Principal Videojoc Videojoc / The King of Fighters

Videojoc / The King of Fighters

  • Videojocs King Fighters

img/videogame/44/video-game-king-fighters.jpgUn munt i un munt de personatges de fet. I això ni tan sols són tots...notaImatge dibuixada a partir de XI . 'Tot va començar l'any 94.
Va continuar rodant el '95.
Les peces estaven al seu lloc l'any 96, i es va acabar l'any 97.
Però ara arriba, i aquí anem.
KOF és aquí de nou.
Res no ho aturarà perquè som l'any 1998! Tema temàtic Sinòdia de The King of Fighters '98 (i la seva reedició actualitzada, Partit final , com a versió remix).Anunci:

El rei dels combatents La sèrie va començar com un joc de lluita transversal, amb alguns dels personatges més populars de les franquícies de jocs de lluita de SNK: Fúria fatal i Art de lluitar , així com jocs clàssics de SNK com ara Guerrers Ikari i Psicosoldat , dividint-los en equips de tres (quatre a la saga NESTS), lluitant-los en batalles un contra un similars a la seva principal competició en aquell moment, lluitador de carrer .

Tot i que el primer joc només tenia la intenció de ser un simple crossover i Spin-Off, la sèrie es va fer més popular que les altres sèries que la van inspirar, i aviat es va desenvolupar una trama de gran abast que va portar els altres lluitadors de l'SNK a fer el viatge.

Actualment hi ha cinc grans arcs de la història:

  • L'original King of Fighters arc (conegut alternativament com a Saga Rugal ) ('94-'95), que se centra en el famós senyor del crim Rugal Bernstein i el seu intent d'establir-se com el lluitador més fort del món organitzant un gran torneig i convidant contendents d'arreu del món. Està fortament relacionat amb l'artista com eren la majoria de les franquícies de SNK de l'època. Encara que alguns consideren els dos primers jocs el seu propi arc, de vegades es llancen juntament amb el següent arc.
  • Anunci:
  • El Saga Orochi arc ('96-'97, '98 és un partit de somnis sense història), que es refereix a Kyo Kusanagi (el guanyador del primer torneig King of Fighters) i una baralla de sang mil·lenària amb la família Yagami, que han guanyat demoníacs. poder gràcies a un pacte amb un ésser conegut com 'Orochi'. va continuar sent l'artista principal.
  • El Cròniques NESTS arc ('99-'01, '02 és un partit de somnis sense història) sobre l'organització homònima i la seva conspiració per crear clons armats dels guerrers més poderosos del món. Com que Kyo està absent durant la major part d'aquest arc (no apareix fins al final de '99 i segueix sent un personatge secundari durant la resta de la saga), el protagonista principal és un nou personatge anomenat K' (pronunciat 'Kay Dash'). Està fortament lligat a l'artista tot i que Shinkiro manejava l'art al '99 i 2000 versions abans que SNK caigués i va deixar l'empresa; va prendre el relleu com a artista oficial per 2001 i 2002 , tots dos pel desenvolupador coreà Eolith.
  • Anunci:
  • El Contes de Ash arc ('03, XI i XIII. XII és més un partit de somni i una prova per al nou motor que estaven desenvolupant), que presenta el noi guapo francès andrògin Ash Crimson com el nou personatge principal. La història implica un complot sinistre per capturar els poders dels clans Kusanagi, Yagami i Kagura i utilitzar-los per apoderar-se del poder segellat d'Orochi, així com la qüestió de quin costat està Ash. El principal enemic d'aquest arc és una banda de persones enigmàtiques anomenades 'Els del passat'. Tenia El 'successor' no oficial de Shinkiro i com a artistes. També va experimentar un canvi de plataformes de maquinari diverses vegades ('03 a Neo Geo com amb tots els jocs anteriors, XI a Atomiswave i XII i XIII a Taito Type X2), el primer Art Shift dins del joc de la història i agitació a l'empresa matriu. , però al final va aconseguir entrar a Steam. Aquí també és on la sèrie deixa caure la convenció de nomenclatura anual a favor de les seqüeles numerades que comencen amb XI.
  • Un nou arc històric encara sense nom que comença amb El rei dels combatents XIV i continua en XV , presentant a Shun'ei, un estudiant de Tung Fu Rue com el nou protagonista, així com finalment l'addició oficial d'un altre dels títols de jocs de lluita de SNK, Samurai Shodown , a través de la seva mascota/heroïna Nakoruru. El joc en si utilitza gràfics en 3D (a través d'un motor intern a XIV i Unreal Engine 4 a XV) tot conservant les seves arrels com a camp de joc bidimensional, similar a jocs com ara Street Fighter IV o Mortal Kombat 9 . Aquest arc destaca com el primer que no es va desenvolupar primer per als arcs, amb Playstation 4 que serveix com a plataforma principal per a XIV. jo

Es poden trobar resums més detallats de cada arc (i dels jocs individuals) a la secció Anàlisi).

Les versions domèstiques dels jocs es van llançar inicialment al sistema d'arcade domèstic Neo Geo (ridículament car), de manera que els va costar enganxar-se amb els jugadors domèstics nord-americans, però es van mantenir molt populars al Japó, així com entre els jugadors d'arcade de tot el món. Va llançar noves edicions del joc cada any amb una regularitat semblant a Madden, introduint nous personatges i llistes a la història, mentre que els antics personatges aparentment han conservat els seus conjunts bàsics de moviments especials al llarg de la sèrie, probablement per esquivar el problema dels jocs més antics. ser tan darrera temporada.

A més de les entrades del joc que componen el principal BUIT arcs de la història, hi ha múltiples derivacions, remakes i títols de 'partides de somnis' (que combinen tots els personatges d'aquesta saga en particular en un sol joc).

Això inclou Màxim impacte , una sèrie de jocs de lluita en 3D que té lloc en una continuïtat alternativa, fins i tot amb personatges que no apareixen a les principals BUIT històries; El rei dels combatents: KYO , un joc de rol que lliga els esdeveniments de '96 amb '97 i es lliura a Kyo i als antecedents del seu clan; un spin-off de Bullet Hell anomenat Escenari KOF Sky per a Xbox Live Arcade; El rei dels combatents-i 002 , un joc d'iPhone que s'enllaça amb XIII ; El ritme dels lluitadors , un spinoff de Rhythm Game per a iOS; i The King of Fighters All Stars , un spin-off del joc gacha per a mòbils.

A part dels jocs de lluita i de lligams, hi havia els jocs Dating Sim per a mòbils i Nintendo DS, bastant infames, Dies de Memòries va permetre al personatge del jugador aventurar-se a Southtown i sortir amb la majoria de les dives lluitadores de la sèrie (ides de altres); versions posteriors també van permetre a un personatge de jugadora de noies sortir amb els lluitadors masculins. Una sèrie web animada que adapta sense problemes els esdeveniments del Saga Rugal (així com el primer Fúria fatal joc) cridat The King of Fighters: Destiny va començar a transmetre el 2017.

El 2010 es va estrenar una adaptació cinematogràfica, protagonitzada per Maggie Q, Will Yun Lee i Ray Park.

Un nou joc, SNK Heroines: Tag Team Frenzy , protagonitza la majoria del repartiment femení de la IV títol (més Shermie i un Terry Bogard inclinat pel gènere) com a lluitador 2v2.

Una adaptació al manga King Of Fighters XIV , titulat El rei dels combatents: un nou començament va començar la serialització el gener de 2018. La mateixa persona darrere d'aquell manga, Kyotaro Azuma, més tard llançaria un nou manga protagonitzat per Shingo Yabuki, The King of Fighters Gaiden: Honoo no Kigen --Shingo, Timeslip! Ikkimasu! , el 19 de juliol de 2021.

Aquest és el full de personatges. Tingueu en compte, però: en aquesta sèrie, SNK sens dubte va fugir amb el concepte de Càrregues i Càrregues de Personatges.

Llista dels BUIT videojocs:

obrir/tancar totes les carpetes Jocs principals
  • The King of Fighters '94 (1994)
  • The King of Fighters '95 (1995)
  • The King of Fighters '96 (1996)
  • The King of Fighters '97 (1997)
  • The King of Fighters '98 (1998)
  • The King of Fighters '99 (1999)
  • The King of Fighters 2000 (2000)
  • The King of Fighters 2001 (2001)
  • The King of Fighters 2002 (2002)
  • The King of Fighters 2003 (2003)
  • El rei dels combatents XI (2005)
  • El rei dels combatents XII (2009)
  • El rei dels combatents XIII (2010)
  • El rei dels combatents XIV (2016)
  • El rei dels combatents XV (2021)
Altres JocsJocs de lluita
  • King of Fighters R-1 (1998)
  • King of Fighters R-2 (1999)
  • The King of Fighters EX: Neo Blood (2002)
  • The King of Fighters EX2: Howling Blood (2003)
  • The King of Fighters Neowave (2004)
  • KOF: Impacte màxim (2004)
  • The King of Fighters 2006 / KOF: impacte màxim 2 (2006)
  • KOF: Reglament d'impacte màxim-A (2007)
  • SNK Heroines: Tag Team Frenzy (2018)

Jocs mòbils

  • El rei dels combatents-i (2011)
  • The King of Fighters Android (2012)
  • El ritme dels lluitadors (2014)
  • The King of Fighters: Destiny (2018)
  • KOF All Stars (2018)
  • The King of Fighters M: Fighting Stars Assembly (2019)
  • The King of Fighters for Girls (2019)

Altres Spin-offs

  • Quiz King of Fighters (1995)
  • El rei dels combatents: Kyo (1998)
  • The King of Fighters: Battle de Paradise (2000)
  • King of Fighters: Sky Stage (2010)

Aquesta sèrie anomena els següents trops:

  • Joc Dream Match: Tots dos nom de trope (gràcies al subtítol japonès de '98 , El partit de somni no s'acaba mai ) i codificador de tropes .
    • Concretament, '98 i '02 no són cànons i inclouen grans llistats i personatges que han mort a la història. Mentre XII també no és cànon, no és realment un 'partit de somni' com els altres dos.
    • El Màxim impacte La sèrie té el seu propi Dream Match en forma de Reglament A , que també restaura el tradicional 3 contra 3 King of Fighters format d'equip (tot i que no hi ha cap equip designat com a la sèrie adequada).

Aquesta sèrie també ofereix exemples de:

  • 2½D : XIV s'està allunyant dels sprites d'art de punts a models 3D directes. Anteriorment, les úniques entregas de la franquícia que utilitzaven gràfics en 3D eren les Màxim impacte jocs (sense comptar XII i XIII ús de gràfics en 3D com a plantilles de desenvolupament per als seus sprites de personatges). A diferència d'aquests jocs, però, aquest joc segueix sent un joc de lluita en 2D pel que fa al joc.
  • Arc avortat:
    • L''Esperit del Drac' que resideix a l'interior de Kensou, que es diu que és la font dels seus poders i la raó per la qual ell i Bao van alternar entre tenir poders o no. Malgrat la burla al final de 2001 que Ron l'apuntaria pel seu poder, que es diu que és més gran que el que NESTS pogués acumular, aquest punt de la trama no es torna a plantejar mai més ( XI té Kensou guanyar el control del poder iEs revela que Lin està en lliga amb en Ronperò XIII no s'aventura en aquesta trama). XIV Sembla que està tornant a jugar amb això, tot i que és massa aviat per dir si SNK ho farà o no aquesta vegada o simplement continuarà llançant la llauna pel camí.
    • El Màxim impacte La saga va acabar en un penya-segat, amb Soiree sent segrestat per Addes. Tanmateix, després Reglament A , SNK va deixar de preocupar-se amb aquest títol derivat, de manera que el va posar en un etern cliffhanger.
    • En 2003 , es va donar a entendre que Malin treballava per a una organització que hauria tingut un paper important durant la resta de l'arc. Vine XI i des d'aleshores s'ha abandonat, relegant-la a un relleu còmic.
  • Expansió d'adaptació: generalment present als ports domèstics, que tendeixen a afegir (com a mínim) nous personatges a la llista.
  • Por dels adults: laFinal de l'equip God's Calibre, que s'amplia al joc Spin-Off KOF: KYO .La teva xicota, que per tots els comptes és una estudiant ordinària de secundària, resulta ser la Barrera Maiden que serà sotmesa a un sacrifici humà per part dels antagonistes.I depenent del joc,el Quirky Miniboss Squad està a punt de segrestar-la o ja la té a les seves urpes des de fa almenys dos dies .
  • Ai, pobre vilà:Crisàlidel'any 99. El seu horror en adonar-se'nanava a morir per voluntat del Clon Zerova ser suficient per provocar llàstima, però el final de l'equip personalitzat ho porta més enllà, es revela queli van rentar el cervell per servir NESTS tot el temps i mor sense saber qui és realment.Encara empitjora el final de l'equip Ikari on ell'errors' Whip per a la seva germana perduda,només perellaper revelar-hoNESTS li va donar un record fals d'això i que en realitat és un clon de K', i no al revés.Això s'amplia al final de l'any 2000 de l'equip Ikari,quan Clone Zero li diu a Whip que en realitat és un clon de la germana morta de K', fer morir en Krizalid sense saber que Whip era realment la seva germana biològica.No és estrany per què SNK ho va planificar originalmentKrizalid serà tornat d'entre els morts.
  • Tots els mites són veritables: podrien ser ben bé allà on BUIT es refereix al vers; de fet, és difícil saber on acaba això i comença One Myth to Explain Them All. Des del BUIT Només la tradició, juga molt amb el mite japonès, amb Orochi i les tres Regalies imperials del Japó; tanmateix, es diu que Orochi és la descendència de Gaia del mite grec, i aparentment és l'autoproclamat 'executor de la voluntat de Gaia'. La mateixa Gaia no ha aparegut mai de cap forma ni forma. De la sèrie fora de KOF que apareix aquí, hi ha coses d'Athena, Samurai Shodown i (indirectament) Last Blade, amb els seus propis mites i tradicions. Si comptes SVC Caos , llavors la gent de Mart també existeix al vers.
  • Continuïtat alternativa: The Màxim impacte sèrie, la EX sèrie, la R sèrie, Neowave (l'últim dels quals no té una història pròpia), i Dies de Memòries (amb canvis a la personalitat dels mateixos personatges).
    • BUIT en si és una continuïtat alternativa a tots dos Fúria fatal i Art de lluitar . Això es va fer intencionadament perquè SNK pogués enfrontar els personatges d'ambdues sèries sense haver de conciliar les seves edats (ja que Art de lluitar es va establir deu anys abans Fúria fatal ).
  • Amazon Brigade : Women Fighters Team, en les seves diferents encarnacions. En 2003 , l'equip de noies de secundària va substituir l'equip de soldats psico, que estava format per Athena, Hinako i Malin.
  • Una persona de gel: Kula.
  • L'anime del joc: Un altre dia i més tard la sèrie web xinesa El destí .
  • Locutor Chatter: En el Màxim impacte sèrie. Aquest podria ser l'únic locutor de la sèrie que rivalitza amb els de lluitador de carrer , Marvel vs. Capcom , i Capcom contra SNK 2 . I això és dient alguna cosa. Com a mínim es va mantenir en silenci Màxim impacte i MI2 . ' El rei dels combatents: impacte màxim DOSOOOOOOOOOO!!!!! ''Primer atac!' 'Ooooh! Un contraatac!' 'Aquell li deixarà un blat!' 'Aqui venim! Comença la batalla!' 'Aquí comencem!' 'Aixeca'l i prepara't per més!' 'Arriba el moment de la veritat per als nostres concursants!' 'Ronda final! Preparat? ' GUANYADORRRRRRR!!! '
    • També hi ha la seva poètica creixent sobre l'estat d'ànim en què es van establir els camps de batalla Reglament A . Ells realment Hauria d'haver aconseguit que un parlant nadiu d'anglès s'ocupés d'aquest paper...
    • La locutora a dins XIV també fa bromes aleatòries cada vegada que algú queda noquejat.
  • L'Artefacte: és el que passa quan no ets el protagonista, independentment de si has estat o no un pilar. Els casos més importants d'això són probablement Terry Bogard, Mai Shiranui i Kim Kaphwan. Tot i que encara són més que els altres que generalment són degradats a Extra o simplement desapareixen misteriosament, generalment només es mantenen per apaivagar els fans més grans. Realment, això es pot aplicar a qualsevol persona que no sigui original de la sèrie; estaràs allà per als veterans, però tindràs poc o cap impacte en la trama real.
  • Art Evolution: El pedaç 1.10 de XIV inclou una actualització gràfica important que arregla la il·luminació dels models, fent-lo semblar molt millor i menys semblant a un joc de PS2 com abans es burlava.
  • Canvi d'art:
    • Els jocs tenen un aspecte completament nou, comencen amb sprites de més alta definició XII . XI , '98UM , i 2002UM en particular, van ser els últims jocs que van utilitzar els antics sprites.
    • XIV és la primera de la sèrie principal amb gràfics en 3D (el Màxim impacte els jocs eren derivats).
  • Ascended Extra: Nakoruru i Tung Fu Rue han aparegut en els jocs KOF ('95 Gameboy i com a Striker alternatiu el '00 per al primer, XI per al segon), però només com a lluitadors convidats sense cap relació amb la trama. En XIV , tenen els seus propis equips, amb Tung acompanyant el seu alumne Shun'ei (el nou protagonista), i Nakoruru liderant l'equip d'Un altre món, aparentment arrencat de la seva sèrie de casa com els seus companys d'equip.
  • Personatge d'ajuda: KOF '99 va introduir el sistema Striker que us permetia assignar un quart membre de l'equip a aquesta funció. Aquest sistema va durar fins al 2001.
    • 2000 Cameos de Another Striker. No ens referim només de BUIT tampoc. La llista extensa d'IP SNK inclou Metal Slug , Art de lluitar , L'última fulla , Samurai Shodown , Savage Reign/ Trobada Kizuna , Atena , Psicosoldat , Lluita ardent , Buriki One ... Fins i tot i estaven inclosos.
    • Els cameos entren '99: Evolució que eren personatges només de Striker.
  • Adaptació d'àudio: hi ha nombrosos CD de drama per a la sèrie, normalment un o dos per joc, amb personatges individuals de vegades obtenint els seus propis CD. Van de vorejant Gag Dubs, a (és a dir Dengeki Bunko explica com van ser tant l'equip del Japó com l'equip femení, entre altres coses, El Sol i la Lluna narra la vida d'Iori Yagami fora de KOF i el feu Yagami/Kusanagi en un moment no especificat del passat, i KOF 2000 ofereix més antecedents sobre K' i el seu grup alhora que inclou les desventures d'Athena pel mónfins que troba en Kyo i tenen una xerrada més seriosa sobre com tothom el troba a faltar a casa).
  • Badass Crew: la majoria dels equips (anteriors) s'ajusten a aquesta factura (és a dir, l'equip del Japó, Art de lluitar equip, Fúria fatal equip, Ikari equip, etc.), ja que molts d'ells són familiars i amics íntims que es coneixen des de fa molt de temps i decideixen formar equip. Exemples més recents inclourien Women Fighters Team i K' Team. En aquest moment, la majoria d'aquests equips tenen almenys dos o tres personatges que funcionen com a True Companions.
  • Família Badass: les famílies Kusanagi, Sakazaki i Howard, no.
    • També els Bogard, encara que a hores d'ara només hi hagi dos germans.
  • Trio d'equilibri, velocitat i força:
    • Si bé hi ha diversos equips que tenen aquest escenari, el més conegut de tota la sèrie és el 'Korea Team' o el 'Kim Kaphwan Team', format generalment per Kim com a balanç, Choi Bounge com a velocitat i Chang Koehan com a la força.
    • Un altre bon (i clàssic) exemple és el 'Japan Team', especialment la seva formació clàssica amb Kyo Kusanagi (equilibri), Benimaru Nikaido (velocitat) i Goro Daimon (força).
  • Bar Brawl: el Women Fighters Team acaba a XIII n'és un exemple particularment maliciós. Al Cafè Pao Pao, King, Mai i Yuri, tots aixafats per la celebració de la seva victòria, comencen a discutir entre ells sobre qui és el millor lluitador de l'equip, que al seu torn posa nervis amb B. Jenet, Kasumi, Malin i Xiangfei. Això fa que una Vanessa divertida (que es reflexiona per a si mateixa que 'és agradable ser jove'), la parella preocupada d'Hotaru i Hinako, i un Richard completament desconcertat, passa per alt.
  • Trofeu de batalla: Rugal Bernstein: en el seu joc debut es revela que conserva els cossos dels innombrables artistes marcials que ha derrotat al llarg dels anys sotmetent-los a un horrible bany de metall líquid, fent-los trofeus vius .
  • Big Bad: cada entrada de la sèrie té el seu propi vilà principal, però els vilans de la Saga són els més poderosos i els més perillosos.
    • Saga Orochi: Orochi
    • NESTS Saga: Igniz
    • Tales of Ash Saga: Saiki
    • Arc actual: Vers
  • Bishōnen: La meitat del repartiment masculí està format per nois bonics. Nagase, el ninja cap de tecnologia de Impacte màxim 2 , no li agraden tots i cadascun d'ells.
  • Traducció de 'Blind Idiot': la majoria dels jocs fins 2002 tindrà almenys una línia totalment estranya que es fa gairebé massa divertida. En una escena seriosa, només un error en les traduccions i BAM: INSTANT NARMAGE.
  • Rossa, morena, pèl-roja: Iori Yagami, Madura i Vice, sempre que formen l'equip Yagami.
  • Blau significa fred: els cabells de Kula Diamond es tornen blaus sempre que utilitza els seus poders de gel.
  • Tema d'arrencada: a part de l'ús repetit de 'Geese Ni', gairebé tots els temes per al Art de lluitar L'equip es basa en Ryuhaku Todoh des del primer AOF . Fins ara, les úniques excepcions notables són des de '96 i des de 2001 .
  • Cridant els teus atacs: Gairebé tothom ('Ko-oh Ken!', 'Psycho Ball!', 'Shingo Kick!', 'Zetsuei.', 'Aparta't de mi!' etc.). Molt sovint subvertit quan els personatges criden alguna cosa que no sigui el nom del moviment (com Iori, les mostres de veu del qual es tradueixen a coses com 'Què passa?!' i 'Morir!'); evitat pels personatges menys parlants (Daimon, Leona) i Orochi, els moviments dels quals ni tan sols tenien noms reals fins que '98: Ultimate Match .
  • El Cameo: tota la gamma és suficient per garantir probablement la seva pròpia pàgina.
  • Discontinuïtat de Canon: XIII comença on XI deixat, marxant XII com si no hagués passat mai. Considerant tot plegat, no és difícil veure per què.
  • Canon estranger: Un bon nombre d'ells, passant pels jocs derivats com el EX sèrie, Màxim impacte sèrie, i Neowave , per no parlar de les adaptacions del manga que tenen més.
    • El més destacat,Nakoruru, així com els seus companys d'equip, Miu Miu i Love Heart, estan atrapats a King Of Fighters possiblement permanentment, fent-los Exiliats de Continuity pels seus universos ORIGINALs!
  • Personalització del personatge: tot i que encara és impossible canviar-se de vestuari XIII a causa del 2D, SNK ha estat molt creatiu amb paletes de colors (Robert Garcia amb una paleta de Terry Bogard molt convincent, per exemple), sobretot amb el color de la pell i la roba cenyida (el més destacable són els 'sense pantalons' de Yuri i Raiden). I aleshores, tan bon punt es va publicar la versió arcade, s'ha revelat que hi ha paletes alternatives que donen a certs personatges intercanvis de cap reals: Yuri recupera els cabells llargs, Raiden perd la seva màscara (revelant que, de fet, és Big Bear). i Takuma recupera la seva màscara de tengu de Mr. Karate.
    • La versió de la consola s'afegeix a això amb Kyo agafant el seu vell '94 - '98 L'uniforme escolar torna (i això sense comptar la seva forma de DLC que ve amb un vestit completament nou, el seu aspecte de l'era NESTS, per ser específic).
    • A menor escala, els ports de PS2 BUIT jocs de Neowave Fins a 2002: Partit il·limitat tenia una funció d'edició de color que permetia als jugadors crear les seves pròpies paletes personalitzades. KOF XI en endavant també us permeten editar els colors dels seus moviments especials.
  • Escalfament global de la llista de personatges: pel que fa a Mighty Glaciers, la sèrie va començar amb Daimon, Ralf, Clark i Chang. Van trigar uns sis anys a afegir Maxima, un any a afegir Seth, tres anys a afegir Tizoc, uns altres sis a afegir Raiden i encara sis (o set) a afegir King of Dinosaurs (si fins i tot compta, tenint en compte que ell és en realitatTizoc).
  • Charles Atlas Superpower: Molts dels lluitadors són poderosos simplement perquè s'han entrenat.
  • Tapping de cireres: a 2003 endavant, si derrotes a un oponent amb un cop de puny / puntada feble, tindrà una animació de derrota alternativa en la qual caurien de genolls.
  • Exèrcit clon: The King of Fighters '99 tenia el final del joc implicar exèrcits deKyoels clons que Krizalid posa en escena arreu del món en un intent d'apoderar-se del món.Fins i tot si tingués èxit, cosa que no ho va fer, l'òrgan de govern que el va crear havia tancat les seves connexions i el cap final del següent joc, Zero, va acomiadar personalment en Krizalid a causa del seu descontrol.
  • Clon per conversió: K' és un de Kyo. Encara que encara es considera un clon tot i que només se li injecten els gens de Kyo i conserva la seva pròpia aparença.
  • Colony Drop: Igniz ho prova 2001 .Falla.
  • Temps del còmic: Després '95 , SNK va congelar totes les edats dels seus personatges per tal de mantenir el repartiment aproximadament juvenil. Tot i que hi ha algunes il·lusions del pas dels temps (com ara que Kyo es canvia de vestit per demostrar que ha abandonat l'escola secundària), els personatges anteriors es mantenen a l'adolescència i als vint anys, mentre que la majoria d'ells haurien de tenir una dècada sencera més grans. Això també s'estén als personatges cameo i als nous participants. És per això que personatges com els fills de Kim, Jae Hoon i Dong Hwan Garou: Marca dels llops , així com el favorit dels fans Rock Howard ( El desig de SNK Playmore de salvar Rock per al Eren seqüela que probablement mai no passarà de banda) probablement mai no aparegui jugable en un futur 2D BUIT ; apareixen com a nens i es mantindran així tret que hi hagi algun tipus de retcon Plot-Relevant Age-Up implicat. No obstant això, Rock ha estat ascendit a la llista principal a partir d'aquest moment XIV .
  • Reedició de la recopilació: tres fins ara:
    • The King of Fighters Orochi Hen (PS2): una versió japonesa que inclou '95 , '96 , i '97 : la saga Orochi.
    • The King of Fighters NIUS Gallina (PS2): Igual que l'anterior, només inclou '99 (a més del port Dreamcast, Evolució '99 ), 2000 i 2001 . Bàsicament, les Cròniques NESTS.
    • Col·lecció The King of Fighters: La saga Orochi (PS2, PSP, Wii): l'equivalent nord-americà i europeu de la primera col·lecció, només que també inclou el progenitor de la sèrie '94 i el popular '98 . Aquest paquet també inclou un mode Challenge, però no té el mode en línia, la selecció de bandes sonores i les paletes personalitzables de les recopilacions japoneses.
    • Els jocs NESTS no s'han llançat mai junts als mercats occidentals, sinó paquets dobles 2000 / 2001 i 2002 / 2003 es van fer per a la PS2 anys abans de les col·leccions esmentades.
  • L'ordinador és un bastard trampós: en alguns jocs, especialment els primers, l'IA té una tendència seriosa a utilitzar moviments de càrrega sense carregar-los. Heidern, el personatge amb més moviments de càrrega a l'Arc de Rugal, és especialment dolent per a això i, sens dubte, el fa el més difícil de lluitar contra un personatge que no és cap en aquests jocs.
  • Continuity Creep: el que es va imaginar com un Mascot Fighter relativament sense històries va començar a disparar a partir de '95 . Des d'aleshores, la història s'ha tornat més i més complexa, fins al punt que et perdries si en aquests moments saltes als jocs sense saber-ho. al menys la primera i la tercera sagues (és a dir, els arcs que giren al voltant d'Orochi i els Tres Tresors Sagrats). I això sense comptar ni tan sols tots els elements de la trama i les al·lusions Fúria fatal , Art de lluitar , Guerrers Ikari , Psicosoldat , Samurai Shodown , L'última fulla , Savage Reign/ Trobada Kizuna ... Uns quants títols més i molt bé podríem apropar-nos al porno de continuïtat complet / Bloqueig de continuïtat.
  • Disfresses porno: The Màxim impacte jocs, especialment el segon, en què Falcoon es va anar el més salvatge possible amb els vestits dels lluitadors. Nagase i Luise són dos grans exemples, i després hi ha vestits alternatius.
  • Creepy Child: Rimelo, un dels dos nens de l'equip Ikari XI final. Rimelo reapareix durant un grapat d'escenes de cinema XIII amb el factor esgarrifós possiblement atenuat.
    • El mateix Chris es converteix en això quan està en la seva forma Orochi.
    • Quan treballava sota NESTS, Kula també tenia matisos d'això, essent essencialment dissenyat com una arma biològica dissenyada per contrarestar els desertors.
  • Crossover de crisi
  • Atac entrecreuat:
    • KOF XI : El LDM 'Yami Kari' d'Eiji Kisaragi fa que agafi el seu enemic i després el suspèn en l'aire, després fa múltiples talls a través del seu enemic juntament amb el seu clon d'ombra, acabant amb una poderosa punyalada cap avall.
    • KOF XIV :
      • El Climax DM de Choi és ell llançant l'enemic amb una càrrega de llançament de l'enemic, després fa diversos atacs d'urpes volants a través de l'oponent abans de caure.
      • El Climax DM de Mai és semblant al de Choi, però desarmat, amb ella acabant agafant l'enemic entre les cames i colpejant-lo a terra al seu costat.
      • El 'Slash Saber' de la Leona consisteix a tallar el seu oponent diverses vegades amb la mà abans d'explotar-los i explotar.
  • Classe d'impacte crític: Shingo té aquest com a truc, on els seus atacs de vegades poden causar danys 'crítics' i causar més impacte. El 2003 i l'XI, es limita al seu especial Dokugami Mikansei, que de vegades pot alliberar una petita espurna que fa que infligui molt més dany (equivalent a un LDM quan s'utilitza com a contraatac).
  • Crossover: no cal dir-ho per a aquesta sèrie, però més notablement, Impacte màxim 2 inclou Fio Germi iHanzo Hattori. Reglament A també té Makoto Mizoguchi com a personatge jugable.
  • Cursed With Awesome: la línia de sang Orochi, que té poders elementals i dits de fulla per defecte per a la majoria dels membres. Llavors passa el Riot of the Blood i les coses es tornen una mica desordenades per a tothom a prop. També un exemple de maledicció hereditària.
    • També s'ha afirmat que els membres de la línia de sang Yagami tenen tendència a morir joves, molt probablement a causa dels disturbis. Vomar tota aquesta sang de manera regular no pot ser saludable...
    • Concretament, les línies de sang mixtes (és a dir, la Leona i l'Iori) no poden controlar completament el poder d'Orochi, cosa que facilita que Orochi o un dels Quatre Reis Celestials (Goenitz, Yashiro, Shermie o Chris) indueixin un furor violent i sense sentit.
  • La mort és barata: s'ha evitat perquè els personatges morts només tornen als jocs Dream Match no canònics.
    • ... però no és el cas de Vice and Mature, que no només va aparèixer '98 i 2002 , però també XIII notaque en realitat és un lliurament canòniccom a membres de ple dret de l'equip d'Iorinomés perquè el duet torni a esvair-se a la foscor després de convertir-se en campions., i de nou a XIV .
    • Aquest és el resultat deLa derrota del vers XIV , que fa tornar a la vida molts personatges abans morts, inclòsAsh, així com diversos personatges de Death by Origin Story com Jeff Bogard i Gaidel (els pares de Terry i Leona respectivament) i el New Face Team, ja que Yashiro ha tornat per XV .
  • Degradat a Extra: L'equip esportiu americà de KOF '94 . La seva única altra aparició com a personatges jugables (en lloc de només cameos de fons i finals) es trobava KOF '98 , que va recuperar gairebé tots els personatges jugables de la sèrie fins a aquest moment.
    • A causa de la rotació dels deures del protagonista, els herois principals de cada Story Arc es veuen reduïts uns quants graus d'importància argumental per donar pas al següent noi, a qui recau la tasca d'embolicar la nova saga. La vella guàrdia encara contribueix a la història general (per exemple, K' i el seu equip lluiten contra Mukai 2003 i els Tres Tresors Sagrats segueixen sent jugadors fonamentals al llarg de Tales of Ash), però no tant com quan eren els caps de cartell.
  • Depenent de l'artista: el cabell d'Iori és un pompadour que desafia la gravetat o un cop més realista que cobreix part de la seva cara. De vegades està entre els dos estils!
    • K' sol tenir un pentinat (relativament) normal, desordenat amb una bona quantitat de serrell. Això és coherent al llarg de la sèrie pel que fa als sprites i la majoria d'obres d'art, però de vegades els seus cabells apareixeran gruixuts i espessos com un cabell afro en miniatura, llisos o fins i tot rectes.
    • El Moe-ness exacte d'Athena també varia d'un joc a un altre a causa dels diferents artistes.
  • Previsió dels desenvolupadors: al final del joc The King of Fighters '97 , els jugadors lluitaran contra Orochi Iori o Orochi Leona si Iori ja és al seu equip. Si tant l'Iori com la Leona són al seu equip, s'enfrontaran a l'Orochi Iori, però l'Iori i la Leona es pregunten breument què va passar amb el 'bessó' d'Iori després de la baralla.
  • Complex del diable: Igniz al principi es va declarar un déu abans que els nostres herois lluitin. Després d'haver-lo derrotat, però, es proclama el diable i pretén estavellar el satèl·lit on es troba cap a la Terra.
  • Acabes de colpejar a Cthulhu? : Se suposa que l'Orochi pot portarLa fi del món tal com la coneixem, Goenitz és capaç de destrucció catastròfica (amb pistes que Chris, Shermie i Yashiro també poden fer-ho), però ni tan sols s'insinua que fossin necessaris més de tres lluitadors per derrotar a cap d'ells; i de fet, a Kyo se li acostuma a donar tot el crèdit per la derrota d'Orochi.
    • Per a la seva defensa, en aquell moment Orochi s'acaba d'encarnar al cos de Chris, per tant no amb tota la seva força. No obstant això, l'atac dels Tres Tresors Sagrats contra ell va fer poc dany, i en Kyo només va poder derrotar a Orochi amb l'ajuda de (Blood Rioting) Iori i Chizuru.
  • Spike de dificultat: diversos jocs de la sèrie pateixen això, però els tres exemples més flagrants estarien probablement en '94 , '96 , i XI . Si arribeu a la primera escena (a '94 ), enfronteu-vos al Boss Team (in '96 ), o arribar al subcap (in XI ), espereu que les coses empitjorin.
  • Distret pel Sexy: només en el 'final' còmic i no seriós de 2002 , però: Shermie fa diverses poses suggeridores i molts personatges masculins (inclòs Andy Bogard!) corren per intentar fer-se una bona mirada. Clark només corre i l'enfronta.
  • Evolució del caràcter divergent:
    • Clark i Ralf solien ser bàsicament el mateix personatge; poc més que intercanvis de caps. Amb el temps, van evolucionar fins al punt que era francament estrany pensar que alguna vegada fossin semblants (a Ralf li agrada donar cops de puny, Clark et llança). La reacció dels fans va ser extremadament negatiu quan Clark va tornar al rang de 'Ralf 2'. XII . Això s'ha rectificat des de llavors XIV on Clark recupera més de les seves agafades.
    • Madur i vici. El primer està més orientat a la velocitat, mentre que el segon és un grappler; només comparteixen un moviment, Deicide(dos si compteu els seus XIII Neo MAX).
    • Els clons Kyo, la diferenciació dels quals va entrar 2002: Partit il·limitat .
    • Kyo i Iori eren en Ryu i Ken '95 notajustificat en la història de fons ja que els seus clans, abans que els Yasakani arribessin a un tracte amb Orochi per gelosia, fessin un gir de cara i taló i canviessin el seu nom a Yagami, desenvolupen els seus estils de lluita junts.però després es va fer molt diferent en el següent joc; de fet, quan Iori va perdre les flames i es va convertir en un lluitador més físic a la Kyo post- '95 , Kyo tornar al seu antic conjunt de moviments.
    • La versió de consola de XIII després va afegir les flames originals Iori i Kyo de la saga NESTS a l'estil 'rekka' com a personatges jugables de DLC, restaurant així el costat Kyo-Iori d'aquest trope doblement (per tal que pugueu tenir l'antic 'rekka' Kyo contra el nou 'corp a cos' Iori o nou. /antiga 'bola de foc' Kyo enfront de les antigues 'flames' Iori).
  • Condemnat per Canon: l'equip New Faces/Orochi moren els seus final, per cridar fort!
    • De fet, hi ha un 90% o més de possibilitats que els dolents principals de cada títol morin al tancament del joc.
  • Doomed Hometown: Southtown, l'escenari de la sèrie germana/ Alternate Continuity Fúria fatal i Art de lluitar , és eliminat gairebé sistemàticament per Kill Sat de Clone Zero al final de 2000 en el seu intent de rebel·lar-se contra el càrtel NESTS. (Això fa condueix a la de Takuma CMOA on redirigeix ​​el làser del Canó Zero amb un Max-Power Haoh Shi Koh Ken /Suburu Ou Shikoh Ken per salvar King.) No obstant això, aquest punt de la trama està absent en el següent joc, i en el moment de 2003 , sembla que els ciutadans han treballat junts per reconstruir la ciutat destrossada.
  • Contingut descarregable: XIII té 3 personatges fets DLC, els tres són versions diferents dels personatges existents que serveixen bàsicament de nostàlgia.
    • 'Iori amb el poder de les flames' és l'Iori tal com solia ser, utilitzant el seu antic conjunt de moviments d'un altre BUIT jocs abans que Ash li robés els poders. També reclama la versió SDM del seu Ya Otome KOF '99 , el seu DM de Yamisogi de KOF 2000 , i el seu Neomax és el Homurahotogi HSDM de 2002 amb una explosió molt, MOLT més gran que s'activa en el mateix moment en què t'agafa el cap (a diferència del 2002, on hi va haver una breu pausa quan ho va fer).
    • 'Kyo a l'estil NESTS' és Kyo al seu KOF '99 vestit amb la seva signatura 'rekka' moveset de '96 a '98 . Perd el seu Orochinagi DM aeri però recupera el seu DM Mu Shiki. El seu Neomax 'Totsuka' és un moviment completament nou que implica un cop de foc de càrrega que provoca una explosió gegantina.
    • 'Sr. Karate' és Takuma en el seu clàssic Art de lluitar persona del cap (el té com una mena de vestit alternatiu, però aquí és un conjunt de moviments EX legítim). Els seus moviments (i pel que sembla, la seva personalitat aquí) es basen al voltant de Serious Mr. Karate de SNK contra Capcom: SVC Chaos mentre que el seu Neomax és un moviment completament nou que comença amb un cop de puny i acaba amb una tallada de karate cridanera i explosiva amb Mr. Karate impulsat per l'esperit daurat d'un tengu real.
    • XIV té una mica de DLC.
      • A ( '94 - '98 ) pell per a comandes anticipades. A més, Athena Asamiya i Iori Yagami també van rebre vestits retro clàssics. Geese Howard va rebre una versió zombie de la seva infame forma 'Malson'.
      • Vestits addicionals per a Shun'ei i Nakoruru (tots dos uniformes escolars japonesos). També hi ha vestits addicionals per a Sylvie, Angel, Meitenkun i Kula.
      • Hi ha dues etapes retro a les cartes (a Buit -versió temàtica de Terry Bogard Fúria fatal 2 etapa del tren i l'etapa de l'hipòdrom de Mònaco de '97 ).
      • El més emocionant és que hi ha quatre personatges DLC. Whip és el primer revelat, seguit d'altres 3 després. Ells són Yamazaki, Vanessa i, per sorpresa de tothom, un candidat inesperat a la sèrie principal de KOF: Rock Howard! (Tot i que va aparèixer al Màxim impacte jocs abans.) Un nou personatge, una dona saudita anomenada 'Najd', també s'unirà al repartiment com a personatge que es pot descarregar més endavant, així com tres més veterans: Oswald, Heidern i Blue Mary.
  • Vent dramàtic: uns quants personatges els tenen a les seves posicions d'introducció o de victòria. Això inclou la introducció especial de Kyo i Iori a 2000 que es fa gràcia si el vent en un dels fons bufa al revés.
  • Estranyesa de pagament anticipat: dues coses que no s'han trobat KOF '94 : La capacitat de crear el teu propi equip de lluitadorsnotava fer el tall KOF '94 Rebout i l'antagonista recurrent Iori Yagami.
    • A més, la capacitat de córrer i rodar no es va convertir en elements bàsics del joc fins que '96 (que és un factor principal per què el tercer joc es veu generalment com el punt on la sèrie es va enlairar). En els dos primers jocs, els personatges només podien saltar endavant i esquivar, respectivament. L'indicador de potència també va funcionar de manera una mica anormal pel que fa als estàndards de jocs de lluita al llarg de la saga Orochi: de '94 - '96 , així com '97 i '98 En el mode extra de, l'indicador s'havia de carregar manualment i, en cas contrari, només s'ompliria quan es fessin danys o es bloquegessin ofertes especials i missatges directes. En arribar a MAX, l'indicador de potència funcionava de manera idèntical'indicador de POW/Rage, el que significa que no es podien retenir les accions, el jugador va fer més dany i la barra es buidaria completament després d'un període de temps determinat.
    • La postura de lluita de Mai Shiranui el 94 i el 95, que va ser substituïda per la més familiar del 96 fins ara.
  • Ou de Pasqua:
    • En XI , determinats personatges tenen burles alternatives en funció de qui s'enfrontin. Iori té burles específiques per a Kyo i Ash. Ash té el mateix pel que fa a Kyo i Iori. Oswald passa a tenir tres posicions diferents per a la seva burla, tot i que no és específic del personatge. Les introduccions especials i les animacions inactives de la sèrie també podrien comptar. Prova de mantenir premut amb Bao, per exemple.
    • En XIII , Yuri és l'únic personatge que té tres variacions de la seva burla/acció personal: o bé a) mira la pantalla, b) mira la pantalla amb els ulls abultats (que sembla una expressió d'anime commocionada), o c) fa un parpelleig. Signe en V similar a la seva obra d'art.
  • Elit Four: Goenitz, Yashiro, Shermie i Chris són els quatre reis celestials d'Orochi. Madura, Vice, Yamazaki i Gaidel(El pare biològic de la Leona)són els quatre reis terrestres d'Orochi. Completen els Hakkesshu que representen els vuit caps d'Orochi.
    • El clan Hizoku es divideix en quatre subgrups, amb els millors assassins i líders d'aquests grups coneguts col·lectivament com Els Quatre Devas (no aquests). Tres dels Devas són NPC que apareixen principalment al voltant de Lin, però el quart va ser en Ron, pare de Duo Lon i Xiao Lon, que abans va ser el cap de tot el clan fins que els va trair per prestar els seus serveis a NESTS (i el quart). la posició és coberta per Lin després).
  • Precursor incrustat: de mena. '94: Re-Bout , '98: Ultimate Match i 2002: Partit il·limitat tots tenen les versions originals de Neo Geo AES a partir de les quals s'han refet, encara que només a la versió PS2 2K2UM el cas de.
  • Enemy Mine: Kyo i Iori fan equip de tant en tant; Gato amb l'equip Outlaw a dins 2003 (tot i que Gato no té amics ni enemics, des del seu punt de vista).
  • Fins i tot el mal té els seus éssers estimats:Els quatre reis celestials d'Orochi, menys Goentiznotai fins i tot llavors, s'ha demostrat que és molt amable amb els seus companys Reis Celestials en el no cànon '98 Ultimate Match i 2002/Partit il·limitat , si les seves introduccions amb ells són alguna cosa per passar, sembla que realment es preocupen els uns pels altres. Deixen anar l'acte amenaçador durant les seves introduccions especials entre ells, fins i tot en els seus personatges alternatius, i tot i que Yashiro no és contrari a matar els altres 2 per reviure Orochi, es disculpa per això i immediatament es mata després també com a ofrena. Aquesta és també en part la raó per la qual Gaidel va optar per no participar més en el negoci d'Orochi, i Vice and Mature també mostra certa preocupació per l'Iori.
  • Expiació:
    • Ryo està inspirat en Ryu.
    • Benimaru s'inspira en Jean Pierre Polnareff.
    • K9999 està inspirat en Tetsuo. Una mica també molt pel seu bé, d'aquí el seu viatge permanent en autobús i ser substituït per Nameless a Partit il·limitat de 2002 .
  • Atac especial EX: XIII introdueix aquests, encara que costen una barra completa de metre, tant com un DM normal. També podeu realitzar EX DM durant 2 compassos. XIV introdueix el mode MAX , que redueix el cost al 20% d'una barra.
  • Extermini familiar: a la història de fons, Goenitz, un dels '8 caps d'Orochi', va visitar un company, Gaidel, per demanar-li la seva ajuda per ressuscitar Orochi. Gaidel es va negar, dient que va triar viure lliure amb la seva família. Decebut per la seva falta de cooperació, Goenitz va induir el 'Motí de la sang' a la filla de Gaidel, Leona, que va procedir a assassinar la seva família i familiars. El gran trauma que va patir després de tornar a la normalitat la va deixar amb amnèsia.
  • Fell Asleep Standing Up: K' té una animació inactiva on s'adorm lenta i segurament mentre està dret. Simplement està avorrit amb la perspectiva de lluitar als tornejos KOF.
  • Freddie Mercopy: es pot comptar amb una expy d'una expy 2000 amb (Clone) Zero, que es va basar completament Hokuto No Ken Han, que es basava en Freddie.
  • Joc Mod: Independentment de quina entrega de Neo Geo de la sèrie trieu, sempre hi ha un truc. Principalment, acostumen a fer que els caps es puguin jugar, encara que alguns afegeixen nous escenaris, gràfics i augmenten els atacs dels personatges a nivells ridículs. De vegades, obteniu un mod estrany que afegeix nous personatges, com ara un hack de l'arcade 2002 que afegeix els personatges addicionals del port de la consola (King, Shingo, Orochi Iori, Goenitz i Geese).
  • Girls Like Musicians: una part de les històries de fons d'Athena i Kensou és que, com a guitarrista als concerts d'Athena's Idol Singer, Kensou també té les seves pròpies fangirls, de les quals rep molts regals. Athena també és el seu interès amorós, tot i que actua més com la seva millor amiga afectuosa.
  • Noies amb bigoti: In XI , el final de l'equip Kyokugen fa que la Yuri, de totes les persones, es faci un bigoti fals com a part de la seva disfressa. No cal dir que Ryo i King no es deixen enganyar,
  • Grapple Move: pràcticament un element bàsic. Tothom té els seus moviments de presa normals, mentre que uns quants personatges tenen captura de comandaments; alguns personatges són els 'grapplers' designats com Clark, Daimon i Vice.
  • Ground Punch: alguns personatges ho fan per crear una barrera o projectil de curta durada. L'exemple més notable d'això és Terry Bogard, que conserva aquest truc de la seva sèrie d'origen.
  • Combatent convidat: com que la sèrie està pensada per ser un joc d'Univers compartit entre les propietats de SNK, la idea d'un personatge 'convidat' no està tan clarament definida, però ha passat en algunes ocasions. XI inclou personatges de Regnat salvatge i Buriki One (encara que Buriki One forma part d'aquest univers compartit, ja que Ryo Sakazaki és un personatge jugable en aquest joc) mentre que el Màxim impacte jocs inclouenHanzo Hattori(que pot o no formar part de l'univers compartit; no prendre XIV en compte), Fio i Makoto Mizoguchi. Nakoruru ha servit com a personatge convidat (a l'edició de Game Boy de '95 ) i un participant canònic (en XIV , que es pot confirmar d'una vegada per totes Samurai Shodown com a peça canònica de l'univers compartit).
  • Hidden Depths: Preneu-vos el temps per trobar el per a cada personatge, i et sorprendran algunes de les seves aficions i altres aspectes del seu estil de vida. Per exemple, Kyo ho és literalment un poeta guerrer (encara que un pobre) i diversos personatges són músics força talentosos.
  • Hitbox Dissonance: 2001 va tenir un cas extrem d'això.
  • Hong Kong Dub: en gran part jugat directament amb el Màxim impacte doblar. Invertit perquè l'àudio original japonès tampoc no sempre es sincronitza correctament amb els moviments dels llavis, tot i que és molt menys freqüent.
  • Personatge icònic de la seqüela: The King of Fighters '95 va presentar Iori Yagami, The Rival, al protagonista del joc, Kyo. La seva popularitat, que es va veure estimulada per la seva aparença i personalitat, va aconseguir fer-lo tan reconeixible que no només es va seguir utilitzant com a icona per a la sèrie en iteracions posteriors, sinó que també es va convertir en un personatge important.
  • Animació inactiva: K's destaca perquè no fa bucle, cosa que és única per a un sprite. A més a més, els seus ulls es tanquen progressivament més lentament fins que s'ha adormit. L'única manera de tornar-lo a veure en la seva posició de lluita després d'haver ficat les mans a les butxaques és moure'l del seu lloc. Altres personatges també tenen animacions lleugeres ocioses, com ara Clark que mou els dits per evitar que s'endureixin, Ralf saltant cap endavant i cap enrere al seu lloc, Leona dreta i Andy, que canviaria de postura unes quantes vegades a la seva animació, una de les quals era la seva. posició clàssica dels grans Fúria fatal jocs. En Bao té una variant d'això si us agafeu, on començarà a dibuixar a terra i després s'adormirà.
    • Això fins i tot es va estendre als personatges del vostre equip que van esperar el seu torn al marge (des de '94 a '98 ) com vas lluitar. Els combatents que encara no havien de lluitar s'aixecaven i reaccionaven en conseqüència (gestos positius si aconseguia un cop, no tan positius si us tocaven el bloc); Els lluitadors KO s'asseien allà en silenci en una caiguda derrotada, només reconeixent la lluita en curs si els seus companys d'equip aconsegueixen venjar-los. Si estàs atordit o si t'agafa el teu oponent i a prop dels teus companys d'equip, pots aixafar botons i un d'ells podria saltar i atacar breument el teu enemic.
    • Altres personatges han començat a tenir animacions inactives que no es fan en bucle, especialment per l'actualització d'HD XII . Coses com l'Iori arronsant les espatlles o l'Ash girant els malucs i jugant amb el seu serrell segueixen K' com a postures de lluita sense bucles.
  • Imatge de la cançó: A crapload. A més dels nombrosos personatges individuals per als personatges més populars (vegeu el full de personatges individuals), SNK va decidir crear un banda fora d'aquest concepte anomenat 'The Band of Fighters'. La formació era Kyo (guitarrista), Iori (baixista), Athena (vocalista principal), Terry (baterista) iNakoruru(pianista) com una banda en alguna estranyaUnivers alternatiu. De tant en tant, Potser la seva cançó més coneguda és i la seva versió en directe,
  • The Imperial Regalia: Treasures of Amaterasu constitueixen una part important de la trama de la saga Orochi, així com els Tales of Ash.
  • Personatge exclusiu de suplantació:Ling no només té un, sinó dos imitadors, tots dos un clon normal d'ell mateix i Zero, tots dos presentats abans que el Ling real. Pràcticament tot el que se sap d'ell és que era l'home amb el qual treballaven la Vanessa i el Seth i que tenia un bigoti agradable.
  • Jo era jove i necessitava els diners: quan l'any 2005 SNK Playmore necessitava un benefici ràpid, van apostar desesperadament; fes un joc per reunir tants aficionats com poguessin, encara que un altre joc de lluita no era el seu objectiu. Veient quantes noies de Bishoujo i Ms. Fanservice tenien El rei dels combatents i una altralluitant jocsa més, es van fer una sèrie de simuladors de cites per a mòbils i posteriorment es van portar a la Nintendo DS. La sèrie es deia Dies de Memòries amb un subtítol per a cada nou lliurament, va resultar ser un èxit com a set mòbil es van fer jocs i dues versions per a Nintendo DS fins al 2008.
    • La intenció original era només apuntar als homes amb les dones lluitadores com a interessos evidents per al personatge de jugador mitjà, però la sèrie va demostrar ser digna del seu temps i SNK Playmore també va començar a prostituir lluitadors masculins per a les fans de la franquícia. La llista inicial de noies estava formada per: Athena Asamiya, Kasumi Todoh, B. Jenet, King, Mai Shiranui, Yuri Sakazaki, Leona Heidern i El meu diamant , i els homes eren: Kyo Kusanagi, Iori Yagami, K', Ash Crimson, Terry Bogard, Rock Howard, Alba Meira i Ryo Sakazaki , finalment, després de les set lliuraments, les opcions van créixer fins a arribar a tants nois i noies populars com qualsevol. BUIT 'fan' li agradaria tenir una cita. Per descomptat, això també inclou dosis massives d'Alternate Continuity, Hand Wave i Retcon, especialment pel que fa als interessos amorosos cànons/provocats o altres relacions, per tal que els jocs funcionin.
  • Jiggle Physics: molts dels pits dels personatges femenins més corpulents s'agiten, però Mai Shiranui ho porta al següent nivell.
  • Mantenir el handicap : durant l'arc de 'Tales of Ash' (2003, XI i XIII), l'Iori perd el seu poder perquè Ash Crimson li roba el poder. El poder que exerceix l'Iori prové d'una maledicció familiar a causa del fet que el seu clan va fer un tracte amb Orochi en l'antiguitat (una llarga història, bàsicament, estava feta per gelosia equivocada). Tot i que l'Iori pot lluitar sense ell, quan tot estigui dit i fet al final de KOF 13, li ha donat l'oportunitat de deixar que aquest poder desaparegui a l'èter i viure una vida normal. Decideix que no pot mantenir-se normal i recupera el poder dins ell mateix.
  • Cancel·lació de retard: com s'esperava d'un joc de lluita, aquest joc generalment permet la cadena d'atacs normals -> normals de comandament -> atacs especials -> Moviments de desesperació -> Moviments de desesperació 'finals' quan estigui disponible. Els jocs posteriors també permeten les 'cancel·lacions de la unitat', és a dir, cancel·lar un atac especial a un altre; això requereix buidar un determinat indicador per funcionar, i els personatges poden entrar al 'mode Hyper Drive' on podeu fer més cancel·lacions de conducció en una combinació fàcilment (tot i que sovint amb la compensació de no poder guanyar comptador quan està actiu).
  • Pernil gran:
    • La frase de Krauser: 'Cisellaré la teva làpida! DORM BÉ!' és hilarant cursi.
    • El Màxim impacte locutor.
    • Molts dels dolents també solen ser hammy, sobretot Rugal i Igniz.
  • Latino Is Brown: moltes vegades, els personatges sud-americans solen ser marrons, del brasiler Richard Meyer (en Màxim impacte ) a tot l'equip d'Amèrica del Sud XIV .
  • Recolzat a la quarta paret: mentre que diverses posicions de la victòria semblaven estar dirigides directament al jugador (com ara Yashiro fent un gest d'apuntador astut, el somriure brillant de Kim, 'T'estimo' i 'Gràcies' de Benimaru, Shermie fent diversos petons, etc. .), però també són combatents en un torneig de lluita internacional (normalment) televisat i molt popular, per la qual cosa és possible que també atractin la seva base de fans .
  • Penjat a l'esquerra: The Màxim impacte la sèrie sembla que encapçala aquesta ruta. 2 va acabar en un ganxo de seqüela, Reglament A era simplement una reedició actualitzada i Reglament A2 va ser cancel·lada. Els plans per a un tercer joc semblen poc probables.
    • Bàsicament tot el que envolta l'Esperit del Drac: què és exactament, com s'entrellaça amb la trama general o amb altres personatges, etc. Ron ha dit que el poder és tan absurd que fa que tots els NESTS semblin res i, tanmateix, aquest punt de la trama mai s'aconsegueix. per ser tan important com està implicat. Es diu que Kensou ha dominat el control, però encara no es veuen grans canvis a través del seu nivell de poder (la seva personalitat és una mica més seriosa però no massa), fins i tot tenint en compte com de més poderós hauria d'haver estat si hagués estat. realment dominava el control dels seus poders.
  • Juxtaposició llamp/foc : abans de l'inici de la sèrie Kyo i Benimaru eren rivals, però avui dia s'han fet grans amics. Es basen en una dita japonesa: 'El llamp colpeja el terra i crea foc' (amb el seu amic, Goro Daimon, com a 'terra').
  • Càrregues i càrregues de personatges: a partir de XIV , n'hi ha 107, sense comptar tots els clons, versions alternatives, aparicions com a convidats o només les de la sèrie Spin-Off.
  • Càrregues i càrregues: els ports de CD de Neo Geo dels jocs, que tenen temps de càrrega tan freqüents i tan ridículament llargs (de 20 a 30 segons, a causa de la unitat de velocitat lenta dels CD) que frenen el ritme de tots els jocs. a un gateig.
    • KOF 95 per a Playstation és una mica millor, però encara triguen ~24 segons a carregar una partida i ~8 segons entre rondes.
  • Trio masculí, femení, andrògin: a la saga Orochi, l'equip Tresors sagrats està format per Kyo Kusanagi (masculí), Chizuru Kagura (femení) i Iori Yagami (andrògino). Tot i que no són un equip formal (més un Hero, Rival, Baddie Team-Up ), són l'equip canònic que va derrotar a Orochi a KOF'97 .
  • Mirror Match: no només un mecànic de joc, tenint en compte el nombre de clons Kyo que hi ha. Fins i tot es queixa de quants n'hi ha en alguns jocs establerts després de la saga NESTS (és a dir KOF XI on fa broma que podria fer un equip de beisbol amb ell mateix).
  • La pel·lícula : N'hi ha una, protagonitzada per Ray Park com a Rugal... i deixem-ho així.
  • Mundane Made Awesome / Rule of Cool: Diversos (tot i que de quin costat de la porta es mouen les coses és cas per cas).
    • Un dels súper moviments de Rugal és una trepitjada. Si es connecta, trenca el coll del seu oponent, l'aixafa a terra i continua gira 360 graus i perfora l'oponent a l'intestí . Els danys són inferiors, però val la pena. Això va contribuir finalment a la You Spin Me Right Round/Meme de Rugalspin.
    • En 2002: Partit il·limitat :
      • Nightmare Geese's Raising Dead End HSDM, on les seves mans brillen. Aleshores, si contraresta un moviment, s'arranca la camisa, t'embolica amb un Reppuken gegant i et dispara. Sona mundano, i, tanmateix, el lliurament visual és sorprenentment èpic.
      • Clone Zero et atrapa en un forat negre, et segueix i sembla que Shun Goku Satsu et fa.
      • Original Zero fa que en Ron us tregui l'ànima del vostre cos i, a continuació, fa que la seva colla de vaguistes la trenqui físicament a trossos abans de tornar-la a introduir.
      • Igniz us atrapa en una galàxia i després l'explota.
      • L'EX Takuma va treure el seu Max Power Suburu Ou Shikoh Ken HSDM, casualment el mateix atac que mostra a l'equip AOF 2000 final.
      • L'atac de palma tàctil súper repulsiu de l'EX Kensou HSDM, i tingueu en compte que aquesta versió de Kensou es basava en la seva forma impotent de '99 a 2000 .
      • El desastre del llamp de Krizalid, on expulsa totes les seves dades de batalla en forma física.
    • Abans de tot això, hi havia Orochi '97 , que podria arrencar-te l'ànima del teu cos i aixafar-la al palmell de la seva mà. La teva ànima . Horriblement esgarrifós un cop s'enfonsa, però fresc en cert sentit.
    • Els HSDM/MAX2 anteriors obtenen successors en forma de Neo MAX XIII .
    • Ni tan sols les cançons són segures!
  • Nebulous Evil Organization: NESTS, així com Addes (i les seves organitzacions subsindicals/sucursals els Fills de Kokaviel, Kusiel, Mephistopheles i Belphegor) al EL MEU sèrie. Els del passat van començar així, però ràpidament es van convertir en un equip estàndard d'organització malvada a mesura que avançava el temps.
  • Obra nova, gràfics reciclats: a SNK li va encantar aquest trope. Des de '94 a XI , els desenvolupadors van reciclar els mateixos sprites possiblement per estalviar temps ja que un joc es llançava cada any fins a '94 a 2003 en la qual SNK va començar a llançar els jocs de la sèrie per edicions, no via per any. Aquest trope es va repetir a '94 a XII i XII a XIII , els sprites dels quals es van refer. Comprovem alguns factors:
    • Kim, Ryo, Yuri, Daimon i Mai fan servir el mateix sprite '94 a XI . Alguns personatges, com Kyo, King, Chang, Choi, Robert, Ralf i Clark van canviar l'aspecte, però es van mantenir amb el mateix sprite.
    • Leona, Benimaru, Daimon, Kensou, Robert i Clark han sortit tots amb el mateix conjunt de veus de '96 a 2002 .
  • Duo Nit i Dia : El protagonista Kyo té la imatge del sol a la part posterior de la seva jaqueta, i el seu rival Iori té la imatge de la lluna a la part posterior de l'abric. Kyo és animat, confiat, ple de si mateix i té poders de foc, mentre que Iori és melancòlic, de mal humor i té el poder del foc porpra fosc. Tot i que de tant en tant fan equip contra amenaces més grans, la majoria de les vegades es troben als tornejos com a oponents.
  • No només un torneig: el joc en poques paraules, sobretot durant La saga Orochi ( '95 - '97 ) i Els contes de Ash ( 2003 - XIII ), on el motiu principal dels dolents és desenganxar Orochi (tot i que amb propòsits diferents, però no menys igualment malvats). Això ha passat amb tanta freqüència que els personatges comencenpreguntantper què no hi pot haver un torneig de lluita regular que no ho fa servir com a instrument perLa fi del món tal com la coneixemde tant en tant.
    • Subvertit amb El rei dels combatents XIV . A Antonov, literalment, només li interessa organitzar un gran torneig de lluita i compra els drets del nom 'KOF' amb els seus grans recursos per tal de fer-ho realitat. Aixíl'aparició de Verse està completament desconnectada d'Antonov i ell no està involucrat en cap cas en el torneig, només apareix per estavellar les festes i trencar l'articulació en un esdeveniment no relacionat que només passa durant les finals de King of Fighters..
  • Seqüeles numerades: fins fa poc, tots els jocs tenien el ' El rei dels combatents ', seguit de l'any de llançament del joc. Aquesta tradició va canviar (però no es va aturar) amb el llançament de XI , que es va estrenar dos anys després 2003 . També hi ha una mica de confusió sobre això, ja que KOF: impacte màxim 2 es titulava ' The King of Fighters 2006 'a Amèrica del Nord.
  • Beta òbvia: XII La versió domèstica de 's es va llançar amb funcions per a un sol jugador molt espartans (només cinc baralles i cap cap), un mode en línia mal regulat i arreglat de pressa (fins al punt de ser injugable) i Game Breaking Bugs massius. Els crackers d'estudi han trobat fitxers al disc del joc Personatges Dummied Out.
    • Aquest va acabar sent tan obvi com es veuen tenint en compte cada Personatge Dummied Out que tenia un fitxer amb nom descobert XII s'ha afegit a la XIII llista (incloent-hi una versió retro d'Iori alimentada amb flames que s'ofereix com a contingut descarregable , originalment pescada de XII sota el nom de fitxer 'iori98').
  • Oddball in the Series: Sembla que aquest títol originalment aniria a 2001 amb el seu estrany gir al Striker System (el teu equip pot anar des dels quatre personatges fins a un sol membre amb tres Strikers), la música d'estil tecno de baixa qualitat, altament repetitiva i que dura 30 segons, és tèbia. conclusió d'una saga ja controvertida, i (sobretot) 'estimable' Igniz , un dels el els bastards més barats de la història dels jocs de lluita (per posar-ho en perspectiva, ell va ser l'antic posterboy de SNK Boss ), però podríeu fer un cas per a les ossos nus XII també.
  • Fora de model: ja que els sprites predeterminats s'utilitzen des de llavors '96 i l'estil dels animadors segueix evolucionant o els animadors es canvien, això segur que succeirà, començant amb nous atacs amb un estil una mica diferent (alguns atacs en 2000 ) a un xoc d'art molt notable (començant per 2000 nouvinguts, encara que '99 els nouvinguts són una transició discutible).
    • El salt als sprites redibuixats i de més alta definició començant XII i XIII ha obtingut això com una queixa general per a diversos personatges, ja sigui per discrepàncies entre els sprites del joc i les obres d'art oficials o per una simple qüestió de les seves aparicions que es veuen com una gran desviació d'una mirada més coherent en títols anteriors.
  • Offscreen Moment of Awesome: la lluita d'Oswald amb Shen Woo a la del seu equip XI final. Paraula de Déu diu que la lluita es va deixar oberta perquè els aficionats estarien decebuts amb el resultat final.
  • Tir d'assassinat per sobre de l'espatlla: Iori ho fa en un dels seus moviments de desesperació.
  • Parts desconegudes: a diferència de la majoria dels jocs de lluita, que majoritàriament restringeix aquest trope als caps, una bona part dels personatges de la sèrie tenen una llista 'desconeguda' contra els seus llocs de naixement: 26 del total de 90 caràcters (no alimentats/clonats), de fet.
  • Burla pràctica: en iteracions anteriors, la burla redueix la barra de poder de l'altre jugador (tot i que fa el contrari en les entregues més recents).
    • XIII dóna uns quants caràcters aquests. Per exemple, la de Benimaru és una versió fallida del seu Benimaru Lancer que commociona Benimaru mentre encara ataca el seu enemic (per dany mínim), Chin pren un glop de la seva beguda (augmenta el seu comptador, que al seu torn augmenta la seva producció de danys) i
    • Kyo Kusanagi Classic, una versió retrospectiva de Kyo amb la seva aparença i el seu conjunt de moviments a Orochi Saga introduïts a Impacte màxim 2 , és capaç de, en un gest directe a la pre- '99 quotes, carregueu manualment el seu súper comptador si el jugador manté premut el botó de burla.
  • The Psycho Rangers: pel que fa al poder, l'equip Orochi és això per a l'equip del Japó: Chris té pirocinesi com Kyo, Shermie pot manipular els llamps com Benimaru i el poder de Yashiro sobre la terra és un paral·lel a la força i l'estil terrestre de Daimon. També funciona pel que fa a la història, tenint en compte que el Japan Team va ser el cànon guanyador del torneig i és en aquest moment, quan acaba el mateix torneig, que es revela la veritat.
  • Posar un autobús: això passa molt. No sempre pots encaixar més de 80 persones en un joc.
    • L'equip esportiu nord-americà, que va aparèixer al primer partit i només ha tornat de manera no atacant només una vegada per al joc 'Dream Match', The King of Fighters '98 (a la qual encara li faltaven personatges, com Eiji, Kasumi i el '96 Equip de caps! —almenys fins Partit final ).
    • Kula es va saltar 2003 .
    • La Leona es va saltar XI .
    • Andy Bogard es va saltar 2003 i XI .
    • Joe es va saltar XI .
    • Àngel es va saltar 2003 , XI , XII i XIII .
    • Considerablement, May Lee, K9999 i Foxy no s'han vist des d'aleshores 2002 .
      • Amb el segon mort en un accident d'autobús. O, per ser més exactes, substituït per Nameless .
      • ... mentre que Bao, King, Jhun, Hinako, Xiangfei, Shingo, Lin, Heidern, Kasumi i Foxy, per alguna raó no revelada, es va saltar l'original 2002 ! King i Shingo, però, van ser portats a les versions casolanes. Pel que fa als altres... espereu cameos de fons.
      • Per no parlar d'això 2001 era el només canon per incloure a Foxy com a personatge jugable. Oficialment. Estalviar per 2002UM .
    • Hinako. Puja a un autobús des de llavors 2003 .
    • La saga Ash va ser notable perquè diversos personatges que eren pilars a les sagues Orochi i NESTS (és a dir, Andy, Mai, Robert, Leona, Chang, Choi, Chin, etc.), van ser eliminats de la llista en qualsevol de les dues. 2003 o XI . No és que la majoria d'ells no hagin tornat al port d'origen XI , XII , o XIII ...
    • Shingo no ha estat des de llavors XI .
    • Molts personatges introduïts per Tales of Ash (excepte per a Tung, i realment només apareix al llançament de la consola d'XI sense cap relació amb la trama) no tornen a entrar. XIV . Jugat amb aixòEl rei dels dinosaures és gairebé segur que en Tizoc, presentat l'any 2003, i Ash apareix al final de l'equip d'invitació oficial on Kukri i Elizabeth el busquen.I Oswald es va afegir més tard com a DLC.
  • Quest for Identity: el punt focal de la història de l'equip NESTS a 2001 .Els resultats no són bons, sobretot per a Igniz.
  • Quirky Miniboss Squad: The Outlaw Team de 2003 està format per subcaps de la Fúria fatal jocs (i Gato): Billy Kane, Gato i l'Axe-Crazy Knife Nut Ryuji Yamazaki. Va ser així a '97 també, només amb Blue Mary completant el trio amb Billy i Yamazaki (Gato no es crearia fins al 1999). Garou: Marca dels llops ).
    • '97 , 2001 , i 2002 comptava amb els equips de New Faces i NESTS. Sobretot 2002 .
  • Real és marró: sense cap motiu, 2002 i 2003 tenien colors desaturats en les seves etapes.
  • Red Is Violent: la sèrie té molts bons exemples d'això:
    • En primer lloc, Rugal Bernstein, el gran dolent de '94 , normalment porta de vermell i també té un ull vermell dret .
    • Iori Yagami is aPel-roja ardentamb un temperament Hair-Trigger, sobretot quan es tracta de Kyo Kusanagi. Per no parlar del 'Motí de la sang' per part de la seva herència Orochi.
    • Leona Heidern és més coneguda com una reina del gel, fins que com a Iori, ella (literalment) Turns Red by the Riot of the Blood, en què el seu cabell es torna vermell.
    • Dels dos exsecretaris de Rugal, Vice és el més visceral i salvatge de la parella, en comparació amb el fresc i sofisticat Mature.
    • L'equip de Newfaces de '97 , quan revelen les seves veritables intencions (així com els seus poders reals), la seva roba (i els ulls) es tornen vermelles, la qual cosa també els converteix en els subcaps del joc.
  • Valors de relació: exemple rar que no sigui RPG, i s'insereix de manera sigilosa. Des de '94 tot el camí fins '98 , els companys d'equip que has triat afectaven que estarien realment disposats a contribuir a l'existència de comptadors del següent company d'equip, o saltar i iniciar un atac d'ajuda si el seu company del ring estava atordit o abatut. És més probable que els aliats ho facin si els personatges no són hostils entre ells i/o tenen forts llaços (familiars, romàntics o platònics) al cànon. Tanmateix, no tots els personatges compleixen aquesta regla. Iori, per exemple, ho farà mai trencar-li el coll per ajudar un company, període .
    • De fet, podeu veure l'actitud de tothom respecte a com està configurat el seu equip mantenint premuda l'inici a la pantalla de selecció de comanda '98 (representat per un somriure enfadat, neutral o feliç). Aneu amb compte: algunes versions del joc aleatoritzen l'actitud de tothom segons el rellotge intern del sistema.
      • Per afegir a la bogeria el port Dreamcast, Dream Match 1999 , us permet canviar l'actitud de tothom com més els agrupeu, la qual cosa significa que fins i tot Kim ajudarà a personatges 'malvats' com Vice i Mature si els jugueu com a equip amb prou freqüència.
  • Cap final rival: In '97 , si guanyesOrochi en mode història amb Kyo de l'equip japonès, el seu rival Iori apareixerà com el teu últim oponent.
  • Cabells de robot: Candy Diamond, la 'germana' de Kula 2000 , llisca d'un tipus a l'altre. ◊ S'ha demostrat que té els cabells normals, però després es disfressa per revelar la seva veritable forma robòtica, que té els cabells metàl·lics.
  • Rotoscòpia: XII va ser àmpliament rotoscopiat a partir de models 3D, i pel que sembla XIII .
  • Roundhouse Kick: diversos personatges tenen això com a moviment.
  • Cap de ruta: si obteniu certes victòries especials El rei dels combatents XI pots lluitar contra Gai Tendo, Silber, Sho Hayate o Gyazu. Si no pots fer alguns dels requisits per a alguns d'ells, has de lluitar contra Abel (fill de Rugal iCap finalde KOF 2003 ) com a subcap obligatori.
  • La ciència és dolenta: el missatge subjacent a les Cròniques NESTS.
  • Secret Project Refugee Family: K', Whip i Kula han estat essencialment aquesta saga posterior a NESTS al costat de les cuidadores Maxima (que funciona com a Older Sidekick a K', així com l'oncle honorari de Kula), Foxy i Diana (les Team Moms). del grup, així com les figures maternes de Kula).
  • Cap seqüencial: '97cinc d'aquests, o fins i tot sis si es compleixen algunes condicions. El primer és qualsevolOrochi Iorisi no en tensIori Yagamial teu equip, oOrochi Leonasi ho fas. Ell o ella serà seguit perles formes potenciades del New Face Team: primer derrotes Orochi Chris, després Orochi Shermie i Orochi Yashiro per fi. No està satisfet? Un cop vençuts,és hora de lluitar contra el mateix Orochi.Però espera, hi ha més! ! Si tulluita com l'equip del Japó i derrota Orochi amb Kyo Kusanagi, això desbloquejarà un darrer partiton Kyo lluita contra Iori Yagami (com a Iori normal sense el Motí de la Sang).
  • Escalada en sèrie: la sèrie va tenir els seus moviments especials més forts bastant suaus i directes al punt per a la majoria de les seves iteracions, fins i tot els més impressionants encara conservaven un aire de simplicitat al seu voltant; aleshores XIII Va passar i SNK es va tornar boig amb els moviments de Neo MAX, apropant-se al territori del 'lluitador d'anime' amb el gran aspecte que tenien. Tanmateix, aquesta direcció no es va convertir en l'estàndard per avançar, XIV i XV va tornar com eren els súpers més forts, simpàtics i curts.
  • Cridar: Consulteu la pàgina .
  • Equip de germans: Els Bogard Bros., que solen formar equip a KOF al costat del seu bon amic Joe. La saga Tales of Ash (almenys fins XIII ) és la primera vegada que Andy no estava a la llista al costat de Terry.
    • De vegades Ryo i Yuri també van al mateix equip segons l'any.
  • Equip similar: els equips que tinguin una relació estreta amb l'equip del Japó tindran un equivalent per a Kyo (l'usuari del foc), Benimaru (la 'guapa') i Daimon (el lluitador dur), com l'equip Yagami (Iori, Mature, Vice). ), New Face/Orochi Team (Chris, Shermie, YashironotaDoblement en les seves encarnacions d'Orochi, ja que Shermie manipula l'electricitat com els poders terrestres de Benimaru i Yashiro reflecteixen les habilitats de tremolor de la terra basades en la musculatura pura de Daimon, convertint-los efectivament en els Psycho Rangers per a l'equip de Japó.), Team K' (K', Whip/Kula, Maxima), Team Ash (Ash, Duo Lon, Shen) i Team China (Shun'ei).notaencara que el seu és més un puny ardent que res, Meitenkun, Tung).
  • Atac de dany situacional: In XIII , Raiden té un moviment conegut com el Super Drop Kick, un atac carregat que es fa més fort cada 4 segons que el carregues.
  • Escala lliscant de continuïtat: nivell 5 (bloqueig complet). Actualment hi ha cinc arcs: la Saga Rugal (el primer títol, '94 ), la saga Orochi ( '95 - '98 ), les Cròniques NESTS ( '99 - 2002 ), els contes de Ash ( 2003 - XIII ) i l'arc actual, fins ara sense nom (la saga actual, que va començar a XIV ). Tot i que no està gens malament amb les Cròniques NESTS (ja que el protagonista d'aquests títols, K', es distancia de l'anterior heroi Kyo tot i estar dissenyat genèticament amb el seu ADN), els Tales of Ash gairebé requereix que has jugat els quatre primers partits. Això empitjora si mireu més enllà de la trama principal i us centreu en el repartiment secundari, ja que després haureu de fer front a les al·lusions i els punts de la trama que s'han transferit de Fúria fatal , Art de lluitar , Guerrers Ikari , Atena / Psicosoldat , L'última fulla , Savage Reign/ Trobada Kizuna , Buriki One , etc. Si bé és Continuity Porn iservei de fansper a aquells que han seguit SNK Playmore des del seu apogeu, és límit. Bloqueig de continuïtat per a qualsevol altra persona. Recordeu que aquesta sèrie va existir originalment com una reunió de lluitadors sense història.
    • I a més de tot això, sembla que KOF XIV està iniciant l'arc de Dragon Power, una història que SNK insinua des de fa més temps. 16 anys. Tot i que és massa aviat per dir-ho, probablement en traureu el màxim profit si heu vist tots els finals de Psycho Solders des del 99 fins al XIV, així com qualsevol cosa a fer Lin, Duo Lon o altres. membres de l'Hizoku, ja que tots tenen alguna cosa a veure amb el poder del drac. I no importa res més que SNK pugui decidir lligar-hi...
  • Cap SNK: gairebé tots els caps en cada iteració. Per a aquest joc, però, està justificat, ja que tendeixes a lluitar contra ells 3 contra 1 i només has de derrotar-los una vegada per guanyar.
  • Així que la temporada passada: tot i que els personatges més nous no solen experimentar grans canvis en els seus moviments, els corredors llargs i els pilars solen experimentar revisions importants de tant en tant, amb els millors exemples d'això són 96 i XII/XIII. En el primer, gairebé tots els personatges de Fatal Fury o Art of Fighting amb un projectil de llarg abast (a més de Kyo) havien dit que els projectils s'havien substituït per altres estacionaris o algun altre moviment semblant. (Com Kyo.) I encara es van donar nous moviments a la resta del repartiment a tot el tauler. A KOF XIII, SNK es va duplicar revertint gairebé tots els personatges FF i AOF (a més de Kyo) als seus conjunts de moviments originals amb alguns canvis i addicions aquí i allà, mentre que la majoria de la resta del repartiment va tornar a tenir algun tipus de canvi o canvi. un altre.
    • En '99 i 2000 , Robert i Kensou van experimentar revisions importants. Robert tenia moviments de càrrega pels seus moviments especials, mentre que Kensou va perdre els seus poders psíquics per complet i es va convertir en un lluitador més físic. Tots dos van ser revertits per 2001 , però aquests conjunts de moviments temporals estan disponibles a 2002: Partit il·limitat com a versions alternatives dels dos personatges.
  • Es requereix una mica de destresa: la sèrie va tenir un problema amb això des del principi. Després hi ha la llegendària tempesta furiosa: cap avall, mig cercle enrere, cap avall i cap endavant. Hi ha una raó per la qual es diu ' El Pretzel.' La majoria de jocs comencen per '96 ho va evitar, però SNK encara llança boles corbes de tant en tant. K9999notai per extensió, sense nom'les entrades també són ridículament difícils com ho són els de Duck King XI . La tempesta furiosa és notòriament difícil per la nostàlgia .
  • Música font: In '97 , els temes s'associen només a uns quants personatges (Kyo, Terry, Athena, Iori, Shingo, l'equip especial del '97notaCada membre amb el seu temai el New Face TeamnotaQui comparteix un tema, a part dels caps) en lloc dels seus respectius equips. Per als que no en tinguin, la lluita es subratllarà només pel soroll de fons. El més a prop que un escenari s'acosta a tenir la seva pròpia música és sens dubte l'escenari de Bali.
  • Escriu el meu nom amb 'El': va en els dos sentits. El títol del joc fa servir l'article, però el torneig del joc no.
  • Successor espiritual: Escenari KOF Sky és bàsicament Castell Shikigami amb personatges KOF: mateixa presentació, mateixa jugabilitat, escenes similars de quadres de diàleg anteriors al cap i a l'escenari, etc.
  • Bucle de temps estable:Es va revelar que tota la saga Tales of Ash era una XIII a causa de Saiki i els del passat. S'ha trencat al final per Ash's Heroic Sacrifice.Aquesta acció es posa en marxala creació de Verse, un ésser compost per les ànimes de personatges morts del passat de la sèrie, que fa la seva aparició durant la final del torneig que s'acosta a XIV . Ash es troba entre ells i, aparentment, la derrota de Verse va alliberar aquestes ànimes de nou al món dels vius, la qual cosa significa que ara els personatges podrien tornar a la vida..
  • Pirates submarins: Els Cavallers Lillien, la banda de pirates de B. Jenet, recorren amb un submarí.
  • Superpowered Evil Side: Qualsevol que estigui subjecte al poder de la sang d'Orochi. Quan es desperta, adquireixen una força i un poder increïbles, tot i que els híbrids Orochi també estan subjectes a una sed de sang boja. Leona (i aparentment Iori, des que va recuperar els seus poders de Yasakani al final de XIII ) ha pogut aprofitar el seu poder d'Orochi sense perdre la ment, com ho indiquen alguns dels seus atacs de desesperació que li van posar els cabells vermells.
  • Anglès sorprenentment bo:
    • El rap d'obertura de '98 a la part superior de la pàgina.
    • El locutor i gairebé tot el text XIII .
      • Els locutors de XIV també, tot i ser clarament parlants nadius del japonès, el seu anglès és bastant fluent.
  • Substitut sospitosament similar: sense nom, que substitueix K9999 a 2002: Partit il·limitat podria considerar-se una interpretació positiva d'això.
    • Així com l'Aya i l'Hermione, les secretàries de Rugal de '98 , que va substituir Mature i Vice després que esdevinguessin figurants ascendents .
  • Tag Team Twins: Lluites de caps abans de la final 2003 contra Chizuru i Maki Kagura que s'ajusten exactament a aquest trope: no només són bessons literals i tots dos lluiten en un equip de dos membres (mentre que tres era el nombre predeterminat), també comparteixen la mateixa barra de vida.
  • Foc Technicolor: originàriament només era el foc morat d'Iori en contrast amb el foc vermell natural de Kyo (i altres pirocinètiques), que es va explicar ràpidament com un signe del pacte de Yagami amb Orochi (comprovat més quan es revela que Chris manipulava el mateix color de foc). ), però es va tornar boig a l'arc de Tales of Ash, on a més d'aquestes hi ha les flames verdes d'Ash, les d'Elisabeth. blanc flames i, finalment, el foc negre de Saiki (que és cert que sembla més tinta que foc).
  • Three Round Deathmatch: una de les primeres aversions notables del gènere. El joc basat en equip de '94 assegurat que les baralles sempre duraven a almenys tres rondes i pot allargar-se fins a cinc. 2003 i XI , sent jocs en equip, no utilitzeu rondes en absolut i simplement feu que els lluitadors lluitin fins que un equip no tingui més personatges que pugui presentar. Les quotes després '94 No obstant això, va incloure una opció per a lluites tradicionals d'1 contra 1, 'de la primera a la dues caigudes'.
  • Moviment de tornado: el conjunt de moviments de Joe Higashi inclou múltiples atacs d'aquesta naturalesa, començant pel seu 'Huracà superior' i 'Huracà bessó', que són dos dels seus atacs bàsics. Seguit dels seus (HS)DM 'Screw Upper' i 'Exploding Screw Upper'. Primer va guanyar 'Double Cyclone/Malestrom', que allibera dos Screw Uppers alhora, a Capcom contra SNK 2 . I per últim, però no menys important, hi ha la seva L'anomenen 'La tempesta humana' per una raó.
    • També Yonokaze de Goenitz i Typhoon Rage de Krizalid, dos moviments que ens encanta odiar.
  • Arc de torneig: el punt de tota la sèrie, tenint en compte que gira al voltant del torneig de lluita titular. No obstant això, el KOF sempre sembla servir com a vehicle perquè alguna persona o grup nefast amb una destral pugui triturar fins al punt que certs lluitadors del Màxim impacte sèrieEspero que el proper torneig pugui ser simplement una prova de les seves habilitats i no l'instrument de la possible destrucció de la humanitat. El rei dels combatents XIV aconsegueix ser només això, encara queA l'univers Giant Space Flea from Nowhere Verse encara apareix per fer un embolic de coses durant les finals, molt semblant a Goenitz a '96 .
  • True Final Boss: Diversos al llarg de la sèrie.
  • Atac desbloquejable: un bon nombre d'ells, el principal d'ells és el Fantasma Galàctica de Ralf quan es carrega.
  • Reedició actualitzada:
    • '94: Revolt , que va afegir Saisyu, Team Edit (falta a l'original '94 i no es va convertir en un element bàsic de la sèrie fins al següent joc), sprites millorats i molts fons en 3D.
    • '98: Ultimate Match , que va afegir Eiji de '95 , Kasumi, el Boss Team i Goenitz de '96 , i Orochi Iori, Orochi Leona i el mateix Orochi '97 . També s'incloïa una opció de sistema de joc més enllà d''Avançat' i 'Extra' anomenada 'Ultimate' que permetia al jugador barrejar elements d'Avançat (barra d'existències, córrer i rodar) amb el mode Extra (barra de càrrega, córrer i esquivar). També es van modificar determinades regles (com haver d'activar manualment l'estat màxim del mode Extra en lloc d'activar-se sol quan la barra estava plena).
    • 2002: Partit il·limitat , que té TOTS els que estaven en els jocs de la saga NESTS (excepte K9999, que obté un substitut sospitosament similar en forma de Nameless), INCLOSOS Geese (amb el seu mode Nightmare afegit de Especial Real Bout Fatal Fury , baratitat i tot! ) i Goenitz, vist per última vegada al port de PlayStation 2 de 2002 . Tot i que per alguna raó, Orochi Iori no està present com a personatge jugable tot i que es va trobar com a Element Dummied Out.
      • Partit final va tenir la seva pròpia versió amb la versió PGM 2, que aporta algunes correccions d'equilibri i nous moviments.
    • Després XIII va rebre un llançament de consola (complet amb contingut addicional i DLC), la versió arcade va rebre una actualització titulada The King of Fighters XIII Climax , que inclou totes aquestes bonificacions.
  • Fins a Onze: les variants SDM/HSDM/MAX2/LDM/Neo MAX d'especials i DM existents solen ser una mica més grandioses que les seves versions normals.
  • Vague Age : el joc solia enumerar les edats dels personatges, però més endavant les dades oficials no en tenen. El més probable és que tingui alguna cosa a veure amb Comic-Book Time i com alguns personatges no semblen la seva edat indicada.
  • Videojoc Long Runners: 'Tot va començar en '94 ...' Totes les bromes a banda, la sèrie inclou catorze títols (sense incloure les versions actualitzades com '98 Ultimate Match , 2002: Partit il·limitat , i Neowave ), amb diverses derivacions portàtils, quatre continuïtats separades ( Màxim impacte , EX , R , Dies de Memòries ; cadascun amb un mínim de dos jocs cadascun), i diversos altres títols com l'estil RPG KOF: Kyo i jocs d'escurabutxaques de pachinko. El rei dels combatents XIV actualment és l'últim joc.
  • Protagonista vilà: l'equip NESTS 2001 , si decideixes jugar com ells, és clar. Mescles com a recerca de la identitat.
    • També és el cas del Boss Team a 96 , Equip fora de la llei per 97 i 03 , i (probablement) Team Southtown i Villains Team a XIV , de nou si jugues com ells.
    • El mateix Ash va ser considerat així durant l'arc de Tales of Ash.Almenys, fins al final.
  • Episodi de Wham: XIII , tenint en compte el seu final.
    • El sencer La saga 'Tales of Ash' és pràcticament un Wham Arc (Rugal té fills , Chizuru i Iori perden els seus poders, el segell d'Orochi es trenca, Ash colpeja Orochi Iori sense esforç, etc.), però tot això s'agreujala mort d'Ash.
    • Tot i ser la primera entrega del seu arc, XIV aconsegueix fer-ho amb el seu cap final:El vers és una amalgama d'ànimes difuntes de diverses Buit personatges que van sorgir després del Cosmic Retcon / Ret-Gone d'Ash. Derrotar Verse fa que aquestes ànimes s'alliberin, la qual cosa crea la possibilitat que personatges un cop morts com Orochi o Krizalid (i malgrat les seves accions, Ash també es troba entre ells) ara tornin a estar canònicament vius. I no només els personatges morts actuals, tingueu en compte, ja que una de les ànimes emmagatzemades a Verse inclou un certMizuki Rashoujin
  • On diables és Springfield? : Ciutat del Sud. Tot i que la seva ubicació exacta als EUA mai es revela als jocs (el mateix passa amb el Fúria fatal i Art de lluitar sèrie), està molt implicat que es troba a Florida i la ciutat està inspirada en Miami.
  • A Winner Is You : normalment en el cas de personatges afegits als ports d'inici dels jocs (que solen rebre algun tipus d'il·lustració de felicitació en lloc d'un final real), així com tots els personatges ocults a Impacte màxim 2 . En qualsevol dels casos, això normalment també dóna lloc a pròlegs i escenes de cinema específics del personatge per al subcap i el cap. Aquest és també l'estàndard per a les edicions del partit de somni: com que no hi ha trama, no cal un final complet.
  • Amb la meva respiració moribunda et convoco: 97 . La trama gira al voltant de tres joves adults que intenten reviure Orochi del folklore japonès des que el seu líder va ser derrotat en l'últim joc (KOF '96). Després de derrotar els 3 personatges, es descobreix que un dels personatges és de fet el vaixell a través del qual s'està convocant Orochi i amb la seva força final, els dos restants donen la seva energia i la seva vida al personatge perquè es transformi. Així comença la batalla final del cap.
  • World of Badass: des de nens petits fins a professionals entrenats, tots els que es puguin jugar es qualifican de rudes per dret propi.
  • World of Snark: s'ha dirigit per aquest camí des del dia 1, però XIII ho consolida fermament amb totes les introduccions prèvies a la lluita i una bona part dels diàlegs del mode història. Ve complet ambPantalla de llum penjanti Recolzada a la quarta paret també!

Articles D'Interès