
El segon joc en Els documents antics sèrie, desenvolupada per Bethesda i llançada per a MS-DOS el 1996. Daggerfall té lloc a la regió al voltant de la badia Ilíaca, on diversos regnes menuts lluiten pel poder arran de l'Imperi cada cop més absent que els governa a tots.
Al regne de Daggerfall, el rei local Lysandus, un amic personal de l'emperador de l'Imperi Cyrodiil de Tamriel, ha mort. Tot i semblar una bona persona sense penediments, torna com un poderós fantasma i terroritza la seva capital cada nit. Preocupat per aquests comptes i a la llum de les faccions discutides, l'Emperador ha enviat una carta a la dona de Lisand, però es va perdre en trànsit. Profundament preocupat pel contingut sensible de la carta, envia el personatge del jugador a investigar ambdós esdeveniments, arrossegant-lo a la complexa política de la badia Ilíaca.
Anunci:Daggerfall va veure la transició de la sèrie al 3D complet. El món és majoritàriament pla amb algunes zones muntanyoses i muntanyoses, però les mateixes ciutats tenen cases sòlides i parets que es poden escalar i les masmorres només es delecten amb el fet que pots creuar el teu propi camí en tres o quatre nivells diferents. Daggerfall també és l'últim joc on Bethesda Software va implementar la generació de procediments com a part principal del joc. La mida del món del joc és enorme (a 161.600 km2només és el segon Arena notaque és infinitament gran) i realment volien implementar la sensació d'anar a qualsevol lloc i fer qualsevol cosa, limitada només per les limitacions de temps i una incapacitat llegendària per mantenir el joc estable i emmagatzemar coses als armaris. El joc té múltiples finals, diverses rutes per arribar a aquests finals i hi ha moltes coses per fer, sempre que no hagis perdut la teva cita.
Anunci: Daggerfall ha estat republicat com a programari gratuït per Bethesda juntament amb el seu predecessor Arena per commemorar el quinze aniversari de Els documents antics sèrie. Es pot descarregar a i funcionarà, tot i que es poden requerir diversos trucs tècnics (també podeu
). El seu successor és Morrowind .
També es va publicar en una col·lecció d'antologia amb els altres quatre jocs de la sèrie principal, sense passar Dosbox completament.
Un clon semblant a un port font, anomenat DaggerXL , estava en desenvolupament des del 2009, però després es va anunciar oficialment que moriria el 2020. Un projecte separat anomenat Daggerfall Unity , que fa que el món sencer Daggerfall al motor Unity, també està en desenvolupament al , i actualment es pot jugar com a versió beta. A més, el joc s'ha recreat a The Elder Scrolls V: Skyrim com a mod, trobat
notaEdició llegendàriai
notaEdició especialcom Caiguda de l'ombra notapresumiblement, van triar aquest nom perquè Skyfall ja estava presa- tanmateix, ho és no un mod de conversió total, ja que un cop finalitzat el mod, tindreu l'opció d'utilitzar el vostre Caiguda de l'ombra un heroi com un Drac.
El setembre de 2019, alguns dels principals desenvolupadors del joc, els més destacats Els documents antics Els co-creadors, el programador Julian LeFay i el dissenyador i escriptor Ted Peterson, van anunciar que estan treballant en un Successor Espiritual per Daggerfall , i formen un petit equip amb aquest propòsit sota la bandera d'OnceLost Games. El projecte, titulat Els Regnes Capil·lars , es troba a l'hora d'escriure aquest article en les primeres etapes de planificació.
Daggerfall proporciona exemples dels trops següents:
- Pauses acceptables de la realitat: s'eviten en la seva major part quan es tracta de diners. Les peces d'or tenen un pes, i requereixen que les dipositeu en un banc i/o les canvieu per cartes de crèdit més lleugeres per evitar que us sobrecarreguin. Els bancs són específics de cada província (per exemple, no es pot accedir a un compte a Daggerfall a Anticlere) i cobren una tarifa de transacció de l'1% per les retirades.
- Censura ajustable: hi ha certs NPC femenins en diversos estats de despulles, però també hi ha una opció de control parental que es pot canviar per substituir aquests NPC per altres que portin (més) roba. Es tracta d'un joc d'Elder Scrolls, l'opció de control parental està una mica alterada i pot provocar que els NPC nus desapareguin aleatòriament quan entres a l'edifici on es troben (fins i tot si no es toca l'opció).
- Tots els deserts tenen cactus: Hammerfell té cactus tot i no estar basat en els deserts del Nou Món.
- Alliance Meter: tot i que no podeu veure la classificació, el joc té un sistema de reputació increïblement complex, amb centenars de faccions diferents que creixen a agradar-vos o odiar-vos en funció de qui ajudeu o ajudeu.
- Alt Itis: un resultat inevitable d'alguns dels sistemes de creació de personatges més flexibles i complexos que s'han produït.
- Funcions anti-frustració: aquest joc elimina els límits de Save-Game de Arena , permetent als jugadors desar la seva partida quan i on vulguin.
- Títol de l'artefacte: després d'haver completat l'última missió de la missió principal, se't diu que 'llegràs el destí tal com es registrarà en Els documents antics ', posant-ho al costat Arena en quin impacte té Elder Scrolls a la història. Almenys aquesta vegada el subtítol és rellevant; i tècnicament parlant, la part d'Elder Scrolls no ho és artefacte títol, ja que la primera vegada que va aparèixer era igualment sense sentit.
- Accions atmosfèriques artificials: hi ha hordes de gent del poble generada aleatòriament només caminant. També hi ha tones de cases normals, que després poden ser poblades per més habitants generats aleatòriament. També tots tenen rumors i coses aleatòries a dir sobre qualsevol tema.
- Ascended Extra : les províncies de High Rock i Hammerfell (o almenys les parts que envolten la badia Ilíaca) s'expandeixen molt respecte al joc anterior, i diversos assentaments que es podrien visitar a Arena se'ls presta l'atenció adequada i la construcció del món en lloc de ser només una dotzena de ciutats d'aventura. De la mateixa manera, molts dels gremis i faccions en Arena que (a excepció del Gremi de Mags) només estaven presents durant les missions secundàries no només tenen una presència més gran al joc, sinó que el jugador pot unir-se a una bona part d'ells.
- Estupidesa artificial: mireu com un civil testimoni que enganxeu una espasa a un altre civil i marxa com si res hagués passat!
- Els líquis tenen la tendència poc saludable d'explotar-se amb els seus propis encanteris.
- Impressionant, però poc pràctic: la classe Knight. Obté una bonificació a l'Etiqueta i ets immune a la paràlisi (que és molt útil quan t'enfrontes a monstres com aranyes i escorpins), però no pots utilitzar cap tipus d'equip daèdric.
- Equip daèdric en si: les armes fan el dany més gran, l'armadura té la millor protecció, però pesa un 25% més que el següent millor material (limitant considerablement la quantitat de botí que podeu portar) per només una millora d'estadístiques del 7%.
- Cases. Costen a LOT de diners, però només ofereix un lloc per descansar gratuïtament (pràcticament inútil, ja que la majoria del temps descansaràs en calabossos de totes maneres o mentre viatges) i per guardar els teus objectes.
- Els vaixells estan al mateix vaixell, però ells fer permeten viatjar gratuïtament per mar, i s'hi pot accedir en qualsevol moment des de qualsevol lloc a l'aire lliure, de manera que tinguin almenys aplicacions de nínxol. No obstant això, no té absolutament cap avantatge de tenir una casa quan pots tenir un vaixell.
- L'artefacte Wabbajack. Tens problemes amb aquesta harpia viciosa? Convertiu-lo en una rata! La compensació? Aquesta mateixa harpia també podria convertir-se en un lich antic molt més perillós, ja que no podeu triar els monstres en els quals voleu convertir l'objectiu.
- Apunyalada a l'esquena: en un cas d'estranyesa de pagament anticipat, es basa en la sort i lliga a una habilitat. Atacar un enemic per darrere té la possibilitat de fer el triple de dany, amb una habilitat més alta de Puyalada per l'esquena que ho fa més probable.
- Badass Preacher: el vostre personatge pot convertir-se en aquest si pugeu de rang en un temple.
- Gran dolent: curiosament subvertit, ja que a causa de la moral grisa i grisa, en realitat no hi ha una força maligna important. tenir lluitar. Les coses més semblants que té aquest joc a un Big Bad són Mannimarco iEls assassins de Lysandus, Lord Woodborne i la princesa Elysana, i és més probable que facis missions per Mannimarco que contra ell.
- Mentides flagrants: alguns nobles us demanaran que simplement porteu un article a un amic que conté mercaderies de contraban que al seu torn s'han de lliurar a un tercer. Ah, i seràs l'objectiu del gremi de lladres.
- Altres us demanaran que recupereu un element robat pels orcs i quan entreu a la masmorra es troba l'objecte, hauríeu desitjar estaves lluitant contra els orcs.
- Algunes persones poden donar-vos una direcció falsa cap al vostre objectiu de la cerca.
- Blessed with Suck: vampirs (en què el jugador pot convertir-se).
- Boss in Mook Clothing:
- Però tu has de! : Evitat. Pots rebutjar totes i cadascuna de les missions que t'ofereixen, fins i tot les relacionades amb la missió principal. Encara que rebutjant-los, fa que el joc no es pugui guanyar.
- Nom del cànon: El germà desaparegut de Lhotun sobre el qual se us demana que esbrineu rep un nom aleatori, però el Morrowind llibre
(que detalla un agent del seu tracte amb l'assassí) dóna el nom del germà com 'Arthago'.
- El mateix amb els fills d'Uriel Septim. A les històries de fons aleatòries per al PC, pot fer-se amic d'Uriel salvant un dels seus fills de Caníbals o Assassins. No obstant això, els seus noms estan aleatoris. Els seus noms de cànon (excloent Martin) són Geldell, Enman i Ebel.
- Cat Folk: La raça Khajiit.
- Personalització de caràcters: podeu dissenyar una classe personalitzada al principi, amb a lot més llibertat que la majoria de jocs: podeu afegir una gran varietat d'avantatges o desavantatges inusuals i molt específics, tots els quals afectaran la vostra taxa d'anivellament.
- Per entrar en detall, teniu un punyal de dificultat que mostra el temps que trigaria a pujar de nivell. Recollir avantatges especials l'augmentaria, mentre que recollir inconvenients especials el reduiria. També es veu afectat pel nombre de punts de vida per nivell que vols tenir, d'1 a 30. El que és encara més interessant és que també pots canviar la reputació entre comerciants, pagesos, nobles, etc. i aquests reaccionen en positiu/negatiu cap a tu. Això tampoc no esmenta com podeu augmentar/baixar atributs, recollir preguntes generades aleatòriament per donar més impuls a les habilitats que heu escollit (les preguntes es formen en quines habilitats us esteu especialitzant) i això en funció de les preguntes que heu respost, genera un fons per al teu personatge, basat en les teves eleccions. En contrast amb els propers jocs, en el millor dels casos podeu etiquetar uns quants atributs i augmentar les habilitats, que acabaran augmentant les habilitats de qualsevol manera.
- La caracterització marxa: per posar un exemple, les personalitats dels diferents prínceps daèdrics solen ser molt diferents de les seves encarnacions en altres jocs.
- Les relacions entre les diferents faccions i déus també s'abandonen en els jocs posteriors.
- Church Militant: un parell d'ubicacions de Fighters Guild a Hammerfell també són temples d'Ebonarm, la qual cosa fa que els seus membres siguin així. Apareixen al mapa com a 'Entrenadors de lluitadors' i com que són temples, sempre estan oberts les 24 hores del dia, els 7 dies de la setmana (els gremis de lluitadors normals només estan oberts d'11:00 a 23:00 i només permeten l'accés les 24 hores del dia als 7 dies de la setmana a les files altes). ), i els vampirs reben danys mentre estan en ells.
- The Computer Is a Cheating Bastard: Les versions enemigues de les classes de PC no han d'obeir les restriccions d'equip. De fet, és possible trobar una armadura nana en un cadàver de Spellsword.
- Continuity Drift : la geografia del joc és lleugerament diferent de com apareix la badia Iliac als mapes posteriors de Tamriel. Per exemple, les masses terrestres de High Rock i Hammerfell s'estenen d'est a oest, quan els mapes posteriors les mostren de nord-est a sud-oest. A més, els mapes més recents de Tamriel, a més The Elder Scrolls Online , mostrar Daggerfall (
la ciutat) com a estar al costat oposat de la península de la badia Ilíaca.
- Portades Always Lie:La portada mostra el que sembla un sinistre Lich: l'Underking, en el mateix joc, amenaçant el jugador amb urpes. De fet, l'Underking és una de les faccions més simpàtiques del joc, només vol morir pacíficament i no es pot lluitar.
- Crazy-Prepared: millor que ho siguis. Mai saps si la cova de la qual estàs salvant el sacerdot borratxo és un aquelarre de vampirs o no. És millor que proveu de pocions curatives i de resistència i armes i encantaments addicionals.
- Cursed With Awesome: és difícil sentir pena per les criatures no-morts immortals superfortes amb poders màgics.
- Homes llop i senglars. Ser obligat a matar civils una o dues vegades al mes i transformar-se els dies en què hi ha lluna plena és un petit preu a pagar per la immunitat a les malalties i els augments permanents de +40 a la Força, la Velocitat, l'Agilitat i la Resistència.
- Tot i que els homes llop i els senglars tenen un gran inconvenient. Si no t'alimentes, les teves estadístiques cauen massivament a un dígit, així com als punts d'impacte que et fan morir d'un cop. Per tant, si viatgeu ràpidament a la masmorra que voleu travessar i descanseu-hi una bona estona. Si no vau parar atenció al vostre horari d'home llop, us ho passareu malament.
- Encara millor si teniu l'Anell d'Hircine. Mentre el porteu, no només els dos desavantatges principals anteriors ja no us afecten, sinó que ara l'encanteri de transformació es pot llançar tantes vegades com vulgueu, en lloc de limitar-se a una vegada al dia.
- Homes llop i senglars. Ser obligat a matar civils una o dues vegades al mes i transformar-se els dies en què hi ha lluna plena és un petit preu a pagar per la immunitat a les malalties i els augments permanents de +40 a la Força, la Velocitat, l'Agilitat i la Resistència.
- Entorns de retallar i enganxar: hi ha uns 40 edificis diferents, repartits per centenars de pobles i pobles, que tenen uns 5 dissenys diferents cadascun (les ciutats també utilitzen aquests mateixos edificis, però com que s'han generat aleatòriament, els seus dissenys són almenys únics). ). De la mateixa manera, les infames masmorres són unes quantes desenes de peces reunides en diferents configuracions (increïblement llargues i complexes) a l'infinit.
- Tallar el nus: no tens temps per agafar un pany? Només cal tirar la porta!notaUna característica notablement absent en cadascun dels jocs següents de la sèrie.
- Dark Is Not Evil: l'Underking, una mena de lich que comanda uns sebires no morts, és probablement el més semblant a un bon noi que han tingut els jocs.
- Dem Bones
- Disc-One Nuke: si decideixes, durant la càrrega, definir la personalitat del teu personatge responent algunes preguntes, pots començar el joc amb una daga de banús, que és significativament més potent que qualsevol cosa que trobaràs fins al nivell 6-7 ( ja que l'equip s'escala amb el nivell del jugador).
- A més, el joc permet crear una classe de personatges personalitzada. Entre altres opcions, pots definir avantatges i desavantatges especials, cadascun d'ells afectant la 'daga de dificultat', és a dir, la velocitat o la lentitud de pujar de nivell en funció de quants punts de vida aconsegueixes per nivell. Ara, els alts elfs són immunes a la paràlisi; malgrat això, encara podeu triar un alt elf i posar 'debilitat crítica' paràlisi ' com una de les seves debilitats en crear una classe personalitzada. Això dramàticament redueix la daga, per tant permet guanyar nivells molt més fàcil del normal sense handicaps addicionals; si saps què estàs fent, és possible guanyar 3-4 nivells. abans de sortir del primer calabós . El mateix s'aplica també a altres debilitats (per exemple, si creeu un guerrer, podeu triar 'incapacitat per regenerar els punts d'encanteri' i 'habilitat màgica inferior', tornant a pujar per l'escala de nivell en molt poc temps).
- Alguns avantatges especials també es desequilibren de manera hilarant: per exemple, si trieu 'absorció general d'encanteris', que no és sorprenent que us permet absorbir els encanteris enemics, no només no rebeu cap dany, sinó que també regenera els teus punts d'encanteri sempre que algú et llança un encanteri. Com que a mitjans o finals del joc la majoria dels enemics són lançadors d'encanteris (tot i que també tenen atacs cos a cos), podeu veure cap a on va això...
- Altres 'inconvenients' que són pràcticament gratuïts inclouen la incapacitat d'utilitzar armes i armadures orques (aquest material és raríssim al joc) i la Magicka disminuïda a la llum del sol (ja que la majoria dels jugadors només utilitzaran màgia a les masmorres).
- Dungeon Crawling: La majoria del joc, de fet, a Daggerfall masmorra pot ser més complexa que desenes Skyrim calabossos junts!
- Early Bird Cameo: l'alt canceller Ocato, que més tard hi tindria un paper més important L'oblit , apareix a la introducció d'acció en viu del joc com el company de l'emperador Uriel Septim que porta la torxa.
- Estranyesa del pagament anticipat: mentre Daggerfall va establir el marc que seguirien tots els seus successors, establint el 'veritable' Pergamins antics cànon, i és global molt més reconeixible per als seguidors més nous com a títol de TES que Arena és a dir, encara hi ha elements que no estan... del tot en la seva forma final.
- Els prínceps daèdrics tenen personalitats significativament diferents de les que tenen Morrowind i endavant, a part de potser Azura. Dit això, almenys s'anomenen 'Daedra' aquí.
- Tot i que els vuit divins originals es presenten correctament aquí, Talos ho és no un diví (seria Ret-Conned en un en Morrowind ).
- La idea dels 'elfs' com una raça molt diferent de persones amb idees molt diferents sobre com funciona el món i una llarga història de conflictes amb els homes, fins i tot amb els alts elfs, comença a establir-se aquí, i comencen a recollir-se. un conjunt diferent de noms per als subtipus elfs... però aquests ho són no Altmer, Dunmer i Bosmer (per High, Dark i Wood Elf), però en canvi Salache, Moriche i Boiche , amb -això sent el denominador aparent d'elf, no -més notaalguna cosa que pot ser un cop d'ull a això fa presentar-se a L'oblit - un llibre antic obscur i de l'univers es refereix a l'imperatum saliache, amb el context que suggereix que saliache es refereix als ayleids, també coneguts com a Heartland Alts Elfs .
- Encara que hi ha una de les seves creacions, els 'nans' de Arena no se'ls esmenta gaire, i com es pot deduir de l'anterior, encara no es diuen Dwemer.
- Els orcs no es poden jugar, tot i que una de les missions del joc s'estableix més o menys Per què es poden jugar en títols posteriors.
- No hi ha humans 'imperials' (hums colovians-nibenesos de la província central) i el llibre del joc La caiguda de l'usurpador implica molt que Tiber Septim i la majoria dels seus descendents ho eren bretons. (Que encaixa amb el suposat lloc de naixement de Tiber, Alcaire, que es troba a High Rock.) I com a Arena , l'emperador Uriel Septim segueix sent l'únic personatge principal nomenat que després es va confirmar que era de la raça imperial. A mesura que els jugadors trien la seva raça seleccionant la seva província d'origen, el manual enumera la província imperial com a cosmopolita, sense cap espècie autòctona.
- Els khajiit estan en camí de convertir-se en la gent dels gats tan familiars per als fanàtics moderns; tot i que els que es poden jugar encara semblen més humanoides, ara tenen molt diferents cues , quin Arena mancava.
- Pel que fa a la carn real del joc, Daggerfall segueix sent bàsicament un roguelike en primera persona amb un munt d'altres funcions i una recerca principal introduïda. Els gremis se centren principalment en els beneficis i la formació, tot i que a diferència Arena ells llauna unir-se, i alguns d'ells tenen mini-arcs de dues o tres missions que se succeeixen entre elles intercalades en les missions principalment aleatòries. Jocs posteriors, començant per Morrowind , es centraria més en el contingut escrit prèviament i tindria una línia de cerques dedicada per a cada organització important que es pugui unir.
- En exactament oposat a Arena , la Germandat Fosca actuen com a assassins professionals de lloguer, però no tenen els aspectes de culte religiós del L'oblit Germandat fosca.
- Daggerfall té poca diversitat en la seva població. Com que el joc està ambientat a la badia Iliac, és raonable esperar que la població del joc sigui majoritàriament bretons, orcs i guàrdies vermells, però hi ha molt pocs NPC de les altres races, només uns quants nords i elfs aquí i allà (el Mare de nit, que és
Dummied Out al joc real, és l'únic NPC Khajiit de tot el joc). Comparat amb Morrowind a través Skyrim , que tenen cada un almenys un grapat de membres de cada raça jugable presents, de manera que el jugador no se senti destacat si juga com una raça que no és nativa de la província.
- Daggerfall també és l'únic joc de la sèrie principal on el personatge del jugador no comença com a presoner: en canvi, és un dels amics íntims de l'emperador enviat allà com el seu agent. Tanmateix, no ha desaparegut completament, ja que la història del calabós i el llançament encara apareix al fons de quatre de les classes opcionals.
- El clan Direnni a l'illa de Balfiera es representa com una altra família noble bretona; més tard, la tradició ho reconeixeria, presentant-los com un grup d'Alts Elfs que hi van arribar des de la seva terra natal de les illes Summerset fa mil·lennis, després d'haver governat la major part de High Rock.
- Early Game Hell: Privateer's hold, el calabós inicial, és susceptible de ser la condemna de molts aventurers novells. En primer lloc, perquè no hi ha cap garantia que se us oferirà la Daga Ebony durant la generació del personatge. En segon lloc, és totalment possible que aparegueu amb una arma que no tingueu cap habilitat per utilitzar i no trobeu una arma utilitzable a les primeres sales. Finalment, al final del primer passadís hi ha una habitació amb un arquer, que té molt més HP que els ratpenats, rates i diablillats que ja s'han trobat (que no passen pel parc per a un jugador poc equipat). A més, l'arquer té un atac a distància (duh) i es troba darrere d'algunes taules, el que significa que els jugadors han de saltar la taula (que pot ser incòmode a la versió original del joc) o córrer per la sala per arribar-hi, cosa que li permet. va haver-hi diverses possibilitats d'aconseguir tirs lliures. Tampoc no s'enfonsa al cos a cos. L'habitació després d'ell presenta un esquelet, que encara que és menys perjudicial, és més durador. Un cop s'hagi completat el control de Privateers, és probable que els jugadors tinguin prou or per anar a una ciutat i comprar un equip semi-decent, la qual cosa facilitarà almenys la resta del joc.
- Missió d'escolta: moltes de les missions civils (no gremies) generades aleatòriament són missions d'escorta. Afortunadament, l'objectiu de l'escorta normalment s'absorbeix al teu cos.
- El mal paga millor: les missions més ben pagades? Els més ombrívols per als nobles corruptes. El que paga més baix (de fet, no paguen res, tret d'un equip addicional i una casa després de fer-ne alguns)? Les missions de les ordres dels cavallers.
- El real La recompensa de les missions de Knight Orders, però, és que un cop tingueu un rang més alt al gremi, us enviaran a buscar artefactes, que podeu conservar. A nivells superiors, aquests artefactes poden valer molt més que els simples diners. Una recompensa secundària és que fer missions de l'Ordre dels Cavallers us permet estar a l'Ordre dels Cavallers, que al cap d'un temps augmenta el vostre rang, i aquests rangs fan més coses lliures a mesura que us aixequeu.
- Evil Sorcerer: Mannimarco.
- Face–Heel Turn: en una 'semi-expansió' oficial, una de les noves missions de Fighters Guild implicaEl gran NPC Lord K'avar intenta trair la reina de Sentinel i prendre el tron per ell mateix. Tens l'opció de revelar-ho a la reina, posar-te del costat de Kvar o anar directament després d'ell.
- Finals específics de la facció:
- El joc té set finals: un per a cadascun dels quatre regnes rivals de la regió (Sentinel, Wayrest, Orsinium, Daggerfall), un per a l'Imperi Tamriel (representat per les Blades) i dos per a les forces sobrenaturals (el Rei dels Cucs i el rei enterrador).
- I tots ells, així com el final tallat, són cànons. Benvingut a 'The Warp in the West', un Dragon Break. Què és un Dragon Break? El terme tradicional per a la causalitat que pren un temps mort. Durant un Dragon Break en el passat, el més llarg, van passar coses com donar a llum al teu pare.
- Racisme fantàstic: gairebé totes les races odien almenys una altra raça. I tothom odia els orcs.
- Fantasy Counter Part Cultura: High Rock a l'Europa medieval, Hammerfell a l'Aràbia medieval i el nord d'Àfrica. De fet, la badia Ilíaca (que es troba entre les dues províncies) està distribuïda com el mar Mediterrani de la Terra, amb High Rock al costat nord, Hammerfell al costat sud, trams de terra que connecten ambdues, així com alguns rius al costat. el costat oriental, i mar obert a l'oest.
- Fantasy Gun Control: hi ha canons i Humongous Mecha, però no pistoles.
- Fetch Quest: moltes de les missions aleatòries es refereixen a anar i aconseguir alguna cosa. Per descomptat, la cosa acostuma a estar en un monstre poderós a l'interior d'un calabós roguelike.
- Document de ficció: un parell de dotzenes d'ells, la majoria de llibres que es poden comprar a les llibreries del joc. Molts d'ells van aprofitar la política laxa de l'ESRB sobre jocs de PC.
- Error de trencament del joc: quan Daggerfall va ser llançat per primera vegada, en realitat no es va poder completar a causa d'errors. Més tard es posaria pedaç, però segueix sent un dels videojocs amb més errors que mai veuràs.
- Un dels errors us permet esperar dins d'una botiga fins que tanqui i després robar-la a cegues.
- Sense oblidar que després podeu tornar a vendre les coses a mateix botiguer la botiga del qual vas robar davant els seus mateixos ulls.
- Un altre us va permetre, de nou utilitzant el sistema de guarda d'una manera no ortodoxa, obtenir armes daèdriques (el el millor equip del joc ) tan bon punt vau sortir de la primer calabós .
- El més famós és que xocar contra una paret des d'alguns angles faria que lliscars a través d'ella i acabessis al buit negre entre les sales de les calabossos, normalment provocant una caiguda fins a la teva mort. (O podeu utilitzar el vol i altres trucs per explorar el calabós des d'aquest buit exterior i tornar-hi allà on vulgueu.)
- Un dels errors us permet esperar dins d'una botiga fins que tanqui i després robar-la a cegues.
- Gentleman Thief: Si trieu la classe de lladre, doneu al vostre personatge la màxima personalitat que pugueu i feu que el/la millori en l'habilitat d'etiqueta.
- Moralitat grisa i grisa: no hi ha karma, només un complex sistema de reputació. I gairebé tots els personatges de la trama tenen múltiples esquelets a l'armari.
- Guia Dang It! : Veure aquí.
- Hammerspace Police Force: potser l'exemple més flagrant de la sèrie. No només els guàrdies són infinits en nombre, sinó que equips sencers apareixeran aparentment del no-res quan cometeu un crim, fins i tot si ha passat en una cabana aïllada a quilòmetres de distància de qualsevol assentament important, sense cap senyal de caserna, caseta de guàrdia o altres. fortificació propera de la qual podrien haver vingut els guàrdies.
- Amaga els teus fills: l'únic Pergamins antics joc abans Skyrim on això s'evita (excepte les modificacions). No són matables, però. Bé, almenys la majoria d'ells. Si tuconvertiu-vos en un vampir i voleu curar-vos, en realitat tenir matar un nen perquè necessites la seva sang.
- Holy Burns Evil: estar de peu en un temple o en una sala d'entrenadors de combat et fa mal si ets un vampir. Tot i que 'malvat' pot no ser el descriptor més precís, és possible encantar objectes per tenir aquest efecte, ja sigui fent que el seu titular o l'objecte en si mateix prenguin danys.
- Més calent i sexy: Daggerfall és, malgrat els gràfics relativament primitius, fàcilment el més arriscat dels Pergamins antics jocs. Inclou nuesa sense censura en tots dos NPC com les bruixes i les sacerdotesses i el personatge del jugador si els vau treure tota la roba, i és l'únic joc de la sèrie on 'The Real Barenziah' no està censurat per l'església per eliminar escenes de sexe explícites (com ara com una escena on Barenziah té relacions sexuals en públic amb un lladre Khajit, incloses les observacions fetes sobre la forma del seu penis). Va ser
originàriament seria encara més madur, amb contingut Dummied Out que incloïa la possibilitat que el jugador tingués sexe amb NPC i fins i tot un gremi de prostitutes al qual possiblement es podrien unir. A mesura que la sèrie va guanyar un atractiu més ampli, mai no s'atreviria a tornar a ser tan atrevit (tot i queels jugadors procedirien a recollir el joc ells mateixos).
- Humongous Mecha: El Numidium.
- No puc auto-terminar:
- Zurin Arctus vol utilitzar el poder del Numidium per morir.
- O el rei Wulfharth, segons com miris alguns dels llibres de jocs posteriors.
- Tinc la teva dona: el focus de moltes missions no gremies.
- Hereu inadequat: la feblesa dels emperadors més recents ha permès que el control de l'Imperi sobre la regió vacil·li, donant lloc a les faccions en competència que conformen la trama principal. Com diu a la narració introductòria, 'Els hereus indignes de la dinastia Septim han permès que els llaços de l'Imperi s'afebleixin i es trenquin...' Part d'això, també, són els deu anys que l'usurpador Jagar Tharn va passar a la tron que va conduir als fets de Arena . Uriel VII es considera generalment un molt bon emperador, però és difícil mantenir el vostre imperi unit quan heu estat empresonat i substituït per un impostor.
- Ensurt de salt: La majoria dels enemics de tipus humà no fan cap so. A més, això sempre és possible si un enemic que no has vist es desperta de sobte al teu costat o et embosca des del costat d'una porta.
- Pernil gran: L'emperador.
- Nivell Grinding: com que els nivells es calculen per habilitat, no per punts d'experiència, no necessàriament has de matar enemics per nivell. Però imagineu que una de les vostres habilitats principals és 'etiqueta' o 'al carrer'. En aquest cas, hauríeu d'iniciar converses aleatòries sense parar amb la gent, no importa el que digueu, només per dir qualsevol cosa de manera educada o contundent, respectivament. Els jugadors intel·ligents etiqueten Atletisme, Salt i Escalada i, quan travessen zones, corren i salten i s'enfilen contínuament per sobre de qualsevol paret o edifici del camí.
- Escena d'acció en viu: el joc comença amb una escena d'acció en directe de l'emperador Uriel Septim VII que t'explica per què t'envia a High Rock.
- Element en viu: els cavalls, quan no estan muntats, es mantenen a l'inventari del jugador.
- Lizard Folk: Argonians, que tenen una aparença significativament més rèptil que els seus homòlegs Arena .
- Superarma perduda: Numidium.
- Bastard manipulador:La princesa Elysana, que es va unir amb Lord Woodborne per matar el rei Lisand.
- Passat d'elecció múltiple: la classe, la reputació, l'ètica, les habilitats, etc. del personatge del jugador es poden determinar mitjançant una enquesta extensa dels seus antecedents... o simplement es genera automàticament. (Una de les preguntes pot fins i tot concedir una daga de banús, un Disc-One Nuke per als personatges inicials.) La classe del personatge en particular ofereix una història de fons sobre com van entrar al servei de l'emperador, amb els personatges de classe personalitzats que obtenen el que més s'apropa. coincideix amb les seves habilitats.
- Pares abusius: els pares del Battlemage, fins al punt que el personatge del jugador es va tornar invisible per allunyar-se d'ells si s'especialitza en la màgia de la il·lusió. El rerefons del lladre també compta, ja que el seu pare i els seus germans van intentar dissuadir-los del robatori colpejant-los.
- Action Survivor: El lladre, que va sobreviure al segrest per orcs a causa de les seves habilitats lingüístiques, i va entrar al servei de l'emperador pràcticament per accident.
- Big Bad Wannabe : els pares del Battlemage eren conscients que en Tharn havia usurpat el tron durant el joc anterior. El van envejar per tenir tant d'èxit. El Battlemage també si trien la riquesa o el coneixement com a motivació, ja que són impulsats per l'enveja de Tharn igual que els seus pares.
- Big Damn Heroes: el Mag, Battlemage, Spellsword, Healer i Sorcerer es van entendre bé amb l'emperador salvant dramàticament la seva família dels bandits. L'arquer i el lladre van fer rescats similars per accident quan van sobresaltar un bandit, i el guardabosques, el guerrer, el canalla, l'assassí, l'acròbata i el bard van salvar un dels seus fills en diferents circumstàncies. El cavaller crida l'atenció de l'emperador frustrant un assassí follet, el monjo rastreja i elimina els bandits que van atacar un carruatge imperial i el bàrbar realitza una operació de rescat amb èxit. Les úniques classes que no s'ajusten a això són Thief and Nightblade, que en canvi van lliurar proves incriminatòries sobre un aliat de Jagar Tharn.
- Habilitat de Txékhov: les històries de fons sovint detallen com l'ordinador va aprendre per primera vegada les habilitats amb les quals té més talent.
- Els pares difunts són els millors: la mare del curandero i el pare de Nightblade.
- Pare que prohibeix la fantasia: els pares del bàrbar i de l'acròbata no van aprovar els seus itineraris professionals escollits, la qual cosa va ser una gran motivació perquè tots dos marxessin de casa.
- Granger: L'acròbata. Inusualment, van fugir de casa a una edat primerenca i es van convertir en un criminal.
- Glory Seeker: el personatge del jugador si tria la fama com a motivació.
- Bons pares: el Mag i el Ranger tenen la sort entre les classes de gaudir d'una infància especialment càlida amb els seus pares.
- Hidden Heart of Gold: el pare del Mag semblava ser un bruixot temible per a tothom fora de la seva família, però segons el relat del Mag era amorós i devot. El xèrif del bosc aparentment brusc que va criar el Monjo també compta.
- Manly Tears: El pare del Sanador, quan va saber que Tharn va ser finalment deposat. Els pares del Mag i del Bruixot gairebé van fer el mateix, però no del tot. Els pares del Battlemage van quedar decebuts en sentir-ho.
- Muggle–Mage Romance: The Spellsword i Nightblade, que barregen màgia amb habilitats de combat i lladres respectivament, són el resultat d'això. També implicat per al Bard, que va aprendre màgia específicament de la seva mare.
- Nay-Theist: Totes les classes tenen l'opció de dir que no adoren cap dels déus.
- Noble Bigot: El lladre odia un grup en particular (nobles, bruixots, etcètera) a causa d'una traïció del seu mentor (un membre d'aquest grup), que els va deixar capturats pels orcs. L'Archer i la Nightblade tenen problemes similars per diferents motius: l'Arquer va ser atacat per un grup d'ells quan es van separar dels seus pares, i el pare de la Nightblade va morir derrotant a un aliat de Jager Tharn que n'era un. Tot i que les altres classes poden admetre que odien els mateixos grups, els seus antecedents no contenen cap explicació del perquè.
- Sense habilitats socials: el bàrbar es troba amb aquest problema quan surten de la frontera i entren a la civilització.
- Vell Mestre: l'antic xèrif del bosc que va adoptar i va entrenar el Monjo, així com la dama gat que va ensenyar les habilitats de lladres del Burgler.
- Abandonament dels pares: El Monjo i el Guerrer van ser tots dos abandonats (o almenys separats dels seus pares) al principi. Subvertit per l'Arquer, que va aconseguir trobar el camí de tornada a casa gràcies a l'ajuda d'algunes criatures.
- Substitut dels pares: el monjo amb prou feines recorda els seus pares, i va ser criat per un extremadament gran (més antic que el de l'ordinador). avi hauria estat) xèrif del bosc, que finalment va morir amb tranquil·la dignitat després de matar tot un equip de bandits.
- Parents as People: els pares de The Spellsword, (un destacat mag local i amercenari) que sempre estaven ocupats durant el Simulacre Imperial i van prestar poca atenció al PC tret que volguessin aprendre màgia. Quan ho fan, un il·lusionista Spellsword immediatament es torna invisible per tornar a estar lluny d'ells.
- Mentor Sink-or-Swim: el pare del bruixot, que els va entrenar per absorbir la màgia llançant-los llamps.
- Deixeu de ser estereotipat: algunes de les classes que fan servir màgia poden dir quant odien els típics mags diabòlics.
- Street Urchin: el canalla, l'assassí i el guerrer.
- Uncle Pennybags: el pare del Ranger, un comerciant d'èxit, els va subministrar tot l'or que necessitaven per a qualsevol cosa. No és que el Ranger tingués mai cap interès a convertir-se en comerciant: el seu pare era només el tipus adorable.
- Unholy Matrimony: els pares del Battlemage; una parella de darwinistes socials igualment temibles que creuen que la transferència de poder per assassinat és un procés natural.
- White Sheep: si el Battlemage o Spellsword selecciona 'ajudar els altres' com a motivació, esmenten el fàstic que estan per la crueltat de Tharn, però no s'atreveixen a dir-ho als seus pares.
- Tots us reuniu en una cel·la: el canalla, l'assassí, l'acròbata i el bard tenen històries de fons molt típiques de Pergamins antics estàndards, completats amb ser alliberats per decret de l'emperador. Subvertit pel lladre, el lladre i el Nightblade, que tots tenen passat criminal, però mai van ser atrapats i empresonats.
- Finals múltiples: fins ara, l'únic joc de la sèrie amb ells. A causa de la naturalesa del McGuffin final, tots són cànons (excepte aquell on el McGuffin destrueix tots els Tamriel, potser).
- Agulla en una pila d'agulles: de vegades, una missió enviarà el jugador a la missió de matar algun tipus de monstre en un calabós que genera aquest tipus de monstre de totes maneres. En general, no hi ha manera de saber si un monstre és l'objectiu de la missió o només un monstre generat regularment a part de matar-lo i veure si rebeu un missatge que confirma que era el vostre objectiu.
- Bon dia, nit mortal: atenuat de Arena , però encara present. La ciutat de Daggerfall està embruixada a la nit, i els espectres de l'exèrcit de no-morts del rei Lisand vaguen pels carrers fins que fa el dia. Tenir la mala sort d'estar a l'exterior farà que et persegueixin amb la seva aparença anunciada pel fantasma del rei Lisand que crida 'VENGEANCE!'. Fins i tot a altres ciutats i especialment al desert, sempre hi ha la possibilitat que un enemic aleatori aparegui i us embosqui, i aquests atacs són més freqüents a la nit.
- Nintendo Hard: els codis de trucs no només es recomanen, sinó que de vegades necessaris .
- Ningú fa caca: possiblement evitat. Skyrim ha confirmat que la gent utilitza barrils com a lavabos. Un NPC d'aquest joc és un home que llegeix un llibre mentre s'ajupi sobre un barril. Fes-ne el que vulguis.
- Noob Cave: Privateer's Hold, on començaràs el joc. En particular, si no teníeu la guia de paper que va venir amb el joc, és possible que no reconegueu la sortida i us quedeu atrapat a la masmorra durant dies.
- Sense antagonistes: les subquests individuals les tenen, i pots ofendre o convertir-te en enemic de faccions específiques; però la trama general no té incorporada Big Bad, només un munt de faccions lluitant pel MacGuffin.
- Sense plans, sense prototips, sense còpies de seguretat: Bethesda va dir que el codi font del joc és un exemple de la vida real quan se li va demanar que l'alliberés.
- Beta òbvia: resultant en algunes missions immillorables (incloent, abans del primer pedaç, la història mateixa ), oportunitats freqüents de caure per terra i volar
el Buit , i uns monstres molt confosos.
- Obviously Evil: Mannimarco.
- Més vell és millor: l'equipament elf i nan antic és millor que la majoria de les armadures modernes. Moltes missions de gremis tracten sobre 'Antics rotules de grans poders'.
- Bonificació d'estalvi antic:
El text Dummied Out inclou una història de fons per al personatge principal de Arena , si fossin escollits per ser també el protagonista de Daggerfall . Va ser una de les moltes característiques retallades del joc abans del llançament, malauradament, de manera que cada personatge de la versió final és una persona independent de l'Eternal Champion original.
- Només els escollits poden portar la Mantella: només els que tenen un gran poder o la línia de sang adequada poden portar la Mantella. Notablement, el teu personatge ho és no entre ells; aquest joc evita que siguis l'Elegit, així que si intentes utilitzar la Mantella tu mateix, moriràs.
- Els nostres orcs són diferents: Daggerfall tenia orcs Blizzard abans que Blizzard ho fes.
- Els nostres homes llop són diferents:
- Al costat dels NPC, hi ha els homes llop i els senglars, que són una mica més forts; tots dos són molt febles per a les armes de plata. Sobre la licantropia esmenta cinc varietats més que no es veuen al joc perquè són endèmiques d'altres llocs: ossos, lleons, voltors, cocodrils i eren taurons , que l'autor diu no haver vist mai personalment però que existeix segons els seus companys. L'autor també especula que com que les criatures humanes poden fer mal a éssers que normalment no es veuen afectats per armes no màgiques, les seves urpes han d'estar encantades de manera natural.
- El jugador pot contraure la licantròfia aleatòriament en ser colpejat per aquests homes llop i senglars, i el seu inici és anunciat per un somni estrany en descansar. Hi ha algun element de Cursed With Awesome amb licantropia; vegeu el seu exemple corresponent a dalt.
- A més de les mossegades de criatures, la recerca Cure for Lycanthropy revela algunes maneres més en què les persones poden contraure la licantropia. Es diu que beure sang d'un licàntrop és la manera més segura de contraure la malaltia, i també es diu que és hereditària, tot i que poden passar generacions abans que es manifesti realment.
- Caça de píxels: si no coneixeu el nom d'una masmorra o ciutat i la cerqueu... espereu fer-ho.
- Alguns dels objectes de recerca de les masmorres de vegades també condueixen a això.
- Bonificació de comanda prèvia: l'edició limitada tenia una samarreta i un ratolí i unes quantes coses més. Tanmateix, una 'edició especial' independent que només es podia comprar a CompUSA tenia contingut addicional per al joc que era no inclòs amb l'edició de pre-comanda: escolteu una marejada de clients enfadats, seguit de Bethesda fent que el contingut addicional estigui disponible com a descàrrega gratuïta.
- Això pot ser especialment irònic per als jugadors moderns, ja que el contingut de bonificació de pre-comanda dels minoristes és molt comú avui en dia.
- Nivells generats aleatòriament: els milers de ciutats i masmorres del joc es van generar de manera pseudoaleatòria abans del llançament. Els diferents objectes màgics no artefactes també es generen aleatòriament. Això condueix a elements com el 'Lingut d'accés innegable', la 'Busa de l'obertura' (tots dos tenen un encanteri de desbloqueig), els 'Pantalons d'escupir verí' (en realitat llança levitació) i el 'vestit Khajiit del Senyor Orc' . Un orc amb un catsuit? Brain Bleach si us plau.
- El joc també fa un seguiment de l'estat dels elements, i els elements no sempre estan en perfecte estat quan es troben. En un cas, això va donar lloc al 'Loincloth of the Orc Lord (Slightly used)'.
- Recordeu el noi? : Eadwyre, el rei de Wayrest. En The Elder Scrolls: Arena , el governant de Wayrest era un home anomenat Tristore. Però el Biografia de Barenziah Els llibres del joc indiquen que Eadwyre va ser el governant de Wayrest durant els esdeveniments de Arena , i no es fa ni una sola menció de ningú més que governés la ciutat durant aquest període de temps. Atès que Tristore no s'esmenta mai més en cap joc posterior Arena (tot i que apareix un calabós a Betony anomenat Laboratori Tristore Daggerfall ), la seva connexió amb Eadwyre mai s'explica.
- Ruïnes per Ruïnes: potser l'exemple més flagrant sempre . La majoria de masmorres es generen aleatòriament, i la generació aleatòria les fa inevitablement enorme , sense cap consideració per què, precisament, algú voldria quilòmetres i quilòmetres de passadissos elaborats, túnels i habitacions infestades de monstres que s'estenen en un laberint incomprensible sota una petita entrada sobre el terra.
- Límits de desar el joc: tot i que ara podeu desar a qualsevol lloc que vulgueu en aquest joc, ara només teniu sis espais per desar el vostre joc, que és molt menys del que Arena permès.
- Estalviar escombraries:
- Una tàctica suggerida per obtenir un bon botí és estalviar davant d'una pila de tresors i tornar a carregar fins que la pila tingui el que voleu.
- Pujar de nivell ofereix al personatge del jugador 4-6 punts d'atribut i un 50-100% de punts de vida del seu HP màxim per nivell, de manera que una vegada més, estalviar abans de pujar de nivell i tornar a carregar fins a obtenir 6 punts d'atribut i una quantitat decent d'HP és una tàctica habitual. .
- Pregunta de Schrödinger: el joc genera un rerefons per al personatge del jugador a partir de les teves respostes a una sèrie de preguntes durant la creació del personatge. Aquestes preguntes afecten les vostres habilitats inicials, equips i reputació. Contestar-los de determinades maneres (probablement haureu de consultar una guia) us pot convertir en una potència Min-Maxed) i us pot lliurar una arma d'arrencada Disc-One Nuke. També podeu optar per ometre les preguntes, cosa que fa que el joc respongui les preguntes a l'atzar. Saltar-se pot ser bastant perjudicial, però, ja que és probable que el joc us augmenti les habilitats que no teniu intenció d'utilitzar i us pot donar un equip de partida deficient.)
- Cridar: El llibre de Fav'te La guerra de Betonia , que és un relat escrit des de la perspectiva del conflicte de Sentinel (a diferència del llibre homònim de Vulper Newgate, que està escrit des de la perspectiva de Daggerfall), esmenta breument els Antics quan l'autor maleeix amb ràbia el rei Lisand.
- Spy Catsuit: una peça de roba disponible. Pot encaixar o no amb el model de personatge, depenent de la raça que trieu.
- Resultat sorprenentment realista: a diferència dels futurs jocs de TES, Daggerfall s'esforça molt per fer que gairebé tota la mecànica del joc sigui realista. Per exemple
- No pots unir-te a qualsevol gremi si no vulguis. Necessites almenys una de les habilitats principals del gremi als 22 anys i almenys una de les seves habilitats menors als 4 abans de poder unir-te, i el Gremi de Lladres i la Germandat Fosca tenen requisits especials. A més, gairebé tots els gremis/faccions tenen una gran rivalitat amb almenys un altre gremi/facció, així que no espereu unir-vos a una ordre cavalleresc i després ser autoritzats al gremi de lladres, fins i tot si compliu els requisits. A més, un cop siguis elegible per augmentar la classificació, has d'esperar almenys un mes dins del joc abans de tenir l'oportunitat de ser ascendit.
- Aquests conflictes també estan ben representats en moltes de les missions: sovint has de decidir si vols mantenir-te lleial al teu buscador original o trair-lo i acabar la recerca d'una manera favorable per a una facció en conflicte (l'exemple obvi és la recerca on tu' re per lliurar un informe al gremi de mags local, però rebeu una carta d'un associat de la Germandat Fosca que demana el mateix informe)
- Si esteu afiliat a un gremi i no accepteu cap feina durant un mes, la vostra reputació amb el gremi esmentat començarà a deteriorar-se fins que torni a ser neutral. El mateix s'aplica també a la inversa (curiosament, però, això sí no passar per la teva reputació als ulls de la llei).
- Si la vostra reputació davant la llei és prou baixa en una de les regions, presumiblement a causa de les vostres massacres indiscriminades de civils innocents, els guàrdies us arrestaran acusant-vos de conspiració criminal.
- La fatiga sempre s'esgotarà a un ritme fix, en lloc de només quan esteu corrent, saltant o lluitant.
- No pots reparar les armes tu mateix, ni és una acció instantània. Fins i tot un cop trobeu algú que pugui reparar el vostre equip, haureu de deixar-lo durant uns dies establerts abans que l'article es repari completament.
- De fet, heu de parar atenció al rellotge del joc. Totes les missions secundàries, i fins i tot algunes missions principals, tenen un límit de temps estricte que deixa poc marge d'error.
- A diferència del 99% d'altresJocs de rol, els diners pesen. És per això que, quan comences a convertir-te en l'equivalent de Elder Scrolls de Scrooge McDuck, has de dipositar or en un dels bancs i demanar una carta de crèdit.
- Quan demaneu rumors als NPC, poden dir que 'el governant x de la regió y ha mort i z ha pujat al tron', donant la impressió d'un món viu amb esdeveniments que succeeixen quan el jugador no està actuant. Tanmateix, no es necessita gaire temps per adonar-se que, malauradament, només es tracta d'una pelusa aleatòria.
- De vegades, quan demaneu als NPC indicacions i/o informació sobre alguns temes, ho faran mentir-te donant informació falsa. Això també està intel·ligentment protegit per alguns dels possibles buscadors.
- A més, els NPC recorden les missions que feu per a ells i reaccionen en conseqüència la propera vegada que els saludeu.
- No pots nedar correctament si estàs massa carregat.
- La raó per la qual necessiteu les pocions Cure Disease and Poison és perquè, a diferència de la majoria de jocs, triga un temps abans que el verí i les malalties s'iniciïn. És possible que estigueu explorant un calabós quan la vostra salut disminueix ràpidament de cop. Si això passa, no arribareu a temps al temple més proper.
- Aquí no hi ha compressió espacial. Daggerfall és relativament realista quan es tracta de la mida d'un país.
- No pots unir-te a qualsevol gremi si no vulguis. Necessites almenys una de les habilitats principals del gremi als 22 anys i almenys una de les seves habilitats menors als 4 abans de poder unir-te, i el Gremi de Lladres i la Germandat Fosca tenen requisits especials. A més, gairebé tots els gremis/faccions tenen una gran rivalitat amb almenys un altre gremi/facció, així que no espereu unir-vos a una ordre cavalleresc i després ser autoritzats al gremi de lladres, fins i tot si compliu els requisits. A més, un cop siguis elegible per augmentar la classificació, has d'esperar almenys un mes dins del joc abans de tenir l'oportunitat de ser ascendit.
- Preneu-vos el vostre temps: s'ha evitat per a moltes missions, inclosa la primera recerca principal (que acaba mostrant per què aquest trope és una bona idea per a jocs com aquest), però també es justifica per al joc en conjunt: no hi ha cap amenaça imminent ni Big Bad. en aquest joc, de manera que les teves investigacions són el catalitzador perquè passin coses.
- En particular, l'agent va prendre canònicament dotze anys per acabar la recerca principal, a diferència de l'any dels altres Heroes of The Elder Scrolls.
- Joc de demostració tecnològica: els gràfics estan òbviament molt obsolets ara, però són sorprenents per al 1996.
- Missió cronometrada: totes les missions secundàries, i almenys dues missions principals, és a dir el primer (Tens un mes per localitzar el teu contacte amb Blades abans que s'avorri i se'n vagi) i la penúltima recerca. (Si no regales el Totem a algú de dins exactament un any i un dia, el poder del Totem et consumirà)
- Timey-Wimey Ball: The Warp of the West, que es produeix al final del joc. Un intent força innovador dels desenvolupadors per evitar la necessitat de tallar les branques dels múltiples finals del joc. El jugador té la clau del Déu de llautó després de viatjar per un altre pla d'existència, que pot activar i donar a qualsevol nombre de faccions diferents. Això provoca una ruptura en l'espai-temps on la realitat pateix una pantalla blava de la mort quan s'enfronta a diverses possibilitats devastadores, totes derivades d'un esdeveniment. L'única manera de fer front a la línia de temps és prendre una tercera opció i fer-ho tots possibilitats certes. Tot això llauna succeeix des que la clau del Déu de Llautó es lliura a una facció fa succeeixen, fins i tot els esdeveniments que s'exclouen mútuament, donant lloc a un canvi massiu en les alineacions polítiques i canvis culturals que ningú pot recordar del tot la causa dels fets.
- Title Drop: Descansa bé aquesta nit, perquè demà navegaràs... per al regne...de DAGGGERFALL!!
- Tràilers Always Spoil: la informació sobre Daggerfall al lloc de Bethseda i a les mencions de l'Anthologyel Numidium, i us explica la seva història de fons. Aquesta és informació que no descobreixes fins gairebé al final de la recerca principal.Durant el llançament original, l'únic que sabia el jugador va ser que el rei Lisand no estava en repòs i que una carta de l'emperador s'havia desviat.Els spoilers tampoc són exactes; afirmen que recentment s'ha descobert el Numidium a la regió de la badia Ilíaca. És el Tòtem de Tiber Septim que ha estat desenterrat; el Numidium es va tornar a muntar en algun moment del passat (presumiblement en algun lloc de Cyrodiil) després que les Blades haguessin localitzat tots els fragments.
- The Undead: Molts tipus.
- Trespassing Hero: el teu personatge pot entrar a les cases tancades si ho desitges agafant el pany o simplement trencant la porta. Això, però, portarà els guàrdies.
- Relacions de Triang:Lysandus, Mynisera i Medora Direnni estaven tots en un triangle amorós, que va culminar amb Mynisera fent desterrar a Medora a la Torre Direnni i maleir per evitar que marxés.
- Impossible de guanyar: unes quantes decisions errònies faran que la missió principal no es pugui guanyar. No obstant això, com que es tracta d'un joc Wide Open Sandbox, podeu continuar jugant per a llarg temps. Per a un exemple extrem, podeu rebutjar simplement una missió requerida: l'encarregat de la missió no ho tornarà a preguntar i la cadena de missions es trencarà permanentment.
- Ni tan sols cal prendre cap decisió explícita; en una aversió a Preneu-vos el vostre temps, simplement no presentar-vos a una reunió programada d'hora farà que la recerca principal no es pugui guanyar a l'instant. Obteniu una extensió, però només una.
- Impossible guanyar per error:
- El llançament original del joc contenia un error de trencament del joc que feia impossible completar tota la trama principal. No de vegades impossible de guanyar: era impossible guanyar mai el llançament minorista original, punt final. I això en una època en què menys persones tenien connexions a Internet, de manera que no es podia arreglar fàcilment! El fet que el joc encara fos aclamat per la crítica mostra com la seva naturalesa Wide Open Sandbox va fer que la recerca principal fos gairebé irrellevant.
- Molt poques vegades, les masmorres aleatòries que al voltant de la badia Iliac poden generar la seva ubicació de la cerca en un mòdul que és impossible d'arribar sense errors o ordres de la consola.
- Paperera del venedor: hi ha molt botí que no té cap propòsit pràctic que no sigui vendre'ls als comerciants. Tanmateix, alguns, com Holy Tomes i Daggers, són molt valuosos, mentre que altres es poden utilitzar (en teoria) per mantenir encantaments.
- Vestigial Empire: el breu govern de Jagar Tharn a Arena va espatllar les coses de manera reial per a l'Imperi. Com a tal, la majoria de les regions de la badia Ilíaca són feus independents mesquins i discutits que no juren cap lleialtat a l'emperador.
- Pena de delegació de videojocs: el joc genera un rerefons per al personatge del jugador a partir de les teves respostes a una sèrie de preguntes durant la creació del personatge. Aquestes preguntes afecten les vostres habilitats inicials, equips i reputació. Contestar-los de determinades maneres (probablement haureu de consultar una guia) us pot convertir en una potència Min-Maxed) i us pot lliurar una arma d'arrencada Disc-One Nuke. També podeu optar per ometre les preguntes, cosa que fa que el joc respongui les preguntes a l'atzar. Saltar-se pot ser bastant perjudicial, però, ja que és probable que el joc us augmenti les habilitats que no teniu intenció d'utilitzar i us pot donar un equip de partida deficient.)
- Nina de paper virtual: roba algunes botigues de roba i podràs jugar durant hores només dissenyant el vestit per al teu personatge.
- Wide Open Sandbox: podeu fer la recerca principal (que té vuit finals diferents, inclosa la mort del jugador), assaltar masmorres, explorar el desert, unir-vos a una de les cinquanta faccions, estudiar màgia, muntar a cavall, comprar un vaixell, invertir en béns arrels. , comerciar, viure una vida de crim, convertir-se en un vampir o un home-criatura i anar a qualsevol lloc en qualsevol moment. I mai us quedareu sense missions secundàries perquè es generen aleatòriament.
- Comodí : Sheogorath . Pot donar-te el poderós Wabbajack de diferents maneres i també bloquejar-te l'accés a través del Mantellan Crux amb un enigma. També té una petita possibilitat de segrestar qualsevol invocació de Daedric que feu, independentment de si és el seu dia de convocatòria.