
El títol es troba a la novel·la homònima d'Andrzej Sapkowski El vers introduït per Andrzej Sapkowski. Es va vendre inesperadament bé tant als Estats Units com a tot el món, atès que es tractava d'un joc de PC nínxol basat en un llibre majoritàriament desconegut fora d'Europa Central. Una seqüela, The Witcher 2: Assassins of Kings , va ser llançat el 17 de maig de 2011. Un tercer joc, The Witcher 3: Wild Hunt va ser llançat el 19 de maig de 2015.
El joc ofereix exemples de:
- Ordres d'acció: els atacs d'espasa s'encadenen amb clics del ratolí correctament cronometrats.
- Totes les noies volen nois dolents: hi ha una dona del poble sense nom que Geralt pot estirar als afores de Vizima. Sabràs que està a prop si et diu que sembles 'bastant perillós'.
- All Women Are Lustful : l'estereotip europeu medieval de totes les dones com The Vamp està en plena vigència a l'ambientació The Dung Ages del joc, i moltes d'elles estan a l'altura de l'estereotip. (Un dolent menor diu un misògin 'totes les dones són súcubis malvats que condueixen els homes al pecat' mentre provoca una turba per cremar la bruixa! que irònicament va donar una puntada de peu a un home a l'engonal abans per intentar violar-la.) Anunci:
- Totes les espases són iguals: evitat. Les espases Silver i Steel tenen diferents camins d'habilitat a l'arbre de desenvolupament del personatge, ja que els estils de lluita aparentment són diferents per als dos tipus d'espases.
- Ambiguament malvat:Abigail. Hi ha proves que suggereixen que les acusacions imposadesellatenir algun mèrit, ies dona a entendre que és membre del culte de l'aranya cap de lleó, que és molt dolent juju. Malgrat això,Abigailsempre demostra ser útil per a Geralt i apareix ser inofensiu quan es deixa sol.
- Ressonància amnèsica: En el primer joc, Geralt comença el joc amb amnèsia, però encara competent en les escoles d'arts marcials úniques del bruixot.
- Funcions anti-frustració: la primera vegada que visiteu una botiga, el seu contingut passa a formar part del vostre estalvi. Per tant, si després vens alguna cosa que necessites per accident, sempre que puguis accedir a aquest comerciant, encara hi estarà. Anunci:
- Antiheroi: Geralt. Depenent de les opcions del jugador. Malgrat això, Geralt probablement sortirà com un dels personatges més nobles del joc, malgrat la seva naturalesa cínica i violenta.
- Antidolent:Jacques de Aldersberg. Creu que els seus plans salvaran la humanitat d'una fatalitat profetitzada.
- Apocalipsi Com: Tipus 0: La propera era de gel qued'Aldersbergprevi aparentment convertirà els descendents de la humanitat en animals salvatges, peròdiu que l'única manera de sobreviure de la humanitat seria un èxode massiu cap al sud, que dona com a motiu per crear els seus mutants..
- Arcadian Interlude: Capítol 4.
- Arrow Catch: Es juga amb. El professor comenta els rumors que els bruixots estan entrenats per agafar fletxes en vol, just abans de disparar en Leo. En Geralt pot aprendre a agafar fletxes, i ho demostra en una escena parant una ballesta, fent que el professor s'adoni que els rumors eren certs.
- Accions atmosfèriques artificials: les animacions rígides i les cares avorrides del llançament inicial van fer que les interaccions dels NPC van des de desencantadores fins a
estrany. S'ha solucionat l'edició millorada, que ampliava i millorava significativament l'animació i l'expressió.
- Ascended Extra: aquest joc va iniciar la tendència de la sèrie d'aconseguir que els jugadors petits dels llibres s'ampliïn. Aquests personatges incloïen Triss, Shani, Radovid i la princesa Adda.
- Rac de llibre malvat:
- Un exemple dolent amb el professor, encara que mai veiem gaire de la seva professió.
- A l'original s'anomena Magister i és propens a la locuacitat sesquipediana.
- Geralt serà inevitablement això a mesura que avanci el joc, ja que l'única manera d'aprendre noves entrades de monstres és llegir llibres sobre ells.
- Un exemple dolent amb el professor, encara que mai veiem gaire de la seva professió.
- Badass Normal: tot i no ser un mutant ni utilitzar màgia, Siegfried i altres cavallers encara són competents per lluitar contra monstres. Com s'explica al segon joc, qui necessita un bruixot quan tens una guarnició?
- Barbie Doll Anatomy: Bruxas i Alps (dos tipus de vampirs femenines sempre nues) es veuen així a la versió censurada del joc, en què els seus entrecuixos estan en blanc i els seus pits estan coberts per escates o cabells. En la versió sense censura, tenen pits, mugrons i pèl púbic.
- Basilisc i cacatriz: els basiliscs i les cacatrius apareixen com a monstres El Bruixot i The Witcher 3 , on es classifiquen com a parents dels wyverns. En particular, una cacatriz és l'objectiu de l'única caça de trofeus rellevant per a la història del primer joc. Aquests basiliscs i cacatrius no tenen la capacitat de petrificar els enemics, una habilitat que el còdex afirma que és folklore inexacte.
- Gàmbit de Batman: Geralt n'orquestra un divertidíssim al final del capítol 3. Utilitza la gelosia i la ira de Triss per assegurar-se la seva fugida.quan s'enfronta a la princesa Adda: demana un petó com a últim desig i la bruixa el teletransporta al doble.
- Batalla al centre de la ment:El final. Inusual perquè passa a la ment del Big Bad.
- Minijoc d'apostes: pòquer de daus i lluita a punys.
- Betty i Veronica: Shani (una curandera bonica i dolça) i Triss (una bruixa sexy i intrigante).A la seqüela, Triss és l'opció canònica.
- Assassinat sagnant: una de les pocions de l'arsenal de Geralt converteix la seva sang en verí, fent que els monstres vampírics rebin danys si intenten alimentar-se d'ell. L'inconvenient és que també augmenta la toxicitat corporal de Geralt en el procés.
- Bonus Boss: regularment durant tot el joc, en forma de caça de trofeus. Tambéimmediatament després de vèncer el Big Bad, tens l'opció de lluitar contra el que equival la personificació de la mort mateixa per donar el cop de gràcia.
- Sujeta-llibres: la cinematografia d'obertura és un relat d'una de les primeres històries curtes de la franquícia.Una de les missions del capítol 5 és la més propera que pots arribar a jugar-hi.
- Broken Bridge : normalment per a un joc de rol basat en històries, hi ha molts exemples senzills. No obstant això, destaca una subversió: hi ha un pont trencat literalment a Murky Waters. Un NPC està ocupat reparant-lo, hi ha una recerca per ajudar-lo, però no l'acabarà ni farà cap progrés mesurable abans de sortir del poble en l'altra direcció. Quan en Geralt pregunta al constructor què hi ha a l'altra banda, diu que no són més que camps i prats. Encara que el pont estigués arreglat no hi hauria res d'interès a l'altra banda.
- Però tu has de! : No hi ha una tercera opció per a la missió secundària 'Gold Rush'. Vostè haver de al costat de l'Orde o de l'Scoia'tel. Ni tan sols pots saltar-te la recerca, ja que t'hi arrossegarà automàticament. Sigui quina sigui l'elecció que feu aquí, marca el rumb per a la resta del joc.
- El Casanova : És molt fàcil jugar amb Geralt d'aquesta manera; pot dormir amb una vintena de dones diferents al llarg del joc, moltes de les quals ni tan sols tenen nom.
- Cast Hero: Siegfried of Denesle, el teu principal contacte de l'Ordre.
- El mestre d'escacs:
- Jacques d'Aldersberg.
- Uns quants 'entusiastes' dels escacs apareixen durant la política del darrere del capítol 3; entre ells, Declan i Triss es podrien considerar mestres.
- Pervertit cavalleresco: Geralt tracta el seu molts possibles aventuras d'una manera senyorial. Hi ha excepcions però,Vostè llauna dormir amb Abigail, i després deixar-la cremar a la foguera, o trair un bordell dirigit per dones vampires després de fer-los l'amor.
- Tall de cabells a prop: fet per Geralt a la Striga/Princesa Adda a l'escena d'obertura.
- Cluster F-Bomb: la gent segur que té vocabularis colorits per a un joc de fantasia.
- La majoria dels personatges no juren ni utilitzen només blasfemias suaus. I després hi ha Thaler .
- Col·lecció Sidequest:
- Matar i recuperar els caps de deu monstres Bonus Boss repartits pels cinc capítols us guanyarà una de les millors espases de bruixot del joc (ja siguin d'acer o de plata).
- Un dentista del capítol tres et pagarà per portar-li les dents de diversos monstres.
- The Computer Is a Cheating Bastard: Dice Poker, en la versió inicial, va ser un cakewalk, amb la IA sovint reeditant puntuacions excel·lents o no tornant a tirar pudents absoluts. Pegat, però, és un malson. Concretament, l'ordinador té un avantatge incorporat en jugar sempre l'últim, el que significa que sempre sap exactament què necessita per guanyar-te (i així pot decidir quants i quins daus tornar a tirar per aconseguir-ho millor).
- I fins i tot amb una comprensió bàsica del càlcul de probabilitats, el nombre de vegades que l'IA et supera fins i tot quan tens avantatge després del primer llançament (especialment els oponents de dificultat més alta) no sembla gaire creïble.
- Conservació del Ninjutsu: l'estil de lluita 'en grup' és més eficaç quan s'utilitza contra un grup d'enemics que no pas contra un oponent solitari, i de manera més eficaç, 'És més fàcil posar diversos enemics en un rang on es pot utilitzar que per lluitar'. ells un a un sense ell'. S'ha jugat una mica per disseny, ja que l'estil de grup comporta una possibilitat crítica inherent que s'aplicarà a tots els oponents dins del seu abast. Per això, normalment us podeu trobar en una situació en què un segon us trobeu envoltat d'un gran grup de turbes, al següent, tots morts a l'instant pel cop crític que va fer l'estil.
- Assentament de continuïtat:
- L'escena d'obertura recrea la primera batalla de monstres de Geralt L'últim desig .
- L'intestador de l'acte 4 us explicarà una versió abreujada de la història de Ciri.
- Continuity Porn: més sovint i gratuït que el porno estàndard, amb moltes referències a les novel·les llançades sense cap altre motiu que agradar als fans. D'altra banda, el joc és perfectament jugable per aquells que no coneixen el material original, i segons
Paraula de Déu, són una seqüela de l'Univers alternatiu dels llibres amb l'aportació de la història de Sapkowski.
- Immunitat del cap contractual: evitada. La majoria dels caps poden ser atordits/derrocats i instal·lats.
- Crapsack World: Absolutament. Essencialment, el problema és que gairebé ningú té la capacitat d'empatitzar amb persones fora del seu grup social... i molts grups socials de persones consisteixen només en ells mateixos. Com a il·lustració, tingueu en compte això: molts monstres del món Witcher es creen mitjançant actes humans del mal. Per exemple, les equinopsis creixen als llocs on es van assassinar persones, i els ofegats són els cossos transfigurats d'homes malvats els cossos dels quals van ser llençats a l'aigua. En aquest joc lluitaràs contra un munt d'ofegaments i equinopsis.
- Preparat per boig: un component clau de la professió de bruixot, i animat a través del joc donada la dificultat del combat, fins i tot amb normalitat. Amb un gran nombre de pocions, olis i bombes disponibles a través de l'alquímia, Geralt està essencialment discapacitat si no feu ús d'aquests articles.
- Crystal Dragon Jesus: L'Església de la Flama Eterna de Plata, una altra deessa extreta de les Germanes Hecate. Un profeta de nom Lebioda substitueix Jesús a la llegenda del Sant Grial.
- Cutscene Power to the Max: tot i que pots aprendre-ho a principis del joc, Geralt pararà la ballesta del professor al capítol 3 encara que no ho facis.
- Tallar el nus: una de les missions és completar una poció que requereix les llàgrimes d'una verge. El donador de cerques recomana un fabricant de maons (que estigui el més lluny possible del donador de cerques) que es rumoreja que és verge. Podríeu anar fins al fabricant de maons i verificar el rumor... o simplement podríeu preguntar a una monja del temple a menys d'una quadra de distància (o al vostre contacte de l'Ordre si us feu costat).
- Deadpan Snarker: Geralt segurament es classificaria, igual que diversos altres. L'enginy agut sembla ser un mecanisme d'afrontament per al món en què viuen.
- Buscant desesperadament un propòsit a la vida: els bruixots, que abans eren una necessitat al món, ara es classifiquen com a obsolets. Geralt pot fer preguntes sobre aquest efecte en alguns punts.
- Acabes de colpejar a Cthulhu? :En Dagon està prou a prop, encara que no el guanyis directament. La bèstia del capítol 1 es veu com un càstig dels déus. El rei de la caça salvatge no és el mateix tipus de fenomen, però és molt temut perquè ningú sap el poderós que és realment.
- Bikini digital: el llançament inicial als Estats Units va eliminar tota la nuesa explícita. Més tard es va restaurar com a DLC gratuït.
- El Drac: El Professor actua com un per al mag Azar Javed.El mateix Azar Javed és en realitat només el drac del REAL Big Bad.
- Downer Beginning: els bandits guanyen: aconsegueixen el que volen (mutàgens i instruccions dels bruixots), maten en Leo, l'últim aprenent de bruixot, i aconsegueixen escapar. Afortunadament, només és el començament.
- Doble empunyadura: tot i que en Geralt normalment només fa servir una espasa alhora, l'atac carregat per a l'estil d'acer grup fa que Geralt prengui una espasa a cada mà i talla qualsevol que s'acosti massa.
- Estranyesa del pagament anticipat:
- Tot i que encara és un joc bastant genial, els errors de principiant del projecte CD, acabat de finançar, són clarament visibles a la història del joc. Molts personatges són només Expies o Substituts sospitosament similars per als personatges del llibre (Azar Javed per Vilgefortz, Alvin per Ciri, la caracterització de Triss s'assembla a la de Yennefer, etc.) i la història revisa gairebé totes les parts dels llibres, mentre que, al mateix temps, gairebé mai parlen. sobre qualsevol cosa que va passar abans. Les seqüeles formen gradualment la seva pròpia història atractiva, creen personatges independents i resolen vies arguments dels llibres.
- Un exemple més petit seria el diari de missions i el glossari de personatges. En el primer joc, tots dos estan escrits des del punt de vista de Geralt, i són adequadament factuals i secs. Els dos jocs següents ho van canviar de manera que Dandelion els va escriure basant-se en el que en Geralt li va dir un temps després del fet. Com a tal, tendeixen a estar lligats amb els seus prejudicis i sentit de l'humor.
- El sistema de combat és una estranya barreja de combat CRPG clàssic i joc de ritme, en contrast amb el combat RPG d'acció més senzill de les dues seqüeles.
- Guanyeu-vos el vostre final feliç: no hi ha moltes opcions que podeu fer en aquest joc que semblen tenir un resultat inequívoc, almenys des de la perspectiva de Geralt. Tanmateix, les que ho són, sempre són opcions que requereixen que prenguis intencionadament un camí més difícil: per exemple, salvar la princesa Adda requereix que lluiteu amb ella i la mantingueu ocupada durant tota la nit del joc sense matar-la.
- Expy: l'Azar Javed del joc és un Expy de Rience poc vel, un secuaz de Vilgefortz dels llibres. La seva història de fons és pràcticament idèntica: tots dos van anar a la mateixa escola de màgia i van ser expulsats pels seus tractes ombrívols. El mateix passa amb el professor (Magister a la versió polonesa): el seu comportament i els seus patrons de parla el converteixen en un crit a un dolent menor de la saga, i a la versió anglesa va acabar amb un sobrenom idèntic.
- Finals específics de la facció: el joc té el final Order of the Flaming Rose, el final Scoia'tael i el final llop neutral/solitario.
- Disservicio dels fans: tenim la atractiva Triss Merigold, tenim cites sexuals en abundància commemorades amb 'targetes romàntiques' amb imatges força interessants, tenim Dríades i Ninfes i Dames del Llac que no necessiten roba, tenim Alps i Bruxas, que són monstres femenins molt ben modelats... i després tenim els Devoradors, que us faran passar la pàgina de Personatges del Diari per utilitzar-les com a lleixiu cerebral.
- Servei de fans: hi ha moltes dones amb les quals en Geralt pot dormir, i en fer-ho li aconsegueix una targeta amb una pintura d'aquesta noia amb una pose i un vestit molt sexy (quan va vestida amb qualsevol cosa, és a dir).
- Racisme fantàstic: per gairebé totes les carreres entre si.
- Fantasy Kitchen Sink: molts monstres, profecies i missions secundàries es basen en contes de fades o mitologia.
- Prefiguració:
- Al principi del joc,Vicentfa un comentari crípticsobre la lluna. Més endavant en el joc, resulta que és un home llop.
- També elSalamandramateix. També és una criatura mítica comunamentassociada al foc. Pots pensar en alguna altra organització amb un nom que consisteix en una referència al foc?. Possiblement dobla com
Brillant de la nevera.
- De la mateixa manera, en el primer capítol, el sacerdot accepta ajudar-te fins a cert punt perquè sembla que hi ha un passatge a les seves escriptures que descriu tu i la situació actual gairebé exactament, i suggereix una línia d'acció.Després d'acabar el joc, pensa en qui és el responsable de l'església en aquell moment i com i per què existiria aquest passatge.
- Hi ha una mica de presagi de la varietat Interface Spoiler a principis del capítol 2.T'has adonat que el teu medalló de detecció de monstres es torna boig quan estàs a casa de Raymond Maarloeve?
- Fix Fic: la sèrie de jocs funciona efectivament com una llicència oficial desfent elFinal de Gainaxde la saga i portar Geralt d'entre els morts.
- Carta falsificada: un punt important de la trama del capítol 3, on Thaler sospita que algú està falsificant les cartes del rei Foltest absent.Té raó.
- Feelies: van venir amb diverses edicions en diversos països molt .
- Assalt frontal complet: la Bruxa no porta roba quan lluiten amb tu. Tampoc els devoradors semblants a la bruja, encara que, a diferència dels primers, semblen ser criatures animals.
- Final de Gainax: L'epíleg té lloc auna visió del futur llunyà creada pel Gran Mestre de la Flaming Rose, que està evocant aparicions de persones que Geralt va conèixer mentre divagava amb una certa coherència sobre la filosofia enmig d'un erm àrtic habitat per monstruosos descendents llunyans de la raça humana. I hi ha prou fets per fer que sigui molt plausible que realment sigui un Alvin gran que va viatjar en el temps, tot i que cap dels personatges ho diu ni ho implica directament.
- Genius Bruiser: Azar Javed. El dolent que passa tot el joc fent servir baralles màgiquesla seva batalla final amb maces gegants en flames de Dual Wielding.
- Gènere Ruleta: The Witcher: Música inspirada en el joc , una de les dues bandes sonores empaquetades amb l'edició millorada. Les cançons giren entre la música popular, el pop i el Heavy Mithril.
- Gènere coneixedor: Geralt és molt conscient dels finals 'tradicionals' de les històries de fantasia habituals i, amb sarcasme, els planteja constantment. També veu a través de les excuses i conferències dels dolents i intenta passar directament a la persecució diverses vegades.
- Cranc enemic gegant:El Koshchey.
- Dóna'm el teu article d'inventari: uns quants NPC et donaran una recompensa per donar-los pocions que només tu pots fer.
- O, en un cas, pa.
- Ves a esperar a l'exterior: es va jugar sense problemes. Cada vegada que se't demani que 'torni demà', tot el que has de fer per accelerar les coses és sortir i tornar a entrar a la zona.
- Dolent de major abast: El rei de la caça salvatge. Gairebé no té cap afiliació amb Salamandra, però constantment persegueix en Geralt durant tot el joc i al·ludeix a tenir un pla més gran en ment per al bruixot. Aquest pla només s'aprèn a les seqüeles.
- Nena espacial de pell verda: no des de l'espai, sinó un no humà de pell verda, amb una cultura alienígena que dóna oportunitat per a una variació adulta de Què és aquesta cosa que dius 'amor'? .
- Moralitat grisa i grisa: tant l'Ordre de la Rosa Flamenca com els Scoia'tael tenen objectius, ideals i greuges legítims, que repassen minuciosament. Però l'Ordre es compon de fanàtics i fanàtics l'ideal dels quals de protegir la gent és matar tots els no humans a la vista.i en secret treballen conjuntament amb Salamandra, i els Esquirols són terroristes que acaben matant molts més civils, cosa que només dificulta la vida de les mateixes persones que diuen salvar.
- A les escenes, Geralt reflexiona explícitament sobre el fet que mai hauria de prendre partit.
- Salamandra, però, és gairebé explícitament malvada.
- Si feu costat a l'Ordre de la Rosa Flamenca, descobrireu que molts d'ells realment segueixen els ideals que professen. En aquesta branca de la història, el conflicte acaba amb una guerra civil entre les faccions bones i corruptes.
- Per contra, feu costat als Scoia'tael, i descobrireu que realment no hi ha gaire més del que sembla. No obstant això, probablement són menys 'foscos' que l'Ordre, per la qual cosa probablement iguala al final.
- Conferència Anníbal: El professor, almenys tres vegades. Subvertit de manera hilarant per Geralt durant l'enfrontament a les cavernes sota Vizima.
- Heroes Prefer Swords: imposat per la mecànica de joc. Els estils de combat de Witcher es basen completament al voltant de l'espasa. Tot i que pots portar destrals, punyals, maces amb puntes i torxes, realment no serveixen de res, ja que assignar punts als estils de lluita amb espases fa que l'ús d'espases sigui cada cop més potent a mesura que avança el joc. També hi ha el fet que les espases de plata són més efectives contra els monstres, fent que altres armes siguin pràcticament inútils.
- Heroes Want Redheads: Triss i Shani, els dos contendents per interessos amorosos seriosos en aquest joc, són tots dos pèl-rojos. L'únic personatge femení important que no és pèl-roja és Toruviel (i, fins a cert punt, també Carmen).
- Sant Grial: el Sant Grial apareix en un moment determinat, totes les idees estàndard (tocades per Jesús, conspiració antiga i 'perfecció personal') són teories al respecte a l'univers.
- Jesús és substituït per un profeta anomenat Lebioda (com s'ha esmentat anteriorment) i diverses llegendes tenen lleugers canvis de nom.
- Puta amb un cor d'or: Carmen.Ella vol curar el seu amant de la licantropia. Amb l'ajuda de Geralt, pot tenir èxit.
- Més calents i més sexy: tot i que els llibres van deixar clar que Geralt Really Gets Around, els jocs són una mica infames pel seu nivell de contingut sexual. Aquest joc en particular té un nombre gairebé absurd de trobades sexuals opcionals. La seqüela redueix significativament el nombre de trobades, però ho contraresta amb algunes escenes de cinema molt explícites.
- Bruixa calenta: Abigail. Tècnicament, és més una alquimista, però els vilatans la veuen com una bruixa independentment.
- Els humans són els veritables monstres: Oh, sí. Potser penseu que heu vist l'escòria de la terra quan hàgiu acabat de tractar amb els fanàtics, violadors, assassins i bandits del pròleg , però ni tan sols has ratllat la superfície. Aquell guàrdia que intenta destruir una xarxa local de drogues? Probablement és addicte a les mateixes drogues i espera convertir la situació al seu avantatge. Aquell vell inofensiu? Ell és encara pitjor. Aquella monja que sacrifica el seu temps i energia per ajudar les víctimes de la pesta moribundes, exposant-se potencialment a la malaltia mortal sense cap recompensa tangible? Ella menja nadons. (Bé, no realment, però no et sorprendrà.)
- La frase Els humans som monstres el mateix apareix molt sovint. Normalment en una conversa amb Zoltan.
'Tots dos són per a monstres'. - Hyperspace Arsenal: en zig-zag. L'emmagatzematge real de Geralt és invisible (les seves armadures no semblen incloure butxaques ni motxilles, excepte la petita corretja en la qual pot emmagatzemar algunes pocions per accedir-hi ràpidament), però només conté objectes minúsculs (menjar, pocions, llibres, rotlles, alquímics). ingredients, etc.). Els objectes més grans (armes, armadures i trofeus) es porten en espais especials per a objectes i apareixen en Geralt dins del joc; no es poden posar al dipòsit.
- El fet que els objectes emmagatzemats en una fonda es puguin retirar de qualsevol altra fonda mai s'explica.
- Ara et tinc, la meva bonica: Subvertit. Durant el duel final, Salamander afirma que ha capturat l'interès amorós de Geralt (Triss o Shani, depenent de les eleccions que es facin al llarg del joc), però està fent un farol.
- Amnèsia d'identitat: en Geralt té amnèsia i s'ha de dir qui/què és i què pot fer.
- Inusualment, no el recupera immediatament, sinó que en crea un de nou.
- Tanmateix, es restaura a la seqüela, ja que es va perdre la memòriaen conèixer la Caça Salvatge. Una segona reunió podria haver permès que tornés.
- Només vull ser normal: la font deBerengarl'amargor.
- Poderes d'esgrima inverosímiles: la velocitat i la destresa de Geralt com a tirador es justifiquen per les seves mutacions. Es parla molt de la seva capacitat per desviar els parabolts de ballesta en vol.
- I Need a Freaking Drink : Dit per Shani si estàs en el camí neutral durant el capítol 5. Com a metgessa, crea un hospital de campanya al mig d'un camp de batalla entre l'Ordre i els Scoia'tael i està tractant ambdós bàndols indiscriminadament. . Els membres d'Scoia'tael s'endinsen al seu hospital i, després de veure que està tractant humans, intenten matar-los a ells ia ella. Després que Geralt se n'elimini, els membres de l'Orde entren a l'hospital. La Shani els diu que arriben tard i que la seva ajuda ja no és necessària, només perquè comencen a atacar-la a ella i als seus pacients no humans quan s'adonen que està ajudant als no humans. Un cop més, en Geralt els tracta, deixant enrere un embolic sagnant al mig de l'hospital. En aquest punt, una Shani molt sacsejada i consternada diu que necessita una copa.
- Rellotge de joc a l'univers: The Witcher té un cicle dia/nit configurat en aproximadament 60 minuts reals per a un dia de joc. Això i Take Your Time s'eviten en la recerca per sobreviure a l'estríga fins a l'alba (si el jugador ho decideix). Independentment d'on estigui el sol/la lluna, el període des del moment en què es troba l'estríga fins que l'espelma final s'apaga a l'alba del dia sempre trigarà la mateixa quantitat de temps real i el temps de joc s'ajustarà en conseqüència.
- Tanca a l'alçada de la cintura insuperable: vist a la cinematografia d'obertura, Geralt és un personatge bastant flexible i àgil capaç d'aconseguir el seu camí per sobre de parets altes. En el joc real, no pot enfilar-se per sobre d'un carro o un parell de barrils. Extremadament dolorós de veure almenys al voltant de la trobada amb elHome llop, quan només hi ha una manera de sortir de la zona que no és de cap manera evident quan hi ha camins oberts a la vista, i al pantà on estàs allunyat de laMage's Tower, que de totes maneres està segellada màgicamentper vegetació coberta de vegetació tot i que el vostre personatge també porta dues espases i probablement destrals o destrals, ni tan sols comptant als rètols Aard i Igni, de nou, us deixarà només una ruta per arribar al vostre destí. En un joc que generalment és molt indulgent amb la manera de fer les coses, això és molt discordant quan s'avança.
- Spoiler de la interfície: hi ha almenys un punt del joc en què el jugador pot obtenir una pista primerenca que passa alguna cosa sobre un personatge determinat de com el medalló de llop de Geralt comença a tremolar com un boig a l'HUD quan està a prop d'ells.
- Eco irònic: al final del capítol 3 del professor:'Bruixos llauna parar els parabolts en vol.
- Mai s'atraparà:
- Kalkstein esmenta que té una teoria que és efectivament el concepte bàsic dels àtoms; En Geralt li diu que li parli més tard d'una manera que indica desinterès, i el consens general dels NPC és que en Kalkstein està boig.
- Durant el capítol III podeu trobar-vos amb un altre personatge científic i, mitjançant l'estudi de determinats textos del joc o simplement seleccionant les opcions de diàleg adequades mitjançant assaig i error, podeu convèncer-lo de les teories de Kalkstein.
- Justified Trope: les mutacions de Witcher són responsables de més d'unes quantes, com ara la bufeta sense fons (la part adormida de totes maneres) i el metabolisme hiperactiu.
- Karl Marx odia les teves entranyes: els productes tenen els mateixos preus fixos a tot arreu, i vendre un article normalment t'obté només una cinquena part del que costaria comprar.
- Mort kàrmica: Aquesta espasa és per als monstres , en efecte.
- Kick the Dog: Molt, per tothom.
- Heroi cleptòman: Fidel a la forma tradicional de joc de rol, Geralt pot entrar a casa, remenar contenidors i agafar el que vulgui. Uns quants personatges el qüestionaran perquè entri a casa seva i, de vegades, sembla que un dels ocupants s'oposa quan simplement emet un comentari inactiu. Mai hi ha conseqüències per un robatori descarat. Només dues vegades un personatge s'oposa a que en Geralt entri a casa, i aquests dos són els que Geralt realment té una raó per poder entrar (un té la filla de l'ocupant que li demana que mati un monstre al soterrani, el segon té algú que va convidar explícitament a Geralt a llogar el 2n pis). Molt poques vegades, però, es troba alguna cosa decent amb això; el millor que es pot trobar són bases de pocions i llibres comuns.
- Cavalleria:En Geralt n'obté un de la Dama del Llac si resol la recerca Ripples defensant la pau entre els Vodyanoi i els vilatans. La qual cosa és irònic, tenint en compte que Geralt ja va ser nomenat cavaller una vegada per la reina Meve Baptisme de foc .
- Cavaller amb armadura amarga: Geralt i Vincent. Siegfried comença a gravitar cap a això a mesura que avança el joc.
- Cavaller Templer: L'Ordre de la Rosa Flamenca i el Reverend.
- Karma Houdini: Comencem aquí amb un guàrdia al capítol 1, quise'n surt amb la violaciói després... Potser seria més fàcil enumerar qui ho fa no sortir-se'n amb la seva.
- Última sol·licitud: vegeu Batman Gambit.
- Spoiler d'arribada tardana: Si jugueu a aquest joc, descobrireu que Geralt va morir al final dels llibres.
- Més lleuger i més suau: els videojocs, sorprenentment prou. Part d'això es deu a la marxa enrereLa mort de Geralt. Per molt dolent que sigui el món, la continuïtat de l'existència de Geralt fa que sigui un lloc millor.Possiblement justificat pel paper de Ciri al final de la saga.
- Cap de càrrega: invertit. Al capítol 3 heu d'ensorrar un calabós per matar la reina Kikimore.
- Càrregues i càrregues: The Witcher és especialment famós per això, encara que l'edició millorada ho soluciona... excepte amb el ràpid estalvia. El problema amb els estalvis ràpids és perquè el joc no els sobreescriu - És fàcil acumular 6 gigabytes de desar fitxers abans que el joc estigui a mig acabar.
- Lost in Translation: Sovint és dolorosamente clar que el guió original no estava en anglès, i la interpretació de veu no ajuda. L'edició millorada és millor en això.
- El nom de Thaler és un exemple del trop en la traducció francesa. És un nom significatiu, té una tanca
. A la traducció francesa, s'anomena Talar, que és la paraula polonesa per a això. És especialment estrany, ja que la paraula 'thaler' també existeix en francès.
- El nom de Thaler és un exemple del trop en la traducció francesa. És un nom significatiu, té una tanca
- Lovecraft Lite: en una missió, Geralt pot lluitar i matarDagon. Sí, AQUEST Dagon.
- Científic boig:
- Azar Javed és una versió màgica d'això.
- Kalkstein és un exemple més tradicional.
- Per això, tots els bruixots són alquimistes bojos, elaborant i bevent pocions tan tòxiques que n'hi ha prou amb un per matar una persona normal. Els bruixots són simplement més resistents, de manera que poden agafar-ne diversos seguits abans de morir.
- Magic Knight: Azar Javed és més que capaç de lluitar amb una espasa quan la seva màgia ésdebilitat per lluitar en un lloc d'un element contrari. De fet, en una darrera lluita quan està en plena força, el seu poder físic és el seu principal mitjà d'atac, i prefereix utilitzar la màgia només per atordir en Geralt. Els bruixots utilitzen encanteris simples ('senyals') en combat. A més, el primer que veus del gran mestre de Flaming Rose és una persona amb una placa que llança una bola de foc.
- La Magocràcia: un cas límit. Els mags són aparentment servidors i assessors dels caps coronats, però en realitat tenen un gran poder sobre els reis i orquestren esdeveniments polítics a través del seu conclave secret.
- Nom significatiu:
- Azar Javed. Això es combina amb una bonificació bilingüe i un nom profètic, això vol dir'Flame Eternal' en persa. Sí, és clar que es diu explícitament que treu màgia principalment del foc, però... Què tenia això de que Jacques de Aldersberg fos?El mestre d'escacs, de nou?A més, a la vida real, 'Azar' seria un nom vergonyós per a un dolent com aquest; és real, però femella nom.
- Thaler. Una tanca amb un nom de diners.
- La Salamandra també compta.Endevina quina altra organització té el foc com a tema principal.
- Mêlée à Trois: La recerca dels ulls blaus acaba amb una lluita entre Patrick de Weyze i els seus cavallers contra elvampirprostitutes de la Casa de la Nit. Si Geralt va prendre la pitjor decisió dedormir amb les prostitutes vampirs (alienant De Weyze) i després decidint que no ha d'intervenir per protegir les prostitutes (alienant-les), haurà de lluitar amb els dos grups mentre també són hostils entre ells.
- Modesty Bedsheet : la primera targeta de sexe per a la Triss es qualifica, igual que la versió censurada de la de Shani.
- Diners per res: el joc fa un intent digne d'evitar-ho, però ser decent a les baralles a cops o Save Scumming al pòquer de daus significa que no tens gaire de què preocupar-te en termes de diners.
- Aranya de diners: tipus 2: els monstres porten components alquímics, mentre que els bandits i els monstres que abans eren humans només porten diners.
- Finals múltiples: tots depriments; realment no hi ha un final 'bo' aquí. Per una vegada, ser un protagonista de RPG no garanteix un final feliç per a la resta del món.
- Utilitat mundana: quedar-se sense sílex per encendre una foguera? Cap problema, només enceneu-lo amb el rètol Igni.
- Bon dia, nit mortal: El Bruixot té un cicle dia-nit, i mentre alguns monstres surten a l'aire lliure durant el dia (i es converteixen en pitjor a la nit), la gran majoria surten a la nit. Això es nota especialment en el primer acte, que té lloc dins i als voltants d'un petit poble envoltat de boscos, però que passa fins i tot a Vyzima, una capital, més tard.
- Bona feina trencant-lo, heroi! :
- Si no pareu atenció al segon capítol, acabareu jugant directament a les mans del gran dolent.
- La totalitat de la història. En rescatar l'Alvin al principi, posant-lo sota la filiació de Triss o Shani, actuant com a figura paterna i compartint diversos trossos de saviesa, Geralt configura la personalitat del que finalment es convertirà en el Big Bad un cop es produeixi un bucle temporal estable.
- Mooks nocturns : la gran majoria del Bestiari del Bruixot són nocturns i només apareixen de nit. Llocs on apareixen monstres durant el dia, el pantà dels capítols 2 i 3, per exemple, es converteixen en trampes mortals a la nit.
- Sense veu interior: per als guàrdies d'elit del palau del rei Foltest, aquesta és aparentment l'única manera de comunicar-se.
- Not in This for Your Revolution: una opció de diàleg permet a Geralt afirmar que les seves motivacions per al primer joc són totalment perquè Salamandra el va robar i va matar un amic.
- Dolent no tan inofensiu:El reverend al principi sembla un sacerdot una mica idiot, però finalment ben intencionat. Ràpidament s'assabenta que en realitat és un fanàtic que va fer que la seva pròpia filla va ser expulsada del poble i que ara fa un boc expiatori del mag local com a causa de l'augment recent de monstres, i fins i tot provoca que la majoria dels vilatans es converteixin en una multitud de linxadors. Ah, i si atureu el (injust) linxament? Et posa als seus companys, malgrat que acabes de matar el monstre que estava plagant el poble. !
- Ara, on anava de nou? : Superat per un diari complet que porta Geralt sobre els seus objectius, tot i que de vegades hi ha massa coses a la vegada per fer-ne un seguiment fàcilment.
- L'estupidesa ofuscadora:Princesa Adda.Ella no és de
Magnífica qualitat de Bastard, però fa de dolça idiota tot el temps mentre maquina un cop d'estat bastant gran.
- Moment d'increïble fora de la pantalla: mentre estaves atrapat al llimb de teletransportació durant l'atac a la base de Salamandra, el professor i algunes salamandres fan una visita a la Triss (si poses l'Alvin sota la seva custòdia). Alvin ho descriu, citant l'olor de 'carn cremada', i que Triss tenia als dos millors amics del professor.
- One-Hit Kill: s'indica explícitament que la reina kikimore és capaç de matar un home d'un sol cop. Això inclou Geralt, que obliga el jugador a trobar una manera alternativa de matar la reina.
- Només sis cares: fins i tot la majoria dels personatges únics tenen dobles de cos (o triples o més) en altres llocs del joc.
- Trobada sexual opcional: Molts en el joc, fins al punt de la infàmia, i el fet que les escenes siguin paradoxalment PG-13 mentre que els cromos literals guanyats per fer-los són explícits no ajuda.
- Parrying Bullets: Subvertit quan el professor comenta que ha escoltat que els bruixots poden parar fletxes en vol just abans de disparar amb una ballesta en Leo, un aprenent de bruixot. Més tard va jugar directament quan en Geralt bloqueja un parabolt de ballesta, fent que el professor comentés: 'Suposo que era cert després de tot'.
- Península d'anivellament de poder: cada capítol té almenys una ubicació on els enemics amb recompenses d'EXP altes sempre reapareixeran. Menció especial a Raven's Crypt al capítol 5, que val diversos milers d'EXP per tirada.
- Contingut que no es pot perdre de manera permanent: hi ha un petit exemple de l'espasa d'acer Infinity+1 del joc. Tot i que el pots aconseguir després de matar tots els monstres del trofeu, també el pots aconseguir completant-lo
sidequest al capítol 3. El problema és que has de donar-li una calavera de Barghest, que només es pot obtenir al capítol 1 (i molt probablement venguessin totes les seves calaveres a l'Abigail en el mateix capítol, ja que en cas contrari no serveixen per a res). No tens cap cranis Barghest? Haureu de triar entre l'Infinity+1 Steel o Silver Sword (suposant que hàgiu fet les caceres de monstres del trofeu).
- Potion-Brewing Mechanic: Com a les novel·les, l'alquímia és una part essencial. Mitjançant la recol·lecció de plantes i monstres assassinats, Geralt recull ingredients i cada ingredient conté una essència alquímica específica (codificada per colors per a la vostra comoditat). En el joc hi ha combinacions específiques d'aquestes essències que, si es barregen en un ordre específic, creen pocions d'efectes específics. En Geralt pot aprendre aquestes receptes de llibres i NPC o descobrir-les experimentant. Alguns ingredients únics, generalment obtinguts a partir de missions, fins i tot es poden barrejar en pocions mutagèniques que desbloquegen permanentment determinades bonificacions en una forma d'aprenentatge d'habilitats no estàndard. Poques vegades per a un joc, elaborar pocions requereix temps (almenys una hora de meditació en un lloc segur) i requereix una 'base de poció', una beguda alcohòlica la qualitat de la qual determina quants ingredients en total pots barrejar.
- El poder de l'amistat: depenent de les accions i solucions de Geralt durant el primer joc, vindran diversos personatges i l'ajudaran en el seu moment de necessitat. Alguns exemples inclouenVincent, que t'ajuda contra els soldats de Salamandra si guareixes la seva licantropia; Siegfried, que garanteix per tu als guàrdies si t'unies lluitant contra la cacatriz; Zoltan, si fas part de l'Scoia'tel, es converteix en el teu ala a través de la crema Vizima; i alguns personatges poden aparèixer durant el final del joc en la visió de De Aldersberg, com ara el teu interès amorós, Adda i Celina.
- Potencial de perversió de poder:
- In-Universe, la millor part de la immunitat a la malaltia i l'esterilitat induïda per mutacions? Capacitat de dormir sense conseqüències.
- Una de les maneres d'identificar un bruixot és que donen sensacions de 'pessigueig'. Ni el llibre ni el joc s'allunyen de les implicacions d'això.
- F-Strike de precisió: Saps que en Geralt està bastant enfadat quan comença a jurar. Geralt: (Al professor al final del capítol 3)Estàs tan ple de merda, professor!
- Classificació M per Manly: jugues com un home que caça monstres per obtenir monedes a temps complet, i en el seu temps lliure li agrada beure, jugar, lluitar, lluitar a punys i tenir sexe amb moltes dones diferents. No maleeix gaire (encara té els seus moments), però algunes de les persones amb qui associa ho compensen amb escreix. També té un Perma-Stubble i està molt marcat.
- Classificació M per diners: Trope justificat; les novel·les originals es van caracteritzar per temes sexuals forts.invocat
- A punt per fer l'amor : les 'cartes' recollides al primer joc representen els socis de Geralt d'aquesta manera.
- Realment es mou: hi ha un parell de dotzenes de dones a les quals Geralt pot dormir durant tot el joc, de vegades més d'una vegada.
- Salut regeneradora: un talent proporciona una regeneració lenta de la salut (1 hp cada segon), tot i que hi ha pocions que es poden barrejar per a una recuperació molt més ràpida.
- La revolució no serà civilitzada: els Scoia'tael, que habitualment maten civils i en gaudeixen.
- Bonificació de revisió: durant la conversa de Geralt amb Jacques de Aldersberg cap al final del joc, Jacques fa referències a les eleccions que el jugador va fer durant el joc. Molts d'aquests tenen encara més sentit quan descobreixes que Jacques ho ésAlvin.
- Romance Sidequest: Geralt pot iniciar una relació seriosa amb la Triss o la Shani i, en menor mesura, amb Toruviel o Rayla. Sense comptar les altres dotzenes de dones amb qui només dorm.
- Reials que realment fan alguna cosa: Foltest i Radovid.
- Elecció sàdica: moltes de les opcions de Geralt, tant a la història principal com a les missions secundàries, són aquestes.
- Estalviar escombraries:
- Desanimat pel temps que sol tardar a veure's els efectes de les decisions. Val la pena assenyalar que el joc no sobreescriu els desats automàtics, cosa que només condueix a carpetes de fitxers de desar enormes.
- Tot i això, totalment vàlid per al pòquer de daus.
- Scare Chord : la música que sona als camps del capítol 4 en té un. Curiosament, és només una part de la pista, en lloc de lligat a un esdeveniment específic.
- Scenery Porn: el capítol 4 està ambientat en un camp en gran part tranquil, lluny de la brutícia i la sorra de Vizima. Fins i tot amb les limitacions del motor, els cels més clars i els camps oberts poden ser força encantadors.
- Fou això, estic fora d'aquí! : En realitat una decisió dins del joc; Geralt pot optar per divorciar-se completament del conflicte entre els Esquirols i l'Ordre durant el primer joc.
- Sequel Hook : el final del primer joc es configura per al segon joc.
- Shaming the Mob: si Geralt fa costat a l'Abigail durant el primer capítol, en lliurarà un d'èpic als vilatans que es preparen per cremar la bruixa! . La ironia és que,Abigail és una cultista d'un déu vell extremadament desagradable, i ella és culpable d'algunes de les acusacions del poble.
- Heroi Sociopàtic: La Rayla Blanca es converteix en això si fas part de l'Ordre.
- Sistema de postura: el joc inclou tres estils de lluita, cadascun especialitzat contra un tipus d'enemic particular: fort contra oponents lents i blindats; Ràpid contra enemics àgils; i Grup contra múltiples mooks circumdants. L'ús de l'estil equivocat significa la mort ràpidament: els enemics forts s'enconneixen d'espatlles Els enemics ràpids i ràpids esquiven a Strong i els grups bloquegen ràpidament en Geralt tret que utilitzi Grup. Aquests estils només es poden utilitzar amb espases, la qual cosa fa que totes les altres armes del joc siguin bastant inútils.
- Substitut sospitosament semblant: Alvin és una font poderosa que porta la Sang Vell que va pronunciar aleatòriament la Profecia d'Ithlinne, que és un catalitzador del creixement de Geralt com a persona, que té un 'accident' màgic durant el seu entrenament amb Triss que implica un cobert destruït. i és una mena de criat per Geralt i (canònicament) una bruixa... convertint-lo en Ciri de la sèrie de novel·les, tret que d'alguna manera tot aquest desenvolupament s'empeny en uns quants mesos (potser) en lloc de prop de set anys, ja que estava a les novel·les.Fins i tot acaba viatjant en el temps i és buscat per la Caça Salvatge com ho és en Ciri..
- Sheathe Your Sword : la introducció del joc, que és un relat de la primera història breu dels llibres, fa que Geralt esquiva principalment i, sobretot, no utilitza la seva espasa de plata contra Striga! Adda.Quan es veu obligat a enfrontar-se a ella al final del joc, simplement esquivar fins que s'esgotin les espelmes en comptes de matar-la guanya un Final daurat per a aquesta línia de missions i li dóna a Geralt una espasa d'acer única com a recompensa.
- Cridar :
- Detectiu
.
- Al diàleg just abans de la lluita amb el cap del capítol 1, una de les opcions de diàleg és 'Avança, fes-me el dia'. '
- La història d'un alquimista anomenat '
' que va inventar una fórmula alquímica que podia explotar a través del granit amb finalitats mineres. Altres persones ràpidament es van adonar que també seria molt eficaç en la guerra, i ell es va suïcidar, cremant també el seu laboratori mentre els mags evitaven que el secret s'estengués.
- Molts crits més que es perdran completament per la gent que no coneix bé Polònia.
- Adam que, com diu Celina, pateix per milions és una referència directa a Adam Mickiewicz, mentre que el conflicte entre dues germanes amb gerds al fons és una referència al poema Balladina de Juliusz Słowacki. Tots dos poetes són els principals representants del romanticisme polonès.
- Al començament de l'epíleg, Radovid i Foltest estan discutint la seva línia d'acció. Radovid diu que oferirà 'assistència fraternal' a les forces de Foltest, que Foltest descarta ràpidament i amb força ira, dient que el terme 'assistència fraterna' d'alguna manera el frega de la manera equivocada. A la vida real, els soviètics utilitzaven habitualment aquest terme pel que fa als seus estats subordinats del Bloc de l'Est, mentre que la naturalesa de l''assistència' era sospitosament semblant a 'els enviem el nostre carbó i, a canvi, ens prenen el sucre'. No és d'estranyar que la majoria dels polonesos es van fregar de manera equivocada pel terme.
- S'atribueix a un tal Bronze Dan una teoria sospitosament coneguda sobre que el Sant Grial és una dona.
- El lliurament d'aquesta teoria fa que sigui més un Take That! .
- Els llenyataires del pantà de vegades parlaran del seu amor per premsar flors i anar a tavernes vestits de dones.
- El cap del capítol 4 és Dagon, un Déu físic sortit directament dels mites de Cthulhu .L'entrada del Bestiari per a la qual comença per No és mort allò que pot mentir eternament; i amb eons estranys, fins i tot la mort pot morir.
- Un dels estils de lluita apresos durant el Pròleg es diu 'Diable Temerian'. De manera adequada, aquest és l'estil de lluita fet per lluitar contra grups d'enemics, especialment amb cops d'espasa circular i atacs de remolí.
- Detectiu
- Calla, Anníbal! :
- La resposta de Geralt a la conferència d'Hannibal dels vilans consisteix generalment en això, DeadpanSnarking o Talk to the Fist. De fet, el nivell final consisteix en que Geralt fa això constantment als intents del Gran Dolent per justificar les seves accions.
- Abans de lluitar contra The Professor per darrera vegada, la Smug Snake explica a Geralt com els Witchers són monstres antinaturals. En Geralt pot debatre'l o dir-li que calli la merda.
- Escala mòbil d'idealisme vs. cinisme: molt cínic. Els personatges idealistes són pocs, i fins i tot ells estan disposats a travessar els cadàvers si això ha de millorar els seus objectius. No és com si les coses bones no puguin passar gens, però solen ser a nivell personal i poques i distants, la qual cosa fa que sigui encara més dolç quan alguna cosa va bé.
- Bucle de temps estable:Una teoria sobre la creació del Big Bad.
- Standard Royal Court: Foltest en té un. Probablement també ho facin altres reis, encara que no interaccioneu gaire amb ells.
- Story Branch Favoritism: el joc es divideix en tres camins diferents a la meitat del joc, un per a l'Ordre i l'Scoia'tael i un altre neutral. Aquest últim inclou més contingut i és més difícil de desbloquejar. Això es justifica pel codi homònim dels Witchers, que els prohibeix prendre partit en els conflictes, de manera que el camí neutral té més sentit a la història.
- Ramificació de la història: el joc té una ramificació important de la història al capítol 5, depenent de quina facció (si n'hi ha) s'alinea amb Geralt. Les branques només tornen a confluir cap al final de l'epíleg.
- Sobreconfiança suïcida: al final del capítol I, si fas part de l'Abigail. Sabent que ets un lluitador hàbil que acaba de matar el monstre que va afectar el poble durant força temps, i que probablement estàs ple de pocions, un grup de vilatans t'ataquen. En part justificat perquè pensaven que Geralt estava esgotat i ferit després de matar La Bèstia. Fins i tot si va ser una batalla Curb-Stomp.
- Superheroi: prou estrany,un oficial de guàrdia convertit en un home llopcaça matones com a vigilant de Batman (sense aparells) de nit.
- Fins i tot, Geralt té una pantalla de làmpada, que bromeja alguna cosa com 'La base secreta deVicent l'home llop- ell creu que és un superheroi?!' (
No pregunteu com sap què és un 'superheroi').
- Probablement de la mateixa font que Dandelion va aprendre sobre la dissonància cognitiva, Trencant la quarta paret per als maniquís . Tenint en compte que termes com 'genètica' i 'mutant' es llancen sovint, és bastant clar que el món té molts aspectes anacrònics, probablement gràcies a la màgia i l'alquímia. Per què no hi hauria d'haver ficció de superherois en un món amb Bruixos reals i superpoders?
- Fins i tot, Geralt té una pantalla de làmpada, que bromeja alguna cosa com 'La base secreta deVicent l'home llop- ell creu que és un superheroi?!' (
- Immunitat contra les ETS: els bruixots són, a causa de les seves mutacions, immunes a les malalties en general, i això inclou les ETS.
- Stripperiffic: el vestit verd de Triss per a esdeveniments formals deixa poc a la imaginació.
- Preneu una tercera opció: diverses oportunitats al llarg del joc:
- La decisió més important de la trama principal ho permet. Al llarg de la història, diversos diàlegs indiquen que Geralt haurà d'escollir un bàndol en la guerra entrant. Eventualment pot aliar-se amb l'Orde o els rebels, però també pot romandre neutral.
- Tanmateix, els desenvolupadors semblen afavorir determinades opcions de cerca. Un dels exemples més evidents d'això és la recerca Ripples. Hi ha tres resolucions per a aquesta recerca: posar-se del costat dels vodyanoi, posar-se del costat dels vilatans o el camí neutral de posar-se del costat de la Dama del Llac. Fer-se del costat del vodyanoi et recompensa amb una espasa que no és especialment gran i que es pot trobar fàcilment en abundància més endavant. Fer-se del costat dels vilatans t'ofereix un tros d'escombraries del venedor que es pot vendre per una quantitat bastant decent o regalar-ho, però en aquest moment no ho necessitaràs. Fer costat a la Dama et dóna una espasa única i molt agradable i un punt d'habilitat. Donat el de Geralt
La veritable personalitat neutral és un cànon, però es podria justificar donar al camí neutral la recompensa més gran.
- Agafa això! :
- Un de veritablement dolent per a Andrew Golota (curiosament absent de la versió polonesa, però, on es diu 'Hugo Berronta').
- L'ermità que afirma ser un expert en el Sant Grial mostra cert menyspreu per Dan Brown.
- Preneu-vos el temps: passeja i tritura tant com vulguis; la destrucció imminent només espera a Geralt per instigar-la. Quan arribin a les missions de finalització del capítol, els personatges deixaran pistes que ara seria un bon moment per 'cuidar-se de tot el que necessiteu' abans de continuar.
- Almenys una missió secundaria del joc és en realitat una missió cronometrada sense que el jugador ho sap. Concretament, durant la missió del capítol 2 'Un llarg camí des de casa', si decidiu abandonar el pantà mentre la missió està activa, la missió fallarà itots els llenyataires moriran. Bé, excepte Yaren Bolt, l'únic supervivent, que ara estarà molt enfadat. Tingueu en compte que Yaren li diu a Geralt que és un problema urgent, així que almenys el joc us avisa.
- En alguns casos, podeu passar més temps abans de posar en marxa un esdeveniment argumental simplement postergant la visita a una ubicació específica. Assumint tuva permetre als Scoia'tael prendre els béns d'Haren Broggal capítol 1, potser voldreu evitar-neRaymond Maarloeveal capítol 2 finshas conegut en Coleman a la posada de l'ós pelut i has acabat les seves missions. Això és perquè el joc s'activaLa mort de Colemanen el moment que trepitgesla casa del detectiu. També hi ha la festa organitzada per Declan Leuvaarden a l'inici del tercer capítol (que és un punt crític de la trama: se suposa que es farà a les 6 de la tarda del primer dia, però es retardarà infinitament fins que Geralt hi vagi, fins i tot permetent per completar la majoria del capítol altres missions abans.
- Declan fins i tot sembla estar fent un banquet nou cada dia durant tot el capítol 3, ja que la Triss passarà totes les nits allà i només tornarà a casa cap a les 4 de la matinada.
- Tentacled Terror: la criatura cap Zeugl és bàsicament un pop gegant amb un cap semblant a una piranya.
- Nom del tema: Les pocions solen rebre el nom d'ocells o animals.
- The Scourge of God: La Bèstia del capítol 1 es diu que és l'encarnació de la venjança dels déus, ja sigui la descripció del joc o la visió d'Alvin. En el capítol, en Geralt li apareix a prop d'ubicacions clau relacionades amb determinades activitats criminals. Els seus esbirros barghast també apareixen a cadascun dels santuaris del Foc Etern que s'han d'encendre.
- Mediador amenaçador: Geralt salva l'Abigail al capítol 1 proporciona la cita de la pàgina. 'Tens dues opcions. Espera fins que me'n vagi i intenti assassinar l'Abigail... però després tornaré. Mataré tots els camperols enganxats per polls, qualsevol cosa que es mogui i no pugui pujar a un arbre. O podeu intentar viure vides honorables, netejar la vostra consciència i començar de nou. L'elecció és vostra.
- Throwing Your Sword Always Works: Subvertit en una primera escena, en què Geralt llança la seva espasa a un enemic només per quedar-se enganxat a la paret. Això ho faria han funcionat, si l'objectiu no s'ha teletransportat.
- Thunder Bolt Iron: es poden fabricar noves armes a partir de 'mineral de meteorits'.
- Amnèsia induïda per trauma: els NPC especulen que Geralt va perdre la memòria per una experiència propera a la mort o, de manera més forta, perquè ha tornat d'entre els morts.
- A la seqüela, es revela aixòva donar la seva vida per Yennefer i que les trobades amb The Wild Hunt poden provocar bogeria o amnèsia.
- 20 Bear Asses: missions recurrents a cada capítol. Algunes coses ho fan més suportable que la majoria d'exemples; caçar monstres per diners en efectiu és ostensiblement la feina del dia de Geralt, les missions són més de 'recollir com feu missions reals', les taxes de caiguda són altes i hi ha una raó perfectament bona en el joc per la qual algú voldria aquests culs d'ós específics. (alquímia, sobretot). Això també serveix per a la jugabilitat de familiaritzar el jugador amb on es poden trobar ingredients alquímics i donar l'oportunitat de recollir un excedent per al seu propi ús.
- Recuperació sense explicació: bé, probablement ja ho sabeu; Suposadament, Geralt va ser assassinat per real a les novel·les originals, només per ressuscitar al joc. Les seqüeles entren en més detall sobre com va ser això.
- Impossible guanyar per error: algunes missions secundàries (com la targeta sexual de Vesna Hood i fer arribar el paquet a Coleman) esdevenen impossibles de guanyar si qualsevol de les dues mor. Com que moltes missions estan imbricades entre si, hi ha alguns Guide Dang It! moments perquè no assolir algunes missions secundàries i missions principals en un ordre específic o d'una manera específica fa que algunes missions secundaries no es puguin guanyar.
- Els vampirs són déus sexuals:Els empleats del prostíbul de Trader District són tots prostitutes vampíriques.
- Potencial de crueltat dels videojocs:
- Un exemple especialment desagradable al començament del joc pot tenir Geraltdormir amb una bruixa jove i sexy amb la promesa de protegir-la, només per lliurar-la a una turba enfadada que la mata un parell de minuts després..
- La missió secundaria 'Atrapagossos de Vizima' requereix que Geralt mati sis gossos errants per tal de recollir una mica de greix al seu cos. El problema és que els gossos no són gens hostils (tret que els provoquin), de manera que la manera més senzilla de completar la recerca és atacar amb sang freda a criatures inofensives (que atorguen una quantitat ridículament baixa de punts d'experiència). De fet, hi ha maneres de completar la recerca sense que Geralt els mati ell mateix. El greix es pot comprar a alguns comerciants, trobar-se a les cases o rarament com a botí dels assassins de Salamandra. Com que tens dos capítols per completar la recerca, és bastant fàcil aconseguir els 6 que necessites només buscant-los casualment.
- Dolent amb bona publicitat:El reverend i Jacques De Aldersberg.
- Desglossament dolent:El Reverend si estàs del costat d'Abigail,Jacques durant la batalla final, i diversos altres.
- Silenci visible: un NPC en una festa a la qual va en Geralt. Subvertit, ja que pots emborratxar-lo per fer-lo parlar.
- Walking Armory: Geralt pot tenir fins a cinc ranures per a armes. Tres són per a armes 'grans' (principalment espases de plata i acer), i una o dues ranures 'petites' per a una arma lateral secundària. Només es pot portar una arma per a cada ranura alhora, i totes estan guardades visiblement en algun lloc del cos de Geralt.
- Extremista ben intencionat: la majoria dels personatges que diuen tenir objectius nobles són aquests. Els líders de la facció Jacques de Aldersburg i Yaevinn s'ajusten especialment bé al trope.
- Wham Shot:
- L'amulet subjectat a la mà de Jacquesque coincideix amb la que es va donar a Alvin abans.
- El molt darrer disparat en el joc, onEn Geralt treu la caputxa de l'assassí que va intentar matar el rei Foltest i veu que té uns ulls grocs i gats.
- Què dimonis, heroi? : No importa el que facis, obtindràs almenys un parell d'aquests d'altres personatges. I amb raó. Cal fer una menció especial alRei de la caça salvatgeal final del joc, qui enumera les conseqüències negatives de CADA UNA de les teves principals opcions de joc. També s'oblida convenientment d'esmentar les vostres decisions que realment van fer vides millor per a persones, com araVincent i Carmen, els vodyanoi i els residents de les aigües tèrboles, i la princesa Adda i el rei Radovid.
- Referència de la trama sencera: una sèrie de situacions del joc són narracions d'històries curtes i punts argumentals dels llibres. L'escena d'introducció és bàsicament tornar a explicar la primera història de la història de Witcher, 'The Witcher'.
- El capítol 4 es podria descriure com 'Els mites de Cthulhu es troben amb la llegenda artúrica i els clàssics de la literatura polonesa'.
- Amb un gran poder arriba una gran bogeria:Alvin, dotat de màgia massiva, es converteix en el boig supremacista humà Jacques de Aldersberg a través de visions d'un futur horrible, humans en guerra i altres persones i viatges en el temps involuntaris.
- Això es deixa deliberadament inconcloent, i Jacques és prou exemple sense la connexió amb Alvin. Tot i això, obteniu moltes pistes, com ara la conferència d'Hannibal de Jacques utilitzant algunes de les expressions que vau utilitzar quan vau parlar abans amb l'Alvin.
- Amb nosaltres o contra nosaltres: Yaevinn li dóna pràcticament a Geralt aquest ultimàtum a la recerca 'Gold Rush'. O el Witcher pot ajudar-lo a ell i als seus guerrillers a eliminar alguns monstres que bloquegen la via d'escapament del banc que acaben de robar i mantenir-se a les gràcies de l'Scoia'tael. O Geralt pot marxar i ser considerat per sempre un enemic.
- Tu monstre! : Dos exemples.
- En una conversa amb Zoltan: Zoltan: Se sap que els bruixots porten dues fulles. Una fulla de plata per als monstres i d'acer per als humans.
Geralt: Tots dos són per a monstres. - El Gran Dolent, durant la lluita final, allunya l'espasa d'acer d'en Geralt, i en Geralt es mou per empalar-lo amb la seva espasa de plata (malgrat que Geralt probablement porta una espasa d'acer addicional); abans de ser assassinat, afirma:
- En una conversa amb Zoltan: Zoltan: Se sap que els bruixots porten dues fulles. Una fulla de plata per als monstres i d'acer per als humans.
- Has d'acostar-te: Geralt a Kalkstein en un moment donat durant una missió secundaria.
'I així acaba aquest conte. I en Geralt passaria a viure moltes més aventures. Però això és una altra història.