Principal Videojoc Videojoc / Warhammer 40000 Gladius

Videojoc / Warhammer 40000 Gladius

  • Videojoc Warhammer 40000 Gladius

img/videogame/80/video-game-warhammer-40000-gladius.jpg Gladius Prime era conegut pels estudiosos imperials com un planeta d'interès arqueològic. Durant la seva colonització es van trobar relíquies antigues, revelant indicis d'un passat envoltat. Però era més que relíquies. Alguna cosa va despertar, un horror indescriptible d'un passat antic, i els ciutadans de Gladius es van trobar atrapats en una terrible guerra per sobreviure. Gladius Prime va ser una vegada un planeta de pau. Ara només hi ha guerra. Anunci:

Warhammer 40.000: Gladius - Relíquies de la guerra és un joc 4X ambientat a l'univers deWarhammer 40.000. El joc es va llançar per a PC el 12 de juliol de 2018.

El joc es va llançar amb quatre faccions: Astra Militarum, Space Marines, Orks i Necrons. El contingut descarregable s'ha afegit posteriorment als Tyrànids, Chaos Space Marines, T'au Empire i Craftworld Aeldari.


  • Adaptational Wimp: gairebé totes les unitats es veuen afectades amb això com a resultat de la simplificació del joc. Per exemple, els Terminators estan enganxats amb bolters de tempesta i punys de poder, sense opcions d'armes pesades com el canó d'assalt, els Khornate Berserkers només obtenen espases de cadena més pistoles de parabolt i el Predator només obté un únic canó làser de doble enllaç; necessitarà alguns dels investigació de nivell més alt per aconseguir un parell de bolters pesats per recolzar aquell canó làser solitari.
  • Anunci:
  • Acròpolis antiga avançada: Gladius Prime és ridículament important i l'Imperi amb prou feines ha ratllat la seva superfície. A més de ser un món de tomba de Necron, també era una colònia tant per als Antics com per als Eldar (desconegut per gairebé tothom excepte per a Chaos, Gladius Prime té circuits infinits plens d'ànimes).
  • Després del Final: El Gladius Prime contra el qual lluites al joc és la closca destrossada d'un món imperial abans pròsper que va ser colpejat amb el triple cop d'una invasió ork, tempestes de deformació. i un despertar de Necron. Ruïnes de ciutats antigues esquitxen el paisatge i el text de sabor per a certs tipus de terreny esmentarà tribus d'humans salvatges que intenten viure entre les cendres.
  • Golpe alfa: tot i que moltes unitats tenen diverses armes, les unitats només tenen una acció per torn i, per tant, han d'abocar tota la seva potència de foc a qualsevol enemic al qual apunten. Les poques excepcions són unitats amb articles o habilitats especials que no consumeixen una acció per utilitzar, com ara les armes digitals de Jokero.
  • Anunci:
  • Atac sempre precís: Necron Tomb Blades obté una variació amb la investigació sobre 'Nebuloscope', que permet que els seus atacs passin per alt la mitigació de danys a distància; tot i que no millorarà directament la seva precisió d'atac, sempre faran danys complets contra les unitats que es cobreixen. boscos i ruïnes.
  • Tomba antiga: un inconvenient dels Necrons, només poden construir una ciutat al lloc d'una tomba de Necron.
  • Atac perforant l'armadura: en aquest joc, l'armadura us ofereix una reducció de dany del 8% per cent per cada punt d'armadura que teniu amb una reducció màxima del 80%. Això dóna a faccions ben blindades com els marines espacials i, en menor mesura, els Necrons, un gran impuls en una lluita especialment contra la infanteria de base que no tenen armes perforants. Anteriorment, les primeres armes per començar a penetrar l'armadura són els bolters pesats, així com els làsers de tir en calent i la pistola snazz que utilitzen les unitats DLC Tempestus Scions i Flash Gits. El Raig de la Mort de Doom Scythe evitarà qualsevol armadura que sigui inferior a la d'un Terminator, mentre que un parell de Vindicators que estan adjacents l'un a l'altre ignoraran completament l'armadura!! Actualment, les unitats que s'inicien que tenien armes amb una lleugera perforació d'armadura al joc Tabletop ara obtenen un únic punt de reducció de l'armadura, beneficiant els marines espacials i els Necrons, mentre que la Guàrdia Imperial encara no pot perforar l'armadura amb les seves armes làser.
  • Asskicking Equals Authority: unitats d'herois, naturalment, que provenen de les diferents faccions esglaons superiors de lideratge, tot i que el nivell d'asskicking disponible depèn del tipus d'heroi que siguin. Els senyors de la guerra causen més danys de combat, els Casters depenen d'habilitats especials inusuals i els Buffers no faran gaire dany per si mateixos, però augmenten la capacitat de lluita de les tropes que els envolten.
  • Genial, però poc pràctic:
    • El Baneblade està lligat a la volta de Tesseract per obtenir més salut i compta amb una potència de foc inigualable. Tanmateix, és tan lent que la infanteria camina més ràpid que ell. Els enemics sovint es poden moure al seu voltant, però sigui com sigui, sempre hi haurà una gran demanda de Baneblades i Tesseract Vaults. A la campanya d'Astra Militarum, la teva missió final és contra un enemic ple de robots Kastelan i Hydras que tenen míssils caçadors-assassins a sobre i tots estan en una bona formació defensiva. L'enemic fàcilment podrà matar qualsevol cosa menys que el Baneblade en el seu primer torn.
    • La pròpia volta de Tesseract té un problema similar amb la lentitud i, en la majoria dels casos, amb Monòlits i Doom Scythes n'hi ha prou. Tanmateix, la volta de Tesseract compensa la seva lentitud amb un poder que redueix la velocitat d'un enemic, permetent que les altres unitats atrapin un enemic per a la volta.
    • Els obliteradors tenen canons d'assalt (Yay!!!) i també tenen pesades flames per anar amb els seus punys poderosos (Yay!!!). Malauradament, han d'alternar les armes cada vegada, de manera que un Obliterator que dispara a algú des de lluny haurà de lluitar contra algú cos a cos abans que el seu canó d'assalt estigui preparat i viceversa. A més, els Obliterators són una de les úniques unitats d'infanteria que no són Campions del Caos, de manera que no poden obtenir mutacions. Tot i tenir el canó automàtic més feble, els equips de Havoc són l'opció preferida per a la infanteria del Caos a distància, ja que almenys poden disparar a cada ronda i guanyar recompenses dels déus foscos.
  • Back from the Brink: totes les faccions, després de la victòria, abandonen el planeta o comencen a reconstruir-se.Tot i que la victòria de la recerca dels Marines Espacials, on aniquilen totes les faccions, inclosa la seva, però enterren la seva genesa perquè algun dia l'Imperi pugui reviure el capítol, s'assembla més a Llançar una llum al futur.
  • Fes de correu brossa: les armes Necrons gauss disparan raigs d'energia verda. Els monòlits i les Arcs del dia del judici final, en particular, disparen de manera salvatge en totes direccions sempre que utilitzen les seves matrius de gauss secundàries. Els Astra Militarum també són molt aficionats a l'armament làser, que van des de l'humil las-gun portat per la seva infanteria fins als las-cannons i els múltiples làsers muntats en vehicles.
  • Rentat de cervell: els esclavitzadors són criatures psíquiques de l'Immaterium que poden prendre el control de les unitats (orgàniques) i obligar a les unitats controlades mentalment a atacar els seus propis aliats. Els Necrons són immunes als seus poders, sent éssers mecànics que fan ús de la tecnologia anti-deformació. Mentrestant, la naturalesa animalista i la ment rusc dels tirànids també els fan immunes. A més, com que el control mental funciona atacant la moral, les unitats amb el tret sense por són immunes (els marines espacials del caos poden fer que qualsevol de la seva infanteria sigui immune amb la icona de la venjança). Matar els esclavitzadors alliberarà les unitats controlades per la ment del seu control.
  • Bonus Boss: Si teniu el Senyor dels cranis DLC, si jugueu el temps suficient (això podria passar perillosament aviat quan amb prou feines esteu entrant al quart nivell tecnològic), tots els jugadors poden obtenir una recerca sorpresa per matar al Senyor dels cranis, que apareixerà a prop de la facció més forta actual i se'n vagin. en un alborotament fins a ser destruït. És un Mecha Humongous que és més dur que una ciutat, es torna boig quan es fa malbé, pot disparar a la majoria dels oponents amb una sola de les seves tres armes i té un fort factor de curació. Perquè algunes faccions la superin gairebé requereixen algunes unitats dels nivells tecnològics més alts; però si guanyes, obtindràs un gran premi d'experiència de tres dígits per a les unitats de la zona i una bonificació global de reducció de danys del 10%.
  • Devolució de trucada:
    • A mesura que les fitxes d'una ciutat de Necron es van construint, podreu veure les estructures Dawn of War: Dark Crusade emergents, com Summoning Cores, Obeliscs i Forbidden Archives.
    • Els marines espacials utilitzen Requisition (en lloc de Food and Ore) de la Dawn of War jocs.
    • També des del Dawn of War jocs, les bases de Chaos Space Marine utilitzen Temples del Caos, Armeries i Pous de Dimonis, mentre que les bases de Tau es centren al voltant de l'edifici HQ de Tau, amb Barraques, Centres Eteris i Generadors de Plasma que apareixen a mesura que les seves ciutats s'acumulen.
  • Can't Catch Up: el major inconvenient dels marines espacials. Encara són viables a la meitat del joc, sempre que tinguin cura de conservar les seves forces, però si els marines no van dominar d'hora, cauran malament al final del joc, ja que la seva única ciutat finalment no pot igualar l'economia. i la producció d'altres faccions. Les unitats marines espacials més avançades també són comparablement febles (per exemple, el Land Raider només és una mica més poderós que el tanc Leman Russ, tot i que una és la unitat final de la facció i l'altra de nivell mitjà, i el Land Raider només està disponible als Reforços). DLC). La seva única gràcia salvadora és que les seves primeres unitats de joc poden mantenir-se lleugerament competitives amb noves habilitats i armes, com ara els Land Speeders que es converteixen en anti-armadura decent amb la seva actualització Multi-Melta.
  • Citadel City: els Space Marines poden convertir fàcilment la seva ciutat en una, si tenen el DLC per produir Macrocannons i actualitzar el seu joc perquè Fortress of Redemption aconsegueixi Heavy Bolters a més dels seus canons làser i bateries de míssils.
  • Clap Your Hands If You Believe: L'actualització 'Bodge Jobz' afirma que mekboyz pot augmentar la producció, bàsicament, construint joguines Hot Wheelz de mida real que només funcionin perquè tothom pensa que és un cotxe real. Això funciona a causa del Waaagh! fent realitat la creença ork.
  • Combatent a poca distància: a més de l'opció d'assalt de cada facció (és a dir, Bullgryns o Marines d'Assalt), diverses unitats com Ork Boyz i Apothecaries només poden atacar objectius en un hex adjacent; les armes que porten són tan curtes que l'única diferència entre el tir i el cos a cos pur és que poden colpejar objectius voladors amb un pessic. De la mateixa manera, la gran majoria dels tirànids i la majoria dels herois estan atrapats colpejant els enemics de prop.
  • Chest Burster: els Psychneuein tenen una regla especial que fa que els enemics que ataquen (fins i tot les ciutats i els necrons, d'alguna manera) generin una altra horda de vespes, sempre que moren en un torn de ser infestats.
  • Civil Warcraft: No importa que els Space Marines i l'Astra Militarum siguin dues branques de la mateixa màquina de guerra imperial; encara és una hostilitat codificada entre ells, i fins i tot diferents faccions de les seves pròpies organitzacions.
  • Atac combinat: algunes unitats quan es combinen entre si tenen els seus atacs millorats. Alguns exemples inclouen el Tir d'assassinat del Predator i el trencador de línia del Vindicator, que fa que l'atac de la unitat afectada sigui molt millor contra l'armadura.
  • Sobreespecialització paralitzant: gairebé tots els tirànids estan plens d'armes recobertes de verí i molts d'ells són criatures monstruoses que poden colpejar la majoria de les armadures. Però només uns quants poden disparar a distància i gairebé totes són unitats que necessiten investigació d'alt nivell.
  • Reducció de danys: Algunes unitats reben un dany significativament menor per l'abast, el cos a cos o ambdós després de fer les deduccions de l'armadura. Per exemple, els robots Castelan van rebre originalment un 30% menys de dany de l'atac a distància a causa de la seva capacitat passiva de la xarxa de defensa, mentre que el capità dels marines espacials rep un 50% menys de dany de tot a causa del seu Halo de Ferro.
  • Terreny perillós: els espais infestats amb Wire Weed danyaran qualsevol unitat prou desafortunada com per acabar-hi el seu moviment i obligaran a les unitats terrestres a deixar de moure's quan creuen. De la mateixa manera, els jugadors poden crear fitxes perjudicials amb la recerca de camps de mines portàtils.
  • Mort des de dalt: les tropes de salt estan presents i es comptabilitzen, simplement no seria Warhammer sense elles. Els marines espacials poden deixar caure una fortalesa de la redempció des de l'òrbita, sorprenent als teus enemics amb un parell de canons làser al torn següent (ideal per espantar unitats neutrals). També, com a actualització de mig joc, poden llançar unitats a qualsevol lloc del mapa mitjançant càpsules orbitals.
  • Senyors dimonis i arxidimonis: el líder de la recerca de l'exèrcit del caos és convertir-se en un príncep dimoni. Si ho completa, ho aconsegueix... durant uns minuts. Tots els déus del caos s'apoderen d'ell i ell es converteix en alguna cosa més, ascendeix a una cosa més semblant a unEldritch Abominacióo Entitat còsmica.
  • Acabes de colpejar a Cthulhu? :
    • La recerca de Necronacaba amb ells utilitzant un artefacte de la tecnologia Silent King and Old Ones per trencar el Deceiver i convertir-lo en un munt de fragments per a les Voltes de Tesseract.
    • Si derrotes el Senyor dels cranis, els resultats de la missió diuen que la teva facció no es podia creure que acabes d'enderrocar aquest gegant, i tampoc ho podria fer el Senyor dels cranis, ja que el seu ocupant Bloodthirster és llançat de tornada al Warp.
  • Disc-One Nuke:
    • Si teniu el DLC Chaos Space Marines, és rar, però passa. Com a Chaos, se't donen 4 unitats de cultistes per començar, ja que són tan febles. No obstant això, a diferència del joc de taula, els cultistes es consideren Campions del Caos i tenen la possibilitat de convertir-se en un engendrat del caos (que són sorprenentment decents al principi, però que realment cauen contra les coses que toquen amb força) o els poderosos prínceps dimonis (un dels dues unitats de nivell final del Caos). Podríeu tenir sort i tenir un o dos prínceps dimonis corrents quan totes les faccions encara facin servir les primeres coses.
    • Per a totes les faccions, aconseguir una Jokaero Digiweapon significa una victòria gairebé assegurada per a aquest heroi. Fins i tot les ciutats enemigues reben molt de dany per un únic atac d'un d'ells i, el millor de tot, utilitzar-ne un no compta com a acció. Tenir un d'aquests és tan aviat com aconseguir el teu primer heroi i 160 punts d'influència per comprar-ne un.
  • Contingut descarregable: n'hi ha per afegir les faccions Tyrànid, Chaos Space Marines, Tau i Craftworlds. Els DLC de Reforços i Assalt afegeixen un nou tipus d'unitat per a les faccions originals; en la seva majoria, només es tracta d'infanteria d'elit com Tempestus Scions per afegir una mica de sabor, però per als Marines Espacials, aconsegueixen el Land Raider!! Sense això, els marines espacials es van enfonsar quan es tracta de les unitats finals.
  • Drop Pod: disponible per als marines espacials. Els permet desplegar els seus soldats des de la seva ciutat teletransportant-los fins a la seva barcassa de batalla en òrbita, que després els carrega en una beina i els dispara allà on els necessiten.
  • Dungeon Shop: Gairebé tots els tipus de Xenos vils que puguis imaginar poden estar fent la guerra els uns als altres, però el Jokaero Trading Post roman obert tot el temps per equipar un heroi amb un bon equipament. Tothom, des dels marines fins als orks, i fins i tot els Tirànids pot, per algun motiu, presentar-se a comprar.
  • Early Game Hell: Comences el joc amb unes quantes unitats d'infanteria bàsiques i un munt d'hostils trucant a la teva porta. En general, ni tan sols et trobaràs amb una altra facció durant unes quantes dotzenes de torns i, en canvi, hauràs de lluitar contra els gossos Kroot, els esclavistes itinerants i tota una sèrie de desagradables neutrals. Si el joc se sent particularment divertidíssim, obtindreu un paquet de robots Kastellan errants, que són totalment capaços d'aplanar la vostra base abans que tingueu armes que puguin fer més que molestar-los.
    • Això és doble per a l'Astra Militarum, ja que les seves tropes no tenen la durabilitat dels Marines Espacials, els poders regeneradors dels Necrons o la força bruta dels Orks. Necessitareu una bona quantitat d'investigació per tal de produir unitats que tinguin una feina diferent a 'intenta no morir massa ràpid'.
    • La nova facció Tyranid també obté una qualificació difícil al joc. Igual que l'Astra Militarum, la infanteria inicial és feble: obteniu tres unitats de Termagants que són encara més fràgils i, encara que els seus canons són més forts, només es poden utilitzar contra objectius a l'hex adjacent i, a diferència dels Ork Boyz, no tenen cap atac cos a cos amb doble empunyadura. De fet, l'única unitat (no heroi) que pot disparar més enllà de 2 hexàgonos és el Tyrannofex i això es troba en els nivells finals de la investigació; en cas contrari, només hi ha unes poques unitats que poden disparar més enllà que de prop i d'aquestes, algunes d'elles. tenen atacs febles a distància.
    • Evitat amb Chaos Space Marines, sí, els cultistes inicials són febles, però en obtens 4 i cadascun són constructors. Així pots posar en funcionament 4 ciutats sense massa dificultat. A més, si els cultistes derroten part de la fauna local, hi ha la possibilitat que es converteixin en Chaos Spawn o en un poderós Príncep Dimoni (en un moment en què altres faccions encara no tenen el seu primer heroi).
  • Exèrcit d'elit: les forces del Deceiver són brutals per a les faccions que tenen la mala sort d'enfrontar-s'hi. Contra els Necrons, té una volta de Tesseract de nivell 10 més un nombre important d'obeliscs i monòlits d'alt nivell. A més, estan recolzats per una Arca del dia del judici final, un Stalker de tres arcs, algunes Dalles de la condemna i un nombre dispers de destructors pesats i pretoris de tres arcs; tots aquests enemics també tenen experiència en diferents graus.Abans de començar la recerca final, estigueu preparats i carregueu les vostres unitats més poderoses i equipeu els vostres herois . Altres faccions que s'enfronten a una invasió de Necron s'enfrontaran a forces que només són lleugerament més febles que les del Deceiver.
  • Arma energètica: com la majoria de mitjans de 40k, subtipus de viatge instantani/feix visible. No obstant això, només produeix un raig blanc borrós d'aire excitat, en lloc d'un feix vermell o verd sòlid.
  • Llançar una llum al futur: els marines espacials accepten que per aturar el mal que contamina Gladius, hauran de recórrer a realitzar un Exterminatus al planeta mentre encara hi estiguin. Tanmateix, abans de fer-ho creen un búnquer de Geneseed per emmagatzemar de manera segura les llavors genètiques per a la revitalització eventual del seu capítol. De fet, l'epíleg de la seva facció esmenta que, a causa del vostre coratge i tenacitat, el Capítol segueix viu i, en el moment del retorn de Guilliman i de la Croada d'Indominus, s'han recuperat al màxim.
  • Fràgil Speedster:
    • Necron Tomb Blades són parells de motos de reacció àgils amb blasters gauss de doble enllaç, que es poden actualitzar mitjançant la investigació per evitar completament la reducció de danys a distància. Són excel·lents per atacar els flancs i tallar la infanteria acampant als boscos/ruïnes/ciutats, però només tenen un minsíssim HP total de 8, de manera que qualsevol contraatac seriós reduirà almenys un d'ells i reduirà a la meitat la seva efectivitat de combat.
    • Chaos Spawn és un cas estrany d'això. Són extremadament ràpids i capaços de moure's a la friolera de 6 (7 si tenen una marca de Slaanesh) quan 4 es considera ràpid. Chaos Spawn també té MOLTA salut. No obstant això, tenen una qualificació d'armadura d'1, la qual cosa significa que tot els fa un gran dany quan colpeja. A més, com que no són una unitat 'Campions del Caos', no poden obtenir les mutacions Mechanoid o Crystalline Body per millorar-ho (tot i que poden obtenir Marques/Icones que donen a una unitat d'infanteria una certa resistència invulnerable).
  • Aleatorització del joc: aquest és el gran problema dels Marines Espacials del Caos, a diferència d'altres faccions que tenen resultats previsibles segons les seves accions, el Caos fa les coses de manera més aleatòria. Gairebé tota la seva infanteria té una mecànica on després de matar un oponent, poden obtenir una mutació benigna, convertir-se en un engendrat del caos o convertir-se en un poderós príncep dimoni. L'Helbrute també té una certa aleatorietat cap a les seves accions, cada ronda l'Helbrute té la possibilitat de desobeir la seva ordre i, en canvi, opta per la seva pròpia elecció, sovint amb una bonificació (per exemple, l'Helbrute pot quedar-se quiet i decidir frenesí amb el seu canó automàtic). obtindrà una bonificació de dany important per disparar, però no podrà carregar als enemics propers).
  • Genius Loci: què fan els Chaos Space Marines a Gladius Prime al final de la seva història. Tenen èxit en un ritual que no només converteix el seu comandant en un Príncep Dimoni del Caos Indivis i destrueix la resta de la seva banda de guerra: el ritual fa que el nou Príncep Dimoni s'enfonsi al planeta i el posseeixi després de consumir totes les ànimes de l'Infinit de Gladius Prime. Circuits. Es desperta com un Daemon Engine únic de la mida d'un planeta i un nou poder important al Warp.
  • El fantasma: s'ha evitat, ja que, per fi, apareixen a la pantalla criatures que han estat elements de la tradició de Warhammer però que mai van ser representades.Esclavistes, Psychneuein , Ambulls i Catachan Devils es poden trobar com a creeps hostils, mentre que les pastures de Grox són recursos força útils.
  • Canó de vidre: les unitats de suport de foc, per regla general, estan dissenyades per asseure's darrere d'unitats més dures però optimitzades de manera menys ofensiva i provocar la mort.
  • Got Volunteered: Reclutament forçat sota pena de mort és una de les eines principals de l'Astra Militarum per garantir que tinguin un subministrament constant de nous reclutes. El que això significa per a vostè és augmentar la producció d'infanteria.
  • Green Rocks: una estructura Necron també és una mina per a ells. Es diu 'Al-Khemic Quarry'.
  • Hostilitat codificada: a diferència de la majoria dels jocs d'estil Civ, no hi ha cap mecànica diplomàtica de cap mena. Espasa : tret que configureu equips fixos abans de començar el joc, tothom està permanentment en guerra entre ells.
  • Factor de curació: totes les unitats Necron poden regenerar HP addicionals independentment de si van actuar aquell torn, tot i que el joc distingeix entre la curació per a infanteria (Protocols de reanimació) i vehicles/estructures (Metal viu), amb diferents tecnologies que requereixen augmentar l'eficàcia de cadascuna. . Els malàntrops també tenen regeneració, mentre que les grans criatures tirànides es poden regenerar amb la investigació de nivell més alt. La majoria dels Daemon Engines del DLC Chaos Space Marines tenen una capacitat de regeneració encara més forta anomenada 'No morirà'. Els herois dels marines espacials tenen una habilitat anomenada 'Healing Surge', que restaura el 30% dels seus HP quan s'utilitzen.
  • Hold the Line : la darrera missió de la història per als marines espacials, que els obliga a mantenir una relíquia específica contra interminables eixams de Necrons durant vint torns.
  • Horde of Alien Locusts: si us animeu al DLC Tyranid. També un dels Creeps que et trobes són esquadres de cultistes Genestealer.
  • Els humans són els veritables monstres: en realitat s'utilitza com a presumir. Els marines espacials no estan impressionats amb els Necrons com a concepte. Marine espacial: 'Màquines revenants antigues? Coses molt més fosques encara viuen dins del cor dels homes.
  • Terra d'una ciutat: la principal limitació dels marines espacials, només poden tenir una ciutat. Encara poden limitar els recursos llunyans deixant caure Fortaleses de Redempció al costat d'ells, però els Marines Espacials han de fer front a col·locar la seva ciutat en una àrea on puguin ampliar les seves fronteres de manera ÚTIL (mai construïu a prop d'una costa o una vora del mapa). i mobilitzant les seves unitats contra enemics llunyans (es milloren un cop investiguen el desplegament orbital).
  • Monstre de l'estructura viva: les 'ciutats' i els 'edificis' tirànids són en realitat Norn-Queens (reines Tyrànid Hive sèssils de mida d'una nau) i els seus 'orgànuls', en comparació amb 'una persona i les seves extremitats' al text del sabor. Normalment estan segurs dins dels seus vaixells Hive, però la tempesta Warp va enterrar o destruir gairebé tots els vaixells, excepte la barcassa de batalla dels marines.
  • Caça de llarg abast: gairebé tots els vehicles Astra Militarum i Space Marine tenen tots els avantatges i cap dels desavantatges d'aquest trope, un cop investigueu el míssil Hunter-Killer. Aquest míssil té, amb diferència, l'abast més llarg del joc i estadístiques potents. A diferència del joc de taula, teniu recàrregues il·limitades (tot i que hi ha un temps de refredament important). A la IA de les missions ENCANTA teletransportar-se en un munt de vehicles per bombardejar les vostres ciutats, herois i unitats d'alt nivell amb aquests si en tenen.
  • Magikarp Power: En contrast amb la força inicial del joc i el declivi final de l'Spacial Marine, els Astra Militarum són fàcilment assetjats en el joc mentre els seus humils guàrdies lluiten per sobreviure. Però en el moment en què investigueu el Basilisk i més tard en Leman Russ, la Guàrdia Imperial segueix pujant a noves altures a mesura que s'afegeixen vehicles i millores cada cop més potents, inclosos els poderosos Marauder i Baneblade. Només els Necrons poden igualar l'Astra Militarum en les darreres etapes i les probabilitats encara són a la Guàrdia Imperial en aquest moment.
  • Mêlée à Trois: encara que les unitats neutrals mai no lluiten entre elles, lluitaran contra les diferents faccions (igual que les faccions lluiten entre elles). És molt divertit veure com es va eliminar una informació sobre la Guàrdia Imperial sense trobar-les mai i després, llegint més endavant, resulta que la seva darrera possessió va ser presa per Kroot Hounds.
  • Glacera poderosa: poques coses poden obrir els teus enemics i absorbir cops com Baneblade, Tesseract Vault i Obelisc. Dit això, fer-los arribar al seu objectiu és una prova de paciència, si l'enemic no fuig primer.
  • Mecànic de la moral: les unitats que veuen que els seus aliats pateixen grans baixes es veuran reduïdes la seva eficàcia de combat, i finalment es trencaran i es tornaran gairebé inútils. Els orks, amb la moral baixa, començaran a patir danys addicionals per les lluites internes. Els tirànids tenen un sistema de moral únic on no pateixen danys morals mentre estan en presència d'una criatura de la sinapsi, però perden la moral i començaran a rebre danys quan estiguin fora de l'abast d'una criatura de la sinapsi (això vol dir que les criatures de la sinapsi són efectivament immunes al dany moral). ).
  • Més Dakka: Hi ha moltes unitats dins del joc que poden llançar una gran pluja de trets, però els que més desencadenen són els Gorkanaut d'Ork (Deffstorm Megashoota, Big Shoota de doble enllaç i algunes altres armes), Space Marines Stormraven (canons d'assalt, bolters, bolters d'huracà i un míssil) i el Necron Obelisk/Vault Tesseract que fa tants cops amb les seves esferes de Tesla que pot fer caure un monòlit a la meitat de la salut en un sol atac, tot i que l'Obelisc/Vault no té cap perforació d'armadura. armes.
  • Must Have Caffeine: Recaf Leaf, una varietat d'herbes resistents que es pot sumar en aigua per produir un te amb cafeïna, es pot trobar creixent a Gladius. Cada plantació de les coses que podeu assegurar proporciona un augment global de la vostra influència i lleialtat, ja que aparentment, fins i tot les màquines sense ànima dels Necrons o les hordes sense sentit dels tirànides estan plenes de addictes a la cafeïna.
  • Neutrals, Critters i Creeps: el mapa està ple de creeps no alineats que existeixen per assetjar els vostres exploradors i deslimitar els vostres punts de recursos no defensats, i bona part del joc inicial es passa lentament eliminant-los. La vostra zona de partida inicial està plena de gossos kroot, però aventurar-vos més lluny us enfrontarà a ambulls, diables catachan, psychneuein i robots kastelans. També trobareu esclavistes, que guarden exclusivament artefactes. Més tard, les expansions van afegir més espurnes a la barreja, com ara híbrids neòfits, cultistes del caos, vespids iL'ombra.
  • No hi ha cap rang com el punt en blanc: Algunes armes a distància, tot i que són capaces d'atacar objectius llunyans, tenen trets que augmenten la seva eficàcia en disparar contra objectius més propers. El tret 'Foc ràpid' és el més comú, duplicant el nombre d'atacs que realitza una unitat a la meitat del seu abast màxim.
  • Percentatge d'atac de dany: l'armament basat en gauss del Necron augmentarà el dany mínim per igualar la salut màxima de l'objectiu. Això fa que fins i tot l'humil unitat del guerrer sigui sorprenentment mortal contra vehicles i edificis, sobretot si la poses a abast per utilitzar la seva capacitat de tir ràpid.
  • Power Fist: tret d'uns quants articles, aquestes són les úniques relíquies d'armes que obtens: hi ha el guant de poder i el guant del llamp, que són armes de puny de poder que només milloren el teu dany cos a cos (així que alguns herois s'enfonsen). També podeu obtenir armes Digi de Jokaero per donar als vostres dits una mica més de potència de foc.
  • Victòria pírrica:La victòria de la recerca de Space Marine, on aconsegueixen exterminar totes les faccions enemigues de Gladius... a costa d'eradicar també el seu propi capítol. L'assoliment d'això és parell va trucar 'Victòria Pírrica'.
  • Baró Vermell: sempre que una unitat aconsegueix un nivell, hi ha una possibilitat aleatòria que aconsegueixi un títol aleatori exclusiu de la seva facció, com ara 'Venjador de Cadia' o 'L'ombra del foraster'. Actualment només és un nom fantàstic, però els desenvolupadors diuen que en futures versions aquests títols poden donar un petit impuls a les estadístiques o una habilitat menor.
  • The Remnant: cada facció jugable és aquesta, amb diferents graus de gravetat.
    • Els Marines Espacials estan intentant reconstruir el que abans era el seu pròsper món capítol natal, després que els orcs envaïssin i la seva flota fos esborrada per la tempesta warp que va seguir. Quan comença el joc, el capítol es redueix a la seva fortalesa-monestir aïllada i una única nau espacial paralitzada en òrbita.
    • Els Astra Militarum són una barreja de supervivents locals i reforços fora del món atrapats per les tempestes warp, que busquen restaurar el domini imperial al món.
    • Els orks són les restes dels Waaagh! que va provocar les tempestes en primer lloc, després d'haver tornat a col·lapsar en lluites tribals internes.
    • Els Necron ho aconsegueixen el doble, essent tant aquells els búnquers dels quals no van ser destrossats per l'agitació agitada del planeta, com els supervivents desesperats d'una dinastia que havia estat gairebé destruïda durant la Guerra del Cel.
    • Els Tyrànids són elements de la Flota del Rusc Kraken que van ser capturats per a l'estudi de l'Adeptus Mechanicus, només per escapar de la contenció enmig del caos de la devastació de Gladius Prime.
    • Els Marines Espacials del Caos són una banda de guerra que participava en la 13a Croada Negra, només per quedar atrapats a l'immateri durant el viatge interestel·lar. La nau i la major part de la banda de guerra van ser ràpidament posseïts per dimonis i van acabar amb gairebé tots els altres a bord, obligant als supervivents a fugir del costat del planeta un cop la nau finalment va sortir de l'ordit.
    • L'Imperi T'au està representat per les restes delmades d'una flota de colonització de la Quarta Esfera que va ser llançada fora de curs a l'ordit i llançada a mig camí a través de la galàxia fins a Gladius Prime.
  • Elements de joc: les unitats i els herois aniran pujant de nivell a mesura que destrueixin unitats enemigues, amb el seu poder d'atac i la seva moral augmentant a mesura que passen de reclutes crus a veterans endurits i herois guanyant poders i habilitats. Les unitats també poden rebre elogis cosmètics que els atorguen nous títols elegants per aconseguir fets poderoses. Els herois també obtenen habilitats, com ara 'Deeds of Glory' de la Marina espacial, que genera influència quan l'heroi guanya XP.
  • Espècies rarament vistes: les ciutats tirànides són en realitat Norn-Queens, que només es poden desplegar a escala èpica. WH40K jocs connectats a un Dominatrix Bio-Titan, o en Battlefleet Gothic, on es troben a les profunditats d'un Hiveship.
  • Sentry Gun: mentre que totes les faccions tenen el seu quarter general empaquetant armes, els Marines Espacials i la Guàrdia Imperial tenen la Fortalesa de la Redempció i el Bastió Imperial, respectivament. El Bastió Imperial pot brutalitzar la majoria dels enemics amb 3 Heavy Bolters, mentre que la Fortress of Redemption obté un parell de canons làser per abocar objectius individuals i en nivells d'alta tecnologia es pot millorar amb una bateria de míssils de llarg abast per als atacs d'artilleria. La fortalesa de la redempció també és l'única manera en què els marines espacials poden utilitzar les bonificacions del percentil de recursos: fer-se càrrec del mapa amb fortaleses totalment actualitzades i després produir en massa només unitats SM de nivell alt com Terminators i superiors, és la manera principal de fer fàcilment la final. Quest marine espacial.
  • Màquinas de setge: un DLC ofereix als marines espacials un Macrocanó, ideal per colpejar ciutats enemigues si encara n'hi ha cap quan en pugueu investigar. També és una gran base de defensa per bombardejar invasors.
  • Cridar :
    • Cinquè element: En investigar elMés Dakkatecnologia, gaudireu de la història d'un Ork Mek que és assassinat quan el seu client decideix prémer el petit botó de la part inferior de la seva nova arma en lloc de preguntar-li què fa.
    • Les ciutats de Necron de vegades us informaran que són ' Splines reticulants '. '
    • Quan lluiten contra els marines espacials, les unitats d'Astra Militarum expressen de vegades una confusió preocupada i preguntaran 'Som els dolents?'
  • Raça d'esclaus: els Necrons no pensen gaire en la destresa tecnològica de la humanitat, però senten la necessitat de remarcar com la humanitat crea esclaus de gran qualitat.
  • La forma més sincera d'adulatge: les tropes de Necron especularan que els robots Kastellan o fins i tot els marines espacials van ser un intent de la humanitat d'imitar-los. Si és així, sens dubte no estan afalagats...
  • Mag Squishy: generalment jugats directament, els herois lançadors d'encanteris tendeixen a tenir valors d'armadura més baixos en comparació amb altres herois i la majoria dels herois lançadors d'encanteris només porten una única arma de potència mitjana, la qual cosa limita la seva capacitat de combat cos a cos. Evitat fins a cert punt amb el bibliotecari de marines espacials, ja que la seva armadura té una bona qualificació i també porta una pistola de forrellat en combat cos a cos. Fortament evitat amb el Transcendant C'tan i especialment amb la Volta Tesseract. Un Tesseract Vault inicial és encara més dur que un Lord of Skulls i pot utilitzar els poders del C'tan. Un contra un, la volta podria acabar espantant el Senyor dels cranis, sobretot si teniu altres unitats que s'acosten a la batalla. I amb els DLC, hi ha usuaris de màgia més durs com les ungles com Tervigon i Daemon Prince.
  • Sticks d'estadístiques: tret d'aquells elements que us donen la possibilitat d'activar-vos, els articles per als vostres herois només donen una bonificació passiva, per això tots els elements d'herois de cada facció són els mateixos, independentment de com siguin d'humanoides.
  • Potència de suport:
    • Els Marines Espacials tenen accés al Comandament Orbital, que els permet llançar forts i (amb investigació) unitats, trucar Bombardaments Orbitals i disparar Doctrines Tàctiques.
    • Les ciutats d'Astra Militarum tenen edictes, com ara una campanya de reclutament i quotes augmentades per a les granges de manufactorums i viridis de soylens.
  • Agafa això! : El popular ''Arregla baionetes!' fa que els guàrdies siguin indecentment feliços' el meme es burla de la seva unitat d'equip d'armes pesades. 'Has provat mai d'arreglar una baioneta a un llança-míssils?'
  • Missió cronometrada: l'última missió de la Guàrdia Imperial és evitar que un Techpriest renegat escapi de Gladius. La missió seria fàcil, ja que només us enfronteu a robots Kastellan i tancs antiaéreos Hydra, mentre que probablement tingueu un munt de Baneblades, Basilisks, tancs Leman Russ i Marauders. Malauradament, només teniu un temps limitat i ho heu de matar-ho tot, a més, els Hydras tenen míssils Hunter-Killer perquè puguin enderrocar fàcilment qualsevol avió que els persegueixi. El que realment fa d'aquesta una missió basada en la sort és que l'enemic es troba en llocs aleatoris del mapa, si teniu sort, estarà a prop d'algunes de les vostres ciutats i a prop de la majoria de les vostres unitats més pesades... si no és bo. sort perseguint-los a temps.
  • La tortura sempre funciona: els Necrons ho descobreixen de la manera més difícil. Els Marines Espacials del Caos reben una recerca del déu Slaanesh, per torturar i complaure els Necrons fins a punt on destrueix les seves ments malgrat que els Necrons són robots. Tenen èxit després de descobrir els centres electrònics de plaer/dolor en un cos de Necron.
  • Revoltats contra els seus amos: es poden trobar robots hostils de Kastellan vagant pels deserts de Gladius i atacant qualsevol cosa que es mogui, inclosos els seus antics aliats Astartes i Astra Militarum. Els marines espacials ho diran més o menys textualment quan estiguin en presència d'aquesta màquina.
  • Premi indesitjable: el premi per a una missió posterior de Space Marine és... una unitat d'Ambulls. Simpàtic, però gairebé inútil per als marines espacials molt variats però molt musculosos, sobretot quan la seva propera recerca és brutal.
  • Habilitats útils no de combat inútils: els Terminators tenen el tret 'Lent i decidit', els dóna la capacitat de moure i disparar armes pesades sense cap penalització. Malauradament, els Terminators no tenir armes pesades en aquest joc (sense canons d'assalt, bombers pesats, etc.), de manera que el tret no té sentit. Altres unitats tenen problemes similars.
  • Heu investigat la respiració: els tancs depredadors i els bastions of Redemption necessiten investigació per utilitzar bolters pesats, que solen tenir de manera predeterminada gairebé a tot arreu de la franquícia (tret que els Predators estiguin equipats amb una pistola esponsor diferent). Les unitats d'infanteria també necessiten investigacions per llançar diferents tipus de granades. En la majoria dels casos, se li dóna una mà: totes les faccions lluiten per reconstruir-se després del cataclisme, de manera que, en molts casos, la 'investigació' és simplement redescobrir equips que es van perdre en el caos de la destrucció de Gladius Prime. Els tirànids, però, no han perdut res, però la Ment Rusc podria decidir que, per exemple, les glàndules verinoses no valen els recursos quan lluiten contra robots o els *bons* perforadors de carn no són necessaris contra els humans insignificants que porten samarretes.
  • Necessites més gas Vespene: els recursos bàsics del joc són menjar , mineral , energia , recerca i influència . No totes les faccions segueixen aquest patró, però:
    • Els marines espacials combinen els seus recursos alimentaris i minerals en el nebulós requeriment , que representa la capacitat de les seves empreses per demanar accés als recursos limitats del capítol.
    • Els Necrons, sent màquines, no serveixen per menjar i, en canvi, mantenen la seva infanteria amb mineral. Per contra, la majoria de les unitats necron es compren principalment amb energia, ja que les unitats necron no es construeixen sinó que es reactiven dins de les seves tombes.
    • Tyrànids, sent una horda de llagostes alienígenes amb tecnologia orgànica, només necessiten biomassa (aliments) per crear unitats i estructures, renunciant completament al mineral i l'energia.

Articles D'Interès

L'Elecció De L'Editor

Pel·lícula / Evil Bong
Pel·lícula / Evil Bong
Evil Bong és una comèdia Stoner directe al vídeo feta per l'estudi de pel·lícules de terror Full Moon Features. Un grup de Stoners universitaris demanen un narguile a una revista...
Pel·lícula / The VVitch
Pel·lícula / The VVitch
The Witch: A New-England Folktale (estilitzat com The VVitch) és una pel·lícula de drama històric de terror religiós dirigida per Robert Eggers i protagonitzada per Anya Taylor-...
Videojoc / Mana Khemia: Alchemists of Al-Revis
Videojoc / Mana Khemia: Alchemists of Al-Revis
Mana Khemia: Alchemists of Al-Revis és un videojoc de rol de fantasia, una subsèrie de la sèrie de jocs Gust's Atelier basat en el concepte d'alquímia. En aquest cas …
Literatura / 1408
Literatura / 1408
Una de les millors històries curtes de Stephen King i una variació inusual de la clàssica habitació d'hotel encantada, 1408 explica la història de Mike Enslin, un professional...
Videojoc / Swordz.io
Videojoc / Swordz.io
Swordz.io és un videojoc creat l'any 2017. És un joc .io on els jugadors es tallen els uns als altres amb espases, la qual cosa els fa guanyar exp, i cada 100 punts...
Pel·lícula / Sophie's Choice
Pel·lícula / Sophie's Choice
Una descripció dels tropes que apareixen a Sophie's Choice. Una pel·lícula dramàtica de 1982 adaptada de la novel·la homònima de William Styron de 1979, dirigida per Alan J. Pakula...
Animació occidental / The Superhero Squad Show
Animació occidental / The Superhero Squad Show
Una descripció dels tropes que apareixen a Superhero Squad Show. The Super Hero Squad Show (2009-2011) és una sèrie de televisió animada de Marvel Animation basada...