Principal Videojoc Videojoc / Warcraft

Videojoc / Warcraft

  • Videojoc Warcraft

img/videogame/93/video-game-warcraft.jpgEls tambors de guerra tornen a tronar. 'Benvingut al World of Warcraft'.Warcraft: orcs i humans Anunci:

Sí, n'hi havia Warcraft jocs abans World of Warcraft .

Mentre Duna II es considera el codificador de tropes delEstratègia en temps realgènere, Blizzard's Warcraft sèrie va ser una de les franquícies que la van popularitzar.

Tenint lloc principalment al món màgic d'Azeroth, Warcraft narra les nombroses guerres fantàstiques entre homes i orcs, (per no parlar d'una galeria d'elfs, nans, no-morts, dimonis, horrors lovecraftians...) sovint amb majors conflictes polítics, traïcions i una bona dosi d'ambigüitat moral al fons. Sobretot, la seva narrativa va portar a la creació de Blizzard Orcs.

La franquícia va començar la vida com una esperançadora Warhammer Fantasy joc, que explica certes similituds en estètica i tradició, però l'estudi tenia problemes per negociar els drets de llicència i els desenvolupadors es van interessar més a posseir la seva propietat intel·lectual i crear el seu propi món, de manera que Blizzard va abandonar el joc. Martell de guerra angle i Warcraft va néixer.

Anunci:

Pel que fa a la jugabilitat, les seves moltes característiques innovadores van empènyer la sèrie per davant dels seus competidors tant en joc com en vendes. Blizzard es va centrar en el joc en línia i els jocs personalitzats, creient que són una part important delEstratègia en temps realexperiència. Això va acabar creant indirectament el gènere Multiplayer Online Battle Arena, amb Defensa dels Antics com a prototip/originador.

L'èxit de Warcraft III finalment va donar a llum el que encara està en curs World of Warcraft el 2004, que creix amb una nova expansió cada dos anys, va canviar el Warcraft la narració de l'univers des de RTS fins a MMORPG, va recuperar part de la història de fons desenvolupada pels jocs anteriors i continua la història de l'univers després del final de El tron ​​congelat . També va crear l'Univers Expandit de Warcraft. Un llargmetratge basat en la història de Orcs i humans i deu gran part de la seva Worldbuilding a World of Warcraft va ser llançat el juny de 2016.

Anunci:

Els jocs de la sèrie d'estratègia en temps real inclouen:

  • Warcraft: orcs i humans (1994)
  • Warcraft II: Tides of Darkness (1995)
    • Warcraft II: més enllà del portal fosc (1996)
  • Warcraft III: Reign of Chaos (2002)
    • Warcraft III: The Frozen Throne (2003)
  • Warcraft III: Reforged (2020)

També val la pena destacar Warcraft Adventures: Lord of the Clans , un joc d'aventura d'apuntar i fer clic anunciat originalment el 1997, però cancel·lat l'any següent; la seva trama es convertiria en la base de la novel·la Senyor dels clans . Tanmateix, el setembre de 2016 es va filtrar una versió gairebé completa del joc.

Malgrat el canvi a la sèrie MMO, a la Blizzcon 2018, es va anunciar que un remake de llargament desitjat Warcraft III estava en obres. El remake, anomenat Warcraft III: Reforged , havia de ser una remasterització —des de la base— de Warcraft III , completat amb nous models, veus en off i escenes refetes. El joc es va llançar el gener de 2020.

A més, Warcraft: orcs i humans i Warcraft II: Edició Battle.net actualment estan disponibles a GOG.com.


Aquesta sèrie ofereix exemples de:

obrir/tancar totes les carpetes Tropes A — G
  • Munició anormal:
    • Els vagons de carn de no-morts llancen cadàvers malalts mitjançant una catapulta.
    • Els llançadors de glaive dels elfs nocturns llancen un frisbee amb fulles, tot i semblar molt als seus predecessors ballistae.
  • Noia d'acció:
    • Tyrande Whisperwind, Jaina Proudmoore, Sylvanas Windrunner, Maiev Shadowsong... i fins i tot hi ha noies d'acció a l'estil Mook: les arqueres i caçadores dels elfs de la nit i les bruixes altes elfes.
    • Alleria Windrunner de l'expansió WC2 és la primera noia d'acció que apareix a la sèrie (els primers personatges femenins que van aparèixer als jocs, Garona i Griselda, eren totes dues unitats no de combat), que també és la germana gran de Sylvanas.
  • En realitat, bastant divertit: quan l'Arthas li diu sense embuts a Sapphiron que ha vingut a matar aquest últim i aconseguir algun dels seus tresors, el drac troba la seva honestedat 'refrescant'.
  • Adaptational Badass : Banshee Sylvanas, a la versió original no era realment més poderosa que una banshee normal, però en Reforjat ella és una heroi.
  • A Day in the Limelight : totes les novel·les i còmics publicats estan tècnicament allà per proporcionar la història de fons dels personatges secundaris. Tot i que com que cada campanya té un conjunt diferent de personatges principals, és probable que cada campanya sigui una mateixa, ja que no hi ha un únic 'personatge principal' a la història.
  • Els sense edat:
    • Els elfs nocturns solien tenir aquesta forma d'immortalitat, abans de sacrificar-la per salvar el món de la Legió Ardent, després de la qual cosa es van convertir només en una vida llarga i realment 700 anys. Els seus cosins alts elfs van fer aquest canvi molt abans, quan van ser exiliats de Kalimdor i les terres a les quals estava lligada la seva immortalitat.
    • Els dracs, o almenys els Aspectes, també semblen eterns.Pot ser que ja no sigui veritat, ja que van perdre gran part del seu poder World of Warcraft tercera expansió.
    • Els dimonis es deuen al fet que estan impregnats d'energia vil. A més, els atorga la Immortalitat Resurrectiva, ja que els seus esperits tornen al Nether quan el seu cos és destruït, i poden manifestar-se en un cos nou amb el temps (o molt més ràpid amb l'ajuda dels vius).
  • L'Aliança: L'Aliança a les dues seqüeles i l'Horda a Warcraft 3 .
  • All There in the Manual : gran part de la història i la configuració dels jocs es troben als seus manuals i novel·les.
  • Tots els trolls són diferents: en aquest cas, un poble salvatge però espiritual amb vincles amb els elfs que tenen accents cubà i jamaicà.
    • Hi ha diverses subespècies de trolls, que es diferencien principalment pel color de la pell però de vegades amb diferències més pronunciades. Els trolls de sorra i de la selva, inclosa la tribu de Darkspear jugable, són encorbats i esquitxats. Els trolls del bosc i del gel són notablement més grans i musculosos. Els trolls Zandalari, essent la raça ancestral civilitzada i de sang pura, semblen molt menys monstruosos i, de fet, es mantenen drets.
    • - específicament, una tribu de Trolls Foscs ara extingits es va establir al costat d'un llac màgic (que més tard es convertiria en el Pou de l'Eternitat), i l'exposició a la màgia els va convertir en Elfs de la Nit. Als elfs no els agrada molt parlar-ne.
  • Diplomàcia d'altar: S'esmenta a Warcraft III's La història de fons segons la qual la relació d'Arthas Menethil (príncep hereu de Lordaeron) i Jaina Proudmoore (la filla de l'almirall de Kul Tiras i alt de la Magocràcia de Dalaran) va ser vista amb un ull favorable per tots, ja que això segurament donaria bones relacions. entre totes les nacions implicades. Tanmateix, es van separar a causa dels seus deures, fins i tot abans que Arthas es convertís en el Rei Exánime.
  • Always Chaotic Evil: The Horde, Dimonis i, sorprenentment, pocs altres. El naga i el sàtir són exemples límit, ja que ambdues races són en realitat només faccions d'elfs nocturns malvats que es van transformar per màgia. Curiosament, moltes de les carreres que un jugador esperaria que fossin Always Chaotic Evil d'altres obres són qualsevol cosa, mentre que moltes curses que es presenten com a bones en altres llocs són realment bastant desagradables a la Warcraft univers. Els tauren són bàsicament minotaures, però profundament honorables i espirituals. Tal com es detalla a la descripció, els orcs van fer un gir de taló-cara cap a Proud Warrior Race Guys. Mentrestant, els centaures són salvatges brutals, que és cert que és fidel a la seva representació original a la mitologia clàssica, i els sàtirs són antics elfs nocturns convertits en adoradors de dimonis. Pel que fa als follets, vegeu Els nostres follets són diferents .
  • Un Esop: Uther : La venjança no pot formar part del que hem de fer. Si permetem que les nostres passions es converteixin en sed de sang, ens tornem tan vils com els orcs.
    • Mentre això és un tema força sòlid a tot l'univers de Warcraft (des de Sargeras fins a Arthas), la línia d'Uther aquí és una de les úniques vegades que es fa tan explícita. Encara que més irònic quan el segueix gairebé immediatament amb: Ara, si estàs a l'altura. Vull que lidereu l'atac. Em quedaré aquí i m'asseguraré que cap de les bèsties repugnants amenaci el campament.
  • Brigada d'Amazones: si bé els elfs de la nit tenen unitats d'ambdós gèneres (així com diversos animals, esperits del bosc i altres criatures de la natura), el seu exèrcit bàsic (Arquers, Caçadores i Dríades) són totes dones. També tenen les dues úniques herois femenines del joc (sense comptar les neutrals), la sacerdotessa de la lluna i la guardià, amb la primera que té la distinció de ser l'única heroi femenina del joc. El regnat del caos .
  • Exes amigables: la Jaina i l'Arthas solien tenir una relació en el passat, però van haver d'acabar amb el seu romanç per poder comprometre's plenament amb el seu deure. Encara són amics, però, almenys abans de tot l'afer Frostmourne.
  • Tomba antiga : La tomba de Sargeras.
  • I he de cridar: el que va fer Kil'jaeden a Ner'zhul per transformar-lo en el Rei Exánime.
  • Estampida d'animals: a Warcraft III: The Frozen Throne , L'habilitat definitiva de The Beastmaster, anomenada adequadament 'Stampede', convoca als Thunder Lizards perquè córrer en línia recta fins que topen amb alguna cosa i explotin.
  • Actors d'animació: TheSortides divertidesen els crèdits de tancament de El regnat del caos .
  • Animate Dead: tot el modus operandi de The Scourge.
    • Necròlits a l'interior Warcraft , Cavallers de la mort a Warcraft 2 i Scourge Nigromancers a Warcraft III pot fer esquelets a partir de cadàvers. En el tercer joc, el cementiri i els carros de carn proporcionen cadàvers infinits (si es generen lentament). Per tant, l'únic limitador és el mana. Fins i tot aquest límit es pot augmentar fins a cert punt utilitzant estàtues d'obsidiana.
    • La unitat d'herois del Cavaller de la Mort té el seu 'Animate Dead' definitiu, que reviu sis cadàvers propers per lluitar per ell. En El regnat del caos dura 180 segons o fins que es tornen a matar, mentre Tron congelat el canvia perquè duri 40 segons i fa que les unitats siguin invulnerables (en cap cas, les unitats animades no deixen cadàvers reutilitzables).
    • The Night Elf Avatar of Vengeance envia correu brossa una variant d'Animate Dead (a més de ser enorme).
  • Roba antigravetat: Kel'Thuzad i altres Liches tenen armilles i cadenes flotants màgiques, i Kael'thas té tres esferes verdes anomenades Esferes Verdants que volen al seu voltant.
  • Anti-acumulació: herois a Warcraft III tenen una capacitat d'inventari per a sis articles, i com a màxim tres herois per joc. La campanya orc de l'expansió us ofereix un dipòsit persistent de sis articles. El multijugador de l'expansió ofereix a cada raça una actualització de 'motxilla' que permet que determinades unitats terrestres portin 2 articles (4 per a la bèstia Kodo), però no poden utilitzar-los i els deixaran anar tots si els maten.
  • Poder arbitrari de la pistola: expectatives bàsiques d'això en un RTS a part, molt el cas de la Màquina Voladora, les bombes llançades a terra faran almenys una setena part del dany que faran les rondes d'un equip de morter, les seves metralladores antiaèries faran al voltant del doble de danys d'aquestes bombes, i dimonis, les bombes fan menys. dany que el dels Lacains espases . Com és d'esperar d'això, el veritable punt de la màquina voladora és l'antiaèria i les bombes estan principalment allà per fer que no siguin un pes mort complet un cop tingueu la superioritat aèria. Això, i mai estaràs assegut en una sola màquina voladora.
  • Interval mínim arbitrari: totes les unitats de setge tenen un abast mínim i estan completament indefenses contra les unitats cos a cos.
  • Els aristòcrates són malvats: a la vida, els cavallers de la mort eren, bé, cavallers, així que ara teniu els cavallers de la mort amb noms com Lord Darkscythe, Duke Ragereaver, Baron Frostfel... A més, moltes unitats i herois malvats tenen 'lord' al seu lloc. noms.
  • Artefact Mook: en una missió de III , Malfurion i Tyrande descobreixen aranyes que han crescut fins a una mida gegant quan van entrar en contacte amb la corrupció demoníaca. Tanmateix, hi ha moltes més aranyes gegants al món, tant en aquest joc com en WoW , aranyes que mai han conegut cap dimoni.
  • Títol de l'artefacte: The Warcraft títol així com el Orcs i humans subtítols són restes del desenvolupament primerenc, quan Blizzard va planificar una sèrie deEstratègia en temps realjocs ambientats en diferents períodes de la història humana, així com temes de fantasia/ciència-ficció. Al final, només StarCraft I va sortir de la idea de disseny original.
  • Estupidesa artificial:
    • Molt visible al WC2, on les unitats cos a cos s'aturaran feliçment i seran assassinades per un atacant a distància a dos espais de distància.
    • Visible també a WC3, on de vegades un oponent de l'ordinador deixarà d'evolucionar al segon nivell. Pitjor encara, si trieu començar amb un heroi aleatori, de vegades l'ignoren completament i augmenten fins al segon nivell abans de començar a explorar i anivellar el seu nou heroi.
    • Portats a altures absurdes per alguns IA d'elfs nocturns, que ràpidament s'embolicaran amb diversos edificis. És pitjor: uns quants d'aquells edificis on estan atrapats? Ells poden moure's .
    • Pel que fa al tema de la intel·ligència artificial dels elfs de la nit, generalment utilitzen Druids of the Claw com a Lacayos sobreglorificats, fent-los front a la batalla en la seva forma de druida en lloc de fer ús de la forma d'ós molt més poderosa (per empitjorar-ho, l'IA investiga realment l'ós. forma, però és massa estúpid per utilitzar-lo realment), sense adonar-se tampoc que els dits druides poden fer-ho curar . Com a resultat, els exèrcits terrestres d'elfs nocturns controlats per ordinador tendeixen a tenir una vida útil més aviat curta en comparació amb els controlats per humans.
    • A Frozen Throne, les unitats poden ser molt estúpides quan se'ls ordena pujar a un vaixell de transport, intentant arribar-hi per una ruta més llarga en lloc d'intentar anar al mateix lloc on es dirigeix ​​el vaixell.
    • Curiosament, la IA normal de Frozen Throne acostuma a ser més tonta que la IA fàcil, perquè tenen la consciència del mapa d'una estàtua. No és estrany que s'asseguin a la base del seu company d'equip fent girar els polzes figuratius mentre la seva pròpia base està sent arrasada, o que perdin exèrcits sencers en trànsit perquè no s'han adonat que han estat emboscats per l'enemic o que estan marxant a l'exèrcit a través d'estímuls.
    • Els robots poden ser bastant dubtós a l'hora d'utilitzar elements. Per exemple, mai desplegaran Sentry Wards, Dagger of Escape, Tiny Great Halls o Ivory Towers, ni compraran els dos últims a les botigues. Scroll of Town Portal també condueix a un comportament qüestionable de la IA, ja que estan codificats per respondre als atacs a la seva base teletransportant-se, però sovint no tenen en compte el comportament de les IA aliades, la mida del seu propi exèrcit o la gravetat de l'amenaça. Això, al seu torn, condueix als escenaris comuns de tres exèrcits que es teletransporten per defensar una base d'un llop espiritual que rasca la pintura i, per contra, un heroi solitari de nivell 2 es teletransporta al mig d'un exèrcit de 80 aliments.
    • Un error especialment patètic en les actualitzacions posteriors va fer que la IA ja no augmentés de nivell correctament les habilitats dels seus herois (que per sort es va solucionar quan Reforjat va sortir). No cal dir que això vol dir que els va bastant malament contra els jugadors que posen punts d'habilitat als encanteris dels seus herois.
  • Extra ascendit:
    • Alguns dels personatges principals van ser esmentats inicialment breument als primers jocs. Per exemple, Sargeras no era més que un nom de llençar per a un dimoni el ceptre del qual Gul'dan estava intentant robar.
    • Ogres dins Warcraft I són només monstres de masmorres aleatòries, però hi tenen un paper més destacat Warcraft II .
  • Glitch ascendit: En II , era possible accelerar la construcció d'un edifici amb un cost addicional de recursos fent que els pagesos o els peons de recanvi el 'reparissin'. En III , això es va convertir en una habilitat explícita de la facció humana.
  • Assurance Backfire: en arribar a Hearthglen, l'Arthas veu les caixes d'enviament buides i rebutjades i li pregunta a un guàrdia què hi havia dins. El guàrdia s'apressa a assegurar-li que era gra d'Andorhal i ja s'ha repartit, de manera que la gent del poble no corre el perill de passar gana fins i tot sota el setge dels no-morts. Però Arthas ha sabut que la pesta s'estén a través de gra sabotejat i Andorhal n'era el principal vector, així que la notícia no el calma; tot el contrari.
  • Asteroids Monster: Hydras. Com que no hi ha manera de representar que el cap d'una hidra sigui substituït per més, una hidra moribunda serà substituïda per dues hidres més petites i més febles. Alguns altres monstres també generen altres unitats quan els maten.
  • Atac! Atac! Atac! : Tot i que atacar unitats d'herois amb una horda d'unitats febles és una tàctica eficaç, necessiteu prou Mooks per aclaparar els herois. No és el cas de les petites bandes de bandolers a l'inici de la campanya Human Alliance... però insisteixen a fer una línia directa cap al paladí Arthas i les seves altes estadístiques de defensa i enorme maçó de totes maneres. És habitual que els *tocki* d'un sol cop(per honor). Molt entretingut, però la rotació laboral dels bandolers ha de ser ridícul.
  • Atractiu de l'autor: l'amor del dissenyador de personatges Samwise Didier pels pandes va portar a la creació dels Pandaren, tot i que va ser l'afecte dels fans per la idea el que finalment els va convertir en cànons. Has d'entrecruzar els ulls per veure-ho, però Illidan també té petites imatges de cares de panda a les empunyadures de les seves armes (que també apareixen en determinades portes). I hi ha algú a l'equip de Blizzard (probablement diversos) a qui li agrada molt i molt Monty Python.
  • Autobots, Rock Out! : El poder del HOOOOOOOOOOOOOOORRRRDDEEEE!!! .
  • Autoritat és igual a Asskicking: Es juga directament o evitat, depenent de les circumstàncies.
    • Els herois (que sembla que compleixen el paper de comandants) solen ser les unitats més fortes.
    • Uther, líder de la mà de plata és un poderós paladí de nivell 10.
    • Jugant amb capitans, són més forts que un soldat de peu, però són més febles que un cavaller.
    • Evitat amb Kel'thuzad. Tot i ser la mà dreta del Rei Exánime, originalment era un nigromante normal, molt més feble que una abominació. Això sembla ser exclusiu del joc, ja que en la història és un mag poderós.
  • Increïble Mc Coolname: Molt. La majoria dels personatges de totes les races, fins a les unitats d'herois genèriques en multijugador, reben cognoms que són només dues paraules que sonen genials aixafades.
  • The Backwards Я : a Warcraft II, el llibre de les sessions informatives de la campanya humana està escrit en anglès senzill, però amb lletres ciríl·liques substituïdes per les llatines. Un exemple d'aquesta substitució és 'Лордаерон', o 'Lordaeron'. Es fa de manera bastant imprecisa, per exemple, 'el' es translitera com 'тче'. Ч llegeix 'ch' com 'pit', no 'h' o qualsevol forma de 'th'.
  • Badass Bookworm: Jaina Proudmoore. 'Tot el que volia és estudiar'.
  • Barba desagradable: Cada la unitat nana i la majoria de les unitats de paladí (encara que Uther a II només té Perma-Stubble) en té una.
  • Badass Bigoti: Infants, arquers i cavallers jo . Cavallers en WC III i unitats amb models similars (Bandit Lords, Garithos).
  • Bag of Spilling: Li passa a Arthas entre les campanyes de Humans i Undead Warcraft III , però el joc fa un esforç per evitar-ho dins de les pròpies campanyes, ja que una unitat d'heroi que marxa per motius de la història deixa tots els seus articles enrere.
  • Balance Buff: hi ha diverses coses Warcraft III .
    • El tanc de vapor del joc original era, a tots els efectes, un ariet, un edifici mòbil que només podia atacar edificis a curt abast. En l'expansió, va ser substituït pel Siege Engine, que té el mateix propòsit però té un atac antiaeri multiobjectiu.
    • Els arquers del joc original podien muntar permanentment un hipogrif, que combinava una unitat a distància terrestre i una unitat aèria cos a cos en una unitat de distància voladora. L'expansió el va fer reversible, permetent a l'arquer desmuntar i fer sobtadament més del doble del dany contra els voladors.
    • Les catapultes són substituïdes per demolidors, que incendien el terreny amb cada atac.
    • Els morts morts fan un gran ús dels cadàvers per a les seves unitats: les abominacions (unitats pesades de cos a cos) van obtenir l'habilitat de regenerar la salut menjant cadàvers, mentre que els carros de carn (catapultes que propagaven la pesta i portadors de cadàvers) van obtenir la capacitat de generar cadàvers, fent que Meat Wagon / Combos de nigromant autosostenibles.
    • A la Unitat de Treballadors de cada raça se li va donar l'habilitat de defensar-se dels atacs: els camperols poden convertir-se en Milicia (una versió una mica més feble d'un Lacayo), els Peons poden caure a Burrows, els Ghouls són els recol·lectors de fusta dels Undead i la unitat bàsica de cos a cos, i els Wisps es poden fer per si mateixos. -destrueix per causar danys a les unitats convocades i eliminar els buffs màgics d'una zona (i també robar l'experiència de l'enemic per matar-los).
  • Equilibri, poder, habilitat, truc:
    • En III , les quatre races jugables són Humans, Orcs, Undead i Night Elfs. Els orcs van emfatitzar la força bruta de les seves unitats, mentre que els No-morts van emfatitzar la força en nombres. Els humans van aconseguir un equilibri entre aquests dos, i els elfs de la nit són diferents dels tres perquè emfatitzaven la màgia i el combat a distància.
    • A Frozen Throne, totes les faccions van obtenir una quarta unitat d'heroi que podien triar. Com que els orcs ja tenien un heroi per a cada atribut (el Vident llunyà era l'equilibri, el cap Tauren era el poder i el mestre d'espases era Habilitat), mentre que els altres tenien un trio d'un guerrer de primera línia.*Rei de la muntanya, caçador de dimonis, senyor del terror(Poder), un mag orientat a l'ofensiva*Archimage, Guardià del Bosc, Lich(Habilitat) i un cavaller màgic de suport*Paladí, sacerdotessa de la Lluna, cavaller de la mort(Balance), el quart sovint omplia la ranura del Gimmick amb habilitats menys convencionals que els seus predecessors, com ara l'habilitat del Warden de Teletransportar Spam amb Blink i el Shadow Hunter donant als orcs una mica de suport defensiu. La principal excepció sembla ser el Undead, el nou Crypt Lord dels quals serveix com una potència molt millor que el Death Knight i el Dreadlord, relegant el Dreadlord a l'estatus de Gimmick.
  • Polimorfs desagradables:
    • Els encanteris 'Polymorph' de la bruixa i 'Hex' de Shadow Hunter poden convertir els oponents en criatures durant una estona. Moltes turbes i caps també tenen accés a aquests encanteris.
    • A WC2, el polimorf de l'assistent és un moviment d'instakill permanent, que simplement converteix qualsevol unitat hostil (o amistosa si d'alguna manera t'ha decebut) en la criatura adequada per al conjunt de fitxes. Hi ha una raó per la qual és una de les habilitats més cares tant per investigar com per repartir.
    Archimat : Millor que mireu el vostre to amb mi, o et convertiré en una ovella sense sentit.
  • Missió sense fonament:
    • En el primer joc, el costat humà té el rescat de Sir Lothar i una expedició per matar Medivh. Una missió a Sunnyglade va ser sense fonament per a tots els efectes a causa d'un error amb el rescat dels camperols, un botó Berserk per a tot el campament d'orcs enemics que va resultar en un atac de mort o glòria abans de la versió 1.21. La campanya dels orcs té la mort de Griselda a The Dead Mines i el rescat de Garona de l'abadia de Northshire.
    • Nou missions a Warcraft II i les seves expansions, incloses les missions d'escorta per a Cho'gall i Uther Lightbringer. Algunes missions tenen camperols que no poden construir noves estructures.
    • Freqüent en Warcraft III on normalment pots jugar com a heroi principal de la campanya actual, ajudat per un grapat d'unitats. En Tron congelat tota la campanya d'Orc és d'estil RPG (encara que una missió us ofereix una base, però en aquest moment, els vostres herois haurien d'estar prou dominats com per no necessitar-ne cap).
  • Els óssos són males notícies: els druides de l'arpa, els furbolgs, l'ós convocat pel mestre de les bèsties, els pandarens i el panda més gran que mai.
  • El mestre de les bèsties: l'heroi del mestre de les bèsties. Tanmateix, pel que fa al joc, està més a prop de Summon Magic; cada una de les seves habilitats consisteix a convocar un animal de companyia per lluitar al seu costat des del no-res.
  • Regla del Mag Benèvol:
    • Els Alts Elfs de Quel'Thalas van ser governats per la dinastia Sunstrider, tots mags poderosos, fins a la invasió d'Arthas.
    • Jaina Proudmoore mentre era la governant de Theramore.
  • The Berserker: Grom Hellscream. I, per descomptat, Troll Berserkers.
  • Millor servit fred: Ner'zhul pensa d'aquesta manera. El seu pla brillantdestrueix la Legió i instal·la la Plaga (amb ell mateix com a cap) com a poder dominant a Azerothés un dels millors exemples d'aquest trope. També donats els seus poders, funciona com un bon joc de paraules.
  • Compte amb la base del crani: a Warcraft II , alguns dels edificis orcs avançats utilitzen aquesta estètica:
    • Una fortalesa totalment millorada sembla un crani d'obsidiana massiu envoltat d'agulles negres, amb una resplendor volcànica de les orbites dels ulls.
    • El Temple dels Condemnats és una calavera de joies colossal i una caixa toràcica parcial on els cavallers de la mort estan animats.
  • Gran dolent: Blackhand i Gul'dan a Warcraft I , Orgrim Doomhammer a Warcraft II , Ner'zhul en l'expansió Més enllà del portal fosc , Archimonde a El regnat del caos . Tron congelat no en tenia ni unaGran dolent, però la seqüència principal de la campanya va ser impulsada pel conflicte Evil vs. Evil entre Kil'jaeden i el Rei Exánime, mentre que l'almirall Proudmoore eraGran dolentper a la campanya de bonificació Orc. Sargeras iels Senyors del Buitper a tota la sèrie.
  • Gran 'NO!' : Thrall, aGrom : 'Vostè... vau fer això... a la nostra gent... a consciència!? GGRRRRAAAAAAAAAAAAUGH!!! ' Mannoroth, aGrom : 'Dins del teu cor, ja saps, som els mateixos .' Grom : 'NUUUUUUUUUUUURGH!' (En realitat és un 'NO', però el seu crit sona gairebé inarticulat.) Thrall, aGrom : 'No, vell amic. Ho has fetens va alliberar a tots... RRRAAAAAAAAAAAAAAGHHHH!!'
  • Big Red Devil: Kil'jaeden és l'exemple més famós. Diversos altres dimonis, inclosos els Succubi, els Eredar i especialment el Doomguard, també es classifiquen.
  • Bonificació bilingüe: In El Tron Gelat Campanya dels orcs, hi ha un ós anomenat Misha, que és un nom que se sol donar als óssos als contes de fades russos (per la seva semblança amb 'medved' que significa 'ós' en rus).
  • Big Bad Duumvirat: Balnazzar i Detheroc a 'El llegat dels condemnats'. Solia ser un triumvirat abans que Varimathras s'unís a Sylvanas.
  • Final agredolç: el final humà Més enllà del portal fosc . Aconsegueixes tancar el portal definitivament i La fi del món tal com el coneixem a Draenor no tocarà Azeroth. Però amb el portal destruït, tu i el teu exèrcit esteu atrapats en un planeta que està sent destruït per les escletxes obertes per Ner'zhul, i passar per una d'aquestes escletxes és l'única sortida del planeta condemnat. Van passar anys abans que finalment hi hagués cap tancament sobre el que va passar els herois de l'Aliança implicats en la guerra.
  • Màgia negra: segons Canon, la majoria dels tipus de màgia de l'univers de Warcraft són aquesta. Tot i que la màgia de les ombres (utilitzada pels sacerdots de l'ombra, els cavallers de la mort i els morts morts) i la màgia vil (utilitzada pels dimonis i els bruixots) es deriven explícitament del costat fosc, fins i tot la màgia arcana (utilitzada pels mags) té els dos inconvenients de ser extremadament addictiva i actuant com un far per atraure dimonis a Azeroth, com van descobrir els Alts Elfs fa molt de temps. Vegeu també Màgia Blanca.
  • Moralitat negra i grisa: l'horda i l'aliança enfront de la flagel·lació i la legió ardent. Els mortals defectuosos però justificables contra les legions omnicides dels no-morts i els seus creadors/mestres demoníacs igualment monstruosos.
  • Moral en blanc i negre: la configuració dels orcs contra els humans als dos primers jocs, on els orcs són invasors alienígenes impulsats a conquerir, matar i destruir per l'infern, mentre que els humans només es defensen.
  • Guardaespatlles d'un malvat: els membres de la Guàrdia d'elit de l'Almirall són molt més febles que el mateix Almirall. Rebaixat pel fet que encara són prou forts per defensar-lo de les onades d'enemics.
  • Horror corporal:
    • Juntament amb tot el que fan els Undead, un exemple notable és a Warcraft 3, on els nigromants (i els Vares de la nigromancia) crien dos guerrers esquelètics. d'un sol cos...
    • A més, les Abominacions, ben anomenades, que són monstruositats fetes completament de parts del cos unides i anònimes aleatòries (que, per cert, tenen consciències pròpies), totes tenen forats oberts al pit, deixant els seus estómacs ben oberts. perquè tothom ho vegi. O qualsevol altra cosa que hi hagi dins, almenys...
    • Des de El tron ​​congelat , el Senyor de la Cripta pot crear, a partir de gairebé qualsevol cos, algun tipus de escarabat gegant . Encara que s'assembla més a ell trucades un escarabat a menjar el cadàver. O posa una larva que es converteix en l'escarabat. O alguna cosa.
  • Bombardier Mook: màquines voladores nanes a III es pot equipar amb la capacitat de llançar bombes sobre els enemics. Són més efectius contra les estructures, però fins i tot llavors no fan gaire dany, ja que les màquines voladores estan pensades per ser utilitzades en eixams.
  • Bosc de bonsais: els boscos semblen molt gruixuts en comparació amb el curt que són els arbres.
  • Bonus Boss: a l'acte 2 de La fundació de Durotar a The Frozen Throne, Rexxar i els seus companys tenen l'opció d'enfrontar-se a caps tan forts o fins i tot més forts que l'almirall Proudmoore, sent els principals:
    • Talnivarr the Sleeper, Sinstralis of the Pain i Destructor Zardikar. Aquests tres caps es poden lluitar repetidament i fer-se més forts cada cop i les seves batalles (amb els seus sequaços) es troben entre les més desafiants de tota la campanya, i requereixen una microgestió excel·lent per derrotar sense perdre cap aliat, encara que estiguis al límit de nivell.
    • Eldritch Deathlord és un poderós revenant que és l'enemic més poderós de la campanya, sent el nivell 20. Vegeu Damage-Sponge Boss per obtenir més informació.
  • Booze Flamethrower: Pandaren Brewmasters a Warcraft 3 tenen habilitats tant de 'llençar alcohol' com d''escopir foc', que es poden combinar per infligir un dany posterior a la combustió addicional considerable.
  • Avorrit, però pràctic:
    • En Warcraft III Pot ser que l'heroi del cavaller de la mort no sigui l'heroi més emocionant disponible, però les seves habilitats curatives són vitals per als no morts, ja que els UD no poden curar-se de la plaga i poden utilitzar la seva bobina de la mort per curar els seus aliats no morts o fer mal a un. enemic viu. El seu encanteri final, Animate Dead, també és relativament avorrit, però si esteu fent una construcció del Pacte de la Mort, podeu sacrificar els sequaços invulnerables per recuperar la salut del Cavaller de la Mort en cas d'emergència i, potencialment, estalviar-los la mort.
    • Lacais humans a Warcraft III són soldats de peu bàsics, però el seu entrenament amb l'ús d'un escut els fa valuosos contra atacants a distància i perforants i, per tant, es veuen comú als exèrcits de l'Aliança Humana.
  • Nascut sota la vela: la nació insular de Kul Tiras, la contribució de la qual a l'Aliança original va ser la seva poderosa marina, que havien construït per protegir la seva flota de vaixells mercants. El seu emblema nacional també és una àncora.
  • Batalla de caps:
    • Kathuulon, Ra'Adoom i Xaxion Drak'eem de l'escenari 'Warchasers' a El regnat del caos són caps explícits.
    • Més enllà del portal fosc en té alguns, sobretot Deathwing a la campanya humana. A la missió orc final també heu de matar totes les unitats d'herois humans junts. Encara moren com qualsevol altra cosa davant d'una catapulta o Death and Decay.
    • Ser el pilot mal disfressat per World of Warcraft és a dir, la campanya Frozen Throne Orc porta una sèrie d'aquests a la taula, normalment prenent la forma de versions súper reforçades d'unitats normals.
  • Boss in Mook Clothing:
    • Guàrdia d'elit de l'almirall. Semblen lacayos mitjans (la infanteria bàsica de l'exèrcit humà), però són molt més forts que un cavaller o un tauren.
    • El capità Thornby en el segon acte de la campanya de Rexxar. Sembla un capità humà normal, però és prou fort com per oferir un repte al vostre grup d'herois, si no té un nivell alt.
  • Personatge de ruptura: Sí, Uther és assassinat per Real al tercer joc, però després, es consolida pràcticament com el Paladí model d'Azeroth i si hi ha algun spin-off de Warcraft que necessiti un Paladí, aquest paper sempre recau en Uther, malgrat el seu presència morta des de fa temps. Manera d'anar.
  • Broken Armor Boss Battle: alguns personatges del cap Warcraft III tenen una armadura de tipus 'Diví' que els fa immunes a qualsevol cosa excepte als atacs de tipus 'Caos'. Aconseguir unitats amb atacs de caos per derrotar enemics amb blindatge divin es converteix en un punt argumental en dues de les missions de la campanya:
    • Quan l'heroi orc Gromm Hellscream enfada el semidéu Cenarius, ell i els seus homes beuen sang de dimoni d'un estany corrupte, transformant-se en orcs vils i donant-los l'habilitat de matar en Cenarius.
    • Illidan Stormrage devora la calavera de Gul'dan, transformant-lo en un mig dimoni i donant-li la capacitat de derrotar al dimoni Tichondrius.
  • Cremar els vaixells: a Warcraft III , Arthas Menethil condueix les seves tropes a Northrend per capturar Mal'Ganis. Mentre Arthas està fora del campament base, arriba un missatger del rei Terenas amb ordres perquè els homes es retirin. Quan l'Arthas torna i troba els seus homes preparant-se per marxar, els crema els vaixells, cosa que els obliga a continuar mentre enquadra els mercenaris que va contractar per a la feina com a bocs expiatoris.
  • Butt-Monkey : Alterac, durant la Segona Guerra i abans del Sindicat. Lore no deixa de recordar-nos que eren 'els més febles de les nacions humanes' i 'només un contribuïdor menor de tropes i equipament a l'Aliança' abans de la seva traïció. La campanya dels orcs Més enllà del portal fosc té una missió en la qual ajudes els supervivents d'Alterac i un dels seus mags. La seva sessió informativa sobre la missió us recorda com de feble és la nació, i una escena que l'acompanya a la versió de Playstation mostra orcs matant els guardaespatlles del mag Alterac, només perquè llauna , mentre el mag d'Alterac molla el cap impotent ( ).
  • Buzzing the Deck: Invocat en un Stop Poking Me! , on el Dragonhawk Rider demana permís per fer brunzir la torre.
  • Trucant la teva nàusea: En Warcraft II , fer clic a una nau orc amb prou temps farà que un company de tripulació digui que estarà malalt. Continueu fent clic i sentireu un so de vòmits.
  • Tribu Caníbal: El Clan Bonechewer i diverses tribus Troll.
  • Substitució del capità:
    • Entre la seva pal·lidesa inmortal en lloc de l'albinisme, la seva fulla rúnica que beu l'ànima i el fet de ser monarca d'un regne al qual finalment es gira i destrueix, Arthas té un lot en comú amb Elric de Melnibone. Fins i tot el nom i l'art de les espases són semblants.
    • Tot i que no és exactament un capità Ersatz, les similituds entre Arthas Menethil i Anakin Skywalker són òbvies. Conduïts al costat fosc pel que estimen (Padmé/Lordaeron), matant allò que estimen, intercanviant la seva bona arma per un malvat i, finalment, matant el seu vell mentor. I no oblidis l'angoixa.
    • Sylvanas és Sarah Kerrigan amb els números de sèrie arxivats.
    • De fet, una gran part de la trama del joc és sospitosament similar a la de Starcraft i la seva expansió Guerra del pa .
  • Les majúscules són màgiques: Els abandonats i el flagell
  • Chain Lightning: The Far Seer pot utilitzar això. La bruixa del mar de Naga té una variant anomenada Forked Lightning, que colpeja menys objectius simultàniament.
  • El mestre d'escacs: uns quants: Ner'zhul, Tichondrius, Kel'Thuzad, Sylvanas i Mal'Ganis en són els principals exemples.
  • Joguina per mastegar : Malygos... fins que World of Warcraft .
  • Guerra Civil contra Armagedon:
    • Les campanyes a Warcraft III consisteix a aconseguir que l'Aliança, l'Horda (que es volen exterminar mútuament per crims de guerra passats) i els Elfs de la Nit (que volen mantenir les seves terres lliures de forasters) treballin junts contra els no-morts (i el seu amo, la Legió Ardent) després una gran quantitat de lluites internes. Fins i tot el costat del dimoni no és immune, ja que l'Arthas no està massa satisfet de lliurar el lideratge de la Plaga i assenyala una manera d'eliminar un general dimoni als Elfs de la Nit. Això té conseqüències molt més grans del que pensaven.
    • A l'expansió, els Elfs de la Nit acaben lluitant contra l'ara parcialment demoníac Illidan quan llança un encanteri destinat a destruir part del món i el Rei Exánime, eliminant els no-morts d'una vegada per totes. Falla, així que l'Illidan intenta matar personalment el Rei Exánime.
  • Civil Warcraft: The Trope Namer.
    • El trop es va introduir tan aviat Warcraft I , on ambdues campanyes tenien exactament una missió on havies de lluitar contra la teva pròpia raça. Quan jugueu com els humans, heu d'aturar una banda de mercenaris de saquejar l'abadia de Northshire, mentre que a la campanya d'orcs heu d'aconseguir el control de l'horda a Blackhand.
    • Ambdues campanyes a Mareas de foscor també en tenia un cadascun. Els humans han de destruir el traïdor Alterac, mentre que els orcs han d'impedir que Gul'dan prengui el poder de Sargeras per si mateix.
    • Més enllà del portal fosc No en tenia cap per als humans, però les tres primeres missions d'orcs, d'altra banda, us van fer lluitar contra altres orcs per afirmar el control de Ner'zhul sobre l'horda.
    • La darrera missió orc a El regnat del caos té el jugador lluitant contra el clan Warsong després d'haver estat corromput per Mannoroth. Tots aquests orcs tenen dany del caos, la qual cosa significa que sovint ho faran millor en combat que els vostres orcs, a més d'hi ha unitats de Burning Legion al nivell.
    • La campanya dels no-morts a Tron congelat consisteix principalment en això gràcies al control del Rei Exánime sobre la Plaga que s'afebleix i dóna lliure albir als no-morts.
  • Codi de trampes clàssic: All Your Base Are Belong to Us ofereix una victòria instantània, i Somebody Set Up Us the Bomb provoca un fracàs instantani.
  • Sobreespecialització paralitzant: originalment, els motors de setge no podien atacar unitats III . Més tard van poder evitar això a la Tron congelat expansió amb l'actualització Barrage, que els permet disparar coets febles a unitats aèries.
  • Les Collaborateurs : La nació humana/ciutat-estat d'Alterac, el regne humà més feble, va col·laborar amb l'Horda, tement que si l'Aliança caigués, Alterac també seria destruït.
  • Exèrcits amb codi de colors: un pilar de RTS per diferenciar la gent. En particular, les campanyes tenen diferents faccions associades amb diferents colors: els humans de Lordaeron i Night Elf Sentinels tendeixen a ser de diversos tons de blau, l'horda d'orques és de color vermell, la flagella no mort i els naga són morats (tot i que els naga canvien a verd blau quan tots dos estan en la mateixa missió), i la Legió Ardent sol ser verda. Les unitats neutres utilitzen sempre el color negre.
  • A Commander Is You: els dos primers jocs presenten cares estèticament diferents, però Warcraft III presenta molta més diversitat. Els quatre costats són:
    • Human Alliance: Numbers — Balanced/Spammer, Doctrine — Economist/Unit Specialist/Turtle. En un dels casos d'ironia més importants del joc, els humans són sens dubte millors spammers que fins i tot els Morts morts . Les seves unitats són mitjanes al principi, però cauen al final del joc, però tenen uns costos de menjar relativament barats, i els seus encanteris es troben entre els millors del joc quan estan agrupats i recolzats per l'aura brillant d'un Archmage. Fins i tot al principi del joc, l'estratègia de rastreig dels humans consisteix a llançar una horda de milícies al campament més proper, i com que la milícia torna als camperols després que s'hagi acabat el temporitzador, això els fa excel·lents per capturar les primeres expansions fent-los tallar la milícia. Baixa els crits que els protegeixen i després construeix un ajuntament ràpid quan hagin acabat. Fins i tot les seves torres es poden enviar fàcilment a correu brossa, a causa del seu temps de construcció ràpid, cost barat i dany elevat, que també fa que una base humana fortificada sigui molt difícil d'aconseguir sense patir una quantitat desproporcionada de pèrdues. Els éssers humans també tenen un gran nombre d'unitats de comptador especialitzades, com ara Dragonhawks per a unitats aèries voluminoses, Màquines de setge i Màquines voladores per a unitats i edificis d'aire massificat, Cavallers per a enemics a distància i Spell Breakers per als mags, que els permeten preparar-se per a qualsevol enemic agafant-los. qualsevol comptador que necessitin en nombre prou gran.
    • Horda d'orques: números — Elitista, doctrina — Brut i tècnic. Les seves estructures i unitats costen més en general, però tenen més salut i/o dany que els seus contemporanis en altres faccions. L'exèrcit orc s'especialitza principalment a carregar a les files enemigues amb unitats de cos a cos voluminosos i uns quants atacants a distància d'alt dany, amb els seus lançadors d'encanteris que serveixen principalment com a multiplicadors de força amb el xaman que els millora amb Bloodlust i el Witch Doctor donant cura de l'àrea d'efecte. Tot i que no tenen cap potència aèria real, tenen algunes defenses antiaèries no convencionals, com el Raider's Ensnare i el Batrider's Unstable Coction, encara que es requereix una certa microgestió per utilitzar-les bé i per treure el màxim profit de les seves rodes. i herois. El millor representant del seu costat tècnic és el Blademaster, un heroi de Glass Cannon ràpid i sigilós. Un Blademaster ben controlat és un terror absolut, capaç de destrossar els exèrcits i exercir una pressió implacable sobre els treballadors de l'enemic, però si el vostre control no és a l'alçada, no podrà utilitzar el seu gran dany al màxim i deixar-se caure en segons.
    • Plaga dels morts morts: números — Spammer/elitista, doctrina — Tècnic/industrial/Brute. Posseint unitats i estructures més barates però més fràgils, són diferents dels orcs i humans pel que fa a la manera de reunir recursos: les unitats de treballadors recullen or de les mines d'or després d'haver estat 'embruixades', però els ghouls, la vostra infanteria bàsica, són els responsables de recollir fusta. . En última instància, això els beneficia, ja que significa dedicar menys del vostre recompte d'aliments a la recollida de recursos del que requereixen altres races. Substituint els orcs com la facció que convoca Mooks esquelets prescindibles, també tenen habilitats enginyoses dissenyades, òbviament, per a la lluita bruta, i el poder principal dels seus herois prové de la seva capacitat per destruir indiscriminadament qualsevol cosa que es trobi en el seu camí amb els seus encanteris. També al seu favor és que, de manera única, els seus edificis es construeixen convocats al camp de batalla automàticament, cosa que els permet construir múltiples estructures simultàniament sense lligar diversos treballadors. Malgrat la seva imatge com a facció resident Zerg Rush -y, només podeu arribar tan lluny amb masses de ghouls i esquelets, i els no morts en realitat tenen algunes de les unitats d'alta tecnologia més fortes de qualsevol facció, l'alta salut de les quals també sinergia molt bé amb el La forta curació d'un sol objectiu del Cavaller de la Mort. Això els permet fer una transició al final del joc de masses d'unitats prescindibles a un petit nucli de poderoses, cosa que pot suposar un xoc desagradable per als enemics que es preparen únicament per a les primeres. Els no-morts també poden convertir-se en elitistes des del principi centrant-se en Crypt Fiends, que són les unitats primerenques més cares del joc, i després llançant-se ràpidament a la seva Ciutadella Negra per treure les grans armes; aquest estil de joc se centra molt en utilitzar els vostres herois per matar coses, però els herois no morts són tan bons per abatre els enemics que no els frena.
    • Elfs nocturns: números — Equilibrat/Elitista, Doctrina — Truc/Ranger/Tortuga/Tècnica. També tenen la mecànica més única de qualsevol facció del joc: els seus Wisps poden recollir fusta dels arbres indefinidament sense treure'ls.notaA efectes d'equilibri, els Wisps individuals reuneixen 5 fusta per viatge, que és menys que Camperols, Peons i Ghouls; els dos primers en reuneixen 10 per viatge (tot i que els camperols es poden millorar per collir més fusta per viatge, fins a 30), els últims 20., moltes de les seves habilitats i fins i tot la regeneració de la seva salut depenen de la nit, els seus antics (grans treants que serveixen com a edificis de producció) poden arrencar d'arrel per lluitar si és necessari, i tenen druides que canvien de forma que poden canviar de lançadors d'encanteris a combatents i tornar. per anomenar-ne uns quants. Tot i que l'exèrcit dels primers jocs dels Elfs de la Nit està format per fràgils atacants a distància amb un dany elevat i un cost moderat, també tenen una bona quantitat de poder Magikarp. Els seus herois Demon Hunter i Warden són alguns dels combatents més espantosos del joc una vegada que arriben a nivells alts, els seus fràgils arquers poden ser actualitzats en Hippogryph Riders bastant poderosos si viuen més enllà del vostre joc inicial, i també tenen una selecció de poderosos combats cos a cos. atacants, concretament el druida de l'arpa i el gegant de la muntanya. Les bases dels elfs nocturns solen ser les segones més difícils d'assetjar després de les bases humanes, ja que els defensors poden curar-se constantment utilitzant els pous de la Lluna (però s'assecaran durant el dia), els antics poden curar-se ràpidament menjant arbres i, en general, embalar-los, i els seus El mètode de recol·lecció de fusta significa que mai no obriran noves vies d'atac al final del joc.
  • Combat Medic: Druids of the Claw són els rars lançadors d'encanteris orientats al cos a cos, capaços de convertir-se en un ós desenfrenat a més de poder curar els seus aliats. Fins i tot són força carnosos quan no tenen forma d'ós. Paladins a Warcraft II i III també són lançadors d'encanteris de curació orientats al cos a cos.
  • Combat Tentacles: The Forgotten One in the Tron congelat La campanya de no-morts els genera.
  • Atac d'energia combinada: l'energia combinada dels Wisps és la que va matar Archimonde.
  • Command & Conquer Economy: assigneu camperols a les seves tasques i construïu granges i fàbriques de fusta, així com més tipus d'instal·lacions militars.
  • L'ordinador és un bastard trampós:
    • Pot veure tot el mapa (incloses les bases de jugadors ocultes per Fog of War), guanya recursos dobles en dificultat Insane (10 d'or d'una mina afegeixen 20 d'or als fons de la CPU, i de la mateixa manera per a la fusta), pot controlar més unitats més ràpidament que pots, i sembla prioritzar els jugadors humans per sobre d'altres oponents d'IA.
    • En Warcraft I , l'ordinador no necessita cap economia: té recursos infinits i, per tant, unitats potencialment infinites, amb l'única limitació que un camperol/peó ha de reunir 100 d'or o fusta abans de poder reconstruir un edifici perdut. Les seves unitats tampoc necessiten menjar. Això es compensa perquè no es poden construir nous edificis o actualitzacions de la unitat de recerca.
  • Els ordinadors són ràpids: Mags Ogre informàtic. No coneixeu el dolor fins que no hàgiu vist l'AI llançar Blood Lust tot el seu exèrcit immediatament. Instantàniament . De la mateixa manera, la curació a Warcraft II és molt més perillós quan l'utilitza l'ordinador: els seus paladins es poden curar mútuament a l'instant, mentre que un jugador humà ha d'emetre l'ordre per a cada paladí per separat, cosa que fa que sigui molt poc pràctic enmig del combat.
  • The Computer Shall Taunt You: en una escena anterior a una missió Warcraft III on controles la Plaga dels No-morts, l'orc que dirigeix ​​una càrrega contra tu opina que matar un munt de morts-vivents febles i sense sentit com vostès no hauria de ser cap problema.
  • Conservació del Ninjutsu: a 'Olds Hatreds' només hi ha una guàrdia d'elit. A 'A Blaze of Glory' hi ha diversos guàrdies d'elit, però són més febles que els primers.
  • Construeix pilons addicionals: granges per a ambdós bàndols en els dos primers jocs. Els orcs van passar de granges a caus III , mentre que les dues noves faccions van obtenir els seus propis equivalents: Moon Wells per als elfs de la nit i Zigurats per als no morts. A diferència de la majoria d'edificis de tipus Pylon, tots excepte la granja tenen altres funcions: els peons poden guarnir els burrows per atacar els enemics, els zigurats es poden actualitzar a torres de defensa i els Moon Wells poden curar i restaurar el mana a les unitats properes.
  • Continuar és dolorós: si el teu heroi mor Warcraft III , es poden ressuscitar en un Altar, però costarà una bona part del vostre or i trigarà bastant temps, cosa que potser no us donarà el vostre oponent, que acaba d'aconseguir una mica d'experiència per als seus propis herois. Alternativament, podeu ressuscitar a l'instant un heroi mort a una taverna, però costa el doble d'or que reviure-lo a la antiga moda i l'heroi torna amb mitja salut i sense mana. Una llàstima és que probablement tornareu a 'sense manteniment' i no haureu de lluitar amb l'impost de l'or fins que no supereu el llindar de 50 subministraments, mentre que els vostres oponents encara hauran de fer front als costos de manteniment.
  • Immunitat del cap contractual: com és d'esperar, els herois entren Warcraft III són immunes a determinades habilitats, com ara el polimorf de la bruixa i el dit de la mort dels caps de campanya. Els que sí afecten els herois solen tenir el seu efecte reduït en comparació amb quan es llancen en una unitat normal. Algunes unitats que no són herois, com ara el gegant de la muntanya i l'infern, també tenen aquesta immunitat a través de l'habilitat passiva Resistent Skin, que fa que siguin marcades com a herois per als efectes dels encanteris.
  • Cares estèticament diferents:
    • En els dos primers jocs, les dues faccions són idèntiques, llevat de l'abast i el dany dels seus arquers/llancers (els arquers tenen més abast, els llanciers fan més dany), les velocitats de tret i recàrrega de ballistes/catapultes (les catapultes disparen més ràpid, però els ballistes es recarreguen més ràpidament), els seus encanteris i algunes millores. Les nacions humanes/clans orcs només són diferents en el joc pel seu color.
    • Totalment evitat Warcraft III , on cadascuna de les quatre faccions (inclosos els humans i orcs abans idèntics) tenen unitats i estils de joc molt diferents.
  • Expectatives de la caixa: a Warcraft III , hi ha moltes caixes trencables, algunes de les quals contenen diferents elements o runes.
  • Crèdits de tancament de creativitat: Warcraft III i El tron ​​congelat es reprodueixen escenes humorístiques durant els crèdits, com ara Archimonde intentant filmar un remake de l'escena de WC2 on un lacai enderroca un zeppelin amb una catapulta, o Arthas fent un concert de rock.
  • Critical Hit Class: The Glass Cannon Blademaster de Warcraft III . Les seves tres habilitats no últimes són un cop crític per danys dobles, triples i quàdruples segons el nivell; un atac furtiu que el fa moure's més ràpid, tornar-se invisible i causar danys addicionals en el seu proper atac; i creant il·lusions de si mateix per fer malbé. Invertit amb el Rei de la Muntanya, una glacera poderosa el cop crític del qual té possibilitats d'atontar l'objectiu i fer una mica de dany addicional, però la seva velocitat d'atac és molt més baixa (té habilitats actives per atordir i frenar les unitats, però).
  • Traducció de retallar i enganxar: la traducció oficial del rus Warcraft III està ple d'aquests. Alguns dels exemples més flagrants:
    • Grom Hellscream es tradueix com Grom el (jove) matón. El seu clan, els Cants de Guerra, es van convertir en els Battle Axes.
    • Es diu que Maiev Shadowsong (el mateix nom transliterat com a 'Mev') prové del 'Clan Nightgazer', amb la seva classe de personatges, Warden, traduït com 'Nightgazer'. Els traductors, òbviament, no estaven per sobre de crear peces noves tradició de tela sencera.
    • Els elfs de sang eren anomenats 'els Venjadors'. Encara més confús, els Genets Dragonhawk diuen 'Glòria als alts elfs!', com si els Venjadors fossin només una facció d'elefs alts en lloc d'una nova identitat en conjunt, com ho eren els elfs de sang.
    • Chen Stormstout es va convertir en 'Raivo of Pandaria', probablement una referència a l'alcohòlic Finn Raivo de Particularitats de la Caça Nacional , un clàssic de la comèdia russa. També sona com un Vodka Drunkenski estereotipat sense accent asiàtic.
    • Després hi ha una infinitat d'exemples més menors, com ara la tribu de Cairne que es diu 'Sang'. banya 'en lloc de 'Sang'. cap ' a la traducció (Grok Bloodhorn, un heroi aleatori del cap Tauren, s'anomena 'Grok el despietat'). Els mateixos taurens reben el nom de 'minotaures'. Els noms d'alguns personatges s'angliquen encara més que a l'original, com Tyrande transliterat com a 'Tirend' com si es pronunciés /tɪ'rænd/ en anglès.
  • Potència de la escena al màxim:
    • Un de Warcraft 2 Les escenes de cinema de 's mostren a un humà que utilitza una catapulta robada per destruir un Goblin Zeppelin, malgrat que les catapultes no poden atacar unitats voladores en el joc real.
    • El final cinematogràfic de la campanya dels orcs fa que Thrall carregui el seu martell amb electricitat i el llence a Mannoroth (un moviment que sí que existeix... però que l'utilitza el rei de la muntanya nan), mentre Grom el mata d'un cop (és cert que Grom). té cop crític).
    • En El regnat del caos , Cairne's War Stomp provoca una allau i Sylvanas destrueix un pont amb Starfall (cosa que Tyrande també fa a El tron ​​congelat ). Cap dels dos és possible en el joc.
    • Després de ser despertat, Malfurion es converteix en un bosc sencer en un exèrcit de Treants, que procedeixen a destruir una base de no-morts propera. Tot i que Malfurion pot convertir els arbres en Treants, òbviament només ho pot fer a una escala molt més petita.
    • El final de tota la campanya de Warcraft III. Els wips detonen en massa sobre Archimonde mentre s'enfila a l'arbre del món, destruint-lo a ell, a la meitat del bosc i a l'arbre del món. En realitat, detonar... drena mana i danya els enemics convocats. I Archimonde era convocat per Kel'thuzad a la campanya de no-morts.
    • En Tron congelat Varimathras mata fàcilment a Garithos al final de 'A New Power In Lordaeron'' després de ser ordenat per Sylvanas. En el joc real, Garithos pot enfrontar-se a Varimathras i Sylvanas alhora i guanyar.
  • Debuff que augmenta el dany: diversos exemples a Warcraft III: Reign of Chaos i la seva Tron congelat expansió.
    • L'habilitat d'autocast 'Faerie Fire' de Druids of the Talon elimina una mica d'armadura de l'objectiu i permet a l'usuari veure aquesta unitat fins que l'efecte s'esvaeix.
    • L'habilitat 'Berserk' dels Troll Berserkers permet a l'usuari atacar més ràpidament però rebre més dany (en %).
    • L'objecte Orb of Corruption redueix l'armadura de les unitats atacades per un heroi que el porta.
    • Les unitats eteris són immunes als atacs físics, però no poden utilitzar els seus propis atacs i rebre més danys dels atacs i encanteris de tipus màgic (inclosa la màgia curativa). L'encanteri 'Desterrar' del Mag de Sang fa que un objectiu físic sigui eteri i el frena temporalment.
    • L'encanteri Bomba àcida de l'Alquimista redueix l'armadura de l'objectiu i infligeix ​​danys amb el pas del temps.
  • El dany és el foc: els edificis i les unitats mecàniques s'incendien (només cosmètics) a mesura que la seva salut s'esgota.
  • Damage-Sponge Boss: molts dels enemics del tipus de cap a les campanyes, però sobretot a La fundació de Durotar . Menció especial a Lord Talendar, que és un esquelet gegant amb 10.000 (14.000 en dur) de salut i sense habilitats, i l'Ultimate Boss Eldritch Deathlord que el porta fins a Onze en tenir 14.000 (20.000 en Hard) de salut, 120 d'armadura ( que redueix tots els danys a Scratch Damage ) i les seves habilitats són Rejoveniment (que el cura amb el temps) i Evasió (que li permet evitar de manera passiva ser colpejat). Es necessita molt de temps i trituració per poder-lo fer mal.
  • Crèdits de Dancing Mook: III té un concert amb tots els models de personatges. Tots són enemics si us heu jugat a totes les campanyes de les diferents races (i ho vau fer, perquè és al final de l'última campanya).
  • Noia d'acció fosca: Sylvanas Windrunner.
  • El fosc no és dolent:
    • La cursa dels elfs de la nit.
    • Els orcs després que el seu taló-cara es tornin III .
  • Darker and Edgier: a Warcraft III, ambdues campanyes de Undead són implacablement fosques en comparació amb les altres campanyes. Camí dels Condemnats està ambientat durant la seva destrucció de Lordaeron, Quel'Thalas i Dalaran, mentre El llegat dels condemnats és una sèrie de conflictes Evil vs Evil on finalment el Dolent guanya, el Scourge derrota a Illidan i Arthas es converteix en el Rei Exánime.
  • Mort d'un nen: nens llauna ser assassinat. Tanmateix, el primer nivell de no-morts us fa buscar cultistes sense apropar-vos massa als vilatans. Mentre els vilatans adults es marquen com a hostils, cosa que permet que les vostres unitats els ataquen automàticament, els nens romanen neutrals, és a dir, no seran atacats tret que ho ordenin específicament. Tu monstre! .
  • Protagonista del señuelo:
    • Maiev Shadowsong comença com a protagonista de la campanya Night Elf a Warcraft III TFT, però després acaba desviat pels herois elfs nocturns originals: Malfurion i Tyrande, i la missió final de la campanya no la presenta en absolut.
    • De la mateixa manera, Kael'Thas es presenta com el protagonista de la campanya humana a The Frozen Throne, però després de conèixer Illidan, pràcticament s'esvaeix de ser un personatge propi i Illidan pren el protagonisme. A diferència de Maiev, Kael encara es pot jugar, però gairebé no rep caracterització a partir d'aquest moment.
  • Transports sense defensa: ambdós bàndols tenen vaixells de transport desarmats Warcraft II .
  • Cap degradat: la guàrdia d'elit a la campanya de bonificació orc. A 'Olds Hatreds' el guàrdia d'elit fa el paper de cap, però a 'A Blaze of Glory' es degrada a Elite Mooks.
  • Possessió demoníaca: Banshees a III pot tornar les unitats enemigues al seu costat posseïnt-les (això elimina la pròpia Banshee del joc). Curiosament, si aconsegueixes tenir un treballador enemic, pots crear els seus propis edificis, llogar les seves unitats i començar a jugar com dues faccions alhora. Aquest truc està majoritàriament desactivat a les campanyes, però almenys una vegada (durant la missió en què obteniu els Banshees en primer lloc) podeu tenir un treballador elf i crear algunes unitats i edificis normalment no disponibles.
  • Rebaixat a Extra:
    • Els ogres hi tenen un paper important Warcraft II però s'hi enfilen neutres i mercenaris Warcraft III . Idem per als follets (principalment com a comerciants). Els follets reben un doble cop, ja que inicialment estaven planejats per convertir-se en un Extra ascendit — sent la sisena carrera jugable a Warcraft IIInotael cinquè va ser la Legió Ardent, abans que Blizzard s'adonés d'això fins i tot quatre Les curses serien prou difícils d'equilibrar.
    • Els gnoms van ser tallats WC3 completament, només es torna a veure quan World of Warcraft va arribar.
    • La campanya de l'Aliança al Tron congelat L'expansió se centra principalment en la difícil situació de Kael'thas i les seves restes d'Elf de sang... durant unes dues missions i mitja. Llavors es van tornar més o menys fora de focus a mesura que la importància de la història va passar a Illidan i els seus Naga (empitjorat perquè les forces dels Elfs de Sang eren completament irrellevants juntament amb els Naga molt més forts). A la meitat de la campanya dels No-morts, els Elfs de Sang són uns mooks amb l'excepció del mateix Kael'thas.
  • Dig Attack: III : El Tron Gelat va donar als Crypt Fiends una habilitat de cau que va augmentar la seva regeneració però els va impedir moure's o atacar. Crypt Lords té l'animació, però no s'utilitza excepte per a determinades escenes.
  • Evolució del personatge divergent: l'Aliança i l'Horda són pràcticament idèntiques fins a les seqüeles.
    • L'Aliança té edificis més resistents, tecnologia avançada i una millor màgia curativa.
    • L'Horda tenia una infanteria cara (per ser una Proud Warrior Race) i la seva màgia estava orientada a l'ofensiva.
    • Molts, molts models a Reforjat es van canviar per mostrar la jerarquia i l'estètica de tipus similars d'unitats. Per exemple, algunes unitats d'elfs alts i de sang eren simplement recolors d'elfs nocturns i unitats humanes a l'original. Warcraft III però se'ls van donar peces que no semblarien fora de lloc World of Warcraft . Llistat tots ' els exemples prendrien massa text, com dóna Reforged cada unitat (i edifici) que a Warcraft III Classic era un canvi de mida, recolor, tots dos o idèntics al model d'un altre, els seus propis models únics (encara que les alteracions siguin mínimes per a les unitats que se suposa que semblen semblants).
  • Divided We Fall: malgrat les dues campanyes anteriors que estableixen que els no-morts i els seus amos dimonis són l'amenaça real de Warcraft III , la campanya dels orcs es dedica gairebé íntegrament a lluitar contra humans i elfs nocturns. Lluiten amb humans perquè en Grom és un idiota assedegat de sang que no pot seguir les ordres i els elfs de la nit perquè són tan bojos com Grom i no es poden molestar a dir: 'Eh, pots deixar de talar els arbres? Ens agraden una mica abans d'intentar eliminar-los de la façana del planeta.
    • La campanya dels elfs de la nit també. Tyrande s'assabenta força aviat que la Legió torna i que els humans i els orcs estan lluitant contra ells. Malgrat els consells de Malfurion, ella continua atacant-los o ignorant-los en lloc d'aliar-se contra el seu antic enemic. decidit a destruir el món . Cal que Medivh faci un pla estúpid i complicat per forçar-los a treballar junts de mala gana.
    • Lordaeron, Dalaran i Quel'thalas van caure perquè els dos últims es van negar a ajudar quan la Plaga estava destruint el primer. Això va permetre a la Plaga escollir els regnes un per un.
  • El drac: només per citar-ne alguns:
    • Kil'jaeden i Archimonde per a Sargeras.
    • Tichondrius per Kil'jaeden
    • Anetheron i Azgalor per a Archimonde
    • Orgrim Doomhammer era el Drac i The Starscream per Blackhand
    • Cho'gall era el drac de Gul'dan (WC2)
    • Dentarg era el drac per a Ner'zhul (expansió WC2)
    • Tant Arthas com Kel'thuzad pel Rei Exánime
    • Kael'thas i Lady Vashj per Illidan
    • Varimathras per a Lady Sylvanas
    • Mestre del dolor i mestressa del turment per a Magtheridon.
    • Cap de capellans i suboficial en cap de l'almirall Proudmoore.
    • Morbent Fell i Ras Splinterspine per a Balnazzar.
  • Devour the Dragon: o el Mook, de totes maneres: els cavallers de la mort poden menjar sequaços per augmentar la salut. Els líquis poden fer el mateix per obtenir mana. Om nom nom. Afortunadament, els no morts tenen moltes maneres de convocar carn de canó d'un sol ús per alimentar els seus herois, i les habilitats són bastant eficients per començar, de manera que sacrificar un Ghoul probablement encara us aportarà un valor decent. Teòricament, es podria devorar un verme de gelades d'aquesta manera, fent-ho més literal, i un malbaratament massiu d'una bona unitat (tret que estigués a punt de morir de totes maneres, en aquest cas s'arriba a negar a l'enemic una gran quantitat d'experiència). Més tard, els no-morts també van obtenir l'element Ritual Dagger, que sacrifica una unitat de no-morts per curar els aliats amb el pas del temps, i l'habilitat del Necromancer Unholy Frenzy va ser reelaborada en una millora de l'àrea d'efecte matant una unitat no-morta, preferiblement un esquelet convocat per aquest. mateix nigromant).
  • Això et recorda alguna cosa? Ombra: 'Sóc invisible... gasós... i mortal .'
  • Els dracs són demoníacs: a Warcraft II Els dracs són inherentment malvats, utilitzats pels orcs com a tropes de xoc voladores. Warcraft III els fa alliberar del control mental dels orcs en una posició més neutral, tot i que els seus líders són bons (Alexstraza, l'anteriorment empresonada Dragonqueen) o dolents (Deathwing, que proporciona la imatge de la pàgina).
  • Dibuixa Aggro:
    • L'habilitat Taunt obliga a tots els enemics propers a atacar el llançador, utilitzat pels Gegants de la Muntanya del Mur de Pedra.
    • El Big Bad Voodoo de The Shadow Hunter converteix totes les altres unitats en invulnerables excepte el llançador, és a dir, l'enemic no té més remei que atacar el Mag Squishy llançant l'encanteri.
  • Dread Zeppelin: utilitzat pels orcs a Warcraft II com l'equivalent a la màquina voladora gnoma. Torna a entrar Warcraft III , però només com a unitat neutral que qualsevol facció pot comprar.
  • Introducció dels somnis: III comença amb una cinematografia dels orcs i humans que van a la guerra (de nou), abans de tallar a Thrall despertant-se de la seva Catapult Nightmare.
  • Llançat un pont sobre ell: Dagren l'Orcslayer, el paladí que guarda la tomba del nigromant Kel'Thuzad.
  • Tambors de guerra: la unitat orc anomenada la bèstia Kodo està muntada per un tambor orc. Augmenta el dany que fan totes les unitats aliades properes. Els herois també poden recollir l'objecte Warsong Battle Drums, que atorga el mateix efecte.
  • Doble cap: Anasterian Sunstrider i Thalorien Dawnseeker a 'La caiguda de Silvermoon'
  • Duel Boss: Rexxar vs Kor'gall, invocat per aquest últim per resoldre el repte de Rexxar pel lideratge dels ogres Stonemaul.
  • Múscul mut: ogres i abominacions dels no-morts. Alguns orcs cauen en això, però no els xamans orcs. Ogre(s) 'Mata't!
    Abominació 'Hem acabat d'esperar!'
    Orc Peó 'Jo no aquesta mena d'orc!'
  • Morir com tu mateix:Grom Hellscream, després de matar Mannoroth i alliberar els orcs del seu Pacte de sang.
  • Estranyesa del pagament anticipat:
    • Jaina i Thrall, contràriament a ells mateixos WoW, mostren una gran quantitat de racisme fantàstic i inicialment es van negar a treballar junts. S'entén que derrotar a Archimonde els va convertir en Amics Forjats de Foc. La qual cosa és comprensible, tenint en compte que les experiències de Thrall amb humans han estat menys que positives i el pare de la Jaina era un treball racista.
    • Warcraft: orcs i humans és gairebé completament irreconeixible perquè està connectat a la sèrie tal com s'estableix a Warcraft III i es va solidificar World of Warcraft, el que resulta en ser sotmès a amplis retcons per fer-lo encaixar millor. D'una banda, el nom és perfectament literal, ja que els dos bàndols estan formats completament per unitats humanes i orques, sense 'Aliança' ni 'Horda' (bé, els orcs s'anomenen 'les hordes orques', però no és el mateix). ). Els orcs són descaradament Always Chaotic Evil, i els seus bruixots invoquen 'dimonis' genèrics de 'l'Inframón', tractats explícitament com un infern. Ah, i el joc és increïblement primitiu en comparació amb fins i tot Warcraft II (per ser justos, només va ser el segon joc RTS real que hi havia després Duna II ), sense moviment amb el botó dret, els edificis només es poden construir al costat de les carreteres i les unitats que passegen lentament per petits mapes en grups de no més de 4 alhora (de nou, però, això va ser una millora respecte a Duna II , que no permetia en absolut agrupar unitats). Les tàctiques també són molt diferents, amb el primer joc que consisteix a intentar atraure l'enemic a les parets d'arquer/llancer, i el final del joc està dominat per unitats convocades increïblement poderoses (dimonis i elementals) i possiblement l'ús creatiu de catapultes per esquitxar els dimonis/elementals enemics. tot deixant el teu intacte.
  • Truc de nivell fàcil: a la missió 8 de la campanya Orc a Warcraft I . Després d'haver enviat els enemics que t'ataquen al principi de la missió, en comptes d'anar a través del calabós, només pots seure a l'estret passadís on comença. unitats per matar-los fàcilment.
  • Menjar l'enemic: les bèsties Kodo i alguns monstres d'alt nivell com els dracs poden devorar un enemic sencer, digerint-lo lentament (tret que els maten, en aquest cas la unitat es torna lleugerament danyada). L'habilitat es basa en nivells, de manera que és totalment possible que el kodo mengi alguna cosa de la seva mida.
  • Canvi de forma elemental: Warcraft 3 L'habilitat 'Tempesta, Terra i Foc' de Pandaren Brewmaster divideix l'heroi en tres éssers diferents, cadascun amb el tema de l'element en particular.
  • Exèrcit d'elit: l'exèrcit de Kul Tiras i orcs Fel. Són iguals a les unitats d'humans i orcs, però amb estadístiques augmentades.
  • Mooks d'elit:
    • Els Mirmidons per a Lady Vashj i Illidan. Són tan forts com una abominació i solen ser la unitat més comuna als exèrcits naga.
    • Doomguards i Infernals per a la Legió Ardent. El primer combina atacs potents amb diversos encanteris potents, els segons són immunes a la màgia i cremen tot el que els envolta, i tots dos són molt més poderosos que qualsevol unitat jugable. Als mapes multijugador, també poden ser convocats per les habilitats últimes de Pit Lord i Dreadlord respectivament.
    • Abominacions per a la Plaga. Són unitats de nivell 3 dels no-morts i els lluitadors cos a cos més forts de la carrera. El Frost Wyrm també compta, sent una de les unitats jugables més potents en general i requereix molta tecnologia dedicada per entrenar.
  • Guerra civil enemiga: els abandonats contra les forces no-morts esclavitzades dels Dreadlords (comença com una guerra a tres bandes amb Undead encara lleial a Arthas, però va marxar a Rasganorte); Orcs de Thrall contra orcs caiguts sota un Grom corrupte.
  • Mina enemiga:
    • L'Horda uneix les restes de l'Aliança per derrotar a Mannoroth. Aleshores, tots dos s'uneixen amb els elfs de la nit a la batalla del mont Hyjal.
    • Els elfs de la nit i els Naga s'uneixen per rescatar a Tyrande dels no-morts. Més tard, els Naga ajuden a Kael'thas a sortir, però malauradament en Garithos ho considera una traïció i té els Elfs de Sang empresonats.
    • Els Renegats estableixen una aliança profana amb les forces de l'Aliança per derrotar a la força dels No-morts que detenta Lordaeron.
    • En una missió de la campanya humana de Beyond the Dark Portal, comanda una tribu orc que vol que aixafeu els seus enemics. Et donen el llibre de Medivh pels teus problemes.
  • Entropia i màgia del caos: la Legió Ardent, i els bruixots, dimonis i mags associats, sovint utilitzen una forma de màgia altament destructiva, que inclou molts encanteris amb 'caos' al nom, i el dany del caos serveix com a element Infinity +1 a Warcraft. III, amb la capacitat de fer tot el dany a tot.
  • Missió d'escolta:
    • Gairebé totes les unitats d'herois que apareixen abans Més enllà del portal fosc . Lothar, Garona, Zul'jin, Cho'gall i Uther Lightbringer són tots escortats o rescatats i després acompanyats. D'aquests, només Cho'gall té un ús especial a la missió.
    • També hi ha algunes missions d'escorta amb unitats normals. L'Alterac PoW em ve al cap.
  • Fins i tot el mal té estàndards: al final orc de Més enllà del portal fosc el Slayer of Shadowmoon té un moment d'això en la teva única caracterització. Després que Ner'zhul obri escletxes a altres mons a Draenor, el Slayer es pregunta si haurien de recordar les tropes que encara tenen a Azeroth. En Ner'zhul no li importa i afirma que han complert el seu propòsit i marxa amb les seves forces a Draenor, suposadament abandonant els orcs d'Azeroth al seu destí.
  • Tot s'esvaeix: finalment, els cadàvers desapareixen (tret que els agafi un carro de carn a III).
  • Evil Counterpart:
    • Warcraft III juga això perfectament directament en forma de cavallers de la mort i paladís (la descripció del cavaller de la mort fins i tot diu 'homòleg malvat del paladí humà'). La 'Llum sagrada' de Paladins cura els aliats vius o perjudica els enemics no morts; 'Death Coil' de Death Knights fa el contrari. Els paladins poden millorar la seva vida útil amb un 'Escut Diví' que els fa temporalment invulnerables; Els cavallers de la mort poden millorar la seva vida útil amb un 'Pacte de la mort' que sacrifica un esbirro per recuperar la salut. Els paladins tenen una 'Aura de devoció' defensiva que millora l'armadura dels aliats per al combat directe; Els cavallers de la mort tenen una 'aura profana' ofensiva que augmenta la regeneració de la salut (fins i tot per a les unitats mecàniques, que d'altra manera s'han de reparar) i la velocitat de moviment dels atacs de cop i fugida. Els paladins tenen un encanteri 'Resurrecció' que aixeca permanentment (com si mai haguessin mort) les sis unitats amigues mortes més fortes a prop seu sota el control dels seus propietaris originals; 'Animate Dead' dels Cavallers de la Mort aixeca temporalment (exploten i no deixen cadàvers utilitzables quan acaba l'encanteri) les sis unitats mortes més fortes de qualsevol afiliació a prop seu i les posa a totes sota el control del Cavaller de la Mort.
    • Subvertit a Warcraft II, on els Paladins i els Cavallers de la Mort són en realitat homòlegs de l'Ogre Mage i Human Mage respectivament. Això s'aixeca a Warcraft III fins a cert punt, amb Liches com una part de la contrapartida flagrant de l'Arximag.
    • En una línia similar, a causa que totes les unitats són essencialment intercanvis de paletes de faccions entre si en els dos primers jocs, la majoria de les unitats del costat de l'Aliança tenen una contrapartida malvada al costat de l'Horda. El més interessant és el Troll i l'Elf, que funcionen com a unitat de rang Warcraft II . No és fins a World of Warcraft que sabem que tots dos són descendents de la mateixa espècie, cosa que els convertiria en homòlegs de llibres de text.
    • Caos i orcs vils a la resta d'orcs. Mentre que els orcs van aconseguir alliberar-se de la influència demoníaca i van abandonar les seves maneres de conquesta i destrucció sota Thrall, els orcs del caos només es van fer més lleials a la Legió Ardent després de beure sang del senyor de les fosses i es van fer més forts i molt més brutals que els seus homòlegs incorruptes.
  • Evil Feels Good: la majoria de les cites d'Arthas després de la corrupció sonen francament encantat
  • Evil Is Burning Hot: The Burning Legion, com és d'esperar del nom.
  • Evil Is Deathly Cold: The Undead Scourge. Està basat en un continent nevat de Northrend, i moltes de les seves unitats tenen poders basats en el gel, com el Lich, un poderós mag de gelades, i el Frost Wyrm, un drac no mort que respira gel.
  • Pla del mal:Ner'zhulel Rei Exánime. Tot el que fa porta fins al resultat final que obté (tot i que li cau molt molt lleugerament a les etapes finals, ja que no comptava que el seu amfitrió fos un punkas tan tossut). De fet, una mica aterridor si hi penses. Fins i tot Illidan jugant a roflstomp-the-glacier finalment funciona en el seu benefici.
  • Evil Prince: Arthas Menethil es dedica a això.
  • Evil Sounds Deep: la veu d'Illidan es fa una mica més profunda després que absorbeix el crani de Gul'dan i es converteix en mig dimoni.
  • Evil vs. Evil : les batalles entre la Plaga i la Legió Ardent a El tron ​​congelat . També, Illidan contra Magtheridon. Hi ha força lluites internes a l'Horda als dos primers jocs.
  • Univers expandit: Concretament, l'Univers expandit de Warcraft.
  • Penalització d'experiència: En el III L'expansió Frozen Throne, els herois guanyen experiència per matar creeps fins al nivell 5, després del qual només les unitats enemigues donen experiència (encara es poden matar els creeps per or i objectes).
  • Gir cara-taló:
    • Arthas, que passa d'un noble príncep humà a ser el Rei Exánime.
    • Sargeras, a la història de fons, abandona la missió dels Titans de donar estabilitat al cosmos per convertir-se en el líder dels dimonis de la Legió Ardent.
    • La Nació d'Alterac es gira contra l'Aliança Warcraft II .
  • Càlcul de faccions
    • En Warcraft: orcs i humans : Humans (Powerhouse: poden curar unitats i fer-les invisibles, per tant, preservant les unitats existents per crear-ne de noves) i Orcs (Subversius: poden utilitzar The Undead com a carn de canó i reduir a la meitat la salut d'una unitat per fer-les temporalment invencibles, cosa que suggereix que sempre hauria de tenir unitats de sobra). Aquest és un exemple feble perquè Cosmétiquement Different Sides va ser el més fort al primer joc.
    • En Warcraft II : Humans (Subversiu: confien en mags de l'exèrcit suís increïblement útils) vs. Orcs (Powerhouse: els seus llançadors són realment millors per millorar, Bloodlust és el buff més poderós, però encara no poden curar-se).
    • En Warcraft III : Humans (Equilibrat), Orcs (Powerhouse), Undead (Subversiu) i Night Elfs (Cannons).
  • Finals específics de facció: En Warcraft: orcs i humans , l'horda orca i el regne d'Azeroth tenen un final on derroten l'altre. El mateix en Warcraft II: Tides of Darkness i la seva expansió Més enllà del portal fosc per a l'Aliança de Lordaeron i l'Horda. Les seqüeles revelen que el final Orc és cànon per a Warcraft, i el final Human és cànon per Warcraft II .
  • Dracs de fades: els dracs de fades, també anomenats dracs de fades i dracs parpellejants, són criatures de color blau brillant amb ales de papallona de colors i cares semblants a un gripau. En mida, van des de ser tan petits com una mà fins a ser tan grans com un gos. No són veritables dracs, sinó criatures del Somni Maragda, i sovint es troben al costat dels Elfs de la Nit.
  • Heroi caigut: Arthas, Illidan, Kael'Thas Sunstrider i Grom Hellscream. Alguns altres també es podrien considerar això.
  • Seqüela de fans: , utilitzant el conjunt d'eines per StarCraft II: Wings of Liberty .
  • Cultura d'homòlegs de fantasia:
    • Lordaeron és bastant evidentEuropeu. Els Trolls de la Selva són semblants a Jamaica. Els Tauren semblen ser els pobles nadius de les Grans Planes d'Amèrica, però amb els seus vincles culturals amb els ramats de búfals es destaquen.
    • Els pandarens són una raça de pandes antropomorfitzats. Sense importar ser la mascota de la cultura xinesa, els pandarens també creuen en una religió semblant al taoisme, practiquen arts marcials d'estil similar, porten roba asiàtica estereotipada i tenen un accent igualment estereotipat.
  • Racisme fantàstic: moltes curses a Warcraft realment no s'agraden. L'exemple més destacat és que els humans i els elfs de la nit veuen els orcs com a salvatges assassins de guerra (tot i que tenen alguna base de fet, això no és del tot cert). Després hi ha el Gran Mariscal Garithos, que odia altres races de l'Aliança . Els trolls del continent oriental també odien els elfs de Quel'thalas, i es van unir als orcs a la segona guerra sobretot perquè poguessin lluitar contra els seus antics enemics. A Warcraft li encanta aquest trope.
  • Fantastic Underclass: els orcs estaven en bon camí per convertir-se en això després de la Segona Guerra. Els supervivents van ser atropellats i col·locats en camps d'internament on van ser retinguts durant anys després mentre una estranya letargia (provocada per una mena de retirada de la pèrdua del poder demoníac que havia impulsat la invasió original) es va instal·lar sobre ells. Alguns van ser pres i entrenats com a gladiadors, un dels quals, Thrall, finalment va escapar i es va disposar a alliberar el seu poble i recuperar el seu patrimoni.
  • El destí pitjor que la mort:
    • Ser convertit en un no-mort es considera generalment així, desmentint l'afirmació de Medivh que Arthas trobaria 'només la mort al fred nord'.
    • Arthas es nega a donar a Sylvanas una mort neta per resistir-se a ell i, en canvi, la tortura i la cria com una banshee.
  • Faunes i sàtirs: els sàtirs de l'univers de Warcraft són elfs nocturns corruptes mig demoníacs, i els faunes són meitat filles del semidéu Cenari.
  • Fake Ultimate Mook:
    • L'ogre a la missió tutorial de Warcraft III , tot i que Thrall esmenta que tindrien una dura batalla si l'ogre no estigués adormit, l'ogre és realment molt fàcil de derrotar (de fet, l'ogre és més feble que un Grunt i Thrall en té 3).
    • En Els calabossos de Dalaran cerca. Kael esmenta que han d'evitar que els infants activin les alarmes, perquè si aconsegueixen activar-la els humans enviaran tropes d'elit per aturar-los. Aquestes tropes 'd'elit' amb prou feines són més fortes que un soldat de peu i són molt més febles que un cavaller.
  • Fat Bastard: Detheroc, un dels tres Dreadlords que van quedar per supervisar Lordaeron en nom de la Legió, utilitza un model estàndard de Dreadlord a l'original. Warcraft III però utilitza una pell única Reforjat , destacant entre els seus companys Natherizm per la seva obesitat.
  • Lluitador, Mag, Lladre: Warcraft III té herois guerrersnotaPaladí, Rei de la Muntanya, Cap Tauren, Cavaller de la Mort, Senyor de la Cripta, Herois místicsnotaArximag, Mag de sang, Vigí, Lich, Guardià de l'Arboleda, i herois astutsnotaBlademaster, Shadow Hunter, Dreadlord, Demon Hunter, Sacerdotessa de la Lluna, Guardià, que utilitzen, respectivament, la Força, la Intel·ligència i l'Agilitat com els seus atributs principals. Cal destacar que els humans no tenen herois astuts, mentre que els elfs de la nit no tenen guerrers.
  • Cap final: l'almirall Proudmoore per a la campanya dels orcs. Per ell mateix no és gaire difícil de derrotar, però està acompanyat pel seu guàrdia d'elit, un paladí i un arximag (tots dos de nivell 15)
  • Intercanvi final: quan Grom sucumbeix a les seves ferides després de matar a Mannoroth (un dimoni que havia esclavitzat la raça orca mitjançant Blood Magic), ell i Thrall tenen aquesta conversa: Grom : M'he alliberat.
    Thrall : No, vell amic... ens has alliberat a tots.
  • Recursos de llenya: tot i que els molins de fusta els mostren com a taulons, les unitats de treballadors els porten com a troncs de la mida de la llar de foc.
  • Fire Keeps It Dead: diverses faccions de la franquícia ho fan quan lluiten contra la Plaga, tant als seus propis morts com als no-morts que acaben de tornar a matar. N'hi ha prou per evitar que els nigromants menors aixequin els cossos, però no el Rei Exánime. Això es veu per primera vegada en una escena III després que Arthas hagi purgat una ciutat sencera per aturar la Plaga, i després es va fer una pràctica habitual World of Warcraft .
  • Fishing for Mooks: un cas cridaner és Warcraft 1 , on les unitats controlades per ordinador que defensen la seva base et perseguirien fins a la teva base, cosa que et permetria allunyar-les una per una i matar-les fàcilment. Alternativament, colpejar un edifici enemic allunyaria tots defensors de la base, que normalment s'agrupaven i feien objectius fàcils per a les vostres catapultes. Com que l'ordinador no era prou intel·ligent per reemplaçar els defensors morts, aquesta es va convertir en la tàctica estàndard per eliminar bases fortament defensades.
  • Gent peix: murlocs i mur'gul, aquests últims de vegades són esclavitzats pels naga.
  • Fission Mailed: el final de la darrera missió dels elfs nocturns de Warcraft III: Reign of Chaos interpreta la mateixa línia d'Archimonde que obtindries si perds la missió, però després afegeix una altra conversa entre Malfurion i Tyrande.
  • Flaming Meteor : Warcraft ha comptat amb meteors en flames des dels seus primers lliuraments, sempre convocats pels encanteris:
    • El primer joc va fer que els 'prestidigitadors' invoquessin una multitud d'aquests utilitzant l'encanteri 'Pluja de foc'. Aleshores estava absent de Warcraft II, ja que els seus homòlegs en aquell joc, el 'mag', van evocar tempestes de neu. Al tercer joc, l''Archmag' encara va convocar tempestes de neu i va deixar que el Meteor Flamant invocava als dimonis en forma de l'habilitat 'Pluja de foc', utilitzada tant per la Unitat d'Herois del Senyor del Fos com per el Doomguard (que, per cert, pot ser convocat pel Senyor del Pou per al doble de diversió de foc).
    • Un altre exemple d'un meteorit Flaming justificat a partir del tercer joc; Els inferns són monstres de roca en flames que són convocats per dimonis d'alt nivell, que els envien impactant contra el terra en un estat de meteorit enrotllat, després del qual s'aixequen i comencen a destruir els enemics del seu invocador.
  • Flaming Sword: els Doomguards els empunyaven.
  • Flesh Golem: les abominacions a través de la nigromància, i a TFT obteniu golems de carn reals.
  • Fog Feet: l'heroi de Firelord Warcraft 3 .
  • Forjat pels déus: Frostmourne... bé, va ser forjat per alguna cosa força potent, de totes maneres.
  • M'he oblidat dels seus poders: En Reforjat , Arthas crea un pont congelat per arribar al Sunwell però no ho fa a la missió abans d'això quan Sylvanas destrueix el pont, obligant a Arthas a utilitzar Goblin Zeppelins per transferir-se entre les illes que contenen elements de la clau de la segona Elfgate.
  • Forgotten Phlebotinum : L'Aliança i l'Horda van fer una guerra pel petroli a la part 2. No és així a la part 3.
  • Per a Want of a Nail: un dels mangas vinculats va plantejar una pregunta interessant: què passaria si la Jaina no deixés l'Arthas a Stratholme?Bé, l'Arthas no s'hauria convertit en el Rei Exánime. Hi hauria un Lich Reina , però.
  • Resistent al foc amistós: minimitzat. Tot i que moltes habilitats no es poden fer servir per fer mal als aliats (com ara la tempesta del rei de les muntanyes i l'ona de xoc del cap Tauren), n'hi ha tantes que no són tan selectives (com la tempesta de neu de l'arximage i el cop de flama del mag de sang). De la mateixa manera, les unitats amb Splash Damage poden i voluntat causar danys a les vostres unitats de primera línia, i no hi ha res que us impedeix ordenar manualment a les vostres unitats que ataquen una unitat aliada (o les vostres pròpies unitats, si necessiteu aclarir el vostre recompte de menjar).
  • De dolent a pitjor: l'aliança humana Plaga de Lordaeron La campanya és només un exemple perfecte d'això. El que comença com uns quants casos aïllats de malaltia misteriosa i espantosa s'escalfa ràpidament en un desastre en tota regla i, a mesura que es desprèn l'infern, l'Arthas comença a perdre'l gradualment. Això, per descomptat, forma part del colossal Pla Malvat del Rei Exánime.
  • Fong Humongous: els bolets gegants que es poden substituir per fusta apareixen per primera vegada Warcraft II: més enllà del portal fosc , al món natal orc de Draenor. Apareixen bolets similars Warcraft III als nivells subterranis, on també es poden utilitzar per curar antics o convocar Treants, i mentre tornem a visitar Draenor (ara Outland) a El tron ​​congelat , hi tornem a veure els mateixos bolets gegants, fent el mateix paper.
  • Esdeveniment de fons divertit: a la primera aparició de Jaina, dues bruixes es disputen i una d'elles es converteix en una ovella.
  • Lobby del joc: la sèrie funciona d'aquesta manera. Són jocs d'estratègia, així que l'abandonament/abandonament seria desastrós. Afortunadament, els jocs són molt populars i els partits són relativament curts.
  • Integració de joc i història:
    • En Warcraft III , els filets fan dany a les unitats convocades quan exploten. A l'escena final, Archimonde, un dimoni que ha estat convocat a Azeroth, és destruït per milers de feixucs que s'acosten a ell i l'utilitzen detonant.
    • A la campanya de no morts El tron ​​congelat , Arthas perd nivells a mesura que el Rei Exánime perd cada cop més poder.
  • Joc i segregació de històries:
    • Alterac encara té unitats no humanes després que es reveli que és un traïdor. Pel que fa al coneixement, és poc probable que els elfs, els nans i els gnoms estiguin disposats a ajudar un regne humà traïdor.
    • En el primer flashback de Gul'dan El tron ​​congelat , se l'ha vist acompanyat de diversos xamans orcs. Probablement estan destinats a representar els bruixots orcs, tenint en compte que no hi ha manera que els xamans siguin subordinats a Gul'dan.
    • Kul Tiras té diverses unitats nanes i poques unitats d'elefs alts El tron ​​congelat Campanya de bonificació. En la tradició i World of Warcraft , mai s'ha esmentat que hi visquin altres races de l'Aliança al costat dels humans. Tanmateix, també és probable que siguin nans i alts elfs que viuen a Theramore i simplement decideixin unir-se a la guerra anti-horda de l'almirall Proudmoore.
    • A la campanya de l'Horda a El tron ​​congelat , Rexxar desafia el líder d'una tribu d'ogres per la seva posició. Abans de la baralla, l'ogre diu que no utilitzaran trucs ni joguines màgiques, només múscul i habilitat. Malgrat això, sou lliures d'utilitzar les habilitats especials de Rexxar a la lluita, i l'ogre fa el mateix (tot i que eliminen temporalment el vostre inventari).
    • En El regnat del caos , l'antiga Horda (no afiliada a Thrall) té unitats de trolls Darkspear i herois orcs de Far Vident, cosa que és poc probable pel que fa a la història. Pel que fa a la història, en realitat estan pensats per representar els trolls i els bruixots del bosc.
    • Combinat amb Cutscene Power to the Max a l'últim nivell de Warcraft 3 , quan Thrall desafiant diu a Archimonde que els orcs ara són lliures, colpejant-lo amb un encanteri llamp abans de teletransportar-se. En el joc, Archimonde és immune a la màgia, és a dir, no només l'encanteri no faria cap dany, sinó que ni tan sols podríeu apuntar-lo amb ell.
    • Cap endins Orcs i humans tenim la descripció de Summon Daemon. Invocar un dimoni només es descriu com un somni dels bruixots i l'encanteri per convocar-ne un només es descriu com una llegenda. En el joc real, l'encanteri només es desbloqueja mitjançant la investigació com qualsevol altra cosa, encara que a la campanya només es pot aprendre a les dues últimes missions.
    • Se suposa que els ogres són alguns dels més grans i forts del món, i això es reflecteix en que són equivalents als cavallers de l'Aliança a Warcraft II . En III Thrall té una línia al tutorial sobre no despertar un ogre adormit per evitar una batalla ferotge, però els ogres són molt menys impressionants aquesta vegada. El guerrer ogre bàsic sobre el qual va advertir Thrall té la mateixa força que un lacai humà, que és força més feble que un orc Grunt. Només els ogres de més alt nivell, Lords, són més poderosos que un Grunt millorat. Els ogres Stonemaul de El tron ​​congelat La campanya de bonificacions de evita això. Tot i que no es barallen, les seves estadístiques els situen per sobre dels orcs i gairebé tan forts com Tauren.
    • La bruixa del mar de Naga en escaramusses no pot nedar per raons de joc, tot i ser d'una raça que viu sota l'aigua.
  • Estructures de guarnició: els Burrows d'orcs a III poden contenir fins a 4 peons per obtenir un atac a distància. La taxa d'atac depèn de la quantitat de peons i pot ser més ràpid que la Watch Tower.
  • Flip de gènere: en Reforjat , el Caçador de Dimonis i el Cavaller de la Mort en escaramusses aconsegueixen aspectes que els canvien per femelles, amb línies de veu per començar. Alguns dels creeps també es van canviar de mascle a femella, especialment els centaures i els sàtirs. Compteu com a Guys Smash, Girls Shoot, ja que el gènere intercanviat d'aquestes unitats eren arquers i lançadors d'encanteris.
  • General Ripper: El fanàtic Garithos, que planejava matar en Kael i els Elfs de Sang pels No-morts. I el pare de la Jaina, Daelin Proudmoore, que vol continuar lluitant contra els orcs, malgrat el seu tractat de pau amb les forces de la Jaina.
  • Gentle Gegant: El Tauren. No els enfadis, però.
  • Fantasma espantós:
    • Les banshees són els fantasmes dels alts elfs sacrificats pel flagel no mort i aixecats pel rei exánime, que els va donar veus per venjar-se dels seus enemics cridant-los (i seguint les seves línies de veu, també un cas literal de And I Must Scream). ). La seva habilitat final Possession els mata a canvi de controlar permanentment una unitat enemiga.
    • Els fantasmes, els espectres i els espectres són la versió del monstre neutre, amb encanteris similars (incloent la possessió). Tanmateix, no tenen veu, només gemecs tristos.
  • Les ombres són fantasmes desarmats que s'utilitzen com a exploradors de la Plaga, fets sacrificant un acòlit.
  • El fantasma :
    • Gilneas és l'única facció que mai apareix en una missió de campanya oficial Warcraft II , tant a l'original com a l'ampliació.
    • El Rei Exánime, Ner'zhul, s'esmenta sovint però mai es veu al El regnat del caos campanyes. Apareix en persona al Tron congelat , on es converteix en l'objectiu d'Illidan i la seva facció.
  • Give Chase amb Angry Natives: és (de vegades) possible aconseguir-ho III , que conté monstres igualment hostils a tots els jugadors. Tanmateix, requereix un bon moment perquè no t'ataquin, i si el teu enemic és prou fort, lluitar contra ells només li permetrà obtenir més diners, experiència i objectes. De fet, intentar robar assassinats d'altres jugadors per aconseguir l'experiència és una tàctica bastant típica, de la qual depenen algunes construccions i herois (com el Blademaster).
  • Revolta dels gladiadors:
    • Thrall, el cap de guerra de l'Horda, va ser criat com a gladiador pels humans, però es va tornar contra els seus antics amos.
    • El còmic va fotocopiar això (no obstant això de manera narmi): després que el rei de Ventormenta es va arrossegar a les costes de Durotar després d'escapar del seu empresonament, un orc el va trobar i el va fer lluitar com a gladiador.
  • Déu ens salvi de la reina! :
    • L'única reina coneguda pel seu nom a la sèrie és Azshara, un elf nocturn narcisista i egomaníac, en gran part responsable de portar la Legió Ardent a Azeroth per primera vegada. Després que el pla va ser frustrat i el Pou de l'Eternitat es va consumir, es va perdre a les profunditats del mar juntament amb els seus servents... només per ressorgir com a Naga.
    • El especulatiuLich Queen Jainamalson en un dels manga segur que també encaixa amb això.
  • Passant pels moviments:
    • Realment mata l'estat d'ànim quan Illidan, enmig d'un discurs dramàtic, comença a moure's i passar per les seves posicions ocioses. Com ajuda exactament posar-se sobre un peu i llançar les mans a l'aire, gran caçador de dimonis?
    • El Mag de Sang en té un on es posa les mans als malucs, treu el pit i riu. Apareix durant la història de Kael'thas en alguns moments molt desafortunats.
    • Warcraft III s'entrega amb l'equivalent de veu, si existeix tal cosa; de vegades s'insereixen cites d'unitat o d'heroi a les escenes de cinema, especialment a Tron congelat . Nazgrel, Drek'Thar i Sylvanas tenen una quantitat alarmantment gran de diàlegs d'escena reciclada a les respostes de les seves unitats.
    • Els retrats poden ser culpables d'això. Arruïna el drama quan després del seu diàleg seriós, Thrall es gira cap a la càmera i fa aquest mig somriure estrany.
    • Els infants tenen una animació on enfundan l'espasa i es prenen un glop, i acaben semblant The Snack Is More Interesting .
  • Colors bons, colors dolents:
    • Warcraft I té els clàssics bons de blau (Humans) vs. dolents de vermell (Orcs). Els mercenaris humans que ataquen l'abadia de Northshire a la campanya humana també són vermells. L'única aversió són les forces de Blackhand a la campanya Orc, que es vesteixen de blau (encara que només perquè els vostres nois són vermells en aquesta missió).
    • En Warcraft II , hi ha una nació humana o clan orc per a cadascun dels set colors, mentre que el groc s'utilitza per representar els traïdors genèrics de cada facció. Tanmateix, en Mareas de foscor sempre jugues com les nacions blaves o blanques a la campanya humana, i com els clans vermells o negres a la campanya orc.
  • El bon rei:
    • Tot i que no es revela gaire d'ell, què és conegut sobre el rei Llane Wrynn sembla apuntar a aquest trope.
    • El rei Terenas era estimat per Lordaeron ja que va governar per molts, molts dècades, així com la figura principal en la formació de la Gran Aliança original de Lordaeron que va portar a la seva victòria de la Segona Guerra. També va ajudar a reconstruir el regne de Ventormenta després de la seva destrucció al final de la Primera Guerra, un cop acabada la Segona Guerra. Després de ser assassinat per Arthas, l'absència del seu lideratge probablement va ser una gran part de la raó per la qual Lordaeron va caure tan fàcilment davant la Plaga. Òbviament, el 'recentment coronat' 'rei' Arthas no va ser tan benèvol amb el 'seu' poble i la seva pàtria...
  • Arma bona, arma dolenta: els cavallers Warcraft 1 són una rara aversió d'aquest trope: porten magnícules d'aspecte desagradable tot i que són els bons.
  • Govern a l'exili: Azeroth a Warcraft 2 ha perdut tant la seva pàtria com el seu rei, però segueix sent una de les nacions humanes més poderoses i és líder de l'Aliança.
  • Vilà d'abast més gran: Sargeras és el mal definitiu a l'escenari, però com que sol estar al seu tron ​​i/o fora de servei, aquest és el paper que pren a la majoria dels jocs i novel·les, en lloc de dirigir.Gran dolent.
  • Gran felí blanc: els elfs de la nit munten panteres a la batalla, amb la sacerdotessa de la unitat d'herois de la Lluna muntant un tigre de pell blanca.
  • Moral grisa i grisa: Orcs contra humans a III es converteix en això, amb els humans que han forçat els orcs a camps d'internament després de derrotar-los i es va revelar que els orcs havien estat una raça corrupta de les seves arrels pacífiques originals pels dimonis i que ara intenten tornar a aquestes arrels.
  • Grumpy Old Man: L'aparença i les cites de l'heroi de l'Arximag el presenten com a tal. Archimat : El que sigui.
    Archimat : Val més que això valgui la pena.
    Archimat : *sarcasme amarg* Amb prou feines puc esperar.
Trops H - Z
  • Llebre criadora: el mapa personalitzat amb temàtica de caça d'ous de Pasqua inclou conillets horripilants.
  • Hostilitat codificada: per necessitat, s'hi introdueix III (com que estan allà per oferir experiència i elements, fins i tot s'anomenen neutrals hostils a l'editor de mapes). Tanmateix, a la campanya sovint s'alien amb els vostres enemics (per evitar que els matin).
  • Hate Sink: Garithos era bàsicament un senyor menor que només es va fer rellevant per la seva capacitat per reunir els supervivents vius de Lordaeron i és conegut per sempre com 'el racista que va exiliar els alts elfs' i ​​potser el que va ajudar els morts morts alliberats a tornar a participar. de Lordaeron, però poques vegades es recorda com Sylvanas va treure ràpidament un You Have Out Lived Your Utility. Això només aconsegueix realment l'exili dels alts elfs, el gir de cara i taló d'alguns i que l'assassinat d'ell per Sylvanas sembli menys un moment de Kick the Dog.
  • Feliçment casats: Malfurion Stormrage i Tyrande.
  • Gir de taló-cara: de nou, una mena de Sylvanas al final de la Tron congelat l'expansió, tot i que segueix sent despietadament hostil a qualsevol possible amenaça contra la seva nova gent.
  • Hell Is War: a la missió Broken Isles de la campanya Night Elves de Tron congelat , hi ha una batalla interminable entre les restes esquelètiques dels clans orcs que van seguir a Gul'dan fins a la tomba de Sargeras i més tard van ser sacrificats per Orgrim Doomhammer. Drak'thul, un antic seguidor de Gul'dan, demana a Maiev que silencii aquests fantasmes a canvi d'explicar-li la seva història.
  • Atac de cop de ramat:
    • Es construeixen moltes habilitats d'heroi per colpejar multitud d'unitats, com ara el Fan de ganivets del Guardià, l'Alè de foc del mestre cerveser Pandaren i el Flamestrike del Mag de Sang. Tanmateix, la majoria d'aquests encanteris tenen un límit de danys, limitant el nombre d'unitats que poden afectar alhora, i tendeixen a fer menys dany que els seus equivalents d'un sol objectiu (compareu, per exemple, la bobina de la mort de 300 danys del cavaller de la mort). als 200 danys del Dreadlord Carrion Swarm).
    • L'habilitat Polveritzar, utilitzada per Tauren i diverses unitats neutrals, dóna als atacs de la unitat l'oportunitat d'infligir danys a l'àrea d'efecte al voltant de l'objectiu.
  • Heroic Neutral: Els elfs de la nit El regnat del caos , que inicialment no mostren cap interès en el conflicte abans que aparegui la Legió Ardent.
  • Must Survive: va aparèixer per primera vegada a Warcraft I , on cada campanya té una missió on has de rescatar una unitat d'herois (Lothar per als humans, Garona per als orcs). També està present sempre que hi participi un heroi Warcraft II ( Més enllà del portal fosc és el Trope Namer , on els herois importants de la trama van començar a aparèixer per primera vegada en missions que no són d'escorta, i aquesta línia exacta es mostra als objectius de la missió). En III és una condició als nivells de campanya de forces limitades i s'evita als nivells de campanya de construcció de bases, en què es pot construir un altar per ressuscitar herois caiguts.
  • Unitat Hero:
    • Herois en Warcraft 1 inclouen Lothar (aproximadament tan fort com un cavaller, però va aparèixer abans de construir-los a la campanya), Medivh (molt més poderós que qualsevol unitat normal, i l'havies de matar) i Garona i Griselda (ambdues unitats indefenses amb estadístiques de peons).
    • Warcraft 2 va començar el prototip 'heroi de Blizzard', gairebé idèntic a altres unitats del mateix tipus (amb majors punts d'impacte i l'excepció del rang lleugerament superior de Zul'Jin) al principi, aquest tipus d'unitats es van fer més úniques al llarg dels jocs de Blizzard posteriors. . Les unitats herois que eren versions més fortes de les unitats normals no van aparèixer fins Més enllà del portal fosc .
    • Un concepte bàsic en Warcraft 3 . Els herois pugen de nivell, recullen equipament i poden ressuscitar per una tarifa si moren. El joc tant a les campanyes per a un jugador com a les escaramusses multijugador gira molt al voltant dels herois.
  • Principi incendiari de Hindenburg: en una escena cinematogràfica Warcraft 2 , un lacai utilitza una catapulta orc per destruir un zeppelin follet (les catapultes no poden colpejar les unitats aèries del joc). Aquesta escena es reprodueix per a una mordassa de crèdits Warcraft 3 .
  • Holy Hand Grenade: els paladins i els sacerdots poden utilitzar la Holy Light per atacar els enemics. El Paladí, molt més, és capaç de cremar els morts morts amb la seva cura principal per danys enormes, mentre que els sacerdots estan més construïts com a llançadors de suport defensiu. Sacerdot elf : pel poder de la Llum, Crema!
  • Hook Hand : el Clan Shattered Hand i el seu líder Kargath Bladefist, que tenen el costum de tallar-se la mà esquerra per substituir-la per una arma com a part del ritual d'iniciació del clan.
  • The Horde : l'exemple titular, encara que només en els dos primers jocs. La Plaga i la Legió prenen el relleu a la tercera.
  • Humanoide cornut: Illidan, Dreadlords, Kil'jaeden i... bé, Malfurion té més cornaments, però tot i així.
  • Horroritzant l'horror: els orcs durant la fase dolenta són un noi de la raça de guerrers orgullós que gràcies a la corrupció dels dimonis són naturalment assedegats de sang. Però els dimonis de la Legió Ardent encara els fan por, amb una bona raó.
    • Gairebé tota la Legió Ardent està aterrida per Archimonde, Mannoroth es descriu a la Guerra dels Antics trilogia com a ésser gairebé tan por d'ell com té por de Sargeras.
    • Anub'arak, un dels tinents més confiats del Rei Exánime, es preocupa molt quan s'assabenta que ha de desafiar els sense rostre. Es torna encara més horroritzat per lluitar amb l'Oblidat, cridant desesperadament l'Arthas perquè 'lluiti com tu has fet'. mai va lluitar abans'.
    • Tichondrius queda clarament sorprès quan veu la forma de dimoni d'Illidan.
    Ticondri: Què? Qui ets?
    Illidan: Vegem com de segur estàs contra un dels teus, senyor del terror!
  • Fam d'horror: les unitats Ghoul dels morts morts es diuen que són 'caníbals voraces', i fins i tot tenen 'Must feeeeeed!', 'Et eat dead people!' i 'Eat eat brains!', com alguns dels seus Stop Poking Me! opcions.
  • Quant més pot agafar? : tret que s'editin els danys i les habilitats d'atac, els herois amb nivells superiors a 2.000 difícilment es poden danyar entre ells. Per descomptat, és molt poc probable que es mostri a la pràctica, excepte en jocs personalitzats especialment estranys, ja que els herois només arriben a 10 en partits regulars.
  • Els humans són lleigs: quan l'expedició de Thrall a Kalimdor es troba amb senglars per primera vegada a la campanya orc a la El regnat del caos , un grunyit aleatori comenta que són almenys més guapos que els humans. Compte, això ve de orcs , que a ull humà apareixen com a brutes extremadament lletjos, enormes i dentades. Els humans, al seu torn, probablement els semblen ims.
  • Hungry Weapon: Frostmourne, que consumeix les ànimes dels que hi van caure. Això en realitat porta a ArthasEslògan, 'La fam de gelada!'
  • La màgia del gel és aigua: III : L'Arximag pot convocar elementals d'aigua i fer caure fragments de gel del cel. Els naga (homes serp submarins) també fan servir tots dos: la sirena pot crear una armadura de gel, la bruixa del mar pot utilitzar fletxes fredes i la guàrdia reial pot llançar boles de gel enormes i convocar un elemental marí.
  • Animació inactiva: la majoria consisteixen en la unitat mirant al seu voltant, però n'hi ha alguns d'interessants, com el lacai prenent un glop, els caps d'hidra que s'enganxen els uns als altres, els blademasters asseguts i meditant...
  • Epifania ignorada: abans de convertir-se en el Rei Exánime, l'Arthas recorda les veus dels seus amics i professors que li diuen quina mala idea eren totes les altres coses que ha fet per arribar fins aquí. Això no l'atura.
  • Expert ignorat: l'ambaixador de Dalaran de 'The Warning' compta com això; quan adverteix al consistori que 'Els orcs no són la nostra principal preocupació aquí... aquesta plaga que s'ha apoderat de les terres del nord pot tenir ramificacions nefastes', un altre ambaixador se'n riu: 'Pesta? Els mags només esteu sent paranoics!
  • M'estic morint, si us plau, pren el meu MacGuffin: a la campanya Horde de l'expansió El tron ​​congelat, un orc moribund ofereix al personatge del jugador, Rexxar, un informe destinat al cap de guerra orc, Thrall. Això porta a Rexxar a la capital orc d'Orgrimmar, però d'altra manera té poc a veure amb la trama general de la campanya a més de començar-la.
  • Discrepància de potència improbable: a la majoria de mapes, els creeps tenen una potència estàndard que no varia, amb algunes excepcions.
    • En els guerrers, els creeps tenen estadístiques baixes perquè els herois puguin jugar com a exèrcits unipersonals contra ells.
    • A l'acte 2 de la campanya de Rexxar, la majoria dels creeps han augmentat les estadístiques per suposar una amenaça per al grup de Rexxar, això arriba al punt que molts creeps normals tenen danys superiors a 100 per cop.
  • Camp de la Immortalitat:
    • Warcraft III tenia una presó que va causar aquest efecte, solia contenir Illidan Stormrage. Aparentment provoca un efecte de regeneració constant (probablement similar a l'encanteri druida Recreixement). Això era per evitar que es matés ja que els elfs de la nit normalment no podien morir de vellesa. Tot i que això probablement va ser fet per amor per Malfurion, és poc probable que Illidan ho veiés així. L'Illidan finalment és alliberat i els elfs de la nit també perden la seva immortalitat, ja que, sorpresa sorpresa, no eren prou responsables per gestionar-ho.
    • En un exemple rebaixat, la Unitat d'herois Shadow Hunter de Warcraft III té una habilitat anomenada 'Big Bad Voodoo' que fa que les unitats aliades reunides en una àrea d'efecte al seu voltant siguin invulnerables durant uns segons. El problema és que el mateix Caçador d'Ombres no es veu afectat per això, el que el converteix en el seu taló d'Aquil·les i es dissipa si és assassinat o atordit.
  • Immune al control mental: l'encanteri Persona amb encant no funciona en herois, unitats immunes als encanteris (excepte la versió utilitzada pel Dark Ranger) o criatures neutrals per sobre d'un cert nivell.
  • Enemic cada cop més letal:
    • Paladins d'alt nivell a Warcraft III tenen un escut que els fa invulnerables i una capacitat de resurrecció massiva. Si no es neutralitzen ràpidament, passen la lluita sense poder rebre danys i recuperar mitja dotzena d'unitats mortes en plena salut.
    • L'habilitat d'incinerar de Firelord fa un dany cada cop més gran amb cada atac.
  • Impalment inercial: In Warcraft III , Els edificis d'orcs es poden equipar amb puntes que danyin els atacants cos a cos, això implica que és aquest trope. Algunes unitats (Crypt Lords, tortugues) tenen una habilitat que fa el mateix (i en el cas del Crypt Lord, li dóna una armadura addicional).
  • Habilitat informada: se suposa que el clan Warsong és un exèrcit d'elit, però té les mateixes estadístiques que altres orcs. Bé, fins que van beure la sang de Mannoroth, almenys.
  • Làpida instantània: les unitats amb l'habilitat de reencarnació deixen un gran marcador en forma de creu/ankh a la mort. S'ha jugat amb , ja que la unitat torna a la vida uns segons després.
  • Milícia instantània: a III, els humans poden utilitzar la Crida a les armes al seu ajuntament per trucar a tots els camperols propers (o ordenar a camperols individuals directament) per anar a l'Ajuntament i armar-se, convertint-se en milícia durant 45 segons. Només l'Ajuntament inicial ho pot fer per defecte; Les expansions s'han d'actualitzar primer a Keep o Castle (solien poder cridar a les armes al nivell base de l'Ajuntament fins que els jugadors humans van començar a abusar-ne).
  • Condició de victòria instantània: In Warcraft III va ser destruir tots els edificis. No importa si el teu oponent té un exèrcit imparable en comparació amb el teu, si t'encarregues d'escombraries tots dels edificis del teu oponent abans que entri a les escombraries del teu, guanyes. Diverses parts de la campanya, especialment les missions Hold the Line, també ho fan.
  • Arma instrumental: els genets Kodo Beast dels orcs utilitzen destrals de llançament com a baquetes. Quan necessiten atacar, simplement llancen les destrals que porten i treuen un nou parell.
  • Rellotge de joc a l'univers: In Warcraft III , el temporitzador del joc afecta més els elfs de la nit, ja que només poden fondre ombres a la nit, poden investigar la visió nocturna i els seus Moon Wells només es recarreguen a la nit. També afecta les taxes de curació dels humans, orcs i morts morts. Finalment, afecta totes les races a través del comportament de creep: la majoria dels creeps (no els exèrcits controlats per la CPU, els enemics dispersos per matar per diners i l'heroi XP) s'adormen a la nit, és a dir, no farien res fins que els ataceu activament. Alguns mapes de campanya bloquegen l'hora, normalment amb finalitats argumentals (una missió basada en el sigil, on no es pot, ja ho saps, el sigil no té bones valoracions) o per l'atmosfera (una tomba subterrània embruixada per dimonis i fantasmes sembla molt millor sense llum solar brillant a tot arreu).
  • Element amplificador: III Les unitats d'herois poden portar objectes que milloren el dany causat pel seu armament, com ara orbes de diversos tipus (foc, llamps, verí...) i les urpes d'atac.
  • Jerkass: Lord Garithos és gairebé insuportable.
  • Menja'l: les bèsties i els dracs de Kodo tenen una habilitat que fa això. Les dríades tenen una immunitat d'encanteris, que d'alguna manera fa que siguin indigeribles. A la història, Alexstrasza també li va fer això a Nekros Skullcrusher.
  • King Mook: Festa de sang, Lord Talendar i el carnisser.
  • Promoció Klingon:
    • Arthas va reclamar el títol de rei de Lordaeron després de matar el seu pare Terenas.
    King Terrain : Què fas, fill meu?
    Arthas : Succeint-te, pare .
    • Orgrim Doomhammer es converteix en el cap de guerra durant la Primera Guerra després de l'assassinat de Blackhand, l'anterior cap de guerra.
  • Cavaller templer: La Mà de Plata sota Arthas , durant el seu Start of Darkness .
  • Pare cavaller templer: Daelin Proudmoore insisteix a la Jaina que els orcs han estat irremeiablement malvats des de la seva invasió original d'Azeroth i han de ser massacrats, independentment de quins siguin els seus intents de reformar o l'aliança humana-orc començada a la batalla del mont Hyjal.
  • Grans i encarregats: les unitats d'herois, i per extensió les unitats 'líder' de les campanyes, són molt més grans que les altres unitats... i de vegades els edificis.
    • Pel que fa a la tradició, els Aspectes que lideren els Dragonflights es descriuen com a gegants entre la seva espècie. I els dracs ja són gegants.
    • Archimonde i Kil'jaeden es descriuen com a molt grans en circumstàncies normals, però poden augmentar la seva mida per posar en joc aquest trope. Archimonde durant el final de El regnat del caos creix centenars de peus d'alçada fins al punt que fa que els arbres normals semblin petits i Kil'Jaeden apareix de manera memorable al final de la campanya dels Elfos de sang amb un model personalitzat tan gran que no caben a la pantalla normalment (la càmera de la escena ha inclinar al nivell dels ulls i també està parat en un pou).
  • Pernil gran:
    • Bill Ro per, EL narr-A- tor per Guerra craft II és una bomba baix tic alegria, sobretot quan es pronuncia noms com Org vora Doom martell i Senyor El acabat .
    • També fa la veu per a les sessions informatives de la missió Orc. Una paraula: DRACS!
    • També fa el treball de veu per a lacais, grunyits, peons, arquers elfs, Danath i Grom Hellscream.
    • Per un tast .
    • Kael'thas fins a cert punt, més aparentment, quan promet lleialtat a Illidan al final de la batalla de la Ciutadella Negra. L'Illidan també es diverteix quan es burla de Magtheridon.
    • No oblidem el Paladí. ' VAGA amb gran VENJAnça! ' i 'En nom de Lightbringer, TENIU A TU!'
    • Chen Stormstout: ' portaré PANDA - DINERS! '
    • Nans en general, però el Rei de la Muntanya s'emporta el pastís. 'PER KHAZ MODAAAN!'
  • Dama de la guerra: Tyrande i Maiev.
  • Estúpid legal: de nou, Tyrande i Maiev. Tanmateix, Tyrande se'n surt amb el temps. Maiev no.
  • La Llei del poder proporcional a l'esforç: els encanteris més poderosos sovint requereixen canalització, cosa que posa en risc el llançador; una bona part del Warcraft III Les habilitats últimes dels herois entren en aquesta categoria i poden ser interrompudes per enemics amb aturdiments i similars. Alguns encanteris molt poderosos com convocar un senyor dels dimonis o trencar l'escorça terrestre sota el continent nord van trigar diversos dies en el joc a completar-se, i els invocadors depenien completament d'altres per protegir-se.
  • Recolzat a la quarta paret : abans de l'última missió d'expansió de Undead, l'Arthas diu: 'És hora d'acabar el joc'.
  • Leeroy Jenkins: Grom ho aconsegueix a la tercera missió d'Orc Warcraft III ; quan Thrall està a punt de passar més enllà dels humans, Grom va atac algunes bases humanes tot i rebre l'ordre directament d'ignorar-les.
  • Donat per mort :
    • Arthas va deixar a Muradin, el seu vell amic, ferit de mort després de reclamar Frostmourne a El regnat del caos .
    • Maiev a Tyrande El tron ​​congelat , abandonant-la per perseguir Illidan. Potser també se n'hauria sortit amb la seva, si Kael'thas no hagués vessat els grans.
  • Batalla de caps heretats: Warcraft III té una lluita opcional contra un enorme monstre anomenat 'el carnisser', un cap de la Diable sèrie.
  • Arma llegendària: Frostmourne (entre d'altres).
  • Més lleuger i més suau: les dues campanyes d'orcs de Warcraft III tenen un to i un ambient més clars que les altres campanyes. La invasió de Kalimdor a Reign of Chaos se centra en Thrall fent amistat amb Cairne i més tard amb Jaina mentre salva Grom de la influència demoníaca, mentre La fundació de Durotar es centra en la nova llar de l'Orc i intenta mantenir la pau amb els humans.
  • La llum no és bona: l'Arthas durant la primera campanya humana i el gran mariscal Garithos tenen poders sagrats, però si l'Arthas es torna més malvat a mesura que avança la història, Garithos és un ximple racista.
  • Lightning Bruiser: Els ogres mags i els paladins Warcraft 2 . Són les unitats terrestres més ràpides, colpegen fort i tenen tres encanteris per arrencar.
  • Dispositiu màgic d'ús limitat: In Warcraft III pergamines de diversos tipus (curació, armadura, portal de la ciutat...) es poden comprar a les botigues (es poden trobar encanteris de nivell superior o múltiples buffs com a botí d'alt nivell) i són d'un sol ús, tot i que és relativament fàcil fer un sistema d'apilament en mapes personalitzats.
  • Lava viva:
    • Els Gegants Fons són criatures enormes que es poden trobar a les Terres de Foc o al Nucli Fons de la Muntanya Roca Negra. Són molt agressius i serveixen com els Mooks d'elit de Ragnaros el Senyor del Foc, que ell mateix és un Magma Man.
    • En Warcraft III , l'heroi neutral de Firelord pot convocar Lava Spawns, esbirros vermells punxeguts fets de lava que disparen foc a la gent. Tot i que cada generació té una vida cronometrada, es replica després d'atacar diverses vegades en una generació de lava idèntica.
  • Un munt i un munt de races: hi ha tones de races intel·ligents: orcs, humans, dimonis, draenei, nans, elfs alts, elfs nocturns, gnolls, gnoms, follets, naga, ogres, taurens, trolls, etc.
  • Sembla Orlok: els senyors del terror tenen el cap calb, banyes prominents, ullals sobresortints, mans de quatre dits amb urpes, etc.
  • Lord British Postulat: Archimonde en la missió final de El regnat del caos és increïblement poderós, resistent, té una armadura divina i regenera la seva salut molt ràpidament. No obstant això, no és realment invencible; de ​​fet, podeu matar-lo abans que arribi el límit de temps amb prou unitats i mines. De manera hilarant, això significa que l'escena del final del nivell continua amb un Archimonde invisible, ja que el joc mai es va programar per gestionar l'esdeveniment de la seva mort.
  • Triangle amorós: Tenim l'antic triangle Malfurion-Tyrande-Illidan El regnat del caos . En Tron congelat , tenim pistes que allà era un triangle entre Arthas-Jaina-Kael, que es confirma a Rise of the Lich King.
  • Gibs ridículs: qualsevol unitat morta per l'artilleria és esquitxada i no deixa enrere un cadàver. En realitat, això té un propòsit dins del joc: les habilitats que requereixen cadàvers (per exemple, Raise Dead de Nigromante) no es poden conformar amb la salsa gruixuda.
  • La màgia és un imant de monstre: atrau dimonis i altres coses.
  • Cavaller Màgic: El Paladí a Warcraft 2 i 3, l'Ogre-Mage a Warcraft 2 i el Paladí, Cavaller de la Mort i Sacerdotessa de la Lluna a Warcraft 3.
  • Make Them Rot: Cavallers de la mort a II tenen l'habilitat Death And Decay, que fa una quantitat devastadora de danys en una àrea enorme sempre que tinguin mana. En III , l'habilitat és ara l'habilitat definitiva del Lich, té una àrea molt més petita, fa un percentatge de salut màxima com a dany continu, té una durada fixa i un cost de manà i mata arbres.
  • L'home darrere de l'home:
    • Gul'dan per Blackhand. Mal'ganis per a Kel'Thuzad, després el Rei Exàixer per a Mal'ganis, després la Legió Ardent per al Rei Exàixer.
    • En 3 resulta que la Legió Ardent estava darrere de Gul'Dan, concretament Mannoroth va ser qui el va contaminar a ell i a l'horda. Al seu torn, Mannoroth estava fent les ordres d'Archimonde i Kil'Jaeden, els comandants de la Legió Ardent. Kil'Jaeden també estava darrere de la recerca d'Illidan per matar el Rei Exánime (que va trair la legió), i Sylvanas estava darrere de la coalició de diversos monstres i faccions rebels a Lordaeron després d'utilitzar els seus banshees per posseir els seus líders.
  • Mana Burn:
    • Literalment, el nom i la funció de la primera habilitat del Caçador de Dimonis, que crema part del manà de l'objectiu i causa danys en funció de la quantitat eliminada.
    • Arcane Towers i Spell Breakers cremen manà a cada atac, causant danys addicionals segons el manà cremat i obtenint una bonificació de dany contra les unitats convocades.
  • Mayincatec: Els Trolls. Viuen a les selves, tenen zigurats i se sap que practiquen el sacrifici humà (oide).
  • Nom significatiu:
    • Els noms d'Arthas (Arthur), Medivh (Merlí) i Uther (Uther Pendragon, el pare d'Arthur) tenen algunes connotacions artúriques evidents.
    • El nom de Sylvanas, que prové de la paraula llatina per 'bosc', és adequat per a un guarda forestal.
    • Grom Hellscream, almenys en la seva primera aparició. Tenia una veu notablement alta i cridanera a Beyond the Dark Portal, i una de les seves respostes en seleccionar-lo va ser simplement cridant ' EEEEEEEEEEEEEHHHHH!!! '
    • Thrall, que va ser un esclau durant la major part de la seva jove vida.
    • Korgath Bladefist té una mà protèsica en forma de fulla.
  • Medical Monarch: Arthas Menethil, príncep hereu de Lordaeron, comença el joc com un paladí amb un fort encanteri de curació. Fins i tot després del seu gir de cara al cavaller de la mort, encara té un encanteri de curació (tot i que ara cura no morts i fa mal als vius).
  • Unitats de mercenaris: In Warcraft III alguns mapes tenen campaments de mercenaris on pots llogar monstres per lluitar per tu. El tron ​​congelat presenta Tavernes, que es poden utilitzar per contractar herois d'aquesta manera. En una missió, Arthas utilitza mercenaris per cremar els vaixells de les seves forces abans que els arribin i es retirin cap a casa, i després es gira i culpa els mercenaris per això.
  • Glacera poderosa:
    • Dragons/Gryphon Riders a Warcraft 2 són una variació. Són extremadament poderosos i es mouen bastant ràpid, però reaccionen molt lentament a les ordres.
    • El Cap Tauren és el més lent en moviment i velocitat d'atac, tot i que, afortunadament, obté una aura que augmenta tots dos, però té la força més alta de tots els herois originals.
    • Per a un exemple semiliteral, hi ha el Frost Wyrm. Té l'HP de base i el dany d'atac més alts de qualsevol unitat entrenable, però té una velocitat de moviment força lenta (especialment per a una unitat voladora) i una taxa d'atac dolorosament lenta d'un atac cada tres segons.
    • El dimoni endins Orcs i humans . Té més HP de qualsevol unitat del joc i pot matar moltes unitats d'un sol cop. També és bastant lent.
    • Els gegants de muntanya ho són intencionadament, ja que estan creats per dibuixar aggro. També són immunes als encanteris per a una bona mesura, i poden colpejar com un camió si agafen un arbre.
  • Mirrored Confrontation Shot: imatge de caixa per als dos primers jocs.
  • Vida salvatge fora de lloc: en una cova subterrània de Kalimdor, Thrall es troba amb un grup d'ovelles, i diu que mai les havia vist en aquell continent...aleshoresel Baleful Polymorph s'esvaeix i et deixa lluitant contra un grup de lacais.
  • Seqüela del paquet de missió: El tron ​​congelat utilitza el mateix model de joc que El regnat del caos , però afegeix noves missions, unitats, habilitats i opcions per actualitzar el joc.
  • Confós amb granit:
    • En un moment del tercer joc hi ha un passadís amb estàtues d'homes blindats a banda i banda. Més avall, al passadís, hi ha Golems de Batalla que s'assemblen a les estàtues i ataquen quan t'hi acostes (completa amb 'Les estàtues cobren vida!' per si t'has perdut el punt).
    • En el mateix joc, certs tresors sembla que estan a l'aire lliure, només perquè les roques properes s'esfondran i es converteixin en golems. El guió del joc destrueix les roques (que són doodads normals i destruïbles que, d'altra manera, donarien botí addicional) i genera golems gairebé a l'instant després que les roques siguin 'destruïdes'; l'animació de les roques que s'enfonsen i els golems convocats (que es formen a partir de roques que surten del sòl) es barregen bé. Una variant d'això passa amb munts d'ossos i carn que es converteixen en esquelets.
  • Comandant Mook:
    • La unitat Kodo Beast té una habilitat passiva anomenada 'Tambors de guerra', que és essencialment una aura que fa que les unitats orques circumdants facin més dany als seus oponents.
    • Moltes unitats d'herois tenen algun tipus d'habilitat passiva que funciona així. L'aura de resistència del cap de Tauren augmenta el moviment i la velocitat d'atac, l'aura de devoció del paladí augmenta l'armadura, etc.
  • Tinent Mook: el capità Thornby a la campanya de Rexxar i alguns herois.
  • Multiplicador de diners: a II, podeu obtenir fins a un 25% més d'oli i fusta amb cada càrrega, i un 20% més d'or, però a III funciona a la inversa amb el manteniment, i aporteu cada cop menys si teniu més d'un determinada càrrega d'aliments. Els humans tenen una actualització que els permet augmentar la quantitat de fusta que aporten els seus camperols.
  • Monster Mash: The Scourge.
  • Edificis en moviment: justificat per als elfs de la nit, ja que alguns dels seus edificis són arbres sensibles i parcialment humanoides.
  • Sra. Fanservice: La bruixa, i n'és molt conscient. Bruixa : No en surts gaire, oi?
  • Spike de dificultat multijugador: la IA de la campanya s'incorpora clarament als mateixos patrons d'atac una i altra vegada i només es protegeix fent trampes. La IA en línia, d'altra banda, pretén emular com actuaran els jugadors humans.
  • Element només per a multijugador:
    • La campanya Night Elf us nega l'ús de Quimeres, la seva unitat aèria més poderosa, per a la dificultat falsa. L'expansió us permet utilitzar-los prop del mig i la penúltima missió, però només a causa d'un cas de This Looks Like a Job for Aquaman per a aquesta última. La missió final d'aquesta campanya restringeix als jugadors la creació de totes les unitats voladores per fer més temps per assolir l'objectiu de la missió.
    • La campanya Blood Elf de l'expansió elimina totes les unitats humanes i nanes després de la primera missió (tot i que algunes tenen equivalents elfs). Tanmateix, també us ofereix unitats Naga amb força intencionada per compensar.
    • Moltes missions només tenen una o dues estructures neutrals (i fins i tot llavors solen ser versions diluïdes), mentre que el multijugador pot tenir moltes més. En particular, les tavernes no apareixen mai a la campanya.
  • Caixa de capçals múltiples:
    • Ogres. Almenys les varietats Ogre Magi estan més concentrades i no discuteixen amb elles mateixes.
    • Les hidres són de tres caps i, quan es maten, es divideixen en dues hidres més petites de tres caps (i una animació en realitat té els caps que s'enganxen entre ells).
  • Assassinat a la malevolencia:
    • Les banshees són fantasmes de dones elfes assassinades durant la conquesta de Lluna d'Argent per part d'Arthas, amb només les seves veus per expressar el seu odi i sofriment.
    • La primera banshee va ser Sylvannas Windrunner, l'honorable Forest Ranger que lidera la defensa de Silvermoon. Arthas ignora la seva petició d'una mort ràpida i, en canvi, la consigna al patiment etern de la mort; quan s'allibera del seu domini, es converteix en una criatura cruel i rencorosa que finalment lidera la facció escindida independent dels no-morts coneguda com els Renegats.
  • La meva mort només és el començament: Kel'Thuzad. Ajuda que Arthas després hagi d'ajudar-lo a millorar-lo després de matar-lo inicialment. El fantasma de Kel'Thuzad : Et vaig dir que la meva mort significaria poc.
  • Mystical Plague : la plaga de la mort que converteix la gent en zombis, preparant el camí per a una invasió demoníaca.Bé, aquesta era la intenció original, de totes maneres. Ner'zhul tenia altres idees.
  • Mordassa de mitologia:
    • Quan l'Arthas i la Jaina van posar els peus per primera vegada al sòl dels no-morts Warcraft III , diuen 'Què dimonis és això? Sembla que la terra al voltant d'aquest graner està... morint'. Igual que Jim Raynor StarCraft quan trepitja per primera vegada el sòl zerg, només en aquest cas el sòl és viu.
    • Si feu clic diverses vegades a un acòlit no mort, dirà 'La meva vida per Aiur!... eh... Ner'zhul'.
  • El nom és Bond, James Bond: Un dels druides del Talon's Stop Poking Me! cites: Druida de la Garra: Garra. Druida de la Garra.
  • Noms per fugir de Really Fast: Rend and Maim Blackhand, Grom Hellscream, Archimonde the Defiler, Orgrim Doomhammer... La llista continua i segueix.
    • Els herois no morts i demoníacs tenen noms com el baró Bloodbane, Baron Felblade, Duke Ragereaver, Duke Wintermaul, Lord Lightstalker i Lord Soulrender (Cavallers de la mort); Terrordar, Bleakill, Necros i Fearoth (Dreadlords); Rage Winterchill, Ras Splinterspine, Venim Iceblade, Rak Coldskull i Kryptikk Soulslayer (Liches); Destromath i Brutillus (Pit Lords); i Blazefury, Hatespark, Ragepyre i Singeslayer (Firelords), entre d'altres.
  • Nerf: a causa de l'aspecte de joc en línia dels jocs posteriors de la sèrie, això passava amb força freqüència a les unitats i habilitats. Hi ha més detalls disponibles a la pàgina del trope.
    • Warcraft II va reduir l'eficàcia de les unitats a distància bàsiques com la seva alta velocitat de foc, juntament amb la seva capacitat per ignorar l'armadura enemiga en Warcraft I demostrat ser massa poderós. A més, es van fer més fràgils.
    • Warcraft II també va reduir l'eficàcia del setge de llarg abast. Les catapultes orcs i les ballistes humanes d'aquest joc no van ser tan devastadores com les Warcraft I catapultes, que eren capaços d'aniquilar exèrcits sencers amb un sol tir ben col·locat.
    • Warcraft II va reduir molt l'efectivitat de l'encanteri de curació, que va donar als humans un gran avantatge almenys fins que van començar a aparèixer les catapultes i els dimonis/elementals (aquestes unitats podien matar la majoria dels enemics en un o dos cops, així que no hi havia temps per curar-los).
    • Finalment, Warcraft II va eliminar l'encanteri d'Invocació Major perquè les criatures que va convocar (Dimoni per a orcs, Elemental d'aigua per a humans) dominaven absolutament el joc un cop van començar a aparèixer; no només eren extremadament forts, sinó que tampoc necessitaven or per produir.
    • Warcraft III va canviar l'encanteri polimorf perquè només duri un cert període de temps fins a tornar a canviar després de l'encanteri polimorf de matança permanent a Warcraft II va demostrar ser massa poderós en mans d'un usuari de Mage capaç.
    • El Warcraft III Reforged La renovació va acabar nerfing Malfurion i Tyrande a la missió 'Brothers In Blood' a causa del canvi a Tron congelat regles on no poden guanyar experiència amb els creeps de baix nivell després d'haver arribat al nivell 5. Abans podies aconseguir el seu nivell 6 final, cosa que va facilitar l'ús de Starfall i Tranquility durant tot el nivell. Tanmateix, aquest ja no és així ara que hi ha tan poques unitats al mapa que realment els proporcionen experiència a tots dos. Per tant, és molt més difícil confiar en les seves habilitats últimes per al nivell. La pèrdua de Tranquility per a Malfurion fa que la seva secció per despertar els Druides de l'Urpa sigui molt més difícil (si no coneixeu els tres Furbolgs ocults que es poden rescatar).
  • Neutres, Critters i Creeps: Warcraft I tenia una versió rudimentària d'això, ja que les missions de Dungeon contenien unitats enemigues que no estaven disponibles per a cap de les faccions, com ara Brigants, Slimes, Ogres, etc. Warcraft II va presentar Critters, animals inofensius que apareixen a la majoria de mapes, però que no serveixen per a res més que afegir sabor i, de tant en tant, posar-se en el camí d'algú. Warcraft III també tenia criatures, i va introduir Creeps, petites bandes de monstres neutrals que servien principalment per proporcionar punts d'experiència a les unitats d'herois i botí abans de lluitar contra l'enemic.
  • Never a Self-Made Woman : s'acostuma en major o menor grau amb Tyrande Whisperwind i Alleria Windrunner.
  • No confieu mai en un tràiler: els tràilers de Reforjat va prometre escenes de cinema completament renovades que es van acabar tallant completament del joc final.
  • Nova habilitat com a recompensa: jugat amb; Els caçadors de dimonis en multijugador poden convertir-se temporalment en una forma demoníaca amb un atac a distància com a habilitat definitiva. L'Illidan no té aquesta habilitat quan jugues per primera vegada com ell a la campanya, però es transforma permanentment cap al final de la seva missió on absorbeix les energies del crani del bruixot Gul'dan per matar el dimoni Tichondrius.
  • Bon dia, nit mortal:
    • Invertit en el cas de la majoria de monstres neutres que dormen a la nit, facilitant l'aproximació a ells. Tanmateix, alguns es tornen invisibles i romanen desperts, convertint una batalla contra uns quants monstres en una emboscada sobtada.
    • Invertit per als Elfs de la Nit, que lluiten molt millor de nit que de dia, podent tornar-se invisibles i regenerar-se lentament. Més important encara, els seus Moon Wells regeneraran el manà a la nit, donant-los una font constant de curació; Qualsevol que asalti una base d'Elfs de la nit a la nit està en un mal moment.
  • No hi ha 'Arc' a 'Tir amb arc': Els arquers dels elfs nocturns l'han evitat disparant amb un angle (fix), però alguns altres projectils no s'arc.
  • No hi ha cànon per als malvats: es va invertir al primer joc, on la campanya dels orcs era cànon, encara que també es van produir algunes parts de la campanya humana, sobretot la matança de Medivh. S'utilitza al segon joc, tot i que parts de la campanya orc va fer tenen lloc malgrat la seva eventual pèrdua. Evitat en el tercer joc, on totes les campanyes són cànones i formen part de la mateixa història.
  • No hi ha cura per al mal:
    • En Warcraft I i II , l'horda d'orques no tenia encanteris de curació (encara que Berserkers a Warcraft II tenia la capacitat de recuperar lentament la salut perduda, i els Cavallers de la Mort es podien curar amb Death Coil). En l'ampliació per II , els herois Orc (les morts dels quals van significar un fracàs de la missió) tenien molts més HP que els seus homòlegs humans per compensar-ho. Fins i tot després que el seu taló-cara es torni Warcraft III , l'horda orca només tenia la sala de curació del metge bruixot (que requereix una gran quantitat d'investigacions per desbloquejar-se) fins que l'expansió va afegir el caçador d'ombres.
    • Evitat amb la Plaga dins Warcraft III que tenien diverses habilitats efectives per curar les seves unitats com Death Coil i Vampiric Aura. L'expansió fins i tot els va donar una unitat de curació dedicada, l'estàtua d'obsidiana.
  • General no entitat: de vegades se li dóna un nom i una cara a les seqüeles, com ara Doomhammer per a l'Horda i Turalyon per a l'Aliança.
  • Morts morts no humans:
    • El flagell endins Warcraft III inclou homes aranya no-morts anomenats Crypt Fiends, elfs no-morts anomenats banshees i un drac no mort súper volador amb alè de gel. A més, es poden fer esquelets genèrics amb els cadàvers de qualsevol espècie.
    • De fet, el creador de la Plaga, Ner'zhul, va ser una vegada un xaman orc. La majoria dels Liches (a part de Kel'Thuzad) també eren antics bruixots orcs i cavallers de la mort, per això tenen aquests enormes ullals.
  • Nom no indicatiu:
    • 'Infernal' significa literalment 'des de baix'. Tenint en compte això, és d'esperar que els Infernals surtin del terra en lloc de ploure del cel. Encara que, per descomptat, si ho interpretes com 'de l'infern', un golem gegant fet d'odi i foc és bastant adequat...
    • En Warcraft 3 , de les seves setze unitats i herois, només cinc de les unitats humanes són realment humans. La resta són elfs i sobretot nans. Possiblement, una mena de títol d'artefacte a causa del nom heretat dels jocs de Warcraft anteriors, on la facció era gairebé exclusivament humana (i era exclusivament humana a WC 1)
  • No és l'ús previst: aparentment, les milícies s'utilitzen per defensar la vostra ciutat d'atacs per sorpresa convertint els vostres camperols en infanteria improvisada, però a la pràctica, veureu més sovint que els jugadors humans els utilitzen per a campaments d'arrossegament per a les primeres expansions o simplement. transferint-los entre bases. De la mateixa manera, els jugadors de Night Elf es van adonar ràpidament que l'Antic of War, la seva estructura principal de barraques, és una gran eina rastrera quan es desarrela a causa de la seva alta salut, atacs poderosos i la seva capacitat de curar-se menjant arbres.
  • Beta òbvia: Warcraft III: Reforged . A més de perdre la majoria de les funcions que s'anuncien, el joc sovint és horriblement retardat i propens a bloquejar-se aleatòriament. A més, el joc es va escriure sobre l'original Warcraft III disponible a Battle.net i d'alguna manera li falten funcions en comparació amb l'original, com ara la possibilitat de jugar jocs personalitzats fora de línia. És bastant il·lustrador que, quan Blizzard va provar d'organitzar un torneig de LAN del joc, es va haver de reiniciar un nombre preocupant de partits perquè un jugador es va desconnectar sense cap motiu aparent, i un jugador en particular va ser directe. robat a causa del seu joc estavellat dues vegades mentre guanyava.
  • Pedaç de regles òbvies: Goblin Sappers in III estaven subjectes a molts d'aquests, eliminant algunes de les tàctiques més degenerades per colar-les a la base de l'enemic i fer-los volar tot a l'infern. Diversos pedaços no han permès carregar-los als Goblin Zeppelins, apuntant-los amb l'encanteri Invisibilitat i donant-los augments de velocitat amb el Scroll of Speed.
  • Older Sidekick: el tercer joc té alguns exemples.
    • Cairne és un cap de guerra dels Taurens de 90 anys que esdevé un paper secundari a l'Horda de Thrall, un cap de guerra de 19 anys.
    • Muradin, un nan de 221 anys, es converteix en ajudant d'Arthas, un humà de 24 anys, durant la campanya de Northrend.
    • Kel'thuzad, un nigromant de 58 anys convertit en Lich, es converteix en la mà dreta d'Arthas.
  • Castell flotant ominós: la necròpolis dels no-morts.
  • Consell Omniscient de la Vaguetat: El Consell de l'Ombra Orc.
  • Combat a peu/a peu: els arquers dels elfs nocturns poden aprendre l'habilitat de Mount Hippogryph, que els permet fer servir el seu atac a distància des de l'aire (però perden el poderós atac cos a cos antiaeri de l'hipogrif). El moment acurat de l'habilitat Desmuntar us permet matar enemics voladors duplicant de sobte la quantitat d'unitats a les quals s'han d'enfrontar.
  • Mort d'un sol cop:
    • Un cop directe d'una catapulta Warcraft I matarà qualsevol unitat excepte un dimoni.
    • L'encanteri polimorf Warcraft II eliminarà a l'instant qualsevol unitat orgànica (els vaixells, les màquines voladores i les màquines de setge són immunes), convertint-lo en un animal inofensiu de manera permanent.
  • One-Man Army: els herois d'alt nivell de Warcraft III sovint poden gestionar els mapes per si mateixos, sobretot si heu donat totes les actualitzacions d'estadístiques a un sol home. Però a les campanyes inclourien:
    • Uther a la missió humana 'Blackrock & Roll', tot i que protegeix la teva base mentre completes la missió.
    • L'Arthas sol amb Frostmourne pot aniquilar els no-morts i els edificis tot sol en el capítol final de la campanya humana si s'utilitza correctament.
    • Cenarius a la missió orc 'El caçador de les ombres'. Té més HP que qualsevol altra unitat El regnat del caos i l'armadura divina, a sobre de les seves altres estadístiques altes.
    • Archimonde a l'última missió Night Elf, completa amb l'armadura divina, que el fa gairebé invencible per als teus atacs, i Spell Immunity. Per acabar, ell és un element que el torna a la vida amb plena salut i mana. Se suposa que el jugador no l'ha de matar.
    • L'almirall Proudmoore entra Tron congelat La campanya extra d'orcs també és poderosa i capaç de matar tot l'exèrcit de l'Horda (si el jugador no hi participa) pel seu compte.
    • Rexxar, Chen, Rokhan i Cairne a la campanya de bonificació, sobretot si estan ben equipats. Per descomptat, ja que normalment s'han d'enfrontar a hordes d'enemics sols, a part de les missions en què heu contractat o unitats donades per missions, o una missió en què teniu una base sota control, i fins i tot en aquests casos normalment us podeu sortir sense fer cas. les altres unitats i fent la missió només amb els herois.
    • La versió original d'Anub'arak va ser un exemple accidental, a causa d'un problema amb la bonificació de l'armadura, Anub'arak va poder lluitar pel seu compte amb les forces d'Illidan.
    • Tichondrius no és massa especial a simple vista, a part de tenir alguns articles molt bons. Aleshores, mireu els seus encanteris i observeu que va canviar dos dels encanteris normals del senyor de l'esgarric per altres als quals el jugador no pot accedir. També té una armadura divina. Podeu veure per què el jugador mai no l'utilitza a la campanya Undead. El van col·locar a la base dels no-morts a 'Awakening of Stormrage' per evitar que el jugador el destrueixi en la persecució que decideixen atacar-lo en lloc de completar l'objectiu d'arribar primer a la Banya del Cenari, i en aquest moment la campanya el jugador. no té accés a cap unitat voladora per aprofitar que Tichondrius és una unitat cos a cos. De fet, se suposa que l'has de matar 'A Destiny of Flame and Sorrow', però només quan Illidan prengui el crani de Gul'Dan i aconsegueixi un estat de metamorfosi permanent.
  • One Steve Limit:
    • En la seva majoria, és molt poc probable que hi hagi més herois que noms per a ells. Si passa, el joc només posa un nombre roman després del nom (Samuro III, Destromath II, etc.)
    • S'ha jugat entre el segon i el tercer partit. Els Cavallers de la Mort de Warcraft 2 (els esperits dels bruixots orcs de Warcraft I, inserits a la força al cadàver d'un cavaller humà per animar-lo) es van lligar a Ner'zhul i es van transformar en unitats d'herois no morts. Els No-morts tenen un heroi anomenat Cavaller de la Mort. Els dos no tenen absolutament cap relació, però, i els Cavallers de la Mort de Warcraft 2 es van transformar en Liches.
    • Un nen petit anomenat Timmy apareix al primer nivell humà. Un ghoul anomenat Timmy apareix més tard a la mateixa campanya. Però, segons un desenvolupador, no són el mateix Timmy, els dissenyadors de diferents nivells només utilitzen el mateix nom. Un altre Timmy, o possiblement el mateix Timmy, apareix més tard com un ou de Pasqua venent articles rars als no morts Arthas (i és mecànic per algun motiu), i més tard encara a Theramore a la campanya de Rexxar, mentre un ghoul anomenat Timmy fa una aparició a WoW. .
  • Només l'escollit May Wield: Frostmourne in Warcraft III , tancat en un bloc de gel flotant.
  • Els nostres centaures són diferents:
    • Pràcticament el mateix que la versió grega (bàrbar i violent), excepte que tenen una societat d'inspiració mongol. Es diu que és la descendència maleïda de Cenarius (un elf de la nit/déu cérvol), les filles del qual són les Dríades molt més agradables (elf nocturn/daina).
    • També hi ha Magnataures, una criatura polar molt més gran que és una barreja d'humà i mamut.
    • Dragonspawn són versions draconianes, seguint la mateixa disposició corporal que un centaure.
    • Nerubians i Crypt Lords són versions centauroides d'aranyes i escarabats respectivament: un gran abdomen suportat per quatre potes, un tors humanoide vertical (cap, braços i espatlles) i el tòrax que uneix els dos. Aparentment, una versió prèvia al llançament del Crypt Fiend era una unitat semblant a un drider, en lloc de l'aranya mutada que és ara.
  • Els nostres dracs són diferents: els dracs d'Azeroth prenen moltes pistes d'altres històries de fantasia, tot i que hi ha algunes diferències. Hi ha 5 'Dragonflights' principals, cadascun encapçalat per un 'Aspecte' d'una part concreta d'Azeroth.
    • Vermell: Vida. Dirigit per Alexstraza the Life-Binder, que també passa a ser la reina de tots els dracs. (Excepte el negre, i més recentment el blau). Són esclavitzats pels orcs durant Warcraft II per ser utilitzat com a montura, una gesta només possible amb l'ànima del drac/dimoni.
    • Blau: màgia, dirigit per Malygos el teixidor d'encanteris. Gairebé es va eliminar en el passat, cosa que va llançar Malygos a un BSoD heroic durant diversos mil·lennis. Quan se'n va sortir, va decidir que la Màgia s'estava utilitzant en excés i que s'havia de desfer-ne... matant tots els usuaris de Mortal Magic i els seus aliats, és a dir, pràcticament. tothom, i intentant redirigir el del planetallei linescap a un punt central i dirigeix ​​l'energia a l'espai, cosa que podria donar lloc a un Kaboom que destrossa la Terra.
    • Verd: Natura/Somni, liderat per Ysera the Dreamer. Aquest vol resideix principalment al Somni Maragda, protegint la natura. També són responsables de la introducció del druidisme a les races mortals, a través de Cenarius. Recentment, el Somni Maragda ha estat corromput per una força estranya anomenada Malson, i hi ha rumors de poderosos Dracs Verds que s'han corromput, inclosa (possiblement) la mateixa Ysera.Resolt en un empat en novel·la.
    • Bronze: Temps, dirigit per Nozdormu l'Intemporal. Aquests dracs tenen el poder de viatjar a través del temps, assegurant que la història no es modifiqui. Recentment, un vol estrany conegut com l'Infinite Dragonflight ha intentat descarrilar la història, mantenint els Dracs de Bronze molt ocupats.Hi ha rumors que l'Infinite Dragonflight és en realitat una versió futura del Bronze Flight, tal com indiquen les missions a Dragonblight i un esdeveniment cronometrat a les Caverns of Time)
    • Negre: Terra. Aquest vol està dirigit per Neltharion el Guardià de la Terra, ara conegut com Deathwing. Un cop encarregat de donar forma a la terra, aquest Vol de Drac ara busca subvertir tot Azeroth a la voluntat dels seus amos.
    • També hi ha altres vols de dracs que semblen haver mutat d'aquests cinc, com els Volos de dracs infinits, cromàtics i crepusculars. També podeu trobar els avantpassats dels Dracs, coneguts com a Proto-Drakes, a tot Rasgandòrth. També Nether Dragons of Outland, dracs negres deformats pel Twisting Nether.
  • Els nostres nans són tots iguals: a part de tenir les cites d'unitats més divertides i el clan Wildhammer domar els Gryphons, són tan bog-standard com podeu.
  • La nostra roca de les gàrgoles: ratpenats no morts voladors que poden convertir-se en estàtues per regenerar la salut.
  • Els nostres ghouls són més esgarrifosos: per una banda, són llenyataires enganyós que no estan bé (AIIIIIEEEEE!). Es descriuen com a zombis mutants amb una fam voraç de carn i cervell.
  • Els nostres follets són diferents: Warcraft Els follets són més petits que els orcs, però també tenen alguns coneixements de tecnologia, particularment la que explota. Van aparèixer per primera vegada WarCraft II com els inventors de l'Horda, es caracteritzen per la seva bogeria suïcida i semblen estar lluitant per puntades. En WarCraft III els follets van abandonar l'Horda, convertint-se en una força neutral, però encara no són exactament bons. S'han convertit en una colla d'industrials cobdiciosos amb un Cargol les regles, tinc diners! actitud, un gust per la roba que commocionaria a Paris Hilton, una profunda creença que la gent d'altres cultures és inferior a ells i una crueltat mercantil que seria horrible si no fos Played for Laughs .
  • Els nostres Kobolds són diferents: els Kobolds són homes rata que es troben en túnels i calabossos i que porten espelmes al cap com a llums primitives de miners, de vegades disponibles com a mercenaris. Parlen amb grunyits, però a partir de World of Warcraft es van fer més coneguts com el Trope Namer per You No Take Candle .
  • Les nostres hidres són diferents: les hidres apareixen com a neutres Warcraft III . Són criatures rèptils de tres caps i dues potes. Quan una hidra és assassinada, dues hidres més petites sorgeixen del seu cadàver, com a variant de la regeneració habitual. També tenen una alta regeneració passiva i es curaran més ràpidament de les ferides si es deixen sols.
  • Les nostres mantícores són més espinosos: cap i cos de lleó, ales de ratpenat i cua d'escorpí, i s'anomenen wyverns.
  • Les nostres nimfes són diferents: les dríades van aparèixer per primera vegada a Warcraft III com a unitats Anti-Màgia per a la facció dels Elfs de la Nit. En lloc d'esperits del bosc, semblen dones elfes de la nit amb la part inferior del cos d'un cérvol. En particular, 'dríade' és gairebé exclusivament el nom utilitzat, amb 'nimfa' un terme intercanviable rar per a la mateixa criatura.
  • Els nostres ogres tenen més fam: per començar, tenen dos caps i poden utilitzar la màgia. Excepte els ogres de Pedra, que només tenen un cap.
  • Els nostres orcs són diferents: al principi semblen ser (i pràcticament ho són) orcs tradicionals, però després Senyor dels clans i Warcraft III revela que en el passat havien estat persones bastant decents, i ara, sota el seu nou líder visionari, tornen a aquest estat. El món, però, continua insultant-los pels seus fets passats. Com indica la pàgina de tropes, l'estil general de Warcraft per a ells és un tipus de representació popular dels 'orcs'.
  • Els nostres titans són diferents: sembla que hi ha dos sabors d'aquest trop Warcraft . La raça creadora benèvola dels titans i els déus antics.
  • Canvi de paleta: al joc original (orcs i humans), el necròlit, el bruixot i el medivh feien servir el mateix sprite de color.
  • Panda a l'audiència: els pandaren formen un gran nombre d'ous de Pasqua Warcraft III , des de pandes amagats a zones secretes fins a Chen Stormstout com a membre opcional del partit El Tron Gelat campanya de bonificacions. El Pandaren Brewmaster també és un dels herois neutrals que pots contractar a la Taverna als jocs multijugador.
  • Panthera Awesome: les panteres muntades per les caçares dels elfs de la nit i els tigres blancs muntats per les sacerdotesses de la lluna.
  • El Paragon sempre es rebel: a la història del darrere ,Sargerasva tenir una mala experiència amb els dimonis.
  • Pells of the Barbarian: Beastmasters in III portar taps i caputxes de pell d'animal... i ja està, de veritat. Els xamans orcs també porten pells de llop.
  • Projectil de pinball : projectils amb l'atribut de míssil (rebot), com els de les caçadores dels elfs de la nit.
  • Mestre de la pesta: el rei exáncre en gasta gran part Warcraft III estenent la seva Plaga de No-mort per Lordaeron, i les unitats de la Plaga tenen algunes habilitats relacionades amb malalties al camp de batalla.
  • Paràsit planetari: els déus antics són paràsits planetaris que es fusionen amb un planeta i el corrompeixen lentament. Es desconeix si això acabaria destruint el planeta, ja que els déus antics d'Azeroth van ser segellats pels titans (no van poder ser matats, ja que ja havien corromput el planeta fins a tal punt que eliminar-los hauria requerit la destrucció d'Azeroth). .
  • Personatge pòstum: Els Draenei abans El tron ​​congelat només estaven presents al fons, ja que es creia que havien estat exterminats per l'Horda.
  • Power Glows: Unitats d'heroi entrades Warcraft III tenir un resplendor de color d'equip per ajudar a la identificació.
  • Pilot mal disfressat: El Tron Gelat La campanya 'La fundació de Durotar' amb el seu canvi de l'estratègia en temps real al joc de rol és una vista prèvia per a World of Warcraft .
  • Posseir un cadàver: els cavallers de la mort (la unitat de mags dels orcs) es van fer forçant els esperits dels bruixots de Gul'dan a introduir-se en els cadàvers dels cavallers humans. A III, els cavallers de la mort originals es van convertir en liches (Magic Squishy a distància), mentre que els nous cavallers de la mort (versió malvada de El Paladí) són els cossos reanimats dels nobles humans sota l'esclavitud del Rei Exàixer.
  • Guàrdia Pretoriana: Guàrdia d'elit de l'almirall, el suboficial en cap i el cap de capellans.
  • Maldat pragmàtica:
    • En Warcraft II: més enllà del portal fosc , Mogor l'Ogre i el seu clan, el Crani Rient, decideixen demanar a l'Aliança que els ajudi a desfer-se dels clans rivals propers al seu poble i fer-se càrrec de les muntanyes Blade's Edge, oferint com a incentiu el Llibre de Medivh, que van robar a Ner' zhul.
    • En El tron ​​congelat , Balnazzar esmenta que no confia en Sylvanas, perquè ella mai s'inclinaria davant d'ells, i només treballa amb ells contra l'Arthas perquè vol venjar-se. Varimathras li assegura que només es poden beneficiar d'ellaeternodi cap a Arthas.
  • Precision F-Strike: fet unes quantes vegades. Uther el portador de llum: Aquesta urna conté les cendres del teu pare, Arthas! Què, esperaves pixar-los una darrera vegada abans de deixar aquest regne per podrir-se? Sylvanas Windrunner: Fes la meva salutació a l'infern, fill de puta.
    Kael'thas Sunstrider: Insolent fill d'un... acabem amb això.
    Fuseller nan: No ens paguen prou per aguantar això idiota. notaGarithos
    • Curiosament, les unitats nanes semblen aprovar això: 'Agafa això, bahstud!' tant per a l'equip de morter com per a Muradin, tot i que amb un èmfasi diferent.
    Equip de morter: Mou-te cul!
  • Gràfics prerenderitzats: WarCraft III Les escenes del joc del joc utilitzen models d'unitats estàndard, mentre que cada campanya acaba en una escena cinematogràfica. L'expansió només utilitza escenes del joc, excepte al principi quan Illidan convoca naga dels mars i acaba amb una animació molt més complicada en lloc d'una cinematogràfica.
  • Premeu X per morir: un exemple de trencament de la quarta paret de la unitat de Sorceress Stop Poking Me! diàleg en III : per a l'encanteri del final del món, feu clic a Ctrl-Alt-Supr.
  • Revelació prèvia a la bogeria: Drek'thar va ser el mentor del futur cap de guerra Thrall a la manera del xaman i serveix com a cap del clan dels llops gelades. Malgrat la seva ceguesa, era un xaman extremadament poderós, un lluitador ferotge i un líder savi. Tanmateix, es va tornar senil amb l'edat, i ara els seus rars moments de lucidesa són indicis que alguna cosa està a punt de sortir molt i molt malament.
  • Clubs primitius: els gegants de les muntanyes arrenquen arbres sencers del sòl i els utilitzen com a maces, i els ogres també fan servir maces i grans maces de fusta.
  • Projectile Webbing: els Crypt Fiends i alguns Nerubians tenen l'habilitat Web, que escupe una massa de corretges a un volador enemic, fent-lo baixar a terra on les unitats terrestres poden atacar-lo.
  • Fal·làcia profètica: 'El teu jove príncep només trobarà la mort al fred nord'. El que en realitat va trobar va ser un Fate Worse than Death, almenys fins a la segona expansió de World of Warcraft .
  • Proud Merchant Race: Kul Tiras era coneguda per la seva flota mercant abans de la Segona Guerra. Els Goblins són un exemple més violent.
  • Proud Warrior Race Guy:
    • Els orcs, que mantenen les seves tradicions guerreres fins i tot després d'haver estat alliberats de la influència de la Legió. Potser els Tauren també, però no busquen batalles activament.
    • La nació humana de Stromgarde, dirigida per una família anomenada Trollbane . Endevina com es van fer famosos.
  • Psycho Rangers ; Les forces d'Elf de sang, Naga i Draenei d'Illidan són semblants a l'Aliança, els Orcs i els Elfs de la Nit.
  • Joc de paraules: Warcraft III va començar a deixar anar els jocs de paraules a la barreja, a més de fer servir les referències de la cultura pop Up to Eleven. Majoritàriament jocs de paraules visuals, però n'hi ha d'altres.
    • Dríade: Sóc joc. (ella és mig cérvol)
    • Senyor de la fossa: Saps què em crema el cul? Una flama tan alta.
    • Cavaller de la mort: Sóc un cavaller de la mort!
    • Diverses persones amb martells: És l'hora del martell!
    • Druida de l'Arpa: Deixa de fer clic al meu suportar cul!
  • Purple Is Powerful : la nació de Dalaran, llar de molts dels mags més poderosos de l'Aliança, està representada pel color porpra (o violeta) a Warcraft 2. El Clan Warsong, els guerrers més forts de Thrall's Horde a Warcraft 3, també estan representats. pel violeta, com és Balnazzar (el més fort dels Dreadlords a El tron ​​congelat ).
  • Put on a Bus: els gnoms van desaparèixer completament Warcraft III , havent estat assumit el seu paper pels nans. Finalment se'ls torna per World of Warcraft . També els herois de Beyond the Dark Portal, excepte Grom Hellscream. Probablement justificat perquè van quedar atrapats a Draenor quan va explotar.
  • Quest to the West: a Warcraft 3, el Profeta insta a Thrall i més tard a Jaina a portar el seu poble (orcs i humans respectivament) al continent occidental desconegut de Kalimdor, ja que els regnes orientals es perden pels morts morts. En aliar-se amb els elfs nocturns locals, poden reunir una força suficient per repel·lir els invasors demoníacs.
  • Extra recurrent: Thornby, Timmy, el capità Falric i Dagren the Orcslayer.
  • Discurs 'Reason You Suck': cada paladí expressa la seva vergonya i menyspreu amb Arthas a la segona missió de No-morts a El regnat del caos , amb alguns d'ells fins i tot dient que mai esperaven que el Royal Brat fos una altra cosa que una vergonya per a la Mà de Plata. Gavinrad the Dire: No em puc creure que mai t'hem dit germà! Sabia que era un error acceptar un príncep mimat a la nostra ordre! Has fet una burla de la Mà de Plata!
    Ballador the Bright: vil traidor! No ets prou en forma per portar ni tan sols el nom del teu pare! Per què Uther va avalar per tu està més enllà de mi. L'has despullat del seu honor llançant el teu al vent! Et mereixes una mort horrible, noi!
    Sage Truthbearer: La llum tingui pietat de tu! La teva traïció ha trencat el cor d'Uther, noi. Ell hauria donat la seva vida per la teva en un segon, i així és com retribueix la seva lleialtat?
    Uther el portador de llum: El teu pare va governar aquesta terra durant setanta anys, i tu l'has acabat fent pols en qüestió de dies.
  • Descens de Redemption: invertit a Warcraft III. Arthas passa d'un paladí de nivell 10 amb un equipament impressionant a un cavaller de la mort de nivell 1 sense articles. Ni tan sols rep l'augment de dany de Frostmourne que va tenir al final de la campanya humana.
  • Redemption Equals Death: Grom allibera els orcs de la corrupció demoníaca a costa de la seva vida.
  • Red Herring: The Warcraft 2 manual té uns quants. Gilneas creu que el seu exèrcit és prou poderós per enfrontar-se a l'Horda en solitari? Bé, no cal esbrinar. El Black Tooth Grin Clan està dirigit pels fills de Blackhand, que va ser assassinat per l'actual líder de l'Horda Doomhammer, i ara estan planejant en secret la venjança? I el Clan Fauces de Drac té uns vincles estrets amb ells? Bé, no et preocupis; no en sentiràs res, mai. No obstant això, aquestes històries s'han desenvolupat més enllà World of Warcraft .
  • Sobredosi de referència: la meitat del propòsit de III Deixa de punxar-me! línies és fer Shout Outs.
  • Nivell remesclat:
    • El primer i l'últim mapes de l'illa de Murloc de la campanya Pròleg de la demostració, inclosos amb el Tron congelat expansió.
    • Andorhal es visita dues vegades a Reign of Chaos ('El culte dels condemnats' i 'Excavar els morts' respectivament), durant diferents temporades i per raons literalment oposades.
    • 'The Siege of Dalaran' a Reign of Chaos es converteix en 'The Ruins of Dalaran' a The Frozen Throne.
    • La Tomba de Sargeras, que apareixia inicialment a Warcraft II, fa una altra aparició a Frozen Throne.
  • Mode de reproducció: al tercer joc, es poden seleccionar escenes d'interludi entre nivells des de la pantalla.
  • Missió de recollida de recursos: la primera missió de Ashenvale Warcraft III La campanya d'orcs requereix que Grom Hellscream reculli 15.000 unitats de fusta ridículament grans, sense una mina d'or fiable, amb el recol·lector menys efectiu dels quatre exèrcits i sota l'atac constant dels elfs de la nit. Afortunadament, podeu adquirir trituradores mercenaris que collien 200 fusta a la vegada en comptes de les 10 habituals, o matar els arbres de la vida dels elfs de la nit, que us donen 3000 fusta quan mateu.
  • Gàmbit de resurrecció:
    • El nigromant Kel'thuzad no està massa preocupat quan Arthas el mata. Torna per perseguir-lo (bé, aconsellar-lo i burlar-lo) com un fantasma després del gir de cara a taló d'Arthas, i després reneix com a Lich, un encanteri molt més poderós, tot d'acord amb el pla del seu mestre Ner'zhul.
    • L'habilitat de reencarnació del Cap Tauren el torna a la vida amb un manà complet un cop matat, tot i que té un temps de reutilització llarg. Com que acostuma a quedar-se sense mana ràpidament, deixar-lo tancar els atacs d'un exèrcit sencer pot ser una estratègia vàlida.
  • Retcon: el tercer joc transforma els orcs de The Horde en una raça de guerrers orgullosos rentats de cervell i Medivh d'un bruixot malvat en un heroi caigut. Els dimonis són encunyats en els dolents generals de la sèrie. Massa altres per enumerar.
  • La venjança no és justícia: una de les pedres angulars de The Paladí és el reconeixement que 'la venjança no pot ser part del que hem de fer', Warcraft III se centra al voltant del príncep savi i Paladí, Arthas Menethil, Slowly Slipping Into Evil com més i més. més de la seva gent mor en conspiracions de The Undead i la seva creixent frustració per ser sempre massa tard per salvar-los, fins que decideix renunciar als juraments dels paladís i començar el seu descens al territori de Fallen Hero, convertint-se finalment en un servent dels mateixos no-morts que va jurar. destruir, ja que la seva obsessió per la venjança el va portar a agafar Frostmourne, que ràpidament li va robar l'ànima a canvi d'una victòria buida, després de la qual Arthas torna al seu regne, assassina el seu pare i porta el seu regne a la ruïna, aixecant tots els que pugui trobar com a no morts.
  • Revive Kills Zombie: In Warcraft I , llançar la curació a un dimoni realment el fa mal. Això, però, ni tan sols s'insinua al joc, al manual o al Guia d'informació privilegiada , i com a tal gairebé ningú ho sap.
  • Bonificació de revisió: En Tron congelat , alguns jugadors prou observadors poden notar que un parell de Paladins únics vists en determinats nivells de campanya no són realment únics.
    • Magroth el Defensor és un paladí que els elfs de la nit rescaten dels Naga al nivell, Les ruïnes de Dalaran , on va donant suport a l'esforç de Malfurion i Maiev per posar fi a l'encanteri de l'Ull de Sargeras d'Illidan. De fet, torna a aparèixer més tard al Rei Arthas nivell com un dels tres Paladins que estan intentant protegir els refugiats humans de l'atac d'Arthas, però acaba morint davant les forces d'Arthas.
    • Dagren l'Orcslayer és un paladí que es veu per primera vegada lluitant al costat de Magroth al Rei Arthas nivell com un dels tres Paladins que intenten protegir els refugiats humans de l'atac d'Arthas. A diferència de Magroth, està demostrat que Dagren va sobreviure a l'atac d'Arthas, ja que després ho tornarà a veure com a part de l'armada de Kul Tiras que va viatjar a Kalimdor. Dagren es torna a veure en el segon acte de la campanya de bonificació, Vells odis , com un dels defensors d'una base costanera de Kul Tiras que el grup de Rexxar necessita colar-se. Malauradament, ell i les seves forces de Kul Tiras són finalment assassinats per un grup de Naga.
  • Construcció ridículament ràpida: de vegades justificada, com els edificis convocats pels No-morts Warcraft III . Els humans tenen això com a mecànic de joc III ; en tenir diversos pagesos treballant en un únic edifici, puja més ràpid però costa més recursos.
  • Roar Before Beating: Infernals al tràiler teaser, i Grom a la seva batalla amb Mannoroth. Justificada amb unitats que tenen Rugit o Howl of Terror, ja que augmenta/disminueix el dany dels teus aliats/enemics.
  • Màgia rúnica: les runes són potenciadors d'un sol ús amb diversos efectes, des de proporcionar curació d'àrea o mana fins a generar una sala d'espionatge invisible fins a ressuscitar unitats mortes o fins i tot un monstre poderós sota el control del jugador.
  • Running Gag: El Caçador de Dimonis, el Dreadlord, Tichondrius i, possiblement, Arthas i el Cavaller de la Mort tenen un gag corrent basat en la línia 'Darkness calls'. Darkness intenta trucar-los, però no pot a causa del seu servei telefònic mediocre. Caçador de dimonis: 'Darkness va trucar... Però jo estava al telèfon, així que el vaig trobar a faltar. Vaig intentar *69-Darkness, però la seva màquina va agafar. Vaig cridar 'Agafa el telèfon, Darkness!', però ell em va ignorar. La foscor deu haver estat filtrant les seves trucades.
    Dreadlord: (sona el telèfon) 'Sí? Foscor, ei, què passa? El caçador de dimonis t'ha deixat un missatge? No, no tinc el seu número.
    Ticondri: 'DARKNESS... necessita obtenir DSL. La seva línia sempre està ocupada.
    Arthas: 'Qui és aquesta 'foscor'?
    Cavaller de la mort: 'Jo sóc la foscor! '
  • Samurai Shinobi: l'heroi Blademaster té elements de samurai en el seu disseny (espasa gegant, pancarta amb una bandera a l'esquena i una habilitat de cop crític) i ninja (una de les seves habilitats crea il·lusions d'ell mateix, l'altra el deixa invisible i tracta. dany addicional en el seu proper atac).
  • Savage Piercings: In Warcraft III , els trolls tenen perforacions d'os.
  • 'Save the World' Climax: comença amb Thrall que abandona el continent per trobar-ne un altre on la seva gent pugui trobar un lloc on marxar en pau, mentre l'Arthas investiga una epidèmia. Després lluita contra un exèrcit creixent de no-morts que amenaça el seu regne. El clímax fa que totes les faccions del món facin una última lluita contra les legions de l'infern que volen destruir tota la vida de l'univers.
  • Scarab Power: els Spiderlords i els seus homòlegs no morts, Crypt Lords, es basen en gran mesura en els escarabats de la mitologia egípcia, sent mashups momificats i reanimats d'escarabat-mantis-aranya. Tots els seus noms deriven vagament de la mitologia egípcia (Anub'arak, Thebis-Ra, Pharoh-arna...), una de les seves habilitats genera un enorme escarabat a partir d'un cadàver, i els seus rostres tenen una punta que invoca les barbes falses dels faraònics. màscares funeràries.
  • Els carronyers són escoria: entre els diversosHome Bèstiaespècies que poblen l'univers, els gnolls (hienes humanoides) són una de les races menys nobles.
  • Schizo Tech: Gràcies als gnoms, nans i follets. Tanmateix, els arcs, les ballestes i les armes llançades encara s'utilitzen juntament amb les armes.
  • Esquer joia:
    • Dolor de gelades. 'De la mateixa manera que la fulla esquinça la carn, el poder ha de fer cicatrius a l'esperit'. Arthas hi cau.
    • Una de les cites enfadades de la bruixa: Bruixa : 'Per a l'encanteri 'Fi del món', premeu Control, Alt., Suprimeix'.
  • Els escriptors de ciència-ficció no tenen sentit d'escala: els jocs originals i la història primerenca van descriure la Segona Guerra com un conflicte de desgast, que va durar diversos anys. Malgrat això, actual La tradició implica que la Segona Guerra va durar només un any, o potser només uns mesos.ExplicacióPer a aquells que feu un seguiment, aquest és un any per a la formació de l'Aliança amb set nacions humanes i quatre nacions no humanes, la unió de l'Horda amb tres espècies natives (una d'elles esclavitzada), la mateixa concepció dels cavallers de la mort i paladins i ogre-mags, la invasió de Khaz Modan i la construcció de la flota de l'Horda, després les campanyes pel sud de Lordaeron i Aerie Peak, després la crema de Quel'thalas, després la marxa cap a l'oest per les muntanyes d'Alterac i el setge de la capital. després l'enviament de tropes a través del mar a la tomba de Sargeras per castigar el traïdor Gul'dan, després la destrucció de la flota de l'Horda, després la marxa des de la capital primer cap al sud i després cap a l'est a través del continent i després cap al sud de nou a través de Khaz Modan, després l'aixecament del setge a Ironforge, després la batalla de Blackrock Spire i la destrucció del portal fosc.El més ocupat. Curs. Sempre.
  • Problema Scunthorpe: el mapa oficial de Booty Bay no es pot jugar personalitzat Reforjat vestíbuls.
  • Personatge secret: les unitats d'Attack Peasant i Attack Peon Warcraft II . Només es poden col·locar en mapes personalitzats utilitzant editors de tercers i són completament indistinguibles dels camperols/peons normals al joc, a part de tenir una interfície d'ordres diferent (no poden construir, reparar ni reunir recursos, i fins i tot no tenen cap Atacar ordre, encara que encara se'ls pot ordenar que ataquen fent clic amb el botó dret). Els camperols d'atac apareixen en dues missions del Mareas de foscor campanya humana, primer com a camperols rebels has de matar, i després com a presoners d'Alterac has d'escoltar a la teva base. Els peons d'atac no apareixen en cap campanya oficial.
  • Oblit selectiu: Warcraft 2 . Nivell 8: hi ha hagut una revolta camperola per part de nois amb colors d'Alterac, que estrany. Nivell 9: Uther Lightbringer gairebé va ser assassinat per vaixells de l'Aliança que navegaven amb colors Alterac, que estrany. Nivell 10: Interroguem aquests traïdors que portaven els colors d'Alterac quan van ser atrapats. Nivell 11: Alterac ens ha traït! Tan això és per què la seva bandera nacional té un .
  • Fulla dentada del dolor: Frostmourne té una fulla de pues. I tot l'avís de 'cicatritzar l'esperit' al seu sòcol no és per mostrar. Esquinça les ànimes.
  • Shape Dies, Shifter Survives: TheFènixLa unitat té una regeneració de salut negativa i es converteix en un ou cada vegada que mor (a través de l'acció de l'enemic o deixada sola). Però si l'ou no es mata, ràpidament es torna a convertir en un fènix completament curat en un cicle sense fi.
  • El canvi de forma cura les ferides:
    • La convocatòria del Fènix del Mag de Sang es converteix automàticament en un ou (amb PV total molt baix, però completament curat) quan mor (tret que sigui per aigua o terreny intransitable), i si l'ou sobreviu, es converteix en un Fènix amb plena salut. Per equilibrar això, el Phoenix ho ha fet negatiu Regeneració d'HP, i encara morirà i renaixerà sense ser atacat una vegada. Això pot provocar una estupidesa artificial on el Mag de sang de l'IA convoca un Fènix quan surt de la seva base, donant lloc a un ocell gairebé mort quan arriba a la base enemiga.
    • Els wisps són esperits dels elfs de la nit que es consumeixen mentre creixen en arbres mòbils gegants que serveixen d'edificis dels elfs de la nit. A diferència dels drons de Starcraft, la vida de l'arbre no està lligada a la del feixuc i acaba la construcció completament curada (si no va ser atacada mentrestant).
    • Avatar i Metamorfosi són dues habilitats que atorguen habilitats de combat millorades mentre duren (com la immunitat amb encanteris o un atac a distància) a més d'augmentar la vida actual i màxima del llançador en 500.
    • Una versió accidental amb portes destructibles, que tornen a la seva salut total quan es canvien d'obert a tancat per defecte.
  • Comptador de vida compartit: III té l'habilitat Spirit Link, que distribueix el dany a diverses unitats.
  • Shockwave Stomp: el Cap Tauren ho fa per les seves habilitats Shockwave i War Stomp.
  • Crida: molts d'ells, sobretot a Warcraft III . Aquí teniu uns quants exemples:
    • Vinc a tu ara, al torn de lamarea.
    • Ho faré així.
    • En el fons, ningú pot sentir-te cridar... bé, ells llauna , però està molt apagat.
    • Camperol: D'oh!
    • Equip de morter: És evident que Tassadar ens ha fallat. No has de.
    • Acòlit: La meva vida per Aiur! Uh, vull dir... per a Ner'zhul.
    • Illidan: Ales, banyes, peülles... el que estem dient, és això Diable ?
    • Illidan: Bah Weep Grah Na Weep Ninny Bong. És una salutació universal.
    • Arquer elf nocturn: Disparat al cor, i en tinc la culpa.
    • Gryphon Rider: Aquest Warhammer em va costar 40K!
    • Senyor de la cripta: (amb un sobtat accent britànic) Sóc el cinquè escarabat.
    • Equip de morter: 'MORTAAAAAAAR KOOOOOOMBAAAAAT!'
    • Druida de l'Arpa: Només tu pots prevenir els incendis forestals!
      • Senyor del foc: ...Per què em segueix aquell ós amb el barret de guarda forestal?
    • Grunt: (cant) No és fàcil, ser verd!
    • Troll del bosc: Digues hola al meu amic petit!
    • Ogre: És l'hora d'avorrir!
    • Bandit: Smokey.
    • Bandit: El que tenim aquí és una manca de comunicació.
    • Bandit: No vull Fop, sóc un home de Dapper Dan, carai!
    • Bandit: I aquesta vegada, al campament de bandolers...
    • Muradin Barba de Bronze / Gryphon Rider / Paladí: És l'hora del martell!
    • Goblin Zeppelin: Jo ric davant del perill. Hahahahaha!
    • Rompe l'encanteri: He robat el teu preuat.
    • Goblin Tinker: Sóc més del que sembla.
    • Uther: Estic fent massa gran per això.
    • Sacerdot : He estat escollit per la gran mà metàl·lica del cel! (També funciona com a Breaking the Fourth Wall perquè el teu cursor mentre jugues Human/Alliance és un guant metàl·lic)
    • Cripta Fiend :Sentit de l'aranya... formigueig.
    • Garithos : Mai confieu en un elf!
    • Fusiler: Això! És! Mah! BOOMSTICK!
    • Abominació: Som sexys morts!
    • Lich: Sóc el fantasma del passat de Warcraft.
    • Múltiples Monty Python i el Sant Grial referències.
      • Lacai: És només una ferida de carn!
      • Cavaller: El meu color preferit és el blau. No! Yelloooooooooo.../Victòria de (el casc es tanca) Lordaeron!/Per els déus, estàs molest!/Mai dic 'Ni'!
      • Paladí: Deixa'm enfrontar-me al perill./No em toquis, sóc casta!
      • Camperol: Tu ets el rei? Bé, no t'he votat./Hem trobat una bruixa! La podem cremar?/Ajuda! Ajuda! Estic reprimint!/Un cavall em va donar una puntada de peu. Fa mal.
    • I diversos Guerra de les galàxies referències: Màquina voladora: Mantingueu-vos a l'objectiu.../Van venir per darrere-!
      Dríade: No sóc la Dríade que estàs buscant.
      Mag de sang: Trobo la teva insolència... inquietant.
      Gryphon Rider: Jutgeu-me per la meva mida, oi?
      Acòlit: Un cop us dirigiu pel camí fosc, dominarà per sempre el vostre destí! I et poses dental.
    • La missió final a la Warcraft III l'expansió s'anomena 'A Symphony of Frost and Flame', fent referència a George R. R. Martin. Cançó de gel i foc .
    • La primera missió de les missions addicionals de l'Èxode de l'Horda al Tron congelat s'anomena 'Riders of the Storm'.
    • Diversos codis de trampes són crits, com ara thereisnospoon , keysersoze ,cobdícia bo, i tota la nostra base són pertànyers .
    • Els esperits que orbiten al voltant de Fountains of Health semblen exactament com les fades La llegenda de Zelda : orbes alats de llum blava.
    • Dos vilatans anomenats Robert i Tyler es veuen boxant en la primera missió de la campanya de no-morts.
    • Entre altres elements de la història, destaquen: En El tron ​​congelat , Arthas i companyia han d'arribar al Rei Exánime a través d'una muntanya. En lloc d'escalar la muntanya (cosa que no van poder, perquè l'enorme exèrcit enemic estava fent exactament això), decideixen passar per un regne subterrani caigut ple d'enemics, inclosa una abominació Eldritch que s'ha arrossegat des de la terra encara més profund. Ara per què sona familiar?
  • Els efectes secundaris inclouen...: La cita del sacerdot 'Stop Poking Me': Sacerdot: Els efectes secundaris poden incloure: boca seca, nàusees, retenció d'aigua, picor rectal dolorosa, al·lucinacions, psicosi, coma, mort i halitosi.notaMal alè. La màgia no és per a tothom; consulteu el vostre metge abans d'utilitzar-lo.
  • Veu senzilla: pagesos i ogres a Warcraft II i III . Evitat amb els peons orcs, que suposadament són tan tontos com els camperols humans, tot i que encara pots escoltar alguns Hulk parlar d'ells.
  • Escut d'un sol ús:
    • L'element Amulet of Spell Shield bloqueja automàticament un encanteri negatiu abans de requerir un temps de reutilització de 40 segons. Els enemics més intel·ligents colpejaran primer l'heroi que el porta amb un encanteri feble, i després treure'n els atacs més forts.
  • A Sinister Clue: Arthas comença un paladí dretà, però canvia a la seva esquerra després de canviar de classe, tot i que la cinematografia al final de la campanya Human el mostra amb Frostmourne a la seva dreta.
  • Cimitarra sinistra:
    • Warcraft III Els esquelets esgrimeixen cimitarras, independentment de l'arma amb la qual van ser creats.
    • Els llavors malvats Raiders van utilitzar cimitarras Warcraft I . Els dimonis han utilitzat cimitarras flamejants al llarg de la sèrie.
  • Personatge Skill Gate: un exèrcit de nigromants i carros de carn formen un Zerg Rush autosostenible d'esquelets, que definitivament sembla temible i pot arrossegar un oponent no preparat. No obstant això, es converteixen en sacs ambulants d'experiència si l'enemic és prou intel·ligent com per aconseguir dissipacions massives, de les quals cada raça en té una.
  • Slippy-Slidey Ice World: Northrend.
  • El principi de la Barrufeta:
    • Cada facció en Warcraft III sembla tenir només un personatge femení significatiu: Jaina per a l'Aliança, Tyrande per als elfs de la nit (fins a Tron congelat va presentar Maiev), Lady Vashj per als Illidari i Sylvanas per als No-morts. Reforjat també juga directament amb els No-morts en escaramusses fent que el Cavaller de la Mort femenina, i canvia el principi de gènere per als Elfs de la Nit, l'únic heroi masculí dels quals és el Guardià de l'Arboleda.
    • Només hi ha una unitat femenina Warcraft II — Alleria Windrunner — i fins i tot ella només hi apareix Més enllà del portal fosc . Fins i tot el grifó de Kurdran, Sky'ree, només va ser identificat com una dona en la història posterior.
    • Warcraft I té una heroi orca femenina (Garona) i una heroi neutral femenina (Griselda). No apareixen humans femenins al joc.
  • Gent Serp: Els Naga.
  • Així que la temporada passada: les unitats pesades i d'elit ho pateixen a la campanya de bonificació. El millor exemple serien les unitats de Kul Tiras, les estadístiques de les quals són superiors a les unitats humanes mitjanes, però encara no coincideixen amb Rexxar i els seus companys.
  • Una mica de destresa requerida: la primera Warcraft El joc requeria molts més clics per moure una sola unitat que la majoria dels jocs RTS moderns.
  • Paròdia de la cançó: , una pista extra de Warcraft II OST, es burla del sintonitza des de Command & Conquer , un rival amistós .
  • Menjar ànima: Fam de gelades!
  • L'espai és màgic: The Twisting Nether.
  • Velocitat, intel·ligència i força: el joc utilitza tres estadístiques per als seus herois, que augmenten el dany si és el principal: Força (augmenta la salut i la regeneració), Agilitat (augmenta l'armadura i la velocitat d'atac) i Intel·ligència (augmenta el manà i la regeneració). No afecten els danys dels encanteris dels herois, però la majoria de mapes personalitzats ho fan per augmentar la seva utilitat. Tot i que només una de les quatre faccions (l'Horda) té els tres tipus, l'expansió permet la contractació d'herois mercenaris per completar-ho.
  • Ejam d'aranyes: Nerubians a Warcraft III són homes aranya amb una estructura social, amb Queens i Spider Lords com a unitats més poderoses. Tot i que són més una mescla de diversos artròpodes com ara aranyes, escarabats i màntides.
  • Spike Shooter: Warcraft 3 té senglars, una raça d'Homes Porcs que poden llançar les seves plomes als enemics. El quilbeast, una criatura semblant a un warthog convocada pel Beastmaster, fa el mateix. Les harpies poden llançar plomes afilades com una navalla.
  • Squishy Wizard: els Conjurers/Clerics i Warlocks/Necròlits del primer joc són força febles en combat directe, però Warcraft II , tot i que també tenien aquests (Mages i Cavallers de la Mort), van introduir unitats que són bones per lluitar i encanteri: cavallers i mags ogres.
  • Aixecament popularista en escena: durant una missió a Warcraft II: Tides of Darkness , una revolta camperola esclata al municipi de Tyr's Hand mentre l'Aliança encara lluita contra l'Horda. Més tard es revela que va ser iniciat per espies d'Alterac, el rei dels quals havia estat treballant amb l'Horda durant tot el temps. I en aquest joc, els atacs dels pagesos són gairebé tan forts com els d'un lacai!
  • Configuració de fantasia estàndard: s'ha evitat ja que la majoria de races, inclosos els humans, disposen de tecnologia del segle XX, però en la seva major part s'han tornat a l'edat fosca per la pèrdua d'infraestructures com a conseqüència del cataclisme i la guerra.
  • The Starscream: L'Horda ha tingut diversos. Orgrim Doomhammer (llegiu com a: tu) al joc original. Gul'dan al segon joc. El mateix Ner'zhul.
  • Dolent inicial: Mal'Ganis a Warcraft III. Va ser presentat com elGran dolentde la primera campanya i com a némesi personal d'Arthas, abans que es desenrotlés el conflicte més gran de la història.
    • La bruixa del mar sense nom (anomenada a WoW com a Zar'jira) de la campanya de pròleg també pot comptar. Ella era la dolenta principal de la demostració del joc abans del llançament del joc, però les seves missions es van tallar a ROC. Les missions es restauren en TFT i Reforjat
  • Stompy Mooks: les unitats més pesades III fer sorolls forts quan es mou.
  • Deixa de picar-me! : destacat a Warcraft II , els missatges 'molestas' de les diferents unitats són la inspiració per a tots els jocs posteriors.
    • Almenys algunes versions de l'original Warcraft: orcs i humans va presentar això; aquest joc era el Trope Namer.
  • Assaltar el castell:
    • La coalició Elf de Sang/Naga/El Perdut Draenei va assaltar el Temple de la Ciutadella Negra, la residència de Magtheridon, el Senyor de Terra Terra.
    • Les missions finals d'ambdós bàndols en el primer joc, amb els humans assaltant l'Espiral de Roca Negra i els orcs assaltant la fortalesa de Ventormenta. El setge de Dalaran per un notable de la segona.
  • Coses que exploten:
    • Esquadrons de Demolició i Sabotejadors Goblin a 2.
    • Goblin Sappers i Clockwerk Goblins a III.
    • També a III, feu clic a una ovella o una altra criatura prou vegades. Alguns de la campanya poden deixar articles.
  • Stealth Mook:
    • En Warcraft III :
      • Els arquers, les caçares, les sacerdotesses de la lluna i els guardes tenen una habilitat anomenada 'Shadowmeld', que els fa invisibles durant la nit sempre que estiguin quiets. Els bandits també posseeixen aquesta habilitat i són alguns dels pocs que no dormen a la nit i, com a resultat, poden agafar desprevinguts als jugadors incautos.
      • The Undead Shade és una unitat sempre invisible que pot veure altres unitats invisibles, fetes d'un acòlit sacrificat.
      • Les bruixes de l'Aliança poden fer que qualsevol unitat sigui invisible durant un temps, però qualsevol acció que no sigui moure trenca l'encanteri. És especialment desagradable en combinació amb un Archimage d'alt nivell, ja que pots colar la unitat invisible a la base de l'enemic i després fer que l'Arximage Teleporti en massa la resta del teu exèrcit. Els pedaços posteriors del joc t'ho impedeixen llançant això a Sappers i Clockwerk Goblins.
    • Subvertit amb Goblin Sappers/Esquadres de demolició Warcraft II , llançar Invisibilitat sobre ells els mata a l'instant a causa del Naturalesa Game Breaker del combo.
  • Compressió espacial: tots els mapes són molt més petits del que es descriu a la història. Per exemple Stralhome es descriu com una ciutat que solia tenir milers d'habitants, però en el joc només tenia unes 60 cases.
  • Línies de succió: és difícil de veure, però l'enginy/màquina infernal ho fa abans d'atacar.
  • Atac suïcida:
    • Els Goblin Sappers fan equip Warcraft III , l'únic ús del qual és bombardejar edificis (o arbres) enemics. Un dels trios que formen Goblin Sappers porta aquest Up to Eleven caminant cap a l'objectiu mentre dins d'un barril que aviat explotarà (i no, ni tan sols hi ha forats per veure'l).
    • El Troll Batrider té l'habilitat Unstable Concoction, que fa que carregui contra un enemic aerotransportat i exploti, causant un gran dany. També són força barats pel que fa a les unitats Orc, que sovint és més del que es pot dir dels seus objectius. 'DA FINS JUSTIFICAR DA SIGNIFICA!'
  • Convocar màgia:
    • Molts herois o unitats màgiques poden crear temporalment altres unitats per lluitar al vostre exèrcit. Les unitats convocades per herois solen ser força dures, però, dissipen els danys dels efectes o destrueixen la criatura convocada (un caminant espiritual Tauren pot acabar amb un esquadró d'esquelets).
    • En Warcraft: orcs i humans l'encanteri d'Invocació Major és el més poderós i car per a cada bàndol, convocant durant un temps limitat elementals d'aigua a distància i enormes dimonis amb fulles per als humans i els orcs respectivament. També hi ha un encanteri d'invocació menor, que convoca fins a quatre escorpins Speedster fràgils (per a humans) o aranyes (per a orcs).
  • Mode súper: diversos herois poden transformar-se temporalment en una forma més poderosa, normalment com a habilitat definitiva.
    • La Metamorfosi del Caçador de Dimonis el converteix en un dimoni, la qual cosa augmenta la seva salut màxima, li dóna un atac a distància amb dany per esquitxades i canvia el seu tipus d'atac a Caos, deixant-li fer tot el dany a tot.
    • L'Avatar del Rei de la Muntanya el cobreix de pedra, la qual cosa li augmenta la salut i el dany d'atac i el fa immune a la màgia.
    • El Robo-Goblin del Goblin Tinker el fa vestir-se en un mini-tanc armat amb un martell gegant que fa un dany addicional als edificis. També augmenta la salut i l'armadura d'aquesta forma i compta com una unitat mecànica, fent-lo efectivament immune a la majoria de les habilitats incapacitants i deixant-lo reparar pels treballadors, però també impedint-li rebre curacions més habituals. A diferència de la majoria de les altres transformacions d'herois, Robo-Goblin dura indefinidament i el Tinker pot canviar de forma en qualsevol moment (com els druides Night Elf).
    • The Goblin Alchemist's Chemical Rage és una versió inferior, ja que els seus únics beneficis són l'augment del moviment i la velocitat d'atac, i és una habilitat habitual més que no pas definitiva. També es torna morat al seu ogre durant tot el temps.
  • Cabells flotants sobrenaturals: Banshees, Ghosts i Wraiths tenen això.
  • Substitut sospitosament similar: In El regnat del caos Els tinents d'Archimonde són el Dreadlord Tichondrius i el Pit Lord Mannoroth. Tots dos són malvats principals de missions anteriors i van morir abans que el jugador s'enfrontés a Archimonde. A l'última missió de la campanya dels Elfs de la Nit, Archimonde té el següent membre de més alt rang de la seva raça al capdavant dels càrrecs: Anetheron the Dreadlord (que es va presentar breument en una escena) i Azgalor the Pit Lord. Com que es relaciona amb una invasió militar, es tracta d'un trope justificat.
  • Exèrcit sospitosament petit: amb un límit de 90 o 100 aliments, podeu tenir 'exèrcits' de menys de 25 unitats individuals.
  • Tactical Rock–Paper–Tisores: En general, les unitats de cos a cos avenen l'artilleria, l'artilleria guanya les torres i les torres vencen a les unitats de cos a cos. A Warcraft II, els destructors van vèncer els grifons, els cuirassats i els submarins, i els cuirassats i els submarins van vèncer els destructors.
  • Tanc Goodness: Màquines de setge nans dins Warcraft III . Estan restringits a atacar edificis, excepte una actualització que els permeti destruir les unitats aèries, però tenint en compte que destruir tots els edificis del teu oponent és una condició de victòria instantània i que els motors de setge es troben entre les úniques unitats mòbils amb armadura fortificada (és a dir, que prendre menys dany de qualsevol cosa que no estigui pensada per enderrocar edificis), una gran quantitat d'ells encara poden acabar els jocs fàcilment arrasant la base de l'oponent més ràpidament del que es poden matar.
  • Bandera destrossada: les banderes d'orcs (i de l'Horda en general) estan generalment fetes, però encara s'enfilen amb orgull per simbolitzar quanta pallissa estan disposades a rebre per aconseguir la victòria.
  • Toxina Technicolor: principalment verda, vista amb l'orbe del verí, el núvol de la malaltia de la Plaga i els atacs de les dríades, els wyverns/genets del vent i els assassins.
  • Cursor temàtic: el cursor és la mà de qualsevol raça amb la qual esteu jugant actualment (o un guant metàl·lic per als humans, que també és com l'Ordre de la Mà de Plata va rebre el seu nom). Sacerdot: He estat escollit per la gran mà metàl·lica del cel!
  • Aquest és el meu nom a l'estranger: Warcraft II: Tides of Darkness , la missió humana 5, ens ofereix això: 'Has de recuperar la fortalesa de l'illa propera a Tol Barad.notaSindarin per 'Island Keep'...'
  • Sistema de tres estats: les unitats herois Warcraft III utilitzeu Força, Agilitat o Intel·ligència com a estadístiques bàsiques, i augmentar a l'estadística bàsica també augmenta el dany de l'atac. Independentment del tipus que siguis, la força augmenta la salut, l'agilitat augmenta la velocitat d'atac i l'armadura (lleugerament) i la intel·ligència augmenta el mana.
  • Thunderbird: apareixen dos tipus III :
    • L'heroi Beastmaster pot convocar un Falcó/Thunder Hawk/Spirit Hawk (que s'assembla més a una àguila), un ocell volador que ataca amb llamps.
    • La campanya d'orcs de l'expansió té Thunder Phoenixes, que semblen idèntics al Phoenix normal excepte que ataquen amb llamps.
  • Classificat per nom: En Warcraft III , la majoria de les trampes neutres d'una línia utilitzen sufixos diferents (però no hi ha cap efecte universal 'aquest sufix significa aquest tipus') a més de les diferències de mida, model i tonalitat habituals. Per exemple, Bandit/Salamandra/Ogre Senyor, Bosc/Gel/Dark Troll Trapper/Sacerdot/Warlord, Ancient Sasquatch/Wendigo/Hydra, etc.
  • Too Dumb to Live: els trenca-encanteris dels elfs de sang a la escena de presentació de la missió Lord of Outland a la campanya Curse of the Blood Elves a Warcraft III: The Frozen Throne Onada rere onada a la Ciutadella Negra, només per ser matat a l'instant per les defenses de la Ciutadella.
  • Va prendre un nivell a Badass: Thornby. A 'La defensa de Strahnbrad' es va convertir en un lacayo habitual, mentre que a 'Odis vells' és un guàrdia d'elit més fort.
  • Tornado Moviment: En Warcraft II , l'encanteri Torbellin es mou lentament i aleatòriament dins d'un cert rang del seu objectiu, danyant tot el que toca. En Warcraft III , l'encanteri Cyclone crea un tornado sota una unitat que el propulsa a l'aire, sense poder moure's, atacar o ser atacat. L'encanteri Tornado canalitza un tornado gran i de moviment lent que fa grans quantitats de dany als edificis propers i llança aleatòriament el cicló esmentat a les unitats properes.
  • Toca l'intangible: les unitats etèries només es poden colpejar amb màgia (encanteris i tipus d'atac màgic) i en reben dany addicional.
  • Tower Defense: la jugabilitat del nivell de bonificació Crossing a El tron ​​congelat , s'hi accedeix després del tercer nivell de la campanya Human trepitjant plataformes davant d'ovelles engabiades per fer-les dir la frase'Baa-Ewe-Ram'en el tercer nivell. Mapes personalitzats amb l'estil d'aquest gènere per III eren codificadors de tropes per al gènere.
  • Traducció Train Wreck: Warcraft 3: Reforged va rebre traduccions histèricament dolentes a diversos països, , amb moltes frases i fins i tot noms de personatges que s'han destrossat completament juntament amb nombrosos casos de caràcters que se superposen entre si. Els aspectes més destacats inclouen l'Arthas que va declarar que amb molt de gust es foten els elefants*Però són bons elefants?per salvar la seva terra natal i ordenar als seus homes que es despullessin a Northrend, i Jaina Proudmoore es va convertir d'alguna manera en 'Lookstona Moronmoore'.
  • Transmutació: l'habilitat de Transmutar de l'Alquimista Goblin a III mata a l'instant una unitat enemiga i dóna or depenent del seu cost. Tanmateix, només es pot utilitzar en creeps més febles i té un llarg període de refredament.
  • Tractaments:
    • Els treants són homes arbres de mida humana, normalment convocats pel Guardià de l'Arboleda per apuntar a una zona boscosa. Els Treants corruptes es poden veure en alguns mapes, on també tenen atacs de verí o l'habilitat Entangling Roots.
    • Els arbres gegants que serveixen d'edificis dels Elfs de la Nit es coneixen com a Antics i, tot i que poden atacar i moure's, és molt una opció definitiva, ja que ho fan ambdós molt i molt lentament.
  • Trick Arrow: diverses unitats d'herois poden disparar fletxes màgiques, com ara les fletxes ardents de la sacerdotessa de la lluna i la fletxa negra del guardabosc fosc.
  • Canvi de gènere inesperat: In El tron ​​congelat , la campanya Orc és un RPG i més tard un DOTA AOS.
    • La campanya humana té una missió secreta de Tower Defense.
    • El multijugador també compta, ja que es juga menys com a RTS previst i més com a Trope Codifier per MOBA.
  • Accent inexplicable: a diferència d'altres orcs, els Blademasters tenen un accent japonès còmic i gruixut per adaptar-se a les seves imatges de samurai. No hi ha cap justificació per a l'accent a l'univers.
  • Terra impía: a Warcraft III , els edificis no morts estenen una corrupció anomenada Blight, que converteix el sòl normal en un aiguamoll negre que emet boira amb ossos sobresortint i fa que les unitats no-morts regeneri la salut mentre hi estan. Els edificis no morts (excepte per a la Necròpolis i la Mina d'Or embruixada) només es poden construir sobre la plaga, mentre que els edificis no morts el dissipen en un gran radi quan es construeixen. També es pot eliminar mitjançant encanteris de màgia de dissipació d'àrea d'efecte, una bona manera d'enfurir un oponent no mort, ja que impedeix que es construeixi fins que sufoqui una mica més de plaga. En El tron ​​congelat Expansió, els No-morts tenen un element per crear un cercle de Blight en un lloc sense necessitat d'esperar a una necròpolis de construcció lenta.
  • Holy Holy Sword:Dolor de geladesquan el trobeu per primera vegada, tot i que no passa massa temps abans de The Reveal .
  • Unitats no a escala: molt evident. El cap de Tauren a Warcraft III és tan alt com la caserna! Tron congelat La campanya de bonificacions de dona als edificis proporcions una mica més raonables, però normalment encara són més petits del que haurien de ser. En general, això és bastant útil per als herois, que gairebé sempre obtenen models de personatges més grans que altres unitats de la seva facció, ja que la seva mida combinada amb la seva resplendor de color d'equip els fa més fàcil fer un seguiment en una batalla caòtica.
  • Eslògan no traduït: els orcs reben 'Lok-tar ogar!' (Victòria o mort!).
  • Joc de broma impossible de guanyar: Warcraft II inclou un mapa personalitzat de broma en què el jugador només controla un únic camperol envoltat per desenes d'unitats controlades per l'enemic de l'IA. Com era previst, acaba amb una derrota al cap d'un parell de segons. L'estat impossible de guanyar de la missió fins i tot es mostra en el seu nom de fitxer ('Suïcidi') i la descripció del joc ('Si guanyes, ets un Warcraft Déu' o alguna cosa així). Això és possible guanyar-lo si introduïu el codi d'invencibilitat amb prou rapidesa.
  • Reedició actualitzada: Warcraft II: edició Battle.net , publicat tres anys després Mareas de foscor , va actualitzar el joc per donar suport al servei en línia homònim Battle.net i va afegir diverses millores com ara tecles d'accés directe per a grups i compatibilitat completa amb Windows 9X.
  • Vengeful Ghost: In Warcraft III , l'Avatar de la Venjança pot generar Esperits de Venjança invulnerables dels cadàvers, independentment de la lleialtat original del cadàver.
  • Imperi vestigial:
    • Els trolls van controlar la major part del món fins que van ser derrotats i enderrocats pels elfs de la nit, i la Divisió i els conseqüents conflictes amb humans, elfs i la seva pròpia gent han reduït la gent que abans era orgullosa a una barbàrie límit.
    • Els elfs de la nit solien controlar la major part de Kalimdor fins que ells també van ser víctimes a la Divisió, i van decidir retirar-se als boscos.
    • El regne humà de Lordaeron s'ha reduït pràcticament a res a partir de l'Apocalipsi zombi de WCIII .
  • Videojoc 3D Leap: Warcraft III .
  • Potencial de crueltat del videojoc: al molt primer nivell de Campanya Humana a 3 , res no t'impedeix matar vilatans innocents. I tot i que el joc no et castiga per això, sí que et dóna alguna cosa de què dimonis, jugador? fent que els seus fantasmes (no hostils) apareguin al cementiri durant la nit.
  • Videojoc Cruelty Punishment: Alguns actes de crueltat són castigats.
    • A la tercera missió orc del tercer joc, matar un orc Warsong farà que aquesta facció sigui hostil i pot destruir la vostra base fàcilment.
    • A la campanya Night Elf, si mates un Furbolg, es tornaran hostils.
  • Artefacte que colpeja el vilà:
    • No és una arma específica, sinó un tipus de dany. En Warcraft III , L'armadura divina només es veu afectada pel dany del Caos, que es reserva principalment per a les legions de l'infern o per a monstres extremadament forts. Per tal de derrotar al semidéu Cenarius, d'altra manera invulnerable, els orcs de Grom Hellscream reactiven un pacte demoníac, permetent-los derrotar-lo (infligir-los danys del Caos).
    • L'Illidan devora la Calavera de Gul'dan que la Legió utilitzava per estendre la corrupció pels boscos dels Elfs de la Nit. Això el transforma en un mig dimoni (en el joc, la forma Metamorfosi es converteix en la seva forma predeterminada) i li dóna la capacitat de derrotar el dimoni Tichondrius. Ho torna a provar Tron congelat intentant utilitzar l'Ull de Sargeras per destruir el Rei Exánime (juntament amb la major part del continent de Northrend). Aquesta vegada, però, en Maiev i en Malfurion no en tenen res, sobretot tenint en compte que l'Illidan es va oblidar d'esmentar què exactament estava pensant fer amb l'Ull i que no va tenir en compte exactament les conseqüències.
    • Arthas esperat Frostmourne per ser això. Tots sabem com va resultar.notaPer ser justos, però, això va fer deixeu-lo derrotar a Mal'Ganis, el dolent que perseguia.
  • Vot dolent: el príncep Arthas El Paladí fa el que creu que és un vot heroic per caçar al dimoni general Mal'ganis, fins i tot fins al final de la terra... tanmateix, resulta que Mal'ganis l'estava manipulant tot el temps per fes-ho, i el seu vot temerari fet amb ira és el que porta a la caiguda d'Arthas, la mort i, en última instància, la transformació en el rei exánime.
  • Sabates vilanes: una quarta part del mode història, una campanya sencera, fa que el jugador destrueixi civilitzacions innocents, massacre innocents a l'engròs i convoqui les legions de l'infern com el flagell dels no-morts a El regnat del caos . El tron ​​congelat puja l'aposta en tenir aquest quart també causa The Bad Guy Wins.
  • Vomit Indiscretion Shot: In Warcraft II , Els ogres vomiten quan moren.
  • Caminar sobre l'aigua: a diferència d'altres caçadors de dimonis, Illidan pot caminar per l'aigua com a disposició de joc per mantenir-se al dia amb els seus subordinats amfibis Naga.
  • Descendència armada: a III .
    • Els Nerubians i les Hydras generen dos Nerubians/Hidres més petits a la mort (l'Antiga Hidra genera dues Hidres normals i, al seu torn, en generen dues de més petites). En el cas dels Nerubians, s'explica com portar els seus petits a la batalla.
    • Els demonis de la cripta i els nerubians ataquen amb el que sembla ser unes aranyes flotants diminutes. També podeu notar que aquestes aranyes tornaran a flotar cap a l'usuari després de ser llançades. A més, la descripció de la unitat Nerubiana ho implica.
  • Tenim reserves: malgrat l'economia Command & Conquer, això es desaconsella indirectament III per la presència d'herois, ja que cada unitat que l'enemic mata li dóna molta més experiència al seu heroi. Déu us ajudi si heu d'enfrontar-vos a un heroi de nivell 6 amb un nivell 3 perquè el deixeu matar massa de les vostres primeres unitats.
  • Feble a la màgia: En Warcraft III :
    • Les unitats amb armadures pesades (la majoria unitats de cos a cos resistents i de gamma alta) són més susceptibles als atacs de màgia. En els jocs estàndard, els atacs de màgia provenen de rodes (que fan un dany lamentable) o d'unitats aèries pesades (que fan quantitats espantoses de dany).
    • L'encanteri Banish frena l'objectiu i fa que es torni eteri, és a dir, no poden atacar ni ser atacats excepte per màgia i encanteris, i reben danys addicionals de totes les fonts màgiques. Aquesta habilitat és utilitzada pel Mag de Sang, que passa a estar a la mateixa facció que el Rei de la Muntanya, que inclou Storm Bolt, una poderosa arma nuclear d'un sol objectiu; La combinació de les dues sovint pot fer un sol cop unitats de nivell inferior.
    • Els Tauren Spirit Walkers tenen una habilitat que els torna eteri a voluntat, amb els mateixos beneficis i debilitats.
  • Temps estrany: III .
    • Aquest intercanvi al nivell final de la campanya orc:
    Jaina: Thrall, el cel està... cremant! Thrall: Beneïts avantpassats... Això no és una tempesta natural!
    Poc seguit de dimonis ardents gegants que ataquen la vostra base des de tots els costats, a més dels orcs vils.
    • A l'expansió, el nivell final de la campanya dels Elfs de sang té el que sembla una tempesta de foc que s'apropa ràpidament a la Ciutadella Negra acabada de capturar, només per revelar-se com l'enfadat cap d'Illidan, Kil'jaeden, que fa aproximadament el doble de la mida dels merlets.
  • Extremista ben intencionat: Arthas, Grom, Tyrande i Illidan.
  • Episodi de Wham: El sacrifici en el El regnat del caos Campanya humana. Marca un canvi greu en el to del joc quan l'Arthas ordena als seus homes que matin els vilatans i es troba amb Mal'Ganis, el dimoni al comandament del malson Scourge.
    • A la campanya Orc més lleuger i suau El caçador d'ombres condueix a la mort de Cenarius i Grom's Face–Heel Turn per possessió demoníaca
  • Línia Wham: El guardià: Allunya't... abans que sigui... massa tard. Arthas: Encara estàs intentant protegir l'espasa, oi? El guardià: No... intentant protegir-te... d'això.
  • Què dimonis, heroi? : Uther, Jaina i Muradin criden a Arthas sobre les seves tàctiques moralment qüestionables contra els orcs de Roca Negra i la Plaga. I ho torna a sentir tot mentre puja pel Tron Gelat, tot i que això no li impedeix cometre un altre gran error...
  • When Trees Attack: Treants i Ancients, tots dos empleats pels Elfs de la Nit. Tot i que els Treants són carn de canó d'un sol ús que es basen en el pes dels números, els Antics s'utilitzen principalment com a edificis de producció que també funcionen com a defensors de bases útils quan són arrencats (l'excepció és l'Antic Protector, la torre de defensa dels Elfs de la Nit).
  • 'On? On? : Invertit. En una missió de la campanya Undead a El tron ​​congelat , Arthas i Anub'Arak són emboscats pels nerubians (vius), cantant per matar el 'rei traïdor'. Arthas assumeix immediatament que es refereixen a ell (ja que Arthas ha traït un lot de persones, és a dir, gairebé tothom a l'Aliança Humana de Lordaeron), però Anub'Arak afirma que es refereixen a ell per una vegada (Anub'Arak és un Senyor de la Cripta Nerubiana no mort).
  • Cabells blancs, cor negre: quan l'Arthas es converteix en un cavaller de la mort, el seu cabell es torna blanc. De la mateixa manera, Cavallers de la Mort a Warcraft III els mapes multijugador també tenen els cabells blancs.
  • Màgia Blanca: Consisteix en màgia sagrada (utilitzada per paladins i sacerdots) i màgia de la natura (utilitzada per druides i xamans). En tradició, aquests són els només fonts pures d'energia; tots els altres tipus són corruptes per començar o inevitablement condueixen allà. Vegeu Màgia Negra, més amunt.
  • Will-o'-the-Wisp: En III , Els Wisps són esperits de la natura que actuen com a Unitat de Treballadors dels Elfs de la Nit . Els seus deures inclouen extreure or de mines enredades, collir fusta sense matar arbres, crear edificis o consumir-se per fer antics. També tenen l'habilitat de detonar que fa volar el feixucdrenar mana, danyar les unitats convocades i dissipar buffs . Els wisps també apareixen com un personatge de broma letal al nivell final, on l'objectiu és evitar que el senyor dimoni Archimonde arribi alArbre del móna mesura que més Wisps s'apleguen al seu voltant. Quan s'acaba el nivell, matant-lo amb una onada destructiva del món (també un cas important de Cutscene Power to the Max , ja que Archimonde és immune a la màgia en el joc, l'encanteri Detonate no l'afectaria, i molt menys causaria danys).
  • Les ales no fan res:
    • Demonics Dreadlords, Doomguards, Illidan Stormrage i altres caçadors de dimonis Warcraft III tenen grans ales de ratpenat, però no poden volar. Un dels Dreadlord's Stop Poking Me! cites diu: 'Si tinc ales, per què sempre camino?' Els més ridículs són els Pit Lords, enormes coses de centaures demoníaques a escala amb un conjunt d'ales lamentablement inadequades que broten del seu tors humanoide (tot i que Mannoroth utilitza les seves ales com a escut en una escena de FMV).
    • Els dimonis en Warcraft I també tenen ales de ratpenat no funcionals.
  • Amb Great Power Comes Great Insanity: Arthas, molt poc després de reclamar el Frostmourne i derrotar a Mal'Ganis.
  • With This Herring: l'inici de la campanya dels elfs de sang El tron ​​congelat veu les forces de Kael'thas delme fins als ossos per l'alt comandament de l'Aliança, privant-lo de cavalleria, artilleria i suport aeri abans de dir-li que s'enfronti de totes maneres a l'horda de no-morts que s'acosta. Això, a més de les accions impulsades pel racisme de Garithos, porta a Kael a aliar-se amb els Naga i més tard amb Illidan.
  • Wizard Beard:
    • En Warcraft I , tots els encanteris humans porten barbes llargues i blanques: els prestidigitadors i els medivh en tenen de clàssiques, mentre que les que porten els clergues estan més ben retallades.
    • Mags dins Warcraft II esportiu barbes de llargada i forma clàssica, però marrons, ja que representen una generació de mags de batalla més joves.
    • En Warcraft III , l'heroi de l'Arximag (i, per extensió, Antonidas) llueix un de clàssic. Els druides dels elfs nocturns també tenen barbes força impressionants; ajuda que probablement no s'hagin afaitat en Déu sap quant de temps.
  • Els mags viuen més temps: molts d'ells són elfs per començar, però els humans Guardians de Tirisfal guanyen longevitat rivalitzant amb la dels elfs juntament amb el seu poder.
  • Wolfpack Boss : Per superar algunes missions és necessari derrotar un grup d'unitats poderoses alhora.
    • Els 3 Paladins de la primera missió de no-morts 'King Arthas'; durant la major part del nivell només cal enfrontar-se a 1 alhora, però per destruir la base principal cal derrotar els 3 alhora.
    • A la missió de no-morts 'La caiguda de Silvermoon', cal derrotar els Guardians de Sunwell, que són 4 poderosos golems.
    • A 'Olds Hatreds', per escapar de Theramore, els herois han de derrotar un paladí, un rei de la muntanya i un arximag alhora.
  • Unitat de Treballadors: Camperols Humans, Peons Orcs, Acòlits i Ghouls per als No-morts i Wisps per als Elfs de la Nit.
  • World of Muscle Men: per exemple, ◊ Fins i tot unitats elfs com l'Obrer i el Druida de la Garra tenen músculs molt definits.
  • Pilars del món: el continent de Northrend de vegades es coneix com el 'sostre del món'. En Warcraft 3 , Malfurion va rebre una visió de Northrend enfonsant-se i va temer que l'encanteri d'Illidan de l'Ull de Sargeras pogués destruir el món.
  • Envoltat de flames: l'encanteri de l'escut de la flama, l'habilitat d'immolació, l'element Capa de les flames, els inferns i les espases flamejants de Doomguards.
  • No pots matar el que ja està mort: Invocat a Warcraft III l'expansió, on l'encanteri Animate Dead del Cavaller de la Mort fa que apareguin sis cadàvers invulnerables (és a dir, ni tan sols poden ser apuntats) per lluitar per ell. En el primer partit, no van ser invulnerables però van durar més.
  • Joves i encarregats: a Kalimdor, Thrall i Jaina són els líders de la seva respectiva facció. (En El regnat del caos Thrall només tenia 19 anys, mentre que Jaina en tenia 23)
  • M'has fallat:
    • En El regnat del caos , a l'inici de la missió 2n Night Elf, Archimonde i dos doomguards acorran Tyrande, però ella utilitza la seva invisibilitat per fer-los pensar que ha fugit. Archimonde estava tan enfadat que va matar a un dels guardes de la condemna.
    • En Tron congelat , Kil'jaeden deixa caure això a Illidan, però li dóna una altra oportunitat.
  • Has investigat la respiració: i hauràs d'aprendre-les de nou amb cada nou nivell o joc.
  • Ghouls i abominacions han d'investigar la capacitat de canibalitzar cadàvers per obtenir salut.
  • Els elfs nocturns han d'aprendre ultravisió per veure tan bé a la nit com ho fan durant el dia.
  • Els demonis de la cripta (persones aranyes) no saben que poden enterrar-se a terra o, per tant, disparar teranyines.
  • Només els druides de l'arpa més elitistes poden rugir en forma d'ós.
  • Les quimeres no s'han adonat que el seu segon cap escupi àcid.
  • Necessites una actualització per poder podrir les teves abominacions (que són cadàvers cosits junts). Igualment per als cadàvers llancen els Meat Wagons.
  • Els pilots de girocopter necessiten formació per llançar les bombes que ja estan carregades a les seves màquines voladores.
  • Els lacais han d'aprendre a posar els seus escuts davant dels seus rostres.
  • M'heu de creure! : El Profeta podria haver tingut més èxit a l'hora d'aconseguir que la gent anés a Kalimdor si els va advertir amb un to més tranquil.
  • Heu sobreviscut a la vostra utilitat: Sylvanas Windrunner promet donar la capital al gran mariscal Garithos si l'ajuda a destruir el Senyor del Terror Balnazzar. Després d'un atac en dues vessants, les seves forces conjuntes aclaparan les de Balnazzar, i ell és (aparentment) assassinat. Aleshores, Garithos demana que Sylvanas abandoni la seva ciutat, i ella no té cap problema a ordenar al seu tinent, Varimathras, que el mati.
  • Necessiteu més gas Vespene: l'or i la fusta són els vostres recursos aquí. També amb oli Warcraft II per a les unitats navals.
  • Zerg Rush:
    • Els jugadors no morts poden treure un exponencial Zerg Rush utilitzant Ghouls barats i prescindibles recolzats per nigromants amb l'habilitat 'Raise Dead'. Quan els Ghouls moren, el Nigromante pot invocar dos esquelets del seu cadàver per continuar l'atac. Totes les unitats en qüestió són bastant febles, però és possible simplement aclaparar l'enemic amb números.
    • Els morts morts en general solen ser bons a Zerg Rushing, ja que el Ghoul serveix tant com a recol·lector de fusta com a la seva unitat bàsica d'atac. Això els permet dedicar menys del seu recompte d'aliments a les Unitats de Treballadors, ja que simplement poden entrenar un munt de Ghouls, emmagatzemar prou fusta per durar-los una estona i després fer marxar aquests mateixos Ghouls a la batalla. També ajuda que els ghouls siguin més eficients per collir fusta que els treballadors d'altres races.
    • Abans que un pedaç eliminés aquesta habilitat, els jugadors humans podien crear un exèrcit de camperols, fer-los construir ràpidament un Ajuntament fora de la base d'un oponent i després convertir els camperols en milícia per assaltar la base enemiga amb un gran nombre. Encara se sap que els jugadors humans porten els camperols a la batalla... per tal d'atacar els Zerg a l'enemic amb torres , ja que solen ser molt barats i molt ràpids de construir.
  • Cap d'esforç zero: has de matar la filla de Blackhand Griselda en una de les missions dels orcs. Warcraft I , ja que ha fugit amb una banda d'ogres. Té menys salut que un Peó i no pot atacar en absolut.
  • Zombify the Living:
    • Durant la campanya humana a El regnat del caos , Arthas es troba amb el Culte dels Condemnats, que estan fent això a la gent de Lordaeron escampant gra màgicament malalt. Més tard, haureu de matar una ciutat plena de gent del poble abans que el Dreadlord Mal'Ganis pugui utilitzar Dark Conversion per convertir-los en zombis i Soul Preservation per teletransportar-los 'per a un ús posterior'.
    • Durant la campanya de no-morts a El regnat del caos , Arthas converteix Sylvanas Windrunner en la primera banshee mentre encara és viva. Això es va recuperar al World of Warcraft novel·la Arthas: The Rise of the Lich King , malgrat això.
    • També hi ha el mateix Arthas. Quan torna a Lordaeron des de Northrend, es considera oficialment no mort, però no ha tingut sentit que el cànon mostri que realment mor per convertir-se en tal. Simplement agafa Frostmourne i la seva influència despulla la seva humanitat.

Articles D'Interès