
El joc es va llançar oficialment el 6 d'agost de 2016, per al 30è aniversari de Metroid . A causa de les retirades de la DMCA, aparentment enviades en nom de Nintendo, ja no la podeu descarregar des de . Guasti va dir al principi que ell i la resta de l'equip de desenvolupament continuarien actualitzant i millorant el joc, però a causa d'un avís DMCA enviat per Nintendo directament una setmana després del primer avís DMCA (que aparentment no era d'una font oficial de Nintendo) , totes les actualitzacions futures que s'havien previst ara estan aixafades. Guasti des de llavors ha demanat als fans que no s'enfadessin amb Nintendo per les retirades de DMCA, ja que és la seva obligació legal protegir la seva IP. També ha suggerit que la gent compri l'original Metroid II fora de l'eShop per mostrar-los que la gent encara està interessada en el gènere Metroidvania 2D.
Per descomptat, atès que el joc ja s'havia llançat, es garantia que això provocaria l'efecte Streisand i assegurava que els fans posarien les seves pròpies descàrregues. A més, alguns fans dedicats han aconseguit fer enginyeria inversa del codi font del joc i, com a resultat, han pogut llançar un parell de pedaços no oficials, arreglant la majoria, si no tots, dels errors restants i, fins i tot, implementant la majoria dels errors de l'equip original. característiques planificades, però no acabades, i segueix donant suport al joc a través de nous llançaments fins a la dècada de 2020.
Pel que fa al títol; Guasti va explicar que quan va començar el projecte, era només un dels pocs intents de remakes de Metroid 2 , d'aquí l''Un altre' al títol. Irònicament, on els altres projectes van acabar sent abandonats, AM2R va ser l'únic que va obtenir un llançament complet.
Anunci:Com va resultar, Nintendo tenia una agenda oculta darrere de la seva sol·licitud de retirada: havien estat treballant en el seu propi remake, Metroid: Samus Returns , que s'anunciaria a l'E3 2017 abans de sortir el 15 de setembre del mateix any.
Aquest joc conté exemples de:
- Adaptational Badass:
- Els Metroids no només són més difícils de matar, sinó que es tornen una mica més intel·ligents cada vegada que en mates un, obtenint moviments com esquivades a l'aire i una càrrega a gran velocitat.
- Aracnus també és més dur que en Metroid II , i fins i tot la seva aparició a Metroid Fusion , ara sent més ràpid i capaç de rebre molts més cops.
- Els Geneses a Metroid Fusion eren enemics estàndards que estaven restringits als conductes i et deixaven caure saliva àcida. En aquest joc, només un Genesis té molt més espai per moure's, pot fer molt més dany i serveix com a Bonus Boss del joc.
- Adaptació Destil·lació:
- Al joc original, hi havia quatre tipus diferents de líquid: un líquid espes no identificat que perjudicava els moviments de Samus (vist a la Fase 1 i la Fase 9); aigua normal que era en gran part estètica i no afectava el joc (vist a la Fase 3 i la Fase 7); un líquid negre no identificat que també era estètic (només es va veure a la fase 8); i el líquid mortal corrosiu que s'evacuava amb cada terratrèmol. Un altre remake de Metroid 2 no fa cap distinció entre el líquid espès i l'aigua normal, amb l'aigua actuant com ho fa en jocs posteriors com ara Super Metroid . El líquid mortal també es representa com lava, en lloc d'una substància única separada, i és l'únic líquid vist al Niu (substituint completament el líquid negre de la Fase 8).
- Al joc original, Samus només pot subjectar una arma de raig a la vegada. Per tant, si bé es van oferir per primera vegada en àrees anteriors, cada tipus de biga també es podia recollir d'un segonnotao tercer, en el cas de l'Ice BeamEstàtua de Chozo trobada més tard al joc perquè Samus no hagués de fer marxa enrere tant si hagués de canviar de tipus de feix. En Un altre remake de Metroid 2 , les armes de raig es mantenen permanentment un cop recollides, de manera que cada raig només l'ofereix una única estàtua de Chozo al joc.
- Les estacions d'estalvi, les bateries de míssils i les boles d'energia grans s'han condensat en una única estació d'estalvi que omple els tres propòsits.
- Adaptació Expansió: En piques.
- Nombroses zones han estat revisades artístiques completesnotaNo és que l'original donés gaire a Guasti amb què treballar, ja que les limitacions gràfiques de GameBoy limitaven les coses al gris sobre un fons negre., enemics sencers i fins i tot caps s'han afegit des de zero, i els elements i poders apareixen més endavant al Metroid també s'han afegit sèries.notaCom ara el Super míssil, l'augment de velocitat, el feix de càrrega i la bomba de potència.
- Altres àrees s'han afegit completament. Per exemple, a la Torre se li ha donat una subàrea completament nova, la Central Elèctrica, que no estava a la Fase 7 original. Es va afegir una àrea completament nova, el Centre de Distribució, entre la Fase 7 i la Fase 8.
- Mentre que a l'original la missió de Samus era només exterminar tots els Metroids, en aquesta versió també té la missió secundària de trobar els equips de recerca i rescat enviats per la Federació Galàctica. Aquests s'esmentaven al manual del joc original, però no apareixien enlloc del joc real.No aconsegueix salvar l'equip de recerca i amb prou feines és massa tard per salvar l'equip de rescat.
- Adaptació: Els Septoggs i els Llançadors de blobs no apareixen en aquest remake.
- Sempre a prop : la seqüència d'escapada d'aquest joc no utilitza un temporitzador, sinó un mesurador que controla la temperatura d'una cèl·lula elèctrica. Això s'accelerarà si el jugador es mou ràpidament, i sempre s'omplirà just a temps per a les pesades portes de la mampara.
- Anticlímax: L'esdeveniment amb guió onla reina Metroid comença a mossegar en Samuses pot resoldre ambdeixar caure una Power Bomb a l'estómac i fer-la explotar en un esclat de llum brillant, la seva carcassa sagnant gotejant al teu voltant mentre descansa a terra... o només pots colpejar-la amb uns quants míssils més/súper míssils/bombes normals/bombes de podera la seva bocai mireu alguna cosa tan climàtic comqualsevol altra mort de Metroid, possiblement menys.
- Característiques anti-frustració:
- Els carregadors d'energia/míssils dispersos de l'original ara formen part de les estacions de desat més fàcils de trobar, cosa que fa que sigui molt més fàcil reposar míssils (a més d'eliminar la possible necessitat de granja en carregar un joc desat).
- El pedaç 1.1 afegeix un transportador des de l'àrea final, cosa que permet als jugadors fer marxa enrere per obtenir actualitzacions sense haver de fer la llarga caminada de tornada pel Niu.
- Títol de l'artefacte: Zig-zagged. El projecte es va iniciar l'any 2006, quan es va interessar Metroid II Els remakes de fans van ser extremadament alts a causa del gran èxit Metroid: Zero Mission , un remake del primer joc, i hi va haver molts esforços per fer un remake de fan del segon joc en la mateixa línia. Amb el pas dels anys, tots aquests projectes van acabar morint o desapareixent, i AM2R simplement va resultar ser l'últim home en peu. No obstant això, poc després del llançament es va fer una DMCA perquè Nintendo tenia un remake real en procés, així que ara el títol torna a encaixar perquè literalment és un altre Metroid II remake.
- Horror corporal: la primera vegada que veus una muda Alpha d'un Metroid normal, és molt semblant a l'original. La pell mudada esclata i surt l'Alfa. Però quan coneixeu el vostre primer Gamma, apareix com un Alfa normal. Els seus ulls es tanquen, els seus segments d'armadura xapades i les seves cames i ullals s'allargan enmig de raigs de sang grisa, cosa que demostra que la transformació és lluny de ser indolora, i després els seus ulls ara triplicats s'obren i xiscla.
- Bonus Boss: Genesis, cap del GFS Thoth, que és completament opcional de trobar i només conté pastilles d'expansió. A més, a diferència d'altres caps una mica opcionals que protegeixen la maniobrabilitat o les actualitzacions del feix, l'únic que es pot guanyar en vèncer-lo és un sol tanc d'energia.
- Boss Arena Urgència: a la Torre, un Gamma Metroid es lluita en una caverna plena de sorra. La sorra cobreix un llit mortal d'espigues al llarg del sòl de la caverna. Malauradament, l'atac elèctric del Gamma Metroid elimina qualsevol sorra que toqui. Com més temps continuï la lluita, menys segur haurà de plantar-se en Samus.
- Boss Remix: el tema del cap de Genesis és un remix intens i trepidant del tema del GFS Thoth, l'àrea on es troba Genesis.
- Devolució de trucada:
- Després de la cambra que millora el vestit de Samus al vestit de la gravetat, les ombres més les seves línies blaves de Tron la fan semblar breument a Dark Samus.
- Podeu trobar el lloc d'aterratge i la base dels soldats de la Federació Galàctica en aquest joc. De manera semblant a Metroid Prime 2: Ecos , no és una vista bonica... Afortunadament, però, no hi ha tropes zombis amb qui tractar.
- Desviació de trucades:
- També podeu trobar la mateixa habitació que Samus es va infectar pels X-Paràsits al principi de Metroid Fusion . Fins i tot hi ha el mateix enemic col·locat allà, encara que és evident no infectat - encara.
- Al GFS Thoth trobareu un trio de criatures Metroid Fusion emmagatzemats dins de càpsules: el cervell de B.O.X., Evir i un tros de malson. Amagar-se a prop d'ells com a cap és un altre enemic d'aquest joc, el Genesis. L'estació de guarda també hi ha del disseny de Fusió .
- Serris, un cap va lluitar a l'estació d'investigació Metroid Fusion , fa aparició, i és més dur que l'emulat per paràsits.
- Superar el joc en menys de dues hores t'obté una escena amb Samus contactant amb Ceres Space Colony.
- Curb-Stomp Battle: Quanun Omega Metroid acabat de créixer s'enfronta als últims soldats de la Federació Galàctica, els mata en el temps que triga Samus a creuar l'habitació.
- Evolució del caràcter divergent:
- Tot i que els Moheeks encara es comporten de manera idèntica als Needlers i als Tsumuris quan estan a terra (enganxant-se a les superfícies i arrossegant-se des de qualsevol angle o orientació), ara neden lliurement quan apareixen sota l'aigua al Centre de Distribució.
- Els Shirks ja no es comporten de la mateixa manera que els Senjoos, ara adopten un comportament molt més agressiu, ja que intenten clavar-se amb en Samus en lloc de simplement girar per l'aire.
- Els TPO i els Meboids, dos exemples del tipus d'enemics molt comú de 'volar cap endavant i cap enrere horitzontalment' del joc original, ara tenen comportaments únics. Els TPO es dividiran en dos quan siguin atacats i es perfeccionen agressivament amb Samus. Els meboides sorgeixen infinitament a partir dels cúmuls que pululen al voltant per protegir, i només es poden derrotar de manera efectiva amb un raig de gel i una combinació de míssils.
- Porta a abans: dins de l'àrea del centre de distribució hi ha quatre tubs que actuen efectivament com a zona de deformació, permetent viatjar ràpidament per gran part del món del joc fins a zones ja descobertes.
- Dual Boss: Quan Samustroba l'equip de recerca mort,ha de lluitar contra dos Alpha Metroids al mateix temps. Portada fins a Onze més tard al Centre de Distribució, quan ha de lluitar cinc Alpha Metroids alhora. També hi ha un punt a la mateixa zona on ha de lluitar contra dos Gamma Metroids alhora.
- Burla en mode fàcil: semblant a Metroid: Zero Mission , si supereu el joc a Easy, només podreu obtenir la imatge final amb un Samus totalment blindat, independentment de la rapidesa amb què vau ser.
- Escaneig enemic: la informació sobre certs caps i Metroids (així com l'àrea) es proporciona mitjançant dades d'escaneig entrants similars a Metroid Prime , tret que el joc escaneja automàticament.
- Arma en evolució: el Power Beam predeterminat, que s'actualitza al llarg del joc fins que es pot carregar, perforar parets, disparar tres trets alhora, penetrar en enemics i congelar enemics.
- Fan Remake: Of Metroid II: El retorn de Samus .
- Fissió enviada per correu: el joc està escrit de manera que és impossible escapar del radi d'explosió de la cel·la d'energia que explota sota la torre. Els jugadors poden notar que la temperatura de la cel·la d'energia augmenta a un ritme molt més ràpid un cop arriben a les dues portes d'explosió, i sempre detonarà just abans que s'obri la segona porta. Després d'una explosió que omple tota la pantalla, se'ls ofereix la imatge de Samus estirat a terra entre els enderrocs mentre la seva energia cau ràpidament... però després s'atura inesperadament a les cinc, i ella es torna a aixecar.Tornar cap a la cambra de la cel·la d'energia en ruïnes condueix als jugadors a un tanc d'energia i un tanc de míssils gratuïts, omplint completament la salut de Samus i després una mica..
- Previsió de cinc segons: a la part inferior de la zona de cria de l'Hydro Station hi ha un Alpha Metroid que va evolucionar parcialment la següent fase de l'evolució del Metroid. A la tornada d'aquesta habitació hi ha una trobada sorpresa amb un Gamma Metroid.
- Error que trenca el joc: El llançament inicial contenia dos problemes importants que podrien afectar significativament el joc. Afortunadament, el pedaç 1.1 va solucionar aquests dos problemes:
- Si sou un dels desgraciats de tenir una determinada targeta gràfica, Samus es tornaria invisible quan equipeu el Gravity Suit. Si bé no ho és completament trencant-se com podríeu utilitzar el vestit Varia, fa que la navegació per les zones submarines sigui innecessàriament més difícil i converteix Serris en una lluita molt més difícil.
- A l'àrea final del joc, si vas congelar un Metroid i va sortir de la pantalla, era possible que desaparegués, fent que el joc no es guanyés per error. Com que les portes es tanquen durant les batalles de Metroid, no podríeu sortir i tornar a entrar a l'habitació per intentar reaparèixer el Metroid, i vau quedar atrapat a l'habitació permanentment, obligant a reiniciar des del vostre darrer punt de desat.
- Gènere Refugiat: el cap de Tester estaria més a gust en unInfern de balajoc.
- Guia Dang It! :
- Adquisició del feix de càrrega recent afegit a la demostració. Quan el trobeu, queda bloquejat per un bloc de color diferent. Res pots fer-ho pots trencar-lo, així que en la gran tradició de Metroid creus que hauries de tornar amb una arma que llauna trenca-ho.No! Absolutament cap de les teves actualitzacions poden trencar-ho. En canvi, se suposa que hauríeu de disparar els orbes que pengen del sostre no gaire lluny per moure'l. No només hi és cap indicació que se suposa que heu de fer això o que els dos estan relacionats, tret que comenceu a disparar des del punt de vista salvatge i accidentalment en colpejar-ne un, les esferes esmentades també es barregen massa bé en el fons, cosa que ho faria creure. és res més que fons. A la versió completa, els passos anteriors us proporcionen un tanc d'energia, mentre que el feix de càrrega es pot trobar on es trobava el feix de gel a l'original.
- La recerca del raig de gel a la versió final del joc requereix travessar tota una àrea plena de monstres aquàtics irrompibles que serveixen de portes, i després trobar una habitació que sigui gairebé idèntica a una altra habitació d'aquesta àrea, excepte un bloc trencable. . Espero que estigueu preparat per utilitzar totes les vostres bombes de poder.
- Congelació inofensiva: s'evita en gran mesura, cosa que sorprèn perquè la majoria Metroid els jocs ho juguen directament. Els enemics congelats es veuen afectats per la gravetat i finalment es trencaran (pots accelerar el procés amb un míssil). Va jugar directament amb els Larva Metroids a l'última àrea, que s'ha de congelar i després trencar-se amb míssils com en altres jocs de la sèrie.
- Banda sonora de Heartbeat: el tema remesclat per a
, que presenta un ritme constant, semblant als batecs del cor.
- Etapa del personatge del jugador ferit: després que una explosió massiva deixi a Samus amb 5 energies restants, el jugador ha d'escollir si tornar a la torre o explorar la central elèctrica destruïda. Si escullen el primer, llavors la Samus ha de navegar amb cura fins a l'estació de guardada més propera per reposar l'energia del seu vestit, evitant els enemics prou forts com per matar-la d'un sol cop en aquesta etapa. Aquesta última opció és considerablement més segura, ja que no hi ha enemics i, finalment, condueix a un tanc d'energia.
- Cargol de la interfície: al centre de distribució hi ha esferes i àrees que actuen efectivament com a EMP, provocant estàtica a la pantalla i desactivant totes les armes si s'accionen.notaL'atac de cargol encara funciona, però, i el vestit de gravetat et fa immune.
- Jump Scare: el joc no n'està ple, però aquests escassos segur que et sorprendran:
- A l'entrada de l'estació hidràulica,un Alpha Metroid acaba de sortir d'un roca davant teu.
- Un d'aquests passa quan etsexplorant les instal·lacions de l'equip de recerca i, de sobte, no un sinó dos Alpha Metroids t'ataquen.
- A continuació, arribeu a una habitació determinada del centre de distribució,i et trobes cinc d'ells. Ah, i just quan pensaves que no podia empitjorar, et trobes amb dos Gammas en una altra habitació de la mateixa zona..
- Kill It with Ice: The Ice Beam serà la vostra arma de referència per als enemics que siguin vulnerables a ser congelats. En particular, les barreres orgàniques al voltant de les ruïnes submarines i els metroides larvaris del Laboratori de Genètica només es poden destruir congelant-los i després destrossant-los amb míssils.
- King Mook: el Queen Metroid, i en menor mesura els Omega Metroids.
- Knockback: inclou els tres tipus! El fet de rebre un cop fa que Samus s'enfonsi (que també cancel·la el seu feix de càrrega si estàveu carregant) i la fa retrocedir una mica. Els enemics forts com els Metroids Zeta i Omega són capaços no només de provocar contratemps, sinó que també poden provocar un derrocament per deixar a Samus atordit per un moment.
- Tard a la festa: en un canvi respecte al material d'origen, Samus no només està a SR388 per eradicar els Metroids, sinó també per trobar el parador de l'equip científic de la Federació del GFS Thoth i l'equip de recerca i rescat que va aconseguir enviat després d'ells.
- Lone Wolf Boss: tret que es compti les nombroses formes evolutives de Metroids com a caps, cap dels caps del joc, excepte el Queen Metroid, no té cap vincle amb els Metroids i només actuen per la seva pròpia programació o acord.
- Compte enrere màgic: una variació d'això es reprodueix a la seqüència d'escapament de la bomba elèctrica: si ho fas malament, la temperatura del reactor inestable augmentarà més lentament fins que arribis als punts de progrés no marcats. Si pots superar els obstacles i les baralles al teu camí, semblarà que la temperatura 'pujarà' a mesura que creues aquests punts de progrés. No importa el teu rendiment,sempre seràs subjectat per les portes d'explosió que funcionen lentament al final perquè et quedis atrapat per l'explosió..
- Mercy Invencibility: minimitzat. Mentre que el 2D Metroid els jocs tenien marcs d'invencibilitat una mica curts, aquest joc els té tan curts que potser no existeixen. La gairebé manca de fotogrames d'invencibilitat us destrossarà si un Metroid Zeta o Omega aconsegueix arraconar-vos, o si us enganxarà l'espit d'àcid d'alta velocitat de Genesis.
- Metroidvania: el joc original és menyspreat pels fans de Metroid avui en dia per ser un dels pocs jocs amb una menor influència de Metroidvania. Tenint en compte aquesta crítica, DoctorM64 i la resta de l'equip han anat i han afegit més elements que són habituals en el gènere, com ara àrees laterals opcionals, passatges secrets entre àrees i seccions del mapa que requereixen que arribin els elements del final del joc.
- Els militars són inútils: sorprenentment evitats amb els marines de recerca i rescat. No només van arribar bastant lluny a l'SR-388, sinó que quan finalment us poseu al dia, estan ocupats. guanyant la mà davant d'un Zeta Metroid . Malauradament, tria aquest moment per transformar-se en un Omega Metroid, que fins i tot Samus lluitarà per derrotar i matarà amb força els marines.
- Missing Secret: la zona d'ordit del centre de distribució té un tub tancat sospitós que no s'utilitza mai. La pirateria revela que està codificat amb la mateixa destinació del tub a la seva dreta.
- Promoció Mook: la criatura Genesis de Fusió apareix com un cap opcional.
- Spoiler musical: la música que sona durant elTorizoBoss Battle és un remix del Metroid Prime 2: Ecos tema per a Chykka. La lluita contra el cap de Chykka té dues fases, amb una larva no alada en la primera fase i un adult alat en la segona fase. Aquesta és una pista queTorizo també serà una lluita en dues fases, amb una forma alada a la segona fase.
- Nerf: es considerava que els Metroids Omega
Aquell One Boss per molts a causa de la força que van colpejar i de com podrien menjar-se molts míssils, sobretot si us faltaven súper míssils o els malgastaveu. El pedaç 1.1 va reduir la seva salut i els seus danys.
- No el seu trineu:
- Oh, pensaves que sortiràs amb el salt espacial, com al joc original? Pensa de nou.L'estàtua de Chozo es desperta i es revela com Torizo.
- La batalla per la Bola de Primavera era una simple qüestió de bombardejar Aracnus a l'original. Aquí, gira comSonic l'eriçó, i has de col·locar amb cura les bombes per llançar-la a puntes electrificades a la paret tres vegades.
- Vau pensar que podríeu barrejar i combinar estratègies i utilitzar les bombes de poder per instal·lar el Queen Metroid? Espero que us agradi el dolor amb la vostra inutilitat!Hi ha un esdeveniment amb guió on la reina mossega després que Samus no tingui més espai per córrer, i això és quan tornes a representar la seva mort Altres M .
- Al joc original i a les versions de demostració, l'Ice Beam va ser la primera actualització del raig que vas trobar. A la versió final, però, és el darrer actualització del feix que trobeu! L'article que trobes al lloc on vas trobar originalment el feix de gel? The Charge Beam, que no estava al joc original.
- Bales de parada: tant els Metroids Zeta com els Gamma esborraran amb molt de gust tots els altres míssils que els dispareu.
- Power-Up Letdown: The Ice Beam. Ho aconsegueixes com a darrer arma en el joc, en un punt en què el vostre feix s'ha actualitzat prou per fer un treball ràpid de la majoria dels enemics. La forma en què congela els enemics fa que sigui molt més tediós per granja potenciadorsnotaUn enemic congelat no es pot disparar de nou per destruir-lo. En canvi, cal seguir el seu cos congelat mentre cau a terra o esperar que es trenqui, el que porta molts jugadors a desactivar-lo tret que realment sigui necessari. Tot i que el salt espacial ha deixat obsolet, molts aficionats també perden la capacitat bàsica d'utilitzar enemics congelats com a plataformes.
- Cap de trencaclosques: Arachnus rep el paper; aquesta vegada, però, el trencaclosques és diferent.
- Shielded Core Boss: el Tester té dues capes d'escuts que protegeixen el seu nucli vulnerable: quatre segments de blindatge que són immunes als raigs però vulnerables als míssils, i un escut d'energia que és immune als míssils però vulnerable als raigs. Cada segment d'armadura acabarà reparant-se si no es destrueix completament, però l'escut d'energia interior desapareixerà definitivament un cop el trenqueu (tret que jugueu al mode difícil, en aquest cas també es regenerarà).
- El Stinger:L'últim Metroid està en captivitat. La galàxia està en pau.
- L'estupidesa és l'única opció: l'habitació amb les bombes elèctriques requereix que Samus les utilitzi i destrueixi una cèl·lula d'energia per poder sortir, la qual cosa fa que hagi de córrer i escapar de la torre per no quedar atrapada en la fusió de la cèl·lula.
- Canvi inesperat en la jugabilitat: al complex industrial, Samus pren el control remot d'un Autoad que ha de navegar amb cura per les línies de muntatge per lliurar supermíssils i netejar el camí.
- Cap de despertador:
- El sistema de defensa Chozo. Tot i que és una lluita bastant fàcil, desperta als jugadors del joc original que les coses han canviat i que el coneixement de l'original no serà suficient per superar-los.
- Arachnus pot ser una mica complicat, ja que la majoria dels jugadors no tindran més de 2 tancs d'energia desbloquejats quan s'enfronten a ell (tot i que pots desbloquejar el vestit Varia a la mateixa zona per a una millor defensa i les botes de salt d'alçada per a una capacitat més evasiva). i pot esgotar la vostra energia força ràpidament si no aneu amb compte. Col·locar bombes evitant que es bolquin requereix bons reflexos per part del jugador.
- Torizo, l'estàtua animada de Chozo que sosté el salt espacial. Té molta salut i moviments realment ràpid quan té poca salut.I té dues fases, sense possibilitat de reomplir la vostra salut en el medi.
- Cap d'escalfament: el sistema de defensa Chozo. Aquelles parets de puntes no t'aixafaran, només hi són per fer que la batalla se senti més claustrofòbica.
- You Are Too Late: Samus finalment arriba en ajuda de l'equip de recerca i rescat...just quan el Zeta Metroid que estan lluitant arriba a la seva metamorfosi final i es converteix en un Omega Metroid. Samus només pot veure com els Marines de la Federació restants són massacrats.
- La teva princesa està en un altre castell! : La majoria dels nous caps, però l'esmentada sala amb el salt espacial mereix una menció especial per tenir dues instàncies a la mateixa sala! Just quan creus que has vençutel Torizo, surt eljetpack.
Els pegats de ventilador contenen exemples de:
- Adaptat: Subvertit. El pegat del ventilador 1.4 rectifica aquest trope i afegeix Septoggs i Blob Throwers. Els llançadors de blobs en particular reben una variant d'anemone al centre de distribució.
- Registre apocalíptic: el pedaç 1.4 dels fans afegeix aquells en forma de Marines de la Federació morts que podeu escanejar. Un d'ells en particular s'obsessiona a 'divertir-se una mica' després que un Metroid matés la seva parella.
- Call-Back: un dels registres afegits al pedaç del ventilador 1.4 mostra les diferents formes de Metroid vistes al llarg del Metroid Prime jocs, alhora que explica per què els de SR388 són tan únics.
- No ho vaig veure venir: l'equip d'investigació estava preparat amb moltes maneres de congelar Metroids i fer que la seva còpia de seguretat els fes trossos. Però quan va resultar que els Metroids podrien convertir-se en una forma a prova de congelació que només pot ser eliminada perexcés de míssils, els van agafar completament desprevinguts i, en la seva majoria, estaven indefensos.
- Més difícil que difícil:
- El mode de fusió, afegit al pegat del ventilador 1.4, es desbloqueja després d'acabar el joc en menys de 4 hores. Li dóna a Samus el seu vestit de fusió, el que significa que pràcticament ho és fet de paper en comparació amb el mode normal, i els seus enemics es tornen encara més durs. També fa que tots els enemics orgànics generin X en lloc de recollides habituals i ofereix als caps orgànics que no són de Metroid una forma Core-X final.
- Hi ha multitud d'opcions disponibles per fer-vos les coses encara més difícils. Comenceu amb menys míssils, els tancs d'energia aguanten menys, donen als caps més salut i/o més dany... També podeu activar el mode bogeria, que elimina la possibilitat d'estalviar.
- Jump Scare: el pedaç de fan 1.4 n'afegeix un de nou, donant una sorpresa addicional als jugadors amb dificultats més altes: més larves de Metroid per lluitar al Laboratori de Genètica . Es posa especialment malament a l'última habitació on els trobes.
- Joc nou +:
- S'ha afegit al pedaç del ventilador 1.2. La lava comença al nivell just a sota del centre de distribució, la qual cosa us permet explorar tot fins a aquest punt en l'ordre que vulgueu, tot i que heu de derrotar tots els Metroids d'aquestes zones abans de poder anar més enllà.
- També hi ha un mode Random Game+, que és com New Game+, però barreja les ubicacions de totes les actualitzacions principals (per exemple, podeu obtenir les botes de salt d'alçada tan aviat com el Temple daurat, però haureu d'esperar fins a la Torre per arribar-hi). el feix de càrrega). S'han fet algunes modificacions menors als nivells perquè no puguis quedar atrapat sense una manera de progressar. També hi ha opcions que us permeten barrejar les expansions d'elements habituals o remenar les expansions d'elements amb les principals actualitzacions.
- The Stinger: el pegat del ventilador 1.4 n'afegeix un altre si heu recollit totes les pastilles:Els cristalls dels quals s'alimentava el Baby Metroid eren en realitat X-Paràsits cristal·litzats, que ara són capaços de revitalitzar i vagar lliurement a l'SR388, mentre Samus va exterminar els seus depredadors.