Principal Videojoc Videojoc / Un altre codi

Videojoc / Un altre codi

  • Videojoc Un Altre Codi

img/videogame/07/video-game-another-code.jpgLa memòria és la clau. 'Mai m'havia sentit així abans. Acabo de descobrir que... el meu pare és viu. Anunci:

Ashley Mizuki Robbins, un tomboy de cabells blancs que està a punt de complir 14 anys, rep de sobte un paquet del seu pare del qual fa anys que no en té notícies, sobretot perquè pensava que estava mort. Conté un DTS (DAS en la versió europea, que significa Dual Trace/Another System), un dispositiu que sembla sospitosament una Nintendo DS. La seva tieta i cuidadora Jessica la porta a l'illa on el pare ha estat investigant, i marxa a buscar-lo.

Quan la Jessica no torna, l'Ashley decideix anar darrere d'ella. Trobant les ulleres de la Jessica a terra, comença a suposar el pitjor. Ella troba el seu camí a través de l'illa, a través d'un cementiri i a una mansió. Coneix el fantasma D, que no recorda res de la seva vida passada, i que decideix seguir-la mentre intenta esbrinar què està passant. Al mateix temps, mentre naveguen per la mansió de l'Edward, D comença a recordar coses sobre la seva vida passada, reflectint de prop les constatacions de l'Ashley sobre la seva pròpia família.

Anunci:

El joc va ser seguit el 2009 per una seqüela, Un altre codi: R - Un viatge als records perduts per a la Wii. La seqüela té lloc 2 anys més tard, quan l'Ashley és cridada al càmping Lake Juliet per a un viatge d'acampada amb el seu pare, només per descobrir que encara hi ha alguns problemes per tractar pel que fa al seu passat, inclòs un nou dispositiu que sembla com el controlador d'una consola de videojocs d'èxit. Malauradament, va resultar ser un moment No Export for You per als nord-americans, ja que el joc no va funcionar especialment bé al Japó o Europa i només va rebre crítiques moderadament positives.

El Hotel Dusk: habitació 215 la sèrie té lloc al mateix univers, vint-i-cinc anys abans, però no està connectada d'una altra manera.


Anunci:

Proporciona exemples de:

  • Arc avortat / El misteri sense resoldre:La subtrama de Matt sobre el seu pare queda sense resoldre.Se suposava que havia de ser un ganxo de seqüela per a un joc de Gaiden, però això va caure quan la companyia va caure.
  • Professor distrait: Richard té trets d'això.
  • Por dels adults: molts familiars. Secrets sobre els teus pares, problemes d'abandonament, rebuig per part de la teva família, pèrdua de membres de la família i alguna cosa que els passa i que no ho saben o es veuen obligats a sacrificar-s'hi.
  • Els adults són inútils: per què sinó és la noia adolescent la que corre i resol els problemes personals de tothom? Dit això, quan la situació ho requereix, demostren ser força útils.
  • Joc d'aventures: amb tot l'examen, la gestió d'inventaris i la resolució de trencaclosques implicats.
  • Tot seguit: qualsevol persona que viatgi amb Ashley sol fer-ho d'aquesta manera. És més evident cap al final del segon joc, amb D i Richard seguint-la amb un estil clàssic de festa de rol.
  • Heroi All-Loving: Ashley al segon joc. Les seves accions acaben resolent una sèrie de problemes personals dels altres personatges, així comdescobrint un escàndol de contaminació que va fer caure el negoci del pare de Matt.
  • Already Undone for You: tot i que en Richard viu a l'illa i sap que vindràs, encara has de resoldre tots els enigmes per arribar-hi.
  • American Kirby Is Hardcore: prou hilarant. El ◊ i ◊ les portades no són gens especials, simplement una imatge d'Ashley amb l'illa al fons. ◊, però, sembla anunciar un joc de terror.
  • And I Must Scream: D s'ha quedat atrapat per Blood Edward Island durant 57 anys quan Ashley el coneix. Pel que sembla, no ha tingut res millor a fer al llarg dels anys que comptar els dies posteriors a la seva mort, la qual cosa té sentit quan t'adones que recorda res sobre el seu passat i pràcticament ningú ja no visita l'illa (i fins i tot llavors la majoria de la gent no el pot veure de totes maneres).I si no aconsegueixes el bon final, es quedarà atrapat per l'illa per sempre .
  • Els nadons ho fan tot millor: Sayoko segur que sí; vegeu la pàgina de commovedor per a més informació.
  • Retrocés: CONSTANTMENT.
    • Només recordeu que en el primer joc, un cop entris a la mansió Edwardo el laboratori, no pots tornar enrere.
  • Bare Your Midriff: el vestit d'Ashley als dos jocs.
    • Elizabeth en el segon joc és un exemple molt notable.
  • Gran dolent:Bill en el primer joc, Ryan en el segon.
  • Big Damn Heroes:Rex salva Ashley i Richard de ser disparats per Ryan.
  • Bizarrquitecture: un exemple certament lleu, però la mansió dels Edwards presenta coses com les portes ocultes que responen a certs sons i una paret que s'obre quan les espelmes s'han encès de la manera correcta. Més aviat impressionant si teniu en compte que aquestes coses ja hi eren a principis del segle XX.
  • Cec sense em: Jessica.
  • Càrrega del cervell:Una gran part dels records de Sayoko estan emmagatzemats al penjant d'Ashley.
  • Passatge de la biblioteca: sí, també n'hi ha dos amagats a la mansió d'Edwards, un dels quals es troba darrere d'una prestatgeria real.
  • Book Safe: un està amagant una clau. Trobar-lo és el repte.
  • Cabells curts infantils: Ashley i Sayoko.
  • But Not Too Foreign: Ashley és mig japonesa per part de la seva mare. La seva altra meitat és americana o britànica, depenent de la versió que estiguis jugant.
  • Però tu has de! : Durant totes les seqüències en què l'Ashley repeteix els punts de la trama perquè pugui recordar més tard, si trieu l'opció equivocada, es recrimina a si mateixa per recordar-ho malament i després torna a intentar-ho de nou. Especialment evident al'última conversa, on Bill et demana que recordis la cara de l'assassí.
  • Filla adolescent Bratty: Ashley, al principi, però després descobreixes les seves raons i amb el temps se'n va.
    • Elizabeth del segon joc és molt pitjor.
  • Pels ulls dels cecs: poder veure fantasmes aparentment requereix un cert nivell de claredat mental i percepció.
  • Calling the Old Man Out: l'Ashley finalment s'enganxa al seu pare prop de l'inici del segon joc i una altra vegada
  • Devolució de trucada: cap al final de la seqüela, el joc comença a utilitzar la música del primer joc. L'enfrontament final amb el vilà també recorda molt el clímax del primer joc, tot i que amb un final més feliç.
  • Capità Obvi: Ashley es posa així de vegades quan examina objectes.
  • Catch Your Death of Cold: Matt es refreda en un moment donat per una pluja d'estiu i l'Ashley l'ha d'ajudar a sentir-se millor.
  • Tic del personatge: Ashley tendeix a inclinar el cap cap a la dreta i inclinar-se cap endavant quan parla amb algú.
  • Txékhov M.I.A. : el pare d'Ashley a l'original. El Matt de la seqüela sembla preparat per ser-ne un, però acaba no apareixent.
  • Insígnia del pit: encara que no és un superheroi, D té una marca al pit que lliga a com va morir.
  • Clint Squint: Ryan, de vegades.
  • Torre del rellotge: Ashley en visita una al llac Juliet.
  • Cameo de la consola: el DAS en ambdós jocs i el TAS en el segon joc.
  • Assentament de continuïtat: a Un altre codi R , la bossa d'Ashley téPinkie Rabbitsobre ell, i una sèrie de fotos a la paret d'una casa mostren diverses Hotel Dusk: habitació 215 personatges, així com el capità del primer joc.
    • La bossa d'Ashley també conté la samarreta que portava i el seu osset de peluix del primer joc.
  • Cute Ghost Gir...Boy : D. Un rar exemple masculí; no podia tenir por.Kelly és al mateix vaixell.
  • Tallar les branques:La seqüela confirma que el final del primer joc on D va recuperar els seus records i va seguir endavant és cànon.
  • Daddy Didn't Show: dues vegades, Ashley comença el joc anant a trobar-se amb ell i dues vegades no hi és. En el primer joc, en comptes de deixar-ho així, decideix anar a buscar-lo. És una mica més comprensible quan ho descobreixesva estar drogat i inconscient durant un temps mentre Bill donava a Ashley la volta. Quan torna a passar al segon joc, és més la raó d'addicte al treball / distracció. Aquella vegada, està preparada per girar-se i marxar, però no pot.
  • El pare tenia una bona raó per abandonar-te: de fet, dues raons.Volia acabar Trace/Another a la memòria de Sayoko i també utilitzar-lo per determinar si l'havia matat o no.
  • Dead to Begin With : D, naturalment.
  • Descongelar la reina del gel: diversos personatges del segon joc, sobretot Elizabeth.
    • Insinuat ambSofia.
  • Distracció deliciosa: l'Ashley utilitza una mica de secà per distreure un gos.
  • Memòries degradades: la Jessica invoca això sense voler quan li diu a Ashley que el seu malson de Flashback no podia ser un record real, molt abans que cap dels dos sabés que no era cert.
  • Degradat a Extra: Jessica. El seu paper al primer joc no va ser gran, però sí que va ajudar a avançar la trama. En el segon joc, només es veu al principi i en una única trucada telefònica.
  • Arbre de diàlegs: es revela abans quan apareix el Rainbow Speak.
  • Mort als teus braços aquesta nit:Sayoko, als braços d'en Richard.
  • Disney Villain Death:Jugat recteen el primer joc,evitat a l'últim minut del segon.
  • No ho celebris encara: just quan sembla que Ashley i el seu pare han aconseguit reconciliar-se en el primer joc,el dolent bàsicament els recorda que encara hi és i se'n van a enfrontar-s'hi.
  • Downtime Downgrade : Malgrat la reconciliació, Ashley i el seu pare comencen el segon joc amb una relació poc millor que la primera.
  • Conduït al suïcidi:Ryan Grey, després que Richard es nega a matar-lo. Richard acaba salvant el seu cul.
    • Henry després de matar Thomas i causar indirectament la mort de Daniel.
  • Ou de Pasqua: Molt. Si obteniu el 100% de finalització i reinicieu el mateix desat, hi ha moltes diferències. A més, un llibre en una prestatgeria es titula 'The Legend of Zelda Chronology'.
  • Introduïu la solució aquí: uns quants trencaclosques són com aquest.
  • Temps extremadament curt: les aventures d'Ashley tenen lloc en un sol dia.
  • Programari de reconeixement facial: el segon DAS que Ashley adquireix utilitza un d'aquests per a l'autenticació.
  • Family Disunion: tots dos jocs comencen amb Richard intentant tornar a connectar amb Ashley. Després surten els secrets i els invents i els intents d'assassinat.
  • Memòries falses: el dispositiu titular pot implantar-les.És un conjunt d'aquests els que fan pensar en Richard que podria haver matat la seva dona.
  • Semblança d'ulls familiars / Quins ulls més bonics! : Ashley té els ulls negres de la seva mare, que Jessica diu que eren força bonics.
  • 15 Trencaclosques: també s'aleatori cada vegada.
  • Snapshooter en primera persona: el DTS té una funció de càmera, que s'utilitza per resoldre trencaclosques i, de vegades, desbloquejar opcions de conversa addicionals.
  • Flashback Cut: podeu esperar veure'n almenys un o dos per capítol, generalment a l'estil Monocrom del passat.
  • Flashback Nightmare: Ashley recorda la nit del seu tercer aniversari d'aquesta manera.
  • Per la ciència! : Diversos membres de JC Valley.
  • Excusa freudiana: Ryan va veure la seva mare morir en un accident quan era nen i el seu pare el va utilitzar com a subjecte de prova per modificar els seus records de la mort de la seva mare en un intent de curar el seu dolor emocional, que no només va negar la seva capacitat per entendre l'amor i bondat, però també va crear un odi al seu pare.
    • El comportament d'Elizabeth prové del fet que la seva mare la va abandonar quan tenia dotze anys i el seu pare guardava secrets sobre el divorci.
  • Base del nom complet: Ashley sempre es presenta com Ashley Mizuki Robins.
  • Memòria genètica: Ryan ho prova amb Ashley prop del final del segon joc. Ashley rebutjarà els records estrangers, però.
  • Amnèsia fantasma: D.
  • Ghostly Goals: D vol recuperar la seva memòria. Kelly vol tornar la seva nina.
  • A les nenes els encanten els animals de peluix: l'Ashley rep un osset de peluix al final del joc i té el màxim adorable imatge d'ella abraçant-la durant els crèdits. Encara ho té a la seqüela.
  • Dolent de major abast:Ryan Gray va ser reconegut per ser aquest per al primer partit.
  • Família de conillets d'índies: al final del segon joc, tots els membres de la família Robbins han tingut el seu cervell a través de la màquina.
  • Hates Being Alone: ​​Frannie, l'amic de D. Ell creu que el mateix passa amb Ashley, cosa que ella nega.
  • Hates Their Parent: Ashley passa gran part de la seqüela plena d'animadversió cap al seu pare tant per l'abandonament inicial d'una dècada com pel fet que gairebé va tornar a passar quan va aconseguir una nova feina per recuperar la seva vida. Es necessita prop del final del joc abans que estiguin en millors termes entre ells.
  • L'aniversari de l'heroi: el primer joc té lloc el dia abans del 14è aniversari de l'Ashley. Richard va intentar invocar aquest trope perquè volia passar la data de naixement real amb ella.
  • La vacil·lació és igual a la deshonestedat:La teva primera pista que l'home que coneix Ashley no és el seu pare.
  • Aguantar l'espatlla significa ferir-se: Rex. Justificada en aixòallà va ser afusellat.
  • Hyperspace Arsenal: Naturalment. Normalment es justifica perquè les coses que porta són de mida raonable, però és un moment estrany al segon joc quan treu la maleta d'en Ryan del no-res per retornar-li-la.
  • No puc arribar-hi: doncs hi ha un tronc a dalt d'un prestatge massa alt per arribar-hi. Llavors, què tal si agafeu la pilota amagada a la cantonada i? llençar-lo a l'equipatge gran !
  • Informant a la quarta paret: el flux constant d'Ashley de 'això sembla que no funciona' i similars.
  • Monòleg interior: Ashley té una sèrie d'aquests. Matt comença a posar-los en pantalla a la meitat posterior del joc.
  • Spoiler de la interfície: hi ha cinc botons al DTS. Podeu utilitzar-ne quatre des del principi, però el cinquè no funciona fins a The Reveal .
    • De la mateixa manera, s'obre una nova funció per al nou model prop del punt mitjà del segon joc.
  • Amistat intergeneracional: aparentment, Sayoko s'entenia amb la senyora Graham, i finalment Ashley també es troba en bons termes amb ella.
  • Ironia: mentre es troba a la mansió, en un moment donat, l'Ashley i el D senten tocar un piano per ells mateixos. D: Això és esgarrifós. (És un fantasma estrany!)
  • Veig gent morta: Ashley. Més tard es converteix en I See Them, Too withBill i Matt.
    • Tant Ashley com D estan molt sorpresos quanel capitàtambé pot veure'l.
  • Trama del trencaclosques: podeu trobar coses sobre la família Edwards i desbloquejar més records de D mentre examineu l'illa.
  • Just Between You and Me / Motive Rant: els dolents tenen una certa tendència a fer monòlegs quan els trobes, en part perquè l'Ashley i el seu pare segueixen fent preguntes. Almenys una d'elles s'apaga això.
  • Patear el gos:Mentre que Ryan i Sofia necessiten Ashley per als seus plans, tots dos fan tot el possible per aprofitar la seva relació amb el seu pare per fer-ho. En particular, Sofia (com a Gina) implica que Richard va inventar excuses sobre el seu horari de treball per allunyar-se de la seva filla.
  • Científic segrestat:Ryan captura a Richard al final del segon joc per forçar Ashley amb els seus plans.
  • Kid Hero: Ashley, és clar.
  • Kill Me Now, or Forever Stay Your Hand:El clímax deel segon joc.
  • Heroi cleptòmano: Ashley és com qualsevol bon heroi del joc d'aventures en aquest aspecte al primer joc, però se'n surt amb la seva, ja que els propietaris originals de la ubicació van morir tots. D'apaga això dient-la estranya per prendre carbó. Està una mica atenuat al segon partit.
  • Falta d'empatia:Ryan. Molt evident a prop del final del partit.
  • Lame Pun Reaction: D es refereix a si mateix i Ashley com a 'esperits afins'. Les pantalles d'Ashley que coix era això.
  • Amnèsia guiada per làser: una de les intencions originals de la màquina Trace/Another, com a mitjà per eliminar els records traumàtics.
  • Spoiler d'arribada tardana: Doble subvertit . La seqüela balla al voltant de la revelació del primer joc de la identitat de l'assassí de Sayoko durant la major part del joc, només perquè es torni a plantejar sense embuts cap al final.
    • El fet que Sayoko hagi estat assassinada es revela abans fins i tot de prendre el control d'Ashley a la seqüela.
  • Late to the Tragedy: Ashley té cinquanta-set anys tard als esdeveniments a Blood Edward Island.
  • Lampshade Hanging: els jocs tenen un bon sentit de la lleugeresa que els ajuda a no semblar com si s'estiguessin prenent obertament seriosament, tot i que encara poden explicar històries serioses i sinceres. Una de les principals maneres d'aconseguir-ho, sobretot en R , és penjant una forma de làmpada molts dels elements més 'tonto' del joc:
    • En R , la bossa posterior d'Ashley on guarda tots els seus articles es troba a la part posterior dels seus texans. A causa d'això, cada vegada que treu un dels seus articles durant la majoria de les animacions, on només es pot veure el seu davant, sembla que literalment estigués traient articles del cul. No hi ha dubte que aquest va ser molt probablement un gag d'animació intencionat per fer un cop a Ashley aparentment capaç de portar tants articles. Encara no explica per què la seva petita peça sembla tenir un espai infinit en si mateix.
    • Ashley sovint té monòlegs interns en ambdós jocs. En R aquests es representen a través d'Ashley girada cap a la pantalla, fent un monòleg eficaç dels seus pensaments al jugador. En ambdós jocs aquests són pantalles: In Dos records es tracta de pantalles a través d'Ashley que oblida constantment que D pot llegir els seus pensaments mentre els té. En R , Matt apaga amb quina freqüència l'Ashley sembla començar a mirar mirant l'espai al seu petit món.
    • R També penja una pantalla sobre la freqüència amb què Matt fuig sobtadament d'Ashley per efectes emocionals/dramàtics (incloent Running Away to Cry), amb Ashley comentant que Matt fuig tan sovint com diu que té els seus 'apagaments'.
  • Lead You Can Relate To: L'aspecte d'Ashley va ser dissenyat amb la intenció d'atraure tant a nois com a noies. Probablement no així, però.
  • Seqüela amb lletres / Seqüela amb un nom estrany 2: Electric Boogaloo: Aleshores, què és la 'R' a 'Another Code R'?
  • Trencaclosques de panys i claus: hi ha algunes portes estàndard amb pany per tractar.
  • Porta tancada: no hi ha molts d'aquests, però hi són. Com que només uns pocs requereixen una cerca de claus tradicional, la resta requereix introduir un codi i activar un mecanisme.
  • Lonely Rich Kid: Elizabeth.
  • La Lenore perduda: Sayoko. Les accions de Richard abans dels dos jocs la impliquen d'alguna manera.
  • L'amor et fa malvat:Tot és que va dir que Bill estava enamorat de Sayoko, cosa que realment no va millorar aquest embolic.
  • Luke, sóc el teu pare:Judd resulta ser el pare de Ryan.
  • L'home darrere de l'home:Ryan Grey.
  • Mestre del desbloqueig: el TAS ofereix a Ashley la possibilitat d'obrir qualsevol pany electrònic.
  • Els nens entrometidors són inútils: només al final; vegeu Dona neutral a continuació.
  • Memento MacGuffin: Penjoll d'Ashley al segon joc.
  • Confós amb un assassí:Va ser el teu pare o en Bill?
  • Sr. Smith: Sí, hi ha un noi que es diu John Smith passejant pel llac Juliet. Com si les ulleres de sol i el vestit negre no el fessin prou sospitós.
  • Mood Whiplash: pots menjar-te els caramels que et regala el capità cap temps, fins i tot just desprésAshley descobreix que la seva mare ha mort, la qual cosa va fer que Ashley exclamés alegrement: 'M'encanten els dolços!'
  • Trencaclosques de lògica de la lluna: normalment s'evita, però hi ha un punt al primer joc on has d'inclinar el DS per aconseguir que el reflex reveli la ubicació d'un objecte.
  • Barbeta immòbil: bastant discordant en els sprites quan parlen.
  • Finals múltiples: n'hi ha dos al joc original, el 'bo' onD recupera tots els seus records i passa al més enllào el 'dolent' onno recupera tots els seus records i continua vagant per l'illa.
  • La meva samarreta preferida: la samarreta d'Ashley al primer joc. Ella l'anomena així a la segona.
  • Pare misteriós: Richard pren aquest paper per al primer joc, ja que trobar-lo és l'objectiu principal. Sayoko pren aquest paper per al segon.
  • The Namesake: The Trace/Un altre dispositiu.
  • Nebotisme: Ashley acaba sent criada per la seva tia.
  • Dona neutral: l'Ashley pot resoldre tots els trencaclosques, esbrinar les trames secundàries i treure el greix del seu pare del foc, però ella es queda allà en els enfrontaments finals. Es justifica perquè és una adolescent enfrontada a un maníac amb armes i el seu pare és amb qui tenen problemes.
  • Joc nou+: tornar enrere i tornar a jugar en un fitxer de joc superat desbloqueja tot tipus d'ous de Pasqua, generalment en forma d'una petita història de fons addicional.
  • Sense abraçades, sense petons: es va evitar quan Ashley finalment es reconcilia amb el seu pare al primer joc amb una gran abraçada commovedora.
  • Sense amnèsia infantil: Ashley té això.
  • Sense plans, sense prototips, sense còpia de seguretat: sembla que s'ha jugat directament al primer joc, i després s'ha evitat en el segon quan resulta que en realitat n'hi ha dos.
    • També s'evita amb el DTS. Richard va enviar a Ashley una versió completa i va mantenir un prototip a l'illa.
  • No massa mort per salvar el dia:D durant l'enfrontament amb Bill.
  • Sidekick no humà: D.
  • Ara, on anava de nou? : No espereu cap pista sobre què fer quan torneu a iniciar el joc al primer joc. El segon joc evita això amb un recordatori mentre es carrega el fitxer desat.
  • Òbviament el mal:Ryan Grey.
  • Un grau de separació: Sayoko es va reunir amb força gent durant la seva estada al llac Juliet.
  • Nom d'una lletra: D, perquè no recorda el seu nom real, només el sobrenom d'una lletra.El seu nom real és Daniel.
  • Només una ferida de carn:Rex agafa una bala a l'espatlla després del seu moment de Big Damn Heroes i aconsegueix mantenir-se el temps suficient per lligar alguns punts de la trama, tot i que no ajuda a perseguir en Ryan.
    • Evitat amb la Gina, que pren un xoc tàser prou dolent com per deixar-la inconscient i després encara té dolors al braç.
  • Només a It for the Money: la raó de Thomasintentar assassinar el seu germà era posar les mans sobre l'herència del seu avi.En realitat és una subversió, ja que necessitava els dinersper pagar les factures mèdiques del seu fill.
  • Només poden passar persones intel·ligents: moltes de les portes de la mansió de Blood Edward requereixen resoldre trencaclosques per passar.
  • Orphan's Ordeal: una combinació de 'descobrir un aspecte desconegut' i 'trobar les trames dels pares'.
  • Orphan's Plot Trinket: El medalló del segon joc.
  • Els nostres fantasmes són diferents: no està ben clar quins són exactament els poders de D, però en la primera conversa amb ell sembla que pot llegir-te la ment. Això, però, no s'esmenta mai més.
    • L'altra diferència és que només les persones que poden percebre coses més enllà del que hi ha davant d'ells poden veure o sentir fantasmes.
    • Pel que sembla, també tenen preceptors olfactius que treballen, ja que Ashley es sorprèn quan D comenta l'olor d'una habitació.
  • Prestatge de fullets: només obteniu informació rellevant per a la trama dels llibres que llegiu.
  • Abandonament parental: de nou, el pare d'Ashley.
    • La mare d'Elizabeth al segon joc.
  • Substitut dels pares: Jessica, la tia d'Ashley amb qui es va quedar. Ashley fins i tot diu que és com una mare per a ella.
  • Parents com a persones: malgrat les escenes commovedores al final del primer joc, Richard no va ser un bon pare després de tornar. Justificat perquè no va tenir gaire contacte amb la gent durant deu anys, només va ser pare durant tres i encara li quedaven un munt de problemes per resoldre. En el fons, però, està clar que Ashley segueix sent el més important per a ell.
  • Parents en perill: Jessica i Richard al primer joc, només Richard al segon.
  • Exposició del lloro: Ashley de vegades comença punts de conversa amb altres repetint una declaració que van dir abans.
  • Phone Call from the Dead: La trama de Un altre codi es posa en marxa quan Ashley rep un regal d'aniversari del seu pare, que ella pensava que estava mort.
  • Memòria Fotogràfica: Ashley té habilitats de memorització ridículament bones, capaç de recordar coses des dels tres anys, encara que amb algun tipus de disparador.
  • Pixel Hunt: la majoria del primer joc. El segon joc és millor destacant el que podeu examinar, un tret recollit de la sèrie Hotel Dusk.
  • Avaria del flebotí: quan Ashley realment necessita que el TAS obri un pany, les piles s'esgoten.
  • Resistència impulsada per la trama: l'Ashley, com a mínim, fa un mos per menjar de vegades, però generalment pot passar hores sense descans o berenar.
  • Mort que provoca la trama: la mort de Sayoko posa en marxa els esdeveniments dels jocs.
  • Joc d'apuntar i fer clic
  • Pilot poc disfressat: com s'ha dit anteriorment, es dedica molt de temps a Matt i a la seva subtrama amb plans per al seu propi joc. Tanmateix, encara s'enllaça prou bé amb el que Ashley intenta fer per evitar ser massa intrusiu.
  • Pop Quiz: Un per capítol. Es justifica que Ashley està intentant fer un seguiment del que està passant i recordar-ho.
  • Professor conillet d'índies: Richard acaba sent el primer a utilitzar l'altre dispositiuno per elecció, sinó perquè Bill li ho va fer.
  • Personatge pòstum: Sayoko.
  • Restableix el trencaclosques: només cal prémer el botó 'enrere'!
  • Parla de l'arc de Sant Martí: els termes descriptius clau i les opcions de conversa es donen text amb colors.
  • Recollection Sidequest: passar per la mansió i despertar els records d'en D de la seva vida és essencial per obtenir no només la història completa de la família Edwards, sinó també per desbloquejar el bon final del joc.
  • Reinventar el telèfon: el raonament de Richard sobre donar a Ashley un nou DAS al segon joc. Està realment sorprès que, l'any 2007, sigui habitual que els adolescents tinguin telèfons mòbils.
  • La realitat es produeix: gran part del segon joc se centra en les lluites de Richard i Ashley per connectar-se entre ells després d'haver estat separats durant tant de temps. No se sap gaire l'un de l'altre i sovint es frustren, però tots dos voler connectar-se i avançar per fer-ho. Vegeu els pares com a persones més amunt.
  • Científic boig reticent: tant Sayoko com Richard en tenen matisos.
  • La revelació: al final del capítol 5 i la major part del capítol 6.
  • Venjança: el motiu de les accions de Ryan en el segon joc és que el seu pare va esborrar els seus records quan era nen relatant haver presenciat la mort de la seva mare i el trauma emocional consegüent, que només va empitjorar la seva salut emocional fins al punt que ara odia les bones relacions familiars. i plorant.
  • Revisió: en el segon joc, Ashley i el seu pare mostren una preocupació particular pel penjoll d'Ashley, que va rebre de la seva mare la nit del seu tercer aniversari, fins i tot mostrant-lo en un flashback, i suposadament mai no se'n passa com a record. . Aquest penjoll mai es va veure ni es va esmentar al primer joc ni als seus flashbacks, tot i cobrir tota la resta del que va passar aquella nit.
  • Rich Bitch: Elizabeth Alfred, pel fet de ser filla de Rex Alfred, cap de J.C. Valley. El final del joc la fa admetre que les accions del seu pare l'han convençuda d'intentar ser més amable, però.
  • Salvem el vilà:Passa en els dos partits, però només es queda en el segon.
  • Fou això, estic fora d'aquí! : Ashley ho intenta a l'inici del segon joc, però va explotar la major part dels seus diners abans de començar el joc i acaba sense poder pagar la tarifa de l'autobús.
  • Fou la cortesia, sóc sènior! : La senyora Graham, que al principi és una persona bastant grollera. Ella millora a mesura que Ashley la coneix.
  • Text de desplaçament
  • Autodefensa: invertida i evitada. La Sofia utilitza un taser quan s'infiltra en J.C. Valley i funciona molt bé.
  • Separat dels adults: qualsevol Ashley adulta acaba deixant-la per algun motiu fins al final.
  • Trencaclosques de peces fixades
  • Veteran Shocked: Thomas Edwards com a resultat de la Segona Guerra Mundial, que finalment va provocar les tragèdies de Blood Edward Island.
  • Ship Tease: pots gust la tensió. Sobretotla conversa després que la mare d'Ashley es revelés morta.
  • Crida: dins Un altre codi R , Ashley pot examinar una escala de mà a la caseta de vaixells. Aleshores pensa per a si mateixa:'És una escala. No, espera, això s'anomena escala. De totes maneres, quina diferència hi ha?
    • Un exemple bastant fàcil de perdre's Un altre codi R : 'És perillós anar sol'.
  • Interruptor de mà situacional: el més gran dels germans Edward, Henry, solia ser pintor. Tanmateix, va perdre el braç dret (el dominant) quan va lluitar a la Segona Guerra Mundial, i va deixar de pintar una estona. Finalment va aconseguir transferir el seu talent a la seva mà esquerra i va aconseguir fer unes quantes pintures noves, però malauradament no va durar.
  • Resol les llaunes de sopa: un cas especialment desconcertant és quan Ashley no pot obrir una ampolla amb un missatge. Heu de recuperar un martell d'una altra habitació i després utilitzar-lo per trencar l'ampolla. No pot trencar una ampolla d'una altra manera? Què tal si llençar-lo contra una paret o alguna cosa així?
  • Cançons a la clau del bloqueig: una de les primeres zones et permet tocar el piano per obrir un passatge secret i, més tard, utilitzar una caixa de música per obrir un passatge de llar de foc.
  • Prova de so: pots agafar un reproductor de música al segon joc per utilitzar-lo. Per descomptat, només pots desbloquejar totes les cançons d'un joc nou+.
  • Escriu el meu nom amb una 'S': el cognom d'Ashley sembla variar entre 'Robins' i 'Robbins'.
  • Successor espiritual: Un altre codi R de vegades té més en comú amb Hotel Dusk: habitació 215 que el primer joc.
  • Breadcrumbs de la història: podeu trobar diverses pistes sobre la història darrere de la família Edwards i la vida de Richard sol a l'illa.
  • Relació història-jugabilitat: com passa amb la majoria de novel·les visuals, té una gran història amb una mica de trencaclosques. El segon joc és una mica més alt en la història, a causa del major nombre de persones amb qui interactuar.
  • Pare a prova sobrenatural: Richard és incapaç de veure a D com la majoria de la resta del repartiment, però sí que creu en Ashley quan li diu que ha estat penjat amb un fantasma durant tot el joc.
  • Substitut sospitosament similar: Matthew per D al segon joc. Només, ja saps, no és un fantasma.
    • De tant en tant, Ashley ho fa de llum dient a certs personatges que Matt 'li recorda al seu primer amic'.
  • Generositat de videojoc sospitosa: una de les últimes sales està plena d'objectes, tots amb rellevància argumental, però sense trencaclosques importants.
  • Parla amb tothom: sempre que trobis algú, has de revisar totes les opcions de conversa per continuar.
  • That Makes Me Feel Angry: Ashley descriu les seves emocions una mica durant els seus monòlegs interiors, presumiblement en benefici del jugador.
  • Parla'm de la meva mare: l'Ashley pregunta a Jessica sobre els seus dos pares a l'inici del joc.
  • No hi ha terapeutes: l'Ashley admet que s'ha equivocat per no saber la veritat, en Richard va perdre la seva família durant anys i la seva relació es va ensorrar entre jocs, però no tenim cap indici de cap dels dos intents d'assessorament.
  • Pensa al text: el fons tendeix a posar-se negre quan això passa.
  • Això és imperdonable! : Dit al clímax del segon joc.
  • Time Skip: entre el primer i el segon partit passen dos anys.
  • Menjar favorit de marca comercial: Richard és una mica xocolata, cosa que ell i Ashley comparteixen. Un dels calaixos del seu despatx està ple de barretes de xocolata.
  • Record tràgic: penjoll d'Ashley.
  • Memòria transferible: sí, la màquina també ho pot fer.
  • Amnèsia induïda per trauma: Ashley després de presenciar els esdeveniments del seu tercer aniversari.
  • Joc de prova i error
  • Troubled Teen: Ashley ha de tractar amb una mare morta i un pare que només van tornar a la seva vida quan tenia catorze anys i encara lluita per ser un pare correcte.
  • Tsundere: Ashley té una mica de tipus B en ella. Normalment és una persona molt simpàtica, però és propensa als atacs de sibil quan s'enfada.
  • Undeath Always Ends: D finalment descansa en el bon final. A la seqüela,Kelly és capaç de seguir endavant després de tornar a veure el seu germà i haver fet que li doni la seva vella nina.
  • Herència inesperada: el DAS i el TAS.
  • Joc inesperadament realista: has de prémer dos mapes junts, un a la pantalla superior i un altre a la pantalla inferior. Per fer-ho, heu de tancar i obrir el DS.
    • Això pot ser extremadament confús per als jugadors que utilitzen una Nintendo 2DS a causa del fet que no tanquen de la mateixa manera que ho fa una DS normal, i els jugadors que no saben/recorden que activar el mode de repòs és l'equivalent de tancament de la 2DS. És probable que un DS s'enganxi.
  • Negocis inacabats: D i, a la seqüela,Kelly.
  • Inacabat, sense provar, utilitzat de totes maneres: va jugar directament amb la màquina que fa Richard, ja que només es va acabar un dia o dos abans que arribés l'Ashley. Evitat amb el de J.C. Valley, ja que saps que ja funciona en aquell moment.
  • Article inútil: les compres de la botiga de regals al llac Julieta. A part d'acumular una factura enorme per a Richard, no afecten la trama de cap manera.
  • Arriba la vaguetat: un missatge del segon capítol del primer joc diu 'Bill vindrà'. No s'explica res més sobre Bill fins al capítol 4.
  • Telèfon de vídeo: J.C. Valley té aquests instal·lats. Un trencaclosques consisteix en que Ashley intenta comunicar-se amb un membre del personal amb la funció de parla fora del seu extrem.
  • Testaments de vídeo:La Sayoko va deixar un missatge a l'Ashley al TAS explicant part del que va fer.
  • Dolent: sortida, etapa esquerra:Sofia aconsegueix escapar-se sense scott al final del joc, tot i que Ashley aconsegueix informar a Rex sobre què estava fent.
  • Desglossament dolent:Ryan en té una de molt tranquil.
    • Excepte quan s'enfonsa a l'Ashley per plorar.
  • Novel·la visual
  • Benvingut a Corneria: jugat directament al primer joc on pots seleccionar infinitament les opcions de conversa, evitades en el segon, ja que desapareixen després de triar-les.
  • Wham Episodi: Capítol 4 del primer joc. Descobriu què li va passar a la mare d'Ashley, coneixeu l'última persona de l'illa i descobriu què li va passar a la Jessica en poc temps.
    • El capítol 7 del segon joc, on l'Ashley coneix els antagonistes, s'enfronta a una crisi important i descobreix el secret més gran de la seva mare.
  • Wham Line: al quart capítol, un titular de diari que deia 'Scientist Dies, Motive Unknown'.
  • Què és aquesta cosa que anomenes 'amor'? : Ryan té problemes per comprendre les emocions, sobretot per què Ashley es molestaria a salvar el seu pare. Vegeu l'excusa freudiana més amunt.
  • Quan tornis a casa, pare? : Part dels problemes de Richard's Parents as People entre jocs.
  • Cabells blancs, cor negre:Ryan Gray a Another Code R.
  • Segona Guerra Mundial : un factor important en els esdeveniments de la família Edwards.
  • El pitjor. El que sigui. Sempre! : Quan l'Elizabeth apareix per primera vegada, es queixa perquè és el 'Pitjor'. Dia. Sempre.' sobre el seu reproductor de música perdut.
  • Faria mal a un nen:Bill i Ryan.
  • No faria mal a un nen:Sofia ataca en Mike i la Gina, però mai no fa mal a Ashley directament.
  • Em pots veure? : Una de les primeres declaracions de D en conèixer Ashley.

Articles D'Interès