

Esquadró de l'ONU és una galeria horitzontaldisparar-losdesenvolupat per Capcom i posteriorment portat a SNES. És una adaptació de videojoc del manga de 1979 Àrea 88 , i conegut com a tal al Japó. Tot i que la versió nord-americana porta un nom diferent, les referències al manga es mantenen, fins i tot mantenint els noms del repartiment, amb Shin, Mickey i Greg com a pilots jugables, i McCoy i Saki com a personatges de suport.
Els jocs comparteixen molt poc amb la sèrie original (tot i que feia servir recompenses com una manera perquè el jugador comprés Power Ups entre nivells). La versió arcade presentava tres tipus diferents d'avions assignats per a cada personatge: Shin va volar l'F-20, Mickey l'F-14 i Greg l'A-10. La versió de SNES diferenciava els personatges per la rapidesa amb què pujaven de nivell l'arma principal i la rapidesa amb què es recuperaven dels danys; tots els personatges van començar amb el mateix avió (el F-8E Crusader, l'avió inicial de Shin a la sèrie). També va evitar la progressió de l'etapa lineal de l'arcade amb un mapa de missió en expansió, la possibilitat de comprar altres avions (inclosos el Tomcat i el Thunderbolt) i etapes mòbils com ara incursions de combois de subministrament i intercepcions de bombarders. Va tenir un Successor Espiritual en forma de Carrier Airwing , quan Capcom va perdre els drets del manga pel camí.
Anunci:El 1995, Family Soft va llançar el Àrea 88: Estrany 1995 videojoc al Japó. Els jugadors poden seleccionar entre diversos pilots, inclosos Saki, Shin, Mickey, Greg, Hoover, Sela i altres.
Esquadró de l'ONU conté exemples de:
obrir/tancar totes les carpetes Tropes en ambdues versions- Destil·lació d'adaptació: els jocs d'arcade i SNES deixen fora molts elements importants de la història del manga, com ara la servitud involuntària de Shin i el temps de Mickey a la guerra del Vietnam.
- Ascended Extra: Greg era un personatge secundari al manga, però és un dels tres personatges jugables als jocs arcade i SNES.
- Battleship Raid:
- El cap final de la versió arcade és un cuirassat enorme, lluitat d'una manera semblant al Cerberus de Thunder Force III .
- A menor escala, hi ha el cuirassat naval Minks i aquell transportista terrestre al desert.
- Avorrit, però pràctic:
- Els escuts en la versió arcade. Tot i que són una mica costosos, poden ajudar a millorar la supervivència deixant-vos rebre 3 o 5 cops addicionals.
- La subarma de la bomba. No fa res realment fantàstic, només cau sota la vostra nau per fer-hi algun dany, però la seva munició inicial és força alta (fins i tot a la versió SNES, on comenceu missions amb 50 bombes), és una arma antiterra útil. , i a la versió SNES és molt barat i gairebé tots els avions poden equipar-lo.
- Bowdlerise: els jocs d'arcade i SNES no contenen cap dels tràgics ambients ni missatges contra la guerra del manga i l'OVA.
- Assentament de continuïtat:
- Al manga, McCoy posa les mans en un F-14 Tomcat destinat a l'Iran i ven el jet a Mickey. Després que el primer F-14 sigui destruït, McCoy n'assegura un segon per a un Mickey molt content. Endevineu quin jet vola Mickey al joc arcade?
- Al manga, la desesperació porta en Greg a comprar un A-10 Thunderbolt després d'una batalla desastrosa amb el transportista terrestre de Farina. Al joc d'arcade, Greg vola un A-10.
- La versió japonesa del joc arcade inclou una etapa addicional en la qual el jugador ha de disparar bombes des d'un avió civil. Això és exactament el que van ser enviats a fer en Shin i en Mickey al manga, quan un terrorista va col·locar bombes a l'exterior d'un avió civil que transportava Saki i Ryoko.
- Al manga, Farina amenaça les forces pro-monarquia d'Asran amb el seu portaavions terrestre abans d'oferir-lo a les forces antigovernamentals. En els jocs arcade i SNES, un transportista terrestre és el cap final de l'etapa del desert.
- Sobreespecialització paralitzant: el Thunderbolt A-10A. Està dissenyat principalment per al combat aire-terra; el seu canó principal dispara tant cap endavant com en diagonal cap avall, i en la versió SNES les seves armes compatibles són totes armes anti-terra. Malauradament, això fa que sigui dolent per al combat aire-aire.
- Cap flunky:
- La versió de SNES té el cap de la cova, una màquina estranya al sostre amb un punt feble a la part inferior. El problema és que té molts llançaflames i llançadors de míssils que viatgen per les cintes transportadores de sota, que us dispararan.
- El Desert Carrier i Jungle Fortress llancen caces fins que els ascensors es destrueixen.
- Projectil Homing:
- Mssils Phoenix per al jugador, llançats de dos a la vegada, i certs míssils enemics.
- Els míssils Falcon a la versió arcade són simplement versions més potents del Phoenix. A la versió SNES, però, es comporten d'una manera completament diferent.
- Hyperspace Arsenal: a la versió arcade, la vostra nau pot portar munició d'armes molt més especial del que sembla que hauria de ser capaç. Una etapa us permet comprar un paquet de 140 míssils, i l'etapa final us permet comprar un paquet de 200 Super Shells. Tot i que la versió SNES redueix els límits de munició, podeu portar diversos tipus d'armes diferents; el F200 en particular pot utilitzar-los tots.
- Life Meter : la versió arcade té un mesurador de vida més tradicional. A la versió de SNES, fer danys reduirà la teva vida, però no abans de posar-te al mode 'PERILL' en què rebre un segon cop durant aquest temps et destruirà a l'instant. Si la teva vida baixa massa, romandràs permanentment en mode PERILL fins que moris, aclareixis l'escenari o recuperis la teva vida.
- Cap de càrrega: derrotar el cap final fa que tota la base enemiga comenci a explotar, seguida que el personatge-jugador hagi de superar la bola de foc a l'escena final.
- Títol basat en el mercat: els jocs, originalment anomenats simplement Àrea 88 , van ser rebatejats a Esquadró de l'ONU per algun motiu desconegut. No podia ser exactament problemes de llicència, ja que es van mantenir els noms dels personatges.
- Munició recursiva: el submarí de míssils nuclears Seavet llança míssils que alliberen projectils més petits quan són abatuts. Si no es dispara, detonen fora de la pantalla i els projectils plouen per la major part de la pantalla.
- Vandalisme recompensant: destruir tots els arbres destructibles a l'etapa del bosc produeix un escut.
- Shock and Awe: a la versió arcade, un dels articles ocults que podeu obtenir substituirà la vostra arma especial per un làser de tro penetrant de 3 vies que no es pot comprar a la botiga. A la versió SNES, es pot comprar i equipar en algunes naus.
- Tir propagat: l'arma Bullup llança molts míssils, i el làser Thunder és una pistola llamp de tres direccions
- Seqüela espiritual: Carrier Air Wing , que tenia gràfics, jugabilitat i missions similars.
- Danys al subsistema: diversos caps tenen armes que es poden desactivar disparant-los.
- Unitats que no es poden escalar: els avions Boss i Mini-Boss tenen almenys dues o tres vegades la mida normal.
- Personatge compost: la pantalla d'introducció de la versió arcade nord-americana indica que Greg va entrenar pilots de l'OTAN a Europa. Això no formava part dels antecedents de Greg al manga, però sí era part dels antecedents de Hoover.
- Nintendo Hard: només obteniu una vida per crèdit a la versió arcade.
- No-Gear Level: la missió especial de la versió arcade japonesa t'obliga a jugar-hi sense poder comprar armes especials.
- F-Strike de precisió: Una de les cites posteriors a l'escenari de la versió arcade és 'Go to Hell!'
- Expansió d'adaptació: el port SNES afegeix tres naus més, un format de progressió més no lineal i l'opció d'escollir les armes equipades amb vaixell que vulgueu per a cada etapa, inclosa una arma Mega Crush exclusiva per a la consola en lloc d'haver de triar entre dues etapes específiques. armes.
- Cada 10.000 punts: arribar a determinats intervals de puntuació a la versió de SNES us permetrà guanyar vides addicionals!
- Nivell forçat: el joc és un exemple rar; Les vostres possibilitats d'aconseguir-ho depenen molt de quant aviat podreu emmagatzemar un milió de dòlars per al F200 Efreet, així que estigueu preparats per matar molts combois (l'única font infinita de diners).
- Harder Than Hard: dificultat 'Gamer', només accessible mitjançant un codi.
- Infinity +1 Sword: el F200 al port SNES. L'avió més car, pot utilitzar qualsevol arma especial i aconsegueix més trets d'ells. Ah, i el seu canó principal es pot alimentar fins al nivell set, mentre que gairebé tots els altres avions tenen un límit al nivell cinc.
- Just Plane Wrong: L'F-111 pot portar el míssil Phoenix, que l'F-111 (principalment un avió d'atac a terra, sent el Phoenix un míssil aire-aire de llarg abast dedicat) mai va portar. Curiosament, el Fènix ho és no disponible a l'F-14, l'únic avió a sempre utilitzar el míssilLa vida real.
- Punt d'impacte de l'última oportunitat: a la versió SNES, si no tens prou vida per rebre l'impacte, et posarà en mode PERILL permanent en lloc de matar-te a l'instant.
- Nerf:
- En aquesta versió, les vostres armes secundàries reben menys munició, com a compensació per poder comprar qualsevol subarme amb què el vostre avió sigui compatible per a qualsevol missió, a més de poder portar diverses armes secundàries alhora.
- El sistema de barra de vida s'ha revisat per matar el jugador si rep dos cops seguits massa ràpidament, a diferència de la versió arcade on el jugador pot seguir rebent cops sempre que tingui la salut per a això (encara que no gaire).
- Per evitar que arribis al final del joc tan fàcilment (ja que no es tracta d'un joc arcade que costa monedes de jugar), cada vegada que mors surts de l'escenari i has de tornar a començar si vols una altra vegada, en comptes de poder reaparecer on ho vas deixar.
- No és l'ús previst: les bombes es poden utilitzar per destruir el molest AV-8 Harrier enemic que entra per la vora esquerra de la pantalla i no pot ser atacat normalment fins que comenci a volar al mig de la pantalla. Això només és possible en aquesta versió, ja que la versió arcade us restringeix a armes de tipus 'míssils homing' per a aquesta missió en particular.
- Superat a propòsit: el F200 Efreet pot utilitzar qualsevol arma del joc i pot equipar més munició per a cada arma que qualsevol altra nau. Per descomptat, hi ha un problema: és el vaixell més car del joc.
- Smart Bomb: The Mega Crush. La majoria de vaixells només poden transportar-ne un, excepte el F200, que en pot portar dos.
- Escriu el meu nom amb una 'S': aquesta versió del joc dóna el cognom de Mickey com Scymon.
- Vides de videojocs: comenceu amb 3 en aquest joc, a diferència de la versió arcade que només en proporciona una.
- Vulnerable Convoy: una font de diners fàcil a la versió SNES. Acaba de destruir un conjunt de camions que amb prou feines tenen reforços.
- Wolfpack Boss: la missió d'enderrocar l'esquadró de mercenaris Wolfpack enemic té tres F-117 com a cap. Tenen una tendència molesta a colar-se darrere teu.