Principal Videojoc Videojoc / Bloodborne

Videojoc / Bloodborne

  • Videojoc Transm%C3%A8s Per Sang

img/videogame/78/video-game-bloodborne.pngCaça els teus malsons. 'I així comença la caça nocturna...' Anunci:

Transmès per sang és un 2015Fantasia fosca/ Gothic Horror Action RPG desenvolupat per FromSoftware amb el suport de SCE Japan Studio. Està dirigit per Hidetaka Miyazaki, de Les ànimes del dimoni i Ànimes fosques fama.

Amagada entre els confins més allunyats de les traïdores muntanyes de l'est, la ciutat d'Yharnam es troba aïllada. Oblidat. Maleït. Una aflicció ha afectat la ciutat durant innombrables edats, una epidèmia de malson coneguda només com el flagell de la bèstia. Els afectats perden tot el sentit de la raó, transformant-se en mutants i monstres trastornats. Nit rere nit, els 'caçadors' sorgeixen per netejar els carrers d'aquests horrors.

Ets un foraster a la ciutat, buscant una cura per a una malaltia misteriosa. Tanmateix, després d'una transfusió de sang a una clínica local, et desmaies i et despertes davant d'un malson de sang, pesta i mort. La teva única esperança d'escapar és servir tu mateix com a caçador i baixar a les profunditats de l'antiga ciutat per caçar les bèsties i els bojos que hi ha a dins.

Anunci:

El joc deu molt als seus predecessors; el joc bàsic i l'estil de narració són gairebé idèntics al Ànimes jocs, però on aquests títols fomentaven la precaució en la batalla, Transmès per sang recompensa un enfocament més agressiu. Escuts, omnipresents Ànimes , són extremadament rars; les armes de foc són l'equipament habitual i els atacs enemics es poden interrompre amb trets ben puntuals. Si el jugador rep dany, una mecànica de 'Rally' li dóna un curt període de temps per curar-se atacant els enemics.

Un paquet d'expansió, Els Vells Caçadors , es va llançar digitalment el 24 de novembre de 2015, amb paquets comercials llançats a Europa el 25 de novembre i al Japó el 3 de desembre. L'expansió està ambientada en un món de malson únic, el malson del caçador: un mirall d'Yharnam on els caçadors borratxos de sang. del passat de la ciutat estan atrapats per sempre i en una caça interminable. El DLC també afegeix noves armes, runes especials per augmentar la utilitat de les armes antigues i noves, i nous enemics i caps.

Anunci:

El 2018, Titan Comics va començar a publicar diversos còmics de sèries limitades de quatre números basats en Transmès per sang , tot escrit per Aleš Kot i il·lustrat per Piotr Kowalskia. La primera sèrie es titula La mort del son i se centra en un caçador sense nom encarregat de protegir un nen estrany. La segona sèrie, La Set Sanadora , segueix un metge i un sacerdot de l'Església de la curació mentre investiguen l'epidèmia de sang cenerecida que afecta Old Yharnam. La tercera sèrie, Cançó dels corbs , representa el passat d'Eileen the Crow, un personatge del joc. Una quarta sèrie, El vel, esquinçat , també s'ha anunciat.

El 2018, CMON va llançar Bloodborne: El joc de cartes i el 2019, va finançar un joc de taula d'acció i aventura anomenat Bloodborne: El joc de taula mitjançant Kickstarter.


Transmès per sang conté exemples de:

obrir/tancar totes les carpetes A-C
  • Hospital abandonat: la clínica d'Iosefka a Central Yharnam i la sala d'investigació al malson del caçador.
  • Munició anormal: les bales normals són inútils contra les bèsties, de manera que els caçadors han d'utilitzar-ne de fetes especialment. 'Especialment fet' significa l'estranya combinació de sang i mercuri/mercuri.
  • Absurdly High Level Cap: el límit de nivell és un absurd 544, però és molt més baix que els límits de Les ànimes del dimoni i la Ànimes fosques trilogia. Pel que fa al nivell en què s'ha acabat el joc, la guia et recomana estar entre els nivells 70-80 per als caps de la història final, el nivell 90 per a l'última àrea del DLC, amb els calabossos més difícils que requereixen ser de nivell 140+. i jugar en cooperativa en línia a causa del dur que se suposa que són. El nivell de meta PvP es troba entre 75 i 120.
  • Academy of Evil : el Byrgenwerth College, que va donar lloc a l'Església de la Curació d'Yharnam, i l'Escola de Mensis, que és una branca herètica.
  • Adam Smith odia les teves entranyes: els articles consumibles com els vials de sang, les bales Quicksilver i els còctels molotov es tornen més cars com més avança el joc. Afortunadament, com més us endinseu en el joc, més ecos de sang també obtindreu dels enemics derrotats.
  • Després del Final: La ciutat d'Yharnam ja està arruïnada irreparablement quan el protagonista hi arriba a l'inici del joc, amb la majoria dels responsables morts o pitjor. I d'alguna manera, només baixa des d'allà.
  • Sang alienígena:
    • Els cadàvers podrits que es troben a l'aqüeducte de Yharnam i en altres llocs estan plens de bilis verda en lloc de sang.
    • Més concretament, els enemics de tipus Kin sagnen un gris profund i, potser el més alarmant, elNina simplesagnats blanc pur .
    • El cas més extrem i inquietant, però, és el mateix Old Blood, la base de la cultura d'Yharnam orientada a la sang i la causa de la caiguda de la ciutat.Ell mateix és un extraterrestre real: el Gran Oedon sense forma.
  • Tot només un somni: S'ha implicat repetidament que els esdeveniments del joc s'estan produint dins d'un món oníriccreat pels Grans,i nombrosos fragments de coneixement indiquen que el que estàs experimentant pot no ser completament real.Algunes de les descripcions dels elements i dos dels finals, però, indiquen que el malson és molt real .
    • Al principi et diuen: 'Passi el que passi, pots pensar que tot és un mal somni', abans de fer-te la transfusió de sang.
    • Quan és assassinat,En Micolash exclama que no vol despertar-se i oblidar tot el que ha après.
    • La descripció de l'article consumible d'Elixir de plom,que afirma que la recepta és desconeguda per a ningú, però alguns postulen que només es materialitza dins dels malsons més desesperats..
    • El final de 'Yharnam Sunrise'has mort en el somni del caçador, només per despertar-te viu a Yharnam quan surt el sol, igual que els altres caçadors que 'ja no somien'.
    • Aquest joc beu molt deH.P. Lovecraft, que va proposar diverses vegades en les seves obres queels somnis i els malsons eren absolutament reals. Només tenen lloc en dimensions alternatives.
  • All There in the Manual: Les tres escenes finals són bastant esotèriques. Tanmateix, les descripcions dels seus trofeus de PSN aclareixen una mica les coses.
  • Arbres de Nadal d'alumini: perquè consti, Siderita és un aliatge metàl·lic real que prové dels meteorits. Les descripcions de les dues armes que es van fer amb aquest material no estaven equivocades quan diuen que havia 'caigut del cel'.
  • Sempre de nit: el joc comença al capvespre i aviat passa a la nit, i es manté així fins al final. Aquest és un punt argumental; la nit simplement no acabarà fins a la Plaga de la Bèstiao millor dit, l'infant Gran responsable de crear el Malson,ha estat destruïda.
  • Sintaxi ambigua: un cop esbrineu quin és el nom de la reina de la civilització Pthumerian caiguda, pot canviar el que molta gent i notes parlen al llarg del joc.'Yharnam' es pot referir a la ciutat o a la persona, i poques vegades es confirma quina és cada vegada que apareix el terme.
  • I llavors John era un zombi: a causa de la naturalesa de les plagues a Yharnam, això pot (i en la majoria dels casos, voluntat ) li passa a gairebé qualsevol persona. S'observa que la majoria dels que cacen bèsties estan infectats amb la malaltia. La majoria dels vilatans afligits enfadats són multituds de torxes i forques que tracten vostè com el monstre tot i que ja són força monstruosos, a més de treballar junts amb els seus companys més llunyans.
    • També és un cas especial de la Mort Irònica , ja que la majoria de Caçadors i membres de l'Església de la Curació que lluiten contra les bèsties normalment es convertiran en les bèsties més perilloses quan cedeixin als seus impulsos sanguinaris (vegeu el pare Gascoigne i la bèstia clergue).
    • El segon final, Honoring Wishes, fa que el jugador mati Gehrman, només per ser absorbit per la Presència de la Lluna i convertit en el següent Vigilant del Somni del Caçador.
    • El tercer final, Childhood's Beginning, en què el jugador mata la Presència de la Lluna i la substitueix per una nova Gran, per guiar la humanitat cap al seu futur.
  • Abominació animal:
    • Gairebé totes les bèsties són això per definició, sobretot des quees creen a partir de la sang d'un realEldritch Abominaciódins dels humans. Les bèsties famolencs de sang, les bèsties de plata i les bèsties fosques com Paarl destaquen especialment pel fet de destrossades, deformes i/o d'un altre món que són.
    • El malson és la llar de serps gegants que les Ombres d'Yharnam o qualsevol que porti l'eina Madaras Whistle Hunter pot invocar directament a voluntat. També són presumiblement responsables de les moltes boles de serps que es troben al bosc prohibit.
  • Motius d'animals: tots els enemics més bestials contra els quals lluites al joc s'assemblen vagament a una mena d'animal real, i els homes llop són el resultat final estàndard de l'ús de la sang vella per part de l'Església de la curació. La sang de Cainhurst, en canvi, produeix més bèsties semblants a vampirs (que van des dels xuclasangs a l'estil Nosferatu als terrenys, als netejadors de pisos a l'estil de Renfield, fins als cavallers esgrimistes que s'assemblen a Dràcula en la seva manera més noble), mentre que els experiments Insight de Byrgenwerth produeixen criatures d'insectes d'ulls múltiples o grumolls que s'assemblen a cervells.
  • Animesque: Invertit; molt semblant al Ànimes fosques jocs, Transmès per sang S'assembla molt a un joc fet a l'oest a causa de l'estil artístic realista, i és possible que no pugueu dir que era un joc japonès sense llegir els crèdits.
  • Una altra dimensió:
    • Les àrees de Nightmare of Mensis i Nightmare Frontier existeixen en regnes onírics separats.
    • S'implica que la major part del joc té lloc dins d'un món oníric creat pels Grans.Quant n'ésun somnii quant de la realitat és absorbida en una ubicació Eldritch depèn de la interpretació.
    • Els Vells Caçadors El DLC presenta el malson del caçador, el món mirall d'Yharnam on els potser fantasmes dels antics caçadors titulars estan atrapats dins, ara borratxos de la sang que feien servir per mantenir les seves caceres i estan eternament destinats al paisatge retorçat i malformat del malson del caçador, que també passa a ser un record incomplet i totalment sagnant del barri de la catedral.
  • Característiques anti-frustració:
    • Si recolliu més articles després d'haver arribat al seu límit d'inventari, s'enviarà aquests articles addicionals al vostre cofre d'emmagatzematge al Somni del caçador, suposant que els articles que heu recollit encara no han arribat al seu límit d'emmagatzematge.
    • Si teniu vials de sang i bales Quicksilver a l'emmagatzematge, després de morir (o transportar-vos al somni del caçador), reomplirà automàticament el vostre subministrament de vials i bales a mà al vostre inventari sempre que tingueu aquests articles addicionals. al teu magatzem.
    • Si acabeu de perdre una gran part de la vostra salut, l'ús de vials de sang en restaurarà molt més del que és habitual.
    • Tot el vostre equip ara s'ajusta a les vostres estadístiques. Els vestits/armadures tenen una defensa basada en percentatges en lloc d'una qualificació estàtica plana, mentre que els articles d'atac com ara ganivets de llançament i còctels Molotov tenen escala d'estadístiques per fer-los viables durant tot el joc.
    • El pedaç de l'1.07 va afegir un nou ritu addicional per a calabossos Chalice anomenat 'Shared Fixed Dungeon'. Said Rite no té requisits materials i bloqueja el Calice Dungeon a un únic codi de glif fix per facilitar la cooperació i les invasions.
    • Davant del primer cap del DLC hi ha un esquelet dessecat colpejant el cap contra una porta; aquest esquelet sempre deixa caure cinc vials de sang i reapareix. Afegiu-hi només tres enemics entre la làmpada i ell (una bruja del col·leccionista d'ulls que es pot matar fàcilment i dos corbs de carronya que podeu passar per davant) i és probable que només tingueu un guany net de vials.
      • A més, hi ha dos botxins de malson a la mateixa àrea que deixen caure 10 bales Quicksilver i 6 vials de sang per separat, però cal fer-los atacs viscerals per darrere per obtenir una font estable de vials i bales.
    • Bloodstone Chunks i Blood Rocks es van afegir a l'inventari de Insight Messenger Bath amb el pegat 1.09, cosa que facilita relativament l'obtenció de materials per a les actualitzacions d'armes. Només han costat un munt d'Insight comprar-los.
    • L'ús de Bales de sang (les cinc bales Quicksilver addicionals que obtens en sacrificar el teu HP i que també duren fins que s'utilitzen o quan passes per una pantalla de càrrega) mai no et poden matar. Si intenteu fer-ho amb massa poca HP per fer-ho i viure, es reproduirà l'animació que es reprodueix quan intenteu curar sense vials.
  • Símbol d'arc: De debò? Però a mesura que avança la història, els temes dels somnis/malsons,la lluna i l'embaràscomençar a sorgir.
  • Arc Words: 'Adéu, bon caçador. Que trobis el teu valor al món despert.
    • Els Vells Caçadors té 'Una maledicció sense fons, un mar sense fons.', va dir tant a la narració final del DLC com el sacerdot cantador a l'entrada del Fishing Hamlet, si teniu la runa del Pacte de Lletweed equipada.
  • Arm Cannon: El Canó i el Canó de l'Església. Són canons portàtils literals (tot i que, és comprensible, requereixen molta força per manejar). Una variant del cap del gegant no mort també fa servir un canó lligat a l'avantbraç contra vosaltres a les calabossos de Calice.
  • L'armadura és inútil: d'acord, no realment. Això mereix una mica d'explicació. Mira, la història parteix dels escenaris medievals tradicionals deels seus predecessors espiritualsa favor d'un ambient més gòtic i victoriana, que inclou els avenços tecnològics en armes de foc, que permet l'ús d'armes.notaTot i que per ser justos, les armes de foc han existit des dels anys 1200, i les armes de foc aquí a Yharnam estan més desenvolupades., i, com a resultat, tenir una armadura més pesada faria un moment molt més difícil no necessàriament la protecció, sinó més aviat evitar atacs més ràpids que podrien implicar armes de foc. A més, segons la descripció de l'escut de fusta que es troba al principi del joc, sembla que els escuts no són tan efectius contra aquest tipus de bèsties.notaEn realitat, però, simplement necessiten molta resistència per utilitzar-los de manera eficaç., que es demostra que superen fàcilment els humans en termes de força. Com a resultat, això va conduir a l'estil de lluita en el qual Gehrman va codificar, evitant completament l'armadura a canvi de velocitat, així com l'ús d'armes versàtils per tal d'enviar ràpidament bèsties abans que un quedés aclaparat. La vestimenta és l'equivalent aquí en termes de defensa física, ja que la peça de pit adequada més antiga us dóna 110 de defensa física, mentre que el conjunt més car només us dóna 120. En canvi, la roba es selecciona més fàcilment en funció de característiques com les seves bonificacions de resistència o simplement. el seu atractiu estètic.
    • Això s'evita amb elConjunt de Cainhurst; Es tracta d'un conjunt d'armadures de plata que es descriu com a 'prima com el paper', però té una de les resistències físiques més altes entre tots els vestits disponibles, cosa que demostra que no només l'armadura encara està present a l'univers, sinó que també s'utilitza i es manté eficaç.
  • Ascended Meme: 'FashionSouls' obté una referència vaga a la secció Vestuari de la guia oficial, i fins i tot es discuteix amb Miyazaki durant l'entrevista a Future Press. Com a tendència real en si mateixa, 'FashionSouls' va començar Les ànimes del dimoni , on les defenses estàtiques de l'armadura essencialment es van tornar menys útils un cop arribàveu a un nivell prou alt. Va continuar en Ànimes fosques i Dark Souls II , malgrat la implementació d'un sistema d'actualització d'armadura certament desequilibrat.
  • Ascendir a un pla superior d'existència:Una possible interpretació dels objectius dels estudiosos d'Yharnam, així com dels esdeveniments del final del 'inici de la infància'. El mestre Willem suggereix que la humanitat està vivint en 'el plànol més baix' i requereix 'ulls a l'interior' per despertar-se de debò, de manera que presumiblement esdevééssers extradimensionals semblants a una divinitatsemblant als Grans. Micolash també esmenta que en Kos li va 'donar ulls' a Rom, cosa que suggereix que originalment era una humana abans d''evolucionar' cap a la seva forma actual. Tots dos estaven buscant els cordons umbilicals que es diu que atorguen aquests 'ulls per dins', però tots dos havien fracassat.notaWillem i el Byrgenwerth College estaven realitzant experiments estranys per literalment 'omplir la gent d'ulls' que només les convertien en monstruositats deformades, mentre que Micolash i l'Escola de Mensis. va fer van obtenir un cordó i se'ls va concedir audiència amb Mergo, però 'tenien el cervell mort' pels seus problemes.. Només el protagonista aconsegueix transformar-se 'amb èxit' en un Gran, i la descripció del trofeu que obtingueu implica que la resta de la humanitat ho seguirà aviat...
  • Atac! Atac! Atac! : Una opció sorprenentment viable, si trieu el moment exacte per atacar, és a dir. Els enemics i els caps sovint us poden danyar a poca distància, però gràcies a la nova mecànica 'Rally', podeu recuperar tota la vostra salut perduda recentment tan ràpid com la perdeu, sempre que continueu caçant balenes a l'enemic. i no et tornis a colpejar abans de fer-ho. L'antiga jugabilitat de 'caure enrere i deixar que el teu escut prengui la major part del dany' ja no és possible, així que retirar-se per curar és en realitat menys sobreviure que entrar directament a la graella d'un enemic i aturdir-los.
  • Mode d'atracció: deixar el joc a la pantalla del títol durant un temps farà que reprodueixi el tràiler de revelació cinematogràfica de l'E3.
  • Enrere al davant: Els Vells Caçadors el paquet d'expansió sembla mostrar la història de fons del joc , amb un infern irònic a sobre. Per simplificar-ho,Comences en un Yharnam infestat de bèsties, amb els Caçadors allà complint sense pietat el seu deure malgrat que almenys una secció de la ciutat està clarament perduda. Continueu trobant en Ludwig, el primer líder dels Caçadors de l'Església, que ha caigut a la bèstia en els seus intents fallits de contenir el flagell. Continuar més enllà us portarà a la Torre del Rellotge Astral, on l'Església de la Curació va experimentar amb les seves primeres víctimes i va fabricar 'Sants de Sang' per sintetitzar la Sang Vella per als seus propis propòsits: la Sang Vella i la seva proliferació per part de l'Església són la principal font del flagell. A la part superior de la Torre del Rellotge Astral trobareu Lady Maria, que va ser enviada a supervisar els experiments, però es va suïcidar per culpa de les seves accions. Passar per davant de Maria us portarà al Fishing Hamlet, on els residents mutats ja han estat delmats per la purga de Byrgenwerth, i molts han estat 'buscats per ulls' amb força a causa del seu contacte amb un Gran. I més enllà del llogaret, veus on va començar la història: al cadàver de Kos, que va morir durant la incursió de Byrgenwerth, i el nen del qual (és molt implicat) li va ser tallat i portat a experimentar-hi abans que també morís.
  • Cap Badass: Transmès per sang està madur amb un vestit que els presenta. Aquests són alguns exemples:
    • El conjunt de caçadors carbonitzats en té un de llarg, humit i esquinçat.
    • Gehrman n'obté un per a la seva batalla del no-res entre les fotografies de la càmera. Sembla el de dalt.
    • L'Old Hunter Set llueix una capa esquinçada que és negra per fora i vermella per dins.
    • La versió femenina del conjunt Yharnam Hunter té una petita capa que cobreix la part superior esquerra del cos de la persona que la porta.
    • El conjunt Crowfeather té un fet de plomes de corb que sembla que s'han cosit meticulosament.
  • Abric llarg: alguns dels vestits també tenen uns caps llargs o una capa.
  • Bad Moon Rising: després de matarRom the Vacuous Spider, la Lluna Vermella descendeix, llançant una llum estranya però gairebé com la posta de sol sobre la ciutat, i el món tal com el coneixeu canvia dràsticament.. I després hi hael veritable cap final... La presència de la lluna, que descendeix sobre el somni del caçador, aparentment de la mateixa lluna.
  • Cara vendada: un nombre notable dels enemics més humans tenen algun tipus de cobertura sobre els ulls, ja sigui embolcalls de gasa o algun tipus de màscara feta especialment.A causa de totes les coses estranyes que es veuen quan tens alts nivells d'Insight, o estan bloquejant intencionadament la seva visió per mantenir-se. des de veient massa, o que ja tenir vist massa i no en vull veure més.
  • Fes brossa: l'eina A Call Beyond Hunter ho fa, disparant un munt de llums brillants que solen ser suficients per matar la majoria dels enemics del joc amb un sol ús.L'embriaguesaté una versió potenciada que us pot disparar fàcilment si no l'esquiveu.
  • Bèstia amb cara humana:
    • Pegats l'aranya.
    • Alguns enemics aranya de lael malson de Mensis(i de vegades a les calabossos de Calice).
    • Darkbeast Paarl té el que sembla ser una calavera per cara.
    • Al DLC, Ludwig el Maleït té trets característics humans al capi fins i tot parla amb una veu suau incongruent.
  • Vencer a un jugador mort: els enemics sovint continuaran atacant el teu cadàver que desapareixerà, fins i tot els caps que estan lliurant un One-Liner pre-mortem.
  • Bedlam House : La Sala de Recerca, on l'Església de la Curació va experimentar amb éssers humans per obtenir el coneixement dels Grans. Està envaït pels pacients mutats de la Torre del Rellotge, i podeu veure proves d'algunes coses força horribles que van passar allà dins, com ara cadàvers plens de xeringues lligats als llits, mentre que els que encara són lúcids i encara viuen estan mutats més enllà de tot reconeixement. i no pots fer res més que suplicar-te que els mates.
  • Sota la Terra: els calabossos de Calice es troben sota terra profundament, encara que de tant en tant hi ha esquerdes als sostres d'alguns calabossos de Calice que suggereixen que estan raonablement a prop de la superfície. Aling Loran, en particular, sembla estar construït als costats d'un enorme canó del desert.
  • BFG: Podeu obtenir un literal Canó com un arma lateral ! Tot i que és un cas de Cool, but Inefficient , a causa de quantes bales Quicksilver s'utilitzen per tir.nota10 abans del pedaç 1.03, 12 després del pedaç 1.03.
    • Els Vells Caçadors L'expansió DLC n'afegeix dos més: una versió portàtil de la pistola Gatling de Djura i una variant de l'Església de la curació del canó.
  • Big Bad Ensemble: malgrat la gran varietat de monstres, conspiracions i diversos lunàtics que heu de lluitar que ja estan presents a la ciutat i més enllà quan arribeu, la majoria dels quals són VERITAT els responsables del conflicte principal ja estan morts o desapareguts, com Willem, Laurence, Oedon, Kos, Mergo ila Presència de la Lluna.
    • Evitat amb Willem, que es pot trobar al que queda del Byrgenwerth College, tot i que no ataca El caçador ni tan sols es resisteix en absolut, ja que s'indica que els seus intents d'aconseguir el poder el van deixar efectivament mort cerebral i discapacitat, i es va limitar a una mecedora i incapaç de parlar.
  • Big Bad Wannabe: un exemple força barrejat. En el joc pròpiament dit, com l'antic líder de The School i l'amfitrió del malson de Mensis, per tant, el que va començar tot dins dels esdeveniments del joc, Micolash serveix com a antagonista important perquè The Hunter lluiti i derrota, però en el moment. el joc comença, i menys quan el trobes, s'ha arribat lluny, lluny menys important i significatiu del que es creu que encara és: ni tan sols s'assabenta de la seva existència fins que el seu cap lluita, i matar-lo no fa res per aturar el malson. A la història de fons, el mestre Willem i Laurence compleixen aquest paper més, com a líders de Byrgenwerth i l'Església de la curació, respectivament, però en el joc pròpiament dit, han caigut a la mateixa sort que ha tocat tots els altres a Yharnam: Madness o Beasthood. .
  • Gossa amb roba d'ovella: un dels NPC al bosc prohibités amable amb tu i demana la teva ajuda per trobar-li un lloc segur perquè pugui fugir del perill. Pots triar enviar-lo a la capella d'Oedon, on s'allotgen els altres NPC que has dit que hi vagin. Resulta que ell mateix és una bèstia repugnant i començarà a matar lentament i discretament els altres NPC si el jugador l'hi envia. Tot i que amb cada mort, et dóna un pellet de sang de bèstia i segueix sent amable amb tu tot el temps, només es torna hostil si és atacat.
    • Iosefka, el metge amable que coneixeu al principi del joc, és assassinat i substituït per un impostor del cor després de derrotar el pare Gascoigne. Ella procedeix a dir-vos que envieu-li els civils que trobeu al carrer, prometent-los cuidar-los, quan, en realitat, farà alguns experiments amb ells i, finalment, els convertirà en Emissaris Celestials.
  • Bizarrchitecture: la idea d'Yharnam com una ciutat real i funcional estira la imaginació: sembla el Londres victorian dissenyat per M.C. Escher. I això és abans s'arriba a les zones de Nightmare.
  • Mentides flagrants: 'Us ho dic, no oblidaré el nostre adagi', va dirLaurence a Willem abans de deixar Byrgenwerth per centrar-se en les seves pròpies ambicions relacionades amb el Gran Un. L'adagi en qüestió és 'Temor a la sang vella', així que aquesta va ser la manera de Laurence d'assegurar a Willem que anirà amb compte amb la sang dels Grans... abans de fundar ràpidament l'Església de la Curació i després transfonent aquesta sang als ciutadans de Yharnam en massa. A causa de la navalla de Hanlon, Laurence pot tenir realment He estat tractant d'utilitzar la Old Blood de manera responsable i només ho ha fet astronòmicament fracassat en aquest sentit.
  • Bloodier i Gorier: Tu tenir llegiu el títol del joc, oi? Transmès per sang , fidel al seu tema, és molt més sagnant que el Ànimes jocs. Tant el personatge del jugador com els enemics poden quedar coberts de sang mentre lluiten.
  • Màgia de sang: A tot arreu . Cada invocació màgica requereix l'ús de sang com a mitjà, inclosa la curació de malalties, travessant les antigues tombes dels Grans, potenciant les armes Vileblood i llançant encanteris amb les eines especialitzades de caçador quan les bales Quicksilver són escasses.Fins i tot el material utilitzat per fabricar les Bales Quicksilver és en si mateix implicat que prové de la sang del Gran, Oedon.
  • Vestit de núvia esquitxat de sang:Yharnam, la reina ptumeria.
  • Vitralls de sang: es produeixen moltes baralles brutals a les esglésies. L'església que veu més vessament de sang és, sens dubte, la Gran Catedral, on lluites amb la vicari Amelia, el corb sagnant de Cainhurst.o Eileen si no has avançat prou en la seva línia de missions, l'Emissari Celestial iEbrietas, Filla del Cosmos.
  • Blood Lust: tots els Yharnamites ho comparteixen; des de l'alcohol fins a l'ús mèdic, la sang ho és tot.
  • Bloody Horror: El joc. Contaminat La sang serveix com a La Corrupció, els monstres resultants tenen una gran sed de sang, i els mateixos jugadors es passen el joc injectant, consumint, perdent i llançant lot de les coses vermelles.
  • Horror corporal: no hi ha un personatge en aquest joc que no passi per una transformació horrible, una revelació que indueix la bogeria o una altra forma de convertir-se en una bèstia. Menció especial a les parts baixes del Bosc Prohibit, on hi ha Caçadorsels caps dels quals van esclatar en un gran grup de serps quan t'acostes.
  • Body of Bodies: The One Reborn és una amalgama massiva de cadàvers en descomposició forjats junts per formar una abominació que ni tan sols és d'aparença humana ni animal. La part inferior està formada per diverses extremitats humanes (de les quals moltes d'elles es contrauen en un patró aleatori) i hi ha un esquelet més gran que actua com a 'parte superior del cos', semblant a un centaure de malson. I hi ha dos extrems diferents del cos, cadascun actuant pel seu compte...
    • El final del joc Scourge Beasts of Yahar'gul són amalgames vives fetes de diverses parts del cos, fins i tot amb un cama per una cua.
  • Motius corporals: els ulls són un element recurrent Transmès per sang . Molts personatges i enemics porten els ulls benats, ja que l'ús excessiu de sang fa que els ulls es deteriorin. Els estudiosos de Byrgenwerth i l'Església fan referències críptices a 'revestir el cervell amb els ulls', amb proves que suggereixen que això pot ser literal. Alguns canvis es produeixen si el jugador té prou Insight, el més evident és que diversos enemics tenen molts més ulls. Fins i tot el nom del vilà de gran abast, Oedon, que es deriva de 'edipisme', suggereix que l'enucleació és una cosa molt comú a Yharnam.
  • Cap de bonificació: hi ha molts caps ben amagats a tot el món que els jugadors poden passar per alt. Tanmateix, hi ha un exemple suprem que requereix hores i hores de treball per accedir-hi. Si un jugador baixa fins al fons del calze Pthumeru Ihyll (que requereix lluitar per almenys cinc calabossos més), es trobarà cara a cara ambYharnam, reina de Ptumeria. És la mateixa dona que veus després de derrotar a Rom i abans de lluitar contra la infermera de Mergo.
  • Sujeta-llibres:Si trieu el tercer final del joc, la segona i la penúltima baralles amb caps són amb caçadors caiguts que utilitzen una eina de tall gegant i de gran mida i un Blunderbuss.notaDrac en el cas de Gascoigne.. Els dos caps tenen tres fases diferents, tots dos són molt vocals durant les seves baralles i tots dos es fan elogis després que els deixeu caure. A més, si lluites amb la Presència de la Lluna, es mou i se sent molt semblant a una bèstia, com els moments finals del pare Gascoigne.
    • Això també s'estén a Els Vells Caçadors DLC. El primer i l'últim cap (és a dir, si primer lluites) és una Bèstia Clergue.El segon és la forma de bèstia original de Laurence.
  • Avorrit, però pràctic:
    • El Saw Cleaver que podeu obtenir al principi és una de les millors armes del joc, causant danys a l'igual que les armes que es poden obtenir molt més tard si s'hi inverteixen recursos importants. El seu conjunt de moviments versàtil, el baix cost de resistència per swing i l'adaptabilitat en combat només s'afegeixen a la seva utilitat general. Fins i tot quan pot faltar en alguns aspectes, com ara la capacitat d'escalonament, encara funciona raonablement bé com a arma de seguretat quan cal.
    • Tot i que el Whirligig Saw és força genial des d'un aspecte visual, el seu moviment més eficaç és el seu atac L2 enganyat, que manté la serra al seu lloc per tal d'aplicar danys continus. No és cridaner, però el potencial de DPS, combinat amb la capacitat de moure's mentre s'utilitza, esglaonarà tots els enemics del joc, excepte els més forts, amb l'únic límit que és la quantitat de resistència necessària per mantenir-lo. Molts caps tindran les extremitats paralitzades, obrint-los als atacs viscerals, i la seva bonificació passiva als enemics de tipus bèstia (que són una GRAN part d'enemics) fa que sigui una combinació encara més desagradable, per no parlar del dany addicional que podeu fer. si també hi vau aplicar un paper de foc i també va consumir un pellet de sang de bèstia.
    • El Tonitrus es ridiculitza regularment com l'arma de truc menys emocionant del joc: sota la seva aura elèctrica crepitjant, és una maça senzilla i senzilla amb un conjunt de moviments igualment senzill i senzill. El seu 'Truc' no és més que un benefici de dany de curta durada. Malgrat això, encara en voldreu un: oscil·la raonablement ràpid, té un efecte d'esglaonament raonable, consumeix sorprenentment poca resistència per swing i colpeja com un camió amb el buff posat, deixant-lo mantenir un DPS increïblement alt durant un temps molt llarg. si recordeu pulir-lo regularment amb el seu Truc. El més important, però, és l'única arma trucada que fa naturalment dany de parabolt, als quals els enemics de tipus Kin són extremadament febles, i alguns dels enemics més perillosos del joc són Kin.
      • En altres paraules, el Tonitrus es fon a través dels enemics Kin que, d'altra manera, suposarien una amenaça mortal per a un caçador que empunyés qualsevol altra arma, convertint-lo en una carta de triomf increïblement útil, i el seu inconvenient, la seva durabilitat inferior a l'habitual, només es converteix en un important problema si ets extremadament descuidat. La majoria de les vegades, només vol dir que haureu de pagar una petita quantitat més de Blood Echoes en reparacions sempre que us atureu al Somni del Caçador.
    • L'eina Blacksky Eye Hunter, que dispara un projectil senzill i senzill... que només utilitza una bala Quicksilver per llançament, té una animació d'atac ràpida, fa un bon dany amb arcs elevats i pot esglaonar gairebé tots els enemics comuns, fins i tot els més petits. caps a mort.
    • Córrer. Vostè fer volen lluitar contra els enemics, pels seus ecos de sang i les caigudes aleatòries o per poder explorar amb seguretat, però mai subestimeu el poder de reservar-lo. Gairebé tots els enemics no podran colpejar-te si segueixes corrent sense aturar-te massa temps, i encara pots recollir objectes que hi ha arreu del món si les coses són una mica massa perilloses o quan busques un article específic. , i si has netejat una àrea, pots tornar a on estaves molt ràpidament passant per davant de tots els enemics. Però fes-ho massa i, com qualsevol joc de rol, t'enfonsaràs amb els ecos de sang i els elements, però si saps què estàs fent o simplement estàs tornant per una àrea després d'haver-la esborrat ja, llavors aquí mai és cap motiu per no fer-ho.
    • L'humil Hunter's Torch no té molta varietat en el seu conjunt de moviments, però té un senzill atac de punxada que és fantàstic per assolar enemics més petits fins a la mort, inclosos els temuts Brainsuckers. A més, com que es pot obtenir prop de l'inici del joc, del qual està ple gairebé exclusivament d'enemics de tipus Bèstia que són febles al foc, i a més de tenir una escala B sorprenent a Arcane, no és una mala opció per ajudar. fins i tot la bretxa inicial del joc per a les compilacions Arcane que estan lluitant, a més de ser una font de llum fiable.
    • Si teniu previst abusar de la mecànica de Parry i no us interessa fer gaire mal amb les armes de foc, la pistola bàsica de Hunter's Pistol que podeu obtenir al principi del joc us servirà perfectament. Sí, no fa tant de dany com fins i tot la pistola de repetició que obteniu poc després, i molt menys la pistola o canó Gatling que també podeu obtenir, però només utilitza una bala Quicksilver per tret (a diferència de la repetició). Utilitzant la pistola dos per tir), i com que el 99% del dany causat per una parada prové de l'atac visceral posterior, que redueix la vostra força o habilitat, només una bala feble per parada és tot el que necessiteu per treure el màxim profit de la mecànica.
  • Boss Arena Recovery: convenientment, passa que hi ha Antídots al voltant de l'arena de la Bèstia Famolenca de Sang.
  • Broma de caps: la majoria dels caps amb qui lluites i que encara són capaços de parlar tendeixen a ser bastant xerraire, ja sigui en la lluita o quan passen per les seves fases.
  • Boss Corredor: Bastant comú. Entre d'altres, Darkbeast Paarl, Mergo's Wet Nurse,Ludwig el Maleïti laOrfe de Kostots presenten aquests exemples. A més, cada cap de Chalice Dungeon en té un com a part del disseny de nivell bàsic.
  • Boss in Mook Clothing : els NPC Hunters del final del joc, perquè s'han creat de la mateixa manera que el Hunter del jugador, tenir estadístiques i armes al màxim, amb alguns fins i tot amb gemmes de sang introduïdes a les seves armes i Runes equipades. Afegiu-hi el fet que els enemics tenen un subministrament infinit de bales Quicksilver més articles i... bé, diguem que poden ser més difícils que la majoria dels caps.
  • Boss Rush: els tres últims caps del joc,La nodrissa de Mergo, Gehrman i la presència de la Lluna, es lluiten en ràpida successió sense masmorres addicionals entre elles.notaEncara que l'únic tu tenir matar és Mergo's Wet Nurse i, depenent de les vostres eleccions, és possible que ni tan sols trobeu la Presència de la Lluna.Al DLC, també hi ha els fracassos vius iSenyora Maria, les sales del cap estan literalment just al costat de l'altra.
  • Revistes sense fons: en zig-zag com un boig. Els enemics amb armes de foc tenen un subministrament infinit de bales, però han de tornar a carregar entre trets tret que puguin utilitzar la mateixa mecànica i armes que ho faria un personatge del jugador. D'altra banda, no cal tornar a carregar en absolut , però en canvi tens un subministrament limitat d'entre 20 i 32 bales Quicksilver a la teva persona, a més de la possibilitat de crear 5 bales Quicksilver d'emergència extretes de la teva sang quan vulguis.
  • Broke Your Arm Punching Out Cthulhu: En última instància, poc que el jugador fa afecta la situació general.De totes maneres, només has aconseguit matar uns quants Grans menors en una ciutat que està a punt d'acabar-se. Entitats com Oedon ni tan sols es veuen molestades per les teves accions i, depenent del final, abandones alegrement el cicle, es converteix en la seva següent part integral o al final on realment fer Punch Out the Moon Presence, substituïu-lo per tu mateix , transformat en un gran infant. Mentre el cicle s'ha trencat, no es pot dir què tens en compte, en la teva mentalitat ara possiblement aliena, per a 'La propera infància de la humanitat'.
  • Nota marró: prou adequada per a un videojoc molt inspiratLovecraft i el gènere Cosmic Horror Story, això s'incorpora en realitat com a mecànica de joc: Frenzy . El frenesí construeix extremadament ràpid en veure horrors d'un altre món al joc (especialment els fanals d'hivern iCervell del mes), i si s'omple, en perdràs a prop 90% de la teva salut. L'article consumible anomenat Sedants es pot utilitzar per evitar que el vostre mesurador Frenzy s'ompli abans que sigui massa tard.
  • Nivell de bonificació brutal: tots els calabossos de nivell superior podrien classificar-se, sobretot si decidiu utilitzar ofertes fetides o podrides per generar enemics addicionals dins d'ells. Els Defiled Chalice Dungeons han de rebre una menció especial, ja que no només són exquisidament difícils per si mateixos, sinó que la vostra salut es redueix a la meitat durant tot el temps.
  • Call-Back: alguns dels enemics i armes fan referència a altres dels jocs anteriors.
    • La pistola Vileblood, Evelyn, sona sospitosament semblant a una certa ballesta del Ànimes fosques trilogia.
    • L'híbrid Vileblood Katana-Sabre, Chikage, és una altra arma sanguinària de la franquícia.
    • The Cleric Beast es basa en Manus, el cap final de la Artorias de l'abisme DLC de Ànimes fosques .
    • The Moonlight Greatsword fa un retorn triomfal Els Vells Caçadors expansió.
  • Came Back Wrong: molt implicat com es va formar el malson del caçador. Si algú intentés fer una rèplica de Yharnam de memòria, només de memòria, semblaria el malson.
  • Repartiment de Punts d'èxit: el Chikage i la roda de Logarius tenen modes enganyats que fan que l'arma sigui més poderosa a costa d'esgotar la vostra salut. Irònicament, aquest últim és una arma dels botxins de l'església de la curació, que reivindiquen la moral més alta sobre els Cainhurst Vilebloods 'depravats i xucladors de sang', que van utilitzar el primer.
  • Repartiment ple de bojos: gairebé tots els personatges que trobeu i que encara són capaços de parlar són bojos o es tornen bojos lentament. Fins i tot el protagonista pot no ser tot allà al cap; a mesura que com més Insight obteniu, més comences a escoltar i a percebre coses que abans no hi eren, i que culminen amb el so d'un bebè que plora en tot moment (qui és de suposarAlguna cosa ).
  • Chainsaw Good: la forma enganyada a dues mans de la serra Whirligig és essencialment una maça amb un conjunt de serres acoblables per a un cap.
  • El bumerang de Txékhov: així que vas utilitzar la caixa de música petita contra el pare Gascoigne, però escolta atentament la melodia. Quan arribis a Mergo's Wet Nurse, et sorprendrà.
  • La pistola de Txékhov:
    • La descripció de The Old Hunter Bone sobre l''art de Quickening' pot semblar una part més Transmès per sang tradició, però quanet negues a deixar el Somni del Caçador, Gehrman utilitzarà la tècnica contra tu.
    • Els articles d'un terç del cordó umbilical inicialment semblen ser articles d'Insight més potents amb alguns detalls de coneixement menors units a ells, però en consumeixen almenys tres.desbloqueja el veritable cap final.
  • Cercle tancat: Yharnam és un d'aquests, tot i que el disseny confús i interconnectat de la ciutat i les quantitats massives d'arquitectura gòtica que es veuen arreu ho amaguen bé. Justificada una mica, comYharnam forma part d'un somni.
  • City of Adventure: la major part del joc es desenvolupa a l'antiga ciutat de Yharnam, però el jugador tindrà la possibilitat de viatjar a llocs perifèrics.
  • Abric, barret, màscara: sembla ser l'estàndard per a la majoria dels vestits del joc. Tot i que la part de la màscara pot variar, ja que cobreix la cara inferior o només els ulls.
  • Combat Stilettos: la versió femenina del conjunt Black Church té aquests.
  • Companion Cube:S'entén que la nina és aquesta si no ho ésestimat o apreciat. Si ho és, guanya consciència.
  • Genial, però ineficient: pel que són coneguts els barrils de pólvora i els seus predecessors, l'Oto Workshop.
    • Una arma de foc del barril de pólvora és el canó. És exactament el que diu a la llauna; un canó portàtil que pots portar. És increïblement poderós, però no només requereix 30 de força i 13 d'habilitat per manejar, sinó que també consumeix 12 bales Quicksilver per tir. A l'univers, així és com es percep generalment l'armament dels barrils de pólvora: poderós, però massa difícil de manejar en comparació amb les armes de truc i les armes de foc ideades pels altres grups de caçadors. En el cas del Cannon, és massa difícil de manejar fins i tot per als mateixos barrils de pólvora.
      • Els Vells Caçadors revela que l'Església de la Curació va dissenyar una variant del canó per als seus caçadors més forts. Malauradament, el nivell de musculatura requerit per manejar-los era sobrenatural, i qualsevol persona prou forta per aixecar un canó de l'Església també va tenir la seva ment degradada massa per la Plaga de la Bèstia per utilitzar-la, la qual cosa va portar l'Església a posar els seus canons en silenci. emmagatzematge permanent.
    • Una altra arma de truc del barril de pólvora és el controlador d'estaca. Quan està enganyat, fa un dany massiu amb el seu atac Charged R2, similar al Cannon, però requereix un temps de càrrega més llarg a canvi, prou temps com per ser atacat fora de l'animació de càrrega.
  • Genial vell:El caçador retirat Djura, suposant que el jugador pot esbrinar com fer-lo no hostil. Si el jugador accepta salvar les bèsties que protegeix, fins i tot els donarà la seva insígnia de caçador de barrils de pólvora i un gest.
    • Gehrman també cau en això. Al principi, és un vell tranquil que et dóna consells i informació útils. Tampoc no està per sobre de rebre comentaris enganyosos.
  • Entorns de copiar i enganxar: els calces de calze consisteixen en gran part en això, amb variacions segons el tipus de calze que es tracti.
  • Corridor Cubbyhole Run: una possible característica de les calabossos Chalice; llargs passadissos amb blocs gegants que rodan a través d'ells a intervals regulars, alguns dels quals tenen Pthumerians bloquejant els forats.
  • Església corrupta: l'església de la curació. La seva solució al flagell de la bèstia? Inicia una caça massiva contra les bèsties que equival a una caça de bruixes, ja que la majoria dels ciutadans de la ciutat ja estan infectats i veuen els no infectats com el real bèsties per a matar.Les descripcions d'objectes de finals del joc també revelen que l'Església no només és ben conscient de l'existència del Regne del Malson, la realitat física dels Grans i dels altres esdeveniments estranys, sinó que també són els que van portar els Grans a la seva realitat, en primer lloc, continuant el treball de recerca de la 'veritat infernal' que va iniciar el mestre Willem al Byrgenwerth College. Finalment, l'Església es va fracturar en el Cor i l'Escola de Mensis, ambdós sabors diferents de Religion of Evil. Tant Mensis com el Cor es comuniquen directament amb alguns d'ellsAbominacions Eldritch— Oedon, Kos (o alguns diuen Kosm) i Ebrietas — i demanen guia d'ells a canvi del culte de la seva congregació.
    • Laurence, el fundador de l'Església de la Curació, va deixar Byrgenwerth quan es van negar a utilitzar la Sang Vella en la seva investigació de l'ascensió. Mentre això era És cert que la Sang Vella tenia grans propietats curatives, són més Superpoders Lovecraftians que qualsevol altra cosa. Laurence va pensar ingènuament que l'Església podria 'purificar' la sang, com es veu a Lost in Translation a continuació. En el seu afany per difondre i perfeccionar la tècnica amb aquesta finalitat, va acabar popularitzant la Blood Ministration i fomentant l'obsessió d'Yharnam per la sang, convertint la ciutadania d'Yharnam en rates de laboratori.
  • Premi de Cosmètica: TheYharnam Stone, per la qual obteniunetejant tots els calabossos de Pthumeru Calice.
  • Història de terror còsmic: això es fa cada cop més destacat a mesura que trobeu referències a 'Great Ones' i ensopegueu amb nivells cada cop més horripilants deAbominacions Eldritch. Llavors aprens que n'hi ha alguna cosa passant amb la lluna...i que els éssers monstruosos estan utilitzant Yharnam com una mena de guarderia per convertir la humanitat en els seus 'fills substituts', ja que no poden tenir cap dels seus..
  • Revelació de l'horror còsmic: fins ara a l'article, hauríeu de tenir clar que no es tracta d'una història de terror gòtic. Dins del joc, aquesta revelació passa perobtenint una visió suficient o derrotant a Rom, la qual cosa fa que la lluna es torni vermella i provoqui diversos canvis estranys a Yharnam, com ara els enemics que es tornen més vells, els NPC no hostils supervivents que es comporten de manera estranya i l'aparició sobtada del gegant amb cap Cthulhu. aranyes penjades als laterals dels edificis.
  • Catàstrofe acollidora: invocada i desafiada. Algunes cases contenen sons d'alegria, ja que els Yharnamites intenten fer festa durant la nit de la Caça. A jutjar pels crits, les rialles boges i el silenci eventual que vindran d'aquelles cases més endavant en la història, no acaba bé per a la gent que hi ha dins.
  • Cramming the Coffin: l'enemic de Cramped Casket està arribant, no com a resultat d'eliminar una víctima d'assassinat, sinó perquè els propietaris d'habitatges barats només compren un taüt per a tota una família. compartir després que el virus matés tothom a casa seva. El resultat és un munt de malson de zombis cridants i fusionats que arrosseguen el seu taüt com els peus mentre devoren coàguls de sang podrits semi-congelats com el seu atac a distància.
  • Creepy Cathedral: la meitat dels edificis a Yharnam són mansions esgarrifoses o això. El barri de la catedral n'és l'exemple més notable.
  • Creepy Good: molts dels personatges que t'ajuden són una mica esgarrifosos per dret propi, com Eileen the Crow, el Oedon Chapel Keeper, els missatgers i fins i totla mateixa nina.També,la Presència de la Lluna. Pot ser.
  • Crystal Dragon Jesus: L'Església de la Curació és bàsicament l'Església Catòlica, si adoraven un munt deAbominacions Eldritch, amb un enfocament en la comunió.
  • Cue the Sun: Després de matarl'orfe de Kosen Els Vells Caçadors DLC, la tempesta constant a la zona s'aixeca, i potser per primera vegada en tot el joc, pots veure clarament el sol.
    • El final de Yharnam Sunrise també passa després que Gehrman et decapita al Somni del caçador. Et despertes en una plaça deserta a Yharnam, aparentment abandonada, mentre el sol del matí surt sobre la ciutat.
  • Culture Chop Suey: Com és habitual a From's Ànimes sèrie, hi ha molta influència japonesa en el que, d'altra banda, és un món de fantasia gòtic europeu:
    • L'Església de la curació pren visualment molts indicis del catolicisme, així com d'algunes pràctiques catòliques com la veneració de la sang santa i els sants, però d'altra manera comparteix moltes creences amb el xintoisme. Jerks San Frontieres elabora el sistema de creences xintoistes de l'Església de la Curació
    • La noblesa de Cainhurst utilitza una varietat d'armes 'orientals' importades com el Chikage i el Rakuyo al seu arsenal, així com espases llargues, estoques i pistoles d'estil europeu tradicionals.
D-I
  • Dany-Sponge Boss:L'orfe de Kosté 20.000 CV, que és nomésunpart del que ho fa tan ridículament difícil.
  • Maleït, memòria muscular! : Els vials de sang que reomplen la salut tenen el seu propi botó dedicat. Malauradament, és el mateix botó del Ànimes jocs que permeten al jugador canviar de posició d'arma (el botó Triangle). El botó nou que canvia la posició/forma de les armes és el botó L1.
    • Quan feu servir l'Urpa de la bèstia amb la runa de l'aliança de l'abraçada de la bèstia o el paràsit de Kos amb la runa de l'aliança de llet, les vostres esquives han canviat les animacions que no coincideixen del tot amb els fotogrames d'invencibilitat que obteniu. No n'hi ha prou amb ser evidentment perceptible, però sí només suficient per equivocar el vostre temps si no esteu acostumats a les armes.
  • Darker and Edgier: en comparació amb l'altre Ànimes jocs juntament amb Bloodier i Gorier, aquest joc agafa tot l'element Cosmic Horror Story i l'augmenta fins a Eleven.
  • Dark Is Not Evil: hi ha proves que suggereixen que aquest pot ser molt bé el cas de molts dels Grans, amb la runa Caryll de la Lluna fins i tot descrivint-los com a 'simpàtics d'esperit'.Alguns, com el cervell de Mensis, es mostren com a monstres no maliciosos, mentre que altres, com la presència de la lluna i Ebrietas, sembla que volen ajudar la humanitat a la seva manera. Tanmateix, els problemes sorgeixen quan els humans decideixen abusar del coneixement i el poder dels Grans per als seus propis fins.
  • Dark World: The Hunter's Nightmare a Els Vells Caçadors és una versió retorçada d'Yharnam, amb els mateixos edificis i carrers dins del mateix tipus de paisatge vell que es troba a la Frontera del malson.
  • Daylight Horror: a diferència de la resta del joc, Nightmare Frontier i Hunter's Nightmare tenen lloc a la llum del dia. No els fa menys inquietants.
  • Mort tot el temps:
    • Un cop conegueu la contrasenya necessària per entrar a Forbidden Woods,veuràs que el porter que t'ho va demanar no només és mort, sinó que el seu cos també està en estat momificat. Mai s'explica com va poder parlar amb tu abans, però és possible que hagi obtingut prou coneixements per sobreviure a la mort del seu cos..
    • Micolash, un dels caps del Malson de Mensises troba a Yahar'gul com un cadàver momificat i no és conscient de la mort del seu cos físic.
    • En Els Vells Caçadors , s'ha revelat queLa mateixa Kos ha mort molt abans que el Hunter arribés al Hunter's Nightmare. L'únic que queda és la seva òrfena, el cap final.
  • Eufemisme mortal: subvertit.'Escapar del somni del caçador'inicialment sona així, un cop descobreix el mètode, però no,Gehrmanés ser totalment obert i honest amb tu -fer que et mati ritualment al Somni amb la seva Burial Blade, de fet, farà que et despertis al món real, sans i estalvi..
  • Atac de mort o glòria: el joc se centra a fer més dany que l'oponent mentre arrisques la teva vida per derrotar-lo. Bàsicament,actuar com Guts.
  • Cap degradat:
    • Els caps de Shadow of Yharnam apareixen com a enemics habituals al Malson de Mensis.
    • El cap de Keeper of the Old Lords Chalice Dungeon es converteix en un enemic habitual a Chalice Dungeons més difícils.
    • La Bèstia Famolenca de Sang reapareix com a mook al Malson del Caçador. També es troba en una petita cova negra com la fosa, de manera que és gairebé impossible veure-ho sense una torxa (que omple la vostra ranura d'armes a distància). Tanmateix, aquesta vegada no es torna vermella, cosa que fa que sigui una mica més fàcil.
  • Dem Bones: un cap, Darkbeast Paarl, és un esquelet d'home llop electrificat gegant cobert amb uns quants grups de pell restants.
    • Els titelles esquelets són esquelets desarticulats que estan suspesos i es mouen amb màgia d'una manera que s'assembla als seus noms.
  • Previsió dels desenvolupadors : fer gestos davant de la nina plana fa que reaccioni de diverses maneres: aplaudeix, inclina i inclina el cap amb curiositat segons el gest utilitzat.
    • Un esdeveniment menor al pont prop de la tomba d'Oedon, que compta amb un grup de caçadors i una trampa de roques ardents. Si us acosteu al pont des de la Tomba, el Minion del Caçador que empeny la roca ho farà quan s'avisa de la vostra presència i després es girarà cap a vosaltres... mentre que l'esmentat grup de Caçadors començarà a fugir de la seva pròpia trampa de roques.
  • Acabem de prendre te amb Cthulhu? :Si feu servir el gest 'Fes contacte' davant del cervell de Mensis després de deixar-lo caure a un pou, després d'aproximadament un minut de mantenir el gest, us donarà una runa!
  • Acabes de colpejar a Cthulhu? : Un final et fa derrotar la Presència de la Lluna, el monstruós autor del cicle de caça i el Veritable Cap Final.
    • Amb el tipus d'enemics que apareixen en aquest joc després d'un temps, aquest trope està per tot arreu. Un comença a tenir la sensació que si al Bon Caçador se li permetés vagar pel veritable vers de Lovecraft, els llibres serien molt menys desoladors.
  • Difícil, però impressionant: un punt de disseny.
    • Les construccions de Bloodtinge pateixen un seriós poder Magikarp: són gairebé completament inútils durant molt de temps, però fer-les funcionar converteix armes com la pistola repetitiva i el Chikage en mals que destrueixen caps, a més de fer que els atacs viscerals siguin efectius One Hit Kills .
    • El Chikage té molt en contra: la seva forma enganyada drena HP a un ritme constant, cosa que realment pot fer caure a un caçador feble, i la seva excessiva dependència de Bloodtinge per danys el fa inicialment més feble que la majoria de les armes Skill. Llavors ho aconsegueixes tot actualitzat, equipat amb les gemmes de sang adequades i construït correctament el teu caçador per manejar-lo, i de sobte fa una quantitat increïble de danys i supera la majoria de les armes que altres caçadors o invasors NPC tenen aquest acord. danys comparables.
    • El Bloodtter depèn en gran mesura de prendre una gran part de la teva pròpia salut per la seva poderosa forma enganyada, que és molt perillosa i mastega vials si no pots fer que Rally el dany enrere en el temps. Tot i que la seva forma sense trucs és mediocre, la seva forma enganyada ho és altament perillós tant en PVP com en PVE: el L2 enganyat provoca un atac AOE que s'aplica Frenesí a tothom que toca , inclòs tu mateix, fent encara més probable que et matis amb això. No obstant això, els usuaris hàbils de Bloodletter poden causar danys insòlits amb això si tenen una visió baixa i són intel·ligents en el seu moment, fent que un Hunter passi de la salut total a la mort en una aplicació Frenzy més un o dos R1.
    • El Stake Driver no té un conjunt de moviments tan impressionant, i la seva forma enganyada empitjora encara més el seu abast, que ja és bastant poc brillant, i fa que atacar més d'un enemic alhora sigui una tasca. Tanmateix, si practiqueu en el moment del seu atac enganyat i carregat R2, pot causar més dany en un cop que gairebé qualsevol arma del joc, i el seu mode enganyat (inclòs l'atac de càrrega esmentat) causa exclusivament dany d'empenta. , cosa que farà que esquilli els enemics del final del joc que tinguin una resistència feble a aquest tipus de dany.
    • Les construccions que aboquen Endurance tenen menys xarxa de seguretat i s'han de centrar més en la gestió de la resistència, però us permet posar aquests punts en un altre lloc, com ara maximitzar la força i l'habilitat per al Saw Cleaver, o maximitzar la força i l'arcà per al Moonlight Hunter. Granespasa.
  • Disc-One Nuke: hi ha un calabós específic al qual s'accedeix mitjançant un glif específic... bastant suggeridor,cummmfpk, que, després d'unes quantes execucions (corre a l'habitació del costat, deixa que l'enemic invisible es suïqui, utilitza una marca de caçador per tornar a la llanterna per reaparèixer la màfia, repeteix), pot aconseguir suficients ecos de sang per tapar-ne diversos. estadístiques alhora. Dit això, el més aviat possible és accedir-hi després de matar la Bèstia Famolenca de Sang i vèncer els dos primers caps del calze que en obtens.
  • Pic de dificultat: fins i tot per a Ànimes joc, un cop tumatar Rom, Yharnam i Yahar'gul es tornen molt més perillosos amb l'addició de les Dones Campanes que puleixen i reviuen els enemics, i nous enemics a tot Yahar'gul. El que segueix a Yahar'gul són elsÀrees de malson com la Frontera i el Malson de Mensis, que també són força durs.
  • Superpoder de la discapacitat:Tot i que Gehrman va perdre la meitat de la cama dreta, és capaç de Flash Step, que és molt més eficaç que esquivar/pasar de costat.
  • Zona lateral desconnectada: una parella. En particular, les àrees de Nightmare estan surant al seu propi espai, desconnectades de la resta de Yharnam.
    • L'Astral Clocktower és potser l'edifici més destacat de la Cathedral Ward, però és inaccessible al joc base, que és estrany en una sèrie on si pots veure un lloc, normalment hi pots anar. De fet, heu de travessar el DLC per arribar-hi.
    • Byrgenwerth és un exemple de la història. Quan finalment hi arribes després d'afrontar els Boscs Prohibits, és un únic edifici, aparentment massa petit per ser el gran seient d'aprenentatge del qual has sentit parlar molt fins ara. Més tard hi trobareu les altres parts, en particular la Sala de Conferències i la Sala de Recerca,com a part de les àrees Nightmare.
  • No li agraden les armes: algunes de les armes revelades a Els Vells Caçadors esmenta específicament els primers Caçadors que odiaven les armes de foc, com Simon, per qui rep el nom de Simon's Bowblade, i Simple Gratia, el Caçador que va optar per colpejar les bèsties amb un tros gegant de ferro en lloc d'utilitzar les armes de foc amb les quals estava completament desesperada.
  • Això et recorda alguna cosa? :
    • El conjunt estranger és estranyament similar a algunes de les peces de roba de Nikola Tesla.
    • El joc en si sembla una època victoriana Berserk joc, amb tota la sang i els monstres juntament amb un BFS que és increïblement popular entre els jugadors per la seva bona escala.
  • Porta d'Abans: A TOTS ELS. El disseny de nivells utilitza menys punts de control i moltes més dreceres per tornar a zones anteriors que les anteriors Ànimes jocs. Sovint és possible tenir una drecera que condueixi directament al cap d'una àrea just al costat del punt de desat per al començament d'aquesta àrea.
  • Sortida d'emergència de somni: el final de 'Yharnam Sunrise'.has de morir només per despertar-te viu a Yharnam quan surt el sol, la qual cosa implica que tot el joc no és més que un somni.
  • Dream Land: molts dels escenaris a Transmès per sang (possiblement fins i tot tot el JOC )tenen lloc en diversos regnes de somnis i malsons que evocan H.P. El cicle dels somnis de Lovecraft.
    • El somni del caçador és una rèplica fantàstica del taller abandonat, conservat en perfecte estat lluny del toc podrit del temps.i creat per la Presència de la Lluna. Aquest és l'únic lloc segur de tot el jocabans d'haver de lluitar contra Gehrmani actua com a centre del jugador per al joc.
    • The Nightmare Frontier és un gran malson semblant a un canó ple de diverses bèsties de plata i monstres semblants al yeti.que els fans teoritzen que és el que queda de la civilització perduda de Loran, que va ser arrossegada al malson pels grans en la mateixa línia que Yharnam durant el joc..
    • El Malson de Mensis és un regne de malson creat quan l'Escola de Mensis i el seu líder, Micolash, van contactar amb els Grans i van tenir la seva ment endinsada en el Malson.El Caçador troba els seus cadàvers momificats al principi del joc.
    • The Hunter's Nightmare és un regne infernalcreat pels ara morts Kos/Kosm per castigar els antics caçadors de Byrgenwerth. Els que s'emborratxen de sang queden atrapats als nivells inferiors del Malson, una burla semblant a un canó de Yharnam amb un riu de sang.que condueix al monstruós Ludwig el Maleït. Trobat en una porta secretaa la Torre del Rellotge Astral, custodiada per la Caçadora Maria, es conserva en el temps el llogaret dels Pescadors on habiten la Kos morta i el seu fill orfe..
  • Dream Within a Dream: si els esdeveniments del joc sónTot només un somni, després El somni del caçador i la Frontera del malson/El malson de Mensis són un somni dins d'un somni .
    • En un moment determinat del joc, pots trobar Gehrman adormit al jardí del darrere del Somni del Caçador fent un malson.
  • Dreams vs. Nightmares: el joc és una interpretació lovecraftiana d'aquest trope: jugues a un caçador de monstres basat en la dimensió de butxaca del somni del caçador, que envaeix les dimensions de butxaca creades pels malsons dels no-morts.Abominacions Eldritch(un al joc principal i un altre al DLC), aparentment, per aturar la maledicció que van posar sobre Yharnam. No obstant això, mentre que el somni del caçador mirades , a primera vista, com la bona contrapartida dels mons de malson de Mergo i Kos, finalment es revela quetambé és el domini d'un Gran, la Presència de la Lluna (o la Nina, depenent de la vostra interpretació del joc), que només afavoreix la pau i la tranquil·litat a diferència dels altres dos, però d'altra manera està tan allunyat de la moral humana com ells.
  • Conduït a la bogeria: li passa a gairebé tots els que encara viuen a Yharnam una vegadala lluna es torna vermella.
    • I això està implicatli passa al teu caçador al final del joc si rebutges l'oferta de Gehrman d'alliberar-te del somni del caçador. No ajuda que cada vegada que experimenteu alguna cosa horrible o d'un altre món, el vostre Perspicàcia creix.
  • Deixa caure el martell:
    • El Kirkhammer definitivament es qualifica, ja que té un cap de la mida del tors del personatge del jugador i té una empunyadura desmuntable amb una espasa llarga platejada.
    • El Boom Hammer actua com un, però amb un forn en miniatura integrat, permetent explosions en flames.
  • Dual Boss: La bruixa de Hemwick és aquesta, encara que la segona bruixa no apareix fins que la primera té aproximadament la meitat de salut. Tots ells engendran criatures de malson que fan la major part de la lluita per ells. També es dissimulen i es teletransporten sempre que no invoquen Mooks. Si un mor i l'altre no és assassinat prou ràpid, el primer es recuperarà amb una mica més de HP.
    • Per ser més concrets, la segona bruixa és present durant tota la lluita, però la seva barra de salut no apareix, cosa que fa que és probable que ni tan sols siguis conscient que l'has colpejat. A més, no fa signes evidents de la seva presència, com ara llums vermelles brillants fins que la primera bruixa ha estat assassinada una vegada. Com a tal, trobar-se amb ella és totalment per sort fins que fa conèixer la seva presència.
  • Duel Boss: el pare Gascoigne, que és un caçador i fins i tot utilitza el Hunter Axe i la pistola (que funciona més com el Blunderbuss, també conegut com a Dragon, per algun motiu), ambdues potencialment les vostres armes inicials.
    • Gehrman, el primer caçador, també n'és un, tot i que el jugador pot optar per no lluitar contra ell.
    • Senyora Maria de la Torre del Rellotge Astral al Vells Caçadors DLC és un altre.
    • L'orfe de Kos és un molt variant retorçada.
  • Dump Stat: una de les sis categories principals de construccions implica, irònicament, per a un Soulsbornekiro, abocar Endurance. Això es deu al fet que Stamina es considera més eficient aquí, i una sèrie d'armes són millors quan tens estadístiques altes en dues estadístiques diferents.
  • Guanya el teu final dolent / Guanya el teu final feliç : s'hi juga, com és habitual en un joc de FromSoftware. Un possible final només requereix que seleccioneu una única opció de diàleg i resultaabandones el Somni del Caçador, ja sigui havent assegurat almenys un final temporal de la Caça o simplement abandonant Yharnam per valer-se sol.. Lluitar contra un cap final addicional et guanyaja sigui la servitud eterna o l'oportunitat de garantir la seguretat dels futurs Caçadors, i localitzar almenys tres elements secrets i lluitar contra elEl veritable cap final et transforma en un gran, que pot ser el millor o el pitjor resultat possible per al futur de la humanitat. Segons la norma, tot depèn d'una interpretació personal.
  • Early Game Hell: Transmès per sang es considera popularment que té la primera zona més difícil de totes les Ànimes franquícia. Els enemics ronden en grups i la majoria poden utilitzar combos ràpids que us poden matar amb uns quants cops.
    • D'altra banda, rebeu algunes de les millors armes inicials de la franquícia, un cop visiteu el somni del caçador per primera vegada.
    • Què realment et fa mal és que no pots pujar de nivell fins que no adquireixis Insight, perquè la nina no cobra vida fins que tens almenys un punt. Això vol dir trobar el coneixement d'un boig o bé topar amb un cap abans de poder millorar les teves estadístiques (tot i que no cal que ho facis derrota el cap en qüestió). Aquest cap es troba en un pont darrere d'un parell d'homes llop, que es mouen més ràpid i colpejaven molt més difícil que qualsevol cosa que t'enfrontes fins a aquest punt, i donats els límits estrets, tu voluntat dibuixa l'aggro sobre ells.
  • Eldritch Abominació: Hi ha una sèrie de referències críptices a entitats ancestrals anomenades Grans,alguns dels quals es poden lluitar com a caps. Consumir tres de l'Un terç dels cordons umbilicals et permetrà lluitar contra la Presència de la Lluna, la criatura encarregada de controlar les caceres nocturnes..
  • Ubicació d'Eldritch: The Nightmare Frontier i els altres malsons recorreguts al llarg del joc. El DLC Old Hunters destaca perquè té lloc completament dins d'un malson que comença com un reflex infernal d'Yharnam i, finalment, porta aun llogaret de pescadors que de fet està situat al cel a dalt la reflexió Yharnam.
    • L'edifici de conferències s'ha fet d'alguna manera a la deriva en algun lloc del malson, presumiblement com a resultat de l'experimentació vertiginosa.
    • Els calabossos del Calice. Hi ha alguna implicació que el temps no flueix linealment en ells o que està necessàriament alineat amb la línia de temps de la resta del món, el que et trobes amb persones i criatures que, sincerament, haurien d'haver desaparegut des de fa temps però que encara estan molt vives. Per no dir res sobre com alguns d'ells fins i tot canvien de forma (per justificar la generació procedimental dels calabossos de Root Chalice).
  • Eldritch Ocean Abyss: L'oceà és un delsEls gransbases preferides, especialment de la coneguda com a Mare Kos. En Els Vells Caçadors DLC, en realitat podeu visitar el Fishing Hamlet d'Innsmouth, on Kos es va arrossegar a terra a la història de fons i fins i tot trobareu el seu cadàver Not Quite Dead.
  • Progressió basada en equips: en gran part evitada; Tot i que hi ha altres armes per aconseguir a les àrees posteriors del joc, les armes inicials són més que suficients per aconseguir que un jugador arribi al final del joc. Altres armes són bàsicament només per als estils de joc personals dels jugadors i la seva elecció d'estètica.
  • Actualització d'equips: el veritable quid de Transmès per sang La progressió són les actualitzacions a través de Bloodstones i Blood Gems; qualsevol arma es pot actualitzar als seus nivells de final de joc si se li donen prou Bloodstones i Blood Echoes.
  • Every Proper Lady Should Curtsy: un dels gestos, que obtens després de rescatar l'Arianna.
  • Evil Is Deathly Cold: Forsaken Castle Cainhurst és prou a prop d'Yharnam com per poder-lo veure des de Hemwick Charnel Lane, però el sòl està cobert de neu i l'alè del teu personatge s'embolica mentre camina al seu voltant.
  • El mal és visceral: L'escola de Mensis té els motius més horripilants i el seu ésser manera de funcionament està segrestant persones com a farratge per als seus rituals, és, amb diferència, la facció més malèvola del joc.La seva seu al poble amagat de Yahar'gul és la llar de les criatures del Cos de Cossos, sobretot The One Reborn, i les parets del Loft de Mergo estan cobertes d'ulls i custodiades per un cervell incorpòs gegant i podrit que és també folrat d'ulls.
  • Evil vs. Evil : mentre que una vegada estaven units,el Byrgenwerth College i l'Església de la Curació van anar per camins separats molt abans de l'inici del joc. Els nivells superiors de la mateixa Església de la Curació, l'Escola de Mensis i el Cor, també s'han dividit en el moment del joc i cadascun persegueix el seu propi mitjà d'ascensió. No s'agraden gaire. Quan viatgeu al poble invisible després de la Lluna de sang, trobareu el terra ple de cadàvers de caçadors d'església, cosa que suggereix que el cor va intentar i no va poder aturar el ritual de Mensis.
  • Expy: Els Pthumerians són una civilització morta fa molt de temps de persones alts humanoides que van fer servir l'ara oblidat art de la màgia del foc, tant com a arma com com a mitjà per aconseguir la immortalitat, que al seu torn els ha convertit en una horda de morts sense ànima. éssers. Sona molt semblant als déus de Lordran Ànimes fosques .
  • Institut Extranormal: Byrgenwerth College, on va començar el malson.
  • Paquet d'expansió: Els Vells Caçadors , que originalment havien de ser dos paquets DLC separats.
  • Els ulls no hi pertanyen: les descripcions dela runa de Caryll de l'ull, la saviesa del gran, el terç dels cordons umbilicals i els despojos de Micolash i el fals Iosefkaimplica que obtenir Insight fa que els ulls creixin al cervell d'una persona. Si això és literal o metafòric mai s'aclareix (tot i que tenint en compte el cervell de la mensi, en realitat podria ser el primer), però sens dubte és cert que com més perspicàcia tinguis, més es podrà veure a través de la il·lusió que els Grans han llançat. sobre el món.
    • Alguns enemics també en tenen molts, molts ulls, ja sigui per defecte o quan comencen a aparèixer un cop obtingueu prou informació.
    • L'edifici massiu del malson de Mensis té ulls que surten del terra, les parets i el sostre. Fins i tot hi ha globus ocular aranyes que estan subjectes al terra/paret/allò que sigui.
  • Crit d'ulls: molts dels personatges associats a l'Església de la curació porten embenats sobre els ulls, amb indicis que possiblement s'han enucleat o s'han tallat directament els ulls per aconseguir la visió interior. L'angle d'enucleació està recolzat pel globus ocular giratori d'un Huntsman al tràiler cinematogràfic,notasignifica que mentre l'ull està intacte, està desconnectat dels músculs i del nervi òpticmentre que l'eliminació directa dels ulls és recolzada pels habitants de Hemwick Charnel Lane, els enemics de l'Eye Collector, així com els pots de globus oculars que es troben escampats per certs nivells.
    • L'objecte necessari per entrar al malson del caçador és l''Ull d'un caçador borratxo de sang', que té una pupil·la col·lapsada.
    • L'orfe de Kos esgrimeix el que sembla ser una PLACENTA coberta amb un cúmul d'ells .
  • Cara plena d'Alien Wing-Wong: es deu a tot el que ha passat a Yharnamels intents dels Grans de crear més de la seva espècie mitjançant l'ús dels humans. Lluites contra dues d'aquestes víctimes; Rom, l'aranya aspiradora i la nodrissa de Mergo. Els Nens Celestials i els fetus morts que componen l'article Red Jelly Chalice Dungeon també són productes de l'aparellament dels Grans amb humans, una pràctica que evidentment es remunta als Pthmerians.Tant l'inici de la infància com el final dels desitjos d'honorfeu que això us passi, però només el que us passa canvia.
  • Fantastic Vermin: 'Vermin' es refereix a minúscules criatures paràsites que infecten el torrent sanguini. Són invisibles excepte per a una certa visió màgica, però es teoritza que es manifesten en l'efecte d'estat de 'verí lent' dins del joc. La Lliga ha descobert l'insecte i persegueix humans i criatures infectats, recollint i destruint els animals de la seva sang.
  • Fantasy Kitchen Sink: pràcticament tots els monstres de Gothic Horror existeixen Els de sang ambient, incloent innombrables varietats de homes bèsties, homes llop, gàrgoles, bruixes, bruixots, vampirs, revenants, fantasmes, humanoides de Frankenstein, ghouls i dimonis, tots barrejats amb Transmès per sang S'enfronta als antagonistes més humans omnipresents als escenaris gòtics com el clergat corrupte malvat, els científics bojos, els habitants hostils amb torxes i forques (a més de rifles, espases, destrals, llançaflames...) i cultistes violents amb fulles. Després hi ha elsGrans(la font de molts dels monstres esmentats), extraterrestres a l'estil de Cthulhu directament sortits d'una història de terror còsmic. Aleshores hi ha altres criatures (la majoria, però no totes, també vinculades a l'univers amb els Grans) abocades d'altres gèneres aparentment a l'atzar, com trolls, sirenes, hidres, centaures, etc.lich, gegants , yetis , La mosca -esque mig insecte meitat abominacions humanes, aranyes i escorpins gegants, els grisos, golems de carn, zombis convencionals, etc.
  • Cap final: el joc principal en té tres;La nodrissa de Mergoés l'últim cap mandatat per la trama al qual t'has d'enfrontar si ho fastria 'Envia la teva vida' al Somni del caçador, peròescollint 'Rebutjar'resultats enGehrmanactuant com l'últim cap.Però si has consumit almenys tres dels articles d'un terç del cordó umbilical abans de triar 'Refusar' i derrotar a Gehrman, t'enfrontaràs al veritable cap final, la presència de la lluna.
  • Cançó de Filk:
    • ' ,' cantat des del punt de vista d'un dels Caçadors, i ' ,' de Provost Willem's (el vell a la mecedora que assenyala el llac del Byrgenwerth College), de Miracle of Sound .
    • ' 'per JT Machinima.
    • ' ' de Dan Bull .
    • Music/Aviators n'ha fet quatre:
      • ' '
      • ' '
      • ' '
      • ' '
  • Troba la cura! : La gent viatja a Yharnam a la recerca d'un remei mèdic que abans va fer famosa la ciutat: una panacea que es diu que cura qualsevol malaltia. El protagonista és un d'aquells estrangers que busquen una cura per a la seva pròpia malaltia. Malauradament, sembla que el mateix Yharnam ja té una gran necessitat d'algunes panacees, ja que la majoria de la gent ha estat mutada en bèsties per la pesta.
  • Arma que respira foc: una de les armes de foc és el Flamesprayer, un llançaflames compacte amb una sola mà.
  • Pas de flaix: l'ús de l'eina Old Hunter Bone Hunter augmenta significativament la vostra velocitat de rodament i de pas ràpid, canviant l'animació perquè sembli que us esteu teletransportant. La descripció d'aquesta eina també esmenta una tècnica utilitzada pels primers caçadors anomenada Art of Quickening,que Gehrman utilitza durant la lluita del cap contra ell.
  • Prefiguració:
    • Un exemple de Spoiler d'interfície; el joc en si comença com un joc de terror gòtic amb bèsties i altres en un entorn victorià, peròun consumible anomenat El boig El coneixement esmenta la visió, o el coneixement inhumà. I això és abans conèixer un Cthulhumanoid Mook aparentment fora de lloc en una zona plena principalment de vilatans trastornats i homes bèsties.
    • En Els Vells Caçadors , en trobar la serra giratòria, una criatura estranya i pàl·lida semblant a un mol·lusc caurà de sobte del cel.Mirar cap avall al mar des del Fishing Hamlet revela que el Hamlet es troba realment a sobre del malson del caçador, atrapat darrere d'una barrera.Aquesta revelació també està presagiada en algunes de les descripcions de Runes, específicament aquelles que demanen a l'usuarimireu per sobre dels seus caps, fins al cosmos.
    • En inspeccionar l'aparent cadàver deSenyora Maria, ella et diu que 'Un cadàver... s'ha de deixar ben sol'. Efectivament, el DLC acaba ambtrobar el cadàver de Kos (o alguns diuen Kosm) i haver d'enfrontar-se al seu fill orfe. Potser hauria d'haver seguit el seu consell...
    • Al principi, a Central Yharnam, just passat el Minion del Caçador que colpeja la porta, es pot escoltar la caixa de música que toca la Noia, encara que molt feble. De la mateixa manera que això es pot escoltar, el personatge del jugador puja una escala i a la part superior hi ha un cotxet de nadons.Aquesta és una mica de subtil prefiguració per a Mergo, ja que la caixa de música reprodueix una versió fragmentada de la cançó 'Lullaby for Mergo' de la banda sonora.
    • Una sala descoberta del segon pis de la sala de conferències té dues notes que diuen de manera críptica 'La presència de la lluna sense nom que va ser senyalada per Byrgenwerth' i 'Tres terceres cordes'. Aquestes fan referència, respectivament, ael Veritable Cap Final i els elements necessaris per accedir-hi.
  • Per Doom the Bell Tolls: bruixes misterioses anomenades Bell-Ringing Women apareixen a tot el poble invisible (també apareixen si estàs trucant una campana per demanar ajuda d'un altre jugador, o de vegades a les calabores de Calice, però el poble invisible és el seu principal lloc de joc) . El seu toc de campanes convoca i enforteix els enemics, i per a l'àrea final del Poble Invisible, combinen els seus poders per convocar The One Reborn.
  • Bonificació de salut completa: hi ha una classe de gemmes de sang (que es poden pastar en armes) que augmenten el vostre dany mentre teniu la salut màxima. No obstant això, atès que això és una ànima i perds salut amb un barret, aquesta bonificació només importa per a l'atac inicial d'una trobada, o si ets molt, molt bo per esquivar i parar.
  • Màgia funcional: tot i que el joc en si no els anomena màgics, les eines de caçador són bàsicament la versió de Bloodborne de Device Magic que permet l'ús de diversos poders sobrenaturals mitjançant l'ús d'aquests elements. Les runes de Caryll també es podrien considerar una forma de màgia de regles, ja que són l'idioma dels Grans que atorga força als caçadors que gravan les runes a les seves ments. Blood Gems, Bloodstone Shards/Chunks, Blood Rocks i Blood Echoes es podrien considerar una forma de Blood Magic i/o Green Rocks que els Caçadors utilitzen per millorar el seu armament i ells mateixos.
    • The Cursed Brew: et permet llançar una barreja de malediccions als enemics.
    • El rugit de la bèstia: et permet llançar un rugit fort que repel·leix els enemics i objectes propers, especialment els projectils.
    • The Blacksky Eye: us permet disparar petites explosions arcanes en forma de meteor.
    • The Empty Phantasm Shell: et permet encantar el dany arcà a la teva arma durant un temps, si escau.
    • Els guants del botxí: us permet convocar tres esperits enirats que s'enganxen a un objectiu.
    • The Old Hunter Bone: us permet utilitzar breument l'art de la acceleració; accelera dràsticament els vostres rotlles i passos ràpids. Bàsicament, atorga al seu usuari la possibilitat de Flash Step.
    • El Tiny Tonitrus: et permet llançar llamps blaus que avancen davant teu.
    • La campana del cor: us permet curar i eliminar diverses afeccions d'estat dins de l'àrea d'efecte. També afecta als aliats.
    • L'augur d'Ebrietas: et permet invocar múltiples tentacles de la teva mà per fer caure un enemic o obrir-lo per a un atac visceral.
    • El xiulet de Madaras: us permet convocar una serp gegant i molt famolenca per fer una mossegada gran al lloc on l'heu utilitzat. Surt de Dodge abans de fer-te mal.
    • El regal del missatger: et permet transformar-te en un missatger. Perfecte per enganyar els adversaris perquè pensin que no hi sou, i per tant, us permetrà obtenir-los.
    • A Call Beyond: us permet convocar una nova petita, però gloriosament brillant amb múltiples projectils Arcane orientats.
    • Les runes de Caryll: normalment aquestes runes només milloren les habilitats dels caçadors, però dues de les runes permeten als seus usuaris transformar-se en una bèstia (a través de l'abraçada de la bèstia) o en un bosc de llum (a través de llettia).
    • Gemmes de sang, fragments de pedra de sang, roques de sang i ecos de sang: els caçadors solen utilitzar les gemmes de sang per millorar les seves armes amb una varietat d'efectes, com ara infligir una acumulació de verí lenta o ràpida per cop, potenciant el trauma de la força contundent. poden infligir, o millorant certs elements clau del joc, com ara un millor Rally, fer danys addicionals a Bèsties o Kin, o costar menys resistència per qualsevol cosa, encara que sàpiga que algunes d'aquestes gemmes de sang poden tenir efectes 'Maleïts'. , que pot influir negativament en les capacitats d'un caçador o de les seves armes a canvi del seu poder afegit. Els fragments/mandrins de Bloodstone, les Blood Rocks i els Blood Echoes s'utilitzen normalment per millorar o reparar les armes dels Caçadors, així com per crear empremtes de Blood Gem a l'arma per permetre el pastat d'aquestes Blood Gems.
  • Final de Gainax: Els tres finals tenen diferents graus de Mind Screw , depenent de la quantitat de coneixement del joc que hagis recollit.
    • Alba de Yharnam:Com va poder Gehrman alliberar-te del malson matant-te? Va ser tot un somni?
    • Honorant els desitjos:Què dimonis va baixar de la lluna? Per què t'ha convertit en el proper observador del somni del caçador? Què és el somni del caçador, veritat?
    • Inici de la infància:Per què la Presència de la Lluna va fer un pacte amb els humans per caçar els altres Grans? Ets el següent dels Grans? És aquest el destí final de tota la humanitat? Què passarà ara amb el Regne Eldritch?
  • Error que trenca el joc: No seria un joc de From sense ells.
    • Abans del pedaç de correcció 1.02, utilitzar la Campana de ressonància petita (per a la cooperació) o la Campana de ressonància sinistre (per a la invasió) mentre es trobava al Bosc Prohibit faria que la clau del Lunarium no aparegués a Byrgenwerth College, deixant-vos fora de la lluita contra el cap. contra Rom.
    • Alguns dels ascensors poden fallar i esdevenir inutilitzables, sobretot el de l'Altar de la Desesperació. L'ascensor es quedarà a la part inferior de l'eix i la palanca de retorn a la part superior no estarà operativa o el podeu utilitzar però l'ascensor no es mourà. La majoria dels ascensors són dreceres, és a dir, si es trenquen, és molt molest, però no impassible; l'ascensor de l'Altar de la Desesperació, però, és l'única manera d'arribar al seu cap, de manera que quan es trenqui, mai no podreu lluitar contra aquest cap pel vostre compte. Finalment ho van arreglar al pedaç 1.03.
    • La taula Isz Root Chalice Dungeons es pot trencar fàcilment per generar només 32 de les 200 variants de disseny de la taula. Els detalls que hi ha darrere són desconeguts, però es pensa que està lligat a la quantitat de botí que reculls a tots els calabossos de tipus Isz.
  • Integració de joc i història: com l'anterior Ànimes jocs, totes les morts de jugadors i els posteriors renaixements dels punts de control són cànons i hi ha una explicació a la història de la mecànica. Aquí, és perquè el contracte que vau signar al principi et vincula com a Caçador, i per tant, no importa quantes vegades moris, els missatgers et ressuscitaran al llum més proper fins que s'acabi la caça.
  • Estil Gangsta: Tots els caçadors disparen l'Evelyn d'aquesta manera.
  • Gaslamp Fantasy: a causa de la fusió deFantasia foscaamb l'horror gòtic i l'estètica victoriana de Yharnam.Més tard també resulta ser una història de terror còsmic.
  • Gatling Good: No si esteu a l'extrem receptor dels barrils. Tan aviat com trepitgeu Old Yharnam, el caçador retirat Djura us demanarà que us quedeu enrere, o es veurà obligat a detenir-vos. En cas d'ignorar les seves advertències (al cap i a la fi, què podria llançar-te aquell vell de dalt d'aquesta torre?), de seguida començarà a tallar-te amb plom calent des de dalt de l'antiga torre del rellotge, i en fort contrast amb la resta d'armes de foc del joc, la seva pistola Gatling muntada us matarà i/o us atordirà ràpidament, convertint la resta de l'àrea en una caça de coberta a coberta.Tota la trobada es pot resoldre de manera pacífica si t'acostes a la zona a través d'una drecera d'un altre nivell més endavant en el joc i camines fins a Djura sense veure's.
    • Els Vells Caçadors DLC afegeix una versió portàtil, encara que més aviat pesada, de la pistola Gatling similar a la que es va veure utilitzant Djura.
  • Vestit de gènere: majoritàriament evitat (tant els personatges masculins com femenins poden córrer amb un vestit amb volants), excepte els conjunts de l'Església en blanc i negre (abrics per a homes, túnices per a dones), el conjunt del cavaller (armilla i abric per a homes, vestit- com armilla i faldilla per a les dones), i el conjunt Yharnam Hunter (abric llarg Badass amb un front obert per als homes, peça de gabardina / davantal tancada amb una capa per a la part superior del cos per a les dones).
  • Canvi de gènere: un exemple d'història. El joc comença com una història de terror gòtic, però a la meitat del camí canviaa una història de terror còsmic.
  • 'Torna aquí!' Cap: Micolash. Justificat, ja que no està armat ni mutat com la majoria dels altres caps amb els quals lluites,per no parlar d'ell realment no vol deixar enrere el malson, i és el seu coneixement. Només t'ataca directament (amb atacs arcans) al final de la lluita, i en gastarà una bona part fent-lo perseguir pels passadissos abans d'això.
  • Els guàrdies han d'estar bojos: qui estigui al capdavant de la presó de Yahar'gul no sembla prendre gaire mesures per escapar. Deixen que els presoners es guardin tot el seu equipament, i ni tan sols es molesten a tancar les cel·les on els hi posen.
  • Aranya gegant:
    • L'Amígdala, una bèstia aranya de 30 peus d'alçada amb un cap semblant a un calamar i 20 ulls, es va veure penjada del costat d'un edifici a la distància durant la construcció de l'Alfa, i es lluita a peu.
    • Rom, l'aranya buida, és un insecte inflat més a prop d'una larva de reina coberta de boira i et dispara glaçons arcans, tot i que va acompanyada de diverses aranyes de mida humana.
    • També hi ha aranyes gegants literals com a enemics, i un minicap d'aranya gegant més gran que les aranyes gegants habituals que serveixen com a oponent primerenc al Malson de Mensis.
  • Lluna gegantina: la lluna sembla massa gran per començar i, al llarg del joc, sembla que s'apropa encara més. Finalment es revela que això ésun efecte d'unEldritch Abominacióconeguda com la 'Presència de la Lluna' que s'interessa molt per la ciutat d'Yharnam, i només va ser mantinguda per un altre Gran durant un temps..
  • Un error a la matriu: el taller abandonatés la imatge escupida del Somni del Caçador, només amb menys làpides. Fins i tot podeu trobar un cofre amb una còpia del conjunt de roba de la nina, i la mateixa nina sense vida estirada a dins... tocant-li el dit .
  • Go Mad from the Revelation: Insight representa el coneixement d'un altre món i vell del personatge del jugador. S'aconsegueix veient i matant caps, recollint les calaveres dels que havien dit coneixements o veient determinats llocs.Tenir-ne massa provoca efectes estranys i fa que alguns enemics siguin més forts.Relacionat amb això hi ha l'efecte Frenzy, que s'acumula a mesura que el teu personatge és testimoni de coses tan horroroses i incognoscibles que, literalment, els fa esclatar el cap de bogeria . I com més Insight tinguis, més feble serà la teva resistència al frenesí.
  • Bé vs. Bo: una possible interpretació de la batalla contra el Cap Final.Gehrman està lluitant contra el Caçador no per malícia, sinó simplement per alliberar-los del Somni i perquè no té cap desig de deixar que una altra persona pateix el seu destí. Mentrestant, el caçador podria optar per lluitar contra Gehrman amb el propòsit exprés d'alliberar-se ell del Somni del qual tan desesperadament desitja escapar. En aquesta nota, la batalla final del joc és un cas de dues persones que lluiten entre elles pel bé de l'altre.
  • Sortir amb un somriure: després de matar la nodrissa de Mergo, el nadóEldritch Abominacióguardava crits i crits mentre moria. Tanmateix, si toqueu la petita caixa de música, el nadó riurà.
  • Conspiració governamental: The Choir, una organització fosca que controla l'Església de la Curació i, per tant, el mateix Yharnam. Volen utilitzar la sang dels Grans per obtenir un coneixement més alt del cosmos i transcendir els seus cossos humans, i perseguir aquest objectiu amb un entusiasme inhumà realitzant experiments horripilants amb altres éssers humans, inclosos nens, que els converteixen en monstruositats deformades.
  • Vilà d'abast més gran: Oedon sense forma és implicat com a responsable del malson, però ni tan sols apareix al joc, ja que fa temps que ha transcendit més enllà de la necessitat d'un cos físic.
  • Pluja grisa de depressió: el barri de la pesca està embolicat per un xàfec constant, adequat per a una de les zones més desolades i difícils de tot el joc.
  • Guia Dang It! : És un Ànimes Successor espiritual, després de tot.
    • Aconseguir totes les insígnies de caçador no és una tasca fàcil, però cada insígnia desbloqueja més elements perquè el jugador els faci servir.
      • La insígnia Saw Hunter es troba a Central Yharnam.
      • La insígnia de caçador d'espases s'obté matant la bèstia clergue.
      • La insígnia del caçador del barril de pólvora es troba a Old Yharnam, a la retirada del caçador Djura.
      • La insígnia del caçador del corb s'obté en acabar la línia de missions d'Eileen o matant-la.
      • La insígnia de caçador d'espases radiants es troba al taller de l'església de curació.
      • La insígnia Spark Hunter s'obté en matar Darkbeast Paarl.
      • La insígnia de Cainhurst s'obté en unir-se al Pacte de Cainhurst Vilebloods.
      • La insígnia de caçador de rodes s'obté en acabar la línia de missions d'Alfred o matant-lo.
      • La insígnia de l'observador de l'ull còsmic es troba al barri de la catedral superior.
      • La insígnia de caçador vell la repmatant Gehrman.
    • Algunes armes tenen bonificacions de dany ocults:
      • Armes serrades, totes amb una bonificació plana del 20% de dany contra enemics de tipus Bèstia. Les armes en qüestió són el mode normal del Saw Cleaver, ambdós modes del Saw Spear i el mode enganyat del Threaded Cane. Els Vells Caçadors també s'hi afegeix el tallador de bèsties, la serra giratòria i la selecció de l'esglésianotatot i no tenir una vora dentada, per alguna raó, amb els tres conservant la bonificació de dany en ambdós modes.
      • Armes justes, que tenen una bonificació de dany variable contra enemics de tipus injustnotaés a dir, quatre tipus d'enemics que es troben a Forsaken Castle Cainhurst, tres dels quals es poden trobar en altres llocs de les calabossos de Calice.. El mode normal de la Canya roscada té una bonificació del 20%, ambdues formes de Roda de Logarius tenen una bonificació del 30%, i el mode normal del Kirkhammer i les dues formes de Holy Blade de Ludwig tenen una bonificació del 50%. Els Vells Caçadors també afegeix el Church Pick i el Holy Moonlight Sword, amb ambdues formes amb una bonificació de dany del 20% i del 50% respectivament.
    • El conjunt de Graveguard es troba saltant el penya-segat amb els Nens Celestials a sota a l'altre costat dins del Bosc Prohibit.
  • Les armes no valen la pena: en ziga-zaga. Les armes de foc que es troben al joc estan a l'alçada de la tecnologia d'armes de foc de l'època victoriana, però la munició és limitada i són deliberadament més febles que les armes de truc, i s'utilitzen per fer obertures de resposta: Miyazaki volia assegurar-se que els jugadors no només s'utilitzarien. arma tot el joc. Tanmateix, tot i que no tenen el dany de les armes cos a cos, sí que tenen prou poder de parada per fer que fins i tot els caps es trontollaran. Tanmateix, de nou , hi ha poques armes de foc que en realitat fer infligir una bona part de dany, i qualsevol cosa que facin servir els enemics serà dolorós , ja que o bé se centren en les armes de foc o no planifiquen rèpliques i compensen fent-hi molt més dany del que mai faran les teves armes de foc.
    • Per ser específics, escopetes com el Hunter Blunderbuss, Rifle Spear i Ludwig's Rifle tenen un dany de bala individual baix, però la seva difusió més àmplia ho compensa. Les pistoles, en canvi, com la Hunter Pistol, la Repeater Pistol, la Reiterpallasch i l'Evelyn, intercanvien aquesta propagació per més danys i un sorteig més ràpid. Els estranys com el Flamesprayer i el Rosmarinus tenen un tipus de dany DPS i, per tant, requereixen un flux constant de munició. Els dos canons, tot i que poderosos, consumeixen la major quantitat de munició de tot l'arsenal per tir, eines de caçador i tot. I el Gatling Gun, tot i que el seu foc ràpid i el seu dany decent són molt efectius, és absolutament voraç amb les bales.
  • Halfway Plot Switch: el primer terç del joc tracta de caçar bèsties escampades per Yharnam a la recerca d'una cosa anomenada 'Paleblood', amb forts elements de terror gòtic. El segon terç tracta d'allunyar-se d'Yharnam i sortir al desert que envolta la ciutat, on el joc té un enfocament més de terror popular, Torxes i Pitchforks. L'últim terç del partites tracta de localitzar la ubicació de Paleblood, atrapat dins de les dimensions dels somnisAbominacions Eldritchi aterra fermament al regne de l'horror còsmic. Curiosament, el Vells Caçadors DLC actua com un microcosmos d'aquesta progressió argumental, començant a Hunter's Nightmare (una versió retorçada de Yharnam), continuant a la Sala de Recerca (estilitzat després dels laboratoris de Victor Frankenstein) i acabant enel poble de pescadors.
  • Canó de mà: El que segurament són algunes de les pistoles més poderoses, especialment amb un alt Bloodtinge: l'Evelyn, la pistola repetitiva i el drac de Gascoigne,per no parlar del Blunderbuss modificat de Gehrman.
  • Discapacitat: alguns dels caçadors de NPC, com el pare Gascoigne i el caçador retirat Djura, s'embenen o, possiblement, treuen els ulls, probablement a causa d'haver reunit massa coneixements per poder-los manejar.
    • Gehrman pot haver perdut el peu dret,però encara et pot patejar el cul de sis maneres a partir de diumenge si et negues a deixar el Somni del Caçador quan tinguis l'opció..
  • Haunted Castle: Forsaken Cainhurst Castle.
  • Poció curativa: per a què serveixen els vials de sang. Els fareu servir a lot .
  • Cureu-lo amb sang: els caçadors es curen amb vials de sang, que contenen sang especial que curen el jugador en un 40% de la seva salut màxima. Tenint en compte com brutalment difícil aquest joc és, és millor que us proveu d'aquests vials (al cap i a la fi, aquest joc està fet per les mateixes ments que hi ha darrere Ànimes fosques ).
  • Infern: tan infernal com són Yharnam i els regnes dels somnis,el malson del caçadorés el més proper a un real Infern.Diversos monstres i enemics que es van trobar allà van ser portats o van acabar vagant-hi després d'haver-se emborratxat de sang com a càstig per les feines dels Vells Caçadors al Hamlet de la Pesca pel Gran Kos. Molts dels personatges que s'hi troben són els que s'han presumpt desapareguts o morts durant el principal Transmès per sang història, i el riu de sang que condueix a Ludwig el Maleït fins i tot té al·lusions al riu de sang que es troba a Naraka, l'infern hindú/budista.
  • L'infern és guerra: substitueix 'guerra' per 'la caça' (que probablement sigui pitjor) i després tindreu el malson del caçador.
  • L'infern és aquest soroll:
    • El crit cridant de la Bèstia clergue.
    • El corb de la carronya gralla en demoníac. Tan merda fort!
    • Tots els sons ambientals: murmuris estranys, grunyits a l'atzar, el nadó que plora a l'atzar...
    • Els crits agonitzats de la vicaria Amelia segur que es perduraran amb tu un cop acabada la baralla.
    • L'orfe de Kosgairebé plora durant tota la seva lluita contra el seu cap, cosa que la fa encara més inquietant del que ja ho és.
    • Els crits i el balbuceig dels pacients de la sala d'investigació, que sonen menys com els de monstres i més com éssers humans en agonia.
    • El cant alienígena i poc clau de les Llanternes d'hivern, que escoltes molt abans de veure l'enemic real.
  • Heroes Prefer Swords: Two Healing Church Trick Weapons tenen una espasa llarga de plata que també funciona com a mànec que les connecta amb les seves formes enganyades; són el que fa sencer l'esmentat Kirkhammer i Ludwig's Holy Blade.
    • Els Vells Caçadors afegeix la Pica de l'Església i l'Espasa Santa Clar de Lluna al seu arsenal, amb la segona més que la primera.
  • vilà amagat:La Presència de la Lluna, l'existència de la qual només s'al·ludeix vagament a la descripció d'un únic element que és molt difícil de trobar, abans que aparegui al final per fer-te el seu servidor o lluitar contra tu fins a la mort.
  • Vidre de gran classe: fidel a l'ambient victorià, és possible donar-li un monòcle al vostre personatge durant la creació.
  • Es repeteix la història:Yharnam no va ser el primer i probablement no serà l'últim a patir el Plac de les Bèsties i la inevitable manipulació dels Grans. Abans va arribar Loran, ara enterrat per tempestes de sorra i envaït per bèsties poderoses, i abans d'ells va venir l'antic Pthumeru.
  • Homenatge: el disseny general de Hemwick Charnel Lane sembla estar molt influenciat pel nivell del poble d'obertura de Resident Evil 4 .
  • Trama de rellotge de sorra: aquesta és una possible interpretació.Un cop hagis fet la revelació de l'horror còsmic,els Gransconvertir-se en aquests alienígenes, incognoscibles coses que amb prou feines semblen registrar el fet que s'estan arrossegant literalment a la part superior de la ciutat d'Yharnam. Fins i tot el que et presta prou atenció per intentar recollir-te sembla que et considera aproximadament el mateix significat que un error. A mesura que avança, però, s'aprèn que els Grans són generalment simpàtics d'esperit: Rom ho intenta protegir la humanitat de Coses que l'home no havia de saber que els faria boig per l'Apocalipsi; Ebrietas intenta ensenyar a la humanitat els secrets del cosmos d'una manera que no els arruïni; la Nodrissa intenta ajudar la humanitat a transcendir i convertir-se en divina per dret propi, la qual cosa també compliria el desig dels Grans de tenir descendència, i el Cervell de Mensis només vol quedar-se sol. La humanitat, a canvi, mata a Rom precisament perquè volen descobrir quins secrets els ha estat ocultant, es converteixen en científics bojos i ministres sinistres militants de l'Església que abusen dels dons d'Ebrietas per oprimir-se mútuament i transcendir la seva pròpia humanitat, llancen una caça per matar el protegit de la infermera, i capturar, experimentar, esclavitzar i, finalment, matar el cervell de Mensis. El veritable punt d'inflexió de la història és, sens dubte, quan Amygdala, que intenta interpretar el seu paper tradicional completament recta, acaba amb un cas letal de Cthulhu Breaking Her Arms Punching Out A Human, i culmina amb la Presència de la Lluna, que possiblement està intentant alliberar la humanitat de la influència dels Grans exterminant la seva pròpia espècie, trobant-se a l'extrem receptor de l'extermini una vegada que un humà ha descobert una manera d'usurpar els Grans convertint-se en els mateixos Grans. Així és, en aquesta història, els humans poden acabar sent, literalment, Cthulhu a Cthulhu ; deixant de banda els pocs casos de Broke Your Arm Punching Out Cthulhu descrits anteriorment en aquesta pàgina, els humans són una raça que pot explotar, trair i exterminar una raça d'extraterrestres Lovecraftians sense una raó més gran o coneguda que simplement perquè podem.
  • Casa Hufflepuff: Els Cainhurst Vilebloods. Són un vell enemic de l'Església de la Curació i tenen objectius similars pel que fa al que ella i les seves branques del Cor i l'Escola de Mensis estan intentant aconseguir. No obstant això, van ser eliminats efectivament pels botxins de l'Església de la Curació un temps abans que comencés el joc, i explorar el seu castell és completament opcional.
  • Humans Are Cthulhu: The Doll afirma que els missatgers ajuden el jugador perquè estimen i adoració Caçadors. Tenint en compte la idea dels déus al joc, el trop es manté en el context.
  • Els humans són els veritables monstres: la majoria, si no totes, les accions de l'Església de la curació pel que fa a com utilitzen el poder de la sang vella i intenten mantenir-se al poder utilitzant-la porten molt aquest trope. Fins i tot és el focus del DLC:A la història de fons, Byrgenwerth va assaltar i va destruir un llogaret de pescadors per intentar utilitzar el poder del Gran Kos que adoraven els habitants del poble. També van robar el nascut de Kos del seu cadàver (no està clar si també van ser o no els responsables de la seva mort). És per això que els supervivents del llogaret van col·locar la maledicció del malson a cada caçador de sempre, donant lloc a l'existència del malson del caçador.
  • The Hunter Becomes the Hunted: The Hunter of Hunters Covenant consisteix en caçadors que persegueixen altres caçadors quan s'embriaguen per la seva sed de sang, o en altres paraules, 'sangrenats'.
  • No puc auto-terminar:
    • Gehrmanvol morir perquè finalment pugui abandonar el Somni del Caçador, però es nega a suïcidar-se perquè això significaria que algú més hauria de prendre el seu lloc.
    • Alguns dels pacients de la Sala d'Investigació estan tan deformats i amb tant de dolor que són incapaços de suïcidar-se, només capaços de suplicar que algú altre ho faci per ells.
  • Trio quedar-me: al Honorant els desitjos i L'inici de la infància finals,el Caçador es nega a abandonar el Somni del Caçador, ja sigui per comprometre's (o possiblement per ser pressionat per grups al servei) a la Presència de la Lluna o per intentar matar-lo..
  • Vestit icònic: la versió taller del conjunt del caçador. Tot i que la majoria de les imatges promocionals utilitza la versió sense la capa curta, el primer tràiler CGI llançat per al joc va utilitzar la versió amb ella.
  • Iaijutsu Practitioner: l'atac pesat transformat del Chikage a l'estil de katana fa que el Caçador enfunda la fulla i la torni a dibuixar. Una peculiaritat única de l'arma també anima el jugador a fer-ho manualment: normalment, l'atac pesat enganyat drena una gran part de la salut del caçador, però combinant aquest atac pesat fora de l'animació de transformació (que és revestir i després tornar a dibuixar el blade) és més ràpid i menys pesat per a la salut del normal.
  • Clàusula de procreació immortal:Els Grans són incapaços de tenir fills i per tant anhelen substituts entre la humanitat.
  • Improbable Weapon User: Logarius' Wheel, l'arma escollida per al màrtir Executioners Covenant. Bàsicament és un mètode de tortura convertit en una manera de lluitar. Funciona igual.
  • A Media Res: El joc no t'explica com vas arribar a Yharnam ni per què. L'obertura és només un metge esgarrifós que esmenta alguna cosa sobre 'Paleblood' i que necessites una infusió de sang d'Yharnam per començar a explorar els misteris de la ciutat.
  • Invisible als normals:Amb una visió prou alta o la sang d'un gran com Rom, podreu veure la gegant Amígdalas aferrada a les agulles del barri de la catedral.
  • Rellotge de joc a l'univers: format d'avançament de temps induït per esdeveniments/trama. Hi ha tres etapes temporals que afecten permanentment el món, i algunes missions, esdeveniments i secrets es restringeixen a una etapa específica. Al principi del joc és la posta de sol. Després de vostèvenceu el pare Gascoigne i entreu a Cathedral Ward, hi ha un canvi molt subtil en la il·luminació (no es considera una etapa diferent). L'estat 'nit' s'activa després d'inspeccionar el crani de Laurence després de derrotar a la vicari Amelia. Finalment, l'etapa de la Lluna de sang s'activa en derrotar a Rom, l'aranya buida i acostar-se a la reina Yharnam..
  • Infern irònic: els caçadors que són consumits per la caça i la seva pròpia set de sang són enviats al malson del caçador, una versió distorsionada d'Yharnam on quedaran atrapats en una caça interminable de la qual ni tan sols la mort els pot oferir un alivi.
    • El somni del caçador és l'infern irònic de Gehrman; una versió tranquil·la i pacífica del seu propi Taller on podrà ensenyar les cordes als nous Caçadors, i on la seva única altra companyia és una nina a la imatge de la seva alumna Maria... però això no és el cel ; La nina no és Maria, li falta la seva espurna, i la seva semblança només serveix com a recordatori dels pecats i fracassos passats de Gehrman, i encara que el Taller va ser el seu refugi en el passat i ensenyar als més joves va ser la seva major alegria a la vida, aquí és on estarà i què farà per la resta de l'eternitat... en el moment en què comença el joc, està molt implicat que Gehrman ja ha passat centenars d'iteracions de la caça, i ha arribat a menysprear tant el taller com la nina. Però si alguna vegada hagués de renunciar al seu paper de vigilant del somni del caçador, un nou caçador hauria de prendre el seu lloc i estar lligat a ell, així que ha de matar tots els nous caçadors que ensopeguen al seu taller per salvar-los. del mateix infern que ha patit durant tant, tant de temps.
J-P
  • Ensurt de salt: dins Els Vells Caçadors DLC,En el teu camí per agafar el Whirligig Saw, una dona caragol d'un nivell de DLC posterior esclata del cel just davant teu i surt de la seva closca, morta. Et pot espantar la merda, i com que probablement serà la primera vegada que veus les dones cargol, et pot desanimar..
    • A Old Yharnam, a prop de l'arena de la Bèstia Famolenca de Sang,una bèstia flagell esclatarà per una porta tancada quan us apropeu, obrint una drecera per tornar al llum. Com que cap altra porta del joc és trencable, això pot ser una sorpresa bastant desagradable.
  • Trencaclosques Argument: En gran Ànimes tradició. Tot i que la trama general és relativament fàcil d'identificar, molts dels seus detalls es deixen deliberadament vagues i diversos elements argumentals romanen oberts a la interpretació. Qualsevol que digui tenir una comprensió completa del que està passant al joc s'està perdent completament.
  • Transformació kàrmica: segons la Insígnia del Caçador d'Espases, els clergues de l'Església de la Curació, l'Església Corrupta responsable tant de l'esclat de la Plaga de les Bèsties com d'una manera dura de tractar-les, tendien a convertir-se en les bèsties més horroroses de tots.
  • Kill It with Fire: les bèsties són especialment vulnerables contra el foc.
  • L'últim d'aquests no és com els altres: les victòries de lluita contra els caps solen acabar amb el missatge 'PREY SAUGHTERED' parpellejant en verd.En matar a la nodrissa de Mergo, la presència de la lluna i (al DLC) el Sweet Child of Kos, en comptes d'això, t'obté un 'NIGHTMARE SLAIN' vermell.
  • Opció de final de l'últim segon:Escollir consumir tres trossos de cordó umbilical tallarà les possibilitats d'un final, i després una altra opció és acceptar o rebutjar la petició de Gehrman.
  • Lean and Mean: la plaga de les bèsties allarga les extremitats dels afectats mentre es manté la mateixa amplada, fent que gairebé tots els enemics de tipus bèstia del joc semblin extremadament prims i demacrats.
  • Deixeu la música de fons activada: Yahar'Gul destaca com l'única àrea del joc sense cap que té música de fons, que es presenta en forma d'alguns molt inquietant ominós cant llatí . Tanmateix, parlar amb la germana Adella confirmarà que el cant està succeint a l'univers, ja que ella també ho pot escoltar. I quan t'acostes a la porta del cor del poble invisible, es fa més fort.
  • Arma de broma letal:
    • L'escut de fusta que, tot i ser un escut, amb prou feines bloqueja els danys i obliga a renunciar a l'arma. ...però això fa bloquejar els trets força bé, cosa que el fa útil en les zones amb molts enemics amb armes. L'escut del llac, en canvi, no bloqueja molt bé els atacs físics, però sí fa bloquejar encanteris, el que significa que és increïblement útil contra construccions arcanes centrades en l'encanteri i algunes de les pitjors Aranyes demoníaques al joc.
    • El còdol, tot i que no fa cap dany enorme, ja que no hi ha cap equilibri, pots llançar un còdol i fer caure els enemics a un pou sense fons si ho fas bé. I si creus que no pot matar? Mal. Pots lliurar un One-Hit Kill aYamamura i Bradoramb còdols. Cherry Tapping al millor.
    • El paràsit de Kos. Equipar-lo, podeu observar, no fa més que fer-vos girar el braç com un idiota. Equipar-lo mentre es transforma en un Lumenwood, però, us ofereix el veritable poder de l'arma, convertint-lo en un fuet arcà de gran abast amb unes estadístiques fantàstiques. Això és, per descomptat, haver de lluitar amb les habilitats de moviment incòmodes del Lumen... em.., de manera que només els jugadors molt hàbils podran utilitzar-lo de manera eficaç. Fins i tot si l'equipeu sense transformar-lo fa augmentar el dany desarmat i pots augmentar encara més el seu potencial amb Blood Gems de dany pla i invertint en l'escala Arcane, fent viable el combat desarmat.
    • El braç d'Amígdala sembla inicialment un club lent i estrany que has de passar per l'infern per aconseguir (lluitar per davant del Gatling Hunter i una bèstia famela de sang). Però aleshores t'adones que pot esglaonar la majoria dels enemics en la seva forma normal (cosa que normalment has d'utilitzar per fer-ho amb una arma de dues mans) i que els seus moviments bàsics enfonsen, fent-lo bo per matar enemics fins al terra (com ara com ara aranyes o cucs), a més escala increïblement bé amb força i com una arma contundent. enorme potencial de concentració. I llavors t'adones que la seva versió transformada és una dalla amb a enorme rang, i és possible que comenceu a utilitzar-lo amb regularitat.
  • Càrregues i càrregues de càrrega: la versió inicial va ser criticada per això; tot i que la transició entre àrees era perfecta, el joc encara tenia temps de càrrega molestament llargs quan es moria o viatjava cap a i des del Somni del Caçador. Tot i que els desenvolupadors finalment van trobar una manera d'escurçar els temps de càrrega (i també van canviar la pantalla de càrrega per mostrar descripcions d'elements aleatòries per fer que els temps de càrrega siguin més suportables), el fet que hagis de viatjar al Somni del caçador per pujar de nivell continua sent una mica. d'una molèstia.
  • Perdut en la imitació: a l'univers, el disseny del Reiterpallasch va ser imitat pels barrils de pólvora en forma de llança de rifle.
  • Perdut en la traducció: aparentment, moltes coses, principalment perquè l'escriptura original està en japonès, un idioma amb un lèxic que va des de 'vàries paraules per a la mateixa cosa' fins a 'conceptes específics que són difícils de traduir'. . Encara que en un cercle viciós, els caçadors de tradicions occidentals busquen respostes a l'escriptura japonesa, mentre que els caçadors de tradicions japoneses fan el mateix amb l'escriptura anglesa.
    • Una de les primeres notes que rebeu al joc, aparentment escrites pel vostre personatge per a ell mateix, és la nota de 'gargots manuscrits' a la clínica d'Iosefka. Hi diu 'Busca sang pàl·lida per transcendir la caça'. 'Buscar ' sang blavosa clara 'a completa la caça.' Això canvia dràsticament el significat de dues maneres. En primer lloc, deixa clar que el teu personatge no saber què és la 'sang blavosa pàl·lida' i algú altre li va dir que la busqués. En segon lloc, diu que trobar el que sigui acabarà la caça, no la 'transcendeix'. En context, això transforma la nota d'una criptografia en un objectiu relativament senzill per al vostre personatge. va confirmar en una entrevista que la 'sang blavosa pàl·lida' es referia al color del cel després de matar Rom, provocat pel Ritual de Mensis i Mergo, i que se suposa que hauríeu d'establir la connexió ja que 'aturar aquest ritual aturarà el flagell'. .' No només això, sinó que la versió japonesa anomena específicament la nota autògraf , deixant més clar que l'has escrit tu mateix.
    • El joc gira al voltant d'una versió extrema del concepte japonès de — brutícia/corrupció/brutança espiritual provocada per coses naturals com la menstruació, la sang vessada, la mort i el part, que aporta certes coses i esdeveniments a una llum completament nova.
      • L'escriptura japonesa mai es refereix als Vilebloods com a tals; només es diuen els Cainhurst ketsuzoku (parents de sang o familiars): unir-se als Vilebloods significa bàsicament que us uniu a la família Cainhurst. El terme 'Vileblood' prové del fet que la línia de sang Cainhurst està impregnada kegare , a causa que van utilitzar sang espiritualment impura en la seva administració de sang. Això porta el manera de funcionament dels botxins de Logarius a una nova llum: van sacrificar la noblesa de Cainhurst no perquè fossin una amenaça física per a l'Església de la Curació, sinó perquè la seva sang estava tan impura espiritualment que es considerava un font de la impuresa espiritual.
      • La creació de l'Església de la Curació va ser la manera de Laurence de purificar espiritualment la Sang Vella perquè es pogués utilitzar per obtenir la Il·luminació/Coneixement.
      • El motiu pel qual els 'vermins' que la Lliga pretén destruir semblen centpeus es deu a que són l'animal més comú associat amb kegare .
    • La descripció japonesa del Old Hunter's Bone no especifica si prové d'un home o d'una dona (els pronoms de gènere només apareixen en japonès si intentes deliberadament assenyalar el gènere), només afirma que eren un aprenent de Gehrman. La traducció anglesa utilitza pronoms masculins i, per tant, es tanca a possibles interpretacions.No obstant això, més context en el joc molt suggereix fermament que no és altre que l'os de Lady Maria.
    • El conjunt de Tomb Prospector es pot traduir més directament com a Grave Robber, una descripció més encertada dels arqueòlegs de Byrgenwerth. De la mateixa manera, el conjunt Harrowed s'anomena descaradament conjunt de disfresses, amb la descripció que diu directament que els disfressats estaven pràcticament sancionats per esbrinar els secrets dels ciutadans de Yharnam sota el pretext de caçar bèsties. La qual cosa explica no només la seva por a l'Església, sinó el seu odi immens als Caçadors.
    • El títol japonès de Rom és un terme bastant vulgar per a 'Estúpid', una mica semblant a 'retardat', amb un context pejoratiu significativament més gran que la traducció anglesa 'Vacuous'.
    • Les connotacions de la xerrada de Laurence i Willem tenen un to diferent a l'escriptura japonesa. El guió anglès fa que Willem acusa directament a Laurence de trair-lo, mentre que el guió japonès fa que digui 'Tu també penses trair-me?', posant la seva xerrada després que un dels estudiosos de Byrgenwerth traís el seu treball a la noblesa de Cainhurst. A més, el refrany de 'temer la vella sang' té un to diferent. La versió anglesa és 'Naixem de la sang, fets homes per la sang, desfets per la sang'; mentre que la versió japonesa és 'Ens fem humans (per la sang), superem la humanitat (per la sang), tornem a perdre la nostra humanitat (per la sang)'. La noció d'utilitzar la sang per superar la humanitat no es troba a l'escriptura anglesa, i la versió japonesa de l'últim vers és 'Us instem a tenir por a la sang mentre avanceu'.
    • Les paraules de la versió japonesa per a Insight i Frenzy són Enlightenment i Insanity, la qual cosa la fa una mica més al nas.
  • Lord British Postulat: Aplicat al jugador, de totes les coses! Normalment, és impossible morir en el Somni del Caçadorexcepte a mans del Bonus Boss, però molts jugadors han trobat maneres de fer-ho de totes maneres, com ara utilitzant armes Cast from Hit Points.
  • Lovecraft Lite:En última instància, mentre que els Grans exerceixen un major control sobre l'univers i en tenen molt més comprensió, els humans són més que capaços de comprendre i utilitzar les seves habilitats. És probable que el jugador també acabi el seu joc després d'haver matat mitja dotzena d'ells, alguns dels quals en els mateixos somnis que dominen.
    • Els Grans en si mateixos no són ni tan sols dolents en el sentit tradicional, amb la descripció de la Runa Caryll de la Lluna que diu que 'Els Grans que habiten el malson són simpàtics d'esperit i sovint responen quan se'ls demana'. És una noció que es promou per grans comEbrietas ajudant The Choir a la recerca de la veritat vella, i fent-ho sense mala voluntat cap a ells, la Presència de la Lluna creant el cicle de la Caça per donar a la humanitat una oportunitat de lluitar contra les bèsties., etcètera.
    • És interessant observar que les faccions humanes han estat terroritzant els Grans tant, si no més, que a l'inrevés, després d'haver robat l'Orfe del cadàver de Kos, esclavitzat el cervell de Mensis i mantingut com un animal de laboratori torturat. i va col·locar la sang dels Grans com una cura integral per a Yharnamites desprevinguts. L'Ebrietas, el Rom i l'Orfe de Kos no ataquen el jugador tret que ataquen primer, i fins i tot la Presència de la Lluna no intenta lluitar amb tu tret que mostris hostilitat, moment en què està clarament sorprès. És possible que no siguin necessàriament 'bons' sinó molt aliens, però probablement són víctimes més que no pas depredadors, i el dany que causen als humans es deu principalment al fet que són perillosos per a la seny dels humans només per existir.
  • Avantatge de baix nivell: si el vostre personatge està per sota del nivell 30, Chime Maidens no apareixerà automàticament aNightmare Frontier i Nightmare of Mensistret que utilitzeu una Campana Ressonant Sinistre per convocar-los o tenir un Cooperador present. Sense la presència de Chime Maidens, els altres jugadors no poden envair el teu món. A més, com que el nivell d'armes i les millores no afecten el rang d'invocació, un personatge amb un nivell inferior a propòsit amb armes i millores del final del joc pot eliminar nous jugadors sense ells.
  • Llusió: Lore observa a tot l'estat de Yahar'gul que els bojos, també coneguts com l'Església de la curació i els seus seguidors, treballen per cridar la lluna, i això ni tan sols és la punta de l'iceberg. Quan cau la nit i surt la lluna, la majoria de tothom a la ciutat comença a experimentar el lliscament del cor.Killing Rom torna carmesí la lluna i tenyeix el cel de violeta amb Paleblood, desencadenant tot tipus de monstruositats estranyes i tornant la gent encara més boja que abans. El veritable cap final és una criatura vella anomenada Presència de la Lluna.
  • Afortunadament, el meu escut em protegirà: sense parar a banda, l'escut de fusta de vegades pot bloquejar bales i altres projectils petits, deixant-vos il·lès. Això fa que l'escut de fusta sigui una mica útil.
    • Els Vells Caçadors DLC va introduir el Loch Shield que és útil contra atacs arcanics, fent dos escuts en total.
  • MacGuffin: Sang pàl·lida. Mai s'ha deixat clar què és exactament, només que d'alguna manera està motivant el Personatge del Jugador. Diverses notes que trobeu al vostre viatge també continuen fent referència a la paraula de manera críptica.Una interpretació és que la Presència de la Lluna és la misteriosa Sang Pàlida, mentre que les línies tallades als fitxers del joc del Ministre de Sang a l'obertura i Gehrman suggereixen que el vostre personatge de jugador està afectat per una malaltia o maledicció coneguda com a Sang Pàlida que d'alguna manera et fa clau per adonar-te. un pla per 'transcendir la caça' aturant el ritual de Mensis i potser derrotant la Presència de la Lluna.
  • Macross Missile Massacre: A Call Beyond, que desencadena una pluja d'estrelles fugaces i persegueix els teus enemics com si fossin míssils.
  • Madness Mantra: No seria una història de terror còsmic sense algun!
    • D'un poble a l'atzar: 'Beneïu-nos amb sang, beneïu-nos amb sang...'
    • Dels pacients de la Sala de Recerca: 'Plip, plop, splish, splosh...'
    • De Yamamura: 'Envoltat per la nit però amb un pas constant. Colorit de sang, però sempre clar de ment. Orgullós Caçador de l'Església. Les bèsties són una maledicció i una maledicció és un grilló. Només vosaltres sou les veritables fulles de l'Església.
    • De la Monja Blanca després de Ludwig: 'Però compte amb la fragilitat dels homes; la seva voluntat és feble, la ment jove...'
  • Tempesta de míssils màgics: tal com s'esmenta a 'Macross Missile Massacre', l'arma 'A Call Beyond', que es llança apretant un petitEldritch Abominacióper convertir-lo en 'petites estrelles explosives' que segueixen els enemics. Alguns monstres també poden llançar-lo, amb una major eficàcia que el jugador (reben tres salves a la teva i poden llançar-lo a voluntat, mentre que al Caçador li costa set bales).
  • Música màgica: The Choir Bell utilitza bales Quicksilver per curar-tei mata Eileen quan està ferida.
  • Poder Magikarp:
    • Les compilacions enfocades als arcs tenen un potencial ofensiu increïble... llàstima que estareu gairebé a la meitat del joc abans de poder-los obtenir un equip realment bo i haureu de passar per tot el DLC per aconseguir l'arma Arcane realment dedicada. Un cop tu fer , però...
    • De la mateixa manera, les construccions d'habilitats, especialment Skill/Tinge, poden sentir-se així. La majoria de les primeres armes anteriors a Amelia afavoreixen la força per sobre de l'habilitat, i les armes d'habilitat tenen menys esglaonament i poden sentir-se menys intuïtives i 'podents' que les primeres armes de força com la Hunter Axe; hi ha un total de tres armes que afavoreixen l'habilitat al principi del joc (i posar-hi la Llança de serra pot ser empènyer-la, en algunes definicions). El DLC és similar, amb la primera arma d'habilitat que és una manera justa d'entrar a la primera àrea, una altra requereix veure una recerca fins a l'àrea final o atacar un NPC, i una que està tancada darrere de la lluita més dura sense cap a la zona. joc . Tanmateix, un cop arribeu a aquest DLC i/o aneu a Cainhurst, podeu començar a obtenir una varietat més àmplia d'armes d'habilitat, en particular les Cainhurst (una de les quals també creix poderosa amb Bloodtinge), el Saif i el Bowblade. , que obteniu si feu aquesta recerca o mateu l'NPC. També començaràs a fer-ho guany part d'aquesta habilitat, el que significa que els teus viscerals començaran a colpejar realment difícil... i endevineu quines armes tenen els atacs de punyalada per l'esquena més ràpids o armes especials incorporades? Un cop tingueu el Bowblade, una bona habilitat i tint de més de 30, una runa Clawmark i una altra arma d'habilitat que trieu, tindreu totes les eines i el poder que necessiteu per trencar completament el joc per la meitat, fins i tot en comparació amb la força o la força. Construccions arcanes.
  • Make Me Wanna Shout: The Beast Roar Hunter Tool, que allibera una ona sonora prou potent com per desviar bales i altres projectils.
  • Mart necessita dones:L'objectiu principal dels Grans que manipulen Yharnam i els Phtumerians és utilitzar la humanitat per tenir els seus fills.
  • Arma Matchstick: la torxa bàsica i la torxa del caçador es poden utilitzar com a armes cos a cos que causen danys físics i de foc (tot i que només aquest últim és viable contra tots els enemics menys els més febles), proporcionen llum en nivells més foscos i fan que les bèsties de l'Antic Yharnam la zona s'amaga de por sempre que la veu.
  • Nom significatiu:
    • L'amígdala, que reben el nom d'una part del cervell del mateix nom que s'ocupa de les emocions (en particular, la resposta de fugida o lluita, és a dir, la por i l'agressivitat).
    • Chikage (千景) es tradueix del japonès a 'Mils vistes', que es pot interpretar com la mort de mil talls. Tanmateix, també és una mica de joc de paraules japonès, ja que '血影' que literalment significa 'Ombra de sang', també es pot llegir com 'Chi Kage'; al·ludint al seu mode transformat. De la mateixa manera, Rakuyo (落葉) es tradueix del japonès a 'Fulla caduca' o 'Fulla caiguda' en referència a la llegenda al·legòrica que envolta els dos forjadors d'espases. Els diferents noms poden ser una vaga referència a les llegendes dels forjadors Muramasa i Masamune: el Chikage és un substitut de les fulles sanguinàries de Muramasa i el Rakuyo de les fulles divines de Masamune.
    • Reiterpallasch es tradueix aproximadament de l'alemany a l'espasa de cavalleria.
    • Tonitrus es tradueix del llatí al tro.
    • Resulta que el mateix Yharnham comparteix el seu nomLa reina de la Ptumèriai bé podria haver rebut el seu nom, cosa que suggereix des del principi que l'assentament ha estat lligat amb les catacumbes que hi ha a sota.
  • Estasi medieval: de manera puntual evitada, en contrast amb la Ànimes sèrie. Diversos enterraments i ruïnes indiquen que el món en què habita Yharnam ha avançat a un ritme força constant com el nostre. Els calabossos de Calice que mostren les restes dels pthumerians també ho deixen clar; Quan va caure la seva civilització, els soldats pthumerians encara portaven malla i xapa i utilitzaven principalment alabardes, espases i ballestes complementades amb ocasionals arcabus o trabucs, mentre que la tecnologia militar d'Yharnam ha avançat fins a finals del segle XIX (amb metralladores primitives, tir d'artilleria). obusos explosius, armes de foc basades en cartutxos, pistoles repetidores, granades de mà incendiàries fiables, etc.). Idem amb l'arquitectura.
  • Metroidvania: un exemple rar en 3D. Hi ha un món interconnectat ple de dreceres i punts de deformació que fomenta l'exploració, la progressió gradual del teu personatge, portes tancades i àrees que requereixen elements especials per accedir, i una àmplia gamma d'armes, eines i equips per experimentar per a una personalització addicional. A més, el fet que tots els enemics, excepte els caps, reapareguin després de la mort o tornen al somni del caçador fàcilment dóna a aquest joc un estil antic.Castlevaniasentir, com si l'entorn i l'atmosfera no ho fessin ja.
  • Mercy Kill: QuanGehrmant'ofereix 'pietat', oviceversa.
    • La feina de l'Eileen com a part del Hunter of Hunters és aquesta.
    • Gairebé cada vegada que derrotes a un caçador anomenat en una lluita de caps.
      • El pare Gascoigne n'és un exemple molt destacat. L'Eileen fins i tot et diu que s'havia de fer quan dedueix que el vas matar.
      • Després hi ha Ludwig, que s'ha anat tan lluny que s'ha convertit pràcticament en un centaure gegant i mutat.
    • Tothom i tot al malson del caçador. Segons el diàleg tallat de Lady Maria: 'Sé el que els vas fer. No és culpa teva. El malson els va aguantar, i ara són lliures.'
  • Cargol de la ment: Sumes abundants. Hi ha diverses coses que no s'han explicat mai, com arael Somni del Caçador, els motius de l'Informe, l'estranya lluna de sang que s'aixeca en determinats punts, la naturalesa degradant d'Yharnam, etc., el món està poblat de poders destructors de la mentAbominacions Eldritch que l'Església adorai són capaços d'alterar completament la realitat la seva voluntat , el món del joc canvia completament amb el pas del temps, i diversos casos us faran preguntar-vos si el que acaba de passar realment succeït o si el teu personatge no és només un boig.
  • Mini-Boss: n'hi ha diversos, la majoria dels quals són Caçadors escampats per Yharnam. Compensen la seva manca de força bruta amb la seva agilitat. També poden parar els teus atacs.
    • Entre els més notables hi ha Henryk el Vell Caçador , Eileen el Corb , el Caçador Vileblood Alfred i el Caçador Retirat Djura .
  • Cap mirall:
    • Pare Gascoigne.
    • Gehrman.
    • Senyora Maria.
    • D'alguna manera,L'orfe de Kos.
  • Barreja i combina criatures:
    • Vicari Ameliaés una bèstia massiva i gruixuda amb trets d'ós, llops i cérvols, amb una gran crinera de pèl a l'esquena,com una exageració del cabell de Rapunzel del seu jo humà.
    • A més, més endavant en el joc, trobareu corbs amb cap de gos i gossos amb cap de corb...
  • Combina i combina l'arma / l'arma d'elecció: el joc té un enfocament notable en les 'armes trucades' que tenen dues formes diferents que es poden utilitzar sobre la marxa. També s'hi presenten 'armes sense mà' que, tot i que solen ser armes de foc, també poden ser torxes o escuts.
    • Les armes estàndard de taller són armes que no tenen cap afiliació forta amb cap dels dos Església de la curació o el Vilebloods , però pertanyen en canvi a l'antic Taller del Caçador que ara només existeix al Somni del Caçador.
      • La Saw Cleaver i la Saw Spear, totes dues Saw Hunter Weapons, són serres amb mànecs que es pleguen per fer-les comportar-se com una espada i una llança respectivament.
      • La destral de caçador, una arma de caçador de serra, pot transformar-se entre una destral d'una sola mà i una de dues mans semblant-se a una alabarda, que és una altra arma mixta per si sola.
      • The Threaded Cane, una arma de caçador de serra, es transforma entre un bastó i un fuet de serra de metall.
      • El Tonitrus, una de les infames creacions d'Archibald. És una maça que pot generar electricitat.
      • La fulla d'enterrament,de GehrmanArma de l'elecció i l'arma de truc original. És una dalla amb una fulla desmuntable que pot actuar com auna cimitarra. Igual que la Blade of Mercy, la fulla està feta de siderita mineral magnètic.
      • ElPistola Hunterés una arma de foc estàndard ideal per infligir danys sòlids a un sol objectiu. El pes de la pistola també la fa ideal per a rèpostes a causa del seu tir més ràpid.
      • El Hunter Blunderbuss és una altra arma de foc estàndard destinada a danyar hordes d'enemics per si sola. L'àmplia difusió d'aquesta arma de foc significa que hi ha poc marge d'error per esquivar l'esprai.
    • Les armes de barril de pólvora són conegudes per ser les més perjudicials, però les més difícils d'utilitzar, normalment requereixen una gran quantitat de força i una mica de Bloodtinge per manejar-los de manera eficient.
      • ElConductor d'estaca, l'arma preferida de Djura, és una daga muntada al braç amb un atac crític molt potent.
      • The Rifle Spear, una imitació del Cainhurst Reiterspallasch, és exactament com sona; una llança que es pot transformar en un rifle, o més exactament una escopeta, amb una baioneta adjunta.
      • El Boom Hammer és una variant del barril de pólvora del Tonitrus. És un martell poderós que allotja un forn en miniatura que s'encén quan colpeja. Això requereix un cebament continu per utilitzar l'atac de foc de l'arma.
      • El Whirligig Saw és l'arma preferida de Valtr, Mestre de la Lliga. És una maça que connecta amb un cap de serres.
      • ElGatling Gun, una versió més petita i més portàtil de la estacionària de Djura, va ser utilitzada una vegada per un dels seus deixebles. La pistola Gatling consumeix l'equivalent a una bala de plata per segon, però ruixa una quantitat més gran de bales del que es pensava, ja que va ser dissenyat per ser més eficient que les armes de foc estàndard.
      • ElCanóés un prototip del Church Cannon més estandarditzat. Tot i que és definitivament més potent que la versió de l'Església, és menys eficient en l'ús de bales de plata ràpida, consumint un total de 12.
      • El fusell perforant no va ser creat pels mateixos barrils de pólvora, sinó pel seu predecessor, l'Oto Workshop. El disseny significava que la parada seria difícil de fer, però això també significava que seria l'arma de foc d'un sol tir més potent i la que tenia més abast. Aquest disseny també significava que pot penetrar molts enemics amb facilitat.
    • El caçador de caçadors és un grup que mata altres caçadors que s'han tornat bojos per la naturalesa de la caça. Això no és honorable de cap manera, ja que saben que es van apuntar a Mercy Kill els seus companys Caçadors. Eileen The Crow és una veterana d'envelliment i una de les poques Caçadores de Caçadors que queden. La seva arma distintiva és:
      • La fulla de la misericòrdia. És una espasa curta lleugera que està feta amb un metall magnètic conegut com a siderita que també es pot dividir en un parell de punyals.
    • Se sap que les armes de l'Església de la curació són més armes basades en la força que les altres a causa de la força i el maneig requerits i estan pensades per als enemics més grans que, irònicament, es converteixen en la majoria dels caçadors de l'Església de la curació. Alguns dels Caçadors de l'Església van preferir abandonar l'ús de les armes o fer servir armes més petites, de les quals els altres es van burlar.
      • The Beast Claw, feta per l'Irreverent Izzy, és una urpa de dues puntes feta dels ossos encara vius d'una Darkbeast. Quan es transforma, converteix les teves dues mans en urpes de bèstia, i la mà esquerra es converteix en la mida de l'arma real. Si està equipat amb la runa Beast's Embrace Covenant, se li dóna un nou conjunt de moviments i un augment de dany massiu, tot i que per aconseguir la runa, cal vèncer el Bonus Boss del DLC,Laurence, el primer vicari.
      • El Kirkhammer és l'arma de truc més comuna que fan servir els moderns Church Hunters. Consisteix en una espasa curta platejada i un gran bloc de pedra en el qual es pot inserir l'espasa per crear un maul enorme.
      • Holy Blade de Ludwig, una imitació més mundana de la Holy Moonlight Sword de Ludwig que va ser utilitzada pels seus successors. És una espasa llarga de plata d'una sola mà que es pot utilitzar juntament amb la seva enorme funda per convertir-se en una gran espasa de dues mans.
      • The Holy Moonlight Sword , l'arma personal de Ludwig; el Transmès per sang iteració d'un dels elements recurrents de Fromsoft: l'espasa de la llum de la lluna. Aquesta versió de la fulla arcana té la forma base d'un claymore platejat i un mode transformat amb la típica fulla blava brillant de l'arma. El mode transformat fins i tot té l'atac Sword Beam des del Ànimes fosques versions, però utilitza Quicksilver Bullets en lloc d'una part de la durabilitat de l'arma.
      • La Pica de l'Església és una de les armes més antigues de l'Església que es coneixen. Considerat que és un mite pels membres actuals de l'Església de la Curació, és essencialment una gran espasa que es transforma en una llarga selecció de guerra. El seu disseny és estranyament semblant a una estaca de fusta i recorda la destral del caçador.
      • Simon's Bowblade és portat pel seu homònim. El mateix Simon odiava les armes amb una passió i preferia utilitzar la seva signatura Bowblade, que altres es burlaven d'ell a causa de la impracticabilitat dels arcs en comparació amb les armes de foc. La forma estàndard és una cimitarra retorçada, mentre que la forma d'arc utilitza bales Quicksilver com a fletxes i és una de les armes de rang més forts.
      • The Repeating Pistol és una pistola amb un nom una mica enganyós. Tot i que el nom indica que és capaç de disparar ràpidament, simplement dispara dues bales alhora. Tot i que consumeix una bala addicional, també és la pistola més potent del joc, tot i que molt ineficient d'utilitzar.
      • El rifle de Ludwig és l'arma de foc de Ludwig i els seus seguidors. Tot i que té una escala més pobre, l'arma té un abast més llarg i una propagació més estreta que el Hunter Blunderbuss.
      • ElCanó de l'Esglésiaés la versió de l'Església de la curació del canó de pols. Destinat a ser utilitzat per grans brutes, aquest canó, malauradament, era massa complex perquè l'utilitzessin completament. A diferència del prototip, The Church Cannon dispara en arc.
    • Els botxins eren un grup fanàtic de caçadors que es van comprometre amb la seva vida a lluitar contra els Cainhurst Vilebloods. Antigament dirigits pel màrtir Logarius, gairebé tots els botxins originals ja desapareixeven quan El caçador estranger coneix el botxí Alfred, l'últim deixeble supervivent de Logarius. Tot i que encara són membres de l'Església de la Curació, tenen una arma preferida en forma de:
      • Roda de Logari. Aquesta arma trucada s'assembla a la roda d'un torturador pesat. Transformat, però, s'obre per alliberar un vapor de sang místic, que l'augmenta amb un dany arcà que s'amplifica com més giri, però també minva la salut del portador en quantitats creixents.
    • Els Cainhurst Vilebloods eren una família noble decadent defugida per l'església pel seu ús de sang impura, fins que van ser pràcticament exterminats pels botxins. Les armes Cainhurst requereixen un portador més sangrient per utilitzar-se amb eficàcia.
      • El Chikage, un estrany híbrid katana-sabre utilitzat per la Guàrdia Reial de la Reina. La seva transformació és en realitat un poderós ritu de sang que minva lentament la salut del portador, però guanya una escala de sang i un ràpid efecte de verí.
      • El Reiterpallasch és l'arma estàndard de Vileblood. És un estoc que té un accessori de pistola. Aquest mecanisme va ser imitat pels barrils de pólvora en forma de llança de rifle.
      • El Rakuyo prové del mateix país oriental que el Cainhurst Chikage, però no té connexió amb la màgia de la sang. En comptes d'això, depèn de l'habilitat pura, essent una fulla doble que es pot dividir en una katana i una daga sense mà. Una vegada va ser exercit per Lady Maria de la Torre del Rellotge Astral, un parent llunyà de la reina ila persona en què es basava la ninaque odiava la set de sang dels Chikage.
      • L'Evelyn és una poderosa pistola d'un sol tir que es basa encara més en la sang que la Hunter Pistol.
    • Les Old Hunter Weapons són realment més estranyes que les actuals Trick Weapons en disseny, on alguns dels caçadors no els agraden i tendeixen a renunciar a les armes de foc. Aquestes armes extreuen una quantitat de sang més significativa que les actuals armes de truc en comparació. Malauradament, aquesta falta de contenció va ser una de les raons per les quals The Old Hunters es van tornar bojos en primer lloc.
      • El Puny de Gràcia, encara que no és una arma trucada en si, és molt útil amb el Bowblade, el Rifle Spear i el Reiterpallasch. Essencialment un tros de ferro amb forats per als dits que funciona com un conjunt de artells de llautó. Aquesta llosa de ferro improvisada va ser utilitzada per la gran caçadora Gratia, que estava desesperada amb les armes de foc.
      • El Beast Cutter és el predecessor del més lleuger Threaded Cane i el més net Saw Cleaver. És una fulla massiva que es pot separar en una espasa de fuet.
      • El Saif del Beasthunter, la base del Saw Cleaver, és una arma trucada que té una fulla secundària a l'interior. El mode no transformat és essencialment un gran saif, d'aquí el nom, mentre que el mode transformat és similar al Saw Cleaver i Saw Spear, només que és notablement més ràpid i pot cobrir més terreny amb cada swing, cosa que és essencial en tot. Ànimes jocs.
      • El Blootter és una arma única que utilitza Brador. Aquesta arma és semblant aLa fulla embruixada de Sir Alonne, mecànicament parlant. Inicialment una maça, el seu poder real es revela quan se li dóna la sang del portador, transformant-la en una Arma Viva i també l'única que pot provocar frenesí.
      • El paràsit Kos és la versió Kin de la Beast Claw. S'ha guanyat derrotant elOrfe de Kos (o alguns diuen Kosm), per utilitzar-lo plenament, cal descobrir la runa de l'aliança de llet, l'equivalent Kin a la runa de l'aliança de l'abraçada de la bèstia.
      • El braç amígdala és una arma trucada separada d'una petita amígdala. Normalment només utilitzat pels bojos, el mode no transformat de l'arma és un gran club, mentre que el mode transformat funciona com una falç de cadena sensible, la qual cosa implica que, com l'Urpa Bèstia, el Braç encara és viu. En una nota lateral, en cert sentit, això és Els de sang versió de la Dent de Drac.
    • La Lliga és un nou pacte al qual es poden unir tots els jugadors encara que no tinguis el DLC. Aquest és un pacte que anima els jugadors a ajudar els altres, encara us sona familiar? , i tenir un rànquing en línia amb ell. Bàsicament, Els de sang Guerrers de la llum del sol. Tanmateix, a diferència d'altres faccions que es poden unir, no té cap arma associada. El 'League Cane' és només el registre del pacte, amb el desplaçament que enumera tots els membres amagats dins del mànec. El més semblant que tenen a una arma afiliada és la serra giratòria que maneja el seu líder.
  • Còctel Molotov: una arma potent contra multituds i bèsties.
  • Mook Maker: Chime Maidens. A més d'aparèixer cada cop que el jugador demana ajuda mitjançant una campana de senyals, intentant convocar adversaris fent sonar la seva pròpia campana, també es poden trobar en nivells posteriors convocant mooks fins que els maten. Són especialment perillosos a les calabossos de Calice, on sovint apareixen en grups i comencen a convocar aranyes mentre el jugador entra a les masmorres més profundes. Moltes aranyes. Qui pot detectar el jugador des de diverses habitacions de distància.
  • Monster Is a Mommy: O millor dit, elEldritch Abominació Vol Ser Mami. Els Grans continuen impregnant els humans. La descendència resultant mor, però no se'ls acudeix deixar d'intentar-ho.
    • Tal com es revela al Vells Caçadors DLC, el gran Kos, ara mort, es revela que estava embarassada. De fet, la seva descendència, The Orphan of Kos, és el cap final de l'esmentat DLC.
  • Mordor: El malson de Mensis, anmón dels somnis alternatiucreat per la malvada Escola de Mensis. És una extensió retorçada de muntanyes negres fetes de cares cridaneres fusionades entre si que s'eleven d'una altitud impossible sobre un mar interminable de boira, on l'únic edifici a la vista és una catedral enorme queserveix com a presó per a unEldritch Abominaciói una incubadora per a un altre.Ajuda que sigui The Very Definitely Final Dungeon del joc.
  • Motiu: So i Aigua. La moneda de Bloodborne és Ecos de sang. Les campanes són eines espiritualment importants que fan servir els enemics per convocar. Els jugadors utilitzen campanes per convocar aliats. El pare Gargiscone pot escoltar la sang 'cantant-li'.Les veus dels Grans, sobretot Edats, s'escolta com les ondulacions d'un llac o mar. I en Els vells caçadors, els malalts deformats de la torre del rellotge de Maria senten constantment el so de l'aigua que flueix. El DLC acaba a la platja on Kos està mort.
  • Multibraç i perillós:
    • L'Amígdala és una gigantesca humanoide amb diverses extremitats allargades que imiten una aranya gegant, i en fa servir la majoria durant la batalla amb el seu cap. Podeu piratejar-los per debilitar-la.
    • Mergo's Wet Nurse és un espectre de sis braços que empunya una fulla semblant a una falç a cada mà i principalment intenta tallar-te en una ràfega de talls.
  • Passat d'opció múltiple: la creació de personatges us fa triar el vostre origen/educació abans del vostre viatge a Yharnam per generar les vostres estadístiques, substituint el sistema de 'classe' del Ànimes jocs.
  • Finals múltiples: amb potencialment tots els finals que es produiran, en diferents nits, en diferents somnis, eventualment.
    • Alba de Yharnam :Amb la nit arribant a la seva fi i alguns dels altres Grans vençuts, Gehrman ofereix alliberar-te del Somni del Caçador i oblidar tot el que has vist. Estar d'acord fa que et decapita amb la seva dalla. Et despertes l'endemà al matí al cementiri del barri de la catedral. Aleshores es veu la nina al Somni del caçador, agenollada davant d'una làpida i desitjant-te adéu.
    • Honorant els desitjos :Rebutges l'oferta de Gehrman i has de lluitar contra ell. En derrotar a Gehrman, el seu mestre Eldritch, la 'Presència de la Lluna', baixa per fer-ho vostè el seu proper emissari. Un temps després, es veu la nina empenyent-te a la cadira de rodes de Gehrman cap a la mansió del Somni del caçador. La caça torna a començar, amb tu com el proper Guardià dels Caçadors.
    • L'inici de la infància :El caçador consumeix almenys tres de les quatre peces deEldritch Abominaciócordó umbilical amagat per Yharnam per 'pujar al nivell d'un Gran' i enfrontar-se a la Presència de la Lluna. Tanmateix, després de derrotar la Presència de la Lluna, acabes convertint-se en una abominació infantil tu mateix. Finalment, la Nina et troba com una petita criatura llimac/calamar, que sembla ser criada al següent dels Grans.
  • Mutual Kill: un exemple col·lectiu; l'assalt dels botxins al castell de Cainhurst sembla haver acabat amb les dues parts del conflicte, deixant només Alfred.*Qui no era present, Annalise*Immortalitat completa, segellada al final de la batalla i tan efectivament una víctima de totes maneres, i possiblement el Corb Sagnant de Cainhurst com a supervivents de les seves respectives faccions.
  • Les meves regles no són les vostres regles: els caçadors d'enemics utilitzen moltes de les mateixes maniobres, armes i tècniques que el jugador és capaç. Tanmateix, fan molt més dany amb els seus atacs (incloses les seves armes), tenen revistes sense fons i tenen molta més salut a la seva disposició. Però, d'altra banda, no poden reposar la salut mitjançant el sistema Regain, i cap sembla que porti tants vials de sang com el jugador.
    • Els caçadors de NPC poden utilitzar les seves armes de foc mentre empunyen les seves armes trucades en mode de dues mans, cosa que no podeu. Però, d'altra banda, el personatge del jugador és l'única persona que pot dur a terme atacs viscerals, tot i que ets tan susceptible a trontollar-te com qualsevol enemic del joc.Tot i que hi ha quatre excepcions a aquesta regla: Djura, el corb sagnant de Cainhurst, Gehrman i Lady Maria.
  • Embaràs místic:Arianna acaba impregnada d'un Gran a la meitat posterior del joc.
  • Mordassa de mitologia:
    • Yharnam pren prestat la direcció artística i l'estat d'ànim de la Torre de Latria Les ànimes del dimoni .
    • La bèstia clergue beu deDisseny de Manus.
    • A l'alfa, Gascoigne diria 'criatura malalta... que descansi en pau... Umbasa' quan et mata. Aquesta línia es talla en el joc final.
    • L'armadura, la postura, l'aparença i l'ocupació dels enemics del botxí es remunten aEl botxí Smough.
    • Una vegada més, hauràs de córrer per un pont mentre un monstre enorme et dispara atacs a distància. En Les ànimes del dimoni i Ànimes fosques , eren dracs que et respiraven foc. Aquí, estàuna amígdala menor que us dispara làsers a Yahar'gul, poble invisible.
  • Never Trust a Trailer: El tràiler de 'Face Your Fears' acaba amb el Caçador caminant per una Gran Catedral de color negre com la fosa i examinant el crani de Laurence a l'altar, abans que una Bèstia clergue aparegui darrere seu. En el joc real, aquesta habitació de la Catedral sempre està ben il·luminada i la Bèstia clergue no hi apareix.
  • Joc nou+: tornant del Ànimes La sèrie és la funció per tornar a reproduir la història del joc, mantenint el teu equip i augmentant la dificultat. Miyazaki i el seu equip fins i tot afirmen que tenen problemes per superar-lo!
  • Bon barret: massa per enumerar-los. No cal dir que els barrets ho són molt de moda estan a Yharnam, ja que gairebé totes les persones en porten una.
  • La nit que no s'acaba mai: Yharnam és una terra sense llum solar, il·luminada només per la lluna.Això està justificat, però, ja que el Caçador està atrapat dins d'un somni. I la Lluna existeix com apresència. Si s'alliberaven del somni, el sol del matí es tornaria a veure. Tanmateix, si el Caçador decideix alliberar Gehrman matant-lo o convertir-se en aBona aquestaen derrotar a la Presència de la Lluna, el Caçador no tornarà a veure el sol mai més.
  • Ninja Pirate Robot Zombie: The Beastly Scourge al joc aconsegueix combinar-se quatre diferents monstres en un sol cicle de vida. El flagell es desencadena pel consum de la sang vella (vampir), que s'originaGrans d'un altre món (Eldritch Abominació)— i primer converteix els afectats en closques sense sentit i deformades (zombi), abans de transformar-los finalment en licàntrops (home llop).
  • Nintendo Hard: En comparació amb el ritme lent i prudent de Ànimes fosques , el combat frontal és molt més ràpid i molt més agressiu que el Ànimes jocs. Tot i que Blood Vials i la mecànica de Rally del joc fan que la curació al joc sigui molt més fàcil, això es compensa perquè els atacs dels enemics i caps i la IA és molt més ràpida, agressiva i perjudicial que la seva. Ànimes homòlegs. Sobretot amb Els Vells Caçadors l'expansió i New Game+ del joc, el joc augmenta significativament la seva dificultat.
  • Sense nom: el vell durant la introducció que us va administrar la sang Yharnam només s'esmenta als crèdits com a 'Ministre de sang'. La vella solitària i l'home fanàtic que podeu salvar a Central Yharnam i el barri de la catedral tampoc tenen nom.
  • Nom no indicatiu: la cançó de l'OST 'Soothing Hymn' no és gaire relaxant.
  • The Nose Knows: estranyament, tothom a la ciutat nota la teva olor. D'alguna manera fas olor de lluna i això et marca com a Caçador. O et passa alguna cosa molt malament, la gent del poble, o tots dos.
  • Sense utilitzar la paraula Zed: la gent d'Yharnam és efectivament vampirs, i el flagell de les bèsties gairebé converteix la gent en homes llop... però mai no s'utilitza cap dels dos termes.
  • Obviously Evil: està implicat que els grans són això en la seva majoria. Sembla que no signifiquen cap mala voluntat cap als humans, i alguns d'ells fins i tot van intentar ajudar la humanitat compartint el seu coneixement, però en algun moment del camí les coses van anar terriblement malament i van crear l'escenari apocalíptic que ara està experimentant Yharnam.
  • Vell Mestre: Tots els antics Caçadors són oponents temibles a causa de tots els anys que han passat perfeccionant el seu ofici.
    • El caçador retirat Djura, un vell d'una secta desapareguda de caçadors que caçarà vostè si insistiu a entrar a Old Yharnam. Fins i tot sense la seva pistola Gatling, és una amenaça seriosa.
    • Gehrman, un vell en cadira de rodes que una vegada va ser un gran caçador.Si rebutges la seva 'pietat' al final del joc, es mostrarà encara ser un caçador mestre, convertir-se en un cap final i, sens dubte, un dels caps més durs del joc.
    • Eileen the Crow, una dona gran que encara fa de caçadora mortal.
    • Henryk el Vell Caçador, l'antic soci del pare Gascoigne, també compta, ja que potencialment potmatar a Eileensi no l'ajudes a matar-lo primer.
  • Cant llatí ominós: Diversos exemples i ' sanguini ' normalment apareix en algun lloc de la lletra. S'ha portat fins a Onze enYahar'gul quan va acabar allà aviat per ser assassinat per un segrestador. . El que fa més por és aixòcom més t'acostes a la sala del cap de l'One Reborn, més fort es fa.
  • Una vegada per episodi: el joc reutilitza els temes i els punts de la trama que apareixen a tots dos Les ànimes del dimoni i Ànimes fosques .
    • Un poderós regne queda en ruïnes després d'un apocalipsi zombi. (Apocalipsi dels homes llop en aquest cas.)
    • Aventurers que pelegrinen a una terra antiga i oblidada a la recerca d'una cura per a una misteriosa malaltia que els afecta.
    • Una katana maleïda que danya el seu portador. (D'acord, Katana-Sabre Hybrid, però prou a prop.)
    • Un monstre enorme us bloqueja el camí i us dispara un atac a distància.notaEn Les ànimes del dimoni i Ànimes fosques , has de creuar un pont mentre un drac/drac et respira foc. En Transmès per sang , has de creuar un pont mentre una amígdala menor et dispara làsers.
    • El Dirty Coward favorit de Miyazaki, Patches, apareix. També intentarà llençar-te d'un penya-segat una altra vegada .
    • Els déus del món són imbècils als quals es preocupa molt poc el benestar de la humanitat.
      • Aquest en realitat està subvertit; la runa de la Lluna afirma que 'Els Grans són simpàtics i sovint respondran quan se'ls demani'. IKos i l'embriaguesa, com a mínim, respondre activament a les oracions que se'ls adreça.
    • Rebaixat en comparació amb Les ànimes del dimoni i Ànimes fosques , però elcíclicLa naturalesa del conflicte encara està implicada en un final, i possiblement en dos.
  • Una estadística per governar-los a tots:
    • Arcane és una de les estadístiques més increïblement útils per augmentar i basar la creació d'un personatge. La majoria de les estadístiques només augmenten una cosa (la força augmenta l'ajust de la força de l'arma, l'habilitat augmenta l'ajust de l'arme d'habilitat, etc.), però Arcane augmenta el dany de l'arma elemental (i tots els enemics tenen una debilitat elemental), augmenta el dany d'atac de la majoria dels objectes d'atac (com les bombes incendiàries). ), permet l'accés a l'ús d'objectes màgics i augmenta les taxes de caiguda d'elements. En resum, fins i tot si la vostra estructura es basa en la força o en l'habilitat, molts aconsellen augmentar el vostre arcà durant el vostre segon joc perquè pugueu fer el millor ús de tots els vostres articles i ampliar el vostre arsenal perquè estigueu preparat per al repte. Els Vells Caçadors DLC presenta el paràsit de Kos, una arma peculiar que et converteix en un parent de Lumenwood i només escales amb Arcane. En altres paraules, si la vostra arma principal és el paràsit de Kos, ni tan sols necessiteu augmentar cap altra estadística.
    • L'habilitat és la segona estadística més útil ja que el dany de l'atac visceral augmenta amb ella. Si tens les 3 runes Clawmark sintonitzades i tens una arma amb una escala d'habilitat decent, cada atac visceral és una matança amb un sol cop, un potencial Game Breaker per a JcJ. Els atacs viscerals també augmenten amb el dany d'empenta. Així que si teniu una bona arma d'habilitat, això també fa molts danys a l'empenta...
    • Bloodtinge pot semblar una estadística d'abocament, però un cop obtingueu Evelyn, Bloodtter, Chikage, Bone Marrow Ash i Cursed Gems, poden convertir-se en Game Breaker per a JcJ.
    • Tot i que no és tan mortal com els tres anteriors, Strength és l'estadística de Saw Cleaver i Hunter Axe, les armes inicials que també són Disc-One Nuke, si heu invertit força en Strength, podeu utilitzar el Cannon iGatling Guna més, aquest últim és capaç d'abatre el veritable cap final sense ni tan sols un tros.
  • Misteri ontològic: a diferència del Ànimes jocs, Transmès per sang manca d'una escena introductòria que expliqui els antecedents de l'escenari. Simplement comença amb el vostre personatge rebent una injecció de sang misteriosa i després es va despertar un temps després per trobar la clínica abandonada i la ciutat ocupada per bèsties i caçadors bojos, sense una explicació immediata de com van anar les coses així. Haureu de confiar en les Story Breadcrumbs per esbrinar-ho.
  • Etimologia orfe: en diverses ocasions. Mai s'ha deixat clar de manera explícita on el joc té lloc, tant si es tracta d'un món construït com d'un univers alternatiu, però tenint en compte com d'estranys són Yharnam i les altres localitzacions del joc, potser ja no importa:
    • L'impostorEl doctor Iosefka esmenta el seu jurament hipocràtic en un moment donat.
    • Ludwig, a la Vells Caçadors DLC, crida el seuCaçadors d'Església'nobles espartans'.
    • L'article del còctel molotov; presumiblement, Vyacheslav Molotov no existeix a Yharnam.
    • El canó rotatiu de tir ràpid s'anomena Gatling Gun. Potser va ser inventat per un Richard Gatling al Transmès per sang món també?
    • Alguns dels llibres de l'habitació de Gehrman estan datats ◊, implicant que Yharnam utilitza d'alguna manera el calendari gregorià.
    • Hi ha oracions poloneses escrites en algunes de les tombes de Hemwick (que no ho és Convenció de traducció , ja que és el mateix en totes les versions del joc).
  • Els nostres monstres són diferents: com s'esmenta a Fantasy Kitchen Sink, Transmès per sang ha agafat moltes, moltes criatures del folklore occidental. Alguns exemples inclouen:
    • Les nostres sirenes són diferents: Els Vells Caçadors té el que probablement sigui l'anàleg més proper a les sirenes del Transmès per sang món. Són criatures blanques, semblants a mol·luscs amb forma de dona, que sovint habiten grans petxines d'amonita quesemblen adorar a Kos i s'han transformat en el seu estat per la seva influència.
    • Els nostres homes llop són diferents: la malaltia de les bèsties que infecta els ciutadans d'Yharnam els converteix en barreges d'humans i diverses bèsties, com llops, aranyes, corbs, etc. En general, la majoria d'aquests s'assemblen a homes llop d'alguna mena; aquest és el tipus d'enemic més comú, a diferència del Ànimes la tendència habitual de la sèrie pels zombis no morts. L'origen darrere dels licàntrops -són híbrids entre humans i calamarsEldritch Abominacióde la lluna plena- també és força inusual. Tot i que són vulnerables a les armes convencionals (encara que molt resistents, fins al punt que es diu que les armes petites de finals del segle XIX no els fan res), semblen tenir la clàssica vulnerabilitat a la plata, atès que la Holy Blade de Ludwig està feta d'aquestes coses. Únic a Transmès per sang Per exemple, també són especialment vulnerables al foc.
    • Els nostres homes bestieses són diferents: moltes de les formes de bèsties més mutades gairebé no s'assemblen als homes llop, ja sigui inclinant-se més cap a un altre tipus d'animal com un cérvol o una cabra, o bé entrant directament al territori de l'Abominació Animal.
    • Els nostres centaures són diferents: Ludwig, únic entre les bèsties, s'assembla a una abominació mig cavall i mig home, en referència a Mezu, el guardià budista japonès de l'infern.
    • Els nostres vampirs són diferents: després de ser Blood Ministration el pràctica mèdica a Yharnam, el pura popularitat d'això (curació, una alternativa a l'alcohol, potser fins i tot una alternativa a sexe ) mostra matisos tan flagrants de vampirisme sense que se'n mencioni mai. Fins i tot vostè , com a caçador, cura injectant un vial de sang a la cuixa o esquitxant sang de bèstia a les teves ferides. Potser els vampirs no apareixen mai perquè en un món on tothom comercialitza la sang, ho seria redundant. Els Cainhurst Vilebloods, o el que en queda, encarnen l'aspecte típic dels vampirs d'Europa de l'Est: nobles alts i de pell pàl·lida vestits amb lluentors medievals d'Europa central que viuen en un vell castell humit. El seu mètode preferit per obtenir sang, però, és salvar les restes de sang dels cadàvers dels assassinats per a la seva reina.
    • Els nostres zombis són diferents: a més de la flagellació de les bèsties, els calabossos de Calice presenten zombis més convencionals en forma de diversos enemics de Pthumerian. S'assemblen a cadàvers demacrats, però conserven una força sobrehumana i encara són prou intel·ligents com per utilitzar armes. N'hi ha de moltes varietats, des de Vigilants de laberint civils bàsics amb ganivets, falç i forns, fins a l'antic soldat Guerrers de Laberint amb armadures de malla i espases/ballestes/marques/alabardes, passant pels Vigilants, passant per diversos tipus de mags no morts... per no parlar dels segrestadors. Es dóna a entendre que aquests zombis es mantenen d'alguna manera pel contacte de Great One .
    • Els nostres liches són diferents: El màrtir Logarius és bàsicament un lich, sent un bruixot no mort visiblement deteriorat amb un propòsit específic, que, tanmateix, encara manté la saviesa suficient per recordar la seva missió i lluitar de manera intel·ligent. Un dels seus atacs també sembla utilitzar ànimes condemnes com a munició...
    • Les nostres hidres són diferents: les grans boles de serp del bosc prohibit són hidres terrestres: monstres serpentínics hostils, grans, de diversos caps, amb alè verinós mortal, espit i sang.
    • La nostra roca de les gàrgoles: criatures grises semblants a gàrgoles que s'assemblen meitat homes i híbrids mig ratpenat t'ataquen al castell de Cainhurst. S'assemblen a gàrgoles de pedra i es posaran encara a les parets quan estan inactius com ells, però semblen ser de carn i ossos.
    • Els nostres gegants són més grans: hi ha diversos tipus de gegants que es poden trobar en aquest joc, inclosos els gegants de l'església a la catedral i els gegants no morts als calabossos. S'entén que tots són el resultat d'experiments de ciència boja.
    • Tots els trolls són diferents: els minions de Huntsman són tècnicament bèsties creades per la plaga, però s'assemblen molt als trolls, incloent-hi els trets facials característics, la mida, el físic, els patrons de parla senzills i la postura encorbada. Fins i tot lluites amb alguns d'ells sota un pont. Normalment porten blocs de formigó com a armes i, com les altres bèsties (i els trolls mitològics), són especialment vulnerables al foc.
    • Els nostres dimonis són diferents: la presència de la lluna s'anomena el dimoni de la lluna al text japonès. Què significa això, i com això el distingeix dels altres Grans, mai s'elabora.
    • Els nostres fantasmes són diferents: els espectres del laberint que persegueixen els calabossos de Calice són bastant estàndard, ja que són esperits blancs coberts d'ectoplasma que poden tornar-se invisibles, teletransportar-se, tornar-se intangibles, etc. La principal diferència és que es poden matar físicament. Idem les dames de plata a Cainhurst. L'orfe de Kos, tal com es veu a The Hunter's Nightmare, també és bàsicament un fantasma, un esperit venjatiu que turmenta els altres perquè no pot seguir endavant a causa de la injustícia que va patir a la vida. Deixar-ho passar acaba amb el malson.
    • Els nostres esperits són diferents: a més de creuar amb l'anterior, podeu convocar fantasmes útils amb la campana del cor, com els fantasmes blancs a Ànimes fosques . Els esperits en general semblen existir separats del cos d'un Transmès per sang univers, tal com indica l'existència del malson del caçador.
  • Enemic de gènere extern: els monstres i caps inicials treuen de Gothic Horror i, tot i que són molt intimidants, almenys són comprensibles. Aleshores arribes a la meitat del joci els enemics comencen a ser cada cop més estranys i estranys, els somnis i la realitat es fusionen i els Grans comencen a aparèixer. L'home llop gegant de la vicaria Amelia és francament mundà en comparació amb l'indicible cosa amagat sota l'altar on l'Amèlia pregava...
  • Península d'anivellament de potència:
    • Es pot accedir al primer pis de l'edifici de conferències relativament d'hora i té una sala de conferències que conté 16 Slime Scholars que us donaran uns 11.000 ecos de sang en total (sense cap runa de lluna o hereu equipada). També solen deixar caure les bales Quicksilver. És pràcticament la vostra millor aposta per a l'agricultura fins que pugueu accedir als calabossos més difícils de Chalice.
    • Pel que fa als calabossos de Calice sense arrel, l'àrea 2 d'Ailing Lower Loran té una habitació amb dues Chime Maidens al seu interior. Després d'enviar els enemics fora de l'habitació, un simplement pot quedar-se allà i matar un corrent interminable d'aranyes vermelles, que donen més de 1500 ecos cadascun amb les tres runes de la Lluna.
  • Bunker de pila: Una de les armes disponibles al joc és el 'Stake Driver', una gran fulla sota l'espatlla semblant a un guant que es pot estendre i retreure.
  • The Plague / Zombie Apocalypse: El flagell de les bèsties que infecta a Yharnam converteix els afectats en monstres sense sentit, amb les etapes posteriors de la malaltia convertint els infectats en bèsties literals.Tot i que Yharnam no és el primer lloc on ha passat això.
  • Doctor de la pesta: un dels vestits disponibles és el conjunt Crowfeather a l'estil del metge de la pesta, la signatura de l'aliança del Caçador de Caçadors.
  • Cova platònica: Molt implicat sertot el muntatge.
  • Seu del jugador: El somni del caçador.
  • Dispositiu de trama tot el temps: els cordons umbilicals poden semblar un tipus rar d'element per obtenir informació.però realment, consumir almenys tres dels quatre que pots trobar desbloquejarà el tercer final.
  • Portal Pool: el llac Byrgenwerth, que conté un portal a un regne vell que conté Rom.
  • Personatge pòstum: Laurence, el principal deixeble del mestre Willem.A més de Kos, el Gran que buscava l'Escola de Mensis.
  • Impulsat per un nen abandonat: hi ha dues fonts principals de sang Yharnam.El cor trobat Ebrietas, Filla del Cosmos als Isz Chalice Dungeons, la va traslladar a la Gran Catedral i va utilitzar la seva sang per a les seves propietats curatives. I els pthumerians van utilitzar originalment la reina Yharnam i el seu fill mort i no nascut Mergo per a la seva sang.
  • El poder de la sang: l'ús de la sang és un tema central del joc.
    • Blood Ministration, la pràctica mèdica única d'Yharnam, es basa en rebre una transfusió de sang única desconeguda per curar malalties. Alguna cosa va passar amb els que han rebut administració de sang, provocant el brot de bèsties que ha embolicat Yharnam.La dita sang curativa també s'implica que és la que va crear el pont entre el món humà i el Regne del malson que fa que comenci la trama del joc, tot i que sembla que el vincle entre els dos mons és el que els estudiosos de Byrgenwerth havien volgut en primer lloc, amb la sang és un avantatge addicional.
    • Blood Echoes substitueix les ànimes del Ànimes jocs com a moneda per pujar de nivell i comprar articles.
    • S'utilitza un estoc de vials de sang per recuperar la salut, substituint el matràs Estus del Ànimes fosques jocs.
    • La mecànica del ral·li et permet recuperar la salut si et talles enemics immediatament després de les teves pròpies ferides i et banyes a la seva sang.
    • Morir davant d'un enemic pot fer que s'emportin els teus ecos de sang, cosa que els fa més forts. Aleshores, el jugador ha de matar aquest enemic per tal de tornar a obtenir els seus ecos de sang.
    • Les pedres de sang i les gemmes de sang s'utilitzen per actualitzar i augmentar el vostre equip.
    • El jugador pot sacrificar part de la seva salut per crear cinc bales de sang temporals en qualsevol moment.
    Yahtzee: ... una cosa semblant a un patró que sorgeix aquí. Tot és sang, tot el temps. És com aquella època del mes a l'arena de gladiadors només femenina.
  • Poder de l'amor :The Plain Doll implica que ser estimada la fa sentir.
  • Pre-Asskicking One-Liner: 'Aquesta nit...Gehrmans'uneix a la Caça.
    • També,'Un cadàver... s'ha de deixar bé'.
    • 'Bèsties per tota la botiga... Tard o d'hora seràs una d'elles'.
  • Pre-Mortem One-Liner:
    • Pare Gascoigne: Massa orgullós per mostrar la teva cara real, eh? Però va ser una caça esportiva!'
    • Caçador retirat Djura: 'Crec que encara tens somnis? Bé, la propera vegada que somiis, pensa una mica... A la caça, i el seu significat...' notaLa part 'A la caça i el seu significat' es talla a la pantalla de càrrega. Alternativament, 'Encara somies, hauria de pensar, llavors vine tantes vegades com vulguis, et ensenyaré una altra mort'. notaQuan fas doble creu o atacs a Djura després de fer-te amistat amb ell.
    • Eileen el corb: 'Encara tens somnis? ... Digues-li a la nina que li vaig saludar...'
    • Gehrman: 'Has d'acceptar la teva mort. Allibera't de la nit.
  • Prepare to Die: Sí, no és un oficial Ànimes joc, però és essencialment un gir gòtic al Ànimes fórmula. Com a tal, serà millor que estigueu preparat per morir. Molt. Perquè Transmès per sang és un joc dur.
  • Generació procedimental: les versions root de les calabores de Calice. Tot i que els calabossos predeterminats tenen un disseny definit, les versions Root sempre tenen un disseny aleatori. Les versions de root fins i tot proporcionen un codi 'llavor mundial', de manera que cada disseny en particular es pot desar i compartir.
  • Nom Punny:
    • L'escola de Mensis. És una broma bruta, ja que Mensis pot referir-se al cicle menstrual d'una dona així com a la lluna, i la sang, la lluna i les dones embarassades hi apareixen molt. Transmès per sang , que en si mateix és un joc de paraules.
    • El canó de l'església és un joc de paraules amb el 'cànon de l'església', que fa referència a les regles sota les quals opera l'església.
    • Insight, que fa que els ulls creixin al cervell. Mira per dins, si em segueixes.
Q-Z
  • Gentleman britànic per excel·lència: no és difícil lluir aquest aspecte. Només has de combinar la canya roscada amb el conjunt d'armadura Hunter i el barret de copa.
  • Rain of Blood: una breu i subtil després de completar cada lluita contra el cap.
  • Reconstrucció: en l'actualitat, els motius estàndard de terror gòtic ja no són els que eren. Només els vampirs encara conserven el seu pes als ulls del públic. Aquest joc els torna a fer por a tots. Les mossegades d'home llop infeccioses no fan res per tu? Què tal un apocalipsi d'home llop? Les bruixes ballant a la llum de la lluna plena riables? No quan t'enfrontes a les bruixes i deixen de ballar per baixar-te sobre tu amb escletxes de carn i pòquers al vermell. La tragèdia de Victor Frankenstein ja no et ressona? El Renéix és aquí per recordar-vos com pot resultar un intent fallit de crear vida. Les torxes i les forques són molt menys ximples quan s'apunten vostè , i hi ha tanta sang i consum de sang que tothom a la ciutat és pràcticament ja un vampir. Probablement també és per això que Not Using the Zed Word està en joc; si no té una etiqueta coneguda, els horrors antics tornen a ser nous. I si pensavesla història de terror còsmics'estava convertint en un barret vell, aquest joc també ho torna fresc; tot elEls horrors d'eldritch són un enemic de gènere extern que augmenta l'horror a causa de l'inesperat i mal ells són.
  • Cap recurrent: els calabossos de Calice tenen una tendència a reciclar caps entre masmorres. Quan els acabis, hauràs perdut el compte de quants gegants no morts, vigilants sense pietat, guardians dels vells senyors i gossos guardians dels vells senyors que has matat. També apareixen els principals caps del joc principal, sobretot la Bèstia famolenc de sang, Ebrietas i Rom.
  • Precursors recursius: l'església de la curació va ser precedida pel Byrgenwerth College,que, al seu torn, van basar els seus ensenyaments en les antigues relíquies dels ptumeris.
  • Salut regeneradora: d'alguna manera. El sistema Rally se centra a recuperar la salut, i algunes armes recuperen més salut que d'altres: l'arma amb més potencial de recuperació és la destral del caçador. Les diferents formes d'armes també tenen diferents valors de concentració, amb la fulla d'enterrament transformada que supera fins i tot la destral del caçador quan està en forma de dalla.
  • Religió del mal: totes les pràctiques religioses de Yharnam, que impliquen el culte deels Grans, éssers monstruosos d'una altra dimensió (o simplement dimonis) que aparentment es preocupen poc pels afers dels homes, excepte com a peons per engendrar un nou Gran.. Els nivells superiors de l'església, l'Escola de Mensis i el Cor, tenen metodologies diferents sobre com aconseguir-ho. Una observació notable és que, a diferència de la majoria de les obres inspirades en Lovecraft, aquesta religió la practica majoria , fins i tot els líders de la ciutat, en lloc de persones marginals que s'amaguen de l'ull de la llei. D'altra banda, Yharnam no té exactament molts vincles amb el món exterior, fent-hi paral·lelismesL'ombra sobre Innsmouth.
  • Nivell remesclat: The Hunter's Nightmare al DLC, que és la majoria de les àrees que explores a Yharnam pròpiament dita (per exemple, la Cathedral Ward, Old Yharnam, etc.) amb dissenys de nivells i enemics completament diferents.
  • Rivers of Blood: al DLC Els Vells Caçadors , hi ha un riu literal de sang que flueix per la part falsa-Yharnam del malson del caçador. Les ribes d'aquest riu estan completament plenesencara una mica viucadàvers esmicolats, i al final hi ha Ludwig.
  • Romance Sidequest: Desafiat. Si el Caçador pot adquirir un Anell de Promesa, el podrà fer servir per proposar-li matrimoni a Annalise. Ella ho rebutja, però està afalagada i els decep suaument, assenyalant que, si ella accepta, estaries en perill i ets massa important per a ella perquè ho deixi passar.
    • Preguntar repetidament després de la primera vegada la fa riure com una noia de l'escola, et fa saber que el pensament és suficient i pràcticament suggereix que no li importaria si no fos pels objectius de Cainhurst. Tenint en compte que l'anell en si és una recompensa aleatòria d'una masmorra de calze, és totalment possible que sigui un cop d'ull al fandom que vulgui 'esposa' personatges en altres Ànimes jocs.
  • Música de batalla trista: M'agrada Ànimes fosques abans, la pista utilitzada per al cap final de Transmès per sangGehrman, el primer caçador— no és una partitura èpica i orquestral, sinó una peça trista i sombría.
  • Samus és una noia: probablement no sabríeu dir que la caçadora amb l'arma de truc Rakuyo es titula Lady Maria de la torre del rellotge astral. Ah, i ho ésla persona en què es basa la nina.
  • Sanity Meter: la mecànica Insight i el mesurador Frenzy. La informació s'obté amb l'ús de determinats articles o per trobar i matar caps. Com més visió tinguis, més veuràs aquest món: apareixen més enemics, els enemics guanyen nous atacs i els enemics es tornen més durs. (A més, només hi ha els Amgydalas penjats a les parets que podeu veure quan tingueu prou Insight.) El més perillós, però, és: tenir una gran quantitat d'Insight redueix molt la resistència a l'efecte d'estat 'Frenesí', que permet a determinats enemics. per matar-te gairebé instantàniament. Tanmateix, Insight es pot gastar convocant un altre caçador en línia o a través de la botiga Insight al Somni del caçador.
  • Lliscament de seny: el que presumiblement experimenteu quan augmenta la vostra visió (o potser us torneu més seny?).
    • També ho han experimentat la majoria dels NPC del joc. La majoria d'aquells que no sortiran de casa començaran a tornar-se bojos si els registres a mesura que avança el joc, alguns es quedaran en silenci eventualment, i dels NPC que tu fer salvar, alguns d'ells comencen a trencar-se després de l'esdeveniment de la Lluna Vermella. La dama de l'església només s'amaga per riure per si mateixa i, aparentment, matarà l'altra dona jove sota determinades condicions. La jove comença a encorrir-se mentre una estranya aflicció la porta. Irònicament, la vella comença amb un estat d'ànim terrible i entra en pànic molt més ràpid, només per tornar-se molt tranquil·la (i et confonen amb el seu fill). Això és perquè, evidentment, va anar tan fruits secs que va començar a prendre sedants per calmar-se (fins i tot compartirà).
  • Scenery Gorn: Igual que els seus predecessors. Els ambients són foscos, humits i plens de mort, malalties i decadència.
  • Dificultat esquizofrènica: Principalment amb els caps. El pare Gasciogne, al final de la primera àrea, és un dels caps més durs del joc, i un dels pocs per als quals no es pot convocar l'ajuda dels NPC. Després d'ell, els següents són relativament pocs problemes fins que coneixeu la vicaria Amelia (i fins i tot ella no és dolenta si convoqueu l'ajudant de l'NPC). També podeu baixar a Old Yharnam per lluitar contra la Bèstia Famolenca de Sang, que és al menys tan dur com Amelia amb les seves habilitats de verí.
  • Esclava sexual: En realitat no és possible al joc, però Gehrman et diu 'Pots fer servir el que trobis. (xiuxiueig) ... Fins i tot la nina, si et agrada...' La nina professa estimar-te, però també afirma que va ser construïda així, i per tant probablement no és capaç de consentir.
  • Shock and Awe: The Bolt Paper i el Tonitrus Trick Weapon, una maça que pot desencadenar-se durant set segons.
  • Les escopetes són millor: el trabuc del caçador, el rifle de Ludwig i qualsevol altra arma de foc de tir estenent compte.
  • Cridar :
    • El vestit Yharnam Hunter està inspirat en el vestit icònic de Germandat del Llop .
    • A Berserk :
      • La marca del caçador s'ha comparat amb la marca del sacrifici, tot i que la runa Hereu s'adapta millor al motiu.
      • Una més concreta Berserk Salutacions, però aquesta vegada és una a la moments més foscos a la sèrie:si l'Arianna es troba a la capella d'Oedon quan succeeix l'esdeveniment de la Lluna Vermella, desapareix a la claveguera de la Tomba d'Oedon. En trobar-la, està asseguda en una altra cadira amb un bebè Kin als seus peus. L'embaràs sorpresa d'Arianna i el posterior part/part mirall de la violació de Casca per part de Griffith/Femto i el part primerenc del fill corrupte demoníacament d'ella i de Guts.
      • Un altre concret Berserk Cridar. La roda de Logarius, l'arma característica del pacte dels botxins, recorda molt a la roda de la tortura utilitzada pel deixeble musculós de Mozgus.
      • Alguns consideren que el disseny del casc d'Annalise té més que una semblança passatgera amb els emblemàtics barrets d'ocells de Griffith.
    • L'arma Beast Cutter de Els Vells Caçadors és molt semblant a Zabimaru, el zanpakuto de Renji Abarai Lleixiu , des de la forma fins al seu mode de truc sent una espasa de fuet.
    • El casc Gold Ardeo té una gran semblança amb l'icònic casc de Pyramid Head, encara que té la forma d'una piràmide cònica en lloc d'una piràmide rectangular. De manera adequada, el Gold Ardeo forma la part del casc del conjunt del botxí.
    • Les dones cargol de Els Vells Caçadors s'assembla a la gent dels cargols Uzumaki .
    • Nucli blindat
      • El Reiterpallasch és una referència a Wynne D. Fanchon de Armored Core: per a la resposta ; va pilotar un AC anomenat Reiterpallasch.
      • El conductor de l'estaca, sent aBunker de pila, s'assembla a la Parrying Blade que es pot connectar a diverses CA com a armes cos a cos.
      • El Whirligig Saw és una referència a la Grind Blade, una arma Overed consta de sis motoserres connectades a un braç de trepant de gran mida.
    • Ànimes fosques
      • La pistola Evelyn és una referència a la ballesta que es repeteix Avelyn de la Ànimes fosques trilogia.
      • Alfred,El Botxí, que et demana obertament que col·laboris amb ell és una referència a Solaire d'Astora. Els dos fins i tot tenen el mateix actor de veu.Quan li doneu la convocatòria sense obrir, diu 'Lloeu la bona sang', que és una referència al missatge 'Lloeu el sol' que es veu per tot arreu.
      • Pedaçosl'aranyaés un personatge recurrent que llança a la gent a diferents fosses enganyant-los amb tresors a continuació. Si sobreviuen, Patches demanarà perdó i es convertirà en comerciant.
      • Un dels pacients de la Sala d'Investigació que no s'ha convertit en més que en un cap pregunta si pot arrossegar-se i convertir-se en un ou. Arraulit-se en un niu d'ocell gegant i fingint ser un ou és com tornes a l'asil de no-morts Dark Souls 1 .
    • Camp del Rei
      • L'element recurrent,Moonlight Sword, l'espasa Infinity +1 creada per Guyra i que va reaparèixer als jocs creats per FromSoftware, apareix com l'arma característica de Ludwig..
      • Hi ha dues petites illes a banda i banda del pont de pedra trencat cap a Cainhurst. Un d'ells s'assembla a una versió a escala de l'illa de Melanat Camp del Rei II .
    • Tota la trama es desenvolupa com un gegantLovecraftnovel·la, amb temes i entitats semblants per arrencar. Concretament, és un homenatgeles seves històries del cicle dels somnis, que presenten una dimensió alternativa a la qual es pot accedir mitjançant el son i que es creua amb el nostre món en alguns punts. També és la llar d'algunes de les abominacions de Lovecraft, sobretot Nyarlathotep.
      • Una gran part de la història es pot atribuir a les obres de Lovecraft:Yharnam és, essencialment, Innsmouth, però amb homes bèstia en lloc d'homes peixos; Byrgenwyrth College és la Universitat Miskatonic, però sense la veu de la raó; els enemics de l'Amígdala són entitats semblants a la generació invisible de Yog-Sothoth de El terror de Dunwich ; i els Pthumerans, la raça que va venir abans que la humanitat, són com La Gran Raça de Yith, menys la estranya anatomia no humana. Ah, i The One Reborn? Això podria haver sortit fàcilment de Reanimator.
      • El poble de pescadors al Vells Caçadors DLC és un crit a favor L'ombra sobre Innsmouth , amb monstres de peixos malformats semblants a Deep One. Almenys el primer terç fins al far, ja que els aficionats han atribuït que els últims dos terços han estat influenciats per les obres de Junji Ito: des del far fins a la platja sembla haver estat influenciat per Uzumaki , amb la influència de la platja que conté Kos La cosa que va derivar a terra .
    • Els jardiners amb llanternes del cementiri de Cathedral Ward tenen un disseny gairebé idèntic als enterradors del Castlevania sèrie, tant en varietats amb caputxa com amb barret. A més, els ulls que cobreixen els seus fanals que comencen amb 15 insight són una referència a la targeta 'Llanterne of Insight' de Magic: The Gathering — del qual Hidetaka Miyazaki és fan.
      • Parlant d'això, tota l'àrea del castell de Cainhurst també és un homenatge obvi a la sèrie: un castell enorme i aïllat al mig d'un llac en una regió muntanyosa, perseguit per tot tipus de criatures clàssiques de terror, des de fantasmes fins a gàrgoles sensibles fins a zombificats. servitud, que va culminar amb una lluita de caps molt dura contra un esquelet que empunyava una dalla i la seva perpetua ràfega d'armes punxegudes que s'han d'esquivar amb cura. A més, Cainhurst conté gairebé tots els enemics febles al tipus de dany just no esmentat. La primera arma disponible amb dany just? La Canya roscada, que es transforma en fuet.
    • La lluita final ambGehrmanés molt semblant a la lluita del cap final amb The Boss de Metal Gear Solid 3: Snake Eater (com ara la lluita en un camp de flors blanques, lluitant contra el seu tràgic mentor en un duel final a mort).
    • Tot el joc és extremadament similar pel que fa al tema, el to i les imatges (fins a l'entorn, el disseny del monstre i l'heroi emmascarat amb espasa i pistola amb un tricorni i un abric llarg) a la novel·la gràfica de Guy Davis El Marquès , ◊.
    • La forma del cap de maça del Whirligig Saw en mode normal s'ha comparat amb Bramd de Les ànimes del dimoni .
    • Kos i Oden són els noms de dos déus de les històries de Lankhmar de Fritz Leiber.
    • Sens dubte, el disseny visual va ser influenciat per Ou d'Àngel , inclòsel Yharnam submarívist des del poble de pescadors.
  • S'ha mostrat el seu treball: us heu preguntat mai per què la lluna és tan ridículament gran? És una referència a un vell refrany italià, 'La lluna del caçador' , que es tradueix com 'La lluna del caçador'.
  • Bala de plata: o millor dit, les bales de mercuri (és a dir, mercuri) impregnades de sang són un element bàsic a l'arsenal d'un caçador.
  • La plata té poders místics: moltes de les armes de l'Església de la curació estan forjades amb plata i causen dany arcà. Molts d'ells també tenen un modificador ocult de tipus de dany 'Justo' que fa un dany addicional contra els enemics de l'Església de la curació, principalment els tipus d'enemics que es troben al castell de Cainhurst.
  • Dalla sinistra:
    • El màrtir Logarius maneja un bastó adornat amb una fulla de falç que brilla en vermell. L'utilitza principalment per evocar màgia fosca, però no està per sobre d'intentar tallar-te amb ella, a més d'empugnar una espasa a la mà esquerra.
    • Gehrman, el primer caçador,porta una gran dalla a l'esquena i l'utilitza juntament amb un trabuc i una pistola durantla batalla del cap final.
  • Els pecats dels nostres pares: el tema central de la Vells Caçadors dlc.Els estudiosos de Byrgenwerth van trobar una vegada un llogaret de pescadors on els vilatans adoraven el Gran Kos (encara que alguns diuen Kosm). Per saciar la seva set de coneixement, els estudiosos van assassinar i violar els vilatans, i fins i tot poden haver matat la Kos i el seu fill per néixer, encara que és igual de probable que ja fos morta. Els vilatans van implorar a Kos que els vengés, i Kos ho va obligar, maleint els erudits i els seus metafòrics descendents, els Caçadors, amb una set de sang que finalment els atraparia en el Malson del Caçador, un més enllà on es perdrien en la seva sed de sang per sempre.
  • Món petit i aïllat: El somni del caçador, una petita cabana acollidora situada en un món oníric separat que serveix com a seu de jugadors.
  • Algoritme de classificació de l'eficàcia de l'arma: notablement evitat. Tot i que hi ha moltes armes i armadures diferents per recollir, no són necessàriament actualitzacions, sinó que ofereixen diferents compensacions.notaTot i que hi ha algunes peces d'armadura de 'broma' intencionadament dolentes. És totalment viable jugar durant tot el joc amb les armes i armadures que es troben al principi.
  • Dissonància de la banda sonora: alguns leitmotivs dels caps s'inclouen en això. 'Lullaby for Mergo' és un xingle infantil i calmant que es reprodueix quan lluites amb un dels caps més foscos i inquietants del joc. No ajuda la introducció inquietant del cap, i molt menys els gemecs del nadó que l'acompanya.
  • Successor espiritual:
    • Per Les ànimes del dimoni i Ànimes fosques . Com aquests dos títols, Transmès per sang és un RPG d'acció amb elements de terror. De la mateixa manera, el joc està dirigit per Hidetaka Miyazaki, que també va dirigir Les ànimes del dimoni i el primer Ànimes fosques .
    • Més d'uns quants fans també han observat com els recorda l'entorn de l'època victoriana del joc Criatures de malson .
    • Alguns fans consideren el joc en 3D Castlevania joc fet bé en comparació amb la trajectòria variada de Konami en 3D Castlevania títols.
      • Aquesta comparació es consolida encara més quan els jugadors arriben al castell de Cainhurst abandonat, que és un tombó mort per al castell de Dràcula.
  • Star Power: Com funciona 'A Call Beyond'. Crea petites estrelles explosives com un encanteri de projectils.
  • Començar X per aturar X:
    • Laurence, l'herètic de Byrgenwerth, potser va emprendre un dels exemples més desaconsellats d'aquest trope de la història. Troses de coneixement i notes disperses de la Sala de Conferències suggereixen que, comYharnam es va ensorrar sota la maledicció de la sang i la presència dels Grans,ho va intentarpurga els Grans i extermina les bèsties convocant un altre Gran - és a dir, la Presència de la Lluna, que va crear la Caça i el Somni per donar als humans una oportunitat de lluitar contra les bèsties, però també va segellar Yharnam en un regne de malson sense fi fins que es va acabar la feina. No obstant això, en realitat sembla que funciona. Si el jugador decideix lliurar la seva vida al final del joc, aleshores el Somni crema, el malson es trenca, la Plaga s'atura i tots els Grans Corporals i els seus acòlits són assassinats pel Caçador, cosa que els permet sortir de la ciutat. pacíficament.
    • Això és pràcticament el que consisteix a fer els tres primers quarts del joc. Per aturar-seRitual del mesd'una vegada per totes i arribar all'infant Gran que és responsable dels horrors a Yharnam, has de fer-hoaventurar-se a Byrgenwerthi elimina l'única cosa que impedeix que el ritual es completi,Rompe amb l'aranya buida i permet que el malson s'apoderi completament de la ciutat.
  • Joc de jocs furtius: Els Vells Caçadors S'han afegit dos nous tipus de gossos. Un d'ells són pastors alemanys coberts de sang. Són gossos de sang!
  • Steampunk /Punk gòtic: El joc té una sensació molt gòtica-victoriana que s'assembla a l'època de Jack l'Estripador del Londres victorià.
  • Story Breadcrumbs: En gran Ànimes tradició, hi ha una història, però caldrà caçar amunt i avall pels seus trossos... o anar a llegir una wiki.
  • Convoca la màgia: Els guants del botxí invoquen fantasmes per atacar l'enemic com un encanteri de projectils . I l'Augur d'Ebrietas s'utilitza per convocar (parcialment) un Gran per matar els teus enemics.
  • Transfusió sobrehumana: tots els caçadors reben primer una transfusió de sang, que els dóna accés al somni del caçador, atacs viscerals i la capacitat d'augmentar els seus atributs amb ecos de sang, així com força, duresa i velocitat en general sobrehumanas... i encara que hi ha un risc que el Caçador es perdi per la bogeria i es converteixi en una bèstia, almenys dos Caçadors (Eileen the Crow i Djura) han pogut deixar enrere el Somni del Caçador i mantenir-se seny tot i ser bastant vells.
  • Terror de supervivència: Té alguns elements. Aconseguiu poderosos atacs cos a cos molt ràpidament, i podreu matar hordes d'enemics a la majoria dels nivells, però és tan fàcil acabar a l'extrem equivocat i morir o cremar els vostres objectes de curació limitats (encara que renovables). el procés de. De vegades és més savi passar davant multituds d'oponents que no pas enfrontar-s'hi.
  • Apagueu la fulla: quan el Chikage es transforma, la fulla es cobreix de sang espessa. L'animació per transformar-lo de nou fa que el caçador faci això (fins i tot es pot combinar en un atac!), netejant la fulla a l'instant.
  • Arma de l'exèrcit suís: les armes trucades més complexes canvien entre dos armaments completament diferents, com ara un bastó que afluixa els seus mecanismes interiors per alliberar un fuet dentat, una espasa que recolza un gran bloc de pedra a la fulla per convertir-se en un gran martell o un espasa corba que d'alguna manera es converteix en un arc.
  • Sword and Gun: la barreja de combat cos a cos i joc de trets fa que el joc sigui molt més agressiu. El personatge fins i tot apareix a la portada amb un Saw Cleaver en una mà i un trabuc a l'altra.
  • Agafa això, públic! :
    • La descripció de l'escut ataca subtilment els jugadors que esperaven confiar-hi de la mateixa manera que ho feien als jocs anteriors de From Software.
    'Els escuts són agradables, però no si engendran passivitat'.
    • En l'elecció dels vilatans que s'amaguen darrere dels escuts de fusta, els escuts es poden esglaonar d'un sol cop, deixant-los ben oberts a l'atac, i fins i tot si us colpejaran, gairebé no fa cap dany.
    • El joc treu la pixada a les persones que van abusar del correu brossa esquivant en títols anteriors a través dels Misericordiosos Watchers; maça amb un sobrepès molt gros que empunyava ogres a la calabossa del Calice, nua llevat de les botes que voltereta a través del terra per posar-se en el seu rang de balanceig. Aquesta variant s'ha convertit ràpidament en una burla d'una multitud; si entres un vell Ànimes joc i PvP, una de les armadures pesades aclaparadorament habituals que s'enrosquen com un armadillo per retrocedir d'un atac bufat, ells també ho faran.
  • La teocràcia: Yharnam sembla estar completament sota el control de l'Església de la Curació.
  • A través dels ulls de la bogeria: obtenir massa coneixement pot provocar que passin coses estranyes.Tot el joc és possiblement una extensió encara més profunda d'això, amb el món actuant com un somni lúcid compartit massiu que el jugador recorre.
  • Thunderbolt Iron : un exemple menys sobrenatural i més còsmic/natural a les històries; es forgen la Blade of Mercy i la Burial Blade , un aliatge meteòric de ferro que es magnetitza després d'haver estat escalfat. Per a Blade of Mercy, el camp magnètic és el que manté les fulles bessones juntes, ja que el portador ha de forçar les fulles separades per utilitzar l'estat transformat. Per a la fulla d'enterrament, el camp magnètic ajuda a mantenir la fulla semblant a una cimitarra enganxada a la dalle plegable. D'acord amb les propietats 'màgiques' mítiques associades amb el ferro de raig, ambdues armes causen tant danys físics habituals com danys arcà.
  • Timey-Wimey Ball: implica que és el que està passant a les calabossos inferiors de Calice a través de l'Univers alternatiu (similar als mons alternatius de Ànimes fosques ), degut aBona aquestainterferència. Suposadament, els calabossos de Calice són només ruïnes segellades de civilitzacions de fa milers d'anys col·locades fermament al nostre món; aquesta mena funciona per als superiors, suposant que els Pthumerians zombificats simplement no necessiten menjar, però sembla menys probable com més s'endinsa. Les armes de foc encara funcionen molt després que s'haurien trencat per falta de manteniment; Els pacients Beast en fase inicial apareixen en lloc de ser substituïts completament per Scourge Beasts, cosa que hauria d'haver passat durant milers d'anys; Els nens celestes en les seves formes larvàries van romandre sense créixer. Això es fa més o menys explícit pels dos calabossos finals, Isz Gravestone i Great Pthumeru Ihyll. La primera té a Ebrietas com a cap final tot i que ja l'has matat al seu jo actual al joc principal, mentre que la segona acaba amb una lluita contra Yharnam, la reina de Pthumerian, completament en la carn i no com a espectre (l'estat en què la trobes). el joc principal). Ella ho és visiblement embarassada amb Mergo, que també pot estar mort al joc principal en aquest moment i se suposa que havia nascut mort molt abans que comencés el joc; implicant en gran mesura que heu viatjat a un univers alternatiu del passat, poc després que Odeon fes la reina.
  • Caiguda del títol: 'Nim de la sang, fets homes per la sang, desfets per la sang. Els nostres ulls encara no s'han obert... Té por a la sang vella.' Mestre Willem
  • Massa picant per a Yog-Sothoth: si n'heu consumit almenys tresCordons umbilicals, sigui quin sigui el poder que us atorguen obliga a la Presència de la Lluna a retrocedir després d'intentar abraçar-vos. Això també inicia la lluita contra el veritable cap final.
  • Torxes i forques: les armes escollides de molts tipus d'enemics, que també semblen ser propensos a trontollar-se en grans turbes fins que noten el jugador.
  • Monstre torturat: Totes les bèsties, atès que només són humans corrents que estaven afectats per una condició horrible que mai van demanar. Destaquen especialment Gascoigne i Ludwig, ja que es pot veure la seva humanitat perduda. The Afflicted Beggar arremet contra el jugador i els caçadors en general per ser essencialment assassins de malalts, però si la seva condició excusa o no les seves accions particularment atroces està en debat.
  • La transformació és una acció gratuïta: Zig Zagged Trope, ja que nombrosos caps i enemics tenen rutines d'IA diferents en funció de la quantitat de dany que han patit, sovint fent-los realitzar alguna acció per iniciar aquest canvi. En alguns casos, com els Snatchers o les Logarias, no es pot evitar que es puleixin, però són totalment vulnerables durant el procés. Altres encara, com araMariaacabar amb el seu poliment amb atacs AOE devastadors per castigar els jugadors cobdiciosos, mentreLudwiges reprodueix una escena real.
  • Veritable cap final: desprésconsumint almenys tres cordons umbilicals i derrotant a Gehrman a la ruta 'Refusa', el jugador és tractat amb una lluita addicional contrala Presència de la Lluna, així com un tercer possible final en derrotar-lo.
  • Eucaristia retorçada: l'Església de la curació es va crear amb la intenció d'utilitzar la sang antiga que es troba a les ruïnes de Pthumerian, ja sigui per ajudar a la població en general, per intentar evolucionar la humanitat o per guanyar poder. La religió gira al voltant de consumir i intercanviar sang, així es planteja la comunió molt .
  • Unishment: val la pena ser assassinat pels segrestadors quan apareguin per primera vegada. És cert que perds els teus ecos, però et deixen a la presó hipogiana. Tot i que la major part de la ciutat és inaccessible en aquest moment del joc, encara hi ha molt per guanyar: una útil runa de Caryl, un nou Tonitrus fantàstic, un conjunt d'armadures amb algunes de les defenses més altes del joc i una lluita contra el cap contra Darkbeast. Paarl. Fins i tot escapar de la presó és risiblement fàcil: hi ha una llanterna a la part superior d'unes escales a la qual es pot accedir sense lluitar amb un sol enemic si prens el camí correcte. Pel que fa als ecos de sang que heu perdut, els enemics de la presó són d'alt nivell, però són lents i fàcils de parar si baixeu el temps, el que significa que recuperareu els ecos i alguns. Per millorar les coses, n'hi ha tres a un tir de pedra de la llanterna esmentada, tot plegat, el converteix en un lloc fantàstic per cultivar a principis del joc.
  • The Unreveal: mai se us diu com vau rebre la citació de Cainhurst, qui us la va donar, o per què us la van enviar en primer lloc. Investigar el castell no resulta res, i fins i tot la reina Annalise no sembla que t'esperava.
  • Vagina Dentata:Ebrietas, Filla del Cosmos. El seu cap sembla una vagina massiva amb dents retorçades com tentacles. A més, quan es mou, la seva part inferior del cos comença a semblar-se a una altra cosa...
  • Potencial de cura del videojoc: si es fa no hostil,El caçador retirat Djura li diu al jugador que ha estat vigilant les bèsties al barri cremat de Old Yharnam i li demana que les deixi estar.. Si el jugador està d'acord, els dóna la seva insígnia i els ensenya un gest d'agraïment.
    • Tingueu en compte que és bastant fàcil que us obliguin a això, ja que fer que Djura no sigui hostil és una mica un procés ocult.
    • La nina rep la vida en ser estimada i cuidada. Si entres a una zona opcional determinada, pots obtenir un article per regalar-li.Si ho fas, plora d'alegria, malgrat això físicament impossible . La pròpia pedra és un element que dóna un efecte de salut regenerador persistent.
    • Tens l'opció de tocar la caixa de música per fer riure Mergo en comptes de plorar.
    • En Els Vells Caçadors , tens l'opció de fer-hoParla amb Ludwig després de la baralla si vas vestit amb la roba de l'Església. Et preguntarà si els seus caçadors de l'Església es van convertir en els honorables espartans que els va entrenar. Pots optar per dir-li que es van convertir en nobles guerrers que defensaven Yharnam, permetent que Ludwig descansés amb un sospir d'alleujament que els seus esforços i sacrificis no van ser en va. En canvi, dir-li la veritat farà que perdi el poc seny que li queda i es mori miserable i boig de riure.
  • Potencial de crueltat dels videojocs:
    • El jugador també pot triar simplement matar Djura i les bèsties que protegeix.
    • Relacionat amb l'anterior, el jugador potva incendiar l'església de les bèsties des de les bigues.
    • El jugador també pot atacar i matar diversos NPC amics que no els hagin fet cap mal, com ara l'Oedon Chapel Dweller, pel bé d'Item Farming. Encara pitjor, és possible atacar i matarla nina, malgrat tot el que ha fet pel jugador,i a diferència del Chapel Dweller, ni tan sols tens l'excusa per treure'n un element. Bastard! . (Afortunadament, no és permanent.)
    • Pots treure l'Eileen de la seva misèria al final de la seva línia de recerca abans d'enfrontar-te al guerrer que gairebé la va matar. Alternativament, simplement podeu agafar el seu mantell i permetre-li retirar-se amb relativa tranquil·litat.
    • Quan Gilbert es converteix en una bèstia, té por de la Torxa igual que la resta dels pacients de la Bèstia de l'Antic Yharnam; pots treure la torxa, torturar-lo amb por i cremar-lo fins a morir amb foc de torxa.
  • Demake de videojocs: això, adequat a les comparacions, s'assembla bastant Criatures de malson .
  • El vilà s'ha oblidat de nivell Grind:
    • Atès que els NPC Hunters com Djura, Bloody Crow i Yurie es creen de la mateixa manera que el personatge amb estadístiques reals, no s'enforteixen notablement (si n'hi ha) en les següents tirades del joc.
    • Els Calice Dungeons tampoc s'escalen, sorprenentment. No és estrany matar amb un sol cop els caps dels anteriors si esteu a prop del final del joc.
  • La veu: a més d'un grapat de persones que pots enviar a un refugi segur, la majoria dels personatges amb qui parles romandran darrere de les finestres i les portes tancades.
  • Esquelet esperant: L'entrada al Bosc Prohibit està custodiada per un aprenent del prebost Wilhelm, que està esperant que algú que conegui la contrasenya els deixi passar. Quan finalment obteniu la contrasenya i les portes s'obren, trobeu les restes esquelètiques de l'aprenent darrere d'elles; pel que sembla, va morir mentre esperava complir les últimes ordres del prebost Wilhelm, i heu estat (aparentment) parlant amb el seu fantasma.
  • Wake-Up Call Boss: Father Gascoigne, el primer cap obligatori, és un dels pics de dificultat més infames del joc. Fins a aquest punt has estat majoritàriament lluitant contra Caçadors lents i relativament febles, però Gascoigne combina la producció de danys de Scourge Beasts amb velocitat i agilitat similars a les teves. Encara pitjor, la baralla té lloc en un cementiri, és a dir, està ple d'obstacles que poden fer que us arraconis accidentalment. La seva tercera fase el transforma en un Lightning Bruiser hiperagressiu que us pot matar fàcilment en un sol combo. És possible trobar una caixa de música que faci que es quedi quiet una mica, però tocar-la també obliga vostè quedar-se quiet. La lluita obliga el jugador a aprendre a actuar ràpidament, a utilitzar el terreny al seu avantatge i a parar.
  • Va ser una vegada un home: gairebé tots els monstres de Yharnam van ser una vegada humans, fins que van començar a transformar-se en bèsties.
    • Els mateixos jugadors, al final de l'inici de la infància, ja que es converteixen en un nou Gran.
  • Feble, però hàbil: el caçador de caçadors és conegut per això. La seva runa especial de pacte fa jack diddly a la gatzoneta per augmentar el dany o la defensa, però millora la seva regeneració de resistència en un joc on la resistència és crucial per a la supervivència. Un caçador que utilitza aquesta runa pot atacar i esquivar més sovint, i aquí és on l'habilitat és més important.
    • La Blade of Mercy és increïblement ineficaç contra grans hordes d'enemics perquè estava destinada a caçar caçadors carregats de sang un a un. No obstant això, encara és capaç de fer-ho, encara que amb molta dificultat.
  • Lluna estranya: la lluna mai és enfosquida pels núvols; de fet, la lluna és sempre davant dels núvols. Al final del joc, es fa evident quela 'lluna' (o almenys la lluna a Yharnam) és només la representació física de l'anomenada Presència de la Lluna durant la major part del somni d'Yharnam, fins al final (segons l'elecció del jugador) on apareixerà en el seu 'real' forma.
  • Wham Episodi: Byrgenwerth College. Aquí és on comences a adonar-te d'aixòalguna cosa més d'un altre món i sinistre que una simple plaga està actuant aquí. I una vegadaRom the Vacuous Spider mor, la lluna es torna vermellai tot va de mal en pitjor comla història de l'horror còsmic va a tota velocitat.
  • Wham Shot:Rom l'aranya buida. Fins que això aparegui,totes les criatures i ubicacions són almenys una mica en la línia de l'horror gòtic: bruixes, homes llop, zombis i altres coses semblants.. Però després et causel llac Moonsidei mira això... cosa . A partir d'aquí, la situació només empitjora: un cop tucolpeja-la, baixes al Yahar'gul recentment obert i ho veus dotzenes deAmígdalesarrossegant-se per la ciutat com cucs sobre un cadàver podrit. Això és quan te n'adonesel que has jugat és de fet una història de terror còsmic.
    • Entrant per la porta del darrereClínica de Iosefkai després veureEmissaris celestes que s'estenen, inclòs un mort lligat a una taula d'operacions, Seguit perIosefkadient-te que te'n vagis de seguida i possiblement intentant matar-te. Pega doblement fort sihas estat enviant tots els civils que hi trobes, ja que t'adones que ets parcialment responsable del que ha passat aquí .
  • On va començar tot:Tant el cap final com el veritable cap final es barallen al camp de flors al Somni del Caçador.
  • Whip It Good : la canya roscada es transforma en un fuet dentat. Atac més lent, però té un abast més llarg i millor per danyar grups.
  • Wight amb un vestit de núvia:Yharnam, la reina ptumeriaporta un vestit de núvia blanc, complet amb vel. No es manté blanc durant molt de temps, però...
  • Wolfpack Boss: Les ombres d'Yharnam són tres criatures semblants a l'espectre anell que cada cop són més difícils de matar.
    • N'hi ha un altre a les calabossos Chalice al trio de Merciless Watcher.
  • Pitjor auxili: la forma principal de curar-se és amb el botó Triangle, en el qual enfons ràpidament una xeringa gegant de sang Yharnam a la cuixa dreta.
  • Seria groller dir 'genocidi': a la història de fons, els habitants del castell de Cainhurst van ser exterminats pels botxins, un exèrcit de fanàtics de l'Església de la curació liderats pel màrtir Logarius. El que fa que sigui aquest trope és que els Vilebloods són constantment demonitzats per l'últim botxí supervivent com a heretges malvats i corruptes mereixedors del seu destí. Qui convenientment no sembla adonar-se o importar-li molts pecats de l'Església de la Curació.
  • Faria mal a un nen:
    • Tot i que hi ha debat entre d'altres sobre aquesta situació, The Hunter es veu tanmateix obligat a enfrontar-se a la nodrissa del fill d'un gran (tant la nodrissa com el nen s'entén que estan connectats entre si) per acabar la caça. Tot i que si ajuda, no està clar si el nen, anomenat Mergo, està realment viu o si la font del malson és una altra cosa que USAT ser Mergo.
    • L'Església de la Curació atroç van experimentar amb orfes innocents a la Upper Cathedral Ward, convertint-los en éssers grotescos i semblants a llimacs en els seus intents d'aconseguir el poder dels Grans.
  • No pots captar la forma real: alguns dels més poderososEls grans (com Oedon i Kos, o alguns diuen Kosm) van transcendir la forma física i només existeixen com a conceptes. En el cas d'Oedon, és 'Blood and Voice'.
    • S'evita en el cas deKos. Trobeu el seu cadàver arrossegat a una platja Vells Caçadors DLC, i s'assembla a un nudibranqui amb braços humans i rostre humà.
  • Ho mates, ho has comprat:
    • Triant Rebuig al finalt'obliga a lluitar i matarGehrman, moment en quèla Presència de la Llunaapareix i et fa agafarde Gehrmanlloc com elguardià, assegut a la seva cadira de rodes esperant que comenci de nou la Caça.
    • El tercer final, que requereix més feina, et fa matarla Presència de la Lluna, amb el teu personatge que renaixerà com un Gran i condueix el Regne dels Somnis a la seva propera infància.
  • Your Head Asplode: Efectivament, què et fa la malaltia d'estat de frenesí; si la barra del frenesí s'omple completament, perds una gran part de la teva salut juntament amb un gran esclat de sang de la teva cara. A diferència del verí, el seu mesurador continua augmentant una mica fins i tot després que estiguis allunyat del que l'està causant, i com més alta sigui la teva Insight, més vulnerable ets. The Nightmare of Mensis té alguna cosa encara més desagradable en una cambra que et torna boig i et perjudica només de veure'l a milers de metres de distància.
  • La teva ment ho fa real:Els somnis i els malsons dels Grans són 'només' això, però com que són somiats per éssers que són déus físics i metafísics, aquestes zones i els seus habitants són tangibles com qualsevol altra cosa.
  • Zerg Rush:
    • La lluita de l'Emissari Celestial consisteix en diversos monstres com alienígenes que us aboquen, sense que cap d'ells duri més de dos o tres cops.Només un d'ells és el cap real, i quan hagis esgotat la meitat de la seva salut, augmentarà la mida i es convertirà en una força pròpia.
    • L'estratègia de referència de l'enemic Hunter Mob i aquells horrible, horrible gossos.

Només surt i mata unes quantes bèsties. És pel teu bé.

Articles D'Interès

L'Elecció De L'Editor

Pel·lícula / Oh germà, on ets?
Pel·lícula / Oh germà, on ets?
Oh germà, on ets? és una pel·lícula de comèdia del 2000 escrita i dirigida pels germans Coen, basada (molt) vagament en L'Odissea d'Homer. La història segueix…
Animació occidental / Marvel Animation
Animació occidental / Marvel Animation
Una descripció dels tropes que apareixen a Marvel Animation. Aquest índex enumera totes les diferents pel·lícules d'animació i sèries de televisió adaptades de Marvel Comics...
Creador / Hikaru Midorikawa
Creador / Hikaru Midorikawa
Descriu a Hikaru Midorikawa aquí o et mataré. (Música de swag èpica!) El 1995, Japó, un seiyuu va tenir l'atenció de tot el món de l'anime a causa d'un...
Pel·lícula / Comboi
Pel·lícula / Comboi
És el punt de fuga... amb camions! Convoy és una pel·lícula d'acció de 1978 dirigida per Sam Peckinpah, basada en la cançó country/western i novedosa de 1975 'Convoy' de...
Més a prop del que semblen
Més a prop del que semblen
Els miralls retrovisors de vegades vénen amb un avís: 'Els objectes del mirall estan més a prop del que semblen'. Nota Aquests miralls són convexos, de manera que proporcionen un espai més ampli...
Recapitulació / Steven Universe S4E19 'Room for Ruby'
Recapitulació / Steven Universe S4E19 'Room for Ruby'
Una pàgina per descriure Recap: Steven Universe S4E19 'Room for Ruby'. Quan la posta de sol cau a Beach City, Garnet veu una estrella fugaç i està a punt de demanar un desig el...
Pel·lícula / The Long Kis Goodnight
Pel·lícula / The Long Kis Goodnight
The Long Kiss Goodnight és una pel·lícula d'espia/comèdia/acció de 1996 dirigida per Renny Harlin i escrita per Shane Black. Samantha Caine (Geena Davis) no sap res...