Principal Videojoc Videojoc / Touken Ranbu

Videojoc / Touken Ranbu

  • Videojoc Touken Ranbu

img / videojoc / 32 / video-joc-touken-ranbu.jpgTouken Ranbu, començant!notaEn el sentit de les agulles del rellotge des de la part superior esquerra: Kogitsunemaru, Mutsunokami Yoshiyuki, Izuminokami Kanesada, Yamanbagiri Kunihiro, Horikawa Kunihiro i Mikazuki Munechika Touken Ranbu (Touken Ranbu, literalment 'Wild Swords Dance') és un navegador gratuït per jugarJoc de Batalla de Cartesdesenvolupat per DMM i nitro+, que inclou un joc per torns controlat per RNG que gira al voltant de la personificació antropomòrfica d'objectes històrics japonesos. Espera, això sona sospitosament familiar...Anunci:

Els jugadors assumeixen el paper d'un savi, conegut com Saniwa , que viatja al passat per destruir un mal que vol canviar el curs de la història. Com a savi, tens l'habilitat de donar vida a objectes inanimats; en aquest cas, espases japoneses famoses històricament, que prenen la forma d'uns joves guapos anomenats. Touken Danshi (刀剣男士, literalment 'Sword Man'). L'objectiu del joc és donar vida a les espases, crear-ne un exèrcit i derrotar els enemics. Les batalles estan en gran part automatitzades i les accions manuals del jugador inclouen fer, reparar i crear tropes.

El joc es va llançar oficialment el 14 de gener de 2015 i està allotjat a DMM (la mateixa casa de l'esmentat joc sospitosament similar). Tot i que era gairebé idèntic al seu predecessor, llevat d'algunes mecàniques clau (cosa que ambdues bases de fans van adoptar ràpidament, fins al punt que aquest joc es considera la contrapart de la llança de KanColle), la base de jugadors va explotar fins al punt que només es va obrir un esdeveniment de doujinshi complet. dos mesos després de l'obertura inicial del joc.

Anunci:

La franquícia compta amb diverses adaptacions de manga (incloent-hi un manga oficial de High School A.U.), set adaptacions musicals, vuit adaptacions de teatre i dues adaptacions d'anime; un va cridar Touken Ranbu --Hanamaru de Dogakobo que es va emetre com a part de la temporada d'anime de tardor 2016, després va tenir una segona temporada a la temporada d'hivern 2018 i una pel·lícula el 2022, i Katsugeki / Touken Ranbu fet per ufotable que es va emetre com a part de la temporada d'anime d'estiu 2017. Actualment hi ha més adaptacions dels musicals i obres escèniques a les obres, incloses actuacions en solitari per a determinats personatges.

El 18 de gener de 2019 es va estrenar una adaptació cinematogràfica d'acció en viu, que va permetre que els principals actors escènics reprenguessin els seus papers tot i no tenir lloc en aquesta continuïtat. També se'n va fer una adaptació al manga, amb cada capítol publicat fins a l'estrena de la pel·lícula per cobrir cada història.

Anunci:

Touken Ranbu va tenir la seva primera exposició oficial de mitjans mixts anomenada ' Touken Ranbu - Honmaruhaku - 'on els visitants podien explorar el món de Touken Ranbu que es va celebrar per primera vegada Ciutat del Sol , Ikebukuro el gener de 2017.

Una versió mòbil del joc, Touken Ranbu Pocket , es va publicar l'1 de març de 2016.

El joc va rebre una traducció oficial a l'anglès el 27 d'abril de 2021.

Visiteu la pàgina de personatges per trobar tropes específics relacionats amb els personatges.


Touken Ranbu presenta els següents tropes:

  • Cap de nivell absurdament alt: tot i que les espases tenen un límit de nivell màxim de 99, el nivell del jugador pot arribar a 300. Kiwame El sistema juga aquest trope directament, ja que restablirà el nivell de les vostres espases a 1, donant als jugadors l'oportunitat d'augmentar encara més les estadístiques ja al màxim de les seves espases.
  • Sistema d'assoliments: les missions actuen així, atorgant-te alguns recursos quan compleixes determinats objectius. Hi ha seccions separades per a missions que només es poden completar una vegada, missions diàries i missions mensuals.
  • Guisat d'anacronisme: tot i ser espases de diferents èpoques del passat, alguns d'ells porten roba que no es portarien al Japó durant dècades o segles.
  • Animar objecte inanimat: les espases són tècnicament això, ja que el jugador té el poder de donar-los vida, tot i que semblen completament humans. Tot i que ara tenen cossos humans, diverses línies de diàleg deixen clar que les espases no es consideren humans.
  • L'anime del joc: tots dos Hanamaru i Katsugeki servir així per a la franquícia, tot i que tots dos tenen interpretacions diferents de com funciona el món del joc, de manera similar a les diferents adaptacions del Manga.
  • Personificació antropomòrfica: tots els personatges són personificacions de famoses espases japoneses. Els nois d'aspecte més jove tendeixen a desviar-se cap a l'antropomorfisme de Moe.
  • Anyone Can Die: Saniwa compte, les espases trencades en combat es perdran per sempre si no té cura. Es poden protegir de danys mortals amb omamori, però l'article en si és d'un sol ús i només es pot comprar amb diners reals.
  • April Fools' Day: la broma del 2017 de Nitroplus va ser un tràiler fals de la segona temporada de Fantasia Thunderbolt , amb un Mikazuki Munechika titella que lluita amb Lin Xue Ya per un pa de carn, així com un petit actor de veu divertit per a Kosuke Toriumi. La broma del 2018 va fer que Shang Bu Han s'enfrontés amb Sengo Muramasa, tornant a interpretar el seu actor compartit Junichi Suwabe.
  • Realitat Augmentada: The otomo característica llançada a principis del 2020, que permet fer fotos amb sprites de les espases sobreposades a la part superior.
  • Badass Adorable: els nois d'espasa d'aspecte més jove, com Hotarumaru i Gokotai, són definitivament això. de Gokotai Kiwame La forma s'inclina cap al costat dolent, ja que canvia els seus cinc cadells de tigre per a tigre adult gran .
  • Anatomia de la nina Barbie : en zig-zag, com en tots els casos de Depending on the Artist , la majoria d'espases no tenen mugrons i moltes d'elles tampoc tenen melic.
  • Bash Brothers: Touken Ranbu ens ofereix una gran quantitat de duos sobre la base que han pertangut al mateix propietari (o pertanyien a dos propietaris diferents que es coneixien o treballaven l'un per l'altre) i/o són una família real i, per tant, s'han conegut o com a mínim els coneixen. altres. Per exemple:
    • Hirano i Maeda
    • Taroutachi i Jiroutachi
    • Mikazuki i Kogitsunemaru.
    • Izuminokami i Horikawa.
    • Honebami i Namazuo
    • Imanotsurugi i Iwatooshi.
    • Kiyomitsu i Yasusada.
    • Ookurikara i Mitsutada.
    • Oodenta i Sohayanotsurugi
    • Higekiri i Hizamaru
    • Tonbokiri i Muramasa
    • Hizen i Nankai
    • Suishinshi i Kiyomaro
    • Jizō i Kokin
  • Belly Buttonless: depèn de l'artista, però els sprites del despertar de la majoria d'espases mostren el seu melic tot i no haver nascut de ventres.
  • Bishōnen: La majoria de les espases són aquestes.
  • Trencant antigues tendències:L'One Steve Limit es va trencar amb la introducció de Yamanbagiri Chougi a Jurakutei 2018.
    • El 2019,una classe d'espasa completament nova, la Tsurugi, es va introduir després de 4 anys. Aparentment serveixen com a classe de suport per als equips.
  • Cast Full of Pretty Boys: doneu vida a les espases i totes prenen la forma d'homes guapos o nois simpàtics.
  • Cast Herd: a causa de la mida del repartiment, això era inevitable. En el fandom, els ramats de llançament solen dependre dels tipus d'espasa o de qui històricament els va fer/esgrimir.
  • Elenc de personificacions: l'objectiu del joc és reunir diverses espases japoneses i donar-los vida i formes humanes, és a dir, com a nois bonics. Concretament, són les espases utilitzades per diverses figures històriques japoneses, especialment l'època Sengoku, com Date Masamune o Oda Nobunaga, i aporten característiques i història de cada espasa en qüestió (juntament amb els seus antics propietaris).
  • Escalfament global de la llista de personatges: tot i que s'han afegit moltes espases noves, el nombre d'ootachi s'ha mantingut en només 4. No va ser fins al desembre de 2018 que els desenvolupadors es van burlar d'un nou oodachi.
  • Cherry Blossoms : un motiu molt comú en aquest joc. La barra de càrrega té la forma d'una flor de cirerer, la raresa d'una espasa està representada per un nombre de pètals, i quan una espasa arriba a l'estat de toku (nivell 20 o 25, depenent de l'espasa) tindran pètals bufant a la brisa. darrere d'ells.
  • Aplaudiu les mans si creieu: una variació estranya. Tenint en compte que el Saniwa és capaç de donar vida a objectes inanimats, espases en aquest cas, es podria pensar que les espases corporals haurien d'existir en algun lloc, encara que en el present estiguin perdudes o no existeixen (com Hotarumaru). o Kogitsunemaru). Tanmateix, quan Imanotsurugi marxa per al seu entrenament en Kiwame, les seves cartes revelen que realment no va existir a la història, la qual cosa implica que les espases es poden reviure encara que només existeixin a la llegenda, tot i que mai no han estat reals a la història del joc.
  • Danys a la roba: com a Col·lecció Kantai , aquesta és una representació visual de la quantitat de dany que prenen les espases (tot i que a diferència d'en KanColle , S'evita la carnisseria sense sang, ja que les espases també sagnen). Els danys importants faran que la seva roba s'embruti i es trenqui lleugerament en alguns llocs, però els seus modes de despertar arruïnaran encara més la seva roba, de vegades resultant en Escenes sense camisa , normalment vistes com a camises trencades i obertes. Aquest aspecte s'intensifica en les formes Kiwame, on tots els despertars de les espases donen lloc a escenes sense camisa adequades, independentment de com es va danyar la seva roba originalment.
  • Combat Medic / Healing Hands : a partir del febrer de 2019, s'introdueix la classe Tsurugi, l'únic tipus d'espasa capaç de curar en combat. Els seus Shingi La funció els permet restaurar l'HP de qualsevol persona sinó ells mateixos .
  • Crossover comú:
    • El joc té encreuaments freqüents amb KanColle en fanart, a causa d'haver estat fet pels mateixos desenvolupadors i allotjat al mateix lloc, sense oblidar que la seva jugabilitat és gairebé idèntica i que Tourabu es considera l'homòleg de la llança de KanColle a causa de tots aquests factors. Els fanworks d'aquest crossover estan etiquetats com 'TouKan Love' (刀艦らぶ)
    • Shinken!! , també allotjat pel mateix lloc web, sovint també es creua amb Tourabu. L'encreuament es fa tan sovint que s'ha obtingut l'etiqueta Pixiv 'Shinken Ranbu'.
    • de vegades s'enfonsa a la barreja quan volen representar les espases amb els castells que històricament van protegir.
  • L'ordinador és un bastard trampós: els tipus de tropes que es poden equipar amb les vostres espases estan limitats pel tipus d'espasa, però les espases enemigues poden equipar qualsevol tropa, independentment del tipus.
  • Disfresses porno: la roba de les espases es detalla constantment, tot i que els personatges estan dibuixats per diversos artistes diferents. Alguns vestits fan referència a la història de l'espasa o del mestre de l'espasa. Portat fins a l'Onze al seu Kiwame formes .
  • Caràcters codificats per colors: per a Sanjou espases en particular, aquest sembla ser un motiu corrent. Mikazuki Munechika és blau, Kogitsunemaru és taronja, Ishikirimaru és verd, Iwatooshi és morat i Imanotsurugi és vermell/blau pàl·lid (però principalment classificat com a vermell). , Mikazuki Munechika i l'artista oficial de Kogitsunemaru fins i tot ho van destacar a art per a ells.
  • Crossover: uns quants en diferents formes. El joc va tenir una col·laboració amb Lluita de cartes!! Vanguarda el 2016 (amb Touken Ranbu --Hanamaru seguint el mateix el 2017), una baralla entre Rin Setsua i el titella Mikazuki Munechika (i l'any següent, Shang Bu Huan contra Sengo Muramasa) com una broma dels innocents el 2017-8 amb Fantasia Thunderbolt , i una de les adaptacions de l'anime, Katsugeki / Touken Ranbu , havent creuat amb Granblue Fantasy al setembre de 2017.
  • Maleït, memòria muscular! : Tot i que aquest joc és molt semblant a KanColle , els jugadors d'ambdós jocs són sospitosos de ser rebutjats per les diferències menors, la més significativa probablement sigui que mentre KanColle , els vaixells només es poden enderrocar si s'envien endavant amb danys crítics, en aquest joc, per a horror d'alguns saniwa desprevinguts, les espases es poden destruir teòricament. qualsevol grau de dany proporcionat determinats factors.
  • Passat fosc i problemàtic: la majoria de les espases tenen antecedents violents i tràgics, cosa que és comprensible, tenint en compte que són armes.
  • Dem Bones: els enemics solen anar acompanyats de criatures semblants a ossos.
  • Doble significat: la cita de Tonbokiri sobre les idees errònies de la gent sobre Muramasa es pot veure com ell parla tant de l'home que el va forjar com dels seus. contemporani uchigatana amb el mateix nom. 'Molts no entenen, però Muramasa no és una mala persona'.
  • Codi de roba per a la vostra comoditat: encara que no per distingir herois i vilans, sovint podeu distingir quines espases són de les mateixes escoles, els mateixos mestres, etc. per la roba que porten, ja que solen tenir motius similars. exclusiu d'aquest grup. Es poden fer diversos exemples per a:
    • Espases Sanjou: els seus vestits estan codificats per colors, tots porten hakama tradicional d'equitació amb un gris a blanc.notao de blanc a grisdegradat sobre ells, els protectors de coll i els seus vestits en general són més tradicionals en comparació amb altres espases a causa que aquestes espases es van forjar a l'era Heian.
    • Espases Awataguchi: la família d'espases més distingida perquè els seus vestits semblen més semblants als uniformes militars.
    • Sadamunes: Tots tenen motius principalment blancs per a la seva indumentària.
    • Osafune: tots porten vestits i semblen ser suaus en aparença. També tenen una mica d'asimetria, amb una espalla a un costat del cos.
    • Miike: Porteu vestits grisos amb accents daurats, especialment armadures de cames daurades.
    • Masamune: portar roba similar de color violeta/blanc sense mànigues, així com un quimono totalment negre per a roba casual.
    • Kunihiros: porten una camisa de ratlles blau marí i uns pantalons grisos, tot i que com els porten és més personalitzat segons els seus gustos. Tots ells comparteixen un xandall vermell amb els seus vestits casuals.
    • Samonjis: tots porten roba tradicional, així com un sudari que coincideix amb el color del seu motiu.
  • L'amic sembla una dama: Diversos personatges, però Midare Toushirou n'és el millor exemple. Això va especialment pel seu Kiwame forma, on sembla notablement més femení.
  • Early Bird Cameo: el titella Mikazuki Munechika vist a la broma del dia dels innocents del 2017 va fer una breu aparició a l'estand de Nitro+ al Wonder Festival d'hivern del 2016.
  • Cada espasa japonesa és una katana: evitada. El joc inclou diversos tipus diferents d'espases japoneses i marca diferències clares entre els tipus d'espasa, que van des de les seves estadístiques, mecanisme de combat, disponibilitat per equipar tropes, temps de ferre i molts més.
  • Tothom l'anomena 'Barman': la majoria de les espases es dirigeixen al Saniwa com a Mestre (主, aruji o senyor, shukun ) o General (General, taisho ).
  • Argument d'excusa: La història de fons 'Torna enrere en el temps per evitar que els revisionistes històrics canviïn el curs de la història' és més o menys una excusa per fer que nois simpàtics lluitin per tu en un entorn Jidaigeki. No obstant això, el joc té menys de No Plot? Cap problema! aspectes del seu predecessor, KanColle (per exemple, mentre està a Kancolle la naturalesa dels orígens de les shipgirls és extremadament vaga, fins al punt que diverses fonts oficials tenen diferents explicacions del que són, Tourabu deixa molt clar que els swordboys són espases que han cobrat vida i que no es consideren humans).
  • Ensemble Cast: les adaptacions tendeixen a fer-ho, és a dir, Touken Ranbu: Hanamaru i els musicals que se centren en un conjunt diferent d'espases cada episodi/temps. Les adaptacions del manga també tendeixen a seguir aquesta tendència.
  • Field Power Effect: A partir del món 6, el joc introdueix diferents tipus de mapes que donen avantatges i desavantatges a certs tipus d'espases i tropes.
    • Batalles nocturnes: Tantou i wakizashi es milloren; tachi, ootachi, yari i naginata són nerfed. Totes les espases tenen la possibilitat d'esquivar atacs de llarg abast (només Kiwame tantō pot fer-ho a les batalles diürnes).
    • Batalles urbanes: les espases no rebran bonificacions estadístiques per equipar cavalls.
    • Batalles a l'interior: el mateix que les batalles urbanes, amb l'addició d'ootachi i naginata només poden atacar un enemic alhora i les catapultes i els arquers no poden atacar (no obstant això, les bonificacions estadístiques d'equipar les tropes encara s'apliquen).
    • Batalles plujoses: els mosqueters no poden atacar, tot i que les espases encara rebran bonificacions estadístiques per equipar-les.
  • Classificació de la jugabilitat: després d'una victòria, et classifiques en una escala (C, B, A, S) en funció del dany que han patit les teves espases i de quants enemics has derrotat. Guanyar un duel us atorga una nota especial de 'Rang S de victòria en duel', independentment de la quantitat de HP que li quedi al vostre equip.
  • Batxillerat A.U. : El spin-off oficial del manga Touken Ranbu Gakuen és això, tot i que tècnicament té lloc en una escola d'ascensor perquè pugui acollir tots els personatges.
  • Hunk: Si l'espasa no és un Bishōnen, llavors seran això.
  • Leitmotiv: cada espasa té el seu propi tema musical (el seu BGM assistent) que es pot desbloquejar mitjançant esdeveniments de Village of Treasures i es reproduirà si aquesta espasa s'estableix com a assistent. Les espases que tinguin connexions entre elles tindran les seves pistes compartint una melodia particular.
  • Escala de nivells: l'escala de trobades de Justicar es basa en el nivell de l'espasa de més alt nivell del vostre grup, independentment del nivell mitjà del grup o del nivell de les trobades normals de l'escenari. És un molt bona idea mantenir les espases del vostre grup al mateix nivell si feu un mapa infestat de Justicar; depenent de la composició de la teva festa, tenir una espasa només un nivell més alta que les altres espasesnotaLes trobades amb Justicar augmenten de dificultat cada 10 o 20 nivells; un equip de sis espases de nivell 69 generarà el patró de Justicar de nivell 60-69, mentre que un equip de cinc espases de nivell 69 i una espasa de nivell 70 generarà el patró de nivell 70-89.pot provocar un dany massiu per a la resta de l'equip.
  • Armari limitat: a diferència de molts jocs de DMM, els Touken Danshi estan enganxats amb el seu vestit predeterminat o amb el seu vestit casual. No va ser fins a quatre anys de servei que van aconseguir un joc addicional de roba, els yukatas.
  • Un munt i un munt de personatges: el joc va introduir 42 personatges després del seu llançament oficial... fora de 70+ notala majoria de les entrades parells de la Galeria d'espases estan reservades per a la seva forma Kiwamepersonatges planificats.
  • Pretty Boy de cabells llargs: com que el joc té lloc en un país i un període de temps on el cabell llarg dels homes era normal, molts dels personatges són aquests.
  • Poder Magikarp: Naginates , amb la capacitat de colpejar el oponent sencer partit alhora... al preu d'una corba de dany agreujadament lenta a la proporció de pujada de nivell (fins al punt que fins i tot després de pujar de rang al nivell 25, encara fan regularment només un punt de dany per oponent). Un cop han augmentat i augmentat el nivell correctament, podrien esborrar mapes d'alt nivell gairebé per si mateixos.
  • The Musical: com moltes franquícies d'èxit al Japó, en té una. També té una adaptació teatral.
  • Falla necessària: cada continuïtat es troba en aquest trope. La idea general que accepten és que els principals fracassos i morts de la història són, en última instància, part del que fa que les figures històriques siguin per a nosaltres en el present, de manera que alguns Touken Danshi prefereixen honrar el seu llegat assegurant-se que la missió segueixi tal com es registra la història. això.
  • Nipple and Dimed: la majoria de les espases no estan dibuixades amb mugrons en els seus sprites del despertar.
  • General no de l'entitat: semblant a l'almirall de KanColle , el Saniwa funciona així. Aquesta regla s'aixeca en algunes de les adaptacions.
  • Peix normal en un estany petit: Tantou i wakizashi (encara que especialment tantou) juguen això molt directament a World 6, Memory of Ikedaya. Tot i que els tantou/wakizashi d'alt nivell no són febles per si mateixos en mons anteriors, definitivament són eclipsats per les altres espases més poderoses, és a dir, l'ootachi i el tachi, que tenen més PV i cops més poderosos. Després arriba el Món 6, on totes les batalles tenen lloc a la nit, donant un gran avantatge a tantou i wakizashi i debilitant tots els altres tipus d'espasa (excepte per a uchigatana, que en aquest món són Així que d'acord, és mitjà).
  • Més antics del que semblen: a causa de ser personificacions antropomòrfiques d'espases centenàries, tots els personatges cauen en aquesta. A més, l'edat física d'un personatge no té res a veure amb l'edat de l'espasa real; normalment es determina pel tipus d'espasa que són, amb espases curtes com el tantou i el wakizashi que semblen nens o adolescents i les espases més grans solen semblar adults. L'espasa més jove és l'uchigatana d'aspecte més vell Izuminokami Kanesada (forjat el 1867), mentre que el tantou Imanotsurugi d'aspecte més jove (forjat el 989) és un dels més antics.
  • Carrera d'un gènere: la Saniwa a través d'una de les línies de veu d'Houchou va confirmar que no hi ha Touken Danshi femení.notaD'aquí el nom, trencant les seves expectatives.
  • Juga cada dia: animat amb les missions diàries, que són una de les principals maneres d'aconseguir recursos.
  • Compartició de dades del jugador: el mode de pràctica es basa en això. Dues vegades al dia, el joc et combina amb cinc jugadors aleatoris al teu servidor (quatre al voltant del teu nivell, un a un nivell molt superior) i pots lluitar contra el seu grup principal sense conseqüències per perdre. Com que una de les missions diàries implica guanyar cinc batalles de pràctica, alguns usuaris posaran intencionadament espases febles/subnivelades a la seva part principal quan no estiguin jugant per tal de facilitar que els altres aconsegueixin les recompenses d'aquesta missió. Pot ser divertit participar en una batalla amb un usuari de nivell 216 la part principal del qual consisteix en un únic tantou de nivell 6.
  • Piñata Enemy: els rars tantou daurats (anomenat 'kunai' per la comunitat japonesa) serveixen per a aquest propòsit a l'esdeveniment d'infiltració d'Edo: són fàcils de matar, donen més experiència que els enemics habituals i sempre deixaran caure diverses tecles, que són les principals. els jugadors de recursos caçaran en aquest esdeveniment.
  • Pre-Mortem One-Liner: cada espasa obté una d'aquestes quan aconsegueixen un cop crític, desencadenen un duel o entren.Mode despertar.
  • Artefacte de domini públic: gairebé totes les espases d'aquest joc existien realment, tot i que algunes són mites, com ara Kogitsunemaru o Shishiou. Tanmateix, moltes de les espases es perdenLa vida reala causa de diversos factors (sobretot després de la Segona Guerra Mundial, quan Amèrica va confiscar molts nihonto del Japó). Aquest joc és prou popular que molts fans han visitat museus que contenen les espases reals en què es basen els seus personatges preferits (si no s'han perdut).
  • A Quest Giver Is You : Expedicions, on envieu equips d'espases per fer tasques en temps real per obtenir recursos i XP.
  • Déu dels números aleatoris: gran part del joc depèn d'això.
  • Classificació M per masculina: si bé moltes de les espases més grans s'assemblen a adults joves, esvelts i de bon aspecte, hi ha algunes de les espases més grans que tenen una aparença més musculosa i masculina. Nagasone Kotetsu, Kogitsunemaru, Yamabushi Kunihiro, Tonbokiri i Nihongou són exemples notables amb veus de baríton Badass.
  • Red Oni, Blue Oni: a part de Kashuu i Yasusada que són clarament això, es pot veure que algunes altres espases també tenen aquesta dinàmica.
    • Namazuo (vermell) i Honebami (blau)
    • Shokudaikiri (vermell malgrat el tema del color blau fosc) i Ookurikara (blau malgrat el tema del color vermell)
    • Aizen (vermell) i Hotarumaru (blau)
    • Jiroutachi (vermell) i Taroutachi (blau)
  • Mascota de la sèrie: Mikazuki Munechika serveix per a la franquícia amb les cinc espases inicials (Kashuu Kiyomitsu, Yamanbagiri Kunihiro, Kasen Kanesada, Hachisuka Kotetsu i Mutsunokami Yoshiyuki) que s'omplen de tant en tant quan no està acostumat a promocionar-la. Fins i tot és la cara de la icona del joc, així com el compte oficial de Twitter.
  • Estableix bé el que va sortir malament: el que inicia la trama. Un grup de revisionistes històrics retrocedeixen en el temps per canviar la història al seu favor, i vostè és enviat a aturar-los.
  • Cridar :
    • Una de les línies de diàleg de Mikazuki Munechika solia anar així (finalment es va eliminar i es va substituir per una línia més genèrica):
    'L'almirall és a la base... Jajaja, com era d'esperar, no és del tot correcte, oi?'
    • Tant Kashuu Kiyomitsu com Yamatonokami Yasusada criden 'Ora ora ora!' Quan ataquen.
    • Els dissenys i línies d'espases de personatges històrics famosos retre homenatge als seus propietaris. Shokudagiri Mitsutaida, l'espasa de Date Masamune, porta un pegat a l'ull. L'escut de Mutsunokami Yoshiyuki, que era propietat de Sakamoto Ryoma, té una àncora. Heshikiri Hasebe esmenta la crema de temples i l'assassinat de servents, que el seu propietari Oda Nobunaga era famós, i així successivament.
  • Sickly Green Glow: els enemics més febles tenen aquest efecte per a ells.
  • Slipknot Ponytail: Això pot resultar per a espases amb pèl més llarg si reben prou danys.
  • Spear Counterpart: El joc és essencialment això KanColle , que està allotjat al mateix lloc web.
  • Stepford Smiler: la majoria de les espases estan força pertorbades pel seu passat o encara enyoren els seus antics mestres, però intenten semblar alegres davant dels Saniwa.
  • Super Move Portrait Attack: el mode despertar, amb art únic. Els atacs dobles (activats aleatòriament quan tens almenys un wakizashi i un uchigatana al teu grup) també tenen això, tot i que amb l'art de batalla normal.
  • Team Dad: alguns personatges són anomenats 'pare' pels fans, però el crit va a Ichigo Hitofuri.
  • L'equip : En el musical, els personatges principals formen un grup. Com veiem a la pàgina web principal:
    • Equip Sanjou amb Kashuu KiyomitsunotaMikazuki Munechika, Kogitsunemaru, Iwatooshi, Ishikirimaru, Imanotsurugi i Kashuu Kiyomitsu)
    • Equip Shinsengumi amb Hachisuka KotetsunotaHachisuka Kotetsu, Nagasone Kotetsu, Horikawa Kunihiro, Izuminokami Kanesada, Yamatonokami Yasusada i Kashuu Kiyomitsu
    • Equip MihotosenotaSengo Muramasa, Nikkari Aoe, Ookurikara, Ishikirimaru, Monoyoshi Sadamune i Tonbokiri
  • La pel·lícula: la pel·lícula d'acció en directe que es va estrenar el 2019 actua com aquesta per a la franquícia. Aquesta pel·lícula utilitza el càsting de la primera obra de teatre, però segueix un conjunt d'històries diferents.
  • Generació original: de vegades, hi haurà Touken Danshi introduït en altres aspectes de la franquícia. 'Nue-to-Yobaru' és això per a les obres de teatre, i Kurikara Gou és això per a la continuïtat de la pel·lícula.
  • Massa increïble per utilitzar-lo: obteniu tres ema (encants per augmentar la vostra sort per fer forjar o forjar tropes) de franc; la resta s'ha de comprar amb diners reals o s'ha d'obtenir en esdeveniments, de manera que els saniwa dubten a utilitzar-los.
  • Va prendre un nivell en Badass: formació de Kiwame. Envieu la vostra espasa en un viatge per fer-vos més fort i, després de 4 dies (en temps real), tornen amb noves obres d'art.Desenvolupament del caràcter, i enormement estadístiques millorades.
  • 20 Minutes into the Future: la història té lloc l'any 2205.
  • Spoiler caminant:Yamanbagiri Chougi, la identitat real de la misteriosa figura encaputxada a l'esdeveniment Jurakutei 2018.
    • Hosokawa Gracia, l'únic personatge femení actiu del joc com a cap final de Keichō Kumamoto Special Investigations.
  • Episodi de Wham: els segments d'entrenament de Kiwame, tot i que són molt útils pel que fa al joc, tenen aquest efecte en alguns dels Touken Danshi protegits. Els exemples notables són Midare i Imanotsurugi, aprenent aixòels humans tenen uns defectes aterridors i que la seva existència (d'Imanotsurugi) és fictícia, respectivament.
  • Youkai: Les espases són un tipus de youkai anomenat Tsukumogami , esperits nascuts d'objectes inanimats.
  • Necessiteu més gas Vespene: els recursos principals són carbó vegetal, acer, refrigerant i pedra d'afilar, que són necessaris per fer i reparar espases i crear tropes. Aquests es regeneren lentament fins a un límit que augmenta amb el nivell del jugador, però també els pots aconseguir mitjançant expedicions, missions diàries i nodes de recursos als mapes. També hi ha fitxes de sol·licitud, que són necessàries per fer espases; fitxes d'ajuda, que us permeten fer/reparar instantàniament una espasa; i koban, que normalment només s'utilitza per comprar fons per a la pantalla principal, però que també es pot utilitzar per a intents addicionals en determinats mapes d'esdeveniments.

Articles D'Interès