Principal Videojoc Videojoc / Titan Quest

Videojoc / Titan Quest

  • Videojoc Titan Quest

img/videogame/96/video-game-titan-quest.jpg Anunci:

Titan Quest és un RPG d'acció desenvolupat per Iron Lore Entertainment i publicat per THQ. El joc es va llançar el 2006, amb una comunitat de jugadors molt activa a Alemanya.

El joc es basa lliurement en la mitologia grega, amb la història que comença el personatge del jugador a l'antic Mediterrani (Acte 1: Grècia), viatjant a Mesopotàmia (Acte 2: Egipte) i després agafant la ruta de la seda de Babilònia a la Xina (Acte 3). : Orient). Titan Quest destaca pel seu entorn pseudohistòric, i en general és força fidel a les èpoques que intenta retratar, tot i que hi ha algunes anomalies. Els misteriosos monstres coneguts com a 'Telkines' han aparegut juntament amb hordes de monstres, no morts i dimonis, que serveixen al Titan Typhon, enemic dels déus.

El 2007, el complement Titan Quest: Immortal Throne va afegir un quart acte a la història, així com diverses funcions noves del joc (com ara artefactes, la capacitat de recuperar relíquies i encants d'objectes o el cofre d'un comerciant de caravanes accessible a la majoria dels assentaments que ofereix espai d'emmagatzematge addicional i permet a tots els personatges del mateix). jugador per emmagatzemar i intercanviar els articles recollits entre ells). L'expansió continua sense problemes la història on el joc original havia deixat després de la matança de Typhon, enviant el personatge primer a Grècia i després a l'Inframón, els Camps Elisis i a través del riu Styx per lluitar contra el déu Hades.

Anunci:

El Titan Quest el joc es pot (re)jugar des de fora Tron Immortal expansió. La instal·lació de l'expansió afegeix totes les funcions noves al joc original. La història original s'ha de completar primer per desbloquejar el portal del joc a la trama de l'expansió.

Classes a Titan Quest s'anomenen Masteries. El joc original ofereix vuit Masteries (Guerra, Defensa, Terra, Tempesta, Caça, Rogue, Natura, Esperit), mentre que el complement Tron Immortal afegeix un novè (Somni); aquests es poden triar i combinar lliurement. Cada domini té diversos arbres d'habilitats i competències específiques d'armes associades, cosa que permet una major especialització. El primer domini es pot triar un cop el personatge arriba al nivell 2. En arribar al nivell 8, el jugador té l'opció de seleccionar un segon domini, però no cal, o pot posposar l'elecció a un nivell posterior.

Anunci:

El títol d'un personatge (per exemple, Guerrer, Caçador, Druida, Rompeencanteris, Ritualista, Templer, Brigant, Conqueridor, Assassí, Bruixot, Piromàntic, Vident, Endeví, etc.) i els seus poders depenen del domini que hagi escollit o de la combinació de mestratges, el que resulta en un total de 9 títols de domini únic i 36 títols de domini dual. Es pot trobar una taula que mostra totes les combinacions de domini . Òbviament, algunes combinacions d'habilitats tenen més sentit que d'altres, és a dir, combinar un camí d'espasa de doble empunyadura amb un camí de defensor les habilitats especials del qual depenen del personatge que utilitza un escut és contraproduent. Les maestries orientades al combat i de llançament d'encanteris es poden combinar lliurement per obtenir grans sinergies, la qual cosa sovint és més útil que simplement combinar dos estils de combat.

El 2017, THQ Nordic (l'actual propietari de la propietat intel·lectual) va fer una versió actualitzada anomenada Edició d'aniversari Titan Quest , per a PlayStation 4 , Xbox One , Steam i Nintendo Switch . Integra 10 anys d'actualitzacions tècniques, correccions d'errors i alguns dels millors canvis de la comunitat, com ara una major velocitat, habilitats i elements de joc recentment equilibrats, nous herois monstres i molt més. Més tard aquell mateix any, per a la sorpresa de tots, THQ Nordic va llançar un paquet d'expansió completament nou anomenat Ragnarök que porta el jugador a un nou viatge per l'Europa celta i nòrdica. També inclou una varietat de millores gràfiques, noves àrees i armes, i un nou domini de 10è. El 2019, va sortir un tercer paquet d'expansió anomenat Atlàntida .


Proporciona exemples de:

Alguns tropes eren tan nombrosos que es van dividir en altres pàgines, com ara:

  • DummiedOut.Titan Quest

Els altres tropes són:

  • Munició anormal: una arma de l'ou de Pasqua que el jugador pot trobar al passatge secret són boles de neu que es poden llançar. Fan un dany comparable a altres pentagrames de dificultat èpica.
  • Precursors abusius: segons la història de fons de Fedro, els titans es van enfadar quan van veure la humanitat, creada pels déus, i aviat van intentar utilitzar tots els seus poders per destruir-los, obligant els déus a tirar un papa llop/mamà òssa i lluitar amb ells. la seva creació.
  • Acceptable Break from Reality: Com dimonis va poder aquest conductor de caravana fantasma encara poder passar de contraban el meu inventari a l'Inframón? No importa.
  • Geometries alienígenes: els portals del palau d'Hades permeten al jugador arribar a un lloc aïllat a l'esquerra de l'àrea principal caminant cap a la dreta.
  • Totes les espases són iguals: una espasa és una espasa és una espasa, ja sigui un gladius, una cimitarra o una katana.
  • A Load of Bull : els minotaures són una espècie d'homes bèstia que es troben a les parts més dures de Grècia. El Senyor Minotaure és un cap que es troba, naturalment, al Laberint Minoic. A més, l'acte III compta amb Yaogui, un cap toro demoníac.
  • Tots els trolls són diferents: Ragnarök afegeix Trolls a la llista d'enemics. Són homes bèstia, pots recollir els seus ullals per fer talismans i el seu rei Goldtooth és un cap que has de derrotar. Majoritàriament semblen humanoides lligats i pàl·lids.
  • Always Chaotic Evil: tots els monstres i enemics del joc, excepte un heroi centaure, una nimfa del riu i un comerciant sàtir trobat a Grècia, que són amics. Durant la història s'explica que les criatures solien ser majoritàriament tímides o neutrals, tot i que és difícil imaginar com podria funcionar això per a uns quants (com els homes cocodril).
  • Sintaxi ambigua: talladors gegants. Són talladores que són gegants, talladores que pertanyen a gegants o talladores que tallen gegants? (A jutjar per on es deixen caure, és la interpretació mitjana.)
  • Artefacte de l'amplificador: la majoria de les bonificacions d'equip que no són resistències o habilitats especials prenen aquesta forma, com ara +% estadística, +% dany o + habilitat.
  • Un aventurer ets tu: segons quin domini trieu, podeu obtenir diferents arquetips. La defensa ofereix el paper de El Tanc , mentre que el Rogue Mastery té habilitats associables El distribuïdor de danys i El Mezzer .
  • Antepeça:
    • Les torxes i les fonts de renaixement indiquen que el jugador va en la direcció correcta. Això és especialment útil al laberint minoic, on són un dels indicadors de progressió a través del laberint.
    • Els trolls del bosc de Teutoburg corren per aigües poc profundes per atacar el jugador, cosa que demostra on a la propera ubicació de Suebi Lakelands el jugador pot creuar l'aigua.
  • Característiques anti-frustració:
    • Titan Quest és el primer joc que inclou finestres emergents per comparar elements. Això s'ha convertit en un estàndard en tots els jocs de rol.
    • A diferència dels seus predecessors Roguelike, els elements no cal identificar-los.
    • Tots els articles que veneu es troben a la finestra de recompra i es poden tornar fàcilment a comprar. Això pot ser útil si ven un article accidentalment, ja que no es perdrà a la finestra del venedor . Cal anar amb compte ja que les finestres de recompra tenen una capacitat limitada i sortir de la zona la buidarà.
    • Has gastat punts en una habilitat que no t'agrada o que al principi semblava útil però que no és necessària al final del joc? Un místic pot eliminar l'habilitat i reemborsar els punts que hi hagis invertit, per una tarifa.
    • A diferència dels predecessors de Titan Quest del gènere, el jugador no necessita desplaçaments per accedir a portals anteriors ni realitzar una identificació d'element desconegut; llançar un portal és gratuït i tots els elements encantats i únics s'identifiquen automàticament.
    • Els arcs no requereixen que el jugador porti munició per separat, cosa que els fa més manejables.
    • El botó d'ordenació automàtica del vostre inventari estalvia molt de temps al jugador quan fa el trencaclosques de gestió d'inventaris.
    • Els articles de qualitat grisa, que tenen estadístiques de brossa i poc valor comercial, no es mostren quan s'activen les etiquetes d'eliminació.
    • L'ordenació automàtica, publicada la v.1.47, combinarà relíquies i encants incomplets.
    • L'actualització 1.47 afegeix un portal al començament de l'Olimp i mou la Font del Renaixement que hi havia després de l'Antic Limos. Aquests canvis fan que sigui més convenient cultivar Typhon, ja que permet al jugador evitar la cursa per la muntanya Wusao per arribar a l'Olimp i tenir les carreres alentides per l'atac de vida de l'Antic Limos.
    • El jugador pot augmentar la velocitat del joc fins a un 25% per fer que la mòlta i el cultiu siguin menys tediosos.
    • Presentat a Tron Immortal :
      • L'expansió va introduir les caravanes. Podeu utilitzar-los per guardar el vostre dipòsit i intercanviar el vostre equip entre els vostres personatges.
      • Es va introduir una clau per recollir automàticament pocions i or Edició Aniversari .
      • La missió 'A Gargantuan Yeti' ara dóna un +100% de salut a les mascotes d'un jugador, cosa que les fa menys esponjoses cap al final del joc.
    • Elements introduïts al Ragnarök l'expansió tendeix a ser 'millor'; millors bonificacions, més bonificacions i/o bonificacions més rares. Per exemple.:
      • Només uns quants articles al joc base + Tron Immortal tenir resistència a la vitalitat, fent de Hades un repte per sobreviure, però Ragnarök els articles solen ser més liberals a l'hora de repartir-los.
      • Només uns quants articles fora de Ragnarök donar +% experiència, mentre Ragnarök presenta una relíquia d'experiència +% que pot encantar totes les armadures i joies.
      • Els objectes invariants de monstres que es troben a l'Acte V cauen amb molta més freqüència i solen tenir bonificacions que els converteixen en una opció que val la pena sobre els articles únics, com ara la reflexió del conjunt d'escala de gel, les bonificacions centrades en l'acte V del conjunt de Valhöll o les bonificacions abundants del conjunt d'acer negre a la Terra. i Habilitats rúnices.
  • Anti-Hoarding: el joc intenta, beneeix el seu cor. El jugador sol disposar d'espai d'inventari suficient per a tot l'equip que pugui necessitar, així com una caravana per a qualsevol altre caiguda. Això està lluny de ser suficient si el jugador vol mantenir cada element únic, de manera que els usuaris han de crear personatges 'mules' amb l'únic propòsit d'ensillar-los amb botí addicional o utilitzar programes externs per obtenir més espai.
  • L'armadura i la màgia no es barregen: aquest trope s'aplica, amb l'armadura cos a cos amb requisits de força i la roba màgica amb requisits d'intel·ligència. És possible que un jugador comprometi i inverteixi tant en Força com en Intel·ligència, tot i que això normalment requereix una configuració dedicada en lloc d'anar amb el que el joc ofereix al jugador.
  • Estupidesa artificial: justificada. La majoria dels enemics són muts i susceptibles a les fletxes, mentre que un espantaocells convocat els distreu, però existeixen algunes espècies intel·ligents (sobretot humanoides) que us faran cometes, fugiran quan siguin atacades o invoquen distraccions.
    • Els corbs, les harpies i altres voladors faran la ruta llarga i evitaran obstacles per arribar-vos, malgrat que puguin sobrevolar-los.
    • És possible explotar la IA d'alguns caps per fer-los molt més fàcils de manejar. Per exemple, hi ha un on en Nebhaku no pot arribar físicament, però no utilitzarà els seus atacs de llarg abast.
    • Les vostres mascotes no són les més brillants del grup. Quan es defineix el seu comportament com a agressiu, buscaran els monstres més propers, però ignoraran els monstres que no hagin vist al llarg del camí.
  • Monstre d'asteroides:
    • Spriggans, petites plantes de capçalera amb vinyes com a extremitats, es van dividir en dues còpies més petites anomenades Sprigglings a la mort.
    • Richard 'Crash' Svennson, un dels capsPas de Primrose, és un Monstre Blob que es divideix en dos repetidament després que la seva salut arribi a zero.
  • L'atac del 50-Foot Whatever: Cíclopes i la majoria dels enemics més grans i poderosos. Això inclou un gigantesco Yeti de camí a la Xina.
  • Avatar de l'autor: Les sales de desenvolupadors dels paquets d'expansió contenen personatges enemics amb el nom dels desenvolupadors.
  • Desat automàtic: el joc es va tornar a llançar amb una funció de desat automàtic, fent que el botó de desar al menú de pausa sigui redundant. Encara és útil si el jugador està preocupat per perdre un element rar.
  • Badass Normal: el noi de la pel·lícula d'obertura que aconsegueix matar una gorgona fent-li caure una estàtua. Més tard, quan el mateix Megalesios sembla burlar-se d'ell, només li carrega cridant.
  • Avi atroç: Hippias, un espartano sobrenomenat 'L'antic de la guerra' per ser un lluitador hàbil malgrat els seus anys avançats.
  • Borsa de compartir: A partir de Edició Aniversari , un jugador pot transferir elements entre diferents personatges mitjançant una caravana del joc, en la qual tots els comparteixen.
  • Balance Buff: cada actualització introdueix nous beneficis i nerfs:
    • Un canvi de joc per Edició Aniversari és la inclusió del +% de danys per cremada/cremada elèctrica/cremada per gelada a la majoria de llocs que tenen +% dany per foc/llamp/fred.
    • D'altra banda, en Edició Aniversari , resistències i certs efectes atzars es limiten al 80%. 'The Immortal Haruspex' podria esquivar tots els projectils amb eficàcia gràcies a les bonificacions del seu domini i a les bonificacions d'equip.
    • Els no-morts tenen una immunitat completa a certs tipus de danys com el dany de la vitalitat, evitant que les construccions de Life Leech redueixin aquestes resistències en dificultats posteriors.
  • Tecnologia de bambú: gran part de l'equip que el jugador pot salvar dels enemics és primitiu, però a causa de l'algoritme de classificació de l'efectivitat de les armes, són tan bons o fins i tot millors que els equips forjats per ferrers. Els més flagrants són els objectes 'bàrbars' deixats caure dels troglodites, que són només roques lligades.
  • Barred from the Afterlife: al paquet d'expansió Tron Immortal , la invasió d'Hades del món mortal fa que Caront, el barquer de l'Styx, descuidi els seus deures, la qual cosa fa que els morts quedin encallats fora del més enllà. El jugador ho resol matant a Caront i presentant el seu rem a una de les ànimes atrapades, permetent que l'ànima es converteixi en el barquer en lloc de Caront.
  • Bat Out of Hell: al principi del joc, t'enfrontares a ratpenats gegants. A l'expansió, les fúries són ratpenats molt més grans amb un atac de crits.
  • Aura de batalla: molts dels mestratges permeten a l'usuari aprendre un d'aquests tant per al personatge com per als aliats.
  • Darrere del negre: el primer troglodita (i cap) que es troba amb el jugador apareix des de sota del capó d'una tenda.
  • Arquitectura benèvola:
    • La terra que envolta el personatge del jugador el guia naturalment mitjançant l'ús de torxes i camins.
    • Els calabossos indiquen quan s'acosta un cap de la història col·locant una porta davant seu.
    • El joc també us ofereix cofres garantits per tenir pocions dins abans que determinats caps.
  • Big Bad: Typhon al joc original i Hades a l'expansió.
    • En Ragnarök , Tu tensLoki i Surtr.
  • Big Boo's Haunt: Diversos d'ells. Els no-morts es poden matar de qualsevol manera, però són extremadament resistents a algunes formes de dany (com ara perforar i verí) i són completament immunes a d'altres (sanguijuela vital). Com que alguns tipus de personatges es basen en aquests tipus de dany, matar enemics no morts pot ser extremadament complicat.
  • Big Creepy-Crawlies: diversos insectes gegants, generalment a Egipte. Incloent aranyes, escarabats, formigues i mantises. Per tant, es classifiquen com a insectes, que també inclou exemples mig humans com ara Arachni i Scorpos.
  • Bigfoot, Sasquatch i Yeti: Yetis i Yerrens. Aquest últim sembla ser més civilitzat i lligat al bosc en comparació amb els Yetis massius que viuen en gel.
  • Big Damn Reunion: quan el vostre ordinador va a l'Hades, Orfeu ha mort fa molt de temps. No obstant això, fins i tot a la mort, Orfeu queda atrapat en algun lloc del submón i separat de la seva dona. Eurídice et proposa una recerca per trobar-lo i rescatar-lo. Quan ho aconsegueixes, finalment es retroben.
  • Més gran per dins: la torre del judici a l'Hades s'emporta el pastís.
  • Bonificació bilingüe:
    • Abans d'entrar a Mongòlia (on coneixeu el poble del tigre per primera vegada) podeu veure unes pancartes amb l'hanzi de 'tigre'. Altres exemples inclouen el kanji de 'Poder' als guants dels aracnos tropicals i el de 'Encanteri' a la pancarta de la túnica del xaman tigre.
    • La paraula mandarina per a 'petit' és Xiao... que, irònicament, contrasta amb el 'Colossal' Peng anomenat Xiao.
    • El 'Bai Hu' de 'Bai Hu' Monster Invariant Equipment significa literalment 'tigre blanc' en mandarí.
  • Parla negra: els dimonis machae parlen en la seva pròpia llengua, amb l'excepció de Keuthonymos de 'An Inside Source'.
  • Blade on a Stick: Llances, l'arma preferida de la classe Hunter. Tot i ser lents, són bastant poderosos i poden perforar armadures.
  • Mentides flagrants:Després d'haver ajudat la Gran Sacerdotessa Tritó amb una missió secundaria, ella promet que us ajudarà per acabar amb el culte Serpentoid. Ella no apareix mai.
  • Blob Monster: els llims màgics són un tipus de monstre que es troba a partir del segon acte. Són resistents als danys i són lents com la melassa.
  • Carniceria sense sang: les morts són animacions netes de nines de drap.
  • Bonus Boss: els modes èpic i llegendari afegeixen en determinades àrees específiques monstres extremadament poderosos, com Talos i la Hidra de Lernea a Grècia, una Manticore a Egipte, un Dragon Liche a la Xina i Fafnir al Nord. En el mode normal, només els veuràs desactivats (p. ex., Talos és immòbil i cobert de web, el drac només és un munt d'ossos, etc.).
  • Bonus Dungeon: The Secret Passage i Primrose's Passage són sales de desenvolupadors del final del joc opcionals. Tots dos necessiten claus secretes per obrir les portes que els condueixen.
  • Col·leccionables de bonificació de l'etapa: els conjunts d'equips per a desenvolupadors només es troben a les sales de desenvolupadors.
  • Avorrit, però pràctic: les habilitats bàsiques d'atac acostumen a ser poc impressionants en aparença i danys, però el baix cost d'energia significa que s'utilitzaran més sovint.
  • Broma del cap: a l'últim acte de l'expansió, tots els caps principals cridaran constantment durant la batalla amb el seu cap i es burlaran de tu. Contrastant els caps dels actes anteriors que, llevat de grunyits i rugits puntuals, callaven.
  • Boss in Mook Clothing:
    • Cap endins Mini-jefe Roba, més aviat. Edició Aniversari afegeix monstres d'heroi que no són empènyers com els monstres d'heroi normals, i que poden ser més difícils que els caps de la història.
      • Shadowmaw és el millor exemple. Trobeu el cap a mig camí de l'acte I, entre Delfos i Atenes. Superar-lo abans d'acabar l'acte I es considera un èxit a Steam.
    • Dactyloi. Grans danys cos a cos, gran velocitat d'atac, salut bastant alta. El seu atac més letal és una onada terrestre que envien correu brossa contínuament i que segurament us deixarà sorprès, alhora que infligeix ​​una gran quantitat de danys. I en el mode llegendari, tenen un 99% de possibilitats d'evitar projectils. Diversió!
      • En Edició Aniversari , Dactyloi van ser eliminats i substituïts per Dactyl, un cap real.
    • Els cíclopes prop del final del joc causen grans quantitats de dany amb el seu atac de crits, atorden el jugador amb el seu Shockwave Stomp i vénen en grups, cosa que fa que sigui fàcil quedar-se atordit.
  • Revistes sense fons: jugades directament. El teu arc mai es queda sense fletxes.
  • Arma de respiració: alguns enemics els tenen, però el cas més notable és l'Hydradon. Alè de foc, alè de verí i alè de gel. Tots tres causen danys massius en molt poc temps (generalment més del que les pocions poden curar) i l'alè de gel també us frena.
    • La Manticore a Epic and Legendary té un alè llamp que probablement aniquilarà el jugador abans que pugui tocar una poció. Per sort, és fàcil de predir.
  • Pont trencat: a l'acte 1, Grècia, pots escoltar d'un NPC proper que va ser un cíclope qui va trencar el pont a trossos. Ben aviat, haureu de matar aquest ciclop. Tot i així, el pont que permetria creuar el riu i drecera des de Grècia a una altra zona es manté trencat, malgrat que els obrers mandrosos afirmen que estan treballant per reparar-lo. Has de fer el camí llarg. Una mica menys notable que alguns exemples perquè ja esteu al costat oposat del pont abans que us diguin que heu d'anar a la ciutat que en primer lloc hauria requerit creuar-lo.
  • Anomena un 'Smeerp' a un punt d'impacte: el joc anomena 'Energia' al comptador de manà, cosa que té sentit, ja que aquest comptador l'utilitzen totes les construccions, no només les orientades a la màgia.
  • Anomena un conill 'Smeerp': la majoria dels enemics de tipus Bèstia als quals s'enfrontarà el jugador tenen un nom adequat. Els senglars es diuen senglars, els voltors es diuen voltors, etc. Tots els crancs es diuen Karkinos, quan no ho són. això gran.
  • Came Back Wrong: a mig camí pel regne d'Hades has de lluitar contra un no morts Tifó.
  • Cap: hi ha límits als diferents tipus de velocitat possibles:
    • Velocitats d'atac:
      • Les armes de llançament doble tenen la seva velocitat d'atac limitada al 141%.
      • Les armes de llançament utilitzades soles o amb un escut tenen la seva velocitat d'atac limitada al 208%.
      • Les espases dobles, destrals i maces tenen un límit del 200%.
      • Espases, maces, destrals i llances soles o amb un escut, i arcs, al 222%.
      • Plantilles al 229%.
      • Punys o punys i escuts: 300%
    • La velocitat de moviment està limitada al 166%.
  • Portar la debilitat: a causa de la naturalesa de les caigudes aleatòries del joc, el jugador pot trobar enemics de classe Dimonis i No-morts equipats amb armes que causen danys addicionals a aquesta classe.
  • Gatgirl: Les Ménades es representen com dones gat amb pell blava, orelles i cues de gat. També miaulen com els gats i són molt ràpids. Més tard podreu conèixer les Lamiae, que són més semblants a centaures i de color negre.
  • Encadenat per la moda: en Typhon encara té les manilles als braços mentre envaeix l'Olimp des de quan Ormenos l'allibera.
  • Execució de desafiaments: alguns assoliments requereixen que el jugador assumeixi un repte autoimposat, com ara:
    • Acabar la dificultat normal amb 100 o menys assassinats directes.
    • Acabar la dificultat normal sense seleccionar un segon domini.
    • Acabar les tres dificultats en 20 hores.
    • Acabar cada dificultat sense morir.
  • Canviar les prioritats de joc: al principi del joc, el jugador se centra a trobar el domini, les combinacions d'habilitats i l'estil de joc adequats per al joc. A mesura que el joc es fa més difícil i els augments de nivell es van allunyant els uns dels altres, el jugador es preocupa més per trobar l'equip adequat per sobreviure al món cada cop més desafiant.
  • Nivell del personatge: el joc base té un límit de nivell de 65, el Tron Immortal l'expansió l'augmenta a 75, i el Ragnarök l'expansió augmenta a 85.
  • Límits de noms de caràcters: 14 caràcters.
  • Punt de control: les fonts es despertaran automàticament quan passeu a prop d'elles. També podeu reactivar manualment un punt de control anterior seleccionant-lo.
  • Chupacabra: el críptid no apareix, per se, però pots trobar-te amb un heroi de ratpenat anomenat 'Goat Sucker' a l'acte I.
  • Cíclope clàssic : Polifem el ciclop de l'Odissea apareix com a cap. També coneixeu altres ciclopes mentre pugeu l'Olimp. Un darrer es mostra convertit en pedra abans de la lluita amb les Germanes Gorgons. Finalment, un duet de cíclopes anomenat Brontes i Steropes són caps en una missió secundaria de l'acte IV a l'Hades. Tots ells són enormes humanoides vermellosos armats amb pors de pedra i capaços d'atacar amb ones de xoc que destrossen pedres i udols impressionants. Abans estaven classificats com a Bèsties Màgiques Ragnarök , que els va classificar com a Gegants.
  • Cobweb Jungle : justificat, ja que hi ha aranyes anormalment grans al llarg del joc. I alguns són mig humans.
  • Guàrdies de la ciutat: només bloquegen el teu camí tres vegades durant tot el joc i en general són útils.
  • Quimera clàssica: un dels caps del temple de Marduk a Orient, durant l'acte III, és una quimera. Es mostra com un monstre de tres caps amb un cap de lleó que està més centrat en els atacs cos a cos, un cap de cabra que té un atac de llamp a curt abast i una serp que utilitza un alè de foc de llarga ràbia.
  • Criatura mecànica:
    • La classe d'enemics 'Construeix' acostuma a ser aquesta.
    • Hi ha una àguila mecànica anomenada Vince a Primrose's Passage.
  • Codificat per colors per a la vostra comoditat:
    • Les habilitats de cada domini tenen un tema de color:
      • Guerra: groc
      • Defensa: plata
      • Rogue: morat
      • Caça: taronja
      • Terra: vermella
      • Tempesta: blau
      • Esperit: verd verd
      • Natura: verd
      • Somni: blau ric
      • Runes: marró
    • La majoria dels tipus de danys estan codificats per colors, per facilitar la identificació de resistències.
      • El foc és taronja, la vitalitat és cian o vermell sang, el verí és verd i el sagnat és vermell sang.
      • Tant els danys per fred com per llamps poden ser blancs, però es poden diferenciar per la forma de l'atac.
      • Life Drain és vermell i Energy Drain és blau.
      • Les excepcions inclouen els danys de perforació, que s'identifiquen més pel tipus d'arma que pel color.
  • Nivells d'elements codificats per colors: el joc té sis nivells, tal com es diu al manual: gris (trencat), blanc (normal), groc (màgic), verd (rar), blau (èpic) i morat (llegendari). A diferència d'altres jocs, els elements de nivell morat només estan disponibles a la configuració de dificultat èpica i llegendària. També hi ha de color verd fosc (Monster Infrequent), diferents articles de temàtica de monstres que cauen amb poca freqüència.
  • Combat Tentacles: Algunes de les criatures i tambéLa fase d'Hades es torna vermella.
  • Còmicament faltant el punt: a l'acte V, un vilatan et demana que trobis la seva dona desapareguda, mentre espera que ella faci el sopar. Quan la trobes al bosc, està amb un caçador i, maldestrament, inventa una excusa que l'ajudava a triar bolets. Evidentment, estava enganyant al seu marit. Tanmateix, quan informeu al vilatan, s'emociona davant la perspectiva de menjar bolets.
  • Reedició de la compilació: Edició d'or i Edició Aniversari es reedita l'original Titan Quest i la Tron Immortal expansió.
  • Convecció Schmonvection: caminar per zones plenes de lava no té efectes letals per a tu.
  • Cool Down: utilitzar determinades habilitats, beure pocions, utilitzar pergamins i utilitzar alguns dels teus artefactes, les habilitats especials tenen temps de reutilització. Tot i que amb els indicadors d'equip adequats, podeu reduir constantment aquests temps de reutilització... fins al -80% de temps de reutilització.
  • Manipulació del temps de reutilització:
    • Una bonificació poc comuna que pot donar l'equip és reduir la recàrrega (refrigeració) que tenen els articles, fins a un límit de -80% de recàrrega.
    • El domini de la natura inclou l'habilitat Refresh, que redueix instantàniament el temps de recàrrega en una quantitat fixa (-8 segons - -68 segons). Alguns articles també atorguen aquesta habilitat com a bonificació.
  • Entorns de copiar i enganxar: es reprodueix directament a grans parts d'Egipte, on gairebé tot el que veuràs és sorra i tombes amb algun oasi ocasional, tot i que hi ha una vegetació preciosa mentre viatges per les ribes del Nil o et prens un bany. en el riu. Evitat a l'acte 3, on recorreràs tota Àsia i visitaràs prats exuberants, boscos de bambú, cims nevats de les muntanyes, coves gelades, la Gran Muralla i fins i tot un volcà.
  • Protecció contra còpies: la versió en CD del joc es bloquejarà durant una recerca inicial si es tracta d'una còpia pirata del joc. Això va fer que les persones que piratejaven el joc li donés ressenyes pobres, fet que va fer que més persones piratessin el joc per 'provar' el joc abans de comprar-lo, donant lloc a més ressenyes pobres, cosa que va contribuir al tancament d'Iron Lore.
  • Contraatac: hi ha moltes habilitats i objectes que atorguen la mecànica de represàlia. El comptador pot ser físic o màgic.
  • Portades Always Lie:
    • La portada original és culpable d'aquest trope, mostrant l'Hidra mig submergida a l'aigua, mentre que al joc es lluita en un pantà poc profund. I només en dificultat llegendària, és a dir, molta gent probablement va completar el joc una vegada i se'n va oblidar sense veure mai la criatura.
    • La portada del Tron Immortal l'expansió mostra:
      • Una heroïna femenina que utilitza tant un bastó com una espasa, una cosa impossible de fer al joc.
      • És rossa i el disseny de la jugadora femenina només té els cabells foscos.
      • L'heroïna s'enfronta a Cèrber amb el bosc d'Hades al fons, mentre que en realitat t'enfrontes a ell a la Torre del Judici.
  • Sobreespecialització paralizant:
    • Diversos articles únics tenen estadístiques que només són efectives en construccions molt especialitzades. Per exemple, Painweaver és un arc que redueix l'habilitat defensiva de l'oponent en un 80%, però l'habilitat defensiva només afecta els atacs cos a cos, el que significa que el personatge del jugador necessita mascotes o una segona arma per aprofitar el benefici.
    • El joc desanima Min-Maxing fent que algunes trobades del joc siguin molt difícils. Els fantasmes tenen una alta resistència als atacs físics. Els enemics de classe de dispositius i no morts tenen altes resistències (o són francament immunes) als tipus de danys com ara el verí, el sagnat i la vitalitat. Un jugador que aboca tots els seus punts d'atribut a Destresa per maximitzar el dany de verí i sagnat, per exemple, lluitarà per vèncer enemics de la classe equivocada.
  • Falla d'existència crítica: el jugador i els monstres poden continuar causant la mateixa quantitat de dany fins que s'esgoti l'últim punt de vida.
  • Cosmologia encreuada: conviuen mitologies de Grècia, Egipte, Orient Mitjà, Xina i, en l'expansió, terres celtes i nòrdiques.
  • Personatge de crossa:
    • Qualsevol equip o habilitat amb bonificacions de reducció de requisits actuen com a crosses. Tot i que l'efecte és útil a principis i mitjans del joc, s'esgota en dificultats més altes, on el jugador té els requisits necessaris. Aleshores, la ranura o les habilitats de l'equip estan millor invertides en beneficis 'reals'.
    • Qualsevol encanteri concedit per habilitats pot patir això. Són excel·lents a principis - mitjans del joc si feu Min Max l'encanteri, però en aquest moment, l'encanteri no es fa més fort per si sol, de manera que us haureu de trobar equips que el puguin millorar, mentre les armes continuen fent-ho. millorar els danys.
  • Cicle del dolor:
    • És possible que els enemics apareguin a prop d'una font del renaixement i maten el personatge del jugador una i altra vegada. Això es pot aprofitar per cultivar l'experiència, atès que l'experiència recuperada d'una làpida es veu afectada pels multiplicadors d'experiència.
    • Un heroi machae pot deixar caure un pergamí anomenat 'Una súplica', que descriu el mateix destí que passa als monstres enemics. El Machae demana al seu senyor fosc només una simple petició: posar el seu valuós botí en un altre lloc que no sigui sobre ell.
  • Darker and Edgier : la portada de la versió per a consola del joc és molt més violenta gràficament que la contrapart de PC. Té un sàtir a mercè del personatge del jugador que el clava a terra amb la seva llança.
    • L'expansió Ragnarök introdueix enemics humans que el jugador pot matar.
  • Dark Is Not Evil: el Theurgist semblant a un nigromant pot matar monstres xuclant-los l'ànima, convocar unRei Licheper ajudar-lo i fins i tot controlar les ments dels enemics més febles, tot protegint-se amb pactes de sang i altres habilitats amb noms aterridors. Tanmateix, és idèntic a qualsevol altre heroi pel que fa a la història. La classe Rogue, que tracta el verí i els atacs furtius, també s'aplica.
  • Disc mortal: un tipus d'arma de llançament és el disc de llançament olímpic. I es consideren tallats perquè es puguin millorar amb Blade Honing.
  • La mort és una bufetada al canell: si el personatge del jugador mor, només perd experiència i reapareixerà a l'últim punt de control, i el 85% de l'experiència es pot recuperar en el punt de la mort.
  • Cap degradat:
    • El primer cíclope que veus al joc, Polifem, és un cap, i fa carn picada amb els soldats normals d'Atenes que s'uneixen a la lluita. Quan arribeu a l'Olimp, estareu lluitant contra grups de ciclopes en el vostre camí cap a l'Olimp. real cap.
    • Els Anteoks s'introdueixen per primera vegada a la recerca secundària 'Avançada al bosc' com el cap dels boscos d'Ixian. Només calen unes poques àrees perquè apareguin com a enemics habituals.
  • Dem Bones: al joc li encanta aquest trope. Hordes d'esquelets de tots els colors s'amaguen a les ombres (de vegades la llum del sol), inclosos els d'aspecte normal a Grècia, els negres a Egipte i els daurats a la Xina, tots amb prefixos que expliquen la seva coloració.
  • Departament de Redundància Departament: a causa de la presència del botí generat aleatòriament, un objecte pot tenir un prefix i un sufix ser redundant, com ara una 'Flaming War Axe of Flame'.
  • Previsió dels desenvolupadors:
    • Si la primera bossa d'inventari no es recull de 'Timon - Oligarca de Mègara' abans d'un moment més tard de la trama, presumiblement parlant amb l'Oracle de Delfos, quan parla amb ell i agafa la bossa, diu: Què estàs fent? per aquí, guerrer?
      Oblides alguna cosa?
    • Fins i tot si hi ha elements al joc que redueixen els vostres punts de vida i/o la vostra taxa de regeneració de salut, el vostre personatge sempre haurà de mantenir un punt de vida per evitar quedar atrapat en un cicle interminable de fer mal.
    • A les terres salvatges, el jugador pot trobar-se amb el Kornwyf, un dimoni amb una dalla que deixa caure com a objecte de recerca. La recerca és trobar algú que trobi útil la dalla. Magoine, als afores de Glauberg, es queixa de la vida dia a dia, de l'agricultura i de tot el bullici amb els cultistes més llunyans. Si el jugador li ensenya la dalla, ella diu que és massa gran per treballar-hi.
    • La manera fàcil de fer front a les missions d'escorta és netejar tota l'àrea de monstres abans d'emprendre la recerca. Tanmateix, a la recerca 'Giesel', els nous llops sempre apareixeran i atacaran durant la missió, sigui el que passi.
  • Sala del desenvolupador: hi ha una àrea secreta desbloquejable a cada paquet d'expansió que només es pot desbloquejar mitjançant un objecte secret que es troba al final d'aquesta expansió. A l'interior hi ha enemics de l'Avatar de l'autor i es poden trobar articles de broma letal de l'ou de Pasqua al cofre al final.
  • Acabes de colpejar a Cthulhu? : O dues o cinc vegades per dificultat. Depèn de si els Telkines comptarien.
    • A finals de Tron Immortal , t'hauràs donat un cop de punydiverses entitats ancestrals, van matar un tità dues vegades, van irrompre a l'infern i van matar Hades.
    • Per no ser menyspreat, Ragnarök Acaba amb tu lluitant i matant els reis dels Trolls, Dvergs i Gegants, els Nidhoggr i algunes deïtats nòrdics, com Wodan i Loki.
  • Mor, cadira, mor! : El jugador pot atacar objectes estàtics variats escampats per tot el món: maniquís d'entrenament i campanes.
  • Rendiments decreixents per a l'equilibri: aquest trop es minimitza, s'evita o s'inverteix directament amb nivells d'habilitat de domini, però normalment no es juga directament. En conseqüència, el joc fomenta la inversió repetida en un nombre reduït d'habilitats per ser efectiu en lloc d'aplicar un punt a tot arreu.
    • La majoria de les habilitats afegeixen una bonificació numèrica constant a cada nivell, la qual cosa proporciona una bonificació percentual més petita en general.
    • En canvi, algunes habilitats tenen bonificacions percentuals decreixents. Per exemple, l'habilitat de somni Immolació psiònica passa de 96 a 129 de dany per cremada elèctrica del nivell 1 al nivell 2, que arriba a +33 o 34%. L'habilitat passa de 494 a 544 de dany per cremada elèctrica del nivell 11 al nivell 12, o +50 o +10% de dany.
    • Habilitats com la resiliència i el creixement accelerat redueixen el temps de reutilització de la seva habilitat bàsica en un percentatge fix a cada nivell. El resultat d'aquest efecte no és lineal; al nivell 2 de Recreixement accelerat, el jugador pot llançar Recreixement aproximadament una vegada cada sis segons (velocitat 4/3x). Al nivell 5, es converteix en un cop cada quatre segons (2x velocitat). Al nivell vuit, una vegada cada dos segons (velocitat 4x).
  • Disc-One Nuke:
    • Algunes habilitats de baix nivell es poden convertir en això si les feu Min Max.
    • El Deathweaver's Legtip és una caiguda poc freqüent al principi del joc que pot augmentar massivament el dany a les classes cos a cos.
  • Disfressat d'arrossegament:La 'princesa' Ylva que ha demanat la teva ajuda i ha lluitat al teu costat contra els déus nòrdics és en realitat el Loki masculí disfressat.
  • Porta a abans:
    • O almenys a zones a les quals el jugador podria haver arribat fàcilment, com la conca de Hathor.
    • Les mines de sal de l'acte V tenen una 'escala cruixent' a prop del cap de la zona que permet al jugador tornar ràpidament a la superfície.
    • Mimer proporciona un portal de tornada a la superfície després de vèncer-lo al final del seu laberint.
  • Doppelgänger Spin: els caps Aktaios i Mimer creen còpies d'ells mateixos amb menys salut, però fan tant de dany com l'original, fent que sigui més difícil vèncer al cap real.
  • Dibuixa Aggro:
    • La mascota Core Dweller té l'habilitat Provoke, que li permet rebre cops per al seu invocador més suau.
    • L'habilitat Monster Lure crida l'atenció dels monstres sobre un espantaocells, que es pot manipular per explotar després de la destrucció.
    • La càrrega d'escut del domini de la defensa , més eficaç per als tancs en multijugador.
    • Els eixos Raging Bull i Torment donen al jugador un efecte Taunt quan estan equipats.
  • Falç druida: En referència al celta , el protagonista pot ajudar a recuperar una cistella daurada per al druida Artebudz del Rei Troll.
  • Doble empunyadura: les classes de guerrers poden fer-ho amb espases, maces i destrals. El domini de Warfare té un arbre d'habilitats que augmenta el teu poder ofensiu quan l'emplenes dualment. Les armes de llançament recentment introduïdes també poden ser de doble empunyadura, tot i que no totes les tècniques estan disponibles.
  • Early Bird Cameo: hi ha una cova a sota de Megara Bluff a l'acte I per la qual el jugador passa des de la carretera fins a Kenchreai a l'acte V.
  • Ou de Pasqua:
    • Diverses gotes d'articles rars prenen aquesta forma. Un és unBarret de magque actua com un crit a Dungeons & Dragons , i una altra és una pastanaga utilitzada com a espasa.
    • El nivell Secret Passage al Tron Immortal expansió.Heu d'adquirir un objecte anomenat 'The Overlord', deixat caure aleatòriament per Hades. Amb ell, podràs desbloquejar el passatge secret al començament de l'acte 4. T'enfrontaràs a diversos enemics i una sala de desenvolupadors, amb programadors que es fan passar per monstres. També és aquí on t'enfrontaràs a notoris Toxeus l'Assassí.
    • El pas de Primrose a Ragnarök segueix el mateix.Un NPC a Delphi porta el jugador en una caça de trencaclosques críptic que abasta diversos actes. Completar el trencaclosques fa que el jugador elabori un objecte anomenat 'The Primrose', que s'utilitza per desbloquejar el Pas de Primrose, que condueix al Temple del Sol Amagat. Igual que el passatge secret, la zona compta amb desenvolupadors com a enemics, amb un cofre fosc de meravelles al centre.
    • La vareta de Lokité un 20% per baixar del cap corresponent. S'utilitza per desbloquejarYlvacom a convidat, que és un lluitador molt competent i fins i tot curarà el personatge del jugador.
  • Una economia ets tu: justificat. Com explica el comerciant de Tegea, des que tota mena de bèsties i monstres han començat a atacar els assentaments humans, tothom vol comprar les seves armes i armadures per sobre d'altres béns, inclòs el personatge del jugador.
  • Elaborat és igual a efectiu: la majoria de les armes i armadures segueixen aquest exemple, tot i que (a causa de la perspectiva de dalt a baix del joc) 'elaborat' aquí no vol dir gaire.
    • Els elements del Ragnarök generalment són menys ornamentats, presumiblement a causa d'un canvi en els desenvolupadors.
  • Eldritch Abominació:
    • Els Telkines. Megalesios no és tan obvi (només es pot veure la seva cara superior), però Aktaios està deixant sortir les seves espatlles, i hi ha no confonent Ormenos amb qualsevol altra cosa. També la segona forma de Typhon i Hades.
    • El Teurgista pot convocar un per ajudar-los en la batalla.
  • Elaboració elemental: el personatge del jugador comença amb pals punxeguts fets de coure i ferro i armadures fetes de cuir i armadura. A mesura que el jugador avança en el joc, l'equip canvia a aquells amb metalls i teixits més elaborats, fins que arriben a Fantasy Metals i elements de llegenda.
  • Encarnació elemental: Surtr, el cap final de l'acte V, té 'Fire Incarnate' com a subtítol de cap. Lluites contra ell en una terra de lava letal, i la seva segona forma emergeix del magma i és magma.
  • Poders elementals: els elements principals són el foc (Pyromancer), el gel/llamps (Stormcaller) i el verí (Rogue). També fosc (Theurgist) i Nature (Wanderer).
  • Enemic Summoner: alguns enemics no morts invoquen altres sequaços no morts, i alguns enemics insectoides fan eclosionar nadons per lluitar al seu costat.
  • Enough to Go Around: S'ha jugat directament en mode multijugador. Cada jugador obté una còpia de l'objecte de la missió necessari, encara que sigui tan únic com l'Ull dels grisos compartit.
  • Corda d'escapament: semblant a Diable , Els portals de la ciutat es poden col·locar a qualsevol lloc i també donen un viatge de tornada al lloc on vas deixar. En aquest joc, són gratuïts i et poden teletransportar a qualsevol portal important.
  • Missió d'escolta: Diversos d'ells en expansions. Tenint en compte que l'acompanyant reapareixerà si és assassinat, són suportables i podeu esborrar el camí abans d'acceptar les missions si sabeu qui desencadena les missions.
    • N'hi ha dos a dins Tron Immortal .
      • El primer, 'The Torch-Lighter's Gauntlet', requereix que el personatge es mantingui viu mentre les onades de no-morts l'apunten.
      • El segon, a 'Flight of the Messenger', requereix que el jugador porti un missatger fantasmal a través d'Aneslasia fins a Delian Meadows, on hi ha un camp de guerra.
    • En Ragnarök :
      • La missió 'The Trapped Nixie' requereix que el personatge del jugador escorti una nimfa d'aigua des d'un estany assecat on viuen els Bilwis hostils fins als aiguamolls que hi ha al davant.
      • La missió 'Giesel' fa que el jugador acompanyi algú important per a un home anomenat Laidulf. Que algú resulta ser una ovella. A diferència de les altres missions, la Giesel pot morir, tot i que el jugador encara pot tornar-la a amagar per completar la recerca, o donar-li un collaret de Lupin per demostrar que el jugador va venjar la seva mort.
  • Gota d'essència: els encants són articles que es poden utilitzar per encantar equips amb una varietat d'augments o com a ingredients per crear artefactes. Alguns encants són molt físics, com ara Boars que deixen caure pells de senglar, mentre que altres són més abstractes, com Epiales i Bone Scourges deixant caure ànimes torturades.
  • Everybody Hates Hades: Hades és el cap final del Tron Immortal expansió. L'excusa és que els fets dels actes anteriors van fer que es convertís en Driven to Madness.
  • Tot és millor amb els dinosaures: els 'Raptors' que coneixeu a Àsia s'assemblen molt bé als dinosaures. Com que també coneixeu neandertals i lleons de dents de sabre, això no és massa sorprenent.
  • Tot s'esvaeix: s'ha evitat amb la majoria dels enemics, però s'ha jugat directament amb certs cadàvers que s'esvaeixen en el no-res quan els maten (com els dimonis, els fantasmes i els djinns).
  • Tot el que intenta matar-te:
    • Les úniques criatures que no volen matar el personatge del jugador són els esquirols, els ocells, etc. Tota la resta, excepte els NPC monstres neutrals molt rars, t'atacarà a la vista.
    • El cofres de vegades es fan trucs per xocar el jugador del Nord.
  • Evil Is One Big, Happy Family: minimitzat. Els Serpentoids, els Tritons i els Potamois s'uneixenconvoca al déu maligne Tiamat.Tanmateix, això no impedeix que alguns d'ells s'apunyalin els uns als altres.
  • Evil vs. Evil : coneixeu un Machae neutral a l'Hades que us pot oferir una missió en què acabeu matant un missatger i sabotejant l'exèrcit de dimonis. Tanmateix, us ofereix aquesta recerca perquè vol la fama a través de la infàmia (o només la fama, segons el públic) en lloc de qualsevol cosa que s'assembli a una autèntica compassió.
  • Paraules exactes:Loki es va acostar al rei Gylfi i li va preguntar si volia una estàtua d'ell mateix. El rei Gylfi va dir que sí i en Loki el va convertir en pedra.
  • Equip enemic exclusiu: un dels punts de venda del joc és que tots els enemics deixaran caure el seu equip, el que permetrà que el jugador els faci servir. Veus aquell sàtir amb l'espasa brillant? Mata'l, i és teu! També hi ha la possibilitat que caiguin articles de Monster Infrequent (titra verd fosca) específics del monstre que són molt millors que fins i tot alguns articles de raresa èpica.
  • Expecting Someone Taller : a Corint, Ylva, princesa d'Escandia, ha sentit parlar de les gestes heroiques del personatge del jugador. Esperava algú més alt. Això té cert sentit, tenint en compte que el personatge del jugador és constantment David a David contra Goliat.
  • Potenciador d'experiència:
    • Un dels possibles santuaris que pot generar el mapa és un santuari d'experiència, que ofereix un +50% d'experiència durant 60 segons.
    • Els articles que atorguen bonificacions persistents a l'experiència són pocs i llunyans.
      • 'Ceremonial' és un prefix de raresa verda a l'armadura del cap que ofereix entre un 3% i un 11% d'experiència.
      • 'Sacrificial' és a molt sufix rar als amulets que ofereix fins a un +45% d'experiència però consumeix una gran part de la salut i la regeneració de la salut del personatge del jugador.
      • L'encant 'Crystal of Erebus' té una rara possibilitat d'oferir un +% d'experiència com a recompensa de finalització. El problema és que l'encant només es pot completar una vegada per nivell de dificultat en lloc de cultivar-lo com altres encants. A més, només es pot encantar a l'armadura del cap, de manera que no és possible adornar múltiples peces d'equip amb l'encant.
      • En cas contrari, uns quants articles únics dispersos, bonificacions conjuntes i artefactes són tot el que ofereix un +% d'experiència com a avantatge.
    • El Ragnarök L'expansió afegeix funcions anti-frustració per experimentar la mòlta:
      • La relíquia 'Coneixement de Wodan' dóna un impuls a l'experiència com a bonificació principal, tot i que encara dóna al personatge del jugador una penalització de salut. A diferència de Crystals of Erebus, la relíquia pot encantar totes les armadures i joies, permetent al jugador rebre els seus beneficis 7x.
      • L'expansió és més liberal a l'hora d'afegir articles únics que donen un +% d'experiència.
  • Exposat als elements: el viatge de l'heroi cap a l'orient utilitza la mateixa túnica (més armadura) que s'utilitzava tant a Grècia com a Egipte. La caminada requereix passar per muntanyes cobertes de neu i coves de gel amb la roba d'estoc, tot i que no hi ha cap perill ambiental a causa de la neu. A més, els NPC que veus a la zona tampoc no tenen cap roba especial per al fred.
    • En el Ragnarök expansió, és possible comprar la túnica oriental, que canvia la túnica estàndard sense mànigues per un vestit xinès complet que inclou polaines com a pantalons.
  • Ull d'Horus significa Egipte: naturalment, tenint en compte els papers que juga la mitologia egípcia en el joc, això apareix a l'acte d'Egipte. En un cas de Shown Their Work , la relíquia Udjat d'Horus protegeix el jugador augmentant la seva armadura.
  • Dificultat falsa: la Ragnarök L'expansió, ja que la va fer una empresa separada 10 anys després del joc original, té algunes parts sense polir.
    • L'expansió es retarda molt a l'hora de representar certes parts, cosa que facilita que el personatge del jugador passi de la salut total a la mort sense possibilitat de reaccionar.
    • La manera com es configuren els mapes permet un munt de cargols de càmera, amb parets i voladissos que actuen com a primers plans obstructius.
    • Alguns caps no tenen icones al minimapa i no tenen 'portes' davant que permetin al personatge del jugador preparar-se.
    • Els cofres majestuosos aleatoris que no són cap de l'acte V queden atrapats de sobte, causant un gran dany de llamp.
  • Falsa longevitat: The Ragnarök expansió:
    • L'acte V té camins i boscos molt més llargs en comparació amb les altres parts del joc, i els punts de control es col·loquen més lluny els uns dels altres.
    • Els gegants, trobats a l'última part de l'acte, són Murs de Pedra. Són comuns com Mooks, fent que sigui tediós només desgastar-ne un.
  • Metalls de fantasia: els metalls del joc comencen amb regulars (bronze, coure, ferro), després poc habituals (azurita, electrum, calcopirita, galantium, turanita) i mitològics (adamantí, oricalc).
    • La falç adamantina de Kronos és una arma única a dues mans del final del joc.
  • Salamandra ardent: una de les criatures que habiten els camps de foc de Muspelheim són salamandres gegants que llancen boles de foc i deixen caure Magma Primordial.
  • Lluitador, mag, lladre: els diferents dominis es poden dividir sense problemes en aquestes línies, cosa que es reflecteix en les tres estadístiques de Força, Destresa i Intel·ligència.
    • Un trio de prínceps no morts a Old Elesius són un guerrer, un arquer i un mag respectivament.
  • Foc, gel, llamps: s'han acabat amb els diversos bastons màgics, que poden ser encantats amb foc, encantats per gelades o encantats amb trons. El foc, el gel i els llamps també estan presents com a elements juntament amb altres menors com el verí i la vitalitat.
    • L'arsenal de la classe Elementalist consisteix en el foc de Earth Mastery i les habilitats de gel i llamps de Storm.
    • A Epic, els tres caps de bonificació tenen aquests elements, ha vist en la seva arma respiratòria. És a dir, Talos per al foc, la Mantícora per al llamp i Drac Liche per al gel.
  • Pesca de mooks: les construccions més blandes normalment es basen en esborrar enemics en petit nombre, de vegades utilitzant mascotes per atreure l'atenció dels monstres.
  • Flavor Text: per a la majoria de parts del monstre, com ara:
    • Pell de senglar: pell resistent d'un senglar.
  • Flechette Storm: Throwing Knife es converteix en això amb la inversió en l'habilitat Flurry of Knives.
  • Flunky Boss: diversos caps invoquen súbditos durant la batalla, com ara Shadowmaw, Megalesios, Scarabeus i Ormenos.
  • Foe Yay: dins de l'univers i probablement parodiat pel 'Diari d'una Ménade adolescent', que implica que una ménade està enamorada del personatge jugable, però està gelosa perquè continua per la bruixa o per la 'Susan estúpida'. en canvi.
  • Segueix la línia traçada: els mapes del joc són lineals en la seva majoria, ramificant-se només durant un breu temps per a una part d'una recerca o un calabós opcional. El jugador pot esperar avançar en la recerca principal només afegint-se a la següent àrea i matant-hi el cap.
  • Frazetta Man: els neandertals apareixen com un grup d'homes salvatges i primitius que viuen a les muntanyes d'Orient. També són un tipus d''Homes bèstia'.
  • Acció de senglar complet: els senglars es troben entre els primers enemics. Més endavant podreu veure els senglars foscos, alguns dels quals tenen la mida d'un toro. També hi ha alguns homes senglars poderosos a Grècia.
    • Ragnarök té el Golden Board Hildnsvini com a cap important més tard.
  • Bikini de pell : els vestits de la Ménade.
  • Mod de joc: el joc inclou un editor de nivells.
  • Joc Ally Immortality:
    • S'ha jugat directament amb alguns NPC de la guàrdia de la ciutat, però s'ha evitat amb altres que tenen una barra de salut i poden morir.
    • Els NPC de la missió d'escorta reaparecen si moren, excepte Giesel.
  • Escriptura de gènere neutral: els NPC sempre es refereixen a tu com a 'Heroi', 'Titan Slayer' o, en cas contrari, un títol que no reconeix si estàs jugant com a personatge masculí o femení.
  • Gàmbit de Genghis: al principi del joc, tota la humanitat s'havia unit per sobreviure al món ara hostil. Malauradament, després dels esdeveniments de l'acte IV, el personatge del jugador torna a Grècia per trobar que, amb les amenaces restants assassinades, la gent ha tornat a lluitar entre elles.
  • Puja al vaixell: els vaixells s'utilitzen com a transport entre diverses àrees del joc; entre Atenes i Cnossos, Cnossos i Rhakotis, i, al Ragnarök expansió, Corint i Heuneburg.
  • Cranc enemic gegant: el personatge del jugador rep una missió per derrotar-ne un prop del començament del quart acte.
  • Mook gegant:
    • Els Sàtirs Brutes són més alts i més grossos que els Sàtirs normals que us heu trobat.
    • Els trolls més grans no tenen màgia ni armes. En comptes d'això, porten grans blocs i els llancen cap a tu.
    • Els troglodites es troben entre les forces d'Hades, combinades amb Smash Mook.
  • Puça espacial gegant del no-res: múltiple:
    • La Quimera... a Babilònia. Aixequeu les mans si no ho veieu venir, o penseu que estaves mirant alguna cosa com Mushussu abans de destacar-la.
    • Es podria dir que Scarabeus, el rei del desert, el primer cap que es va trobar a Egipte i que va lluitar per alguna raó a la volta subterrània de la biblioteca de Rhakotis. Els únics enemics que es van trobar abans, a part de les bèsties i els escorpins, eren els xacals i alguns no morts ocasionals. Pitjor encara, mentre que de vegades els escarabats gegants apareixen a l'avantsala de la seva habitació, d'altres vegades apareixen cucs gegants no relacionats, i realment no hi ha cap indicació sobre com Scarabeus va entrar a l'habitació.
  • Aranya gegant: moltes d'elles solen trobar-se sota terra o als boscos. A diferència d'altres exemples, n'hi ha diverses espècies. També podeu conèixer alguns híbrids aranya-humans anomenats Arachnos tant a Grècia com a la Xina. L'edició d'aniversari va afegir una aranya Epic Boss de mida enorme anomenada 'The Boar Snatcher' a la cova d'aranya dels Spartan Woods.
  • Glacier Waif: les maces i les llances són molt lentes, i gairebé totes les armes de llarg abast tenen una velocitat de tir lenta. Els caçadors, però, posseeixen certes habilitats que els permeten accelerar l'atac tant de llances com d'arcs. Un caçador centrat en l'arc pot aniquilar gairebé tots els enemics que corren cap a ell abans que puguin arribar-hi.
  • Canó de vidre: algunes combinacions de domini fan excel·lents canons de vidre (els mags purs són especialment bons exemples). Alguns enemics, la majoria trobats al final del joc, també es classifiquen. A vegades amb efectes devastadors.
  • Golem: Múltiples:
    • Els autòmats de bronze i ferro a Cretai l'Olimp,
    • Les estàtues vives de granit i maldestres a les tombes d'Egipte.
    • L'exèrcit de terracota a la Xina. Hades té construccions bèl·liques
    • L'acte V té tant estàtues vives d'Asgard com un Golem fets de cristalls o pedra negra gravada amb runes.
  • Bons errors dolents:
    • Hi ha diverses maneres de duplicar elements :
      • El més senzill és desar, moure l'element a l'emmagatzematge compartit i sortir del joc sense desar.
      • Per a les persones que vulguin fer-ho de manera més legítima, el jugador pot lluitar contra els Doppelgangers, que copien totes les estadístiques, habilitats i equipament del jugador.
      • A causa d'una peculiaritat amb com el joc gestiona les gotes, el jugador pot deixar morir el seu Dvalinn's Simulacrum, utilitzar un portal i tornar, i el joc tindrà la possibilitat de generar gotes mortals al cadàver.
  • El Goomba : Els corbs i els sàtirs a l'acte I. L'acte II té Chacalmen i Desert Raiders, III té Neandertals i No-morts, IV té diversos tipus de dimonis.
  • Ha anat terriblement malament: el començament de Ragnarök us fa lluitar contra una invasió de tritons i crancs gegants liderada per un monstre marí colossal, que es suposa que és un accident d'alguns cultistes adoradors de Posidó.
  • Crepuscle dels déus:Evitat, curiosament. Tot i que un jugador podria esperar que Typhon hagi netejat l'Olimp quan el PC hi arribi, Zeus sembla que està bé. Ell decideix deixar els humans a la seva voluntat, tot i que presumiblement les deïtats mantindran funcionant tota la infraestructura màgica. Evitat per, bé, raons òbvies Ragnarök , com indica el títol.
  • Regeneració gradual: els personatges tenen això tant en salut com en mana. Els mags poden augmentar la seva regeneració màgica simplement amb l'equip de mag. També hi ha objectes i habilitats màgiques que augmenten la regeneració de la salut. A partir d'Epic, és possible trobar equipament verd amb l'atribut 'sacrifici', que en realitat disminuir la taxa de regeneració de la salut i la salut general a canvi de més experiència.
  • Inventari de quadrícula: el vostre espai d'inventari està limitat de manera semblant a la quadrícula, tot i que guanyeu una caravana i tres bosses addicionals durant el vostre viatge.
  • Guia Dang It! : Des de Edició Aniversari i en endavant, no hi ha cap wiki o guia centralitzat per a la informació actualitzada. Hi ha moltes conjectures per determinar si les fórmules de càlcul de danys o les taules de caiguda encara són rellevants. La majoria de la informació que és allà fora està obsolet... o dins alemany.
    • Alguns caps secrets com Shadowmaw només apareixen la primera vegada que el jugador obre el joc des del sistema operatiu, a diferència d'altres caps, que poden tornar a aparèixer cada vegada que el jugador surt al menú principal.
    • Adquisició de la falç adamantina de Cronos. A diferència d'altres articles únics, el jugador ha de vèncer a Ormenos d'una determinada manera:derrota-lo abans d'apropar-te prou per activar l'animació per alliberar Typhon.
    • Descobrint com entrar al Temple del Sol Ocult. No hi ha entrades de diari de missions i la majoria de la gent ho buscarà a YouTube o als fòrums de jocs.
  • Harping on About Harpies: Harpies a Grècia, i més tard, Egipte. Curiosament, estan classificats com a bèsties, no com a homes bèstia (bé, dones bèsties, però...). Els primers són els clàssics i de vegades fan màgia de llamps, mentre que els egipcis són sense plomes amb ales de ratpenat i bec de voltor.
  • Hell Hound: L'Orthus és un gos-dimoni amb dos caps i una arma d'alè, que de vegades es troba en cementiris, tombes subterrànies i en companyia dels no-morts.
  • L'infern envaeix el cel: Quan arribeu a l'Elisi, descobreixes que els herois d'allà estan lluitant contra les hordes d'ombres i dimonis que serveixen a Hades, que s'ha tornat boig de poder. Més estrany que l'exemple estàndard, perquè Elysium encara forma part del regne d'Hades, però justificat perquè els herois es van rebel·lar.
    • La part final de Titan Quest també es qualifica com a variació; has d'evitar que Typhon, el més temible dels titans, envaeixi l'Olimp.
  • Fantasia heroica: aventurar-se a través de múltiples mites i el mateix inframón per vèncer criatures i fins i tot déus de llegenda.
  • Segrestat per Jesús: al principi, sembla una variació de la cosmologia grega. Tot i que també hi ha articles que fan referència als panteons babilònics i xinesos, es revela que la majoria dels savis importants són membres de l'Ordre de Prometeu, fins i tot el mateix emperador groc només es preocupa pel benestar dels déus olímpics i l'antagonista que amenaça el món és un Tità. Tanmateix, un NPC egipci ho esmentael seu déu Sets'anomena Tifó pels grecs, és a dir, els diferents panteons es refereixen a les mateixes divinitats amb diferents noms. Això, al seu torn, la converteix en una versió de All Myths Are True.
  • Personatge del domini històric: el poeta Hesíode fa un cameo Tron Immortal .
  • Tàctiques de colpejar i fugir: Múltiples:
    • Una gran varietat de caps tenen una arma de respiració, on el jugador pot esquivar l'atac i colpejar el cap mentre està ocupat. És probable que Polifem sigui l'exemple que es trobi amb el jugador.
    • Als Nixies els encanta utilitzar tàctiques de fugir vostè . Tiraran aigua des de lluny i es mantindran fora de distància. L'aigua també redueix la precisió dels projectils, de manera que les construccions a distància no tenen l'avantatge.
  • Hitbox Dissonance: això sovint quan es dispara fletxes o es llança encanteris com Ice Shards o Volcanic Orb. Quan estigueu massa a prop d'una paret, els vostres trets seran aturats per la paret, fins i tot pensant que apunteu als monstres.
  • Resistent a un heroi: Imhotep; l'objectiu de les seves Fetch Quests és poder invocar els déus per tractar amb els Telkines, ja que sincerament no veu cap altra manera de sortir del desastre.Quan el ritual d'invocació falla, s'adona que la seva insistència en la intervenció divina era en realitat a dolent cosa, ja que no plantejar-se deixar que el que va destruir Megalesios s'ocupi dels Telkines restants, bàsicament, li ha donat temps addicional a Aktaios per trobar qualsevol artefacte que ha estat buscant.
  • Mode de vacances: a partir del 22 de desembre de 2017 fins al 12 de gener de 2018, el mode de vacances està activat al joc:
    • Una de les coníferes del Ragnarök La pantalla de títol es decora com un arbre de Nadal i hi escampen regals de Nadal.
    • La nimfa silvana i els enemics de Frost Troll porten barrets de Pare Noel.
  • Cavall de color diferent: múltiple:
    • Els sàtirs de tant en tant munten sobre senglars.
    • Els Dune Raiders de tant en tant passegen amb Hyena Beasts.
    • Els neandertals de tant en tant munten sobre Saberlions.
    • Els trolls de gel de tant en tant munten sobre llops.
    • Whitefur Yerren de tant en tant passeja amb ossos.
    • Dvergr de tant en tant munta criatures semblants a Odontotyrannus.
  • Els humans són especials: naturalment, només un humà pot salvar el dia. Tanmateix, seguint les convencions de joc, els altres humans que coneixeu són gairebé tan indefensos com els déus es veuen implicats. Un l'ésser humà és especial.
  • Humongous Mecha: Múltiples:
    • Talos n'és un, amb tones de punts de salut, una mida enorme, llançaflames construïts a les palmes i mans de cadena semblants a un martinet. Per sort només es troba a Epic o Legendary.
    • The Siege Striders. Són caminadors gegants de quatre potes que et llencen foc.
  • Hurricane of Puns: una carta escrita per un soldat no mort a Egipte està plena de jocs de paraules de tota mena relacionats amb la mort.
  • Monstre híbrid: Hooo noi, per on hem de començar? Molts d'ells, inclosos: sàtirs, centaures, homes aranya, peixos, minotaures, homes rata, homes senglars, gorgones, homes xacals, homes cocodril, homes escorpins, homes tigre, homes drac, homes granota. homes, homes-alces, homes formiga i dones-pantera. La classe Hunter té una bonificació contra aquest tipus de monstres, que s'etiqueten adequadament 'Homes bèstia'.
  • Hyperspace Arsenal: el teu heroi té una motxilla invisible que pot portar un gran nombre d'armadures, armes, pocions, joies, receptes i encants. I això sense comptar ni tan sols les tres bosses addicionals que adquireix, més la relíquia que ni tan sols es guarda a la motxilla.
  • Immune al foc: la resistència al foc està disponible com un dels principals poders del Domini de la Terra, que se centra en la lava i el foc.
  • Impossible Item Drop: Reduït. No espereu que un eixam de vespes deixin caure equipament, però l''essència' de diversos caps d'alguna manera explota en armadures, armes, joies i relíquies completes.
  • Runes instantànies: diverses habilitats del domini de les runes, així com les habilitats que tenen els Einherjar a l'acte V, generen patrons complexos de runes al voltant del jugador o del terra.
  • Et burlaré:Lokifa això a l'heroi de la pel·lícula d'obertura de Ragnarök , ja que està envoltada per una manada de llops ferotges.
  • Nivells de dificultat idiosincràsic: normal, èpic i llegendari.
  • Animació inactiva: el teu personatge començarà a mirar el paisatge i llançarà la seva arma a l'aire quan estiguis inactiu.
  • Impossible Item Drop: Evitat: cada peça d'equip que llancen els monstres és quelcom que el monstre estava utilitzant, de vegades inclou armes i armadures úniques i poderoses. L'or, els objectes de missions i els articles de curació són les poques excepcions.
  • Discrepància de poder improbable: com que el nivell de poder enemic és proporcional a l'avenç en el joc, el joc acaba amb senglars que són... bé, senglars i senglars que fan vergonya als dimonis de l'Hades en les estadístiques. Com a resultat, a l'acte V heu de lluitar contra bandits que estan gairebé a l'alçada dels soldats Machae d'Hades.
  • Usuari d'arma improbable:
    • Una de les primeres armes del joc és una torxa. Una de les armes úniques que poden caure en nivells de dificultat més alts és una torxa llegendària.
    • El jugador pot utilitzar una aixada com a caiguda d'arma única, tant millor per batre enemics de tipus Plant.
  • Ús improbable d'una arma: algunes armes semblants a llances tenen un tall corbat com una gulla. Encara els feu servir per apunyalar els vostres enemics.
  • Cofres del tresor inexplicables: els cofres primitius fets amb troncs buits tenen sentit per a alguns dels monstres, però a part d'alguns casos explicats, hi ha menys motius per als cofres del tresor situats a cada cova, racó i darrere de cada cap.
  • Equipament informat: desviat, fins i tot veureu l'equip dels Mooks. Si observeu que un enemic porta equips d'aspecte exòtic, hi ha una bona probabilitat que siguin articles únics, amb estadístiques poderoses que també obtindrà l'enemic.
  • Només en nom: tots els noms de les armes s'han extret dels de la vida real, però de vegades no coincideixen amb el model utilitzat. Per exemple, el Sabre (en realitat una espasa llarga recta), Akinakes (un tipus de punyal persa) i Naginata (un braç japonès).
  • Spoiler de la interfície:
    • Phylades està marcat com un NPC interactiu al minimapa de la Ciutat de les ànimes perdudes abans que finalitzi la missió 'Una invitació'. Parlar amb ell desencadena la següent recerca de la cadena, 'Una font interior'.
    • El jugador té un minimapa pràctic que es descobreix per on explora. Això hauria de fer que el laberint minoic sigui fàcil! ...Llevat que els desenvolupadors van pensar en això. Dins del laberint, el mapa només està parcialment descobert, amb la majoria de les parets desaparegudes.
  • Intrepid Merchant: el jugador pot trobar comerciants ambulants que s'hagin instal·lat als confins llunyans del desert. Donat l'entorn, no és estrany, encara que perillós.
  • Rellotge de joc a l'univers: el joc té un cicle dia/nit on un dia es produeix cada 50 minuts en temps real i comença a les 9 del matí quan comences el dia. Això no té cap efecte en el joc, tret de fer que algunes trobades siguin més fàcils o difícils de veure.
  • Corda d'arc invisible: es toca directament, ja que les cordes no són visibles als arcs.
  • Fabricació d'objectes: els únics articles que es poden fabricar són els artefactes. Aquests articles poden augmentar les teves estadístiques, resistències i en algun moment poden oferir-te habilitats úniques. És a dir, suposant que podeu trobar els components adequats, especialment les fórmules .
  • It's All About Me : Demokrites, un oligarca de Corint, comenta que sap de molts criminals, però només et demana que vagis darrere d'Esciron perquè està danyant les seves rutes comercials.
  • Tot és a dalt des d'aquí:
    • El clímax del joc original fa que el personatge del jugador pugi l'Olimp per lluitar contra Typhon al cim.
    • Invertit cap a dins Tron Immortal , on el jugador baixa a les entranyes d'Hades per trobar-se amb Hades a la seva sala del tron.
    • Va tornar a jugar directament Ragnarök , on el jugador puja pels pisos de Land's End a Muspelheim per arribar a Surtr.
  • Jerkass: un comerciant del camp de guerra espartano és groller sempre que compres al seu lloc. A la ciutat de Delfos, el botiguer de màgia és encara pitjor. T'insulta cada vegada que navegues per la seva mercaderia i quan el deixes.
  • Element de broma: The Broma mortal conjunt de dues peces. Portar una peça augmenta les estadístiques, però també en redueix algunes altres. Portar la segona peça mitigar totes les bonificacions i penalitzacions del primer element, fent que tot l'assumpte sigui discutible. L'únic benefici que rebeu és la bonificació de finalització que us atorga danys de verí, confusió i efectes de son.
  • Trampa Kaizo: alguns caps tenen atacs que triguen uns segons de temps de convocatòria, com l'atac de meteorits de Typhon. És possible que el cap sigui derrotat i que el personatge del jugador sigui matat posteriorment.
  • Katanas Are Just Better: Jugat directament al primer joc (sense expansió), on l'espasa 'Sabertooth', una arma de nivell verd que porten Tigermen, sembla realment una katana i és fàcilment la millor espasa del joc.
  • Una mena d'un:
    • 'Del Pegàs' és un rar sufix per a l'armadura de cames, la contrapartida de 'Del Grifo' (per a l'armadura de braç). Pegàs és el nom del cavall d'una sola ala de la mitologia grega.
    • 'Orthus' és el nom d'un tipus de monstre en lloc d'un sol gos de dos caps. D'altra banda, 'Cerberus' ho encerta.
  • King Mook: herois monstres i certs caps menors.
  • Heroi cleptòman:
    • Com et veu l'exèrcit enemic. Tenint en compte el que estan fent, això pot ser Humor hipòcrita .
    • Això es justifica per a les missions secundàries, ja que els donants estan encantats de donar els detalls dels seus béns abandonats, ja que són massa perillosos perquè la gent normal els pugui adquirir.
  • Grans i encarregats: normalment els monstres 'campions' i comandants seran molt més grans que els seus subordinats.
  • Arma llegendària: Les armes i objectes més poderosos són els 'Llegendaris' o 'Mitològics'.
  • Terra de lava letal: les cambres d'obsidiana a la muntanya Wusaoon està tancat el tità Typhon. En Ragnarök ,Muspelheim i la fi del món, on té lloc la batalla final amb Loki i Surtr.
  • Botí amb bloqueig de nivell: cada peça d'equip té un requisit de nivell associat, depenent del tipus d'element base i dels afixos que tingui, per a l'equip comú, o un valor preestablert, per a l'equip únic. La majoria també tenen requisits d'atributs.
  • La llum no és bona: no quan Aktaios intenta utilitzar-la per fregir-te...
    • Per descomptat, el Ragnarök l'expansió té àrees al divin Valhalla.
  • Lightning Bruiser: certs enemics, especialment Tiger Men, Dragonians, Machae i Melenides.
  • Dispositiu màgic d'ús limitat: els rotlles són articles màgics d'un sol ús que permeten a qualsevol personatge del jugador llançar poderosos encanteris màgics. A causa del seu alt cost de compra i d'un temps de reutilització llarg, normalment s'utilitzen per vèncer un cap contra el qual el jugador està lluitant.
  • Vides destrossades literalment: un enemic que està congelat en el moment de la mort es trenca en trossos de gel en lloc d'executar la seva animació de mort normal.
  • Estàtua vivent:
    • Megalesios convoca un grup de quatre per retardar-te.
    • A Egipte, amb un quartet d'ells fent de lluita de caps importants.
    • La Xina us ofereix guerrers animats de terra cuita per tractar.
    • També lluites contra estàtues gegants a Asgard.
  • Càrregues i càrregues: el joc no es pot carregar allà on vagis, sempre que no us teletransporteu a la ciutat. Si és així, la pantalla es tornarà negra i haureu d'esperar uns quants segons llargs.
  • Loincloth : Evitat a la sèrie original, jugat directament a l'Expansion, que et permet obtenir noves túniques en funció dels llocs que visites (grec, egipci, xinès, ctonian i nòrdic) més l'opció Loincloth (un modest tapard + braçalet per a dona). personatges). La túnica egípcia afegeix una túnica més elaborada amb maquillatge per a les herois femenines.
  • Loophole Abuse: no hi ha manera de separar un encant o una relíquia de l'objecte que encanta sense destruir un o l'altre. No hi ha cap regla, però, que el jugador no pugui completar l'encant/relíquia mentre estigui a l'objecte.
  • Afortunadament, el meu escut em protegirà: els escuts poden bloquejar una part del dany fins i tot dels atacs màgics, cosa que els fa molt útils. El defensor es basa completament en aquesta habilitat i també pot utilitzar Shield Bash per atacar i atordir els enemics.
  • Fet d'explodi: els diferents corbs contra els quals lluites prop de l'inici del joc, que apareixen en un munt de plomes quan moren.
  • Magic Knight: fet possible barrejant mestratges cos a cos i màgia. Les combinacions inclouen Thane (Guerrer + Stormcaller), Juggernaut (Defensor + Pyromancer), Warlock (Rogue + Theurgist) i l'Avenger (Hunter + Pyromancer). A l'inconvenient, acostumen a quedar-se fora de l'equip d'alt nivell per als lluitadors purs o els lançadors d'encanteris purs, tret que trieu les vostres estadístiques per inclinar-se principalment cap a tampoc estadístiques de guerrers o estadístiques de mag.
  • Baston Màgic: Bastons. Els comuns es presenten en tres sabors: tipus de foc (sempre fa la mateixa quantitat de dany), tipus de gel (persones més febles però alentides) i tro (danys que oscil·len de molt alt a molt baix). Són l'arma a distància més adequada per als usuaris de màgia.
  • Magikarp Power: diverses construccions lluiten al principi del joc, però els resulta més fàcil avançar a través de dificultats més altes.
    • Les habilitats del defensor són com a molt avorrides, però pràctiques en dificultat normal i, a diferència d'altres classes, fan que superar el joc inicial sigui un problema. En dificultats posteriors, però, els buffs defensius del Defensor són inestimables quan les resistències del jugador es redueixen dràsticament.
    • Les mascotes invocables del Wanderer són mediocres en dificultat Normal, però es milloren considerablement en dificultat Èpica.
  • Fes-me ganes de cridar: certs monstres (sobretot els Cíclopes) són capaços de fer mal als teus personatges bramant. El guerrer pot fer un truc semblant fent sonar la banya.
  • Planta menja-home: hi ha una varietat de monstres vegetals al joc, des de Quill Vines, Bog Dwellers fins Jungle Creeps. Apareixen a l'acte 3 i 4.
  • Matchstick Weapon: una de les armes que es troben a la primera zona són torxes que causen danys de foc.
  • Master of None: a causa dels requisits d'estadístiques sobre l'equip, les classes híbrides poden quedar bloquejades de l'equip final del joc. La necessitat de dividir els punts entre múltiples estadístiques també pot debilitar la seva producció de danys global.
  • Mode multijugador mal comportat: mentre Titan Quest El mode multijugador és divertit, ben equilibrat i no introdueix errors, la versió de Steam té problemes per desbloquejar assoliments en un joc multijugador.
  • Missing Secret: la ciutat de Knossos té un port molt semblant al que hi ha al començament del joc, cosa que suggereix un lloc alternatiu per començar el joc.
  • Money Spider: el joc no té gota d'or de tipus d'enemics com Plantes o Bèsties. Tanmateix, se sap que altres tipus d'enemics, com els homes bèstia o els dimonis, intercanvien i utilitzen or. Això vol dir que una aranya gegant normal no deixarà l'or, però un Arachnos sí.
  • Mook Maker: Dark Obelisks produirà indefinidament Hideous Phasma, esquelets de plasma amb atacs de vitalitat a distància. I després hi ha el Dark Spirit Conduit, la versió Hero de Dark Obelisks.
  • Mooks : de diversos rangs i espècies, un paper que solen tenir els homes bèstia com els sàtirs, els xacalmen i els ictians o els no morts. L'acte IV té diversos tipus de dimonis que serveixen com a mooks a l'Hades.
  • Mòmia: Es troba en gran nombre a les tombes egípcies. Mentre es mouen amb Zombie Gait, alguns d'ells són bruixots i suren.
  • Cas de múltiples caps: basat enMitologia clàssica, això havia de passar:
    • Orthrus (2 caps). Un enemic normal com un caní. Cada cap pot respirar foc.
    • Hydradon (2 caps). Un enemic normal, una mena de monstre semblant a un llangardaix. També respira foc.
    • Quimera (3 caps: un lleó, una cabra i una serp). Cap al final dels Jardins Suspès. Respira foc i té un atac de trons.
    • Cèrber (3 caps). Cap trobat a l'expansió. Com respirar verí.
    • Hidra (7 caps). El cap va trobar la dificultat llegendària. Els caps poden respirar foc, fred, verí.
  • Mushroom Man : es troba a l'acte V. Tenen diferents formes, mides i formes d'atac. Espero que hagis estat treballant en la teva resistència al son.
  • Joc nou+: el jugador pot mantenir totes les estadístiques, habilitats i equipament en completar una dificultat i avançar a la següent. El jugador també pot mostrar nous personatges a través de la caravana, encara que la majoria del contingut es bloquejarà darrere de les restriccions de nivell.
  • Bona feina trencant-lo, heroi! : Els dos primers terços de Ragnarök ?Tot forma part del pla de Loki d'utilitzar la síndrome de l'heroi crònic del personatge del jugador per invocar Götterdämmerung.
  • Ninja: un dels vestits especials de l'expansió, compost per vestit de cos, caputxa, guants, mitjons, katana i sai.
  • Nipple and Dimed: es troben estàtues de bronze de persones nues a tot arreu del joc. Les estàtues femenines no tenen mugrons als pits. De fet, no hi ha òrgans reproductors, ni dones ni homes. Tot i que la falta de mugrons és un fet explicat a la vida real, no té sentit a l'univers del joc.
  • No hi ha 'Arc' a 'Tir amb arc':
    • Totes les armes a distància es mouen en línia recta. Tot i que això podria estar justificat per als projectils màgics, això no es pot dir per a les fletxes o les armes llançades. L'animació per llançar destrals i destrals com Fenrir's Bite fer mostrar-los arc, encara que no n'hi ha prou per afectar la trajectòria.
    • De vegades, els enemics tenen atacs, com ara boles de foc que es disparen cap amunt i cap amunt en forma d'arc, possiblement evitant qualsevol obstrucció entre ells i el jugador.
  • Cap cos deixat enrere: certs monstres, com ara fantasmes, dimonis o espectres, desapareixeran després de ser assassinats. No obstant això, de vegades tornar al lloc on els vau lluitar mostrarà els seus cadàvers de ninots de drap escampats.
  • No hi ha trampes justes: els assoliments es desactiven si un mod del joc està actiu, però això no impedeix que els usuaris arribin al punt en què rebran un assoliment, reinicien el joc sense el mod i l'aconsegueixin de totes maneres.
  • Sense descompte d'heroi: al Ragnarök Expansió, el personatge del jugador torna a Grècia com un heroi i la gent de Corint celebra la victòria de la humanitat sobre els Titans. Les existències dels comerciants, però, es mantenen al preu habitual.
    • El personatge del jugador rep un equip encantat com a compensació per completar determinades missions.
  • Mamífers no mamífers: les gorgones i les harpies, sens dubte. En exemples força inusuals i difícils de detectar, certs campions d'esquelet amb habilitats Rogue porten una armadura de pit dissenyada específicament per a un personatge femení.
  • Noob Cave: Helos Farmlands i Helos Woods són els llocs de la primera missió secundaria, que introdueix el jugador a la mecànica de batalla bàsica amb un Satyr Shaman com a cap.
  • Sense inèrcia ontològica:
    • Alguns enemics generen altres atacables, com ara l'Estndard de batalla d'un Centaure Elder, la Trampa de parabolts d'una Caçadora Ménade, el Sifó de l'esperit d'un Noble Tsakonian o els lacayos dels caps. La majoria de les vegades, matar la font també destrueix la seva generació.
  • Not in This for Your Revolution: En Tron Immortal , hi ha un moviment de resistència contra l'Hades organitzat per les ànimes dels humans morts. El cervell d'aquesta revolució és un dimoni de l'exèrcit d'Hades, a qui no li importa gaire el benestar dels morts, però raona que si el cop d'estat d'Hades fracassa, serà reconegut com l'únic dimoni que els va ajudar.
  • No és l'ús previst: hi ha equips al joc que donen +% a l'experiència. L'ús esperat d'aquests elements és pujar de nivell més ràpidament des del combat. Tanmateix, aquests elements també augmenten l'experiència reclamada per acabar les missions i la làpida d'un jugador. Apunta les persones que apilen +% d'articles d'experiència i morin intencionadament i recuperen la seva làpida una i altra vegada per pujar de nivell ràpidament.
  • Número de la bèstia:
    • La convocatòria de Maddened God des del 'Rodillo Diví del Maddened God' té exactament 666.000 de salut.
    • Toxeus l'Assassí, un mini-cap secret amb una quantitat ridícula d'habilitats i estadístiques, té 6.660 de salut i 1.666 d'energia.
  • Beta òbvia: Ragnarök té signes de ser precipitats per al llançament de Nadal, a causa d'errors flagrants com ara:
    • Problemes de rendiment en el nou acte.
    • Les gotes i les recompenses no s'escalen al nivell de dificultat.
    • Les gotes triguen a deixar de moure's i a ser seleccionables.
    • Les missions secundaries esdevenen impossibles d'acabar si es fan fora d'ordre.
    • Faltes d'ortografia i errors d'ortografia flagrants.
    • S'estan trencant els èxits de Steam.
    • El mateix es pot dir respecte al Atlàntida expansió. A diferència dels llançaments anteriors, el llançament del dia del llançament va tenir errors de bloqueig i desacceleració.
  • Raça d'un gènere: en realitat, assenyalat per Beastman Archer 783, que es queixa de la manca de sàtires femenines o de mènades masculines i tem que se'ls anomena 'sexistes'. Comèdia a part, les diferents races de monstres solen ser això.
  • One-Man Army: Finalment, el teu heroi: en més d'una oportunitat hauràs d'obrir-te pas a través d'exèrcits de monstres de tot tipus per arribar (o escapar) a una ciutat/poble/temple assetjat. Fins a l'Onze de l'acte 3 on has de caminar tot el camí des de Babilònia fins a la Xina .
  • Talla única: totes les peces d'equip poden adaptar-se a un personatge masculí o femení... encara que provingui d'un Ratman o Gigantes.
  • One Steve Limit: hi ha un vilatan anomenat Admetus al poble d'Ambrossos de l'acte I, així com un NPC separat (?) anomenat Admetus a la ciutat de Paseron arrasada per l'acte IV.
  • Àngel d'una sola ala: a l'acte IV, Caront deixarà caure la seva túnica i el rem per convertir-se en un dimoni alat amb poders sobre l'Styx.Hades primer farà créixer algunes armadures i tentacles i després es convertirà en un espectre, mentre que Surtr es transformarà en l'Encarnació del Foc després de ser derrotat una vegada.
  • Orcus on His Throne: a diferència dels Telkines, que corren activament per assolir el seu objectiu, Hades estarà satisfet de romandre dins del seu palau enorme esperant que vingueu, mentre els seus sequaços propagaran la mort i la destrucció.
  • Arma ornamental: es poden utilitzar en combat el Buckler Ceremonial i els elements prefixats amb el modificador 'Ceremonial', però tendeixen a donar bonificacions més 'màgiques' en contrast amb les 'físiques'.
  • Els nostres dimonis són diferents: de diversos graus, inclosos els menjadors de cadàvers, els xucladors de vida, els éssers de sorra i les criatures elementals. Algunes armes (i algunes de les habilitats del Vident) causen més dany als dimonis. L'expansió va afegir races senceres de dimonis, incloses les bruixes Cheraes, les Empusae, les mortals Machae i altres.
  • Els nostres dracs són diferents: a part dels dragonians a la Xina, també podeu trobar vermes no morts sota la muntanya Wusao i un drac no mort com a cap addicional si jugueu a Epic o Legendary. Ragnarök afegeix més Dracs al lot, inclòs Fafner (que s'assembla a un cuc massiu sense cames amb braços i cara humanoides) i Niddhoggr (que sembla un llangardaix gegant, punxegut i sense ulls).
  • Els nostres nans són tots iguals: Dvergr es troben sota terra en el fred fred de les terres nòrdiques. Són corpulents, violents, amants de l'alcohol i la seva tecnologia limita amb el Clock Punk. Dins dels Salons del Dverger hi ha Dvalinn i Durin, els Ferrers Definitius que van forjar el martell de Donar i l'anell de Wodan, i el collaret de Freyja (Brísingamen). Són els únics NPC que poden millorar un equip únic. D'altra banda, a diferència de la majoria de representacions de nans, els Dvergr es classifiquen com a Dimonis.
  • Els nostres genis són diferents: vistos a Babilònia i a la Xina com a esperits femenins grotescos i grossos, espases de doble empunyadura. Un pergamí de dificultat èpica us permet convocar-ne un per fer les vostres ofertes.
  • Els nostres gegants són més grans: els enemics gegants (que són gegants de fet) inclouen Cyclopses, Yetis i, en el quart acte, Gegants. Aquests últims, curiosament, també són éssers energètics. Apareixen més gegants Ragnarök , aquesta vegada com una classe separada de monstres.
  • Els nostres liches són diferents: Com a enemics habituals, inclosa una dona Liche Queen com a cap i un Liche King com a unitat convocable. Tanmateix, els primers 'Liches' que coneixeu són en realitat esquelets normals amb equipament i atacs màgics.
  • Canvi de paleta: Ratmen, Jackals i Nightstalkers tenen clarament el mateix model, només repel·linat.
    • Això també s'aplica als no-morts de diversos tipus i colors. Els primers espectres fins i tot utilitzen l'animació dels zombis.
  • Panthera Awesome: a la Xina, lluites contra homes tigre (amb variants de tigre taronja, tigre negre i tigre blanc).
  • Valors basats en percentatges: els augments a les estadístiques dels elements es poden basar en el percentatge del valor inicial d'aquesta estadística del personatge, com ara un augment de força del 9%.
  • Percentatge d'atac de dany:
    • Un dels possibles encantaments que pot rebre una arma és '+% de reducció de la salut de l'enemic'.
    • Molts enemics, de la mateixa manera, poden tallar la salut del jugador amb un atac de dany per cent.
  • Contingut que es pot perdre permanentment: la majoria d'articles del joc es poden cultivar. Tanmateix, els elements de la cerca no poden.
    • Si el jugador no parla amb Leónidas a Esparta abans de trobar-se amb ell a Delfos, perdrà la bonificació de +1 Punt d'habilitat en acabar aquesta etapa de la missió.
    • Els cristalls d'Erebus són mecànicament els mateixos que altres relíquies, però es reben en completar la missió 'Els fragments d'Erebus'. Si el jugador s'oblida de recollir un dels fragments o destrueix la relíquia, l'única manera d'aconseguir una altra de la relíquia és començar un nou personatge.
    • La relíquia del poder de Nerthus és una recompensa per avançar en la recerca principal de l'acte V. El jugador només pot rebre la relíquia una vegada, i és impossible rebre'n una altra si es destrueix en aquest personatge.
  • Mestre de la pesta: A diferència de les idees habituals, no és el teurgista nigromàntic qui fa això, sinó el Vagabund, l'usuari del Naturalesa Mestratge. La plaga en qüestió es condueix ràpidament entre enemics propers els uns als altres. En la seva forma bàsica, només esgota un percentatge de salut, però les actualitzacions li permeten reduir el moviment de l'enemic, la velocitat d'atac i les defenses.
  • Jugador Nudge: parlar amb un NPC de vegades donarà al jugador una pista sobre on hauria d'anar després. Per exemple, un soldat després de vèncer a Nessus li diu al personatge del jugador que Leonidas ha tornat al camp de guerra espartano. Timon, Huan Yue i Borbeto comenten explícitament que el personatge del jugador no havia de parlar amb ells després d'acabar el seu paper a la línia de missions.
  • Jugant amb el foc: The Pyromancer combina això amb Disshing Out Dirt, convertint-lo en un Magma Man.
  • Sistema de creació de punts: el personatge del jugador no es fa més fort directament en pujar de nivell; ell/ella necessita assignar punts d'atribut i punts d'habilitat per augmentar les estadístiques o l'efectivitat de les habilitats.
  • Armes enverinades: el domini de Rogue ho pot fer a voluntat, i és molt útil si es combina amb l'habilitat de llançar ganivets o amb un arc, que resulta que funciona molt bé amb aquest domini en general.
  • La mala comunicació mata:Al principi, sembla que el conflicte entre Scandia i Aesir és aquest, ja que ambdues parts s'ataquen mútuament sense intentar parlar-ne. No obstant això, tothom, inclòs tu mateix, va ser víctimes de les maquinacions de Loki.
  • Power Glows: a part dels efectes d'aura quan s'utilitzen habilitats, els caps solen tenir una aura especial per fer-se més visibles.
  • Selecció poderosa: els morts morts a les mines de sal fan servir pics contra el jugador. Comparativament, aquests pics són febles, ja que no tenen fins i tot versions de Monster Invariant.
  • Dents de Posidó: naturalment, els tridents apareixen com a armes de tipus Llança en mans de Merfolk, alguns dels quals han deixat el seu déu Posidó per saquejar el món humà. El trident personal de Poiseidon, The Earth-Shaker, es troba com una arma llegendària.
  • Missió de protecció: a l'expansió, heu de protegir una pancarta de tres onades de Aranyes demoníaques. Obteniu reintents il·limitats si falla.
  • Artefacte de domini públic: donat Titan Quest En l'entorn mitològic, la majoria dels articles únics fan referència als mites adequats, normalment amb bonificacions similars.
  • Personatge de domini públic: Gairebé tots, ja que són de la mitologia.
  • Gènere purament estètic: no fa cap diferència en el joc si el personatge del jugador és un home o una dona. El diàleg continuarà sent el mateix. L'única diferència és que alguns Els errors de speedrun requereixen un gènere.
  • El violeta és poderós: els articles de nivell llegendari, considerats els millors del joc, estan designats amb text morat.
  • Cap de trencaclosques:Typhon, ja que has de destruir les estàtues que l'envolten (o almenys allunyar-lo d'elles) per tal d'evitar que adquireixi noves habilitats.Tanmateix, això s'elimina a l'expansió, però per sort les seves habilitats es veuen afectades.
  • Física de Ragdoll: Titan Quest és conegut per ser un dels primers jocs de rol d'acció que inclou la física de ninots de drap. Amb prou dany físic, podeu llançar cadàvers per tot el món antic.
  • Rainbow Pimp Gear: els articles d'Ou de Pasqua ho tenen a poc a poc. Tenen avantatges increïbles, al 'cost' d'haver de córrer pel món antic disfressats de vaquer, pirata, Sherlock Holmes, Pare Noel o una barreja dels quatre.
  • Drops a l'atzar: sent un joc de rol d'acció Dungeon Crawler, tot el botí únic apareix aleatòriament als enemics o als cofres.
  • Homes rata: els homes rata són un tipus d'enemic de l'home bèstia, que es troben principalment a les coves i masmorres dels actes I i III.
  • Esdeveniment real, causa fictícia: el col·lapse del colós de Rodes s'atribueix als déus que protegien els humans d'un kraken atacant.
  • Real és marró: evitat. Viatjareu per selves d'un verd viu, cavernes de gel brillants, paisatges surrealistes vibrants de l'Inframón i altres llocs exòtics. Fins i tot en el segon acte, que se situa a Egipte i els seus deserts de sorra, hi trobareu moltes zones acolorides, sobretot al voltant de les ribes del Nil.
  • La realitat no és realista: el nord se sent menys clàssicament antic i més medieval, tot i que és bastant fidel a l'aspecte històric del nord d'Europa de l'època.
  • Baró Roig: la majoria dels caps enemics tenen títols de diversos tipus.
  • Exèrcit de camisa vermella: només per mostrar el poderós que són els enemics, l'exèrcit de camisa vermella està format per espartans.
  • Salut regenerant: tant per als jugadors com per a alguns monstres:
    • Al començament del joc, regenera 2 punts de salut cada segon. Diverses habilitats i equips poden afectar la vostra taxa en reduir-la o augmentar-la.
    • Alguns tipus de sàtirs a la zona d'Helos regeneren la salut, però no la majoria.
  • Valor de reproducció: a partir de Ragnarök , el joc té 10 mestratges, l'explosió combinatòria de 45 mestratges duals i múltiples estils de joc possibles per domini. Hi ha moltes maneres diferents de tornar a jugar el joc.
  • Els rèptils són repugnants: els serpentoides a l'Atlàntida. Són enemics hostils i el seu culteel déu serp, Tiamat.
  • Rings of Death: l'expansió Ragnarök afegeix Razor Rings, una classe d'armes llançables.
  • Rise from Your Grave: els esquelets es desenterraran si el jugador o una de les seves mascotes els molesta. Bog Dwellers i Trolls es comportaran de la mateixa manera, encara que no siguin no morts.
  • Roar Before Beating: els Jackelman Berserkers udolan de tant en tant abans de carregar cap a la batalla.
  • Robbing the Dead: hi ha moltes criptes al món Titan Quest amb molt d'or i equipament a dins. O podrien quedar atrapats.
  • Rosegadors de mida inusual: a diferència de la majoria d'usos d'aquest trope, les rates gegants no apareixen en les primeres etapes del joc; en canvi, Rat Men ho fan. Les rates gegants només apareixen correctament a l'acte V.
  • RPG Equal Combat: les missions que us ofereix el joc es poden descriure succintament com 'parla amb NPC, venceu al monstre, aconsegueixMacGuffin, torna a NPC.' Hi ha un gran total d'una missió ('Celtic Plaid') que no implica l'exploració de masmorres, i això només és a l'expansió 'Ragnarök'.
  • Regla de conservació de l'animació: explotada. A Titan Quest desenvolupador com no es van poder activar els indicadors d'esdeveniment amb un retard després d'un esdeveniment, però era possible falsificar-lo posant una animació llarga entre el disparador i l'esdeveniment. Els animals de l'entorn del mapa no només hi són amb finalitats d'immersió, sinó que també estan allà per fer que els esdeveniments estiguin ben programats.
  • Lamentablement Mythtaken: un NPC que es va trobar al principi del joc afirma que Atlas va aguantar el món. De fet, va aixecar el cel.
  • Estalviar escombraries:
    • Algunes missions que es desenvolupen en dificultats més altes tenen més possibilitats de donar un objecte únic com a recompensa de la missió. És possible bescanviar la recompensa de la missió i reiniciar-la sense desar fins que l'element únic caigui aleatòriament. Això pot ser preferible a cultivar l'objecte amb normalitat, atès que les recompenses de la missió es limiten a un tipus d'equip, reduint el nombre de caigudes.
    • El joc desanima els jugadors a posar en pausa el joc abans d'una mort segura i a abandonar-los fent que la mort sigui una bufetada al canell. Només les persones que estan intentant completar a No Death Run tendeix a recórrer a això.
    • La comunitat considera que no hi ha trampes justes Reptes autoimposats.
  • Scenery Porn: els gràfics són sorprenents per la seva època (2006), especialment per a un joc que es juga millor amb la càmera el més lluny possible. El treball de la il·luminació i la textura, juntament amb algunes vistes impressionants repartides pel joc, creen unes imatges molt agradables que són molt rares en el gènere.
  • Esquer joia:
    • El Ragnarök L'expansió afegeix cofres del tresor amb trampes explosives que fan malbé el jugador en lloc d'escopir botí.
    • Hi ha un cofre majestuós en una ubicació inusual al mig del bosc de Teutoburg. En obrir-lo, el personatge del jugador és emboscat pels lladres.
  • Sea Monster: el primer cap obligatori de l'acte V està contra els Ketos anomenats Porcus, que ataca el port. És un gegantí híbrid de tauler i morena que pot escopir verí i convocar reforços. També és la primera vegada al joc quan lluites contra un enemic lligat a una massa d'aigua.
  • Trencament de la seqüència:
    • Els elements de les missions es poden transferir entre personatges, permetent al jugador completar missions abans del que és habitual en un personatge secundari. Això és especialment convenient a la missió 'Tresor de l'Hades', on les pedres necessàries per desbloquejar el tresor cauen molt més endavant en l'acte, a unes poques habitacions abans del cap final de l'acte.
    • És possible per passar per les portes bloquejades per a la recerca d'una altra manera per a speedrunning.
  • Bonificació del conjunt: alguns articles únics formen part dels conjunts i equipar més articles que pertanyen al conjunt ofereix més avantatges. Tingueu en compte que aquests elements no han de ser diferents. Per exemple, si un objecte és una arma i podeu utilitzar doble empunyadura, la bonificació de conjunt es pot donar amb dues còpies de l'arma.
  • Història de 'Shaggy Dog':
    • La primera part de l'acte II gira al voltant d'ajudar a Imhotep a realitzar una cerimònia d'invocació com a substitut de la piscina d'escrutació perduda. Després de dues o tres missions per vèncer els esclaves de Telkine i recuperar els artefactes necessaris...la cerimònia fracassa completament.
    • Una recerca secundària de l'acte III consisteix a trobar un mag ermità pacífic a les profunditats de la vall de Jinghe, només per trobar la seva casa saquejada per monstres i el mag desaparegut.
  • Shock and Awe: La major part dels poders del Stormcaller, barrejat amb Kill It with Ice.
  • Shockwave Stomp : els cíclopes utilitzen aquest atac. Talos té una variant d'això que literalment envia una ona de xoc.
  • Shoot the Mage First: un llançador màgic d'un grup d'enemics acostuma a ser el canó de vidre i/o el metge. Matar el llançador primer facilita el tracte amb la resta de la multitud.
  • Cridar :
    • Nikias, Traidor d'Esparta (un cap de l'espectre de l'expansió) pot ser un cop d'ull a 300 .
    • Les gorgones d'elit solen tenir un sonall a la cua, com Clash of the Titans (2010).
    • Un dels crits de batalla aleatoris del bandoler és 'Carn fresca! '
    • Un dels chakrams és el Chakram dels sense llei. Això és El chakram de la Xena i és adequadament un element de dificultat èpica.
    • Un altre chakram (les ales de la mort) s'assembla a una versió en miniatura Tord de ferro , Tira's ring blade .
    • L'arc La voluntat de Telliam, a la llegenda de Guillem Tell.
  • Mostra el seu treball: la majoria de vegades, pel que fa a ubicacions i armes, amb algunes excepcions. (és a dir, que el Shamshir és un falquió semblant a una espada, mentre que elLa vida realuna és una cimitarra llarga i corba). També es van prendre algunes llibertats artístiques, sobretot pel que fa als monstres.
  • Cimitarra sinistra: La majoria de les espases del joc són corbes, de manera que es juga directament (els innombrables monstres) i es desvien (si equips el teu heroi amb una fulla corba).
  • Skeleton Key : vèncer el Warden of Souls fa que deixi caure la Key of the Warden of Souls, que us permet desbloquejar qualsevol ombres empresonades (i aconseguir qualsevol cofre dins de la cel·la).
  • Restabliment de punts d'habilitat: el jugador pot visitar un místic, designat per l'esfera blava sobre el cap de l'NPC, per eliminar els punts invertits en habilitats. Cada punt d'habilitat requereix una quantitat creixent de diners per eliminar, fins que arriba a 45.000 d'or.
  • Cap que es pot ometre: de múltiples maneres:
    • Tècnicament, els caps que es trobin a través de missions secundàries no necessiten ser vençuts i, per tant, compten.
    • Tots els caps de Grècia fins a les Gorgon Queens poden passar per davant. Les Reines es diferencien perquè la porta del camí a seguir és Kill Enemies to Open.
  • Slaying Mantis: les grans mantis gegants t'estan depredant a l'acte 3.
  • Sliding Scale of Silliness vs. Seriousness : l'expansió afegeix unes lletres ximples i divertides que alguns monstres poden deixar anar a l'atzar, inclosa la carta d'un sàtir a la seva mare, el diari d'una ménade adolescent i una carta de disculpa escrita per un troglodita.
  • Smash Mook: els cíclopes ocupen essencialment aquest paper, igual que els troglodites a l'acte IV.
  • Gent serp: els serpentoides són serps humanoides amb quatre extremitats i una cua.
  • Snake Talk: els serpentoides parla així fent rodar la 's'.
  • Equip endollat: es pot aplicar un únic encant o relíquia a cada peça d'equip, proporcionant diferents bonificacions estadístiques.
  • Únic supervivent: Acrocatus és l'últim humà viu de l'Atlàntida.
  • Algoritme de classificació de l'efectivitat de les armes: les estadístiques de l'equip augmenten de manera monòtona a mesura que avança un jugador, el que significa que les armes que es troben en un petit poble asiàtic a l'acte III són molt millors que les forjades pels espartans preparats per a la batalla a l'acte I. Corint està al mateix punt. mapa com la resta de Grècia, però com que només és accessible a l'Acte V, els equips que es poden comprar allà són efectivament un nivell de dificultat millor.
  • So sense dany: qualsevol dany bloquejat per un escut emet un 'Clink!' so.
  • Spell Blade: el jugador pot trobar armes encantades amb efectes de dany elemental i, a més, pot fer-ne les seves si inserint la relíquia o l'encant adequat.
  • Escriu el meu nom amb una 'S': Ragnarok Sembla que no pot decidir si utilitzar la romanització moderna o antiga per al nom dels déus.
  • Persones aranya: els aracnos tenen cossos superiors humanoides i cossos inferiors semblants a aranya. S'especialitzen en danys de verí i atrapaments. Els aracnos tropicals tenen cossos i elmons més brillants que els donen el cap d'una taràntula.
  • Tir propagat: diverses habilitats permeten al jugador disparar múltiples projectils al mateix temps, com ara Volley (per a la caça), Thunder Strike (per a runes) i Ternion Attack (per a Spirit).
  • Sabates Sprint: L'armadura de cames de vegades dóna bonificacions a la velocitat de moviment.
  • Equip d'inici: començar amb un personatge nou us donarà una petita daga, res més.
  • Estadístiques: Algunes armes tenen encantaments que augmenten alguna cosa a més del dany de l'arma, com ara danys elementals, danys a les mascotes, resistències o possibilitats d'esquivar. Per a les classes basades en encanteris i en mascotes, és possible que el personatge del jugador no utilitzi en absolut l'atac de l'arma i només utilitzi l'arma per als avantatges.
  • L'estupidesa és l'única opció:
    • Haerig, el guàrdia de la ciutat d'Heuneberg que dóna la benvinguda al personatge del jugador, li demana que no parli amb el cap de la ciutat, ja que està molt ocupat. Naturalment, l'única manera de continuar la recerca principal és parlar amb ell.
    • Lili implora que el personatge del jugador no vagi a les terres de Nerthus, però aquesta és l'única manera d'avançar.
  • Danys del subsistema: els valors de l'armadura funcionen d'aquesta manera, amb cada atac amb un percentatge de probabilitats de colpejar l'armadura del cap, el cos, el braç o la cama, i el dany infligit es calcula en funció de l'equip d'aquesta ranura.
  • Convoca la màgia: Gairebé tota la classe relacionada amb la màgia pot convocar criatures per ajudar-los, des de criatures cos a cos (Llops i Habitants de la Profunditat) fins a criatures amb habilitats màgiques (Nimfes i Reis Liche). Alguns enemics convocaran altres criatures per ajudar-los. Finalment, però no menys important, els desplaçaments de l'expansió us permetran convocar escorts útils (i temporals).
  • Super Weapon, Average Joe: els mooks poden aparèixer amb una espasa Infinity +1 i el jugador ha de matar aquest mook per recollir l'objecte. Ai del jugador que no està preparat per fer servir aquesta mateixa arma contra ell/ella!
  • Bonificació de dany excedent: s'enviaran enemics volant depenent del dany físic addicional que es faci. Un Vident pot derrotar onades d'enemics amb una Onada de Distorsió màxima.
  • Negació sospitosament específica: un dels comerciants de l'Inframón us assegurarà, en un to poc convincent, que no ven subministraments a l'exèrcit de dimonis.
  • Els pantans són malvats: generalment infestats per monstres icthians i altres desagradables. Això es porta fins a Onze als pantans d'Stygian a l'infern.
  • Take That, Us : els diferents monstres que trobes al Secret Passage i al Primrose's Passage porten el nom dels creadors i desenvolupadors del joc.
  • Preneu-vos el vostre temps: no hi ha cap missió cronometrada al joc. Fins i tot les missions secundàries que giren al voltant de salvar un NPC en perill no estan cronometrades. Només en un moment del joc heu de fer alguna cosa ràpidament, però si no ho feu, només heu de fer front a uns quants enemics addicionals durant una lluita contra el cap.
  • Pres per granit: a les coves de Pythian i les ruïnes properes, la zona està plena d'estàtues de persones i monstres (un ciclop) convertits en pedra per les reines Gorgones. A més, Medusa té una mirada petrificadora com a atac especial que pot convertir el jugador en pedra durant uns segons.
  • Technicolor Death: molts caps d'actes trobats durant la missió principal tenen morts dramàtiques. Els Telkines s'encongeixen i exploten a la llum, Typhon s'aconsegueix dramàticament cap al cel i es crema en ossos, i Hades explota en motxilles de llum. L'animació de la mort de Surtr és menys cridanera, amb ell només esvaint-se en flames.
  • Toxina Technicolor: el verí està representat universalment per un color verd vibrant.
  • Arbre tecnològic: el domini de les habilitats Titan Quest s'assemblen més a Tech Stalks. Els masteries tenen habilitats bàsiques i modificadores, però no 'branques'. El jugador ha de desbloquejar l'habilitat prerequisit per invertir punts en habilitats modificadores.
  • Nom del tema: El conjunt de regal de Ronzer de The Fragile i The Frail, un anell i polseres que redueixen les habilitats del jugador a canvi de més intel·ligència.
  • Poble fantasma pròsper: donades les limitacions del programari, fins i tot les capitals de les civilitzacions es mostren com la mida d'un poble petit amb una dotzena de NPC.
  • Sistema de tres estats: Força, Destresa i Intel·ligència, cadascun d'ells d'un ús diferent segons quin dels arquetips de lluitador, mag, lladre en què s'acaba inclinant el teu personatge.
  • El temps dels mites: els monstres encara ronden per la terra, tot i que originàriament eren més passius, i els déus encara comuniquen amb els mortals.
  • Massa fantàstic per utilitzar-lo: amb el Ragnarök expansió, el jugador pot millorar un element rar/llegendari només una vegada per nivell de dificultat. Aquest límit, així com la naturalesa aleatòria de les estadístiques millorades, fa que molts jugadors sentin que l'avantatge mai val la pena utilitzar-lo.
  • Massa important per caminar: a l'Hades et trobes amb l'ombra d'un noble que es queixa dels serveis de l'altra vida: Caront ha deixat el seu lloc i ja no ha de transportar ànimes a través de l'Styx. Quan resoleu el problema, l'ombra es molesta perquè ha de caminar per entrar al ferri.
  • Va prendre un nivell en Badass: mira el teu heroi al començament de l'acte I, després mira'l de nou al final d'aquest acte. El mateix passa amb certs tipus de mooks. Per exemple, primer coneixeu homes rata com una raça de canalla patèticament febles a Grècia, però més tard lluitareu amb els seus cosins més forts a Babilònia.
  • Top-Heavy Guy: Troglodites, que també tenen un braç gran i un de més petit. Els personatges masculins també ho fan, però no és tan obvi.
  • Trick Arrow: els caçadors poden millorar les seves fletxes, permetent-los travessar objectius i fins i tot explotar en diversos fragments perjudicials a l'impacte, fent-los mortals contra grups d'enemics.
  • Twinking : la caravana del joc permet als jugadors transferir equipament entre personatges. Hi ha restriccions de nivell a l'equip per evitar que els personatges intermitents trivialitzin el joc. No obstant això, encara és eficaç fer lliscar un personatge per posar-lo al dia.
  • Ultimate Forge: la cambra de Master Forge és l'únic lloc del joc on el jugador pot millorar l'equipament de nivells rars i llegendaris, i fins i tot això està limitat a un element per nivell de dificultat i una millora aleatòria per element.
  • El no escollit: el personatge del jugador és un tipus aleatori (ni tan sols un ilota, ja que apareix a Helos, aparentment buscant alguna cosa que no s'esmenta mai més) que esdevé increïblement hàbil en combat i capaç de llançar màgia poderosa durant els seus viatges. . Comences el joc vestit amb una túnica i amb un equip d'inici de només un ganivet.
  • Mico subterrani: passa amb certs tipus de mooks:
    • Comenceu amb Sàtirs, els Sàtirs Foscs i després els Sàtirs de la Muntanya. Etcètera.
    • Els aracnos de l'Acte I tenen homòlegs de l'Acte III a l'Aracnos tropicals.
    • Els djinns corpulents són versions verdes d'elements verí del Djinn de l'element Gel. En lloc d'aparèixer en etapes posteriors, tots dos apareixen als mateixos llocs a l'acte III.
    • Tifóes lluita com a cap de nou a l'acte IV després de tornar d'entre els morts.
    • En el Ragnarök expansió, el jugador torna a Grècia per a la primera part de l'acte. La majoria dels enemics que hi ha són versions repel·lades dels enemics grecs originals.
    • Carrion Crow -> Mad Crow
    • Gorgons -> Tritons
    • Escopidor de fang -> Escopidor de fang
    • Karkinos -> Karkinos pàl·lid
    • Harpia -> Istme Harpia
    • Centaure -> Centaure ferotge
    • Eurynomus -> Bodyfeaster
  • Mecànica de joc infrautilitzada:
    • La resistència al son, la resistència a la petrificació i, a les mascotes, la resistència al control mental existeixen, però estan lamentablement infrautilitzades. Només Megalesios i Ithsmus Harpy ~ Siren poden controlar la ment de les mascotes, només el trio de caps de Gorgon Queens es petrifica, i cap enemic utilitza Sleep per aturar el personatge del jugador quan l'Aturdiment i el Freeze són més habituals.
    • Bleeding i Poison tenen variants 'instantània' que no causen danys al llarg del temps . Només una arma, les dents de Fafnir, es va alliberar Ragnarök expansió, fa dany de Verí instantani, i l'única altra opció és que el jugador equipi la corona de Freyja per afegir danys de Verí instantani als atacs.
    • El joc inclou una opció per al combat PVP, però aquesta opció està soterrada lluny de la llum del dia.
  • Interior innecessàriament gran: justificat per la configuració.
  • Equip enemic inutilitzable: s'ha evitat: un punt de venda d'aquest joc és que tots els enemics deixaran caure l'equip que tenen, ja sigui brossa, únic o un artefacte.
    • Va jugar directament amb la ballesta i el canó amb Dvergr Ragnarok , que no pots recollir.
  • Vista inusualment poc interessant: ningú de la ciutat no reacciona als teus companys de viatge, ja sigui que siguin llops, unrei exánc, un Core Dweller , un Storm Wisp , una Sylvan Nimfa o un malson volant... cosa.
  • Reedició actualitzada: 10 anys després del llançament original, Edició d'aniversari Titan Quest ara està a la venda. Millores tècniques esportives, correccions d'errors, reequilibri d'habilitats, nous herois monstres, una reserva més gran i molt més.
  • Artefacte d'actualització: una gran varietat d'articles milloren les habilitats del personatge del jugador sempre que el personatge del jugador els equipi.
  • Encanteri útil inútil
    • L'habilitat de la trampa de desarmament del canalla. Aquesta habilitat passiva redueix el dany que rebeu de les trampes. Excepte que les trampes no són tan mortals i són immòbils.
      • D'altra banda, també us permet fer-los un dany addicional, i a l'expansió hi ha alguns monstres de nivell tardà i extremadament poderosos que es troben a l'Hades que es classifiquen com a 'Dispositiu', igual que les trampes. Edició Aniversari l'ha actualitzat perquè també funcioni a Construccions, útil contra Talos.
    • L'habilitat de l'Esperit esclavitza de The Spirit Mastery. Els enemics que controlen la ment per lluitar pel jugador sona útils, però els caps són immunes a l'efecte, de manera que el jugador bàsicament controla un Mook per lluitar contra hordes d'altres enemics. A més, l'efecte només funciona en enemics no més de cinc nivells per sobre del del jugador. No triga gaire a que fins i tot el Mook mitjà superi el límit de nivell de l'encanteri.
    • Qualsevol arma que infligui un Percentatge d'atac de dany serà resistida pels caps.
  • Arma d'utilitat: l'Onagre és una destral rara única amb bonificacions excepcionals per danys. Això fa , però, donen un enorme +22 de salut i regeneració de manà, ideals per a construccions centrades en la regeneració.
  • Criatura Verber:
    • Els Dune Raiders són més una descripció que un nom, però, d'altra manera, com anomenaries un dimoni Knife Nut que corre pel desert?
    • Els Shadowstalkers són dimonis que emergeixen de les ombres negres. Són els sequaços preferits de diversos caps flunky com Yaoguai.
    • Els Nightstalkers no tenen cap relació amb els Shadowstalkers. Adoren la nit, però s'assemblen més als Jackelmen o als homes llop que als dimonis.
  • Potencial de cura del videojoc:
    • Escampades per Hades hi ha gàbies de l'ànima, que contenen Ombres atrapades. Tot i que algunes de les Ombres que hi ha a l'interior són NPC, la majoria d'ells no tenen cap importància argumental. L'únic motiu pel qual el jugador pot optar per llançar els Shades és fer una cosa bona (bé, i un èxit).
    • La recerca 'Vi del Rin' acaba quan li doneu a Cunobelenus el vi que va fer Borbeto. És totalment opcional que Borbeto sàpiga què en va pensar Cunobelenus, però agraeix al jugador que hagi tornat i li hagi donat la notícia.
  • Potencial de perversitat del videojoc: Titan Quest està fet per ser modificable. No és d'estranyar que una de les modificacions més primerenques i populars editi els models de jugador per ser més Stripperiffic.
  • Villain Forgot to Level Grind: Invertit. Els guàrdies de la ciutat no milloren el nivell ni l'armadura com més gran sigui la dificultat, cosa que els fa increïblement suaus.
  • La veu: Zeus parla amb el jugador després de derrotarTifóperò no apareix en persona.
  • Cartera de retenció: el personatge del jugador pot portar centenars de milions de monedes d'or sobre la seva persona. En dificultats més altes, no és estrany trobar milers de monedes d'or en un munt d'ossos, i que els comerciants venguin una peça d'armadura per un valor de monedes d'or d'una carretilla.
  • Warm-Up Boss: el xaman sàtir als afores d'Helos, que sempre es lluita a prop de dos santuaris que ofereixen alguna forma de curació.
  • Manipulació de fonts d'aigua: semblant a Diable , rebeu una missió secundaria on heu d'esborrar un cau de monstres que han contaminat el subministrament d'aigua de la ciutat.
  • Arma de mata X:
    • El modificador 'de nigromància' proporciona dany addicional contra els morts-vivents.
    • El modificador 'de demonologia' proporciona dany addicional contra els dimonis.
  • Estem lluitant junts: com diu un erudit d'Atenes, els exèrcits dels Telkines han provocat una forta camaraderia entre les ciutats gregues que normalment s'estarien a la gola.
  • Benvingut a Corneria: Cada NPC té diverses línies úniques que dirà si el jugador interactua amb ells repetidament, però un cop s'acabin, repetiran la mateixa línia d''adéu'.
  • Whatever Mancy: nigromància, geomància i verinància només per citar-ne algunes.
  • Quina mesura és un mook? : Una gota única inútil és la Carta de Beastman Archer #783, en què el desgraciat home bèstia assenyala que algú ha estat matant a tothom i s'ha endut totes les seves coses i diners, per això tenen tant d'equipament de merda.
  • Quan els arbres ataquen: les plantes són una categoria d'enemics que comencen a aparèixer a l'acte III que tendeixen a causar danys perforants i verí.
    • Ascacophus formen els guàrdies de Medea i un tipus d'enemics que es troben a l'acte IV, que són grans arbres humanoides amb atacs penetrants.
    • El Nightblossom és un cap únic que es troba als pantans de Soronis. Dispara fulles de gran dany quan un personatge del jugador està a l'abast. Una recerca Fetch requereix un pètal de Nightblossom per utilitzar-lo com a reactiu de poció.
  • The Unpronounceable: els noms Hero Formicid són alhora agitadors de puntuació i sense vocals, sonant com els clics d'un insecte.
  • Humanoide alat: diversos monstres, com ara arpies, bruges del desert, pengs, embuses i valquíries.
  • Wolfpack Boss: Les reines gorgones a mitjans i finals de l'acte I. També les Graeae durant l'acte IV.
  • No pots frustrar la primera etapa: no importa què,no pots impedir que Megalesios destrueixi la piscina que connecta els regnes mortals i divís.
  • La teva ment ho fa real: els dimonis de l'Hades mantenen les ombres atrapades fent-los creure que només es limiten a les seves habilitats mortals. Admetus és capaç d'utilitzar la seva imaginació per alliberar-se de la seva presó.
  • La teva mida pot variar: s'utilitza amb armes: les armes que fan servir enemics més grans com els rèptils o els Yerren semblen enormes i gegantines, però es tornen a la seva mida normal quan es deixen caure.
  • Apocalipsi zombi: els morts s'aixequen dels remots cementiris per perseguir els vius, convocats per la màgia de Telkine (actes I-III). A l'Acte IV, Hades es considera responsable de l'estat actual de les coses, mentre està a Ragnarök està implicat que els morts vius són el resultat de la guerra dels Aesir contra la humanitat.
  • Zerg Rush: La principal estratègia dels grans grups enemics. I poden ser mortals més endavant, sobretot quan hi ha un artiller al darrere.

Articles D'Interès