
Actualment es pot trobar .
Per descomptat, hi ha molts submods per Tercera Edat , amb dos dels més destacats els centrats en campanya Divideix i conquereix i el multijugador enfocat Tercera Edat: Reforjat .
Third Age: Total War ofereix exemples de:
- All There in the Manual: el manual és el mateix legendarium de la Terra Mitjana, és clar.
- Badass Army : Possible per a qualsevol força, però inherent als Nans. Qualsevol força d'ells serà un desafiament difícil. Són així de durs.
- L'exèrcit d'Arnor és bàsicament Gondor on crack. La majoria de les seves unitats estan a l'alçada de les dels elfs.
- Porta de vedella:
- Alguns assentaments d'IA generaran reforços quan siguin atacats, descoratjant els setges oportunistes amb exèrcits petits/febles.
- Si aconsegueixes apoderar-te de la capital d'una facció abans de pacificar la resta del seu imperi, apareixerà un exèrcit força gran format per unitats de final de joc amb millores d'armadura completa, recuperarà la ciutat i després saquejarà la resta del teu imperi. Això es pot evitar si aconsegueixes matar el lideratge de les faccions abans d'atacar la ciutat, ja sigui mitjançant una batalla oberta o un assassinat. Per exemple, podeu evitar completament l'engendrament dels Balrog a Moria si mateu el líder i hereu dels orcs de les Muntanyes Boiroses, eliminant així tota la facció tornant neutrals tots els seus assentaments.
Anunci: - Gran dolent: Sauron pot aparèixer cap al final del joc amb resultats desastrosos o impressionants depenent de la facció a la qual jugueu en aquell moment.
- Moral en blanc i negre: les forces del bé, de moltes cultures, però molts que són veïns comencen el joc aliats, alineats contra les forces del mal, que tots tenen la cultura. Seguidors de Melkor .
- Un comandant ets tu: en general, les faccions dels elfs i els nans són elitistes, els homes són equilibrats i els orcs són spammers.
- Gondor - Equilibrat/Generalista: té una gran varietat d'infanteria pesada, llanciers, cavalleria i arquers, sense debilitats reals en la llista.
- Rohan - Equilibrat/Brute: com a facció humana, té una taxa de producció d'unitats similar a Gondor, però se centra molt en les unitats de cavalleria
- Alts Elfs - Elitista/Generalista: Té una gran varietat d'unitats versàtils i de gran qualitat que només es poden produir en petites quantitats.
- Elfs Silvans - Elitista/Ranger: Igual que els Alts Elfs, però centrant-se en les unitats a distància en detriment de la cavalleria. Anunci:
- Nans - Elitista/Força Bruta/Economista: els Nans tenen la millor infanteria pesada del joc, sense cap cavalleria i pocs arquers. Elitista per l'eficàcia i el cost de les seves unitats d'alt nivell. També tenen accés i se centren en la seguretat dels territoris de muntanya rics en minerals.
- Free Peoples Of Eriador - Guerilla/Ranger: moltes unitats són barates però comparativament febles en lluites directes, amb èmfasi en la infanteria lleugera, la milícia i els Dunedain Rangers.
- Arnor - Elitista/Generalista: té les unitats (no elfs) més fortes del joc a tot arreu.
- Dale - Ranger des del principi, sense capacitat real per produir tropes cos a cos fortes, i la corresponent dependència dels arquers i escaramuzadors. Evoluciona a més de la facció generalista més tard, amb accés a fortes unitats d'esgrima i llanciers, així com a cavalleria ràpida.
- Domini d'Isengard - Equilibrat/Industrialista: té accés a una varietat més àmplia de tropes en relació amb les faccions orques i fins i tot Mordor. Una llista relativament feble al principi, però el desenvolupament posterior del joc els dóna accés a unitats d'Uruk-Hai terriblement efectives, incloses les unitats especialitzades de piques que els donaran un gran avantatge sobre Rohan.
- Mordor - Spammer/Força Bruta: Com és d'esperar, Mordor pot llançar un gran nombre d'unitats orques. Mordor no té cavalleria ni unitats inicials mediocres, però ho compensa amb l'accés final del joc a Olog-Hai, unitats de trolls fortament blindats que poden aixafar gairebé qualsevol cosa al seu pas, així com unitats d'infanteria Uruk més fortes. També rastres d'Industrial; la seva economia de final de joc pot ser bastant poderosa, i els seus territoris inicials més rendibles estan fora de l'abast de l'atac enemic, cosa que fa que protegir-los mentre es construeixen ràpidament. Mordor pot acabar amb la majoria dels oponents amb una combinació de números i poder pur.
- Rhûn - Ranger al principi, generalista/economista més tard: els Easterlings comencen com una facció de Rangers, centrant-se en escaramuzadors, arquers i cavalleria de míssils ràpids, i més tard obtenint accés a alguns dels més efectius d'infanteria pesada, llançadors i cavalleria pesada del joc sencer amb les unitats Loke-Khan, completant la seva llista. També tenen els territoris inicials més rics del joc i una posició inicial que els enfronta a Dale, una de les faccions bones més febles, i als Nans, que estan mal equipats per lluitar contra els Easterling fora dels setges. Potencial de Easy Game Breaker.
- Harad - Ranger: la llista d'Harad consta principalment d'infanteria lleugera i cavalleria que es troben al màxim al desert, excepte pel molt poderós però car i rar Mûmakil.
- Orcs of Gundabad - Spammer/Brute Force: com altres faccions d'orcs, es basen en els nombres, i en comparació amb les altres faccions orcs principals, els orcs de Gundabad se centren en la infanteria pesada i les unitats de trolls.
- Orcs of the Misty Mountains - Spammer/Economista: amb la riquesa de Moria i Misty Mountains, aquesta facció d'orcs pot treure un gran nombre, però li falta molt per distingir la seva llista d'unitats a part de centrar-se en soldats goblin barats.
- Defog of War : l'ús del Palantír permet veure certes petites porcions del mapa al voltant de l'assentament on es troba. Hi ha un total de quatre al joc. No obstant això, utilitzar-los pot ser perillós per al general que els utilitza.
- Early Game Hell: totes les bones faccions pateixen això fins a cert punt, però Gondor ho té pitjor. Comenceu en guerra amb Mordor i Harad, dues faccions que poden produir carn de canó i operar des d'assentaments protegits situats a les profunditats de les muntanyes o dels deserts, el que significa que conquerir qualsevol és una llarga feina. Mentrestant, Gondor té una gran infanteria i una ciutat enorme, però temps de reclutament lents, una costa molt gran i vulnerable i una economia endarrerida als seus assentaments interiors. Jugar com a Gondor requereix una estratègia activa de perseguir els dos enemics fins que la seva economia sigui prou potent com per mantenir múltiples munts de tropes.
- Elfs vs. Nans : es pot jugar directament. Com que es tracta d'un joc de Total War, podeu fer-los anar a la guerra a la campanya principal.
- Going Native: els Pobles Lliures d'Eriador són les restes del regne perdut d'Arnor, però culturalment són una facció dels nord-americans. Això canvia un cop es reconstrueix Arnor: la facció torna a ser Dúnedain i s'han de construir nous edificis culturals per reclutar tropes d'Arnor.
- Hidden Elf Village: els alts elfs comencen a controlar un munt d'assentaments sense murs fora dels camins trillats, inclòs l'arquetípic, Imladris.
- Istanbul (no Constantinoble): Moria i Minas Morgul esdevenen Khazad-dum i Minas Ithil si són recapturats pels Nans i Gondor, respectivament.
- Poder Magikarp:
- El Poble Lliure d'Eriador comença bastant feble i poc inspirador, però treballa dur amb ells i poden formar el Regne d'Arnor, una de les faccions més poderoses del joc.
- Isengard comença amb una plantilla força feble que depèn principalment dels auxiliars de Dunlending i Snaga. No obstant això, seguiu-los i, finalment, podreu desplegar diverses varietats d'Uruk-Hai fortament blindats.
- Anomenat per l'adaptació: els set Nazgul que no van rebre cap nom al llibre s'anomenen aquí en funció del joc de rol de taula.
- Nintendo Hard: El joc va ser desenvolupat per oferir fins i tot als grans jugadors del joc de vainilla un autèntic repte. Amb una economia pobre a la qual enfrontar-se, un creixement extremadament limitat dels assentaments, grans espais per recórrer que sovint són amagatalls per a bandits, índexs de reposició de tropes significativament reduïts, per no parlar de diverses bonificacions d'IA, ha funcionat .
- Per posar alguns d'aquests en perspectiva, en el joc original no era estrany augmentar el creixement de la població d'un assentament al quatre o cinc per cent, especialment amb governadors de cavalleria alts. En Tercera Edat , arribar al dos per cent és difícil fins i tot si reduïu els impostos i maximitzeu tots els edificis de població disponibles, i la majoria de llocs tenen poblacions molt reduïdes a més d'això. Per a les tropes, una unitat de milícia a Medieval II s'ompliria d'una per torn, de manera que sempre podríeu aixecar almenys una d'aquestes si tinguéssiu els florins. Aquí, sovint prenen les unitats aproximadament equivalents cinc gira per reposar.
- Encara més, l'IA rebrà diverses piles d'unitats de manera gratuïta sempre que ataceu assentaments importants, així com un exèrcit d'unitats d'elit si intenteu apoderar-vos d'una capital massa aviat. Això pretén ajudar l'IA a compensar les recompenses de la missió dels jugadors i frustrar les tàctiques Zerg Rush.
- Ragtag Bunch of Misfits: pots dirigir-ne un en el mode Fellowship del joc. A la campanya de la Tercera Edat, els Pobles Lliures d'Eriador són el més desordenats possibles, ja que estan formats per colons de Breeland, llenyataires, hobbits i guardabosques Dúnedain i un mag. Reconstrueix Arnor, però, i mira com aquesta tripulació abigarrada es converteix en un regne dolent.
- Imperi en ascens: Mordor, Harad, Rhun i, especialment, Arnor, que passa de ser una facció de boscers i guardabosques errants a ser un regne igual a Gondor en força, riquesa i prestigi, com era abans de la caiguda del regne.
- Mostra la seva obra: a més dels nombrosos assentaments amb dissenys exactes de Tolkien, les pantalles de càrrega contenen una àmplia varietat de cites de diversos escrits de Tolkien, des dels propis llibres fins als Contes inacabats. Molts dels auxiliars també es basen en elements més foscos, com ara tenir un dels Mags Blaus al seguici del teu general.
- Arbre tecnològic: les faccions no poden reclutar les seves unitats més d'elit fins que s'activi l'script d'esdeveniment automatitzat Barracks.
- Teleporting Keycard Squad: fet per castigar les invasions ràpides o oportunistes: en determinats assentaments les seves guarnicions seran reforçades automàticament per unitats addicionals quan siguin atacades, mentre que la captura de la capital d'una facció sense destruir la resta de l'imperi apareixerà en un exèrcit de Beef Gate el torn següent. per contraatacar.
- Missió cronometrada: la restauració d'Arnor s'ha de fer durant la vida d'Aragorn. Podríeu complir tots els requisits, però tret que Aragorn sigui rei, no podreu reconstruir el regne perquè és l'únic personatge que posseeix l'Elendilmir. Això vol dir que, si voleu Arnor, en termes generals, heu de guarnir Aragorn a Annuminas i fer créixer ràpidament aquest assentament en una gran ciutat capaç de construir la Casa dels Reis.
- L'ordinador és un bastard trampós: per disseny i assenyalat explícitament al joc en si! Si l'IA controla certs assentaments quan el jugador decideix assetjar-los, s'activarà un guió que donarà a la IA diverses unitats per ajudar-la a suportar el vostre setge o sortir i desallotjar-vos si no heu portat prou tropes. Això inclou: Mordor AI si controla Minas Morgul, Gondor AI si controla Minas Tirith, Rohan AI si controla Hornburg, entre molts altres. Tingueu en compte que això s'aplica tant si el jugador ataca la IA com si la IA ataca una altra IA.
- Determinats assentaments, quan estan controlats per l'IA, tenen la capacitat de generar noves unitats a l'instant en el moment en què és assetjat, per tal de complementar els defensors existents. Els assalts a qualsevol assentament amb aquesta habilitat (normalment designat a l''estructura' que té coneixements en els detalls de l'assentament), per molt insignificant o poc defensat que sembli, requeriran un exèrcit bastant gran i molta preparació prèvia. I no, els vostres propis assentaments no tenen aquesta capacitat. Si avorteu el setge o d'una altra manera no aconsegueixeu prendre l'assentament, les unitats generades no desapareixen. Massa setges errats poden augmentar fàcilment l'exèrcit d'un imperi d'IA més enllà de la vostra capacitat de lluitar de manera fiable. Finalment, això també passa en els setges d'IA versus AI, el que significa que els vostres aliats ben intencionats poden acabar reforçant les forces del vostre oponent amb setges fallits.
- Si us apodeu d'una capital enemiga mentre l'imperi encara existeix: un gran exèrcit ple d'unitats de final de joc equipades amb millores d'armadura apareixerà i intentarà recuperar la capital. A menys que sàpigues que arriba i està preparat en conseqüència, és molt probable que això s'acabi amb la teva força d'ocupació desgastada eliminada sense esforç i el teu enemic ara en possessió d'una força de lluita intencionadament superada.
- Entra a Mordor: les bones faccions tenen la destrucció de Mordor com a condició de victòria de la campanya. Per tant, quan es juga a una facció bona, el final del joc normalment consisteix en que el jugador agrupa el seu exèrcit/exèrcits per preparar l'assalt de Minas Morgul i els Morannon (Portes Negres).
- Elefants de guerra: com és d'esperar, Harad té accés a Mumakil en el seu darrer joc. Mordor té unitats similars en forma de les seves grans bèsties.
- Imperi vestigial: Gondor. Tota la seva antiga terra a l'est d'Anduin comença com a territori rebel o controlat per Mordor, inclòs East Osgiliath. Eriador està encara pitjor; aquest edredó abigarrat de colònies de colons de Breeland, llenyataires, hobbits i guardabosques errants és l'última resta del regne dúnedain d'Arnor (tu llauna revertir la fortuna d'Arnor, però,
en gran manera).
- Zerg Rush:
- L'estratègia més eficaç de les faccions orques, tenint en compte el nombre i la qualitat de les seves tropes.
- Desafiat al mapa de campanya. Si intenteu atacar ràpidament els assentaments enemics vulnerables amb exèrcits barats, ràpidament descobrireu que el joc apareix en defensors addicionals als assentaments específicament per contrarestar-ho. I Déu us ajudi si aconseguiu apoderar-vos de la capital d'una facció mentre l'imperi sobreviu: el joc s'aixecarà en un gran exèrcit d'unitats de final de joc que aixafaran sense esforç la vostra força d'ocupació esgotada abans de destrossar la resta del vostre imperi.