Principal Videojoc Videojoc / Street Fighter III

Videojoc / Street Fighter III

  • Videojoc Street Fighter Iii

img/videogame/32/video-game-street-fighter-iii.JPGJa saps el que diuen, 3rd Strike és l'encant. Fes amb el teu primer moviment. Aleshores, què serà?
Estàs atrapat al nou món de Street Fighter III!
Lluita pel futur, doncs, què serà?
El 3r Strike, tots, a Street Fighter III!
Fes amb el teu primer moviment. Aleshores, què serà?
Estàs atrapat al nou món de Street Fighter III!
Lluita pel futur, doncs, què serà?
El 3r Strike, tots, a Street Fighter III! III! III!'
- Tema principal de Street Fighter III 3r Strike Anunci:

El 1997, Capcom finalment va llançar la tan esperada seqüela real de Street Fighter II , Street Fighter III: Nova generació . Va reduir la llista de personatges coneguts fins a Ryu i Ken. Al seu lloc hi ha una gran quantitat de lluitadors estranys, a més de l'organitzador del torneig i líder dels Illuminati, Gill, pintat de manera estranya.

Vuit mesos més tard, Capcom va llançar l'inevitable actualització amb 2n Impacte: Atac gegant , que va afegir un membre del clan Andore (els Mooks gegants de Lluita final ), antic hereu aparent dels Illuminati i del germà desairejat de Gill, Urien, i yl El boss de bonificació, convertit en malvat de la ruptura, Akuma.

Una segona actualització, 3a vaga: lluita pel futur , s'ha convertit des de llavors en la versió definitiva. Chun-Li torna a l'alineació a la qual pertany, s'afegeixen quatre personatges nous, inclòs l'Ensemble Dark Horse 'Q', el joc es reequilibra i el treball de sprites va ser elogiat com el millor de qualsevol lluitador 2D fins a aquest moment.

Anunci:

Atesa la seva gran demanda de domini, el joc segueix sent popular per al joc de torneigs, donant-li un cert reconeixement que es va negar en el moment del llançament. A causa de les fervents peticions dels fans, Capcom va tornar a llançar aquest joc a Xbox Live Arcade i PlayStation Network el 2011 com a 3a edició en línia de Strike ; inclou jocs en línia, paràmetres visuals millorats i altres continguts addicionals. La versió arcade es va tornar a llançar més tard el 2018 com a part del Col·lecció Street Fighter 30th Anniversary a Steam, Nintendo Switch, PlayStation 4 i Xbox One.

Anunci:

La llista jugable del joc inclou:

  • Des de Street Fighter I : Ryu, Ken Masters
  • Des de Street Fighter II : Chun-Li, Akuma
  • Presentat a Nova generació : Alex, Dudley, Yun i Yang, Ibuki, Necro, Sean, Oro, Elena, Gill
  • Presentat a 2n Impacte : Hugo, Urien
  • Presentat a 3a Vaga : Remy, Q, Makoto, Twelve

Tropers preparats. Participa!

  • Equivalent de l'empresa alternativa: Remy és la versió de Capcom d'un disseny típic de SNK que podeu veure a El rei dels combatents o la seva mena.
  • Sprite ambidextre: increïblement evitat per a un joc en 2D. El cos mig vermell mig blau de Gill ho fa no canviar de color quan es gira. Va ser dissenyat deliberadament d'aquesta manera perquè Capcom pogués mostrar el poder de la seva placa CPS-3. Tot i que, Oro no té aquest tipus de sort, ja que el seu braç lligat i quina espatlla la seva roba penja dels canvis de costat.
  • Funcions anti-frustració: si continueu un nombre determinat de vegades 3a Vaga , el nivell de dificultat de la CPU es reduirà un nivell.
  • Brillantor artificial: en configuracions de dificultat més alta, l'IA és capaç de parar vermell, cosa que fins i tot els jugadors altament qualificats poden tenir problemes per dominar. Això inclou poder parar fora del reflector Aegis d'Urien, cosa que és totalment possible per a un humà, però molt difícil. AI Ryu i Akuma són notablement més competents que la majoria dels altres oponents.
  • Estupidesa artificial: malgrat la seva reputació de ser un dels jocs més desafiants i tècnicament exigents de la sèrie, alguns dels oponents de la IA prenen constantment decisions molt tontes fins i tot amb la configuració de dificultat més alta:
    • Ken llançarà constantment les versions lleugeres, mitjanes i ferotges del seu Shoryuken en successió sempre que estigui prou lluny, tot i que no té cap benefici tàctic ni sentit.
    • En Sean sovint farà una doble puntada lleugera seguida d'un Ryuubi Kyaku, tot i que és extremadament fàcil de castigar i parar.
    • Makoto esborrarà el seu Abare Tosanami i especialment Tanden Renki a l'atzar. Ambdues Super Arts requereixen una mica de configuració o predir el teu oponent, i fer-les a l'atzar només la deixa oberta. El fet d'utilitzar malament aquest últim és especialment ridícul, ja que li dóna un impuls massiu d'atac a canvi d'eliminar la seva capacitat per bloquejar els atacs entrants.
    • L'exemple més flagrant és Twelve, a qui li encanta burlar-se gairebé tant com Dan. La burla de Twelve el fa invisible, però l'animació d'inici és ridículament lenta i el deixa ben obert a l'atac. Hi ha molt pocs casos en què un jugador humà pot sortir-se amb això de manera segura, però l'IA intenta fer-ho aleatòriament . Encara que ell fa aconseguir convertir-se en invisible, rastrejar-lo i tornar a colpejar a la visibilitat és molt fàcil. Tota aquesta estupidesa previsible i al·lucinant prové de la mateixa IA que és capaç parada vermella .
  • Meme ascendit: 3a edició en línia de Strike té una prova on has de replicar la famosa parada de Daigo i acabar.
  • Badass Adorable: Ibuki i Elena. Les seves personalitats alegres s'equilibren amb la seva increïble habilitat de combat. Chun-Li també es classifica a causa de la seva animació actualitzada de guanys rient; no només saltarà i animarà, sinó que fins i tot es ruboritzarà si manteniu premut el botó d'inici quan guanyeu.
  • La bellesa mai no s'embruta: la manera com l'Elena i l'Ibuki estan ferits Nova generació i 2n Impacte després de perdre els veu tenir poc dany corporal mentre lluiten un servei de fans a la seva manera.
  • Boss Rush: En 3a Vaga , hi ha una manera de fallar el mode arcade per convertir tots els oponents en Gill.
  • Bowdlerise: també compta com a Tot en el manual, No hi ha exportació per a vostè, i la guia Dang It! . Tota la història de fons de Street Fighter III i la informació sobre la Societat Secreta/Illuminati es va impedir fermament de ser coneguda fora del Japó durant la seva era de llançament, i en conjunt amb III's aleshores, la recepció tèbia, la informació dels personatges als manuals de llançament de la consola, especialment les històries de fons de Gill i Urien, es van presentar extremadament vagues com per no provocar controvèrsia i, de vegades, es van barrejar amb informació errònia de localització que entorbava el cànon real. Va ser només a la dècada de 2010 mitjançant la traducció de les guies de trama de GameFAQ, la transcripció dels esforços de Street Fighter Wiki i Street Fighter V , que va ajudar a augmentar la visibilitat Street Fighter III's esdeveniments en el seu conjunt.
  • El cameo:
    • Fes una ullada més de prop a Ryu's Nova generació etapa d'aigües termals. Linn Kurosawa de Alien vs Predator està compartint la piscina amb Chun-Li, que més tard tornaria com a personatge jugable 3a Vaga .
    • Infinite, que va gravar les cançons vocals per a 3a Vaga , també és el locutor del joc.
  • Tema central: As Tercera Vaga revela, a Lluita pel futur . III en la seva totalitat es tracta de la 'nova generació' de lluitadors, i a la dècada de 1990, amb el canvi de mil·lenni, es tractava d'un món canviant amb anticipació i possibilitat per al nou mil·lenni dels anys 2000. Això es reforça encara més pels seus dolents, que volen prendre el futur del món i de la humanitat per ells mateixos i els seus propis dissenys.
  • Escalfament global de la llista de personatges: uns 20 personatges i dos (possiblement tres) grans (Alex, Hugo i possiblement Q).
  • Cherry Tapping: diversos personatges tenen burles que també es registren com a cops lleugers:
    • La rosa de Dudley és una de les més emblemàtiques de la sèrie, si no totes del gènere de jocs de lluita. No només és un projectil ràpid, sinó que ho és elegant.
    • En Sean pot fer el mateix amb les seves pilotes de bàsquet, però és molt més lent i incòmode.
    • El gest descarat de la mà de Ken pot colpejar dues vegades si estàs prou a prop.
    • El salt d'Ibuki es registra com un llançament a poca distància, però es pot parar com un cop.
    • La Lliura Terrestre d'Urien pot induir un estat de derrocament.
    • L'Elena fa un moviment de ball que pot colpejar baix, llançar l'objectiu cap amunt i colpejar-los mentre cauen.
    • Les burles de Makoto i Yang només poden fer tocs lents i senzills a poca distància.
    • Necro i Yun poden burlar-se contínuament mentre mantingueu premuts els botons i no se'ls colpeja. És totalment possible fer KO un oponent acorralat fent combos de múltiples burles.
    • Això es pot portar a l'extrem lògic utilitzant el X.C.O.P.Y de Twelve. Súper art en un partit de mirall. Permet a Twelve convertir-se en el seu oponent i obtenir el seu conjunt de moviments bàsics i augmentar les estadístiques de burla, però sense la capacitat d'utilitzar els seus moviments EX o Super Arts. En una partida de mirall, això vol dir que Dotze simplement canviarà de color, perdrà la veu i quedarà apartat d'algunes millors parts del seu conjunt de moviments ja mediocre. Encara passarà per aquella animació de transformació lenta que el deixa ben obert, tot i que és completament inútil. La cirera a sobre és que no li permet tornar-se invisible, i molt menys obtenir cap augment d'estadístiques de les burles. Essencialment, aquesta és la versió més feble del pitjor personatge del joc. És molt poc probable, però encara és possible guanyar en aquest estat.
  • Combatent a poca distància: Alex, Hugo, Dudley, Elena, Makoto i Q s'especialitzen en combats a curta distància. Compensen la seva manca d'abast amb atacs d'alt dany, millors llançaments, combos i opcions antiaèries i velocitats de terra ràpides.
  • Càncer de còlon: The 2n Impacte i 3a Vaga una part del segon i tercer títol, respectivament, de vegades es tracten com a títols separats en lloc de formar part del títol principal.
  • Reedició de la compilació: Doble Impacte perquè el Dreamcast realment no pot comptar ja que és el només manera les dues primeres versions de Street Fighter III fins i tot va ser alliberat en aquell moment. L'únic Street Fighter III joc que es revisaria després que fos el Dreamcast 3a Vaga . No seria fins Col·lecció 30è aniversari on tornarien a veure oficialment la llum del dia, al costat 3a Vaga , que és l'única compilació veritable Street Fighter III tot el llinatge.
  • Cute Bruiser: Makoto és el personatge més petit, però colpeja absurdament fort i té un dels combos 100% 'Touch of Death' més fàcils del joc.
  • Mor, cadira, mor! : Algunes etapes permeten això, des de provocar que els mobles del fons rebotin després d'un atac potent fins a fer que un personatge caigui en una part diferent del nivell per a una altra de les rondes.
  • Difícil, però impressionant:
    • Dominar la mecànica de la parada pot marcar una gran diferència. Això va doble per a la parada vermella, que implica bloquejar i aleshores parar parts dels atacs de múltiples cops. , no pots vendre gairebé tots els atacs del joc.
    • Els moviments aparentment lents i incòmodes de Necro el fan gairebé imparable quan el seu oponent és a la cantonada.
    • Si es fan bé el temps, les combinacions de malabars d'Oro poden tancar completament un partit. També té versions especials de les seves tres Super Arts, però requereixen que carregueu completament el mesurador EX abans. Això vol dir buscar tants metres com puguis i deixar que el partit duri més temps del que és realment pràctic. La seva puntada ferotge de peu té relativament poc abast, però pot provocar danys per aturdiment molt ràpidament.
    • Amb una bona partició de càrrega i amortiment, les tacles d'Urien i els reflectors Aegis poden aclaparar completament un oponent acorralat.
    • El mateix es pot dir d'Hugo. .
    • Twelve's X.C.O.P.Y. Super Art exigeix ​​que conegueu els moviments dels altres personatges, però atès que encara podeu fer ús dels seus beneficis concedits per la burla mentre els imita, ell llauna convertir-se en una força a tenir en compte. La seva empenta, les propietats de cancel·lació de moviments i l'espai intel·ligent poden ser letals si el teu oponent no està acostumat a lluitar contra ell.
    • El conjunt de moviments de Q no té varietat, però fa un gran ús del sistema de parada i de les estratègies defensives. Alguns dels seus atacs, si es fan bé el temps, es combinen molt maneres inesperades.
    • En 3a Vaga , Se sol passar per alt l'Elena a causa del seu abast limitat, l'inici lent d'alguns dels seus moviments, la prioritat aparentment baixa i la caixa d'èxits maldestra. Però amagar-se sota tots aquests defectes és fàcilment un dels millors personatges ofensius d'atac a tot el joc. Això es deu a una bona dosi de Confusion Fu , ja que té algunes confusions absurdes i la majoria dels oponents no estan acostumats a lluitar contra ella, i al fet que diversos dels seus atacs, tots dos habituals. i EX - es poden combinar fàcilment entre si. Si es connecta amb un dels seus combos aeris en un oponent i el segueix correctament, pot acumular tones de danys i induir l'estat d'aturdiment en qüestió de segons. També té un llançament de kara excepcional. Finalment, si el seu Brave Dance Super Art connecta completament, ho és una mica més fort que el Houyoku Sen Super Art de Chun-Li .
  • Ou de Pasqua: com 3a Vaga havia de ser la final lluitador de carrer joc, hi havia diversos secrets que la gent els descobriria:
    • Chun-Li es ruborirà durant el seu 'Yatta!' animació de victòria si premeu Inicia immediatament després de guanyar el partit.
    • El Rolling Thunder de Dudley es pot canviar a un guió si manteniu premut cap endavant i els tres cops.
    • L'Alex farà una versió alternativa del seu Hyper Bomb Super Art si l'oponent està mirant cap a l'altre costat quan es connecta amb ell.
    • La curació d'Elena es pot cancel·lar prement els tres botons de perforació alhora.
    • Els projectils de Sean, Dudley i Ibuki (el bàsquet, la rosa i el kunai) són objectes físics en comptes de ki. Com a tal, s'anul·len mútuament si xoquen.
    • La muntanya del martell d'Hugo es pot retardar mantenint premut un botó de punxó. Si el manteniu premut el temps suficient, el moviment es cancel·larà completament.
    • Oro té versions EX de totes les seves Super Arts, inclòs a bola de Drac Z -estil Spirit Bomb. Heu de carregar completament el mesurador i utilitzar els tres botons de punxó per activar-los.
    • La burla saltant d'Ibuki té propietats d'atac lleuger i llançament a poca distància; saltarà per sobre de l'espatlla de l'oponent i donarà una mica d'onada. Fins i tot es pot utilitzar per aturar algun atac que s'acosta a mitja animació.
    • Necro i Yun poden burlar-se contínuament fins que deixeu anar els botons o se'ls colpeja.
    • La burla de Makoto és en realitat la primera part de tres animacions; heu de mantenir premuts els botons per veure-ho tot.
    • Makoto també té una burla oculta que només s'activa si introduïu la burla directament després de fer un Hayate. A diferència de la majoria de les altres burles del joc, no té cap ús pràctic.
    • Les burles d'Hugo tenen algunes variacions depenent de l'entrada. Les dues primeres versions augmenten les seves estadístiques. Però si manteniu premut el botó Inici i us burleu, Poison caminarà a la pantalla i farà la seva pròpia burla.
    • L'Alex's Flash Chop, el Giant Palm Bomber d'Hugo, el Kobokushi de Yun i el Byakko Soshoda de Yang poden cancel·lar els projectils sempre que els atacs es connectin al mateix temps.
    • Chun-Li pot fer el seu cop aeri fins a 10 vegades seguides a les cantonades i també pot saltar a la paret.
    • Urien pot fer una versió alternativa del seu reflector Aegis si l'activa amb els tres botons de punxada.
    • Podeu controlar la trajectòria del bàsquet d'en Sean durant la seva animació inicial; si es fa correctament, pots colpejar cap personatge amb ell, no només Elena. Si en Sean es burla durant un partit, pots colpejar-lo fora de l'animació abans que agafi la pilota, i aquesta volarà inofensivament per la pantalla.
    • Si derrotes tres oponents humans amb Yang, el seu gat apareixerà en el següent partit i en tots els partits consecutius que guanyis.
    • Podeu modificar el nivell de dificultat de la ronda de bonificació de parada mantenint premudes determinades combinacions de botons quan aparegui el missatge 'Parada' a la pantalla.
    • Remy té diverses animacions inactius increïblement detallades que probablement mai veuràs perquè és un personatge de càrrega i els límits de temps a cada ronda. L'única manera de veure'ls tots és entrar al mode de pràctica i mirar-lo. El que probablement us trobeu en una baralla real és quan s'allunya els cabells llargs de la cara amb la mà mentre està ajupit. Si això passa prou vegades, s'enfadarà, respirarà profundament i, en canvi, bufarà un bri de cabell.
  • EX Special Attack: introduït a 2n Impacte . Si premeu dos botons del mateix tipus mentre feu un moviment especial i gasteu mig metre, podeu fer una versió més forta d'aquest moviment especial. Tingueu en compte que 'mig d'un metre' significa que el cost exacte varia en funció del Super Art que hàgiu triat, ja que d'altres tenen metres de mida diferent.
  • Fragile Speedster: Ibuki és el personatge més ràpid del joc. Es basa en combinacions ràpides de barreja que són difícils de parar i contrarestar, i té un sòlid sòlid i estratègies aèries. Té una gran corba d'aprenentatge, però és gairebé imparable en les mans correctes... sempre que no la peguen. Té la quarta pitjor salut del joc i pot tenir problemes per recuperar l'impuls perdut. Un batedor pesat o qualsevol persona amb opcions antiaèries pot aixafar-la en qüestió de segons.
  • Game-Breaking Bug: la versió arcade de 3a Vaga amb la revisió 990512 (datada el 12 de maig de 1999) tenia un error que provocava que el joc es reiniciés si Ken derrota en Makoto utilitzant el seu llançament neutral. Això es va solucionar a la revisió 990608 (de data 8 de juny de 1999).
  • Canó de vidre:
    • Akuma es va nerfant gradualment cada vegada que es pot jugar. Perd la major part del seu llarg Alfa 3 combos en la transició a 2n Impacte , juntament amb una part considerable de la seva salut. 3a Vaga elimina els combos trencats al límit (dels quals gairebé tots els personatges tenen) juntament amb el seu rotllo de terra. Aquesta versió final té un dany lleugerament reduït i la seva salut és la més baixa de la llista. Un batedor pesat com Chun-Li només necessita un parell de combos per treure'l. Per compensar això, es dóna Akuma un súper art més - portant el total a 5 - que es pot activar sempre que el seu comptador estigui completament ple. Té una gran prioritat i combos, un millor control sobre els seus teletransports i variacions en els seus llançaments/puntades d'immersió. És més aviat revelador que, malgrat la seva patètica salut, encara es considera un personatge d'alt nivell.
    • Yun i Yang. Yun és un terror absolut als partits a causa dels grans combos, la velocitat i les tàctiques de llançament. És especialment mortal si fa servir el seu Super Art Gen'ei Jin, que bàsicament li permet fer malabars amb el seu objectiu amb impunitat fins que s'esgoti el mesurador. Yang no té tants bons combos o velocitat, però colpeja fort i acumula ràpidament danys per aturdiment. Prospera entenent l'espaiat, sent pacient i castigant els errors dels seus oponents. Malgrat tot això, aquests germans Bash tenen la menor quantitat de salut després d'Akuma. Els seus punts forts també depenen de l'impuls; si saps bloquejar o parar de manera competent, pots tancar la majoria de les seves millors tàctiques i després destruir-les.
    • Makoto es pot convertir en un si feu servir el seu Tanden Renki Super Art. Afegeix un augment d'estadístiques del 25% al ​​seu poder d'atac ja elevat, però a costa de la seva capacitat de bloquejar. Utilitzar-lo de manera temerària acabarà un partit molt ràpidament, i normalment no a favor de Makoto.
  • Hermit Guru: Oro és un vell mestre d'Amèrica del Sud. Mentre la ubicació de la seva gruta a Nova generació i 2n Impacte mai s'especifica, es basa en la vida real tepui , més freqüentment a Veneçuela i l'oest de Guyana. Això encaixa amb la naturalesa llunyana i misteriosa d'Oro; el tepui Les coves es troben entre les darreres regions del món inexplorades. No és fins 3a Vaga que s'ha traslladat a una etapa completament diferent que es troba al Brasil.
  • Animació inactiva: el joc funciona a 60 fps i els animadors van fer tot el possible perquè els personatges es moguessin de la manera més fluida possible. Això inclou quan estan parats. Tot i que tots els lluitadors semblen fantàstics, alguns, especialment alguns que s'hi van afegir 3a Vaga , va rebre una atenció addicional:
    • Remy té almenys mitja dotzena de variacions de les seves animacions inactives de peu que anirà passant. Aquests solen implicar canviar lleugerament la seva posició, flexionar els dits o mirar al seu oponent. Quan estigui ajupit, finalment s'allunyarà els cabells dels ulls amb la mà. Si ho fa prou vegades, s'enfadarà, respirarà profundament i bufarà un fil. Però com que és un personatge de càrrega i hi ha un límit de temps en els partits, l'única manera de veure'ls tots és en el mode de pràctica.
    • El gi d'en Makoto s'ondularà a mesura que s'aixequi un vent cada cop més dramàtic.
    • Ibuki està constantment fent segells manuals movent lleugerament els dits.
    • Tant els ulls de Q com d'Oro brillaran breument o canviaran de color, respectivament.
    • Elena mai deixa de ballar durant un partit, fins i tot en la seva animació ajupit.
    • L'Àlex continua flexionant els dits, sobretot en la seva animació ajupit.
    • Yun ajustarà la seva gorra de beisbol cada cinc segons que estigui inactiu.
  • Els Illuminati: En realitat és l'organització de Gill.
  • Jack-of-All-Stats: Ryu, com de costum. Té tot l'essencial, com l'Hadoken per a un projectil, Shoryuken com a antiaeri, l'huracà Kick, etc. La seva velocitat és completament mitjana, els atacs són senzills i les seves entrades i confirmacions de cops són fàcils d'aprendre. Els seus moviments EX també són una gran introducció al funcionament del mecànic. No és fins que comences a aprofundir en la parada, els supersalts i el dany de l'aturdiment que descobreixes com d'efectiu pot ser.
  • Personatge de broma letal: En Sean va ser atacat intencionadament 3a Vaga convertir-se en això. Tant al joc com al cànon de la història, és el lluitador més feble, encara més que Dan Hibiki. Els seus atacs són lents i no tenen abast ni prioritat. Però no és del tot inútil. Guanyar amb ell requereix un domini de la mecànica de joc fonamental, sobretot saber com simular el teu oponent amb atacs alts i baixos, així com parar. Els seus atacs són fàcils de contrarestar, però si un oponent massa confiat falla alguna cosa, les taules canviaran molt ràpidament. Els seus pocs combos produeixen un dany físic i atordiment considerable. El seu rotllo d'aspecte boig pot evadir un nombre sorprenent d'atacs. La seva ridícula burla de bàsquet pot atraure l'oponent a una parada fàcil mentre ell s'encarrega i intenta una confusió. A les mans correctes i contra oponents temeraris, Sean és bastant divertit d'utilitzar.
  • Llamp Bruiser: 3a Vaga Chun-Li és, de lluny, la versió més potent del personatge, així com a la llista del joc. Té una gran salut i la seva producció de danys/aturdiments és sorprenent. La majoria dels seus atacs normals són excel·lents cops amb un dany increïble i prioritat sobre els atacs que s'acosten. Pot colpejar els oponents amb la majoria dels seus millors atacs amb impunitat. Alguns dels seus normals (especialment Standing Fierce, Back Fierce i Crouching Medium Kick) són tan bons que alguns tutorials recomanen utilitzar-los exclusivament. A la majoria dels jugadors els agrada quedar-se enrere i separar els seus oponents amb càstigs defensius, construir un mesurador i després acabar-los amb el Houyoku Sen, el millor Super Art del joc. Però un ofensiu Chun-Li és absolutament monstruós:
    • Tot i que Crouching Medium Kick és la forma estàndard i més segura de confirmar el seu Houyoku Sen, gairebé tots de Fins i tot es pot cancel·lar després d'un llançament tècnic. També hi ha diverses maneres de seguir-ho. I recordeu que tot això es pot fer sense parar. Mentre tingui almenys un súper metre proveït, el teu oponent ho farà sempre estar en perill.
    • Té el millor llançament de kara del joc, que pot canviar les taules de les tàctiques de curta distància normalment segures.
    • Té un llançament d'aire. Molt pocs jugadors recorden que això és una cosa, i molt menys saber com utilitzar-lo de manera eficaç. És més fàcil utilitzar una de les seves opcions antiaèries, però és viable contra qualsevol oponent que tingui una velocitat de salt relativament lenta. Això passa especialment amb els partits de mirall de Chun-Li, Hugo, Alex i Twelve. Això també es pot utilitzar per contrarestar algú que està intentant castigar el teu salt amb un Shoryuken, però requereix que primer el detuquis a l'aire. El mateix passa amb qualsevol antiaeri que faci saltar el teu oponent.
    • Les seves tàctiques de pressió són absurdament poderoses; la velocitat bruta, el dany i les opcions de confusió poden aclaparar fàcilment fins i tot als oponents experimentats. Els seus Lightning Legs es poden emmagatzemar/particionar per activar-se en moments inesperats. El seu Spinning Bird Kick, que és possiblement el seu atac especial més inútil, pot colpejar diverses vegades, et dóna impuls cap endavant, pot colpejar els oponents saltant amb caixes d'impacte més grans i fa una quantitat sorprenent de danys en xips. Fins i tot Gill controlat per IA té problemes amb això. La versió EX és una eina essencial de despertador a causa de la seva velocitat i dificultat de parada.
    • El seu altre atac especial més inútil és la seva puntada ferotge ajupit cap endavant, que us permet donar una puntada enrere sobre el vostre oponent. És lent, maldestre i fàcil de parar a l'aterratge, però si està ben posicionat i cronometrat, el podeu utilitzar per esquivar Shoryukens i algunes Super Arts. Si l'oponent falla la parada, pot ser una entrada divertida i inesperada a Houyoku Sen.
    • Té una capacitat única de salt de paret a les cantonades/vora de les pantalles, l'angle i la velocitat de la qual es poden modificar en funció de la vostra entrada direccional. Això es pot utilitzar per esquivar algunes Super Arts i simular la defensa dels oponents. També pot fer servir la seva puntada aèria mitjana / trepitjada del cap 10 vegades seguides a les cantonades. Els salts de paret i els trepitjos també es poden alterar mitjançant supersalts.
    • Les seves burles són lentes i aleatòries amb diferents efectes, però totes li donen un augment considerable d'estadístiques a més de totes les seves altres habilitats.
    • A nivells competitius, els únics personatges que a distància tenir una oportunitat contra un Chun-Li experimentat són un altre Chun-Li, Dudley i Yun. Dudley té un joc de despertar superior i pot combinar/malabaritzar un Chun-Li acorralat i derrocat relativament fàcil. Yun també té un petit avantatge si el jugador de Chun-Li no coneix l'abast de les seves puntades de picada, la qual cosa la fa vulnerable al seu Gen'ei Jin. Makoto té un dany boig i una velocitat impressionant, però requereix configuracions i precisió per ser realment efectiu; donat el temps de recuperació d'alguns dels seus moviments i les opcions de peus poc brillants, fer un atac pot ser desastrós. Com que els millors combos de Makoto requereixen la seva presa de comandaments de Karakusa, les seves tàctiques es tornen previsibles i, per tant, més fàcils de contrarestar. Ken també té algunes confusions sòlides i una producció de danys, però un jugador defensiu pot contrarestar-lo fàcilment. L'Urien també pot aclaparar-la si aconsegueix prou impuls, però això requereix domini de l'amortiment de les seves tacles i del reflector Aegis. Tots aquests personatges, a part de Yun, es podrien considerar Lightning Bruisers a la seva manera, però Chun-Li els supera a tots.
  • Mirada masculina: amb les dues noies abans Tercera Vaga quan és derrotat. Vols aconseguir una 'T'? Derrota a Ibuki. Vols una 'A'? Derrota Elena.
  • Mechanically Unusual Fighter: Dotze, el disseny dels quals el converteix bàsicament en un Marvel vs. Capcom personatge atrapat en a lluitador de carrer joc. La majoria dels combatents tenen diverses opcions tàctiques a terra, però els atacs i la mobilitat a l'aire són limitats. El disseny de Twelve inverteix aquest estàndard; la pedra angular de la seva estratègia és portar-lo a l'aire i, després, utilitzar diferents entrades per enviar-lo de nou en diferents angles amb diferents atacs. En lloc de combinacions senzilles, es tracta més de predir i simular el seu oponent amb tàctiques d'impacte i córrer. Aquesta capa addicional de complexitat és una de les principals raons per les quals és un personatge tan impopular.
  • Meta Joc: qualsevol jugador experimentat coneixia aquesta tàctica Street Fighter II girava al voltant dels projectils, i Street Fighter Alpha es tractava de trencar la guàrdia mitjançant combos hiperofensius. Street Fighter III estava clarament dissenyat per contrarestar ambdues opcions mitjançant la parada i les opcions defensives. És més aviat revelador que la majoria dels nous personatges no tenen projectils i tenen maneres de contrarestar el correu brossa a més de parar. Alex, Hugo, Yun i Yang poden anul·lar projectils amb determinats moviments. Dudley, Elena, Ibuki, Sean, Twelve i Urien tenen moviments que poden evadir i contrarestar els projectils si s'utilitzen correctament. Fins i tot objectes físics com la rosa de Dudley, el kunai d'Ibuki i la pilota de bàsquet d'en Sean es poden fer fora de l'aire en lloc de ser parats. Hi ha també manera més opcions antiaèries per fer front a personatges que utilitzen jump-ins com a mètode d'atac principal. Com a resultat, la llista de personatges té molts menys Shotoclons, però una gamma més diversa de lluitadors i tàctiques que altres. lluitador de carrer jocs.
  • Punk neoclàssic Zydeco Rockabilly: III's La banda sonora aposta per una sensació més influïda pel hip hop, el jazz i, en general, la dècada de 1990 Tercera Vaga en solitari llança aquest Up to Eleven i transforma tot tipus de gèneres amb un ritme amb un suport de remixes d'estil Drum & Bass. El tema d'Elena, per exemple, barreja la bateria africana amb la música house amb una mica de saxo, i el tema de Q només es pot descriure com a funky. Expedients X música. Com molts han dit, III's frontera en nous sons i mantenir-se al dia va ajudar a posar el Street in Street Fighter.
  • Nerf:
    • L'infame rebaixa de Sean entre 2n Impacte i 3a Vaga . En el primer, tenia unes combinacions excel·lents, una bona velocitat i fins i tot un error que li va permetre construir el seu mesurador EX el doble de ràpid que qualsevol altre personatge. En aquest últim, ha perdut alguns dels seus millors combos, i la seva velocitat i prioritat són abismals.
    • Ibuki ve de Segon impacte a Tercera Vaga va perdre la seva puntada dura de peu infinita i va perdre el súper art 'Hashinsho' molt útil que li va permetre fer un seguiment similar al Hoyokusen de Chun-Li per a un Yami Shigure menys útil que no permet que Ibuki segueixi ni tan sols instal·li una ofensiva després. El seu atac Raida fa molt menys dany i atordit Tercera Vaga també.
  • Oktoberfest: Hugo's 2n Impacte s'estableix l'escenari durant aquest temps.
  • Old Master: Com a mestre Senjutsu, Oro és canònicament un dels lluitadors més antics i poderosos. Això es reflecteix en el seu disseny; té un Double Jump , telequinesi , projectils que poden colpejar des de múltiples angles al mateix temps i versions EX de les seves Super Arts . Cap altre personatge, ni tan sols Akuma , seva 3a Vaga rival - té aquestes habilitats. També manté un braç lligat per donar als seus oponents una oportunitat real de guanyar. Les estratègies de nivell superior també són indicatives d'això; Oro té alguns dels combos de malabars més llargs i complexos de la sèrie. Requereixen paciència, temps i destresa perquè és un personatge de càrrega, . En el seu 3a Vaga al final, està interessat en el potencial de Ryu, però assenyala que caldrà almenys 15 anys d'entrenament abans que Ryu pogués fer-li utilitzar els dos braços.
  • Paper Tiger: només fent les descripcions del disseny del seu personatge, Twelve hauria de ser un dels personatges més perillosos de tota la sèrie. És un Canviformes Voluntari l'arsenal del qual inclou fulles, destrals, punxes i la capacitat de convertir-se en qualsevol lluitador i imitar els seus estils de lluita. Té un planeig aeri que li permet saltar i canviar de direcció en l'aire, la qual cosa li proporciona una mobilitat inigualable que desafia la física a la qual estan lligats els altres personatges. Pot cancel·lar el lliscament i caure en diferents angles en funció dels botons que es premeu, cosa que pot fer que la seva ubicació exacta d'aterratge i els cops entrants siguin més difícils de predir. Pot caminar sota boles de foc. La seva burla el fa invisible. En teoria, hauria de ser imparable. En el joc real, especialment a nivells alts, és tot el contrari:
    • La compensació per la seva mobilitat excepcional és la seva patèticament petita barra de salut. Només Akuma, Yun, Yang i Ibuki tenen menys salut, però tots tenen millors moviments i opcions defensives. Un jugador competent pot destruir-lo amb un parell de combos decents en uns 10 segons. Això inclou Necro, que a la història és el Prototip defectuós mentre que se suposa que Dotze és el Successor Superior.
    • Només té un grapat de combos, la majoria dels quals fan relativament poc dany, es connecten només a poca distància i no són segurs al bloc. Només té un parell de bons creuaments, però es basen en un espai qüestionable i en la detecció de cops. També tenen una prioritat abismal; Chun-Li pot trencar-lo tot i tenir un greu desavantatge de rang. Els pocs bons moviments que té poden ser parats fàcilment per un oponent experimentat. Les versions EX no fan molt més dany i cremen massa mesurador per ser pràctiques.
    • El seu llançament causa molt de dany, però envia l'oponent a volar a l'altre extrem de la pantalla, obligant-te a tornar a entrar. Només és realment segur si també hi pars.
    • Les seves Super Arts no són gaire bones. X.N.D.L. envia una onada de pics que causa un munt de danys si es connecta. Però la posada en marxa és increïblement lenta; si no t'hi combines, simplement et faràs telegrafiar i et permetràs ser castigat fàcilment. Hi ha uns quants moviments que s'hi combinen, però generalment són d'alt risc a causa de ser a prop i fàcilment bloquejables. X.F.L.A.T. requereix que estiguis en l'aire, però l'angle i la detecció de cops són delicades. El teu oponent també ha d'estar parat a terra; si us connecteu a l'aire, la sortida de danys es redueix dràsticament. L'única manera segura de connectar-ho és utilitzar el seu genoll neutre i la cancel·lació de salts, que definitivament no és una cosa que els nous jugadors sabrien fer. X.C.O.P.Y. et permet canviar de forma al teu oponent. Tens l'opció de jugar com el personatge amb normalitat o fer-te una burla repetidament per obtenir augments d'estadístiques. Però no podeu utilitzar els moviments EX o Super Arts del personatge imitat. A més, el mesurador es crema ràpidament (i utilitzar aquest Super Art fa que no sigui pràctic utilitzar els moviments EX de Twelve); un cop s'esgoti, Twelve entrarà en una seqüència de transformació dolorosament lenta que el deixa ben obert.
    • El seu joc aeri requereix molta configuració; has de lliscar i canviar constantment les cancel·lacions de moviment per mantenir el teu oponent endevinant. Es tracta bàsicament d'una estratègia lenta i repetitiva d'encertar i fugir. Es consumeix molt de temps, la qual cosa significa problemes quan el rellotge s'acaba i la teva salut és deficitària. Els atacs que causen més dany -el seu roundhouse aeri i el divekick en particular- també són els més previsibles. El roundhouse aeri i el divekick EX es poden utilitzar com a creuaments, però el hitbox és molt inconsistent. Se suposa que aquest darrer són dos cops, però de vegades només connecta una vegada, et fa rebotar contra l'oponent o els travessa, indueix un derrocament o només provoca un cop d'ull, etc. Tot i que és més difícil de defensar-ne, utilitzar-lo correctament requereix precisió i precisió. una mica de sort tonta.
    • La seva capacitat suposadament trencadora d'alterar la seva trajectòria de salt es veu negada per la seva velocitat lenta i el fet que no pots parar mentre planes. Chun-Li, Hugo o qualsevol altra persona amb una presa d'aire pot enderrocar-lo completament cada vegada que ho intenti. El mateix passa amb qualsevol lluitador que tingui bons combos de malabars o almenys un atac vertical o diagonal. Així, bàsicament tots els personatges del joc pot contrarestar-lo fàcilment.
    • La capacitat de parar nega completament la necessitat de caminar mai sota boles de foc. El fet que només puguis caminar -preocupar-te et deixa vulnerable- fa que aquesta tècnica sigui pràcticament inútil en jocs d'alt nivell.
    • L'animació d'inici de la seva burla d'invisibilitat és ridículament lenta, de manera que heu de llançar el vostre oponent a l'altre extrem de la pantalla només per aconseguir la distància suficient entre vosaltres. En cas contrari, el vostre oponent simplement s'enfrontarà i us combinarà a l'oblit. A més, no té cap efecte sobre els oponents de l'IA; convertir-te en invisible fa que sigui encara més fàcil per a ells guanyar, ja que és més difícil parar quan no pots veure el teu personatge.
    • Tanmateix, Twelve té tres punts forts que sovint es passen per alt. El primer és la seva capacitat d'aturdiment. Tot i que el seu estil de joc consisteix a reduir la barra de salut de l'oponent mitjançant tàctiques d'impacte i córrer, la seva puntada mitjana neutral, un atac de genoll incòmode i a poca distància, provoca ràpidament una quantitat sorprenent de danys d'aturdiment. No té el temps de recuperació dels atacs més destacats de Twelve, la qual cosa facilita el correu brossa. Es pot enllaçar amb alguns dels seus moviments aeris i es cancel·larà al seu X.N.D.L. i X.F.L.A.T. Super Arts.
    • El segon és el seu N.D.L. Twelve enfonsa els braços a terra i tornen a aparèixer com a puntes a diferents rangs depenent del botó que hagis utilitzat. Tot i que això no sembla gaire a primera vista, es pot utilitzar per castigar els spammers de projectils; les puntes passen per sota de l'escenari, la qual cosa significa que no són anul·lades pels projectils i colpejaran abans que l'oponent es recuperi. N.D.L. també es pot utilitzar per castigar els oponents que salten si es col·loca correctament, però la llum N.D.L. funciona perfectament com a eina anti-divekick. La versió EX també és una arma d'homing que tindrà les puntes a la superfície en qualsevol lloc on es trobi l'objectiu, inclosos els creuaments. Això li dóna a Twelve una arma eficaç contra Ken, que és un dels seus enfrontaments més perillosos. També pot colpejar Akuma fora de la seva animació Kongou Kokuretsuzan si esteu a la mateixa distància que hauríeu d'estar per parar-lo.
    • El tercer és el seu X.N.D.L, el seu primer Super Art. Una vegada més, és lent i fàcil de parar si no ho combines. No obstant això, dóna a Dotze invencibilitat a la part superior del seu cos. Si es fa bé el temps, us permetrà esquivar i contrarestar projectils Super Arts com el Shinkuu de Ryu i Denjin Hadoukens, Messatsu Gou Hadou dempeus d'Akuma, Hadou Burst de Sean, etc. També passarà pel Reflector Aegis d'Urien, el Yagyou Dama d'Oro, el Kikosho de Chun-Li a determinades distàncies i superarà la Serp elèctrica de Necro. També pot contrarestar la llum de la justícia de Remy, però heu de ser de rang mitjà i activar-lo abans que surti la segona onada de projectils. En resum, es pot utilitzar com a Super Art de comptador en determinats enfrontaments.
  • Panty Shot: hi ha tres casos; en la postura de la victòria d'Ibuki dels dos primers jocs, on es talla l'exterior dogi a sobre amb la seva kunai, i a la seva animació de pèrdua de Time Over quan cau, la dona amb el vestit blau que fuig de Q a la seva introducció principal, i Effie quan salta del no-res durant el judici de Time Over. Per als curiosos, es veu a tots ells breument amb calces blanques.
  • Pop-Star Composer: el raper canadenc i antic membre de Ghetto Concept Infinite, que acabava de sortir del seu aclamat EP de 1998. 360 graus , va gravar tres temes de hip hop per 3a Vaga : 'Let's Get It On', 'Movin' On' i 'Third Strike'. Malauradament, les versions completes de les cançons mai estaven disponibles oficialment fins al llançament de 3a edició en línia de Strike .
  • Trauma posthistòric: temàticament, la societat Illuminati/Secret. Pel que fa a III's Els temes de 'Fight For The Future', tenen la base d'inspirar-se en cultes religiosos i atacs terroristes del món real i esdeveniments d'ells durant la dècada de 1990, concretament el d'Aum Shinrikyo, que va provocar els infames atacs de gas sarín de 1995 al metro de Tòquio. sistema i grups com ells a tot el món que anticipen l'any 2000 i la dècada del 2000 com l'arribada de la fi dels dies i l'apocalipsi. Això inclou fins i tot grups marginals de l'extrema dreta, com els grups supremacistes i fonamentalistes cristians d'extrema dreta, que anticipen l'any 2000 com la Segona Vinguda de Jesús, proporcionant els matisos més cristians i fins i tot nazis basats en l'extremisme i l'eugenesia de la Societat Secreta. Tal com mostraria el món dels mitjans de comunicació populars, els atacs d'Aum i l'anticipació general més fosca de la dècada del 2000 portarien el món de l'entreteniment del Japó a destacar temes com la lluita contra l'activitat dogmàtica cega i extremista religiosa, desmentir i desmantellar cultes apocalíptics i cabalistes i enfrontar-se a poderosos. vilans i entitats antagòniques que amenacen el món en general per la seva influència que amenacen amb fer caure la humanitat en una altra era de foscor i caos cobejant el domini del futur de la humanitat per als seus propis guanys. Pel que fa a lluitador de carrer , això és evident perquè la Societat Secreta té temes generals de ser una conspiració antiga connectada a nivell mundial que ha sobreviscut a antigues civilitzacions poderoses i ha viscut del botí en les seves caigudes, i posa en dubte les arts marcials i la naturalesa de la lluita en relació amb això. aspecte de la condició humana i el seu progrés, i com diria Gill a l'Elena, de la perspectiva més fosca que les arts marcials no són sinó un mitjà que 'serven únicament per afirmar el domini d'un sobre un altre'.
  • Burla pràctica: la burla proporciona beneficis d'estat, que encara és una raresa en els jocs de lluita. Aquest és especialment el cas de Q, que es converteix en una paret de maó si pots burlar tres vegades en una ronda.
  • Punch Parry: una nova mecànica de parada que s'ha afegit al joc, que permet a un jugador cancel·lar els atacs amb el temps adequat empènyer cap endavant o cap avall mentre un atac aterra.
  • Personatge secret: En 3a Vaga , Q no es veu normalment en un joc arcade. Per lluitar contra ell, has de guanyar els vuit primers partits sense perdre una ronda, mantenir-te en un rang D o superior a cada partit, aconseguir cinc finals Super Art i aconseguir dos o més punts especials. Si es fa correctament, de sobte apareixerà un primer pla del retrat del seu personatge a la pantalla abans que comenci la lluita.
  • Cicle de son sènior: normalment es pot trobar Oro dormint entre partits. En combat, ell arma això; en burlar-se, pot fer una migdiada en qualsevol moment, amb una bombolla de mocs i Catching Some Z's, que li permet recuperar ràpidament el seu indicador d'aturdiment. Continuarà dormint mentre mantingueu premuts els botons.
  • Cridar:
    • La font de la rotoscòpia de la postura de la victòria a la gatzoneta d'Elena .
    • En 3a Vaga , enfrontant Alex contra Hugo els resulta fins al .
    • L'etapa d'Or, tal com s'ha explicat anteriorment a Hermit Guru. En aquest context subtil, no estaria lluny de trucar-lo amb raó Street Fighter's propi Mestre Àsia.
  • El principi de la Barrufeta: Elena i Ibuki en els dos primers jocs. 3a Vaga van afegir Chun-Li i Makoto.
  • Snow Means Love: Effie i Necro amb prou feines esquiven Snow Means Death quan Necro salva l'Effie de caure a la seva mort en un lloc fronterer nevat. Això passa de ple quan l'Effie abraça a Necro mentre s'escapa amb seguretat, i ell expressa la seva felicitat pel cos molt modificat que li va permetre arribar a ella.
  • Es requereix una certa destresa: en el joc d'alt nivell, tots dels lluitadors tenen unes combinacions sorprenentment complexes que requereixen reflexos i aportacions absurdament bons. Us sorprendrà de quantes maneres hi ha d'anul·lar al dimoni furiós d'Akuma o del bon Necro a les combos de cantonada. Menció especial per als personatges de càrrega; si pots dominar la partició de càrrega d'Urien, els seus tacles i els reflectors Aegis són imparables. El mateix passa amb els projectils i els malabars d'Oro, que poden colpejar múltiples angles si podeu fer les entrades prou ràpid. Remy és un dels més baixos de la llista de nivells per a partits normals, però les configuracions assistides per eines han demostrat que està trencat si es redueix perfectament la seva càrrega. Per no parlar dels grapplers; Bona sort intentant fer un 720 permanent per activar el Gigas Breaker d'Hugo. Es torna encara més boig quan comenceu a utilitzar parades - especialment vermells, juntament amb combos.
  • The Stinger: En el 2n Impacte els crèdits, el cos KO de Gill està al fons. Quan s'acaben els crèdits, reviu amb el seu Super Art Resurrection i apareix un missatge To Be Continued.
  • Stone Wall: Q està dissenyat per ser un lluitador defensiu i basat en parada; les seves opcions ofensives són força limitades en comparació amb la resta del repartiment. Però la seva burla augmenta dràsticament les seves estadístiques de defensa. Si aconsegueixes el màxim de tres burles, Q podrà eliminar fàcilment alguns dels combos més perjudicials del joc. Això allarga la lluita i et dóna més oportunitats per contraatacar.
  • Take It to the Bridge: l'escenari d'Elena Nova generació / 2n Impacte té lloc en un pont sobre un penya-segat; al final de la ronda 1, el pont es trenca i cau al fons del penya-segat, i els personatges segueixen després.
  • Reedició actualitzada: jugat directament amb 2n Impacte . Això està subvertit amb 3a Vaga que en realitat és una seqüela de la història.

ESPEREM EL TEU RETORN... GUERRER!

Articles D'Interès