Principal Videojoc Videojoc / StarCraft II: Legacy of the Void

Videojoc / StarCraft II: Legacy of the Void

  • Videojoc Starcraft Ii

img/videogame/56/video-game-starcraft-ii.jpg 'La meva vida per Aiur'.Zeratul Anunci:

La tercera entrada (i el segon paquet d'expansió autònom) al fitxer Starcraft II trilogia, centrada en Artanis i els Protoss.

Arran dels fets de Starcraft II Cor de l'eixam , Kerrigan desapareix per preparar-se per a la batalla contraAmon, i els zerg surten del sector de Koprulu. Amb el Domini en mans benèvoles de Valerian Mengsk i la Reina de les Blades desapareguda, els Protoss decideixen que ara és el moment de recuperar el seu món natal d'Aiur als Zerg canalla. Amb la Golden Armada, la flota més gran de la seva història, els Protoss llancen el seu assalt a la seva casa infestada per començar la seva campanya. Tanmateix, Amon s'està movent i els seus híbrids es despertan: l'univers s'està acabant, i pot ser que només els Protoss puguin fer enrere el corrent de la foscor abans que consumeixi tota la vida.

El llegat del buit explora la identitat racial dels protoss i la seva gent fracturada: els nerazim, també coneguts com els templers foscos; els fanàtics canalla, els Tal'darim; el Khalai, el sistema de castes original utilitzat per l'Imperi a Aiur; i els Purificadors, recreacions robòtiques d'IA de Protoss difunts que van haver d'afrontar els reptes de Quina mesura és un no humà? . Artanis intenta entendre aquestes facetes del seu poble i què els va donar forma, conciliar els ideals del passat, present i futur i unir el seu poble com una força per atacar Amon.

Anunci:

Abans del llançament del joc en si, Blizzard va llançar 'Whispers of Oblivion', un pròleg de tres missions a la història de El llegat del buit. El seu focus se centra en Zeratul mentre intenta determinar el paper que el seu poble ha de jugar dins de la profecia que prediu el retorn d'Amon.

El centre de missió del joc és el Llança d'Adun , un antic i massiu vaixell de guerra Protoss. A mesura que Artanis negocia amb altres faccions Protoss i recupera algunes de les seves tecnologies i guerrers, s'integren a l'arbre tecnològic, els jugadors tenen l'opció de seleccionar tres unitats variants a cada nivell d'unitat base, com ara el Zelota amb Aiur Zealot, Centurion. , i varietats Sentinel. A mesura que l'especialista en tecnologia d'Artanis, Karax, aprèn més sobre el Llança d'Adun i adquireix recursos per millorar la producció d'energia del seu nucli, és capaç de posar en línia més sistemes latents de la nau i dedicar-hi energia per millorar la funcionalitat.

Anunci:

Amb el llançament d'aquest joc, la trilogia es va fer modular, es va poder comprar i jugar sol sense necessitat de Ales de la Llibertat com a joc base. Tanmateix, la seqüència de reproducció recomanada és per data de llançament a causa de la progressió de la història i per poder comprendre i gaudir plenament de la història. El joc també va veure una revisió considerable del multijugador i l'addició de dos nous modes de joc: el mode Archon, on dos jugadors manen una força en el joc cos a cos; i el mode cooperatiu, on dos jugadors manen exèrcits temàtics de campanya basats en un personatge de la història i el seu estil de guerra preferit, mentre juguen un mapa d'estil campanya amb objectius especials per completar per aconseguir la victòria.

Avís: la pàgina pot fer referència a esdeveniments de StarCraft II: Wings of Liberty i StarCraft II: Cor de l'eixam sense etiquetes de spoiler.


Els tropes que apareixen a Legacy of the Void inclouen:

  • Pauses acceptables de la realitat: el jugador està restringit a utilitzar una unitat cadascun dels nivells d'unitats seleccionades dins del Consell de Guerra, tot i que no hi ha cap raó a la història per la qual Artanis no pugui omplir les files dels seus exèrcits amb cap unitat que li agradi. No obstant això, si això es permetés en el joc, seria confús i aclaparador per als jugadors tenir accés a un arbre tecnològic de més de dues dotzenes d'unitats, seria molt difícil codificar com es manejarien aquestes diferents unitats a les escenes i interfícies, i poder utilitzar-los tots probablement convidaria a nombroses tàctiques de formatge, trencaclosques, etc.
  • Advancing Wall of Doom: un indirecte a la El presagi de l'oblit missióOn heu de destruir els quatre fragments del buit abans que el mur avançat d'energia del buit aixafi completament l'eixam de Kerrigan.i un de directe a part 3 del El retorn dels templers missió,on has d'arribar al cristall de la matriu Psi i destruir-lo abans que la paret d'energia Psi t'arribi.
  • L'estètica de la tecnologia: jugat amb. Els templers que es van posar en estasi a bord del Llança d'Adun tenen un aspecte més arcaic donat que són d'una altra època de la història dels Protoss. Mentre que els Purificadors presenten un disseny elegant i elegant en contraposició a l'estètica més usada de la maquinària Terran.
  • Vaga alfa:Amon en el seu cos amfitriódescobreix de la manera més difícil com és estar a l'extrem receptor d'un bombardeig orbital de tota una flota Protoss.
  • Els androides també són persones: la raó de la rebel·lió dels Purificadors es deu en gran part a (la manca d') això: els Protoss simplement no els van tractar com a iguals. Recordeu que els purificadors són eficaçment Androides protoss que tenen les empremtes de memòria d'un templer protoss que han viscut en un moment del passat. Que et diguin de sobte que ara ets un purificador i que ja no és membre de la casta dels templers pot ser una píndola difícil d'empassar.
  • Clàusula de no interferència alienígena: pel que sembla, elXel'nagaeren ferms creients d'això,permetre que la vida assoleixi l'ascensal seu ritme i pels seus propis mitjans després de ser sembrats per tot l'univers.Artanis s'adona que aquesta revelació implica que l'elevació dels Protoss va ser il·legal , la qual cosa significava que havia d'haver estat un Xel'naga renegat qui els protoss adoraven. Endevineu quantsrenegats Xel'naga hi ha.
    • La Rohana també li recorda a l'Artanis que això també és la Llei Protoss, i li retreu que no interfereixi en una guerra humana, ja que la llei prohibeix interferir amb 'éssers menors' tret que hi hagi una amenaça per a l'Imperi. La seva resposta va ser que els humans no eren en absolut éssers menors.
  • Tots els teus poders combinats: fet temàticament a l'epíleg.Per fi, les tres races finalment deixen de banda les seves diferències i s'uneixen per entrar al Buit i lluitar contra Amon.
  • A.I. Is a Crapshoot: els Purifiers són una carrera robòtica dissenyada pels Protoss en el passat. Després d'una rebel·lió fallida, però, van ser considerats massa perillosos i segellats. Almenys fins que Artanis els reactiva.
  • Funcions anti-frustració: si us trobeu amb la base principal de l'enemic i la destruïu no és necessari completar un dels objectius de la missió, se us avisarà abans de patir massa baixes.
  • Un Aesop : d'acord amb la sensació generalment brillant del joc, Space Opera, les interaccions d'Artanis amb cada personatge secundari tendeixen a culminar en la realització mútua d'alguna moralitat. Els grans temes del joc són la confiança, el respecte i la unitat, però individualment, obtens:
    • Vorazun: Els prejudicis ètnics i culturals són ximples: cada societat té els seus punts forts i febles, i quan tothom treballa junts, tothom se'n beneficia.
    • Karax: jutja una persona pels seus fets, no pel seu naixement. El fet que algú hagi estat criat per fer una cosa no vol dir que no pugui créixer per ser gran en alguna cosa diferent.
    • Fenix/Talandar: Una veritat dura és millor que una mentida suau, perquè només amb la veritat algú pot acceptar-la i superar-la. A més: no obliguis les teves idees de com algú hi hauria d'actuar o hauria d'actuar, deixa que siguin qui vulguin ser.
    • Rohana: Mantenir les tradicions per si mateix és cec, però no tenir en compte la tradició per complet és igualment absurd. Heu d'examinar què signifiquen per a vosaltres en el present, perquè pugueu decidir correctament què heu de portar endavant i què deixar enrere.
    • Alarak: Hi ha gent que la personalitat i la cultura són incompatibles amb les vostres. Però només perquè no pugueu ser amics no vol dir que hàgiu de ser enemics, o que la cooperació temporal cap a un objectiu comú sigui impossible.
  • Com Apocalipsi:
    • Aniquilació física a escala planetària: fet aShakuras, amb les energies del Temple Xel'Naga. La teva missió és aguantar fins que hi hagi prou Zerg al planeta perquè les seves morts valguin la pena.
    • Extinció total a escala planetària: fet perels purificadors. Sembla que fins i tot després de mil·lennis d'estasi, s'adonen ràpidament que els Zerg són una mala notícia.
    • Si Amon s'aconsegueix amb el seu camí, es produiria una aniquilació física d'escala universal a escala multiversal, ja que té la intenció d'interrompre el cercle del renaixement universal, veient-lo defectuós.
  • Apel·lació a la saviesa familiar: en un moment donat durant les missions de Korhal, el Jerarca Artanis i el comandant Raynor estan discutint la invasió de les forces d'Amon als territoris del domini. En un moment donat, Raynor diu: 'La meva mare deia 'quan plou, s'inunda''.
  • Paraules d'arc: no hi ha cap personatge principal que no faci servir la frase 'Com un' en algun moment o altre al llarg del joc. Pràcticament és l'eslògan d'Artanis. Làmpada de l'Arconte Fosc, que fa que les unitats afectades cantin globalment 'Som com un' cada vegada que utilitza la seva habilitat de control mental, que li dóna al jugador el control permanent de la unitat de l'equip contrari.
  • Mode d'ordenació:
    • El mode Arcont ofereix a 2 jugadors el control d'una base alhora.
  • L'artefacte: a les missions d'epíleg, totes les forces de Raynor utilitzen les pells i els noms de mercenaris per a les unitats terrestres de Ales de la Llibertat . El problema és que això inclou Jackson's Revenge, que segons el seu text de gust és un Battlecruiser únic, però aquí Raynor acabarà tenint-ne diversos en joc alhora.
  • Estupidesa artificial: malgrat que es tractava de la tercera seqüela del paquet de missió, l'IA encara tenia alguns problemes per resoldre. Per exemple, a la missió final, els herois controlats per la intel·ligència artificial tenien una bona oportunitat de carregar frontalment contra un exèrcit enemic i matar-los aviat. No hi va haver penalització per això, però podria ser divertit de veure-ho. Dos herois en particular podrien evitar-ho tancant-los darrere de bateries d'escut i pilones, on encara podrien defensar el seu camí fora de perill, fent la defensa una mica més fàcil.
  • Ascendir a un pla superior d'existència:Kerrigan, i possiblement també Raynor, depenent de com interpreteu el final.
  • Meme ascendit:
    • Una estratègia comuna de Protoss en el multijugador és el Proxy Pylon rush, on un jugador enviarà una sonda per construir un piló fora de la base de l'oponent, construir-hi unitats i atacar. La Llança d'Adun no només té una habilitat, sinó dues: el jugador pot escollir entre deixar caure un piló a qualsevol lloc (a la vista d'una unitat) o deixar caure un piló i dos assetjadors i dos fanàtics.
      • També és l'estratègia emprada en la cinematografia d'obertura.
    • La bola de la mort és una altra estratègia comuna, que consisteix a agrupar unitats de passarel·la i instal·lacions de robòtica i anar-hi tot. La primera missió fa exactament això, només comenceu el joc amb la bola mortal i obteniu reforços pel camí sense necessitat d'edificis.
    • Mals audicionsdel 'La meva vida per Aiur!' L'eslògan ha estat flotant a la base de fans durant anys. Un dels assoliments de la campanya s'anomena 'La meva vida de lloguer'.
  • Veritat horrible: els protoss van ser elevats pels Xel'Naga, sí.El problema és que va dir que Xel'Naga era el mateix Amon, l'elevador va ser no el MO habitual dels xel'naga, i el Khala (l'enllaç original, no la filosofia) estava pensat com una eina per esclavitzar els protoss.
  • Back for the Finale: en un meta exemple, la banda sonora de Guerra del pa , que s'ha inclòs al joc.
    • El temple de Xel'naga a Guerra del pa es torna i s'acostumadestrueix Shakuras.
    • A l'epíleg,els herois de les tres races lluiten junts per derrotar a Amon d'una vegada per totes, amb els seus complets power-ups i actualitzacions de les seves respectives campanyes.
  • Badass Boast: Artanis en fa una bona mentre s'enfronta a Amon a Ulnar: Artanis: La meva voluntat no es trenca tan fàcilment, Amon! El primogènit et tindrà por ja no!
  • Bossa de vessar: la majoria de les unitats a les quals tenen accés els Protoss a la missió d'obertura es perden ràpidament quanAmon corromp el Khala i pren el control de la major part de l'exèrcit. Artanis reconstrueix les seves forces amb el temps; presumiblement, el retard en recuperar els vostres immortals i fènix es deu al Llança d'Adun requereixen temps per alimentar-se fins a un punt en què els pugui produir en massa de manera fiable i/o entrenar els antics guerrers en estasi a la nau per utilitzar la nova tecnologia. L'Alt Templer necessitava explícitament una teràpia seriosa abans de tornar a la batalla.
  • The Battlestar: The Llança d'Adun és pràcticament un Battlestar quadrat . Porta plantes de fabricació i prou templers en estasi per construir exèrcits sencers, impulsats per una estrella artificial, amb un armament avançat que pot eliminar àrees senceres del mapa i, al final del joc, llança flotes senceres de transportistes (que són Battlestars per dret propi) i altres naus capitals.
  • Gran dolent: Amon, a més de ser el vilà de major abast de la sèrie.
  • Seqüència de batalla de Big Badass: La primera missió us té al mig d'una, els cels a sobre de les vostres capes s'omplen d'embarcacions Protoss i els Zerg l'enfronten.
  • Gran 'NO!' : Amon al final de la missió 'The Host'mentre l'armada protoss destrueix el seu cos amfitrió.
  • Final agredolç : per a la campanya base.Els Protoss han recuperat Aiur, els Híbrids han estat destruïts i Amon ha estat desterrat al Buit. Però les tres races han patit pèrdues incalculables, els Khalai Protoss han hagut d'enderrocar els Khala i el mil·lenni d'història i tradició, les seves diferències amb els Tal'darim eren irreconciliables i Alarak va prendre les seves forces i se'n va anar poc després d'acabar la guerra, i els Nerazim van perdre Shakuras. Els protoss han guanyat la batalla per la vida, però no sense grans dificultats.
  • Moral en blanc i negre: Això al voltant del temps, el joc segueix aquest conjunt de moralitat. Els únics enemics que s'enfronten són les forces d'Amon, així que, sens dubte, són malvats, mentre que les tres races principals del sector (sí, inclosos els zerg) són bones i heroiques.
  • Blade on a Stick: el subtipus Aiur de Zealot està armat amb aquests. Els permet fer un Spin Attack.
  • El blau és heroic: ets blau tot el temps.El Domini Terran reformat i l'eixam de Kerrigan també són d'un color blau..
  • Sujeta-llibres: diverses vegades.
    • La primera i l'última missió tenen lloc a Aiur.
    • La primera missió del joc consisteix en que els Protoss reactiven els conductes de deformació d'Aiur per deformar-se a la seva flota. La primera missió de l'última cadena de missió els implicadestruint la matriu psi per evitar que Amon es deformi a la flota.A més, la tercera missió del joc es refereix als Protoss a aconseguir el Llança d'Adun en línia; a la missió final,Els atacs d'Amon van tancar lentament el Llança d'Adun sistemes.
    • La missió final téels protoss custodiant l'artefacte Xel'Naga mentre carrega energia, idèntica al final de Ales de la Llibertat , on els terrans van fer el mateix.
    • El final de l'epíleg és el mateix queel començament de Starcraft II Wings Of Liberty i fins i tot al mateix lloc que el Starcraft original: Jim, com a simple mariscal, està assegut sol, deprimit, bevent i pensant en la Sarah. De sobte, una porta s'obre i algú ve a treure'l, cap a noves aventures. Les seves últimes paraules són les mateixes que les primeres paraules de Tychus a la sèrie: 'L'infern! Ja era hora!'
  • Avorrit, però pràctic:
    • La capacitat passiva de les unitats robòtiques/mecàniques d'autocurar-se. És una tecnologia tardana per a la Llança d'Adun i costa 100 solarites. Però, utilitzeu-lo i fins i tot els vostres fanàtics mecànics poden començar a autocurar-se en el moment que els seus escuts cauen.
    • Els assimiladors automatitzats per a la recol·lecció de vespene. No és tan obertament impressionant com poder deformar-se de forma remota a Robotics & Armada, o fer que Nexi pugui contribuir a la defensa estàtica, però necessiteu menys sondes per a gas i podeu explotar sense un Nexus en llocs remots si ho voleu.
    • Els sistemes auxiliars de la Spear of Adun són passius bàsics, però el poder per augmentar el vostre subministrament inicial, reduir els temps de deformació de l'edifici i/o augmentar les taxes de recàrrega de l'escut en un 20% pot resultar molt útil, depenent de la missió. La disminució del temps de construcció pot ser molt valuosa en missions amb temps limitat, per exemple.
    • Els Sentinel Zealots no són la variant més cridanera de Zealot, ja que no tenen l'atac de remolí d'Aiur Zealot que causa danys per esquitxades i la càrrega de fase del Centurion que els permet carregar a través de les vostres tropes sòlides per atacar i atordir els enemics. Tanmateix, la seva capacitat de reconstruir-se després de la mort i tenir una altra barra de salut completa els fa molt efectius com a escuts de carn, i si es permet que passin dos minuts de joc sense que morin, es poden reconstruir una altra vegada. El seu atribut mecànic també els permet regenerar els punts d'impacte dels drons de reparació del feix de reconstrucció i del transportista.
  • Rentat de cervell i boig:
    • Xiuxiueigs de l'oblit i el conte 'Sector Six' implica que el que queda de l'equip de Moebius està sota l'esclavitud d'Amon.
    • També els passa als Protoss quan Amon corromp el Khala. Això inclou Artanis.
  • Break Out the Museum Piece: al llarg de la campanya, els Protoss no només porten el Llança d'Adun a la comissió, però també torna a desplegar els arsenals aturats contra els seus enemics, incloses unitats familiars com els Dragons. També està justificat que el Llança d'Adun permet fabricar i equipar armes procedents d'Aiur en el seu zenit.
    • Afegiu-hi a això els Zerg que fan tornar reines aèries i colònies enfonsades/empaladores.Aquestes unitats, però, eren totalment part de la cria que controlava Amon, no formaven part de l'eixam de Kerrigan.
  • Trencant la quarta paret: a la tercera missió, Karax s'adreça directament al jugador, dient-li a quines icones fer clic.
  • Broma Brick: torna a entrar Cor de l'eixam hi havia un cotxe civil que podríeu destruir (normalment accidentalment) durant la missió d'evolució d'Ultralisk, fet que va provocar que un sol marí terran esclatés d'un edifici proper, cridant 'Oh home, el meu cotxe! Acabo de pagar això!'. En el Lotv La missió 'Brothers in Arms' es pot trobar i (aquesta vegada intencionadament) destruir el mateix cotxe, i segur que el mateix marine surt per queixar-se 'Oh home, el meu cotxe! Per què continua passant això? Doblement divertit perquè en la seva primera aparició es va queixar d'almenys sis màquines d'assassinat gegants que el convertirien ràpidament en Ridículs Gibs, la qual cosa probablement fa que el fet que encara estigui viu sigui un moment fora de pantalla d'increïble.
  • L'autobús va tornar:
    • Ales de la Llibertat i Cor de l'eixam tenia històries centrades sobretot en el conflicte entre terrans i zerg; els Protoss van aparèixer, però van tenir un paper menor, i els que es van presentar van ser Zeratul (que només va arribar a proporcionar una vaga previsió sobre la profecia i el retorn d'Amon), colons i els Tal'darim, mentre que la societat Protoss a Shakuras amb prou feines rep més que unes poques mencions. El llegat del buit se centra en ells i en la seva lluita contra Amon. Això estava bastant justificat perquè l'Artanis va passar anys planejant la recuperació d'Aiur, i no va poder fer-ho mentre l'Ejam Zerg i el Domini Terran encara fossin una amenaça.
  • Devolució de trucada:
    • Els nous canvis en la interfície d'usuari del pedaç 3.0 van recuperar la selecció icònica de la campanya de l'original i la seva expansió.
    • La primera missió de la campanya es remunta a la primera missió de Guerra del pa . En Guerra del pa , una petita banda de Protoss s'estaven lluitant a través dels Zerg a Aiur per arribar a la Porta Warp i escapar del planeta. Aquí, un gran exèrcit de Protoss s'estan fent camí a través dels Zerg a Aiur per arribar a la Porta Warp i reforçar el seu nombre.
    • Gran part del diàleg d'Amon es remunta a les seves línies de 'In Utter Darkness' a Ales de la Llibertat . Artanis també fa un discurs al final del joc que parafraseja el seu discurs en la mateixa missió, i diverses de les seves cites com a unitat d'heroi a peu són paràfrasis de les seves cites d'unitat com a nau mare en aquesta missió.
    • Les missions d'Aiur inclouen moltes ubicacions del joc original, com ara la Ciutadella de l'Executor, el Cor del Conclave (la seva base a la Missió Protoss 7), les Cavernes de Xel'Naga del Saga Dark Temple novel·les i el recinte del temple Xel'Naga.El cadàver del Overmind també es torna a visitar.
    • Es revisita el temple Xel'Naga de Shakuras i encara té dos jaciments minerals i un avenc al voltant. La missió al respecte també és molt semblant al final del Guerra del pa Campanya Protoss.
    • A la penúltima missió del joc,Kerrigan deixa el control de l'eixam a Zagara, recordant-li que recordi les seves 'lliçons', fent referència a un gag recurrent Cor de l'eixam .
    • Un de més subtil, però l'epíleg et fa controlar successivament els Protoss, els Terrans i els Zerg, en aquest ordre. Aquest és exactament l'ordre en què es van desenvolupar les campanyes Guerra del pa . Les ordres de campanya de StarCraft II en conjunt segueixen les de StarCraft I: terran, zerg i després protoss.
    • Presentació del Colossus al jugador,Fenix ​​diu 'Ah, he sentit històries dels poderosos colosos...'que fa referència a la cita semblant que Zeratul va utilitzar al Ecos del futur Minicampanya Protoss de Ales de la Llibertat
    • Se'n produeix una de molt subtil entreNarud i Stukov. A la primera missió de l'epíleg, aquest últim diu 'He vingut a dir-te bona nit, fill de puta', que és exactament el que el primer li diu que faci a la 7th Terran mission of Brood War ('Digues bona nit,Stukov!') abans d'intentar matar-lo. DónaStukovtancament meravellós.
    • La missió 'La càrrega del templer' s'assembla molt a la missió 'Maw of the Void'. Ales de la Llibertat . Totes dues són missions de final de joc que ofereixen al jugador naus capitals, que estan dissenyades per moure una base, recollir petites quantitats de recursos i construir una gran flota de vaixells capitals per destruir diverses estructures. Maw of the Void fa que els terrans del jugador lluiten amb protoss, el càrrec dels templers fa que els protoss del jugador lluitin contra els terrans.
    • La missió final a Ales de la Llibertat implica mantenir forces zerg interminables fins que l'artefacte Xel'Naga estigui completament carregat. La missió final a El llegat del buit La campanya principal de 's implicaaguantant forces zerg interminables fins que l'artefacte Xel'Naga, també conegut com a Keystone, estigui completament carregat. També compta com una trucada de tornada a 'In Utter Darkness', només amb un final diferent, i les forces de Protoss prenen el lloc dels híbrids.
    • Les missions d'epíleg utilitzen les interfícies d'informació, batalla i resultats de batalla de cada joc de la trilogia; la primera missió utilitza el El llegat del buit estil, el segon utilitza el que s'utilitza a Ales de la Llibertat , i el tercer utilitza el que s'utilitza a Cor de l'eixam . També podeu utilitzar una configuració que es pot obtenir en el mode de campanya de cada joc, tot i que les vostres configuracions no es mantindran i en realitat estan arreglades.
    • Les cites del Nerazim Annihilator i la seva menció que va lluitar contra els zerg a Shakuras fa molt de temps impliquen que és la unitat dels templers foscos estàndard de Guerra del pa .
  • Canon Immigrant: In Herois de la tempesta , una de les habilitats heroiques d'en Raynor va ser convocar una còpia de seguretat en forma d'un parell de banshees, l'actualització les va convertir en Ales del Capvespre, i un dels moviments bàsics de Zeratul va ser un cop amb la seva fulla.
  • La pistola de Txékhov:L'artefacte Xel'Nagaapareix de nou i és fonamental per a la trama del joc.
  • Colony Drop: una de les missions mostrades és evitar que una plataforma orbital s'estavella contra una ciutat.
  • Exèrcits codificats per colors: els Nerazim són verds i platejats, els Tal'darim són vermells i negres i els purificadors són plata i taronja/groc. Els Khalai, com és habitual, encara són daurats i blaus.
  • The Computer Is a Cheating Bastard: a la missió de l'epíleg final, els vostres aliats poden millorar les seves armes i armadures fins al nivell. 4 . Mireu Jackson's Revenges amb una estadística d'armadura de 7 o Wrathwalkers que pot infligir més de 240 danys als edificis d'un sol cop.
    • Moltes, moltes missions poden ser això a nivells de dificultat més alts. Imagina tenir accés només als fènix quan l'ordinador té accés portadors i fins i tot creuers de batalla . I aparentment han construït vegades moltes magnituds més ràpid que la de la vostra base.
  • Coincidència artificiosa: els Daelaam ensopeguen constantment amb caches de solarita per utilitzar-los Llança d'Adun , tot i que Artanis va donar a entendre en una escena inicial que es tracta d'un material antiquat que ja no s'utilitza gaire.
    • Tecnologia perduda: de la mateixa manera, la tecnologia que requereix l'ús de solarita està implicada molt millor que el que tenen actualment el Daelaam, però fa molt de temps que no s'utilitza actualment. Així, no només es va perdre en gran mesura la tecnologia solarite fins fa poc, fins i tot els mitjans per trobar-los s'han descuidat en gran mesura.
  • Cool Starship: The Llança d'Adun , el vaixell insígnia d'Artanis.
  • Curbstomp Battle: el primer nivell és un tutorial basat en donar al jugador un gran nombre d'unitats gratuïtes per recuperar Aiur. Els zerg infestant aquella zona d'Aiurtots moren en conseqüència, però Amon pot tenir alguna cosa a dir al respecte...
    • La batalla entreZeratul i Artanis són un. Zeratul s'adona que l'Artanis el supera tant físicament com psiònicament, i en canvi opta per aSacrifici heroicper tal de tallar els cordons nerviosos d'Artanis.- donar un sentit veritable a la seva cita (a dalt) abans del seu càrrec.
    • La lluita entre el segon reaver i Kerrigan. Aparentment, el primer era prou poderós per debilitar-la severament, i quan apareix el segon, procedeix a donar una pallissa sense pietat fins que Artanis la rescata.
  • Cutscene Power to the Max: l'ús subvertit, l'aparent ús d'Artanis d'un salt de límit a la cinematografia 'Alone' sembla així, i després s'assabenta que realment té una habilitat que fa exactament el que es mostra a la pantalla. Vegeu el joc i la integració de la història a continuació.
  • Dawn of an Era / End of an Age: al final de la campanya principal, ha començat una nova era per als Protoss, per la qualels robots (Purificadors) es comptarien com a protoss i com a igualsi el Khala,una eina d'esclavitud ideada pel seu elevador, Amon, va ser abandonada.
    • Els terrans també tenen això. Valeriana prenent el tron ​​al final de Cor va ser el primer pas crucial, peròaturar a Amon definitivament va permetre que el procés de reconstrucció i curació augmentés de velocitat, ja que Amon estava atacant el Domini tant amb el Cos Moebius com amb l'Armada daurada abans de ser expulsat de nou al Buit..
    • Lampshaded: obtens l'assoliment 'Fi d'una era' per completar la campanya (suposant que també hagis completat Ales i Cor prèviament).
  • Death from Above: el vostre Arkship ve amb una opció de bombardeig orbital (Orbital Strike) que Karax eventualment posarà en línia i que ja és boig-poderosa, i obtindreu el segon (Purifier Beam) més endins del joc. Pots portar-lo fins a l'Onze i comprar-ne de més potents (Solar Lance i Solar Bombardment respectivament) a mesura que avances en el joc.
  • * Decoy Protagonist: Zeratul és gairebé l'únic personatge Protoss fins a Legacy of the Void, fins i tot tenint les seves pròpies minicampanyes a Both Wings of Liberty i el pròleg de Legacy of the Void, però Artanis acaba sent el protagonista de Legacy of the Void. .
  • Degradat a Extra: irònicament, tot i ser una expansió de Protoss, es van treure del focus diverses figures de Protoss preexistents.
    • Zeratul, que només té dues missions.Sense oblidar que mor al final de la segona.
    • Selendisva ser atrapat i corromput per Amon quan va prendre el control del templer, i passa la major part del joc fora de focus.
    • Cap dels Protoss introduïts per primera vegada a 'In Utter Darkness' no apareix al joc. Els seus destins es van revelar en material addicional: Mohandar va ser esmentat en una història curta anterior Llegat .La seva mort és la raó per la qual Vorazun és al Consell del Crepuscle. Urun va aparèixer a la Guerres d'ombres còmics com a líder d'un equip d'expedició,només per ser assassinat per Broodmother Niadra de Cor de l'eixam .
    • Entre les unitats, el Warp Prism mai està disponible per al jugador, encara que poques vegades apareix com una unitat no controlable a la campanya. Atès que la Llança d'Adun pot deformar-se als pilons de manera gratuïta de tant en tant, i l'Energizer pot crear camps de poder, es pot justificar pel fet que seria redundant.
    • Les trobades amb els terrans es redueixen una mica en comparació amb les seves trobades a Ales de la Llibertat i especialment Cor de l'eixam . Es lluiten contra ells menys vegades que els Zerg i els Protoss, i s'hi enfronten ràpidament. Visiteu Korhal per repel·lir un atac a gran escala del Cos Mobius destinat a robar la Keystone del Capitoli (dues missions), us trobareu amb ells al Temple de la Unificació on destruir les seves bases no és obligatori i finalment a Revanscar després que els Nerazim descobreixen el seu amagatall on el personal de Mobius està criant híbrids. Justificat perquè el Domini Terra està centrant els seus esforços contra les forces d'Amon i, en general, ha acceptat els Daelaam com a aliats, i el Cos Moebius està lluitant contra vosaltres perquè els híbrids que han creat s'han rentat el cervell i s'han tornat bojos.
  • Previsió dels desenvolupadors:
    • L'arconte fosc torna al mode de campanya. Podeu utilitzar la seva habilitat de control mental, que gairebé funciona com la seva habilitat de control mental Guerra del pa . Tanmateix, com el Cor de l'eixam campanya, la funció de creació de drons i SCV es desactivarà i els infestadors no us permetran la seva capacitat de 'paràsit neural', tot i que els SCV són útils per reparar les vostres unitats mecàniques.
    • Fins i tot abans que el jugador pugui utilitzar unitats voladores, les bases terrans i zerg enemigues contenen torretes de míssils i rastrejadors d'espores, la qual cosa impedeix que el jugador trivialitzi les missions només utilitzant templers foscos encoberts de manera permanent.
    • Quan Fenixpren el nou nom de Talandar, totes les referències canvien en aquest moment: l'habilitat de convocatòria, els subtítols del guió i fins i tot els consells sobre eines canvien en l'instant en què parles amb ell abans d'aquesta darrera missió.
    • Quan Karax és l'assessor de missió a l'inici d'una missió des de la Llança d'Adun, la seva casta de tribu apareix com a 'Khalai'.L'excepció és l'última missió -que té lloc després de la missió que va manar i Artanis va eliminar el sistema de castes- on la seva casta de tribu apareix com a 'templar'.
    • El diàleg de la Rohanaquan els poders de suport de la Llança d'Adun es desconnecten gradualmenta l'última missió de la campanya principal canviarà en funció de quina de les habilitats de la Llança d'Adun hagis seleccionat. Fins i tot esmenta Fenix ​​pel seu nom si teníeu l'habilitat que el convocava seleccionada en aquell moment.
    • Fenix ​​té línies úniques si es deixa caure en combat a la missió 'Unsealing the Past', on també serveix com a Control de Missió.
    • A l'epíleg, Artanismaneja fulles de doble psien ambdues escenes de cinema i com a unitat d'heroi, ja que al final de la campanya principal ellva deixar la fulla d'ordit de Zeratul a la seva tomba.
    • Mireu bé els vostres Zelotes durant la missió 'La Llança d'Adun' i notareu que utilitzen un model únic ambels seus cordons nerviosos tallats. Aquesta missió és l'única vegada que s'utilitza aquest model de Zealot en particular, ja que després el Zealot bàsic es substitueix per les variants exclusives de la campanya.
    • Els fons animats a bord del Llança d'Adun canvieu gradualment com més tipus d'unitats desbloquegeu. Al principi només hi ha Zealots corrent, però més tard podreu veure Stalkers seguint les sales, alts templers corrent, diversos tipus de vaixells surant al buit exterior i fins i tot un colós gegant aturant-se al Consell de Guerra per fer una curiosa mirada a l'interior abans de moure's. activat.
  • La màquina del diable: Per als Protoss. La campanya comença amb la recuperació d'Aiur... desprésAmon arriba i corromp el seu vincle psiònic racial, obligant a Artanis i les seves forces a abandonar el planeta de nou amb la major part de la seva població supervivent a la Llança d'Adun.
  • No ho vaig veure venir: Artanis i Zeratul estan completament agafats desprevinguts quanAmon corromp el Khala. Cap dels dos va pensar que Amon seria capaç de descarrilar tan completament la invasió d'Aiur.
  • Acabes de colpejar a Cthulhu? : El cap final; fins i tot Sembla un Cthulhu!Resulta que tots els Xel'Naga semblen així.
  • Disc-One Final Dungeon: Ulnar.És un món de construcció Xel-Naga massiu que flota en una bretxa entre universos, on se suposa que res pot passar sense ser destruït. Se suposa que és el punt d'origen tant dels Xel-Naga com de tota la vida de l'univers, i Artanis està dirigit a anar-hi i despertar els Xel-Naga perquè puguin aixafar Amon.I quan hi arribeu, podreu veure clarament que encara no us heu desbloquejat completament la meitat de les unitats del joc.
  • El gos mossega l'esquena:Stukov es venja de Duran/Narud per haver causat la seva mort i la infestació pels Zerg. Donar-li el cop mortal en el buit i matar-lo per sempre.
  • Contingut descarregable: també va anunciar Blizzard amb el motor del joc com a retrocés Starcraft: Fantasma , titulat 'Nova Covert Ops', òbviament amb el Dominion Ghost Nova i es confirma com un epíleg addicional després que la història principal hagi acabat. Va tenir més sentit, ja que Nova no està molt lligada amb els Protoss en general, i la història principal de Llegat tracta de la raça Protoss.
  • Guanya el teu final feliç:ElGran dolent, Amon és assassinat per l'ascens Kerrigan, Valeriana enderroca el seu pare, l'emperador Mengsk, i es va convertir en l'emperador del domini (des de finals de Cor ), conduint els humans a una nova era de pau i prosperitat, els Zerg van sobreviure i estan sota el control de Zagara, els protoss van recuperar Aiur i van començar a reconstruir la seva civilització. Tot i que Alarak es va negar a unir-se a la raça protoss reunida i va marxar amb la seva gent cap a una nova llar, va permetre als seus homes triar entre marxar o quedar-se. Finalment, tot i que Kerrigan va ascendir a Xel'Naga, es retroba amb Jim al final.
  • Kaboom destrossador de la Terra: The Protossdestrueix Shakuras per evitar que les forces d'Amon la capturen.
  • Truc de nivell fàcil : el segon nivell de la campanya d'epíleg es considera un nivell molt difícil, fins i tot més que el nivell posterior que acaba la trilogia. Tanmateix, hi ha una petita supervisió del disseny que fa que el nivell sigui molt més fàcil: les ones d'atac d'Amon no inclouen detectors. I la missió us ofereix espectres, que estan pràcticament fets a mida per a aquesta missió; poden encobrir-se indefinidament sense perdre energia, tenen un aturdiment d'àrea d'efecte, poden causar danys massius a objectius individuals i obtenen una bonificació de dany contra enemics blindats (la majoria de les unitats enemigues d'aquesta missió estan blindades). Un esquadró d'espectres a cada punt d'asfixia pot encadenar els enemics mentre elimina ràpidament els objectius d'oportunitat i després neteja el que queda, i mai no seran colpejats.
  • Evil Knockoff: The Shadows of the Void són versions vermelles i negres i Evil All Over de les unitats de les tres races jugables. Provenen del Buit i es tornen febles si no hi ha una font d'energia del Buit a prop, com a Slayn. Quan es troben aAiur i en el mateix Buit, són tan poderoses com les unitats reals, gràcies al fet que es generen a partir d'objectes Void.
  • Paraules exactes: es fa menció repetida d'una profecia que afirma que 'Els Xel'naga s'oposaran a Amon a la Guerra Final'.'El Xel'naga' en aquest cas significa l'únic Xel'naga que no és Amon, un Kerrigan ascendit.
  • Paquet d'expansió: al principi es pretenia que fos tradicional, però a causa que Blizzard va canviar el motor a un disseny modular amb la versió 3.0, el joc ara és episòdic i es pot comprar i jugar-hi sense comprar-lo. Ales de la Llibertat o Cor de l'eixam .
  • Càlcul de faccions: tot i que el joc encara utilitza i sempre ha utilitzat l'exemple clàssic de tres faccions d'aquest trope, les quatre faccions Protoss de les quals seleccioneu les vostres unitats durant la campanya de la història es van dissenyar tenint en compte això:
    • La facció d'Aiur és la Powerhouse, centrada en el poder de permanència i carregar-se amb fermesa al combat, com ara amb els zelotes que prosperen mentre estan envoltats, els dracs són més duradors que els acosadors o els adeptes, els alts templers poden regenerar l'escut dels aliats i els transportistes que sanen els aliats mecànics propers. .
    • La facció dels Purificadors és l'Equilibrat, que aporta una varietat de punts forts, amb algunes unitats que poden sobreviure a situacions mortals (Sentinels, Mirages), mentre que altres proporcionen un poderós suport destructiu si es mantenen segurs (Colossi, Tempests) i d'altres ofereixen habilitats beneficioses o perjudicials per a les persones. altres en combat (Adept, Energizer).
    • La facció Tal'Darim són els Cannons. La seva unitat més duradora és la seva poderosa nau mare, però la resta de la facció afavoreix l'ofensiva purament destructiva a costa de la supervivència si l'enemic aconsegueix suportar el seu atac.
    • La facció Nerazim és la subversiva. La seva única unitat que s'acosta a lluitar frontalment és el centurió bàsic, però la resta de les seves seleccions fa ús del sigil (Dark Templer), l'atac de llarg abast (Void Ray, Annihilator) o habilitats subversives (Corsair, Arcont fosc) per fer caure l'enemic.
  • Fantàstic sistema de castes: els protoss tenen tres castes: judicadors (sacerdots i governants), templers (guerrers) i Khalai (treballadors, la majoria desconeguts en el joc). En aquest joc coneixem un Khalai distingit, Phasesmith (enginyer) Karax, que s'encarrega de restaurar la Llança d'Adun. Després de ser obligat a liderar un assalt contra la base de Moebius Corp mentre els templers defensen la Llança d'un atac, Artanis el converteix en templer honorari. I es planteja desmuntar completament el sistema de castes .
  • Fantastic Nuke: recordeu el poder de l'Apocalipsi de Kerrigan? Bé,després de la seva transformació en un Xel'Naga, s'actualitza a una forma que neteja tot el maleït mapa .
  • Banda de cinc homes
    • The Hero: Artanis - Daelaam Hierarch que lidera la contraofensiva contra Amon i el protagonista principal.
    • The Lancer : Vorazun - la Matriarca dels Nerazim que actua com a tinent i mà dreta d'Artanis, i és la segona per ell pel que fa a la classificació.
    • The Big Guy: Fenix/ Talandar- Un drac purificador amb una força bruta colossal per a un combat de primera línia prolongat.
    • The Smart Guy: Karax - Khalai Phase-smith (enginyer) que supervisa les operacions del Llança d'Adun i actualitzar i activar els seus sistemes de suport.
    • The Chick: Rohana - Grand Preserver despertat de les estadístiques del Llança d'Adun que guarda els records de tots els protoss anteriors i ofereix consells a Artanis basats en com es comparen les seves accions amb les tradicions i la història dels protoss.
    • Sisè Ranger: Alarak: el gran senyor de Tal'darim que arriba tard, ajuda, utilitza Artanis per a la seva pròpia causa i després marxa a establir el seu propi món amb la seva gent.
  • Lluint les vostres flotes:
    • En el fons del Consell de Guerra, cada cop més unitats passen i passen volant a mesura que avances per la campanya.
    • Sempre que una flota estigui en òrbita al voltant d'un planeta, es mostrarà.
    • L'Armada daurada es converteix en realitat en un punt argumental de l'últim conjunt de missions de la campanya principal.Una missió requereix que impedeixis que l'Amon els torni a Aiur per ajudar-lo, mentre que la pròpia armada ataca la Llança d'Adun en l'última missió, desactivant les seves capacitats lentament, però segurament.
  • Prefiguració: a l'inici de la segona missió de la campanya principal, Zeratul va descobrir que el seu fidel Cercador del Buit havia estat destruït.Després del final de la missió, ell també seria mort.
  • Integració de joc i història:
    • La cinematografia d'obertura mostra un petit grup de Protoss defensant els Zerg fins que poden aconseguir un camp de poder per convocar La Cavalleria. Tot i que els Zealots són molt més acrobàtics que en el joc i el grup col·lectivament ho fa molt millor contra els números als quals s'enfronten del que seria factible, l'estratègia bàsica que utilitzen: utilitzar una sonda per deformar-se en un Piló i així portar en els reforços, és un que es pot fer en el joc.
    • Una escena primerenca fa que l'Artanis lluita contra els Zerg, que finalment l'aclaparan i el pululen mentre s'estira a terra, quan de sobte torna a encendre les seves fulles i les expulsa per aixecar-se de nou. Quan prenguis el control d'ell com a unitat d'heroi més tard al joc, ho reconeixeràs com la seva habilitat de ressorgiment; quan els seus HP arriben a zero, es rejoveneix a tots els HP i es protegeix i allibera una explosió d'energia que fa retrocedir els enemics.
    • Després dels fets de la segona missió onAmon va corrompre el Khala, totes les teves unitats Aiur per a la resta del joc utilitzen diferents models d'unitats quese'ls tallen els cordons nerviosos. Aquest desenvolupament de la trama també s'utilitza per justificar per què no obteniu l'Alt Templer fins molt més tard a la campanya, tot i que van formar part de les vostres forces a la primera missió; va necessitar temps i entrenament per tornar a dominar les seves habilitats un cop van aconseguir.van ser tallats del Khala, i tot just ara estan preparats per tornar al servei.
  • Joc i segregació de històries: una missió posterior consisteix en que Artanis destrueixi la xarxa Psi que permet als protoss deformar les estructures a qualsevol lloc del sector Koprulu des d'Aiur. A partir de llavors, els protoss d'Artanis encara poden deformar-se en estructures. (Per ser justos, el Llança d'Adun podria tenir la seva pròpia xarxa Psi privada. I, a més, encara vam poder fer-ho durant les primeres missions de Guerra del pa , quan encara estàvem lluitant per aconseguir el Remanent Khalai d'Aiur a Shakuras. La xarxa Psi mai s'ha molestat a observar els esdeveniments actuals abans, així que per què començar ara.)
  • Llindar de Godzilla : invocat repetidament per Artanis. Un Xel'naga caigut ha reunit un vast exèrcit liderat per poderosos híbrids que marxa pel sector amb l'objectiu d'exterminar tota la vida sensible, mentre que els terrans han estat delmats pels esdeveniments de les dues primeres campanyes i Kerrigan i les seves cries ho han fet. no s'ha vist en dos anys. Els Protoss són l'única força amb possibilitats d'aturar l'Amon i salvar el sector, i han de jugar totes les cartes que tenen si volen que això passi.
    • El Llança d'Adun , així com els altres dos arcs existents, estan pensats per preservar els Protoss de la completa extinció. Així, per assegurar-se que no fossin malgastats sense sentit, van ser enterrats i dotats amb exèrcits sencers en estasi perquè no poguessin ser utilitzats fins a l'hora en què eren necessaris. Els supervivents de Daelaam desenterrant el Llança d'Adun arran deAmoni La fi del món tal com el coneixem És el senyal que els protoss han traspassat aquest llindar.
    • Un dels sacrificis més grans que pot fer un Protoss éstallant els seus cordons nerviosos per tallar-los del Khala, però hi recorren perquèés l'única manera de salvar-los de la corrupció del Khala per part d'Amon.
    • Els Purificadors estaven segellats en estasi, considerats massa perillosos per utilitzar-los després de la seva rebel·lió. Artanis els desenganxa perquè creu que es poden convèncer per aliar-se amb ells, i necessiten els aliats contra Amon.
    • Els Tal'darim, des de la seva arribada a l'escena fa anys, han estat enemics mortals dels Daelaam. Però Alarak ofereix un tracte que els traurà de la guerra, així que Artanis decideix enterrar el destral i fer un tracte amb ell en nom de tenir un enemic menys amb qui tractar.
    • Els Arcons Foscs, les entitats tan perilloses que van ser proscrites durant segles fins a la rebel·lió d'Aldaris i després ràpidament tornades a il·legalitzar després de les Guerres de la Niva, han estat autoritzades de nou. Diverses altres unitats antigues tallades de la seqüela han tornat amb la Hand Wave que els protoss les han millorat per tornar a entrar al servei, perquè encara que estiguin obsoletes o prohibides, què tenen a perdre? L'única excepció és que l'escolta encara no està disponible per al jugador, però s'inclou a les forces d'IA.
  • Gory Discretion Shot: The protosstallar-los els cordons nerviosos per escapar de l'adherència d'Amon sobre ells es va fer principalment fora de la pantalla. El cas en qüestió és Rohana. Evitat a la missió final: veus Selendis i els fanàtics tallant-los. (No hi ha cap sang, ja que les ferides són cauteritzades a l'instant per les seves fulles psi.)
  • Gran final: aquest joc és l'últim del Starcraft II trilogia i remata la història que va començar fa anys a l'original Starcraft .
  • Gran guerra fora de la pantalla: bàsicament, el que estan fent els terrans durant aquesta campanya: estan lluitant contra la major part de l'Armada daurada, de manera que Amon no pot aclaparar la Llança d'Adun amb un gran nombre. En particular, a la missió final, l'Armada fa prou dany que finalment perds totes les habilitats de Spear of Adun.
  • Guerra d'extermini sense culpa: més que mai amb Amon i qualsevol aliat amb el seu híbrid. Fins i tot s'apaga en una conversa entre Alarak i Artanis, el primer afirma que els híbrids no deixen res per salvar.
  • Gestió de cap a la sorra:
    • Evitat a l'epíleg.Quan Kerrigan va declarar que, mentre que Amon no podria aventurar-se més enllà del Buit de nou durant la seva vida, però voluntat Finalment, en tornar, Jim accepta que 'no haurien de llançar la llauna pel camí'. Artanis coincideix, i les tres races entren al Buit per enfrontar-se a Amon.
    • Justificada al principi; encara que Artanis confia implícitament en Zeratul, encara comença la reclamació d'Aiur malgrat que Zeratul li aconsellava que no ho fes, citant que massa protoss han donat la vida per fer possible la invasió.
  • Gir de taló-cara: els Tal'darim, que estan aliats amb Amon al començament de la campanya, es tornen al costat d'Artanis quan Alarakderrota en Ma'lash en un combat ritual pel lideratge amb el suport d'Artanis.Després que Amon sigui derrotat, Alarak es nega a unir-se als Protoss unificats (no tenia intenció de fer-ho). Tanmateix, dóna als seus membres de la tribu l'oportunitat de quedar-se amb els protoss unificats, i tal com va prometre, els deixarà en pau..
  • Hell Is That Noise: Diversos en mode cos a cos:
    • El famós 'Llançament nuclear detectat', que us deixa lluitar per buscar el fantasma (sovint encobert) i la mira làser vermella que indica on un míssil nuclear tindrà un impacte en breu.
    • Per als zerg, hi ha el crit distintiu d'un cuc de Nydus quan surt del sòl, especialment por si no sabeu on és i podríeu enfrontar-vos a una inundació d'unitats zerg des de darrere de les vostres defenses.
    • Al principi difícil de notar-ho, però els Battlecruisers fan un tintineig agut característic quan utilitzen Tactical Jump, donant-vos només uns segons d'advertència per trobar-los abans que es materialitzin completament, potencialment al mig de la vostra base!
  • Sacrifici heroic:Zeratul dóna la seva vida per trencar el domini d'Amon sobre Artanis.
  • Elevador pel seu propi Petard:
    • Els Protoss estan unificats pel Khala, que els atorga un vincle psíquic entre ells. Això també els facorrupte fàcilment per Amon quan segresta el Khala, la qual cosa li permet controlar la ment dels Protoss en massa, tret que els tallin els cordons nerviosos com els Nerazim..
    • Amon va utilitzar la Keystone per ressuscitar-se, però la Keystone va jugar un paper important per expulsar-lo de tornada al Buit.
    • La segona missió de Korhal també inclou això: les forces d'Amon alliberen periòdicament interrupcions psiòniques que deixen els terrans completament indefensos, obligant a les tropes protoss a defensar els exèrcits de Raynor i Valerian dels atacs híbrids fins que s'acabi. El problema és que la major part de les forces d'Amon en aquesta missió també són terrans, el que significa que els híbrids són els només enemics capaços d'atacar durant aquest temps. Un exèrcit prou gran tendeix a matar-los en uns cinc segons, deixant molt de temps per trencar les defenses enemigues sense obstacles. Karax ho assenyala quan es produeix una interrupció, i fins i tot hi ha un assoliment per destruir una certa quantitat de terrans durant aquestes fases.
  • Human Popsicle: La Llança d'Adun té exèrcits sencers de Protoss Popsicles.
  • Hiper-consciència: implicat pels templers foscos durant elfracassatinvasió d'Aiur. Se'ls va mostrar defensant el Phase-smith Karax, que no era capaç de defensar-sei li va tallar les cordes nervioses mentre Amon va corrompre el Khalaabans que Artanis li arribés.Això està implicat perquè ho veiem fora de la pantalla i el templer fosc podria haver rebut instruccions de Zeratul quan es va enfrontar a Artanis (en aquell moment posseït per Amon)
  • Idiot Ball: Justificat, al començament de la campanya principal, l'Artanis ignora les advertències de Zeratul contra l'assalt d'Auir perquè la moral d'en Daeelam necessita l'impuls per recuperar el seu món natal. A més, la reputació d'en Zeratul s'ha destrossat perquè va revelar inadvertidament la ubicació d'Aiur a la Superment, matant Raszagal per alliberar-la del control de Kerrigan i després fugir, i potser per ajudar un Kerrigan desinfestat a convertir-se en Kerrigan Primordial. Té sentit que Artanis no s'arrisqui a indignar-se per seguir els consells de Zeratul immediatament.
  • If I Wanted You Dead... : Un exemple no dit. Quan Alarak apareix per advertir a Vorazun que l'Artanis està en perill, Vorazun sospita que s'enfrontarà a ella tan bon punt desactivi el camp de força on el va empresonar. La resposta d'Alarak és sortir del camp de força sense semblar cap esforç. Atès que anteriorment s'havia teletransportat al pont de la Llança d'Adun com si fos el propietari del lloc i va colpejar a Vorazun en una baralla un contra un, el missatge clar és que si ell va fer venia amb mala intenció, llavors Vorazun no estaria viu per preguntar-lo al respecte.
  • Cargol de la interfície:
    • A un punt,Amon tanca el Llança d'Adun poder per burlar-se d'Artanis... mentre es trobava enmig d'una sessió informativa de la missió .
    • Spoiler de la interfície: a diferència de les dues últimes entrades de la trilogia, els assoliments es mostren a la pantalla d'informació de la missió. Malauradament, això tendeix a dibuixar una imatge del que passa durant la missió, i fins i tot si no llegeix la informació sobre els èxits, les imatges en si poden espatllar alguna cosa. Un d'aquests exemples és 'The Infinite Cycle' on Artanis es prepara per entrar al temple d'Ulnar; mostren les imatges dels assolimentsKerrigan, fent malbé la escena que comença la missió.
  • No m'agrada el so d'aquell lloc: el món natal dels Tal'darim es diu Slayn, que es va omplir de guèisers de gas Terrazine que van fer que el planeta es convertís en un món de la mort.
  • Eco irònic: el Khala és el vincle racial amb el qual els protoss sempre s'han identificat, i la declaració 'Som un en el Khala' s'han convertit en Arc Words.Quan Amon els posseeix, aquesta frase adquireix un significat més fosc quan la repeteix a Artanis i a tots els protoss que se n'han lliurat..
  • Karma Houdini:
    • Alarak mai és castigat per les seves accions abans d'unir-se a Artanis i acaba convertint-se en líder del seu poble.
    • Kerrigan una altra vegada. Mata milions de persones com a reina de Blades i venjant-se de Mengsk, i acaba convertint-se en un déu i vivint feliç per sempre amb Jim Raynor pels seus problemes.Per altra banda,ser despoderat, mentir dient que el seu amant ha mort, i després se'ls dóna la dificultat d'anar a recuperar el seu poder, sense oblidar que el seu amant la rebutja quan s'assabenta de la veritat i el rescataProbablement sigui un càstig suficient: la seva garantia de Karma Houdini realment es va esgotar Cor de l'eixam . També,es va donar a entendre que la seva acció com a vella! Reina de Blades es devia al control d'Amon sobre ella. Fins i tot mostra llums que potser no és digne de redempció durant la introducció La caiguda d'Amon .
    • Es podria justificar que els herois siguin conscients que els seus enemics restants no són realment responsables de les seves accions, sinó que estan sent manipulats pelGran dolentAmon.
  • Promoció Klingon: així és com funciona l'estructura de comandament de Tal'darim, però el desafiament s'ha de declarar o es considerarà un assassinat punible amb una execució pública i lenta. Alarak desafia el líder Tal'darim al combat ritual, iamb l'ajuda d'Artanis, ara és el nou líder dels Tal'darim.
  • Última posició: The juga a això, amb una parella de zelotes i templers i una sonda solitaria (que deforma un piló per convocar reforços) lluitant contra onades interminables de zerg. Al final, l'únic supervivent és un veterà fanàtic... Fins que finalment apareix el Piló.
  • Spoiler d'arribada tardana: El llegat del buit comença just després Cor de l'eixam , completat amb personatges de Walking Spoiler i la Conclusió Foregone de la sèrie.
    • La publicitat que ha rebut Alarak no fa cap intent d'amagar el fet que esdevé el Gran Senyor dels Tal'darim i s'uneix al costat d'Artanis.
  • Recolzada a la quarta paret: una de les de Kerrigan Stop Poking Me! declaracions és que els últims set anys se senten més com disset.
  • Let's You and Him Fight: Evitat; els protoss es passen tot el joc lluitant exclusivament contra oponents que serveixen a Amon o estan connectats amb Amon d'alguna forma, no perden el temps lluitant contra les altres faccions que també intenten aturar-lo, i cada vegada que el Domini i l'eixam apareixen a la campanya, és com a aliats. Kerrigan realment desafia aquest trope quan es troba amb Artanis a Ulnar, insistint immediatament que ja no és la seva enemiga.
  • Abús d'escletxes: durant el Rak'Shir entreAlarak i Ma'lash, els dos s'han d'enfrontar en un combat un contra un i no poden ser ajudats directament per persones de fora. Tanmateix, poden ser reforçats psiònicament pels aliats, que és on entreu vosaltres i l'exèrcit de l'enemic.
  • Traducció afortunada: Adun també és una paraula malaya, que significa barrejar o barrejar , que és el nom bastant adequat per a Llança d'Adun com al llarg de la història de la campanya, Artanis busca reunir altres faccions protoss, i fins i tot els mateixos zerg i terrans, per formar un exèrcit capaç de derrotar a Amon.
  • Maybe Magic, Maybe Mundane: Slayn està cobert de boira Terrazine de tant en tant (el mateix gas que en Tosh estava intentant robar al Tal'Darim a Wings of Liberty). Se sap que millora la psiònica, però per als Tal'Darim 'els apropa al buit'. Quan les boires omplen el planeta, estàs ple de miratges de les unitats d'Amon que semblen mig al·lucinacions, mig reals.
  • Nom significatiu: Ouros. L'Ouroboros es representa com una serp que s'està menjant la seva pròpia cua, que simbolitza la mort i el renaixement perpètus en diverses cultures, i Ouros passa a ser una forma taquigràfica del nom.
    • També hi ha Fenix, que s'assembla molt al nom d'un ocell mitològic amb el qual comparteix una tendència a tornar d'entre els morts.
  • Mercy Kill:Amonporta aquest trop a un extrem gairebé ridícul.Té previst acabar amb el 'patiment' de la univers sencer .
  • Metronomic Man Mashing: Kerrigan està a l'extrem receptor d'un híbrid a Ulnar.
  • Seqüela del paquet de missió: tot i que es va classificar com a paquet d'expansió i es va vendre per 40 dòlars quan era nou en comptes dels 60 dòlars estàndard d'un llançament complet, el joc no requereix base. [= Star Craft 2] per jugar i afegeix a lot de contingut nou (inclosa una campanya tan llarga com la del joc original) tot i utilitzar el mateix motor i gràfics.
  • Més Dakka: la política tecnològica de Tal'Darim és robar la tecnologia Khalai, després fer-la jailbreak i modificar-la fins a una inestabilitat perillosa fins que el DPS assoleixi els nivells de 'destrucció de l'exèrcit'.
  • Equip multinacional: el consell d'Artanis és bàsicament l'equivalent Protoss, els membres del qual representen totes les diferents faccions Protoss de la sèrie. Inclou els Tal'darim i els antics Protoss de l'època d'Adun.
  • Samba de bolets: després de la vostra batalla inicial a Slayn, Alarak aconsegueix realment alt en Terrazine i declara jubilós que sap que tots derrotareu a l'Amon fàcilment, i ja ho ha fet mil vegades en la seva ment.
  • Nou rang d'objectius d'armes El llegat del buit és menys flagrant que Ales de la Llibertat , però encara en tenen alguns exemples: els colòssos són capaços de caminar amunt i avall dels penya-segats, però el joc d'elevació només s'utilitza realment en la missió que s'introdueixen. Els immortals són grans caminants anti-pesats capaços d'absorbir quantitats massives de dany, i la missió que s'introdueixen en l'enfrontarà a molts híbrids. Els monòlits de Khaydarin són estructures de defensa estàtiques amb un abast enorme, introduïdes en una missió Hold the Line, i la nau espacial Carrier s'introdueix en una missió on és gairebé impossible llançar un assalt des de terra.
  • Cap cos enrere:Zeratul, després que el seu Sacrifici Heroic es dissol en pols, no deixant enrere res més que la seva fulla.
  • Oh merda!: El forjador Karax, que no és un lluitador, ho demostra almenys dues vegades:
    • Quanl'últim dels templers foscos que el defensa és cec i eviscerat per un zergling, ho demostra mentre els zerg avancen sobre ell, fins que Artanis el rescata. Punts de bonificació per gestionar d'alguna manera aquest trope sense cap tret facial sense ulls.
    • Després que Artanis li encarregués de liderar una batalla contra el Cos Moebius, la seva resposta de reconeixement es va omplir d'això.
  • Bombardeig orbital:
    • Els atacs 'Orbital Strike', 'Purifier Beam', 'Solar Lance' i 'Solar Bombardment', els dos primers es desbloquejaran a mesura que completeu les missions i els dos últims són actualitzacions del primer que podeu comprar amb Solarite.
    • La nau dels Purificadors té un canó làser capaç de flagel·lar tota la superfície d'una lluna d'un sol tret.
    • Els protoss destrueixenForma física d'Amonen tenir tota la seva flota foc en un punt. L'explosió i el cràter resultants fan vergonya a totes les armes nuclears terrestres.
  • Outrun the Fireball: Artanis ha de superar una tempesta de foc psiònica mentre lluita contra zerg durantla destrucció de la matriu psi d'Aiur per evitar un warp-in de la Golden Armada.
  • Baixa d'encesa:AscenditKerrigan suposadament és un Déu físic ambel poder dels Xel'Naga. No obstant això, és un cas enorme de joc i segregació de històries: bàsicament només té versions més fortes de les mateixes habilitats que ja tenia en Cor de l'eixam , i encara és aclaparat fàcilment per un grapat d'unitats enemigues. Fins i tot les construccions d'Amon són capaços de matar-la fàcilment si és atacada per més d'un alhora. Tot i que té la capacitat d'esborrar tot el mapa d'enemics, també té un temps de reutilització molt gran.
  • Anteriorment activat... : a causa del fet que el joc es va fer episòdic a partir de Llegat , cada episodi ara ve amb una cinematografia anomenada 'The Story So Far', que ofereix un resum de la història del joc fins avui.
  • Put on a Bus: The Observer és l'única unitat Protoss del joc que no apareix mai.
  • Putting the Band Back Together: Els desenvolupadors van afirmar que el focus d'aquesta campanya serà la diplomàcia i reunir totes les tribus i forces protoss per a la lluita final contra Amon i els seus sequaços. De fet, aquest va ser el cas, ja que Artanis no només va portar els Nerazim de nou al redil; ell tambéva integrar els Purificadors i es va aliar amb els Tal'darim , alguns dels quals decideixen quedar-se amb el Daelaam al final.
  • Correctament paranoics: Tant Artanis com Zeratul estan seriosament preocupats quan els Zerg restants a Aiur lluiten amb coordinació tàctica, tot i ser salvatges, amb aquesta preocupació que va més enllà quan descobreixen que hi ha híbrids a Aiur. Resulta que tenien raó en estar preocupats, perquè Amon es revela als Protoss poc temps després, amb resultats desastrosos.
  • Vermell i negre i malvat per tot arreu: els Tal'darim i els Moebius Corps apareixen d'aquesta manera. De fet, la majoria dels teus enemics són vermells i negres,inclosos els clons buits d'unitats de les tres faccions generades per Amon i Narud.
  • The Remnant: el que queda de la Fundació Moebius s'ha convertit en canalla i ha caigut sota el control directe d'Amon.
  • Lleó sacrificial: Zeratul . Tot i presentar-se durant les campanyes anteriors i el primer joc, mor alliberant Artanis d'Amon per demostrar que el número dos té realment colpeja el ventilador.
  • Nom Sdrawkcab: Invocat en un dels Stop Poking Me! cites per a Artanis-és Sinatra.
  • Seqüela Dificultat Spike: La campanya en El llegat del buit és considerablement més difícil que qualsevol dels dos Ales de la Llibertat o Cor de l'eixam .
  • Sequel Hook: A través del joc es presenta com el final de la història va començar Starcraft I i Guerra del pa , encara hi ha arguments futurs potencials per explorar a l'Univers Starcraft.
    • Els Zerg sota Zagara van reivindicar per la força els sistemes que envolten Char.
    • El gran senyor Alarak declina una aliança amb els Protoss unificats, i la seva gent abandona Aiur per establir el seu propi món natal.
    • Hi ha un ressorgiment de la vida en mons àrids al sector Koprulu.
    • La UED encara ha de tornar.
    • La Niadra encara és allà fora en algun lloc, amb ordres d'exterminar els Protoss.
    • Blizzard ja ha declarat que tindran 3 campanyes de DLC posteriors al joc. El primer se centra en Nova.
  • Scenery Gorn: En algun moment,la capital del domini d'Augustgradés atacat per Moebius. Aquest és el resultat.
  • Screw Destiny : els terrans, que clarament esdevenen un comodí que les profecies Xel'naga mai van tenir en compte. Raynor, que té una pantalla de llum, assenyala com realment no creu en el destí.Això inclou Kerrigan, que no creia en la profecia de Zeratul, però sí que va ascendir a Xel'naga perquè 'hi ha sang a les seves mans' i va lluitar per la llibertat.
  • Sealed Army in a Can: El Protoss en estasi al Llança d'Adun , molt necessari desprésla majoria dels templers estan controlats per Amon. Els Purificadors també, que requereixen una mica de negociació abans d'estar disposats a lluitar per tu.
  • Agafa'ls! : Al principi, Selendis ordena arrestar Zeratul quan apareix: Selendis: templer! Arresta aquest traïdor!
  • Shoot the Shaggy Dog: un altre just després de Heart of the Swarm. Recorda com en vas gastar gran part Guerra del pa protegintShakuras? Bé, aquest planeta es destrueix unes quatre missions a la part principal del paquet d'expansió. Potser va ser un moviment tàctic i calculat dels Protoss, i va necessitar una gran part de les forces d'Amon per al viatge, però va ser una decisió dolorosa tant a l'univers com entre els fans de molt de temps.
  • Atenció: Vegeu la pàgina.
  • Caca d'or sòlid: un dels objectius addicionals de la missió de la campanya Rak'shir és que hi hagi criatures al planeta Slayn que d'alguna manera estan impregnades de solarita. En finalitzar l'objectiu, s'explica que les solarites són el resultat dels sistemes digestiu d'aquestes criatures del planeta. Des del to de la seva resposta, Artanis està disgustat per la revelació. Sí, això és correcte, els Protoss SON conscients de l'humor i els eufemismes del bany. Artanis: Espera, no importa, no ho vull saber.
  • Joc de jocs furtius: aDrac purificadorLa consulta de Fénix a Karax sobre si Amon prengués el control d'ell, si Karax podria recuperar-lo?(una habilitat que té Karax en una missió on tots dos es poden jugar). Karax: 'Sí, crec que et podria 'purificar'.
  • Poder per trencar històries:
    • Al principi quan Amon pren el control de la Golden Armada en la segona missió de la Buit campanya; si l'Artanis fos capaç de mantenir aquest enorme exèrcit, aleshores el Khali Protoss podria recuperar Aiur i evitar completament que Amon es reencarni, ja que a Amon se li negaria l'accés al cadàver de la Superment on podria sintetitzar el seu cos hoste. La reputació d'en Zeratul també es veu arruïnada a causa de les seves accions anteriors que van ser vistes com una traïció, impedint que l'Armada Daurada es prengués seriosament les seves advertències sobre el retorn d'Amon i posposava la invasió d'Aiur. Com a resultat, la Golden Armada cau en el parany d'Amon.
    • L'eixam de Kerrigan també es veu obligat a retirar-se per reparar les seves pèrdues després de patir grans baixes a causa de l'Avanç del Mur de la Perdició d'Amon al Temple de la Unificació. Això assegura que l'Artanis necessitarà l'ajuda dels Purificadors i Tal'Darim per fer un atac reeixit a Aiur, i dóna una raó per la qual Kerrigan no pot atacar de concert amb l'Artanis. De la mateixa manera, el Terran Dominion reformat i els Raiders de Raynor estan sent atacats ferotgement pels posseïts Golden Armada & Moebius Corps i no poden ajudar l'Artanis.
  • Taking You with Me: Artanis invoca això. Fins i tot si els Protoss estiguessin condemnats abans que l'Amon, s'asseguraria de derrocar-lo amb ells.
  • A Taste of Power: la primera missió et fa comandar un gran exèrcit que inclou colosos i immortals, que no podràs utilitzar en els propers capítols.
  • That Makes Me Feel Angry: S'invoca quan l'Artanis intenta explicar els seus sentiments en veure Purifier!Fenix ​​a Vorazun. Estar desconnectat del Khala fa que sigui difícil que els protoss es transmetin les seves emocions entre ells, sobretot per la seva manca de trets facials.
  • No hi ha matança com Overkill: la destrucció de DaelaamEl cos amfitrió d'Amonfent-lo volar des de l'òrbita amb tota la seva flota . Incloentl'estació espacial Cybros, que anteriorment va eradicar tot un planeta de Zerg amb un sol tret. Quan la pols s'instal·la, literalment no queda res més que un cràter gegant ardent.
    • El pilot del Destructor Tal'darim es diverteix una mica amb això en un dels seus Stop Poking Me! cites: Pilot destructor: Mostra'm els teus enemics i jo els destruiré! Crema'ls fins a cendres! I llavors, DESTRUIRÉ LA CENDRA!
  • Missió cronometrada:
    • La campanya és dolenta amb ells, però l'equip de desenvolupament es va posar creatiu amb la seva implementació. Estaràs córrer un raig de mort gegant cap a un objectiu o escapar d'algun tipus d'amenaça rastrera, però molt poques vegades és un compte enrere arbitrari passat de moda.
  • Cansat de córrer: Artanis, després d'haver passat tota la primera meitat del joc fugint d'Amon, arribaUlnar, on hi troba tots els Xel'Naga assassinats per Amon. Després d'una visió psiònica on l'Amon es burla d'ell perquè els seus plans estan a punt d'acabar-se, Artanis decideix que n'hi ha prou, i és el moment de prendre una posició contra el seu impulsor. Artanis: —La meva voluntat no es trenca tan fàcilment, Amon. El primogènit et tindrà por JA NO! '
  • Va prendre un nivell d'amabilitat: Kerrigan és molt més agradable en aquest joc que en qualsevol dels jocs anteriors. Fins i tot en la primera missió només està fent volar les forces d'Amon.
  • Record tràgic:Artanis s'aferra a la fulla d'ordit de Zeratul després de la mort d'aquest. Fins i tot apareix al menú principal mentre la campanya està activa per primera vegada, tornant a la seva fulla blava un cop finalitza la campanya.
  • Trauma Conga Line: sorprenentment, són els terrans els que reben això, més que els protoss. Després de la ruïnosa guerra civil entre Arcturus i Valeriano a principis de Cor i els danys causats pels atacs de l'eixam a tot arreu Cor , Valerian i el seu equip gairebé no tenen temps per recuperar la respiració i reconstruir-se abansL'Amon llança Moebius Corps i el monstre Golden Armada a ells.
  • Personatge inesperat: una mena de. D'una banda, el mateix personatge ho és no Fenix,i fins i tot tria un nou nom prop del final del joc; Talandar. D'altra banda, probablement no esperàveu que trobessin la manera de portar Fenix enrere, tu?
  • Violació del sentit comú:
    • Missions de campanya a El llegat del buit continuar i ampliar la tendència del capítol anterior d'objectius de bonificació estratègicament inútils que costaran al jugador tones d'unitats i temps per poc o cap benefici que no sigui desbloquejar un assoliment igualment inútil. Alguns en realitat impedeixen el vostre progrés, pixen els aliats o us dificulten la vida d'alguna altra manera. Si ets un completista, prepara't per fer moltes i moltes coses estúpides al llarg de la campanya.
    • Diversos dels assoliments introduïts en el 10è aniversari del joc corresponen a aquesta categoria. Els aspectes més destacats inclouen destruir les bases de Kerrigan quan ella no és la teva enemiga, completar la missió que introdueix Immortals sense construir-ne mai cap, dues missions on no pots construir cap tipus d'unitat amb un atac antiaeri quan hi ha unitats aèries presents.notaNo obstant això, hi ha un cas de Paraules exactes aquí: podeu utilitzar l'habilitat Reforços Warp i obtenir una mica d'antiaeri sense impedir que s'aconsegueixi l'assoliment., sense utilitzar la Llança d'Adun en absolut a la missió final, o no transformar una Espira (quan els Mutaliscs són, amb diferència, la millor unitat per utilitzar) a la missió d'epíleg final.
  • Evolució vocal: l'Artanis de Patrick Seitz està molt millorat Ales de la Llibertat .
  • Estem lluitant junts: aquest és un dels problemes principals del joc; els protoss tenen problemes per portar-se bé entre ells i amb els zerg, i han de fer-ho a temps per enfrontar-se a Amon.
    • En un gir d'ironia tenint en compte la resta de la sèrie, tots aquests conflictes són entre faccions protoss. Les forces de Raynor i l'eixam de Kerrigan estan molt contents de treballar al costat d'Artanis. Selendis (el seu jo seny està absent durant el conflicte) encara sospita de Kerrigan.L'única vegada que aquest trop es juga directament amb els Zerg és durant el Pròleg, on Zeratul necessita rescatar els Protoss capturats d'una instal·lació de Moebius, però Kerrigan no pot esperar i va sentir que la instal·lació havia d'anar perquè es tractava d'híbrids d'enginyeria. Aquesta missió fins i tot dóna un assoliment per matar un cert nombre d'unitats Zerg.
  • Làpida de l'arma: quan Raynor va enterrar els marines que van ser assassinats pel Cos Moebius, va utilitzar els seus rifles gauss i plaques com a làpides.
  • Tenim reserves: els Zerg poden ser infames per ser innombrables, però això no vol dir que sempre es puguin recuperar ràpidament; Kerrigan es queda sense la seva en aquest joc. Ella afirma directament que el seu eixam va patir baixes catastròfiques que cobreixen els Protoss a Ulnar, i necessita temps per reconstruir-se. En conseqüència, no se la veu durant la resta de la campanya, fins a l'epíleg.
  • Extremista ben intencionat: Així és comAmones retrata a si mateix com. La Rohana s'adona ràpidament que no és la veritat.
  • Què li va passar al ratolí? : El tràiler cinematogràfic d'obertura / Reclamació mostra una part de cinc protoss que toquen terra a Aiur: dos Zelotes (un amb una cicatriu sobre un ull), dos alt templer i una sonda. La Sonda planta un piló proxy... i no es veu mai més (no obstant això, s'afegeixen com a herois a Herois de la tempesta i un ou de Pasqua per al comandant de la cooperativa Fenix).
  • 'On són ara?' Epíleg:L'escena final després de la mort d'Amon es desenvolupa així.
    • Valerian, ara l'emperador, i Horner, ara ascendit a almirall, condueixen el domini a una nova era de pau... Almenys fins Nova Ops encobertes comença.
    • Zagara es converteix en el nou líder dels Zerg i recupera per la força el control de Char i els sistemes que l'envolten.
    • Alarak es nega a unir-se al Daelaam a Aiur, i es proposa trobar un nou món natal per als Tal'darim, però permet a qualsevol dels seus guerrers que vulguin quedar-se a Aiur una oportunitat de deixar els Tal'darim.
    • Pel que fa a Raynor, desapareix amb Kerrigan i ningú el torna a veure mai més. L'únic que queda d'ell és la seva insígnia Marshall, que es recupera del bar de Joeyray a Mar Sara.
  • L'efecte Worf: el tràiler mostra a Kerrigan sent llançat per un híbrid. La campanya real la subverteix una mica; Sembla que ja feia dies que lluitava per la seva mena, així que probablement no estigui exactament al seu punt àlgid, i la batalla fins i tot s'obre amb ella matant un híbrid, i també dóna el cop mortal a l'actual quan Artanis li compra uns moments per recuperar-se.
  • Bomba Yin-Yang: els tràilers mostren de manera destacada a Artanis amb una fulla psi en un canell i una fulla warp a l'altre.Un ull atent notarà que la fulla d'ordit és El de Zeratul .
  • You Can't Fight Fate: una interpretació alternativa de la profecia Xel'naga, si mireu certes Story Breadcrumbs .Segons fonts de l'univers, els terrans estaven a un parell de generacions de ser 100% psiònics, i poderosos en aquest sentit: Kerrigan ja requeria que l'escala es tornés a calibrar amb ella com a 10 fins i tot abans que estigués infestada. Això suggereix que si Amon no hagués ascendit artificialment als Protoss, haurien estat els humans els que naturalment aconseguien la puresa de la Forma. Així que en visitar Zerus i convertir-se en un Zerg Primordial, Kerrigan va aconseguir la puresa tant en Forma com en Essència, preparant-se per convertir-se en Xel'Naga de la manera 'natural'.

Articles D'Interès