Principal Videojoc Videojoc / SpyParty

Videojoc / SpyParty

  • Videojoc Spyparty

Pa de plàtan. img/videogame/41/video-game-spyparty.jpgConverteix-te en el NPC.Anunci:

SpyParty és un joc multijugador asimètric 1v1 creat per Chris Hecker (Checker). Un jugador juga com l'espia, l'únic assistent de festa humà en un còctel de luxe ple de personatges d'IA. L'espia té un temps limitat per dur a terme en secret un conjunt de missions a la festa. L'altre jugador és un franctirador amb una sola bala, que està observant la festa i ha d'identificar el jugador espia entre els nombrosos personatges de l'IA.

El joc s'ha desenvolupat des del 2009, amb molt de temps en beta oberta, que ara s'ha graduat a Steam Early Access el 12 d'abril de 2018.


Anunci:

Aquest joc ofereix exemples de:

  • Període de temps ambigu: el joc combina deliberadament una àmplia gamma d'estils de moda i arquitectònics des de principis del segle XX fins a l'actualitat, amb l'objectiu de retre homenatge a totes les èpoques de la ficció d'espionatge i alhora donar a cada personatge un aspecte únic.
  • Pauses acceptables de la realitat: el làser del franctirador pot ser vist per l'espia quan està a prop, però ningú més a la festa no se n'adona. Això és per assegurar-se que l'espia té les millors possibilitats de barrejar-se i sàpiga on és el franctirador en tot moment. (L'explicació popular dels fans és que l'espia porta uns contactes fantàstics que els permeten veure fora de l'espectre visible.)
  • Art Shift: els actius artístics del joc van començar com a xifres brutes amb animacions bàsiques per a les proves de joc, però lentament s'estan substituint per bells personatges i ubicacions de 'nou art'. Tant l'art nou com els nivells d'art antic estan al joc, cosa que comporta canvis dràstics en l'estil d'art quan es canvia entre els dos.
  • Anunci:
  • Multijugador asimètric: l'espia i el franctirador juguen de manera completament diferent, encara que els jugadors tradicionalment alternen els rols d'un joc a un altre.
  • Black-Tie Infiltration: l'escenari del joc és el d'un còctel de classe alta, amb cada personatge vestit per a l'ocasió.
  • Joc Blending-In Stealth: un jugador és un espia en una festa de classe alta, que ha de realitzar diferents tasques (plantar errors, robar documents, parlar amb altres agents, etc.), mentre que l'altre és un franctirador que ha d'identificar l'espia. i matar-lo. El gir és que tots els altres NPC que es mouen al voltant fan que sigui difícil identificar quin és l'espia i realitzar moviments que semblen gairebé exactament com els de l'espia, de manera que el franctirador ha d'estar molt segur que no comet un assassinat per error. Fins i tot és possible deixar que la IA es faci càrrec dels moviments de l'espia, de manera que aquest últim guanya sense fer absolutament res quan el franctirador dispara a la persona equivocada.
  • Carnisseria sense sang: l'objectiu del franctirador simplement cau quan es dispara, indicant el final del joc.
  • Bluff the Eavesdropper: l'espia pot pronunciar la frase de codi ' Banana Bread ' fins i tot quan no està en una conversa amb un agent doble, amb l'esperança de deixar el franctirador fora del seu rastre.
  • Butt-Monkey: alguns personatges tenen fama de ser sempre l'espia entre les comunitats, cosa que fa que aquest personatge sigui disparat fins i tot quan aquest personatge no ha fet res sospitós.
    • Sovint, això pren forma en una frase com 'Dispara sempre un vestit taronja' o ' '
  • Elenc de Floquets de neu: els personatges del 'nou art' són molt variats entre molts eixos diferents, com ara l'edat, la capacitat, l'ètnia i la religió. Segons Paraula de Déu, l'únic eix que el joc no explora és la classe econòmica, ja que tots els personatges han de formar part de l'alta societat per adaptar-se al tema del joc.
  • Nom del tema colorit: The Els sobrenoms de fan dels personatges sovint es basen en el color o el patró de la roba d'aquest personatge, especialment per als personatges d'art antic.
    • Alguns exemples inclouen el vestit taronja, el perill blau i la jaqueta a quadres.
  • Botó sensible al context: l'espia té dos botons d'acció, on un realitza una acció normal (com prendre una copa al cambrer) i l'altre realitza una acció especial 'espia' (com prendre una copa i robar el convidat simultàniament). llista).
  • Atenció al punt de mira: l'espia veu la mira làser del franctirador, donant-li una idea de l'àrea general on podria estar mirant. (En realitat, els franctiradors no utilitzen làsers visibles específicament per evitar aquest trope.)
  • Retribució desproporcionada: a causa del funcionament de la mecànica del joc, un franctirador podria posar una bala pel cap d'algú per accions que serien completament innòcues a la vida real, com ara passar molt de temps a llegir un llibre, esmentar un aliment en particular, tossir o fins i tot parat sense fer res.
  • Aparences distintives: els nous personatges artístics estan dissenyats per ser fàcilment distingibles entre si, amb diferents siluetes, colors de roba i altures. Cada personatge fins i tot ho té animacions totalment personalitzades!
  • Agent doble: un dels personatges de l'IA és l'agent doble, i es poden marcar personatges addicionals com a sospitosos agents dobles del Sniper. Una de les possibles missions de l'espia és pronunciar la frase en codi 'Banana Bread' mentre es troba en una conversa amb l'agent doble.
  • Gos detector del mal: La reina té un gos a la bossa. Per evitar que el Sniper pogués disparar al gos, Checker va fer que el gos s'amagués a la bossa sempre que el làser del Sniper s'acosti.
  • Expiació:
    • Arnold Woods-Nicklaus per al golfista Arnold Palmer
    • Brimsworth Buckswaggle III per Rich Uncle Pennybags de Monopoly
    • Els germans del perill per a John Shaft
    • Jim Bondo i Mr. A per James Bond
    • Sr. D per Morgan Freeman
    • John Revolta per a John Travolta
    • Sra J per la reina Isabel II
    • Sr. C pel president William Howard Taft
  • El Generalissimo: el vell personatge d'art Generalissimo Ritzini és un exemple tan estereotipat com podeu obtenir. El seu nou substitut artístic, el Sr. G, ho evita basant-se en un general militar nord-americà.
  • Reducció de gènere: SpyParty és un joc sobre intentar fer passar per una IA i tractar de diferenciar el jugador de la IA.
  • Guia Dang It! : Originalment, el joc venia amb un manual que calia llegir per jugar-hi, ja que el joc és relativament complex. Tot i així, moltes missions podrien ser molt confuses a l'hora de començar. Ara hi ha un tutorial dins del joc, que evita parcialment aquest trope, tot i que no és gaire complet.
  • Amagat a la vista: l'espia ha de completar totes les seves missions sota l'ull atent del franctirador, amagat només pel fet que es troben entre cinc i vint sospitosos més possibles i les accions de l'espia són molt semblants a les accions de l'IA tret que s'observin molt. amb cura.
  • Etiqueta d'identificació de bessons idèntics: dos dels nous personatges artístics, el Dr. M i el Dr. N, són bessons i l'única diferència visible és que N porta joies (arracades, clip de corbata i anell) mentre que la M no. Tot i que, fins i tot amb aquests, es veu millor si un està molt/poca il·luminació per evitar haver de buscar detalls cada vegada que un d'ells fa alguna cosa, fins i tot si no hi ha cap motiu per marcar-ne un.
  • Pista de perill imminent: la mort de l'espia sempre va precedida pel làser del franctirador que es posa sobre el seu cap o cos.
  • Error increïblement evident: l'error de la missió 'Bug l'ambaixador' és invisible, però l'animació que l'espia ha de completar per plantar l'error pot ser molt notable quan es veu des de l'angle correcte.
  • Distracció per infraccions: l'espia pot dissenyar una distracció per ocupar l'atenció del franctirador mentre l'espia completa una missió difícil de dir. Sovint, això pren la forma de pronunciar la frase de codi 'Banana Bread' i immediatament després d'intercanviar una estàtua o robar la llista de convidats.
  • Condició de victòria instantània: el joc acaba immediatament quan el franctirador fa el seu tir. Si l'espia és disparat, el franctirador guanya. Si un civil és disparat, l'espia guanya.
  • Visió làser: el franctirador emet un làser visible al centre de la seva visió, permetent a l'espia saber en quines parts del mapa es pot centrar el franctirador.
  • Metajoc: el joc d'alt nivell amb SpyParty té una gran quantitat de metajocs, on cada jugador coneix les tendències del jugador de l'altre en cada rol i intenta aprofitar-les. Per descomptat, cada jugador sap que l'altre jugador coneix les seves tendències i intenta subvertir les expectatives de l'altre jugador.
  • Confós amb espies: es produeix quan el franctirador dispara a un civil pensant que aquest personatge era l'espia. Una tàctica habitual a nivells alts de joc és fer que un civil en particular sembli sospitós, amb l'esperança de provocar un mal tir.
  • Nervis d'acer: tant el joc de franctirador com d'espia requereix una gran concentració sota estrès.
  • Primer pla obstructiu: molts mapes presenten certes obstruccions que impedeixen que el Sniper tingui una visió clara de tot el mapa alhora. 'Aquarium' presenta un tauró que neda periòdicament davant del Sniper, que l'espia pot explotar per ocultar les seves accions; simultàniament, un espia que s'amaga darrere del tauró una mica massa sovint només està generant més sospita.
  • Nom d'una lletra: els noms oficials dels personatges del 'nou art' són algunes variacions de 'Mr. A' i 'Sra. H.' Checker ho va fer a propòsit perquè la comunitat es generi Fan Nicknames , que finalment s'incorporaran al propi joc.
  • Només sis cares: els personatges d''art antic' són majoritàriament intercanvis de paleta d'un petit nombre de models de personatges. Evitat completament amb els nous personatges artístics.
  • La vida real escriu la trama: La frase de codi per contactar amb l'agent doble és 'Banana Bread' perquè el desenvolupador del joc estava menjant pa de plàtan quan intentava pensar en una frase de codi per utilitzar.
  • Mole d'arenga vermella: L'espia pot intentar que un dels altres festers sembli que és l'espia, amb l'esperança d'induir un mal tir del franctirador.
  • Refugi a Audacity: aquesta pot ser una tàctica eficaç; molts franctiradors passen tant de temps buscant petits detalls que no s'adonen que l'espia transfereix microfilm o molesta l'ambaixador. mentre mira directament al Sniper.
    • L'espia pot donar-se més temps per completar missions caminant cap a una finestra (enfrontant-se al franctirador de cara) i mirant el seu rellotge. Això sovint s'interpreta com una burla del franctirador.
    • El mapa de la galeria té un disseny força estret i profund, amb la major part de l'acció a la part posterior de la sala. Això fa que molts franctiradors apropin per veure millor l'activitat allà. Alguns espies s'aprofiten d'aquesta tendència fent accions descaradament òbvies a la vorera just davant del franctirador.
  • Recompensar la inactivitat: una estratègia comuna és que l'espia es quedi baix durant una estona romanent inactiu en una conversa o romanent en una part del mapa on no pugui completar missions, amb l'esperança d'eliminar les sospites.
    • Això es va utilitzar amb gran efecte a la , on l'espia ni tan sols va prendre el control del seu personatge durant tota la ronda.
  • Spot the Imposter : la premissa del joc és que el franctirador ha d'identificar l'espia, que a la superfície s'assembla a qualsevol altre fester.
  • Spy Speak: per completar la missió 'Contacte amb l'agent doble', l'espia ha de pronunciar la frase de codi 'Pa de plàtan' mentre es troba en una conversa amb l'agent doble. El significat dins del joc de 'Banana Bread' és una conjectura de qualsevol, encara que el desenvolupador del joc diu al tutorial que el va triar.perquè estava menjant pa de plàtan quan intentava pensar quina frase de codi utilitzar.
  • Es veuen com tots els altres! : Els personatges de l''art antic' semblen particularment poc descrits, però un d'ells és l'espia i s'ha d'identificar abans d'acabar les seves missions.
  • Missió cronometrada: l'espia té un temps limitat per completar el nombre de missions necessari. Si s'acaba el temps, el Sniper guanya automàticament.
    • Tanmateix, si l'espia completa les seves missions, el franctirador té deu segons per identificar i disparar a l'espia. Si el franctirador no dispara a l'espia en aquest temps, l'espia guanya. No només això, sinó el Sniper no té cap indicació que aquest temporitzador de deu segons hagi començat.
  • Coberta de l'arbre: el Sniper del mapa 'Panopticon' sembla estar amagat dins d'un arbre gegant al centre del mapa.
  • Twincest: quan la missió 'Seduir l'objectiu' està activa, un dels assistents a la festa és un 'Seduction Target' amb qui l'espia ha de coquetejar diverses vegades al llarg de la festa. Dos dels nous personatges artístics són bessons idèntics, i un pot ser l'espia i l'altre l'objectiu de la seducció.
  • Dissonància vocal: la paraula clau 'Banana Bread' sempre es pronunciarà amb una veu masculina profunda, independentment de qui sigui realment l'espia.
  • Necessitem una distracció: l'espia pot utilitzar una missió per encobrir una altra, com pronunciar la frase de codi 'Banana Bread' just abans de robar la llista de convidats.

'Pa de plàtan' '*tos*'

Articles D'Interès