
Sol en la foscor (Infogrames, 1992) és un joc d'acció i aventura i el progenitor del gènere Survival Horror, o almenys fora del Japó, on Dolça llar va ser alliberat tres anys abans. També va ser el primer joc que presentava personatges poligonals en 3D sobre fons 2D fixos, permetent angles de càmera cinematogràfics. Amb una combinació de combat, resolució de trencaclosques, gestió d'inventaris i exploració, el joc va tenir una bona acollida i va causar una impressió bastant gran en aquell moment. Ambientat a la dècada de 1920, el joc va fer que els jugadors fessin el paper del detectiu privat Edward Carnby o la socialite Emily Hartwood, que estaven tancats a la mansió embruixada de Derceto, buscant una sortida mentre lluitaven contra zombis, monstres i un mal que s'amagava inspirat en el obres de H. P. Lovecraft.
Alone in the Dark 2 (1993) és més lineal i orientat al combat, amb un Edward Carnby amb una pistola que s'enfronta a mafiosos dels anys 30 liderats pel malvat Jack el Tuert per rescatar la nena segrestada Grace Saunders. Com a resultat, Jack i la seva colla són de fet pirates immortals, la tripulació dels Holandesos Voladors, que van fer un pacte amb la bruixa Elizabeth Jarret i fan sacrificis humans regulars per conservar la seva vida i joventut. També hi va haver alguns segments sigils on els jugadors van fer el paper de Grace Saunders i van haver d'evadir els mafiosos que la cercaven.
Anunci:Jack a la foscor , un curt joc gratuït per a PC, es va llançar el 1993 com a teaser del proper Alone in the Dark 2 , amb el seu motor actual. Utilitzant tots els estàndards Sol en la foscor mecànica, la petita Grace Saunders, vestida de bruixa per Halloween, ha d'escapar d'una botiga de joguines encantada.
Alone in the Dark 3 (1994) té lloc en una ciutat fantasma abandonada del Far West, amb Carnby intentant salvar Emily Hartwood (que estava filmant una pel·lícula de l'oest juntament amb un equip de filmació a la ciutat deserta), que ha despertat sense voler els fantasmes dels malvats habitants de la ciutat. dirigit pel buscador Jebediah Stone. Encara que encara era lineal, el joc presentava una barreja més equilibrada de combat i resolució de trencaclosques.
Alone in the Dark: The New Nightmare (2001) és una reimaginació de la sèrie. Tenint lloc en els temps moderns, el joc comptava amb un nou protagonista (també anomenat Edward Carnby. Sense relació. ), que s'uneix amb l'experta lingüística Aline Cedrac per desentranyar el misteri de Shadow Island i els seus habitants solitaris, la família Morton. Això els posa en última instància en una batalla contra les Criatures de la foscor, monstres ombres rèptils originaris d'un món subterrani conegut com el món de les tenebres. El joc comptava amb molts elements de control, jugabilitat i presentació extrets directament del llibre de jugades de Resident Evil . La seva característica més única va ser l'ús de la llanterna per revelar detalls ocults de l'entorn, així com per fer retrocedir alguns dels monstres sensibles a la llum.
Anunci:La pel · lícula Alone in the Dark (2005) n'ha agafat en préstec uns quants trossos El nou malson però poc més tenia a veure amb els jocs que van sortir abans.
Encara que no un Sol en la foscor game per se, Por freda originàriament havia de ser Alone in the Dark 5 . Tot i que finalment el producte final no tenia res a veure amb la sèrie, encara es pot considerar Sol en la foscor AT SEA.
El 2008, es va llançar un nou joc de la sèrie, que va reiniciar la franquícia. Conegut simplement com Sol en la foscor , el joc presenta l'Edward Carnby original dels jocs originals, despertant-se a la ciutat de Nova York moderna amb vida, sense edat i amb un cas important d'amnèsia just a temps per presenciar que les fissures vives destrueixen la ciutat i converteixen molts dels seus habitants en viciosos. monstres. Tenint lloc a Central Park, el joc era una ruleta de joc amb elements de tiradors en primera persona , plataformes en tercera persona , jocs de conducció ,Beat Em Ups, etc. També va agafar força de la pel·lícula de Boll; això no era prudent.
L'agost de 2014, Atari va anunciar una nova entrada, Alone in the Dark: Il·luminació , inicialment programat per sortir al desembre de 2014. Va acabar sortint el 12 de juny de 2015 i va ser criticat pel fet de ser un shooter cooperatiu In Name Only (ni tan sols un bon fora del nom).
La sèrie conté exemples de:
- Munició anormal: al tercer joc trobareu una escopeta buida. Adquirir la munició per a això (i adonant-se l'article està destinat a ser munició) és una guia Dang It! moment: dispara monedes d'or .
- El zombi que porta aquestes monedes d'or suposadament només es pot matar amb una bala d'or, ja sigui per les monedes d'or esmentades anteriorment o amb una única bala Winchester d'or trobada en un altre lloc.
- El quart joc està ple d'aquests, ja que els teus enemics són vulnerables principalment a la llum brillant. Les vostres armes de foc 'estàndard' com l'escopeta triple necessiten rondes de magnesi o fòsfor, la pistola llançacoets dispara coets de magnesi, la pistola de plasma necessita tancs de gas i les vostres dues armes energètiques finals requereixen un cristall d'una altra dimensió per alimentar-les.
- Acordió a la majoria de mariners: Alone in the Dark 2 està ambientada a la dècada de 1920 i compta amb el detectiu privat Edward Carnby lluitant contra una banda de pirates no morts que es van convertir en contrabandistes. Una de les escenes de Game Over mostra el cadàver de Carnby penjat pels seus peus al pal del vaixell dels pirates, mentre un dels pirates toca la cançó irlandesa 'Garryowen' amb un acordió.
- Ordres d'acció: s'utilitza el 2008 Sol en la foscor per intentar escapar si et menja una fissura.
- Seqüela d'acció: l'original és una història de terror de ritme lent. La seqüela fa que Carnby mate i sigui abatut repetidament per gàngsters i pirates.
- Action Survivor: Carnby i Hartwood eren així a l'original Sol en la foscor . Amb les seqüeles, Carnby s'ha convertit en un investigador paranormal de Badass Normal, una ocupació compartida pel nou Edward Carnby de El nou malson .
- Advancing Wall of Doom: el joc de 2008 té un avançament carretera de la fatalitat a la primera gran escena de conducció.
- Llançaflames en aerosol: una de les armes del joc del 2008.
- All There in the Manual: Els enemics a dins El nou malson no s'anomenen al joc, i els seus noms només es poden trobar a la guia d'estratègia de Prima: es diuen Ophtalmicid (els monstres que es veuen atacant els gossos al camí de Carnby), Hound of Tindalos (els monstres semblants a gossos), Photosaurus (els monstres de les golfes que tenen por de la llum), Arachnocid (els monstres semblants a les aranyes), Luxrat (els monstres semblants a les rates), Night Ripper (els enormes monstres semblants als escorpins), Phocomelus (els monstres aquàtics) i Procuraptor (el cap de la biblioteca al camí de Carnby).
- Continuïtat alternativa: El nou malson té una continuïtat diferent a la de la sèrie original, però el joc de 2008 és una seqüela directa, amb Carnby que ha estat mantingut en estasi per Lucifer des de 1938.
- And I Must Scream: el capità Pregzt del primer joc es va convertir en un arbre i fa 300 anys que viu en una ciutat subterrània.
- I ara per a algú completament diferent: jugant com la damisela en perill Grace al segon joc.
- I llavors John era un zombi: els dos finals d'AiTD 2008 es redueixen aescollint qui és posseït per Llucifer.
'Sóc el portador de llum! Sóc el puto univers!'
- Un altre costat, una altra història: El nou malson t'has de jugar com Edward Carnby o Aline Cedrac, que tenen cadascun el seu propi camí en la història. El costat de la trama de Carnby es basa principalment en lluitar contra els monstres per mitjans físics, especialment amb el seu fidel revòlver de doble canó, mentre que el d'Aline està més centrat en puzles.
- Apocalyptic Log: el diari de Jeremy Hartwood al primer joc. A més, una de les primeres coses que trobes és la carta suïcida de Jeremy Hartwood. Està escrit literalment just després d'haver alliberat sense voler el mal de la mansió i escoltar els passos de les abominacions acabades de despertar.
- Restricció d'equip arbitrària: durant el joc del 2008, durant una secció de trencaclosques basada en la llum prop del final de la història, la llanterna que teniu durant tot el joc de sobte es torna inutilitzable fins que es resol el trencaclosques.
- Títol de l'artefacte: El joc del 2008: no estàs sol i no és fosc (perquè tot està en flames). S'ha subvertit lleugerament quan es va donar el subtítol a una versió actualitzada Infern .
- Estupidesa artificial: al primer passadís on entres, hi ha un gran avenc al terra, i una porta a la teva esquerra ia la teva dreta. Si agafes la porta a la teva dreta, un zombi et seguirà dins. Si agafes la porta a la teva esquerra i bloqueges la porta. Finalment arribareu a l'altre costat de l'avenc i podreu veure el zombi entrant per la porta bloquejada.
- Ataca el seu punt feble: tots els enemics humanoides del joc de 2008 només es poden matar encenent les fissures dels seus cossos.
- L'atac de l'apèndix del monstre: el primer joc té l'Abominació d'Eldritch esperant-vos a l'exterior de la porta principal de la mansió, que només mostra una arrel/tentacle massiva. En l'escenari de Carnby a Nou malson , un llit aparentment normal brotarà de sobte una massa de tentacles i agafarà Carnby per allunyar-lo de l'objecte que necessita per recuperar-se.
- Impressionant, però poc pràctic: el polsar fotoelèctric Nou malson és l'arma més poderosa disparada per tir i la seva munició segueix renaixent al món de la foscor. Malauradament, cada tret s'ha de carregar durant uns segons.
- Tornar d'entre els morts:
- Els membres del Quirky Mini Boss Squad a Alone in the Dark 2 ressuscitarà una hora més o menys després de ser assassinat, tret que primer destrueixis físicament el seu contracte amb el Diable.
- En Alone in the Dark 3 , el mateix Carnby torna d'entre els morts (gràcies a una mica de màgia nativa americana) després de ser disparat pel Big Bad. De fet, la visió de Carnby cavant la seva manera de sortir de la seva pròpia tomba fins i tot fa por xèrif zombi de braç d'esquelet no mort membre del Quirky Mini Boss Squad tant que deixa caure l'arma i fuig.
- Abric llarg: l'Edward en té un El nou malson .
- Badass Normal: Edward Carnby i Emily Hartwood es troben entre els pocs protagonistes de Survival Horror capaços de matar a cops/bufetes/zombis amb les seves mans nues.
- The Bad Guy Wins: Ambdós finals a 2008, més o menys, encara que es tracta d'una possible Seqüela Hook.
- Música de tema de batalla: al joc original, sona un acord de por i la música es fa més esgarrifosa quan apareix un enemic.
- Big Bad: Pregzt al primer joc, One-Eye Jack al segon, Jeb Stone al tercer. El nou malson té Alan Morton com el principal antagonista de l'illa, mentre que la versió del 2008 enfronta a Lucifer contra Carnby.
- Big Bad Wannabe: El bruixot De Certo de El nou malson és un fantasma Faux Affably Evil que amb molt de gust ajudaria l'Alan en els seus plans i alliberaria el món de les tenebres si pogués, però Aline s'encarregarà ràpidament (tret que el jugador decideixi seguir els seus plans i obtenir un no estàndard). Game Over pels seus problemes).
- Black Cloak: El vilà humà Crowley i els seus homes el 2008 Sol en la foscor .
- Booby Trap: un MacGuffin del tercer joc és una maleta plena de diners equipada amb explosius. Podeu obrir la maleta abans de desarmar-la.
- Passatge de la biblioteca: tant el primer com el quart joc en tenen un.
- Booze-Based Buff: a la trilogia original, Edward Carnby beu de diversos flascons de maluc escampats per guanyar salut.
- Patrulla Fronterera:
- En el primer joc, la cosa fora de la porta principal i el cuc chtonià que bloqueja el pas secret del soterrani (que cal desbloquejar de totes maneres per tornar-hi més tard).
- Al segon joc, se us matarà a trets en cotxe si intenteu sortir del recinte de la mansió.
- Bypass biomètric prestat: s'utilitza al joc de 2008 al museu, on cal utilitzar una espasa per tallar el braç d'un guàrdia per passar un escàner. Està bé, ja és mort.
- Armes trencables:
- El primer joc inclou trencables munició : si caus a l'aigua, tots els teus cartutxos d'escopeta (i llumins) es tornaran inútils. Com a clemència per als jugadors menys àgils, tots dos tenen substituts impermeables que podeu trobar a la mansió.
- El sabre de cavalleria vell del primer joc. Es trenca en dos després d'un parell de cops. És necessari per a un trencaclosques més endavant en el joc, però també podeu utilitzar les dues meitats trencades per resoldre'l.
- El segon i el tercer joc tenen armes automàtiques que s'encallaran en determinats punts del joc, molt probablement per evitar que es converteixin en DiscOneNukes.
- El joc del 2008 tenia armes que es van desfer literalment en una dotzena de cops. Les coses fetes de metall solen durar per sempre.
- Broken Bridge: Literalment al tercer joc. Immediatament després d'entrar a la ciutat, els dolents fan volar l'únic pont que hi sortia, gairebé matant a Carnby en el procés. Si intenteu marxar abans que això passi, Carnby es gira automàticament amb les paraules 'No! He de salvar l'Emily!
- Brown Nota: Els Tomes of Eldritch Lore del joc original debilitaran a Carnby (Fragments del llibre d'Abdul) o el mataran mort (De Vermis Mysteriis) en llegir-lo tret que estigui al pentagrama de l'habitació on els trobis.
- Col·lapse de Califòrnia: The Big Bads a Alone in the Dark 3 vol utilitzar una bomba nuclear per trencar la falla de San Andreas i enviar Califòrnia a l'oceà.
- Canvi de perspectiva de càmera: el joc del 2008 tenia la possibilitat de canviar entre primera i tercera persona. En general, és més fàcil notar les coses en tercera persona, però més fàcil de controlar en primera.
- Cargol de la càmera:
- L'original va ser el creador de l'angle de terror de supervivència amb càmera fixa, on el moviment es basava completament en l'angle de la càmera, de vegades provocant la pèrdua de visió de l'entrada a l'habitació just quan un monstre hi entra convenientment.
- El segon i el tercer joc tenen passatges que semblen parets sòlides a causa de les textures i la perspectiva de la càmera.
- El joc del 2008 de tant en tant té una mica de pesca pobre per a la càmera en tercera persona. Tanmateix, la possibilitat de canviar a la visualització en primera persona gairebé en qualsevol moment, així com una funció de bloqueig per al combat cos a cos ajuden a alleujar-ho una mica. Tanmateix, la càmera encara li agrada ser dramàtica i èpica en determinades escenes, de manera que mantenir el control d'un cotxe després d'un salt espectacular és una mica complicat.
- La pistola de Txékhov:
- Hi ha pistoles de Txékhov per tot arreu en el primer joc, p. una coberta índia, una estatueta pesada i d'altres l'ús dels quals no és del tot evident al principi.
- En el tercer joc, mentre ets a l'ajuntament, et trobes amb un barril de sals de plata que no serveix en aquell moment. Molt després, hi ha una part on has de lluitar contra els homes llop, contra els quals aquestes sals de plata et surten molt útils...
- En el quart joc, Carnby troba una porta tancada al celler que només pot mirar per trobar-la que porta a una mena de cova. Molt més tard, utilitza aquella porta de l'altre costat per tornar al celler.
- Climax Boss: la lluita amb espases contra el fantasma pirata a l'original Sol en la foscor . La batalla contra l'enorme Bèstia del Museu aproximadament 1/2 del camí fins al 2008 Sol en la foscor (complet amb una fantàstica música de batalla: 'End to a Prelude' a la banda sonora oficial).
- Cercle tancat: al joc original, intentar sortir de la mansió per la porta principal revela que l'exterior és un buit d'altres dimensions que us menja ràpidament.
- Cau col·lapsant:
- Al primer joc, la caverna de Pregzt comença a col·lapsar-se després de matar-lo amb foc.
- En El nou malson , l'illa esclata mentre Carnby i Aline s'escapen en helicòpter, després d'haver eliminat el Big Bad i tornat a segellar el món de les tenebres.
- Pegat de llum visible: al primer joc, en explorar la biblioteca, una de les primeres coses que probablement el jugador notarà és que una de les prestatgeries és més lleugera i més pixelada que les altres. Endevina quin amaga un passatge a una habitació secreta.
- Assentament de continuïtat
- El gran dolent de Alone in the Dark 3 es revela que és el fill del Big Bad de l'original Sol en la foscor i El Drac de Alone in the Dark 2 . A més, un dels dolents El nou malson es diu De Certo, després de la mansió embruixada del joc original.
- També els 3 jocs de la trilogia original El nou malson presenten un 'ésser invisible que mira el teu personatge a través de la finestra' al començament del joc.
- Dos dels personatges de Il·luminació es diu que estan relacionats amb Carnby i Emily originals; el primer s'assembla bastant a l'encarnació del personatge del 2008.
- Reinici de continuïtat: El nou malson va ignorar la història de la trilogia original i va canviar el període de temps dels anys vint a l'era moderna. La franquícia es va reiniciar de nou l'any 2008, encara que s'implica que Carnby hi ha la mateixa que la trilogia original, després d'haver estat mantinguda en estasi per Lucifer durant 70 anys.
- Col·locació còmoda de la debilitat: tot i que els pirates zombies del segon joc no són realment immortals, 'matar-los' només els enviarà de tornada al lloc on van signar el seu pacte d'immortalitat (és a dir, el seu vaixell pirata). I un cop a bord només poden ser Kille Off for Real per armes forjades durant el temps del pacte (signat el 1725). És una bona cosa que guardin les seves espases i pistoles de pedernal de 200 anys (i canons ) en estat impecable perquè els puguis matar un cop estiguis a bord.
- Protecció contra còpies: la sèrie original tenia això i, sobretot, la va augmentar en el segon joc. El primer joc requeria que s'introduïssin dos objectes del joc, cosa que ja deia alguna cosa donada la gran quantitat de desordres d'un sol ús. El segon partit, però, va ser una mica més complex. Quan vau entrar a la primera pantalla, tenia un missatge semblant a 'Protecció As de cors sobre el primer forat de tres maces'. Això es podria ignorar, i si algú intentava entrar al laberint de tanques sense introduir un codi amb les tecles F, el joc diria 'NO HAS RESPONS A LA PREGUNTA' i et colpejaria. Va resultar que el manual deia quina és la pregunta, i el joc venia amb una sèrie de cartes perforades. Només col·locant correctament les cartes les unes sobre les altres i examinant un forat podríeu esbrinar el codi necessari per continuar-hi.
- Cosmic Horror Story: un element important del sabor de la franquícia, més freqüent al quart i al primer joc, el darrer dels quals conté molts monstres extrets directament dels mites de Cthulhu i diverses altres referències directes de Lovecraft, com ara el Necronomicon i De Vermis Mysteriis. El nom de la mansió des del primer Alone in the Dark (1992) , Derceto, es revela al joc com un àlies de Shub-Niggurath, l'equivalent dels Mites a una deïtat de la fertilitat...
- Cranium Chase: a Alone in the Dark 3 , en un moment et trobes amb un zombi invencible decapitat. Per derrotar-lo, has d'agafar-li el cap, que està estirat en una taula propera, i llençar-lo a un pou, de manera que el zombi salti al pou buscant el seu cap.
- Falla de càrrega crítica: al primer joc, cada element té un pes (ocult) determinat. Un cop el vostre inventari arribi al límit de pes, no podreu recollir més article. Afortunadament, podeu endevinar raonablement el pes de la majoria dels articles (suggerència: no porteu el gramòfon).
- Cicle del dolor:
- En el primer joc, els atacs enemics poden fer que el teu personatge s'inclini. En el segon joc, ser aclaparat pels enemics o fins i tot un enemic amb una pistola Tommy pot atordir a Carnby fins que mori.
- En El nou malson , un enemic en particular, l'Ophtalmicid, es pot aturdir amb molta facilitat, ja que s'estreny molt quan es dispara. Això probablement es va introduir perquè Carnby es veu obligat a matar un d'ells abans d'aconseguir l'escopeta, utilitzant només el seu revòlver, que requereix moltes bales (uns sis trets).
- Darker and Edgier: els tres primers jocs tenien vetes d'humor tonto mentre encara estaven fermament arrelats en el gènere de terror. Potser el més estrany és al segon joc on et pots disfressar de Pare Noel (sense una barba falsa) per enganyar a un cuiner zombi nanet. Sí, ho has llegit bé. A partir del quart partit, aquests moments estranys estaven completament absents.
- La foscor és igual a la mort:
- Subvertit al joc del 2008, on els personatges principals acaben aleatòriament en una habitació fosca il·luminada només pel foc de les seves armes automàtiques; eliminen el mal que intenta matar-los. Els que no estiguin a la foscor, en zones ben il·luminades, acabaran morts al final de l'escena.
- També, en El nou malson , tots els enemics són febles a la llum, però Photosaurus en particular se'n veu molt afectat. La llanterna els obligarà a retrocedir uns quants passos, i encendre els llums de l'habitació on es troben els matarà a tots a l'instant.
- The Dead Can Dance: un grup de ballarins de saló fantasmes custodia la clau del pirata, i has de tocar el Dansa de la Mort ('Dance of Death') gravar al gramòfon per fer-los ballar i allunyar-se'n.
- Gas mortal: el joc original té una sala de fumadors on el fum drenarà la salut de Carnby tret que apagueu el cendrer amb una gerra d'aigua.
- Degradat a extra: l'Emily és un personatge jugable al primer joc, completament absent al segon, i torna en un paper secundari al tercer.
- Engany de profunditat: algunes àrees de la trilogia original tenen camins ocults per parets que semblen unir-se, però en realitat són parets separades.
- Acabes de colpejar a Cthulhu? : El mateix home és el cap final de Alone in the Dark: Il·luminació . Resulta que pot ser derrotat amb diversos centenars de cartutxos de rifle d'assalt.
- Mor, cadira, mor! : El joc de 2008 també inclou ' Burn Chair, Burn '.
- El gos mossega l'esquena:Prop del final de El nou malson , un Obed Morton molt mutat arraconarà el seu germà Alan i li pagarà els seus experiments llançant-lo a un abisme fosc: quan l'Alan reapareix, s'ha convertit en un zombi morat massiu.
- Final negatiu: el joc del 2008 té un parell de finals negatius 'tria el teu verí'. Donar al jugador l'opció d'escollir quin és com torçar el ganivet.
- Pel desguàs: El nou malson té un nivell de clavegueram al principi de l'escenari d'Edward. Tot i que no és molt llarga, la velocitat d'Edward es redueix a la meitat perquè està parcialment submergit a l'aigua, i el lloc alberga una abominació d'Eldritch especialment desagradable, el Phocomelus, que sortirà des de sota per matar-lo amb un sol cop si triga massa a arribar a la sortida. Excepte que intentar accelerar crida l'atenció de la criatura. Passes el nivell alternant entre ritmes lent/ràpid i intentant contenir la criatura amb tota la teva munició, la qual cosa pot fer que quedi inconscient durant uns segons COM més (es pot matar, però requereix sis trets amb el revòlver, el l'única arma que teniu en aquell moment). En l'escenari d'Aline, però, es pot evitar amb seguretat la primera vegada (quan apareix des d'una catifa) i tractar-lo més endavant (perquè teniu accés a armes més potents com l'escopeta de triple canó).
- Drop-In Nemesis:
- Molts trencaclosques de la trilogia original tindran alguna cosa que us matarà ràpidament i sense cerimònia si no els feu correctament o prou ràpid.
- Intentar anar a un lloc on el joc del 2008 no vol que vagis sovint es tradueix en un eixam de
Vampirez mata instantàniament a Carnby.
- Dungeon Bypass: hi ha un teletransportador al segon joc que us permet saltar tota l'àrea del laberint de tanques.
- Banyera electrificada : al joc del 2008, hi ha alguns punts en què heu de treure cables elèctrics de l'aigua per poder travessar la zona sense que us trobi.
- El final... O és? : El joc original acaba amb l'heroi destruint la força del mal i escapant de la mansió a la llum del dia, cridant un taxi que passa i pujant-hi, només perquè el conductor es doni la volta i es reveli com un zombi que riu. Per descomptat, com que apareix a la seqüela, és de suposar que aquesta experiència no va ser en última instància negativa.
- Missió d'escolta: In Infern . Sarah, que acompanya l'heroi a la primera meitat del joc abans de decidir finalment romandre en un lloc segur, actua més com una missió d'escorta que no pas com una missió d'escorta real, tot i que necessiteu la seva ajuda en determinats llocs. Afortunadament, les bales al cap són només molèsties menors per a ella, i poques vegades s'interposa activament en el teu camí. Els seus comentaris fan que vulgueu silenciar la televisió, però.
- Tot s'esvaeix: cada joc ho presenta d'una manera diferent.
- Al primer joc, els cadàvers dels monstres desapareixen en un núvol de bombolles de colors (o fum) poc després de matar.
- En el segon joc, els cadàvers dels zombis es filtren pel terra si els maten en la seva forma de mafiós (per demostrar que tornaran més tard), i s'esmicolen i desapareixen si els maten en la seva forma de pirata. (per demostrar que aquesta vegada s'estan matant de veritat).
- En el tercer joc, els cadàvers dels monstres es transformen en un gat negre i després desapareixen.
- En el quart joc, els monstres desapareixen en un esclat de llum.
- Evil Chef : has de derrotar un d'aquests en el segon joc (dues vegades, ja que els enemics d'aquest joc tenen el costum de no quedar-se morts).
- Evil Is Hammy : Ezechiel Pregzt narra la nota final del primer joc i devora completament el paisatge que t'envolta tot i que ni tan sols és a l'habitació amb tu.
- El fracàs és l'única opció: al joc del 2008:Trieu si permetre que Sarah sigui posseïda per Llucifer o matar-la i fer que Carnby es converteixi en l'encarnació del mateix Llucifer i deslligui les forces de l'infern al món..
- Dificultat falsa: a tot arreu al joc del 2008, gràcies al mal dissenyat que estan moltes de les mecàniques. Les morts d'un sol cop, canviar entre diversos esquemes de control, no poder esbrinar com de ferit estàs, errors i més d'un canvi de joc inesperat mataran a Carnby molt més que qualsevol dels enemics del joc.
- Longevitat falsa: el joc del 2008 no us permetrà continuar cap a noves àrees fins que no hàgiu destruït un nombre determinat d'arbres malvats repartits per Central Park.
- Feelies : les capses de la trilogia original inclouen diaris impresos de ficció dels anys 20, que amplien una mica l'escenari i de vegades contenen pistes subtils per als jocs.
- Fission Mailed: al tercer joc, un cop li doneu a Jeb Stone el maletí ple de diners, ordena als germans Elwood que us matin a trets. La següent seqüència té a Carnby al cos d'un jaguar, intentant reviure.
- Fisticuffs Boss: Al primer joc, hi havia un cap central pirata. Llançar un objecte o disparar una arma de projectil simplement va fer que fes un volteig elegant sobre el projectil. Al final, vau haver de derrotar-lo amb armes mélêe.
- Falla del tauler de terra: el joc original conté un exemple immediatament fatal al passadís de dalt, que requereix que talleu les habitacions per evitar-ho.
- Holandès volador: En 2 , els antagonistes són la tripulació del famós vaixell.
- Frying Pan of Doom: apareix al segon joc. La paella fins i tot pot bloquejar la majoria dels dards de cop de l'Evil Chef. Després que el xef hagi esgotat els seus dards, entrarà en un duel de paella amb tu.
- Gainax Ending : els finals del joc del 2008.
- Error que trenca el joc:
- 2008 Sol en la foscor sembla fet d'aquests.
- Al nivell del carrer 59 trobareu que el vostre vehicle pot quedar enganxat a parets invisibles. La resta del joc no millora gaire; la conducció mai no supera les parets invisibles, que també envaeixen trencaclosques de salt, mentre que el combat és indefensament aleatori tant per la precisió requerida (els enemics només tenen punts febles específics) com per la problemàtica detecció de col·lisions.
- Hi ha una seqüència en què has de conduir un cotxe des d'un edifici prop de Central Park tot el recorregut per alguns dels carrers propers per escapar d'una fissura gegantina que causa estralls a la ciutat, però, durant l'última part del viatge, un Un error molt desagradable de vegades impedirà que el mapa es carregui correctament durant l'últim salt, fent-te caure a la mort i obligant-te a repetir tota la seqüència de conducció.
- Quan jugueu la trilogia original en ordinadors moderns, és possible que trobeu que el joc falla quan heu d'empènyer objectes pesats. Tot i que estaven pensats per ser empès en uns segons, en realitat poden trigar molt per ser empès. El pitjor exemple d'això passa a l'inici del segon partit. Heu d'empènyer una estàtua enorme d'àncora que bloqueja l'entrada a un laberint de tanques mentre tres mooks us disparen. Se suposa que no heu de lluitar contra els mooks, ja que són bastant difícils de vèncer, i en comptes d'ignorar-los i entrar al laberint el més aviat possible. Si es fa prou ràpid, els guàrdies no tindran prou temps per fer-te mal. Però, si l'estàtua falla, els guàrdies t'hauran disparat abans de moure l'estàtua uns quants centímetres, així que no tens més remei que lluitar contra aquests mooks.
- 2008 Sol en la foscor sembla fet d'aquests.
- Game-Over Man
- A l'original Sol en la foscor , si (quan) perds, un dels zombis de la casa et pot portar a un determinat altar, davant d'un determinat arbre. Un destí pitjor que la mort.
- Al segon joc, el cadàver de Carnby és llançat al mar per un dels pirates zombis amb els quals lluites durant el joc si el mossegues. Jugant com el nen petit, l'escena mostra que Carnby és subjectat per les seves mans al pal d'un vaixell tan bon punt et trobes o t'enganxen.
- El tercer joc té nombrosos Game Over Men. El teu cos pot ser colgat fora del saló, colpejat per pales al cementiri, enviat al cel pel Magical Native American, llançat a un pou d'espigues o assotat pel Big Bad.
- Joc Ally Immortality: tot i seguir-te durant una bona part del joc, Sarah Flores al 2008 Sol en la foscor és inmatable i ni tan sols serà l'objectiu dels monstres. S'esvaeix en el no-res si mors i reapareixes, però es teletransportarà a la destinació o simplement serà ignorada fins al següent segment de joc. És sobretot un dels molts errors del joc.
- Joc Ruleta: El 2008 Sol en la foscor inclou tants gèneres de joc diferents, és difícil classificar exactament quin és el gènere de joc 'principal' del joc.
- Gatling Good: el tercer joc inclou a pistola gatling de mà d'hora. Malauradament, probablement s'embolicarà abans que pugueu fins i tot esgotar tota la munició proporcionada.
- Ghost Butler: Passa al començament del primer joc a la mansió Derceto.
- Ghost Pirate: els antagonistes del segon joc eren una banda de pirates zombificats que es mantenien 'vius' encara que el vudú.
- Ciutat fantasma: el tercer joc té lloc en un, al mig del desert de Mojave.
- Puça espacial gegant del no-res: El nou malson presenta una batalla amb un dimoni alat insectoide de malson de Nowhere Mini-Boss a la biblioteca, el Procuraptor (tot i que molt probablement va ser el monstre responsable d'estavellar l'helicòpter a la escena inicial). Abans d'això, una mena de monstre marí, el Focomelus, t'ataca a la claveguera (si jugues com a Edward) o des d'un catifa (si jugues com a Aline). No obstant això, el Procuraptor només apareixerà en l'escenari de Carnby, sent substituït pel mutat Howard Morton en el d'Aline (en aquest cas, la seva presència és presagiada).
- Good Scars, Evil Scars: al joc de 2008, Edward Carnby té una cicatriu força gran i arrugada sobre l'ull esquerre. És més destacat que la majoria de les cicatrius de 'home bo', però encara és prou raonable per entrar en la categoria.Al final del joc, quan es converteix en Llucifer, la seva cicatriu es converteix en una cremada supermalvada a la part esquerra de la seva cara.. Les cicatrius significatives, malignes, 'em vaig tallar la cara amb un vidre' també són un signe que algú ha estat posseït per Llucifer al joc.
- Grand Theft Me: Ezechiel Pregzt del primer joc està intentant trobar un nou cos per habitar i ha estat atraient la gent a Derceto amb aquesta finalitat.
- Guia Dang It! : Massa per comptar a la trilogia original, així com El nou malson , però alguns exemples:
- Pregzt, el cap final. Què en el joc fa pensar en cremar-lo amb el llum? No hi ha res al joc, però el manual d'instruccions té instruccions específiques sobre què fer, només escrites al revés, és a dir. eert eht fo retnec eht ta ti worht dna pmal eht thgiL . Guia Dang It, de fet, perquè la majoria de la gent ignora els manuals d'instruccions de jocs per a PC, si en tenen un amb el joc. Només hi ha una pintura a la galeria que insinua això.
- Al tercer joc, trobes una escopeta... però no hi ha carcasses d'escopeta en tot el joc. L'única munició són les monedes d'or que porta Jim 'Lone Miner' Burris, que només es poden obtenir colpejant-lo amb el fuet.
- Canó de mà: el revòlver de Carnby dins El nou malson , que és capaç de disparar dues bales alhora. Almenys en aparença. En el joc real, fa el mateix dany que el revòlver especial .38 d'Aline, molt més mundà, mentre fa servir el doble de munició per tir.
- Harder Than Hard: dificultat boja Il·luminació és més difícil que la dificultat difícil, però en realitat no tan difícil. Els enemics tenen 3 vegades més salut i causen un 50% més de dany, però si el teu personatge està fins i tot una mica decent anivellat, en realitat no és tan dur.
- Hotwire sense problemes: al joc del 2008, l'Edward pot pujar a qualsevol cotxe al voltant de Central Park, treure uns quants cables i hi ha un petit minijoc perquè ajuntis el parell adequat. Tanmateix, pot ser una mica difícil quan tens uns quants enemics que t'afronten.
- Casa encantada :
- Derceto a l'original, un lloc poètic/lovecraftià de malson on tot intenta matar-te.
- La mansió de la família Morton a El nou malson .
- Que tingueu una bona mort
- Intenta sortir per la porta principal massa aviat al primer joc i el personatge principal serà menjat per aPlanta que menja l'home.
- Obriu el llibre groc (De Vermis Mysteriis) sense posar-vos primer al pentàcle, i un esperit maligne invisible us trencarà el coll. Un moment de joc de prova i error.
- En Alone in the Dark 2 , només cal disparar una pistola en una habitació plena de pólvora del vaixell pirata. Seràs tractat amb una explosió infernal.
- En Alone in the Dark 3 , obrint la maleta amb trampes explosives plena de diners. Per ser just, Carnby us va avisar quan intenteu obrir-lo per primera vegada.
- En El nou malson , donar-li el mirall a DeCerto et matarà.
- Heads I Win, Tails You Lose: si li doneu el maletí ple de diners a Jeb Stone, farà que els germans Elwood et maten. Si proves d'enganxar-te... fa que els germans Elwood et matin. Només el primer permet que el joc continuï.
- Hedge Maze: El començament de Alone in the Dark 2 està ambientat en un, al jardí de la mansió de One-Eyed Jack.
- Sacrifici heroic:Edenshaw a El nou malson expia per ajudar indirectament als germans Morton quedant-se enrere a l'esfondrament de l'illa de l'Ombra, per tal d'assegurar-se que la porta es mantingui tancada.
- Subministraments ocults: al primer joc trobareu un revòlver amagat dins d'una caixa de sabates, que a si mateix està enterrada sota un munt de carbó. Una bona cosa també, ja que aquesta pistola és impermeable.
- Hive Mind: tots els monstres del 2008 Sol en la foscor són només titelles controlats per una única entitat, Llucifer.
- Hollywood Fire: el joc del 2008 és força descarat amb el seu sistema de foc, d'altra banda, innovador. Aquí no hi ha convecció ni fum mortal.
- Antics 'Home Alone': En el segon joc, durant el paper que jugueu com a Grace, heu de posar en joc diverses trampes contra els zombis, ja que no els podeu atacar directament.
- Invents casolans: gairebé totes les armes que hi trobes El nou malson van ser unides per Jeremy Morton fa molts anys, utilitzant coses com una pistola de bengales reutilitzada per fer un llança-coets.
- Hopeless Boss Fight: els caps finals de El nou malson .
- El zombificat Alan Morton, per moltes vegades que el derroquis, sempre es torna a aixecar. Després d'atonyar-lo, has de topar amb una alcova mundana que conté una llança, que Carnby utilitza automàticament per matar en Morton.
- Així mateix, Obed Morton és tan difícil de derrotar que per a molts jugadors ell sembla com un Hopeless Boss Fight, de manera que fins i tot la majoria de les explicacions del joc indiquen que l'única manera d'acabar el joc és utilitzar una explotació per passar per davant d'ell en lloc de lluitar contra ell. Tu en realitat llauna matar a Obed disparant-li (i ni tan sols importa quina arma utilitzeu), però només el podeu ferir quan estigui en una postura determinada (hauria de ser tirat cap enrere si el pegueu correctament, indicant que ho heu fet bé) .
- Metabolisme hiperactiu: la principal font de reposició de la salut a la trilogia original va venir en forma de flascons plens de whisky. Tenint en compte la gran quantitat de begudes alcohòliques al segon i tercer joc, és una meravella que Carnby hagi pogut mantenir-se dret, i molt menys apuntar una pistola. Estaven tan solts amb el licor de les gotes enemigues i les pastilles estàtiques que el protagonista Edward Carnby ha de passar del simple Badass Normal a Drunken Master.
- Jo sóc el substantiu: el reinici de 2008 inclou la línia 'Sóc el FUCKING UNIVERSE !!!'
- No puc arribar-hi: un trencaclosques primerenc del joc del 2008 et fa equilibrar un extintor d'incendis sobre una plataforma de fusta i després estirar una corda per portar-lo al pis superior on el pots recuperar i utilitzar-lo per eliminar algunes flames. Perquè el joc no et permetrà portar-lo només per les cornisas escalables de l'altre costat de l'habitació.
- M'encanta l'energia nuclear: vist, estranyament, al salvatge oest Alone in the Dark 3 . Es revela que el Big Bad va descobrir l'urani al segle XIX, el va utilitzar per crear mutants monstruosos i planejava construir una bomba nuclear per trencar la falla de San Andreas i enfonsar Califòrnia a l'oceà.
- Sóc un humanitari: al joc original, si el jugador prova l'olla a l'estufa, el personatge del jugador reacciona amb 'Uf, carn humana'. i perd un punt o dos de salut.
Com van reconèixer el gust?
- Implacable Man: el mutat Howard Morton a El nou malson . També un cap recurrent que persegueix contínuament l'Aline a l'illa.
- Arma impossiblement genial: El nou malson tenia una escopeta de triple canó i un revòlver de doble canó.
- Arma improvisada: al joc del 2008, la majoria dels enemics només es poden matar amb foc. Si no hi ha foc al voltant, el jugador ha d'utilitzar objectes d'inventari per improvisar. Es pot abocar alcohol a les bales per fer bales de foc, o l'ampolla es pot llançar i disparar a l'aire per obtenir una arma explosiva. També hi ha exemples clàssics, com el llançaflames d'una llauna d'aerosol i encenedor, o l'ús de draps i una ampolla per a un còctel molotov.
- Exponent incendiari: el joc de 2008 ofereix al jugador l'habilitat d'encendre gairebé qualsevol cosa. I dispara bales que estan en flames. De fet, aquestes bales en flames són una de les millors armes del joc i mai són escasses.
- Llanterna infinita:
- Vist a Alone in the Dark: The New Nightmare , on la llanterna era un element bàsic del joc.
- Evitat el 2008 Sol en la foscor , on la llanterna s'havia de recarregar periòdicament amb piles noves.
- Evitat en el joc original, on la làmpada consumeix oli, un recurs finit.
- Només en nom: el joc de 2008 té poc a veure amb els jocs anteriors, ja que és un reinici amb acció que s'ofega en molts i molts estils de joc diferents. Tot i que es revela que el personatge principal és Edward Carnby, també és gairebé Carnby només de nom.
- Il·luminació com a joc de trets cooperatiu on feu servir llums per fer que els enemics siguin vulnerables a les bales. Sí, tot i estar publicat al Sol en la foscor franquícia no estàs ni sol ni a les fosques.
- Invencible Minor Minion: Els germans Elwood a Alone in the Dark 3 , un parell de pistolers inmatables l'únic objectiu dels quals era fer-te arribar per ferrocarril per la ciutat de Slaughter Gulch matant-te si intentaves anar a un lloc on els desenvolupadors no volien que ho fessis.
- Escriptura invisible: en un moment determinat Alone in the Dark 3 , mentre explores l'ajuntament, trobes un llibre aparentment en blanc. Un altre us informa de la seva veritable naturalesa i què fer-ne: llegir-lo mentre esteu a prop d'una espelma encesa revelarà que en realitat és un llibre escrit per Pregzt, el Big Bad del primer joc.
- Pot ajudar-vos en la vostra recerca: hi ha elements com aquest per tot arreu al primer joc, p. una coberta índia, una estatueta pesada i d'altres l'ús dels quals no és del tot evident al principi.
- Mai s'atraparà: Alone in the Dark 2 Feelies inclou un diari, que conté un article breu sobre una pel·lícula occidental que està actualment rodada per algú anomenat J. Ford, que afirma que aquest gènere no tindrà èxit.
- Després de tot, és una xarxa petita: el 2008 Sol en la foscor , en demanar a un metge que revisi la seva base de dades en línia, la primera i només El resultat que apareix per a 'Edward Carnby' és algú queva desaparèixer el 1938. No ho és això un nom poc comú...
- La clau està darrere del pany: un trencaclosques al segon joc.
- Key Under the Doormat : al joc del 2008, de vegades pots trobar una clau del cotxe a la visera solar, estalviant-te el tediós negoci de connectar el vehicle.
- Mata'l amb foc
- La premissa principal del 2008 Sol en la foscor . Tots els monstres principals només es poden matar permanentment amb foc. Afortunadament, podeu disparar bales en flames, llançar còctels molotov, atacar amb llançaflames en aerosol o simplement incendiar una cadira o un bat de beisbol i colpejar monstres amb ell.
- Aquest és també el mètode pel qual el Big Bad de l'original Sol en la foscor finalment s'envia.
- Pernil gran: 'Sóc el PORTADOR DE LLUM!
'
- Per al joc original, Jeremy Hartwood es dedica a això en el seu últim registre apocalíptic un cop finalment completa el seu descens a la bogeria. Sí, narra la seva pròpia bogeria creixent i menja paisatges amb gust. I pel costat dolent de les coses, la nota final d'Ezechiel Pregzt abans de la 'baralla amb el cap' amb ell, on us implora amb molta alegria que 'COOOOOOOOOOME TOOOOOOO MEEEEEEE...'.
- La narració de la veu en off dels llibres i pàgines de la trilogia original es fa més complicada a mesura que avança la sèrie, per ser coronada, sens dubte, pel quadern de l'enginyer Hutchinsen a Alone in the Dark 3 . La lectura dramàtica
.
- Amnèsia guiada per làser: l'estat de Carnby el 2008 Sol en la foscor .
- Karma guiat per làser: el destí d'Alan i la transformació en un zombi massiu/ghoul és més aviat apropiat, tenint en compte que va ser ell qui va crear els monstres semblants a zombis a l'illa per permetre que les Criatures de la foscor visquessin al món real. Més encara, si ho tens en compteva convertir el seu propi pare i germà en monstres, i la seva transformació va ser causada pel seu propi germà mutat Obed.
- Tard a la tragèdia: Alone in the Dark 3 Carnby arriba poc després que els fantasmes hagin acabat amb l'equip de filmació que visita una ciutat fantasma del salvatge oest. Central Park el 2008 Sol en la foscor també és així, ja que hi arribes després que Lucifer ja hagi deixat el lloc a les escombraries.
- Penjat a l'esquerra: tota la continuïtat de El nou malson . El joc acaba amb un fort Sequel Hook , comShadow Island i la seva porta al món de les ombres són destruïdes i Lamb, que organitza un encobriment, ara té les tauletes Abkani i sap la ubicació d'almenys dues portes més., però mai s'ha fet una seqüela directa. La sèrie de còmics prevista havia de seguir a Carnby i Aline després dels esdeveniments de Shadow Island, però només es va fer el primer número.
- Leg Cannon: Shorty Leg al segon joc és un pirata amb sobrepès amb una metralladora a la seva pegleg.
- Pistola llampec: en poses una El nou malson , és, amb diferència, la millor arma del joc. El seu poder d'impacte rivalitza amb el llançador de coets i granades, genera un llamp en cadena que colpeja el ramat i la seva munició de cristall segueix reapareguda per tot l'inframón.
- Revelació de llamps: un llamp en una de les zones exteriors El nou malson mostra una horda massiva d'humans macabros que t'envolten per un instant.És un preludi primerenc de quan torneu al lloc més tard i us trobeu amb aquesta força, però, per sort, heu trobat una pistola que dispara llum emulsionada.De la mateixa manera, un altre flaix a la biblioteca us donarà una visió del Procuraptor abans que realment ataci.
- Càrrega limitada: el 2008 Sol en la foscor , L'inventari de Carnby consisteix en el que pot tenir a les mans i els límits molt limitats de la seva jaqueta, tot i que també podeu mantenir els emmagatzematges de coses escampades per qualsevol etapa en què esteu jugant.
- Efectes de so limitats: el joc original va estar tan a prop d'evitar aquest trope com podia permetre la tecnologia en aquell moment. Els sons de les petjades canviaven segons si el personatge caminava sobre taules de fusta, catifes o rajoles, els sons es feien ressò als túnels subterranis... encara que la majoria d'això es dona per fet avui dia, l'any 1992 va ser un èxit notable.
- Cap de càrrega: el capità Pregzt al primer joc i Alan Morton El nou malson .
- País de Lovecraft: El nou malson , està ambientat a Shadow Island, Massachusetts. Completa amb monstres d'ombra, misteris antics, gran casa pairal i aïllament.
- Luke, sóc el teu pare:En Nou malson , a mig camí, l'Aline descobreix que Obed Morton és, pel que sembla, el seu pare, encara que més tard troba proves que això és fals.
- MacGuffin: el piano antic de Jeremy Hartwood al primer joc. Tots dos personatges van a Derceto específicament per trobar-lo (Edward Carnby per recuperar-lo per a un anticuari, Emily Hartwood pel seu compartiment secret on espera trobar un missatge del seu difunt oncle) però un cop l'han trobat, queden atrapats. a Derceto i tenen qüestions més importants per tractar (com la seva pròpia supervivència).
- Macgyvering: el 2008 Sol en la foscor , podeu combinar diversos articles d'inventari per obtenir efectes variats. És a dir, enganxar una caixa de bales a una llauna de combustible per fer una bomba més potent, o abocar combustible a les bales de l'arma per disparar bales en flames .
- Magical Native American: el xaman que ajuda a Edward a entrar Alone in the Dark 3 , així com Edenshaw a Alone in the Dark: The New Nightmare .
- Mestre del desbloqueig: al tercer joc, un rellotger va aconseguir crear un rellotge que pot obrir qualsevol caixa forta i pany de la porta. des de la distància . Malauradament, dins del joc, el rellotge funciona com una clau d'antimatèria que només pot obrir una porta específica.
- Bloqueig del temps del menú: es va evitar al joc del 2008, tot i que els monstres sembla que es mouen una mica més lentament del que ho farien d'una altra manera cada vegada que el jugador accedeix al seu inventari. Això encara no ajuda gaire, tenint en compte que el sistema d'inventari és agonitzant per utilitzar-lo amb pressa.
- Mind Screw: ambdues finals del 2008 Sol en la foscor .
- Còctel Molotov : el joc del 2008 posa l'accent en les armes improvisades basades en foc, com els llançaflames de llaunes d'aerosol i els Molotov.
- Mook Horror Show: al tercer joc, Edward Carnby surt de la seva tomba miraculosament viu i bé, fent que el no-mort que acabava d'acabar d'enterrar-lo fugís terroritzat.
- Trencaclosques de lògica de la lluna: un petit grapat de trencaclosques del primer joc són aquests, una gran quantitat de trencaclosques en 2/3 són absurds, alguns pràcticament funcionen amb Cartoon Logic i d'altres són gairebé impossibles d'esbrinar sense una guia, la mala detecció. per saber on UTILITZAR certs elements del trencaclosques que poden donar lloc a missatges sobre com aquest 'no és el lloc adequat' per a l'element quan en realitat estàs a uns quants passos no ajuda, New Nightmare els va abandonar.
- Més Dakka: pots deixar entrar als teus enemics Alone in the Dark 2 i 3 amb una pistola tommy i una pistola gatling respectivament.
- Morton's Fork: el joc del 2008: deixa viure a Sarah i es converteix en un monstre tràgic. Mata-la i et convertiràs en el monstre.
- Spoiler musical: present a El nou malson . Per exemple, si
està sonant, podeu apostar que hi ha monstres a prop, encara que no els pugueu veure ni escoltar encara . Tanmateix, si després de matar alguns monstres
comença, pots relaxar-te sabent que has matat a tothom a la zona.
- Noms dels quals fugir:
- Mor: La família Morton a El nou malson .
- Noms religiosos: Derceto (deessa siriana), la mansió embruixada del primer joc.
- Noms impronunciables: el gran dolent del primer joc és un pirata no mort anomenat Pregzt, i també hi ha un gegantCuc de sorraanomenat Chtonian, que porta el nom d'una bèstia H. P. Lovecraft, encara que no s'assembla gens a Lovecraft representat (que s'assemblava més a un calamar).
- No somriu mai a un cocodril: els monstres de clavegueram El nou malson tens caps de cocodril i salta brutalment fora de l'aigua darrere del teu personatge per enganxar-los.
- Les noves aventures: El nou malson .
- Bona feina trencant-lo, heroi! : El pitjor dels dos finals de Alone In The Dark 2008:Si mates la Sara, en Lucifer pren el control de tu, fent-se encara més poderós que no pas.
- Ninja Pirate Zombie Robot: la sèrie sembla que li encanta aquest trope.
- El primer joc té un zombi pirata com a cap.
- El segon joc presentava mafiosos pirates zombis (al principi amb armes de foc dels anys 20, després vestits i equipats com a pirates) com a enemics del joc. Un membre del Quirky Miniboss Squad era fins i tot un ninja mafiós pirata zombi!
- Al tercer joc, vau lluitar contra vaquers zombis, un vaquer ninja zombi com a cap, i durant una curta secció del joc, vaquer zombi. homes llop .
- No va néixer cap home de dona: al segon joc, un capità assassinat pel Gran Dolent va afirmar que moriria per l'espasa del capità. El punt és 'per la seva espasa', no 'per les seves mans'...
- Game Over no estàndard: al primer joc, el Game Over normal mostra un zombi arrossegant el teu cadàver fins a l'altar de Pregzt, on mostra el text 'The End'. Els jocs no estàndard es produeixen si mors a la sala del cap final o a prop, si et menges la planta gegant que vigila la porta principal o si llegeixes 'De Vermis Mysteriis', en aquest cas només diu 'The End' a la pantalla. on vas morir.
- En el tercer joc, caure a l'espiga provoca un retorn brusc a la pantalla del menú d'obertura.
- No s'utilitza la paraula 'Z': la guia d'estratègia de Prima per a El nou malson es refereix als zombis com a 'híbrids'. Es justifica perquè descriu amb precisió el seu origen: van ser creats artificialment per Alan Morton combinant cadàvers humans amb ADN de les Criatures de la foscor, fent essencialment criatures de la foscor molt més resistents a la llum.
- Obvious Beta : el joc del 2008, més evident a la versió 360. La versió de PlayStation 3 va sortir millor, però encara tenia els seus problemes.
- Cant llatí ominós:
- Banda sonora destacada a la foscor i inquietant d'AITD 2008, amb Ominous Bulgarian Chanting, cortesia del compositor Olivier Deriviere i el cor femení El misteri de les veus búlgares .
- El tercer joc inclou una pista de molt cant ominós dels nadius americans.
- Àngel d'una sola ala: En El nou malson , els dos germans Morton experimenten una transformació monstruosa per convertir-se en els caps finals del joc. Alan Morton només es torna morat i fa uns 8 peus d'alçada, mentre que Obed Morton es converteix en un gran monstre rèptil bípede de dos caps i negre azabaix. Tanmateix, s'implica que l'Alan era més aviat un cas de Came Back Strong, ja que abans de la seva transformació el seu propi germà mutat l'arrossegava a un abisme.
- Els nostres fantasmes són diferents: el primer joc inclou una dona fantasma asseguda davant d'una llar de foc, així com diversos ballarins fantasmes en Jacob Marley Apparel a la sala de ball. Si algun d'ells es molesta en tocar-los, canviarà de forma en una boira multicolor arremolinada que procedeix a perseguir el jugador. Si torna a contactar, és un One-Hit Kill per a tu. Afortunadament, no són intangibles, és a dir, no poden passar per parets o portes tancades.
- Truc de recuperació de claus de paper: Carnby l'utilitza al segon joc per entrar al celler subterrani.
- Paracaigudes en un arbre : A principis de El nou malson , Carnby s'enganxa en un arbre mentre aterra a Shadow Island.
- Investigació paranormal: Carnby és així al segon, tercer i quart joc de la sèrie. Al primer joc, és un detectiu habitual (que es guanya la vida principalment amb marits enganyadors), i al cinquè joc té amnèsia.
- Canó de plasma: apareix una versió del segle XIX Nou malson . En realitat, només és un llançaflames i entra dins de la categoria Llançallames de videojocs, ja que hi ha poca munició addicional per a ell i els crema ràpidament.
- Contingut que no es pot perdre permanentment: si mates el Lone Miner al tercer joc sense robar-li les monedes d'or amb el fuet, mai obtindràs munició per a l'escopeta.
- Pirate Booty : al segon joc, Carnby pot trobar (i guardar) una bossa plena de monedes d'or pirates. Malauradament, això no el rescata de la seva suposada situació de pobresa perpètua.
- Trama Tumor: Burning the Evil Roots (d'un Evil Tree, és clar) al joc del 2008. Encoixinat en el seu millor moment. Un cop d'ull al joc original, on elCap finalés un arbre dolent que cal cremar.
- Bolets verinosos:
- 'Fragments del llibre d'Abdul' i 'De Vermis Mysteriis' al primer joc. El primer llibre esgota la teva salut, el segon et mata immediatamenttret que els llegiu mentre esteu en un lloc molt específic d'una habitació secreta.
- El whisky del segon joc et farà malbé molt si el beus. En lloc d'això, l'has de donar a un determinat tipus per obtenir un vestit de Pare Noel, que és fonamental per entrar a casa sense despertar sospita ( Guide Dang It! ).
- Una ampolla d'aigua trobada al final del tercer joc és en realitat aigua pesada, que matarà a Carnby a l'instant si la beveu.
- Pop-Star Composer: Stewart Copeland va escriure la cançó dels crèdits de The New Nightmare.
- Narració pòstuma: algunes versions del primer joc inclouen un tutorial escrit com una guia escrita pel propietari de Derceto després del seu suïcidi.
- Powered Armor: vist, estranyament, al salvatge oest Alone in the Dark 3 . The Big Bad es posa un vestit primitiu d'armadura motoritzada (que fins i tot té un canó de braç!) per lluitar contra tu a la batalla final.Es va tornar contra ell quan fas servir un cable tallat per electrocutar-lo, deixant-lo a mercè d'uns esperits indis furiosos.
- Premeu X per morir: només intenteu sortir de la casa encantada per la porta principal abans d'haver tractat amb el Gran Dolent.
- També hi ha De Vermis Mysteriis , que matarà a l'instant el jugador si el llegeix.
- En el segon joc, Carnby pot obtenir una ampolla de verí i una ampolla de vi, que estan pensades per ser combinades i utilitzades per a un trencaclosques. El verí té l'opció Menjar/Beure. Per fer-ho encara més brillant, el vi ho fa no deixa'l beure... però tu llauna beu el vi enverinat!
- El tercer joc també us permet beure verí, juntament amb una ampolla del que sembla ser aigua (és aigua pesada).
- Anteriorment activat... : s'utilitza al joc del 2008, quan un jugador decideix continuar una partida o reiniciar-se des d'un punt anterior després de marxar. El joc es va presentar en forma episòdica, de manera que aquest trope és bastant adequat.
- Previsió de producció:
- Un parell de llibres llegibles del primer Sol en la foscor fer referència a un Lord Boleskine que es va tornar boig després d'una visita a Nova Anglaterra durant el segle XIX. El viatge de Lord Boleskine a Nova Anglaterra té un paper important en el fons de L'ombra del cometa un altre joc de temàtica Lovecraft d'Infogrames, que s'ha llançat després Sol en la foscor .
- Els diaris inclosos al Alone in the Dark 2 Feelies esmenta el rodatge actual d'una pel·lícula occidental. Alone in the Dark 3 La trama tracta sobre el rescat de la gent que dispara un western en una ciutat fantasma.
- Banda sonora de domini públic:
- Sol en la foscor inclou tres discos de vinil que es poden escoltar dins del joc amb un gramòfon: Opus pòstum 69 (Frédéric Chopin), El bell Danubi blau (Johann Strauss), i el Dansa de la Mort (Camille Saint-Saens), aquest últim s'utilitza en un dels enigmes del joc (vegeu l'entrada de The Dead Can Dance més amunt).
- Els pirates de Alone in the Dark 2 s'escolten diverses vegades tocant la cançó irlandesa Garryowen (inclosa una de les pantalles de Game Over). També, una versió instrumental de 'Vesti La Giubba' de Pallassos es juga a la pantalla 'Game Over' quan Our Hero Is Dead .
- Puzzle Boss: al primer joc, l'escala està bloquejada per un parell de Nightgaunts Lovecraftians, que són invencibles als atacs físics i només poden ser derrotats pels seus propis reflexos. T'ha trencat algun dels miralls per un monstre? Massa dolent!
- Extravagant Mini Boss Squad: The Big Bads of Alone in the Dark 2 i Alone in the Dark 3 tots dos tenen una banda de diversos sequaços de colors contra els quals lluites al llarg dels jocs.
- Rage Against the Reflection: succeeix al primer nivell del joc del 2008 quan l'Edward es mira un mirall durant uns segons i el trenca amb ira amb els punys.
- Rainbow Speak: En El nou malson , qualsevol informació sobre els llibres que trobeu necessària per resoldre un trencaclosques està ressaltada en vermell.
- Rat Stomp: al joc original, has d'esquivar rates en un celler mentre busques munició a aquesta habitació. Les rates no es poden matar, però si et toquen, desgasten la teva força vital i pots morir.
- Captura de càmera recurrent: cadascun dels tres primers jocs té a la seva introducció una vista des d'una finestra del pis superior mirant l'Edward (o l'Emily al primer joc) apropar-se a la zona, amb la mà d'alguna cosa inhumana visible a la cantonada.
- Títol reciclat: El cinquè joc.
- Gestió de recursos de joc:
- Al joc original, tens una quantitat limitada d'oli per al teu llum. Mantenir el llum encès és necessari en algunes habitacions fosques. Si et quedes sense petroli, estàs fotut perquè no podràs passar per algunes habitacions ni trobar-hi coses importants,i és necessari matar elCap final . El mateix s'aplica als objectes de curació: en trobareu molt pocs al llarg de tot el joc. Per no parlar de les armes, que es trenquen o es queden sense munició ràpidament, i també tenen un nombre limitat. Afortunadament, la població enemiga a la mansió és relativament baixa per al gènere i és limitada en nombre, i a diferència de la majoria de jocs del gènere, les punyetes són un mitjà viable per despatxar molts dels horrors d'un altre món.
- L'anterior també s'aplica al segon i tercer joc, amb el factor addicional que molts dels teus enemics empunyaven pistoles i, per tant, no els pots matar.
- El nou malson és potser l'exemple més extrem. Té la munició limitada habitual típica del gènere, així com zones (inclosos passadissos estrets) on els enemics reapareixen quan feu marxa enrere o activament mentre esteu a l'habitació. Has de ser molt intel·ligent amb la gestió de la munició, ja que no n'hi ha prou per matar tots els enemics del joc o fins i tot tots els que s'interposin directament en el teu camí.
- Enemics que reapareixen:
- El nou malson tenia un munt de monstres que es regenerarien espontàniament quan el jugador sortia de l'habitació i tornava. No és massa gran, fins que descobriu que els articles de salut i munició no ho facis autooposició. Sempre. I el combat cos a cos es va eliminar en aquesta entrada. Això serveix com un exemple excel·lent de per què el trope Respawning Enemies s'utilitza tan poques vegades a Survival Horror.
- La versió Game Boy Color del mateix joc va fer el mateix, però també presentava Trobades aleatòries. Com que tampoc no hi ha atacs cos a cos ni cap manera de fugir de les batalles de monstres, quedar-se sense municions durant una baralla fa que el joc no sigui guanyable.
- Mentre esteu al món de les tenebres, els enemics poden reaparecer fins i tot dins de la mateixa habitació. Afortunadament, els cristalls que utilitzeu com a munició per al llamp també reapareixen allà.
- Els revòlvers són millors: a diferència del rifle, el revòlver del primer joc no té un gran retrocés i els seus cartutxos són impermeables.
- Ribcage Ridge : el túnel d'escapament del primer joc semblava una columna vertebral amb costelles.
- Gros i groller: Alone in the Dark (2008) és molt més profà que els jocs anteriors de la seva franquícia, ja que transforma el protagonista d'un individu tranquil i modest en un heroi amnèsic malcriat i enfadat.
- Regla de tres: En El nou malson , hi ha tres dispositius que Carnby ha d'activar abans de poder escapar del laboratori.
- Cuc de sorra: El Chtonià, un gran cuc excavador que viu a les cavernes i fa nous túnels. Ell és l'únic monstre independent que no està sota el control de Pregzt.
- Límits de salvament de la partida
- L'original de 1992 només us permetia guardar un. Si en vas fer un altre, substituïa l'anterior. Ai de vosaltres si cometeu un error fent que el joc no es pugui guanyar i després deseu. Les edicions posteriors van incloure diverses ranures.
- Desa el testimoni: El nou malson necessitava un encant de desar per salvar la partida. No obstant això, hi va haver un escenari al principi que va permetre al jugador obtenir tants encants d'estalvi com volgués.
- Salvant el Nadal: el joc Gaiden Jack a la foscor . Jugues com a Grace Saunders, una noia jove que seria important en el futur Alone in the Dark 2 — i hauran de rescatar el Pare Noel d'una versió de Living Toy del Big Bad of Alone in the Dark 2 .
- Scare Chord: la trilogia original utilitzava un triton de corda clàssic amb bon efecte.
- Scary Jack-in-the-Box: el joc curt Jack a la foscor (un joc promocional per a Alone in the Dark 2 ) està ambientat en una botiga de joguines i té un malvat jack-in-the-box (que té l'aparença del Big Bad del joc principal) per a un dolent. El jack-in-the-box converteix les joguines malvades, utilitzant-les per segrestar el Pare Noel.
- Seadog Peg Leg: Shorty Leg de 2 va perdre una de les cames pel retrocés dels dos canons que va disparar. Notable perquè la seva pota de clavilla és el primer indici dels enemics contra els quals estàs lluitant, que fins aquell moment semblen mers gàngsters dels anys 20 (encara que el seu color de pell sembli estrany), són més del que semblen.
- Enfunda la teva espasa:El doble zombi de Carnbyen 3 només es pot derrotar deixant caure l'arma i apropar-s'hi desarmat.
- Shoot the Shaggy Dog: almenys el 'Path of Darkness' que acaba amb el joc del 2008. Si tudispara a Sarah, el pla malvat de Llucifer té èxit total i el posseït Carnby obre les portes de l'infern, anunciantLa fi del món tal com la coneixem.Abans, es diu que 'el fracàs de Lucifer és també la seva reencarnació'.
- Les escopetes són millors: es juga directament al 2 i 3 amb la pistola antiavalots i l'escopeta respectivament. Aquestes són totes dues armes de gamma alta que et donen més dany que l'arma base. Evitat dins Nou malson , l'escopeta de triple canó sembla intimidant, però el seu dany amb prou feines és adequat contra els zombis als quals t'enfrontes (pot trigar fins a 8 cops d'escopeta per matar-ne un) i cada tret utilitza 3 rondes. Voldràs suavitzar un zombi amb alguns trets d'escopeta abans d'acabar-lo amb el teu revòlver.
- S'ha mostrat el seu treball: el text del sabor a Il·luminació va ser escrit per algú que sembla haver jugat almenys als jocs originals, ja que contenen detalls específics de la trama que no apareixen a la pàgina de la Viquipèdia.
- Mostra danys: el joc del 2008 té lesions que s'assemblen més a adhesius aplicats sobre la roba d'algú, en lloc de ferides reals.
- Cimitar sinistre: al primer joc, podeu obtenir una espasa recta per utilitzar-la en un duel contra un pirata fantasma que s'enfila amb el tallador. També podeu utilitzar un sabre que, però, es trencarà després d'uns quants atacs. Evitat a la seqüela, on les úniques espases disponibles tant per a Carnby com per als vilans són els talls de pirates corbats.
- Aigua suau: Invertida en el primer joc. Poc abans del laberint fosc i la sala del cap final, hi ha una gran sala amb un laberint de passarel·les sobre una piscina d'aigua. Tot i que només es tracta d'una gota de 10-20 peus, caure a l'aigua provoca la mort instantània, independentment de la teva salut. Almenys fins que destrueixis Pregzt, després de la qual cosa estranyament es converteix en aigua suau. Definitivament, tampoc aigua tòxica, ja que entrar a l'aigua en altres parts de les cavernes (que connecten amb aquesta habitació) no et mata.
- Resol les llaunes de sopa: fet a la trilogia original i El nou malson .
- Es requereix una mica de destresa: com es mostra a la imatge del trope, el joc del 2008. El joc permet als jugadors canviar entre primera i tercera persona i utilitzar una varietat d'armes improvisades, incendiar elements per matar enemics permanentment i barrejar elements a l'inventari per fer coses com ara bales de foc, un llançaflames improvisat o una bomba. que disparas fora de l'aire. El problema és que l'inventari acostuma a ser extremadament exigent (que requereix que utilitzeu un polze per desplaçar-vos per les bosses de la jaqueta de Carnby i parar el pal exactament al lloc adequat per obtenir el que voleu), i pràcticament tots els botons tenien un ús específic que pot o pot no canviar segons el que facis en aquell moment; fins i tot guardar la llanterna i la pistola pot ser un dolor per als nouvinguts. El combat cos a cos va intentar ser flexible permetent diferents oscil·lacions i moviments precisos dels objectes subjectats per empènyer objectes o subjectar-los contra una flama, però Carnby es mou com un tanc i no es balanceja molt més ràpid del que gira. I la pantalla d'inventari no atura el joc , és a dir, construir ràpidament una bomba o disparar bales que mataran un enemic o agafar un esprai o embenats curatius per evitar la mort implica lluitar contra la interfície imprecisa i complexa mentre intentes evitar que et facin cops a la cara.
- Cançons en clau de pànic: cada vegada que apareix un monstre o un altre perill al primer joc, sona un acord de por i la música canvia.
- Dissonància de la banda sonora: el segon joc manté una pista lleugera i optimista per a la majoria del joc, fins i tot quan l'Elizabeth està convocant màgia negra.
- Cal destacar especialment el tercer joc, que utilitza música de banjo inflable (tot i que amb una melodia fosca més adequada al costat) durant la major part.
- Spinventory: els tres primers jocs. Molt possiblement l'exemple Ur.
- Biblioteca silenciosa fantasmagòrica: a El nou malson , encara que lluites amb un Mini-Boss allà en un moment donat.
- Barreja sprite/polígon: l'original Sol en la foscor va començar aquesta tendència, proporcionant la plantilla per a la majoria dels jocs de terror de supervivència posteriors.
- Seqüeles de numeració aturades: la franquícia utilitzava números per a la trilogia original de jocs de DOS i alguns dels seus ports, però no per als jocs multiplataforma posteriors.
- Seqüela furtiva: Ted Carnby a Il·luminació S'entén que en realitat és l'Edward Carnby original, encara viu a l'era moderna i vivint sota una identitat assumida. Això suggereix que el joc és en realitat una seqüela del 2008 Sol en la foscor joc.
- Configuració de la dificultat de la història: el joc del 2008 tenia una característica que permetia als jugadors saltar capítols si s'encallaven. Segons l'art de la caixa, aquesta característica es va incloure per permetre que tothom assoleixi el clímax del joc independentment del seu nivell d'habilitat.
- Survival Horror: el joc que ho va començar tot.
- Swords Akimbo: aquest és l'estil de lluita (més genial) de Alone in the Dark 2 El gran dolent i cap final, Jack el Tu-Ull.
- Lluita amb espases: Sol en la foscor va tenir una lluita d'espases contra un fantasma pirata com a trobada important aproximadament 2/3 parts del joc. Alone in the Dark 2 El clímax consisteix en una sèrie de baralles d'espases contra l'Excel·lent Mini Boss Squad de pirates.
- Take Up My Sword: es produeix un cas literal al segon joc. Un capità assassinat pel Gran Dolent va afirmar que moriria per l'espasa del capità. A la batalla final, heu d'aconseguir l'espasa (que ha estat enganxada a la planxa de la coberta del vaixell durant segles i encara es troba en condicions útils per algun motiu) per guanyar la lluita.
- Taking You with Me: One-Eyed Jack, després de ser derrotat en combat al segment final del segon joc.
- Controls del tanc: a causa principalment de l'estil de fons prerenderitzat.
- Quitrà i plomes: En el tercer joc trobareu tots dos asseguts en un racó. Tanmateix, només el quitrà és útil al joc.
- Llanterna de deu segons: evitat al joc del 2008. Els dos articles principals de l'inventari són una pistola i una llanterna. La llanterna funciona amb piles (que trobeu disperses per tot el joc) i finalment es queden sense energia, però cada bateria dura uns bons minuts, cosa que us pot durar una estona si l'enceneu i apagueu segons sigui necessari. Sense oblidar el fet que després de cremar una de les arrels malignes (no ho preguntis, és complicat), obtens una habilitat que facilita matar enemics, sempre que mantingui els ulls tancats . És aquest tipus de joc.
- Caiguda del títol: al primer i al tercer joc, el personatge del jugador ho dirà quan entri a una zona fosca. Carnby també diu la línia a la introducció del tercer joc.
- Tome of Eldritch Lore: el primer joc inclou Fragments del llibre d'Abdul i Sobre Worm Mysteries . Llegir el primer et farà mal i llegir el segon et mata. El Falta es troba amb un altre llibre que t'adverteix que llegir aquests volums pot ser perjudicial (i esmenta el Falta pel nom), però el joc no us diu quin títol té un llibre és fins que ja l'hagis llegit.
- Massa fantàstic per utilitzar-lo:
- Les pistoles poden acabar sent això al joc de 1992 si et resisteixes a malgastar la poca munició que tens, tot i que la munició del rifle s'ha d'utilitzar millor abans d'anar a les cavernes subterrànies, ja que en caure a l'aigua hi mullarà els cartutxos i fer-los inútils.
- En El nou malson , cada camí té una arma per a la qual no podreu trobar munició, limitant-vos així durant tot el joc a la munició inicial que ve amb l'arma. En cada cas, és una arma que poques vegades utilitzaràs al camí amb menys munició de totes maneres: la munició per al canó de plasma es troba al camí de Carnby, que està més orientat a l'acció i compta amb Night Rippers molt més sovint, per al qual el canó de plasma. és l'arma preferida; La munició per al llançagranades es troba al camí d'Aline, que té a Howard Morton com a cap recurrent, per al qual el llançagranades és l'arma preferida.
- Toy Time : la sèrie ho va fer amb el curt regal Jack a la foscor , sobre una nena atrapada en una botiga de joguines.
- Joc de prova i error:
- El primer joc té uns quants:
- Hi ha dos 'llibres del mal' a la sala secreta de la biblioteca (que ja és un Guide Dang It! per trobar). El primer, 'Fragments del llibre d'Abdul', et fa mal, mentre que el segon, 'De Vermis Mysteriis', et mata a l'instant si tant com mirar la portada . És a dir, tret que estigueu al símbol del pentagrama de l'habitació, Guide Dang It! .
- Si accidentalment et trobes amb un fantasma (tocar el que hi ha al costat de la llar de foc és gairebé segur al primer intent), prenen vida com un núvol remolí de mort psicodèlica que et persegueix per casa fins que et mata.
- Una altra mort inevitable per primera vegada es produeix al passadís que condueix a la biblioteca, on la pintura del llenyataire comença a llançar-te destrals. Més avall, al passadís, una pintura d'un indi comença a llançar fletxes que us encaminen, moment en què la mort és inevitable. El jugador aprèn de la manera més difícil de posar la coberta antiga de l'Índia a la pintura del llenyataire i a disparar la pintura de l'Índia amb l'arc i les fletxes.
- Simplement obrir la porta principal de la casa provoca la mort. Un dels llibres que podeu trobar conté alguna cosa que remotament es podria considerar una pista d'això, però és prou obscur que és dubtós que mai s'hagi impedit que un sol jugador intenti obrir la porta de bona fe (en lloc de veure la mort). en la seva primera jugada.
- El tercer joc té un pou d'espiga que has de creuar trepitjant plataformes invisibles. Res no us indica on es troben les plataformes. Afortunadament, caure a la fossa ràpidament i sense cerimònia et retorna al menú principal.
- El joc del 2008 també està ple de moments com aquest, com ara la part en què cal escalar el costat d'un edifici en explosió. Aquests casos sovint es deuen a un disseny de joc de mala qualitat.
- El primer joc té uns quants:
- Canvi de joc inesperat: The
nivells de conducció molt odiats al joc del 2008.
- Un joc inesperadament realista: a 'Alone in the Dark 2008'. Si enceneu un còctel molotov (per accident o d'una altra manera), no es pot guardar simplement al vostre inventari. O el llenceu o explotarà directament a les mans de l'Edward al cap d'uns segons.
- The Unfought: El 2008 Sol en la foscor s'acumula fins a un enfrontament climàtic entre Edward Carnby i Lucifer... i just quan sembla que els dos estan a punt de caure, el joc acaba amb un final Gainax.
- En El nou malson , ja sigui Alan o Obed Morton, segons quin dels dos personatges jugables trieu.
- The Unmassqued World : al joc del 2008, s'obren fissures demoníaques gegants 'vives' i s'empassen la ciutat de Nova York. Intenta explicar-ho. O els diferents horrors que l'acompanyen, com eixams de ratpenats demoníacs, o el fet que qualsevol aigua que toqui les esquerdes es converteix en una foscor viva.
- Impossible guanyar per disseny:
- Al joc original, necessiteu dos miralls petits per derrotar els Nightgaunts a la part superior de les escales i continuar en el joc. Si un monstre t'ataca només una vegada mentre portes els miralls, es trencaran i es perdran per sempre. Només hi ha dos miralls en tot el joc. Sense tots dos intactes, el joc no es pot guanyar. Altres possibles situacions impossibles de guanyar són entrar a les coves sota Derceto (és un punt de no retorn) sense tots els elements de la trama necessaris.notainclosa la clau sobre la xemeneia de la sala de ball, que és necessària per obrir un cofre que conté una joia que obriu la porta de l'habitació del cap final, i l'amulet en forma d'estrella de la sala secreta de la biblioteca, que és necessari per vèncer el cap final (el la sala secreta de la biblioteca és molt difícil de descobrir), deixant de desbloquejar el passatge de nou al soterrani perquè pugueu tornar després que el pont s'enfonsi (segons la versió que esteu jugant) i quedant sense combustible per al llum d'oli, que necessiteu per arribar i derrotar elCap final.
- El segon joc té una armilla a prova de bales que redueix el dany i evita que Carnby quedi atordit. Té una durabilitat limitada, i si el trenqueu abans d'una àrea on heu de lluitar contra diversos enemics amb armes a la vegada, tot el que podreu fer és veure Carnby amb un vestit de Pare Noel s'engresca repetidament i després cau mort.
- En el tercer joc, avançar en la trama requereix disparar a un dolent amb una bala daurada (un cop és suficient per matar-lo). Hi ha exactament 11 bales d'or al joc (una sola ronda de Winchester i una bossa de monedes d'or guardades pel mateix enemic, que es poden robar de les seves mans amb el fuet). Naturalment, utilitzar aquestes bales farà que el joc no sigui guanyable.
- Impossible guanyar per error: El nou malson va tenir una fallada frustrant on simplement no apareixia un element crític per a la trama. Això passava massa sovint perquè els desenvolupadors no ho sabien. L'única opció era apretar les dents i reiniciar.
- Reedició actualitzada:
- El 2008 Sol en la foscor es va tornar a llançar a PlayStation 3 com Alone in the Dark: Inferno , amb nous nivells exclusius, així com controls millorats, més ràpids i més sensibles. El
Scrappy Level també s'ha fet més fàcil i molt menys frustrant.
- Alone in the Dark 2 va tenir una reedició de CD, amb el difícil laberint del jardí inicial que es pot saltar i una seqüència més amb la coprotagonista infantil Grace.
- Alone in the Dark 3 es va tornar a estrenar el 1996 com Alone in the Dark: Ghosts in Towns , una versió compatible amb Windows 95.
- El 2008 Sol en la foscor es va tornar a llançar a PlayStation 3 com Alone in the Dark: Inferno , amb nous nivells exclusius, així com controls millorats, més ràpids i més sensibles. El
- Postura de la victòria: al joc original, els Carnby/Emily, aparentment entufats, celebren amb un gran salt quan surten de la mansió.
- Debilitat per la llum: les criatures de la foscor de El nou malson són febles a la llum, algunes criatures són repel·lides per la llanterna mentre que la llum que produeix munició com les 'bales de magnesi' són mortals per a totes elles.
- Weaksauce Debilitat: el rifle és l'arma més poderosa del joc de 1992... però es converteix en un pisapapers inútil si caus a l'aigua.
- Oest estrany: Alone in the Dark 3 té lloc en una ciutat fantasma de l'antic oest i té vaquers no morts.
- Un guanyador ets tu: el final de Alone in the Dark: Il·luminació és un missatge senzill que apareix després de derrotar a Cthulhu: Felicitats. Heu fet retrocedir les forces dels Antics i heu evitat una gran calamitat. Però el mal d'aquesta magnitud mai no es pot vèncer realment. Fins i tot ara, des d'entre els plecs de la foscor eterna, Cthulhu espera somiant. Un dia ressuscitarà. Ja hi ha rumors de portals estranys i remolins materialitzant-se al voltant de Lorwich. Quan arribi el moment, estaràs preparat per afrontar la foscor una vegada més? La saga Alone in the Dark continua...
- Què li va passar al ratolí? : En el tercer joc, el xèrif corrupte sota les ordres de Big Bad és vist per última vegada a l'escena deLa resurrecció de Carnby. Tot i que tots els altres membres de l'Esquadra de Miniboss peculiars moren al final del joc, el xèrif no es torna a trobar.
- When Trees Attack: el cap del joc original és un arbre (habitat pel Big Bad) que et dispara boles de foc.
- On treu totes aquestes joguines meravelloses? : En Nou malson els teus personatges poden trobar una escopeta de triple canó, una pistola llançacoets, un llançagranades, un canó de plasma, una pistola llamp i un polsar fotoelèctric. Tots aquests van ser fets a casa per Archibald Morton i el seu fill Jeremy, que temien la contaminació de la seva línia de sang.
- Whip It Good: un d'aquests es pot trobar al tercer joc. El seu ús principal és robar d'alguna manera una bossa de monedes d'or a un zombi.
- Xtreme Kool Letterz: Els horribles monstres del 2008 Sol en la foscor figuren com a Ratz, Vampirez i Humanz. Si algú creu que podria sonar menys coix en francès original... no ho fa.
- Tu no t'assemblas a tu: tota la trilogia original és l'única vegada que Edward Carnby va mantenir la seva aparença coherent. El mateix Carnby té la seva aparença canviada unes tres vegades, i això sense comptar la pel·lícula d'Uwe Boll
la seva aparició dins del joc després del boxart del reinici del 2008!
Final