
Shellshock 2: Rastres de sang és un joc de trets en primera persona per a PC, Xbox 360 i Playstation 3. Va ser fet per Rebellion Developments i publicat per Eidos. Bàsicament, és la guerra del Vietnam si la guerra del Vietnam tenia zombis. Com el seu nom indica, és una seqüela: es va cridar el primer joc Shellshock: Nam '67 , i no tenia els zombis. Els jocs tenien diferents desenvolupadors, però el mateix editor.
El joc posa els jugadors en el paper de Nathaniel 'Nate' Walker, el germà de Cal (protagonista del primer joc). Comença amb el Nate que es porta a veure en Cal, que ha estat infectat per un virus zombi (o prou a prop; si tècnicament són zombis no està clar i probablement depèn de les teves definicions de totes maneres, però s'ajusten a la plantilla). S'espera que l'enllaç familiar permeti a Nate obtenir informació crucial del Cal captiu: concretament, la ubicació de 'Whiteknight', la font de la infecció. A l'exèrcit nord-americà li agradaria molt que el seu germà Nate el busqués, si us plau. Un oficial nord-vietnamita anomenat Trang també està interessat i intenta obligar a Nate a divulgar el que sap. En Nate es passa el joc lluitant a través de diversos enemics (zombis, comunistes, comunistes zombificats...) en un intent d'arribar a Whiteknight i fer-hi alguna cosa.
Anunci:Compara amb el Mitja vida 1 en contra Cor del mal .
Aquest joc ofereix exemples de:
- Noia d'acció : Serena, que sembla ser una actriu, podria interpretar una d'aquestes, i creu que pot ser-ho a la vida real (reaccionant negativament quan el seu agent, Zideck, li diu que no és un joc). Fa una feina creïble durant un temps; almenys, és més útil que Zideck. Llavors és saltada pels zombis.
- Axe-Crazy: els que la Plaga de l'odi s'hi van emportar degeneren en boigs que escupen sang i intenten matar tothom i tot el que troben, encara que alguns d'ells conserven prou boles per ser conscients del seu estat actual i una mica coherents. com Cal, o conservar la intel·ligència suficient per utilitzar armes, com l'Infected amb matxet amb el qual et trobes de tant en tant.
- Vestit d'aventurer: Whiteknight, encara que probablement sigui un científic més que un aventurer, sembla portar alguna cosa relacionada amb la variant de Safari. Tenint en compte el seu accent francès i l'ambientació del joc, probablement la implicació és que formava part de la multitud colonial abans de la guerra. Anunci:
- Booby Trap: els Viet Cong n'han posat alguns per tot el lloc. La majoria són coses punxegudes que es balancegen i us empalen, però també hi ha pous amagats plens de punxes. Alguns d'ells permeten prémer X i no morir, però també és possible detectar (o endevinar) la seva presència i simplement no entrar-hi.
- Canvi de guàrdia: el protagonista del joc anterior, que al final va rebre el comandament de la seva pròpia unitat de forces especials, ara té problemes com a resultat d'una de les seves missions. Aquesta, la seqüela, posa els jugadors en el paper del seu germà. El joc potencialment acaba amb el nou protagonista disparant al vell.
- Punt de control : permet reprendre un nivell en un punt determinat. No persisteixen si feu servir la selecció de nivell.
- Incompetència de la escena:
- Probablement un exemple lleu de la manera com Nate sembla veure com alguns personatges són assassinats per zombis tot i que està allà mateix amb una pistola a la mà. Per descomptat, no es garanteix que els personatges es puguin desar: caldria disparar ràpidament i amb precisió. Però a alguns jugadors probablement els agradaria tenir l'oportunitat de provar-ho, o almenys que l'escena faci semblar que Nate ho està intentant.
- En un moment del joc, després que Nate s'hagi matat a través de gairebé un centenar d'infectats al joc, es produeix una escena en què salta d'un pont per evitar-ho. un Infectat.
- En el nivell Capturat , un infectat corre per darrere poc després de sortir del campament. Segueix la fórmula estàndard: congelar el jugador i un esdeveniment de temps ràpid. Des del moment en què la visió del jugador cap a la sortida del campament fins on l'animació de l'arma reacciona als infeccions és d'1,2 segons; molt superior al temps de reacció humà.
- Denser and Wackier: el primer joc va ser un joc de trets estàndard ambientat a la guerra del Vietnam, i no es parlava de zombis enlloc.
- Nivells de dificultat: L'estàndard Fàcil, Normal i Difícil. L'efecte més obvi és el nombre de tecles necessàries per prémer X per no morir, i un canvi menys notable en la dificultat de combat.
- Dirty Coward: Les opinions poden variar sobre si Rupert 'Hollywood' Zideck, l'agent de Serena, és un d'aquests o si només està sent pràctic en les circumstàncies. El pilot de l'helicòpter també pot qualificar-se, ja que et deixa enrere per millorar les seves possibilitats d'escapar del sargent zombificat. Griffin després de l'accident.
- Final deprimit: si, al final del joc, decideixes posar-te al costat de Cal, el final no és gaire feliç: en Cal mor tres setmanes després de totes maneres, i el virus està solt a tota Àsia. L'altre final tampoc és un munt de rialles: implica (encara que no s'indica directament) que el virus s'ha curat i que el seu creador acabarà amb el seu merescut destí, però has de disparar al teu germà (que és ben intencionat, no un vilà) per fer-ho.
- Elite Zombie: Infectat gran i musculós amb caputxa i empunyadura doble enorme els matxets apareixen com a mini-caps enemics en 3 punts diferents del joc. Poden prendre molt d'impactes (21 cops d'escopeta o unes 70 rondes M16 en dificultat normal), i les seves caputxes d'alguna manera els ajuden a resistir el Boom, Tir al cap! .
- Everybody's Dead, Dave: A part del protagonista i possiblement Whiteknight, pràcticament tots els personatges nomenats acaben morts (tot i que els jugadors no necessàriament veuran cada mort ni s'adonaran que un cadàver determinat és l'home que van conèixer abans).
- Faux Affably Evil: Les primeres vegades que el coneixeu, el capità Trang intenta obtenir la cooperació de Walker dient-li que és un amic i que vol ajudar. Després que Walker li digui repetidament que s'enfonsi ell mateix, Trang finalment es cansa i intenta donar-li de menjar a un zombi.
- Fed to the Beast: Trang fa que el pilot de l'helicòpter, que va ser capturat juntament amb el jugador, es llence a una gàbia amb el sergent zombificat. Grifó.
- Al·lucinacions: mentre està sota terra en un dels temples en ruïnes, Nate té visions de persones mortes parlant amb ell, de vegades els soldats els cadàvers dels quals es troben al voltant del lloc, i de vegades de Serena (que és morta en aquest moment, tot i que és possible per al jugador). haver trobat a faltar veure-ho). La font de les visions no es fa explícita: Nate va experimentar algun tipus d'arma de gas abans, però alguns jugadors ho interpreten com Nate veient fantasmes reals.
- Banda sonora Heartbeat: ús freqüent, combinat amb respiració intensa. Un exemple seria l'inici del tercer capítol, on s'utilitza molt en una situació que no és de combat, però té mitjans freqüents per fer que alguna cosa sembli espantosa i on s'atura a l'instant quan sortiu. Aquesta també és una banda sonora dissonant si decideixes retrocedir per explorar una mica.
- Hellhole Prison: un nivell et fa assaltar un 'camp de tortura' vietnamita. No sembla el tipus de lloc on t'agradaria estar tancat.
- Hungry Jungle: Probablement evitat, de fet. La jungla està plena de coses desagradables, és clar, però totes són humanes, fetes per humans o ex-humans. La selva en si no està fent gaire mal a ningú.
- Empalat amb prejudicis extrems / Coixí de pinzell humà: sembla ser un hobby dels zombis. Sovint trobes les seves víctimes enganxades a les parets abans de trobar els mateixos zombis.
- Tanca a l'alçada de la cintura insuperable: Nate pot saltar sobre coses que els dissenyadors han designat específicament com a capacitat de volta (i en una o dues ocasions, ha de fer-ho per continuar), però d'altra manera està subjecte a això. Particularment molest quan les tanques consisteixen en una corda fina sobre pals deformats, però dicten la ruta que feu durant gran part del nivell.
- Depèn de tu: el jugador de vegades necessita seguir els altres, però generalment és el que lidera les càrregues i els atacs. Alguna narrativa (per exemple, durant la missió final) implica que aconsegueix el control d'un equip, però encara és l'únic desplegat.
- Jump Scare: vinculat amb molta freqüència a esdeveniments de temps ràpid. També hi ha ensurts més segurs, on els infectats intenten agafar-se per una finestra però només arriben fins a ser una decoració invulnerable.
- Opció final de l'últim segon: al final, trieu si disparar al metge que pot curar el virus o al germà Cal.
- Mêlée à Trois: Viet Cong i Infected lluitaran entre ells, però per alguna raó prioritzen el jugador com a objectiu sempre que estiguis a la seva línia de visió.
- Mercy Kill: Sgt. Griffin talla la gola a un soldat infectat des del principi, tot i que és una mica discutible si es tractava de caritat o si només volia aturar les divagacions delirants del soldat per atraure enemics. Més tard, el jugador té unes quantes oportunitats per disparar a les persones que han estat colades i deixades morir (presumiblement pels infectats).
- Barrejar i combinar: la premissa del joc es podria resumir com 'La guerra del Vietnam es troba amb l'apocalipsi zombi'.
- Llanterna de morrió: és més fàcil ajustar la brillantor, però és útil quan puges una torre a la missió final a causa de la secció extremadament fosca.
- Noodle People: el joc utilitza un disseny de personatges molt estilitzat, semblant a Separadors de temps o Brink (o la pròpia Rebellion Jutge Dredd: Dredd contra la mort o Rogue Trooper ). Això es nota més a la Serena, ja que no porta molta roba. En certa manera xoca amb el disseny artístic d'altra banda realista de les textures, les armes, els objectes i el món del joc.
- Nivell sense engranatge: alguns nivells et comencen amb armes mínimes (o sense). De vegades, això té sentit, per exemple, quan t'ha capturat Trang o quan t'allunyes d'un accident d'helicòpter. Altres vegades, sembla que no hi ha cap explicació real. (Un nivell comença amb una escena en què et donen una pistola com si fos una cosa gran... potser et demana que et preguntes què va passar amb el rifle d'assalt que portaves fa només un minut.)
- No s'utilitza la paraula 'Z': les persones infectades pel virus s'anomenen infectades en lloc de zombis. (I potser no són tècnicament zombis; la seva condició mèdica no està realment detallada.)
- Old, Dark House: un dels llocs que Nate visita és una mansió abandonada de l'època colonial al mig del no-res que un equip de les forces especials nord-americanes està utilitzant com a base. Quan arriba en Nate, els comunistes s'han apoderat d'ell, i quan se'n va, els zombis l'han agafat.
- Transformació dolorosa: el procés de zombificació sembla ferir com l'infern. Les persones que veus experimentant-ho generalment s'estan batejant i cridant els seus pulmons.
- Premeu X per no morir: cal prémer certs botons ràpidament per sobreviure en diversos casos. El més comú és una trobada cos a cos inesperada (una emboscada del Viet Cong, un zombi sorpresa, etc.), però també s'utilitza per a coses com esquivar trampes que t'has llançat o salvar-te quan es trenca un pont.
- Vincle psíquic: Nate té visions del que ha vist en Cal. Precisament el que està passant aquí no s'explica, però presumiblement és un efecte secundari de la zombificació de Cal. En tot cas, és el que permet a Nate trobar en Cal i en Whiteknight.
- Regeneració de la salut: la salut es mostra com una boira vermella que es tanca al voltant de les vores de la pantalla i es restaura gradualment si no es fa malbé durant un temps.
- Els revòlvers són millors: El revòlver és una matança d'un sol cop contra el Viet Cong, mentre que fins i tot els rifles llargs requereixen almenys 2 trets per matar-ne un. També té una bona precisió i es recarrega sorprenentment ràpidament.
- Recompensat com es mereix un traïdor: el capità Trang dóna de menjar al vostre pilot d'helicòpter a un zombi després que el pilot us traeixi a ell amb l'esperança de ser estalviat.
- Pont de corda: Diversos. Un s'enfonsa sobre tu (obligant-te a prémer X per no morir), un s'ha de defensar de les onades del Viet Cong i un altre està massa trencat per creuar-lo (obligant-te a saltar/caure d'ell a un riu per evitar el sargent zombificat). Grifó).
- Sexy Whatever Outfit: Serena, que sembla ser una actriu atrapada en una zona de guerra, té un uniforme militar que és decididament no regulat.
- Sir Swears-a-Lot: hi ha una bona quantitat de juraments al joc, però el sgt. Griffin aporta molt més que la seva part. Lladrar ordres carregades de blasfemia a la gent sembla ser el seu únic mitjà de comunicació.
- Les escopetes són millor: evitades. L'escopeta no fa molt més dany que una bala normal i té una velocitat de foc molt més lenta, la qual cosa la fa molt poc pràctica. La penúltima missió és especialment dura perquè durant la primera meitat només tens una escopeta com a arma.
- Pesta sintètica: el virus de la zombificació va ser creat per algú que es deia Whiteknight, que creia que es podria utilitzar per acabar la guerra del Vietnam (o qualsevol altra guerra, per al cas). Infecta Cal amb ell i l'envia a difondre-lo com una manera de demostrar el seu poder a l'exèrcit nord-americà.
- Tècnicament Living Zombie: els infectats són víctimes bojos d'una plaga d'odi a l'estil del virus de la ràbia, que escupen sang per tot arreu i també són extremadament bojos, però no els matan ni els reaniman. Notablement, es poden matar per pèrdua de sang ila condició sembla ser reversible.
- Em van dir boig! : No és segur que l'exèrcit nord-americà digués Whiteknight boig , exactament, però sí que van rebutjar l'arma viral que va desenvolupar per una raó o una altra. Com a resultat, té el 'Jo els mostraré tots!' cosa que passa. Creu que propagar el virus infectant Cal convencerà els generals que el necessiten: per aturar la plaga actual, per aconseguir el control de l'arma ells mateixos, o ambdues coses.
- Thicker Than Water: la principal motivació de Nate al llarg del joc sembla ser trobar i ajudar al seu germà Cal, no res a veure amb les ordres o el bé general. Per desgràcia per a ell, acaba havent de triar entre el seu germà i el tipus que pot curar el virus, i encara que ell esculli el primer, Cal mor al cap d'un mes igualment.
- Xarxa de túnels: els túnels de la vida real utilitzats a la guerra del Vietnam apareixen aquí, tot i que la naturalesa lineal del joc significa que no ho són. realment una xarxa: generalment només hi ha un camí per recórrer.
- Munició universal: només hi ha dos tipus de munició al joc; pistola i rifle. Com a resultat, l'M16, l'AK47, l'escopeta, els rifles de forrellat, etc. utilitzen el mateix tipus de munició.
- El virus: Infecteu-vos pels infectats i us converteixeu en un dels infectats. Naturalment prou.
- La guerra es l'infern: Com era d'esperar d'un tirador de 'Nam.
- Guerra històrica estranya: la premissa bàsica (la guerra del Vietnam però amb zombis).
- Zombie Infectee: el sergent Griffin és mossegat abans de pujar a un helicòpter. Tanmateix, el trope no està en joc molt abans d'arribar a la seva conclusió. El pilot insta algú a matar en Griffin abans que es converteixi en zombi, però el debat s'interromp perquè Griffin es converteix en zombi (i fa que l'helicòpter s'estavella).