
Serious Sam II és un videojoc de trets en primera persona creat per Croteam l'any 2004 i publicat per 2K Games per a PC i Xbox. És la tercera entrega de la Sam seriós sèrie.
Després dels fets de Serious Sam: La segona trobada , Sam ha estat convocat per tres individus que es presenten com el 'Gran Consell sirià' (el tranquil i reunit Jebediah, el sarcès Rajiv i la seva líder, Rolanda) que li van informar sobre un medalló creat per afeblir l'Arxienemic de Sam. Mental. Aquest artefacte es va trencar en cinc peces que es van escampar per civilitzacions en cinc planetes: els Simbas de M'Digbo, els Zixies de Magnor, els ChiChi de Chi-Fang, els Kleer del Planeta Kleer i els Elvians d'Ellenier. Llavors li toca a Sam recuperar i unificar aquestes peces per acabar definitivament amb Mental i el seu exèrcit.
Anunci:El joc és un pas enrere respecte a les entregues anteriors, reduint l'horda i el recompte de secrets, l'armament i fins i tot la varietat d'enemics. També té un aspecte de dibuixos animats, gairebé còmic, que contrasta molt amb els jocs anteriors més... Ehm... Aspecte seriós. L'armament s'ha revisat, amb algunes armes de retorn (ambdues varietats de l'Escopeta, el Llançagranades, el Llançacoets, el Minigun Serious, el Canó, el Rifle Sniper i la Bomba Seriosa) s'hi van unir d'altres més noves (un guant de motoserra, un blaster que es recarrega automàticament, un parell d'Uzis i un lloro que porta bombes). També s'introdueixen vehicles a la sèrie, amb Sam capaç d'utilitzar tancs voladors, torretes i una bola de hàmster amb puntes. En definitiva, és fàcil dir-ho II és el menys 'serios' dels jocs de Sam.
A diferència de les altres entrades principals, aquest joc no ha rebut cap versió en HD ni en realitat virtual, en part a causa de la seva producció problemàtica i de la gran intromissió executiva de 2K, que va portar a Croteam a renegar primer el joc i després a eliminar-lo completament de la SS. canon , tot i que Croteam ha insinuat un remake adequat (més d'acord amb TFE i TSE ) o remasteritzar el joc durant força temps.
Anunci:El 23 de març de 2021 es va rebre el joc que permet a Sam fer sprint, Rocket Jump i empuñar totes les seves armes amb dues armes, va afegir dues armes noves anomenades 'BeamGun' (el Ghost Buster dels documents originals de TFE ) i un Llançallames, un sistema a l'estil de la Legió per a sessions d'un sol jugador i cooperativa que permet a Sam enfrontar-se als nivells d'enemics SS4, 12 mapes nous i inèdits per a multijugador, un radar i moltes correccions d'errors i millores.
Seguit cronològicament una preqüela de TFE , Serious Sam 3: BFE .
Vegeu també
- Els fulls de personatges.
- La pàgina Shout Out.
S'ha trobat la llista de tropes secretes!
- Claveguera absurdament espaiosa: el nivell de clavegueram que connecta Kingsburg amb el Castell de Rock als nivells d'Ellenier. A part de la seva olor (de la qual fins i tot NETRICSA es queixa), presenta una petita quantitat d'enemics en comparació amb altres nivells malgrat la seva mida. Pantalla de llum per Sam al principi del nivell: 'Ho sabia! No hi ha jocs sense nivells de clavegueram.
- Munició anormal: Klodovic, el lloro kamikaze, és un lloro suïcida que porta una bomba.
- Bomba d'acció: a més dels enemics Kamikazes i Marcel el Clown, Sam també en fa servir un en forma de lloro kamikaze 'buscador de calor' anomenat Klodovic.
- Sortida adaptada: el port Xbox no contéla lluita del cap final contra The Mental Institution. Un cop arribeu al final del nivell, simplement es salta a l'escena final.
- Advancing Boss of Doom: La primera part de la lluita contra Hugo iLa Institució Mental
- Cant africà: els nivells del bosc de Magnor (i alguns dels nivells de M'Digbo) inclouen música d'acció amb aquests sons.
- Alien Blood: els monstres vénen amb tres colors de sang a part del vermell: verd, morat i groc.
- Alien Sky: molts casos, tenint en compte que tot el joc consisteix a travessar planetes alienígenes.
- Tots els planetes són semblants a la Terra: tots els planetes del joc es representen en un entorn que no difereix gaire dels paisatges terrestres: M'Digbo és una selva africana, Magnor té pantans, pobles d'altitud i una ferralla , Chi-Fang és el substitut del joc de la Xina , Planet Kleer és una versió encara més malvada d'Austràlia , i Ellenier és una terra medieval amb molta influència europea contemporània. Pel que fa a Sirius,la seva lluna és meitat base militar i meitat avançada polar.
- Apocalipsi Com: el planeta Kleer va patir això a causa d'haver-hi caigut set milions de tones de napalm, incinerant-hi absolutament tot, però l'aire encara és respirable.
- Art Evolution: passa de semblar un clon de Duke Nukem a un aficionat de dibuixos animats.
- Estupidesa artificial:
- Els NPC tenen tendència a posar-se en perill en focs creuats, cosa que els fa morir. També tenen el potencial de posar en risc la vida de Sam si el jugador utilitza armes explosives.
- Els enemics segueixen sent tan estúpids com vénen. Això era excusable TFE i TSE a causa de les seves debilitats que s'amaguen darrere del seu gran nombre, així que per compensar la menor quantitat de criatures, la IA de l'enemic millora una mica. Alguns enemics a distància mitraran mentre disparen.
- Bag of Spilling: la salut, l'armadura i les vides addicionals de Sam es restableixen per defecte al final de cada planeta, probablement perquè els jugadors no s'hagin de preocupar per conservar-les.
- Dimorfisme sexual estrany: el consell de Sirius. Els germans i les germanes semblen ser de races diferents i espècies.
- Bloodier and Gorier: a més de ser més dens i més boig, II és això, irònicament prou, per defecte a causa de la manca del gore fantàstic (Kid Blood, Hippie Blood, etc.)
- Booby Trap: molts articles generen enemics. Sobretot, les píndoles opcionals i els petits fragments d'armadura sovint desencadenen emboscades.
- Patrulla fronterera: el joc et fa començar a perdre salut si et vas massa lluny pel pantà de Magnor més enllà de les llums blaves (presumiblement, on el pantà es torna massa tòxic per estar-hi).
- Bubblegloop Swamp: els dos primers nivells de Magnor tenen lloc en una base siriana situada en un pantà d'aquest tipus.
- Discontinuïtat de Canon: Croteam ha estat deixant pistes durant força temps sobre un remake molt més seriós d'aquest joc més en línia amb SFOE , TFE i TSE . Això fa l'original Sam seriós 2 no cànon.
- Cartoon Bomb: The Serious Bomb.
- Motoserra Bona: una motoserra de guant substitueix totes les altres armes cos a cos en aquest joc. Útil contra Kleer Skeletons a causa del seu abast important.
- Atac carregat: II Els trets de pistola Zap fan més dany com més temps es manté premut el botó de foc.
- Punt de control: al començament de cada nivell, el joc guarda el seu estat. Si Sam perd una vida, Sam reapareixerà amb el seu arsenal al punt de desat més proper, independentment de si s'ha desat automàticament o manualment.
- Schmonvection de convecció: en un moment del segon nivell del Planeta Kleer, Sam travessa un riu de lava saltant. plataformes fetes de lava refredada , que suren amb prou feines una polzada més alta que la pròpia lava.
- Expectatives de les caixes: gairebé totes les caixes o gerros contenen un article.
- A si mateix: Odio les caixes!
- Death of a Child: alguns dels diferents nens de les tribus del joc moren a la pantalla durant els focs creuats entre Sam i els dolents.
- Joc mortal: després de ser capturat a Sirius, Sam ha de sobreviure 3 dies en un L'home que corre -Estil espectacle de jocs alienígenes.
- Denser and Wackier : en comparació amb la resta de la sèrie.
- L'ambient és molt més dibuixat i relaxat que els altres jocs. Per exemple, les escenes del cap tenen en Samtrucant a Boss 'R Us per un cap de final de nivello el dolentcreixent fins a proporcions enormes per... Només fent un truc de màgia en un circ.
- Els monstres als quals s'enfronta Sam es divideixen en dues categories: recreacions retorçades dels originals, com ara els kamikazes 'Decapitat', que tenen una gran bomba seriosa per al cap en comptes d'homes sense cap sostenint bombes, o homòlegs retorçats com Marcel el pallasso, un kamikaze. monocicle, bé, Monster Clown.
- Pel que fa a les armes, un d'ells, el Klodovic, és un lloro alienígena amb una bomba. Les escopetes també van tenir redissenys ximples i la pistola ara sembla una versió de joguina de la pistola de dispersió de Irreal (més concretament, la versió de Unreal II: El despertar , de totes les coses). Només l'SBC Cannon, el Grenade Launcher, el Serious Minigun i la Serious Bomb no han passat per un redisseny.
- Projectils destructibles: es poden enderrocar míssils tant de Sam com de monstres.
- Disc-One Nuke: The Rocket Launcher, que es troba al principi dels jocs originals si et prens el teu temps per explorar el primer nivell.
- MacGuffin desmantellat: el medalló que Sam té l'encàrrec de recuperar s'ha dividit en cinc parts, i cada part és conservada per una comunitat separada a cada planeta.
- Retribució desproporcionada: agafar només 1 HP o 1 recollida d'armadura pot desencadenar una emboscada amb hordes d'enemics, alguns d'ells d'alt nivell.
- Doble maneig:
- Les Anacondes i les Uzis s'utilitzen sempre de dos a la vegada.
- La versió 2.90 permet a Sam fer un doble ús tot així com barrejar i combinar.
-
Dummied Out:
- La torreta làser es veu durant una de les escenes. No va entrar al joc.
- Un gràfic de Gnaar Voodoo Doll també es veuria al mateix joc, tan bon punt exploreu els seus fitxers .gro.
- També hi havia un Beam Gun que es va tallar, tot i que el model encara existeix als fitxers de contingut. La versió 2.90 finalment completa l'arma i la fa disponible als seus mapes.
- Elvis imitador: El rei del planeta Ellenier. Té els cabells, i el seu casament té lloc al Castell de Rock. De fet, Sam ha de recollir quatre dels seus solters més coneguts per poder assistir a la cerimònia del casament.
- Arma d'emergència: el P-Lah redissenyat (ara una motoserra de guant), el Zap Gun i el Colt Anacondas a distància.
- Invocador enemic:
- Les aranyes gegants generen aranyes menors.
- Fins algenera insectes menors que exploten en contacte amb Sam.
- Missió d'escolta: certs nivells a II farà que Sam intenti protegir un NPC clau d'una horda d'enemics que s'acosten. Afortunadament, sol tenir una còpia de seguretat i va dir que l'NPC també és capaç de protegir-se.
- El nivell del poble Simba té en Sam protegint el seu cap cap.
- La lluita contraKwongoés un exemple estrany d'escorta lluita de caps , ja que en comptes d'atacar directament al cap, Sam ha de protegir un munt de catapultes i els Simbas els tripulen dels enemics mentre ataquen.Kwongoen canvi. Tot i que no és un joc instantani si es perden, són l'única cosa que fa cap dany real al cap, ja que les armes de Sam només causen danys lamentables per rascades fins i tot amb potenciadors de danys greus, així que està seriosament. problemes si es perden iKwongono es redueix a una mica de salut.
- Cada 10.000 punts : és un rar exemple de veure'l en un joc de trets en primera persona, especialment en una sèrie feta després de l'any 2000. Aconseguir puntuacions altes al joc et donarà vides addicionals.
- Everything's Better with Dinosaurs: T. Wrecks, un Biomech amb un cap de T-Rex.
- Tot és millor amb els micos: el primer cap ésun goril·la gegant anomenat Kwongo.
- Tot el que intenta matar-te: subvertit. Alguns dels nivells estan poc poblats amb nadius simpàtics que us animen, us donen potenciadors i, fins i tot, de vegades actuen com a aliats NPC útils en combat.
- Riure malvat:el comte Kleerofskité una rialla maligna i maniàtica.
- Expy: molts dels conceptes i enemics introduïts per primera vegada a La propera trobada han aparegut en II d'una forma o altra. Per exemple, NE té Dum Dums mentre II aconsegueix Slimeballs extremadament similars. Idem per a Uzis i mestres d'arts marcials.
- Cap flunky:
- Es va jugar als dos costats a laKwongobatalla:Els exèrcits de Mental intenten fer caure els Simbas que Sam protegeix i intenten delmar Kwongo amb les seves catapultes..
- Com a invocador enemic,Fins al, que lluita mentre fa la postainnombrables abelles kamikazes.
- La major part de la batalla contraEl príncep Chanimplica la lluita de Samellaixí com els minions de Mental.
- el comte Kleerofskilluita al costat de les onades de Kleer durantsevaBatalla de caps.
- També per ser un invocador,la Institució Mentalenvia tot tipus de jets voladors (tant en forma kamikaze com regular) en contraEl vehicle de Sam.
- Continent flotant: petites illes que suren per sobre de la superfície del planeta Ellenier, durant les quals Sam pot viatjarla seva recerca de Cecil.
- Per a l'Evulz: Mental és una mena de dutxa.
- Les Bruixes dins Serious Sam II eren antigues reines de bellesa atretes per un concurs. Tots els guanyadors es van convertir en dones grans horroroses, i Mental va poder reclutar-les fàcilment, gràcies a la seva autoestima destruïda.
- Un dels matons de Mental en el mateix joc, Hellchick, va robar als pobres per donar-los als rics. Només perquè. Mental va quedar tan impressionat que la va contractar.
- Piràmide futurista:La Institució Mentalpren la forma d'una piràmide gegant i està ambientada als afores de les ciutats futuristes deSírius.
- Good Smoking, Evil Smoking : T. Els naufragis piquen cigars... tot i que només són un cap de dinosaure sobre un cos mec.
- He d'atrapar-los tots: les peces del medalló que Sam té l'encàrrec de recuperar.
- Projectil Homing: en tenen diverses classes enemigues.
- Dirigeix l'objectiu: les diferents aranyes poden disparar dues vegades, amb el segon tir dirigit cap a on Sam pot aterrar després de perdre el primer projectil.
- Lletres 2 Números : una de les missions del planeta Ellenier es diu 'Cost 2 Cost'.
- Heroi idiota: a Sam sembla que de vegades li falten algunes parts de judici adequat. Tanmateix, fa el que cal per aturar l'amenaça mental d'una vegada per totes.
- Cofres del tresor inexplicables: els cofres del tresor d'aquest joc no només donen punts de rendiment, sinó que també es troben en llocs molt improbables.
- Insectoid Aliens : els Scorp Soldiers, la versió d'aquest joc dels aracnoides, són sensibles i utilitzen armes i armadures, així com els seus agullós per a l'atac cos a cos, però no es mouen gaire.
- Mur invisible: II va ser un delinqüent força greu, i els inclou en posicions molt incòmodes.
- Jungle Japes: M'Digbo, el primer món, té lloc en una selva africana amb diverses tribus natives repartides per tot el planeta.
- Lantern Jaw of Justice: Sam està representat amb aLa paparra-esque barbeta enorme.
- Lethal Lava Land: tot el planeta Kleer, que és l'infern de foc i brimstone en forma de planeta.
- Més lleuger i suau: II va tenir molt més colors i dibuixos animats que els dos primers jocs, i va augmentar els gags. Mentre TFE tenia bastants acudits, i TSE va començar a presentar els matons de Mental com a rebuigs d'espectacles de terror, víctimes de cremades solars i estranys per tot arreu, II realment va augmentar les bromes.
- Monstre d'estructura viva:La Institució Mental.
- Zona Macro: el planeta Magnor té alguns espais enormes per tot arreu, però això es nota més al nivell Giant Junkyard.
- Nivell Marató: 'Institució Mental'.
- Vides sense sentit: perdre totes les vides durant un nivell ofereix al jugador dues opcions: començar la missió des del principi o continuar amb la penalització addicional d'una puntuació congelada.
- Consciència mitjana: NETRICSA i Sam, que ara parlen, es tornen per aclarir el fet que són personatges d'un videojoc segons el nivell.
- Monster Clown: l'enemic Marcel the Clown és un pallasso kamikaze que va en monocicle que fa una rialla molesta.
- No hi ha cap celebritat perjudicada: hi ha un imitador d'Elvis al planeta Ellenier.
- No hi ha trampes justes: no podeu obtenir punts al final del nivell quan feu servir trampes.
- Nivell sense engranatge: després de completar cada capítol, només et quedaran les armes bàsiques.
-
Meravella d'una escena:
- Els velocirraptors que Sam pot utilitzar per viatjar per algunes zones del primer nivell M'Digbo (i el seu homòleg secret encara més fort) només apareixen en aquest nivell.
- Sam només pot obtenir l'element 'Serious Jump' alCecilBatalla de caps.
- Els dolls que explotennomés apareixen al nivell 'Institució Mental'.
- 1-Up : una de les pastilles, amb forma de Sam trofificat.
- Mateix contingut, valoració diferent: II incloïa escenaris absolutament seriosos i no tenia cap mena de jurament descomptant un 'maleït' dit per Sam al final. Tot i així, l'ESRB va augmentar la qualificació a M gràcies a la quantitat explícita de sang i gore, en contrast amb les versions australianes (15+) i europees (12+). I això amb
2K Games demana a Croteam que el joc sigui més lleuger i suau perquè atregui el públic més jove.
- Els nostres orcs són diferents: orcs de ciència-ficció en aquest cas. Tenen la pell verda i porten vestits espacials.
- Els nostres zombis són diferents: tots els decapitat, excepte els kamikazes, estan absents, però el joc té una gamma de no-morts més tradicionals en forma de corredors de borsa zombis amb escopetes, zombis soldats alemanys armats amb miniguns i artistes marcials zombis.
- Cupó argumental: El medalló. Sam necessita recuperar les cinc peces que el formen per poder lluitar i derrotar a Mental.Resulta que tot forma part d'un enginy i el medalló no fa res, ja que el 'Gran Consell de Siria' té caixes plenes d'ells. Això, òbviament, molesta a Sam sense fi.
- Cap de trencaclosques: tots els caps tenen un o més requisits per eliminar-los definitivament:
- Kwongorequereix Sammantenir vius els Simbas (que són atacats per hordes de sequaços de Mental) i les seves catapultes d'una sola peça, ja que aquestes són l'única manera d'infligir un dany important al cap.
- Fins algenera enemics constantment i es pot regenerarconsumint polen de flors properes.
- El príncep Chanés molt susceptible al so deel gong dalt de la torre. També està reforçat pels sequaços de Mental i els seus.
- el comte Kleerofskinecessitatsuns cristallsper regenerar-se. Sam deuconstruir una xarxaper desactivar-lo i deixar-lo abatut definitivament.
- L'única manera de fer un dany importantCecilés pertrobar fletxes de fusta escampades per l'arena i utilitzar-les a les torretes escampades pel nivell.
- Hugoés invulnerable durant la primera fase de la lluita, així que Sam ho ha de ferTrobeu un jet i recolliu munició per a ellper tal de fer-lo caure.
- Finalment,la Institució Mentalnomés pot ser danyat perdisparant al seu nucli exposat. També és un altre Advancing Boss of Doom, amb un radi 'Mort instantània' per arrencar.
- Quad Damage: l'engegada de Serious Damage. 'Danys greus!'
- Riff recurrent: un cert riff sona durant la música de batalla dels jardins d'Ursul, la majoria dels nivells de Planet Kleer i quan s'aconsegueix una medalla.
- Regeneració de la salut: invertida, la salut i/o l'armadura de Sam baixaria si supera els 100.
- Zona remilitaritzada: el planeta Kronor és una lluna fortament militaritzada.
- Vandalisme premiat: la majoria dels objectes trencables contenen un element útil.
- Ribcage Ridge: es troben molts esquelets gegants al planeta Kleer.
- Esquer joia:
- Després d'acabar la part dels pantans de Magnor, Sam nota que una Zixie queda atrapada.També acaba quedant atrapat i tots dos són presos fins que la resta de Zixies els acudeix en ajuda..
- Desprésarribant al generador d'escuta Sirius, Sam es troba amb una trampa òbvia amb un munt de plàtans al mig.De seguida s'enamora.
- Sentry Gun: hi ha canons estacionaris, coets i torretes de plasma.
- Sèrie Fauxnale: II està construït com si fos el joc final de la sèrie, amb Sam recollint peces d'un MacGuffin desmuntat per derrotar a Mental abans d'assaltar finalment Sirius, la base de Mental, i fins i tot entrar en una batalla massiva amb La casa del Mental . Tanmateix, quan arriba el moment de l'enfrontament final,Mental distreu Sam amb una gravació de veu d'ell mateix en una habitació fosca mentre s'escapa amb un plat volador.
- Spider Tank: hi ha robots aranya gegants de dues mides.
- Sabates Sprint: agafar sabates alades permet que Sam es mogui més ràpid durant un curt període de temps.
- Borsa de diners en accions: una de les coses que donen punts és una bossa de diners en accions.
- Story Overwrite: escenes de fil del final del nivell II mostra a Sam caminant per un camp de batalla on els cossos desapareguts no només van tornar a aparèixer, sinó que també inclouen enemics no lluitats a l'esmentada zona.
- Sobtadament amb veu: NETRICSA. La seva raó per fer-ho? 'Un pressupost de joc més gran'.
- Sugar Bowl: Parodiat amb Planet Ellenier, que de fet sembla un alegre i coloritAlta fantasiamón medieval, tot i que Sam va arribar a tractar també amb els dolents de Mentalun drac segrestador.
- Substitut sospitosament semblant: molts dels enemics del joc són només homòlegs més densos i més boig dels enemics clàssics dels altres jocs, com ara el Rhino Cybertoy al Sirian Werebull, el T-Mech al Biomechanoid i Marcel el Clown al Decapitat. Kamikaze, malgrat que el Kamikaze Decapitat és un dels pocs enemics que tornen, encara que amb un disseny nou.
- Agafa això! :
- Serious Sam és tornat perquè 'Algun noi ros s'estava prenent una eternitat'.
- Després de passar per una cova al segon nivell, NETRICSA insta a Sam a donar pressa perquè el lloc tremola, després de la qual cosa Sam respon això:
- Tempting Fate: abans del primer nivell de Branchester a Magnor, el cap de Zixie proclama que Mental mai trobarà la seva tribu. Els dolents de Cue Mental assaltant la zona.
- Atrapat a TV Land: una variació:L'amor de Sam pels plàtans el fa atrapar a Sirius, i es col·loca en una sèrie de reptes televisius per plaer dels sirians... I els milions que miren per totes les galàxies..
- Wutai: El planeta Chi-Fang és una parodia de la Xina.
'Potser hem de guanyar el joc en dificultat greu?'
—Sí, deu ser això!
'Uf... Maleït! No ho podria fer mai.
'Oh home, no és just!'
'Err... Ho sento, senyors, he guanyat el joc a Serious, però Mental no va aparèixer de totes maneres'.
'Mai he vist un final més estúpid per a un joc...'