Principal Videojoc Videojoc / Rise of the Tomb Raider

Videojoc / Rise of the Tomb Raider

  • Videojoc Rise Tomb Raider

img/videogame/07/video-game-rise-tomb-raider.jpgDescobreix la llegenda interior. 'Al llarg de la història, els més atrevits s'han atrevit a anar més enllà. Van arriscar la mort i, en fer-ho, viuen per sempre. Què porta aquests pocs fins als confins de la Terra? Les ganes de descobrir alguna cosa més? La recerca d'alguna cosa més gran? El món està ple de preguntes sense resposta. Més enllà de tots els límits, de tota raó, les respostes esperen. Per a alguns, descobrir els secrets del món... és l'única manera de viure'. —Lara Croft Anunci:

Rise of the Tomb Raider és la seqüela directa de Tomb Raider (2013) , desenvolupat per Crystal Dynamics . Va ser llançat el 10 de novembre de 2015 per a Xbox One i Xbox 360, el 28 de gener de 2016 per a Windows i l'11 d'octubre de 2016 per a PlayStation 4. Feral Interactive va portar el joc a macOS el 12 d'abril de 2018, amb un port de Linux llançat la setmana següent, el 19 d'abril de 2018.

Arran dels fets de Tomb Raider , Lara Croft viatja pel món a la recerca de mites i llegendes, per descobrir la veritat darrere dels éssers immortals que va trobar a l'illa de Yamatai. En el seu camí hi ha una sinistra organització coneguda només com a 'Trinitat', que no s'aturarà davant de res per obtenir la Font Divina per a ells mateixos.

Una seqüela titulada Shadow of the Tomb Raider va ser llançat el 14 de setembre de 2018.

Previsualitzacions:

Anunci:

El joc conté exemples de:

  • Completament al 100%: aconseguir-ho recompensa a Lara the Thunderclap, una escopeta d'acció de trencament daurada que pot matar gairebé qualsevol cosa d'un sol tret. A més un èxit.
  • Habilitat necessària per continuar: moltes àrees al principi del joc són inaccessibles fins que la Lara aconsegueix adquirir les eines adequades per progressar, com ara certes fletxes especials i el pany.
  • Pròleg d'acció: d'alguna manera. El joc s'obre amb la Lara escalant una muntanya siberiana, i després arriba al començament de la seva aventura mentre corre per explorar la tomba del Profeta a Síria abans que la Trinitat pugui destruir-la.
  • Aparició primerenca adaptativa: amb l'adaptació en qüestió els elements de joc propis del joc. Si jugues al Baba Yaga DLC abans d'abordar el capítol final del joc base (cosa que probablement fareu per diversos motius), finalment us adonareu que els mooks de Baba Yaga són nomésDeathless Ones amb la mateixa pell, amb les mateixes habilitats, armes, comportament de combat i altres mecàniques de joc.
  • Anunci:
  • Acròpolis antiga avançada: Kitezh, una ciutat de Sibèria fundada per refugiats bizantins, que van construir aparells elaborats com un mapa hologràfic (l'Atles) i un Orrery mecànic.abans que la seva ciutat fos enterrada sota una glacera pel seu exèrcit invencible carregat de màgia.
  • A.K.A.-47: fidel a Tomb Raider tradició, les armes de Lara es basen en armes del món real.
    • La pistola pesada és una cambra en .50 AE.
    • El rifle d'assalt es basa en el per un exemple gairebé literal.
    • El rifle militar és un , amb el model exacte en funció de determinades actualitzacions.
    • La metralleta és una metralladora
    • La metralleta Hailstorm, exclusiva per al DLC (encara que està classificada com a pistola) és una
  • Ai, pobre vilà:Subvertit amb Konstantin, que sembla guanyar una mica de simpatia de Lara en els seus moments de la mort, només per aixafar immediatament el seu Botó Berserk i intentar incitar-la a matar-lo amb les seves pròpies mans. El jugador decideix com acaba això.
    • Un franctirador de la Trinitat elimina l'Ana moments després de declarar que té almenys un principi: no matar la gent que estima.
  • All There in the Manual: tot i que el joc esmenta el destí dels supervivents que no són en Jonah del joc anterior, encara hauràs de llegir els còmics per conèixer tota la història.
  • Alone-with-Prisoner Ploy: Una versió dolenta.Anapretén ser capturat per Trinity per tal d'aconseguir la ubicació de la Font Divina fora de Lara, que també ha estat capturada. Abandona la façana quan està clar que la Lara no ho sap.
  • Antiga conspiració: l'Ordre de la Trinitat, originalment una ordre de cavallers enviada per l'Església Catòlica per caçar el Profeta i els seus seguidors, perseguint-los fins a Síria i després Kitezh a Sibèria. En l'actualitat, són una organització secreta ben equipada i finançada amb molta força militar, inclosos els contractistes militars privats, i tenen com a objectiu netejar i dominar el món.
  • I l'aventura continua: l'última escena del joc (excepte el punxó posterior als crèdits) representa la Lara a l'oficina del seu pare, fent les maletes per a una altra expedició, amb un mapa de Mèxic i Amèrica Central a l'escriptori del seu pare.
    • És cert, la seqüela Shadow of the Tomb Raider gira al voltant de la civilització maia originària d'Amèrica Central.
  • I la teva recompensa és la roba: la Lara obté vestits nous amb diversos avantatges condicionats a la finalització de determinades històries o missions secundàries.
  • Anti-Grinding: fet d'una manera diferent a la del joc anterior. La vida salvatge reapareix al cap d'un temps, de manera que podeu triturar-los per salvar-los, però com que hi ha una dotzena de tipus diferents de recuperació, no té sentit triturar pells de cérvol si el que necessiteu per millorar el vostre equip són fruits secs i molles, que són només es troba en caixes o de soldats. A més, hi ha un límit superior (actualitzable fins a un punt) per a la quantitat de cada tipus de recuperació que podeu portar, de manera que després d'un temps no té sentit triturar-ne més fins que n'hagueu utilitzat una mica (hi ha un punt bastant aviat al joc on és possible obtenir totes les millores d'armes disponibles i maximitzar el rescat abans que el següent nivell d'actualitzacions estigui disponible).
  • Registre apocalíptic: Diversos.
    • Els dels soviètics detallen la seva ocupació de la muntanya de Kitezh i l'excavació dels afores de la ciutat, abans que els seus treballadors esclaus es revoltin i els dominen. Alguns dels últims supervivents van fugir al Wicked Vale, on van ser drogats i obligats a viure els seus pitjors malsons per Baba Yaga, que va utilitzar un al·lucinògen especialitzat que també va tornar bojos als colons Kitezh originals de la regió.
    • Els dels cavallers medievals de la Trinitat expliquen la seva recerca a través de les estepes per fer un seguiment dels seguidors del Profeta fins a Kitezh, amb molts que moren per la ira dels locals, la malaltia i la fam i, finalment,l'exèrcit sense mort.
    • Alguns dels supervivents de la caiguda de Kitezh escriuen sobre els seus últims dies estudiant i lluitantel sense mort.
  • Escepticisme arbitrari: al DLC Baba Yaga, la Lara es resisteix a acceptar la llegenda de Baba Yaga, tot i haver-se trobat anteriorment amb un mite que va resultar totalment cert.Té raó: l'aparent bruixeria és en realitat l'efecte d'una flor al·lucinògena.
  • L'armadura és inútil: Evitat. Soldats de la Trinitat amb armadura corporali l'exèrcit sense mort amb la seva armadurarequereixen més potència de foc per enderrocar que els enemics normals. Més important encara, els enemics blindats porten invariablement cascs que els fan immunes a ser assassinats a través d'instagrames.Bum, tir al cap!, la qual cosa acostuma a fer que les ratlles de matança furtiva siguin molt més difícilsnotaencara no són immunes a les fletxes verinoses.
  • Fletxes al foc: Les fletxes de foc són el tercer dels quatre tipus de fletxes de truc que Lara adquireix al llarg del joc. El Remanent també en fa un ús ocasional (una vegada per enderrocar un helicòpter d'atac pesat), i elEls arquers dels Immortalsdesplega les seves fletxes de foc grega.
  • Llicència artística – Biologia:
    • Els suposats bolets mortífers que Lara utilitza com a agent tòxic a les seves fletxes verinoses no s'assemblen en absolut a la realitat. . A més, mentre que els límits mortals ho sónde fet molt verinós, la seva toxina és d'acció extremadament lenta. En alguns casos, es triguen més de 24 hores abans que l'afectat mostri cap símptoma i, sens dubte, no afectaria a ningú amb la resolució ràpida de combats.
    • Tampoc no hi ha hagut mai un atac mortal documentat a un humà per part d'un linx eurasiàtic. Els linxs d'aquest joc intentaran matar Lara a la vista i mai no es desenganxaran.
  • Ashes to Ashes: els Deathless One cremen quan són assassinats i deixen cendres de les quals ressuscitan, fent-los incapaços de morir.
  • L'Expiador:El Profeta es va convertir en això després que el seu exèrcit immortal traís la ciutat, matant a tothom per acumular la Font Divina. Va passar la resta d'aquesta llarga vida protegint el secret de la Font perquè ningú en abusés com ells. Mentre estava agonitzant, va donar permís a Lara per destruir la Font, sabent que el mataria.
  • Ataca el seu punt feble:els Immortalssón especialment vulnerables als cops al cap. Malauradament, tots portenantics cascs bizantins i cota de malla, és a dir, es necessita més d'un tret per deixar-los caure.
    • També hi ha una habilitat de recompensa de tomba que permet a Lara veure els cors dels animals que caça mentre utilitza Instints de supervivència perquè pugui infligir danys addicionals.
  • Desa automàtica: el joc es desa automàticament amb freqüència, excepte en la dificultat més difícil, en què només pots desar als càmpings.
  • Genial, però poc pràctic:
    • L'arc compost és, amb diferència, l'arc més poderós que Lara pot adquirir, però la seva cadencia de foc i el seu temps de dibuix són horriblement lents fins i tot quan s'actualitza completament. Com que la majoria dels enemics són humans i fins i tot l'arc més feble del joc pot matar a l'instant humans desprotegits amb un sol tir al cap sense carregar, la puntuació de dany boig de l'arc compost gairebé sempre és excessiva. Combineu-ho amb els molts, molts enemics que la majoria de les batalles llancen a Lara, així com el requisit de tots els arcs per liderar l'objectiu, i us sortirà millor amb una arma més equilibrada com un dels arcs antics de banya (Grim Whisper, especialment a causa de el dany és notablement més gran). Tanmateix, si tens un tir per sobre de la mitjana, esdevé difícil, però impressionant .
    • La majoria de les habilitats d'armes improvisades entren en aquesta categoria.
      • Bombes incendiàries: per descomptat, és divertit disparar bombes amb bombones de gas que exploten o explotar-les amb mines activades per proximitat fetes amb walkie-talkies, però el soroll alerta a l'instant a tots els hostes de la zona i fa que les seves rutes de patrulla siguin completament imprevisibles. Només heu de tirar-los de lluny per obtenir tots aquells bons XP de bonificació al cap, a més d'una altra bonificació per completar el segment sense ser detectat. L'ús d'aquestes coses també impedeix o interromp completament les rates de matança de Finesse que són inestimables per obtenir prou XP per adquirir totes les habilitats.
      • Petxines de Drac / Bales de punta buida / Granader: tipus de munició més potents per a l'escopeta/pistola/fusell d'assalt de Lara, respectivament. Absolutament redundant a causa dels trets al cap amb munició normal que és instantàniament letal de totes maneres. Afortunadament, no compten per al vostre recompte de munició normal, de manera que en crear-los podeu duplicar fàcilment la quantitat de munició que podeu portar.
      • Especialista en trampes corporals: aquest agafa fàcilment el pastís, ja que requereix que la Lara s'apropi a un cadàver per tal de atrapar-lo. Això gairebé sempre significa haver de passar a la vista d'altres mooks, i si fins i tot un d'ells veu Lara, tot l'infern es desferma. És més que probable que us agafen a la intempèrie sense cobert, perdeu la bonificació d'XP per sigil i haureu de lluitar amb tots els hostils de la zona alhora en comptes de treure'ls un darrere l'altre. De vegades, els mooks patrullen el perímetre i es poden matar i manipular sense avisar els seus amics, però després has d'atreure els altres cap al cadàver manipulat, cosa que no val la pena tota la molèstia quan només pots disparar-los amb el teu arc. El que encara pitjor és el fet que la instal·lació de la trampa requereix una unitat de salvament. Sí, això és exactament el que necessiteu per millorar les vostres armes. Millor passar-ho allà.
    • Els combos de cos a cos són divertits i també sorprenentment poderosos, sobretot un cop actualitzats per trencar l'armadura, però en un joc on una bona cobertura és crucial per a la supervivència de Lara, carregar enemics amb armes de foc per colpejar-los amb destrals d'escalada s'ha de considerar l'últim recurs absolut. Naturalment, això s'aplica encara més aels Immortalsa causa de la seva armadura pesada i de les quantitats ridículs de dany que causen en combat cos a cos.
  • Badass Bandolier: la segona millora de la capacitat de munició per a cartutxos d'escopeta enganxa una d'aquestes al pit de la Lara.
  • Badass Boast: Lara en ofereix una de veritablement èpica al final del Lligams de sang DLC.
  • Batalla entre les flames: per tot arreu.
    • Els nivells superiors del Molí de coure s'incendien amb prou feines un minut després que Lara hi arribi. La resta del nivell es passa llavors lluitant per l'infern mentre s'enfonsa al coll a Trinity.
    • La Lara i el Remanent, lluitant al seu poble en flames després que la Trinity ho descobreixi.
    • Un altre exemple passa als Arxius Inundats gràcies alEls immortalstendència a matar coses amb el foc grec.
    • La batalla final contra Konstantin també té lloc en aquestes condicions.
  • Els óssos són males notícies : hi ha diversos óssos al llarg del joc, i fàcilment són els enemics més durs -animals o humans- s'enfrontarà Lara, i almenys una trobada és inevitable.
  • La bellesa mai s'embruta: bé, la Lara s'embruta molt, però això rarament dura més fins que la propera vegada que salta a qualsevol massa d'aigua. Més important encara, ia diferència del partit anterior, aquesta vegada no pateix cap lesió duradora. Ni tan sols la seva roba es fa malbé, no importa el que li passi.
  • Big Bad: en Konstantin és el principal antagonista, tot i que no està a càrrec de Trinity.
  • Bonificació bilingüe: ElEls sense mortparlar en grec modern actual.
    • Quan es preparen per a la batalla, diuen coses com'Tenen armes que no havíem vist mai, però nosaltres tenim l'armadura de la natura, i quan caiguis, tornaràs a aixecar-te!'
    • Quan la Lara és descoberta diuen: 'És allà! La veig! Matar-la!'
  • Final agredolç:Ana, Konstantin i la força de la Trinitat són destruïdes, però la Font Divina es perd, portant amb ella l'única esperança de Lara de rehabilitar la memòria del seu pare, i Jacob és mort, juntament amb desenes de la resta. I la Trinitat encara és allà fora...
  • Traducció de 'Blind Idiot': A diferència dels exemples parlats anteriors, unes poques paraules escrites a la paretel complex sovièticen grec sembla ser una traducció automàtica de 'Filthy unbelievers, leave' i, a diferència de les frases pronunciades més endavant en el joc, la traducció és horrible. La paraula 'bruta' s'utilitza més comunament en el sentit literal, diu 'incrèdul' en singular i la paraula escollida per 'deixar' en realitat significa deixar un objecte en algun lloc, no sortir d'algun lloc. Tampoc és un imperatiu.
  • Bling-Bling-BANG! : L'escopeta Thunderclap en poques paraules: tots els components que no estan fets de fusta estan recoberts d'or brillant i brillant recobert de gravats complexos. Justificada, però, donada la seva condició de jocRecompensa dels drets de presumir.
  • Rossa, morena, pèl-roja: el repartiment femení del joc s'adapta molt bé a aquest trope: l'Ana és rossa, la Lara és morena i la Sofia és la pèl-roja.
  • Bond One-Liner: si Lara ho decideixNo acabar amb el ferit mortalment Konstantin després de la seva batalla entre les flames, cremarà fins a la mort tan bon punt ella es torni per marxar.. La seva reacció? Lara : Crema a l'infern.
  • Bond Villain Stupided: Per alguna raó, en Konstantin creu que és una gran idea posar la Lara a una antiga cel·la de la presó en ruïna amb el seu equip just fora i deixar-la allà sense cap guàrdia.
  • Boobs-and-Butt Pose: Lara en colpeja un al menú d'actualització de l'equip sempre que el cursor es posi per sobre d'alguna cosa que no sigui una millora de la capacitat de la carcassa d'una escopeta o un flascó d'oli. Es justifica perquè aquests articles són bosses que porta a la part baixa de l'esquena i, com que sempre mira l'article que destaqueu, aquí no té moltes opcions.
  • Bum, tir al cap!: Tots els enemics humans que no porten casc moriran a l'instant d'un tir al cap, independentment de l'arma utilitzada. Ni tan sols cal que les fletxes estiguin completament dibuixades per aconseguir-ho. Un tir bàsic i ràpid és més que suficient, tot i que el dany addicional que proporciona estirar completament l'arc és útil per disparar els cascs d'un sol cop. Els tirs al cap també atorguen molt més XP que les matances bàsiques, de manera que és obligatori anar al cap sempre que sigui possible si teniu intenció d'adquirir totes les habilitats de Lara. Algunes d'aquestes habilitats giren al voltant de fer que els tirs al cap siguin més fàcils de fer o més gratificants. Sens dubte, el més important, Finesse, atorga quantitats creixents de bonificació XP per a cadenes ininterrompudes de morts sigils, incloent, per descomptat, trets al cap. Un altre canvia la funció d'orientació automàtica de les habilitats de tir doble i tret triple des de la massa central als caps dels objectius, permetent múltiples matances instantànies silencioses amb bàsicament un tir d'arc.
  • Avorrit, però pràctic: pistoles. Poden matar humans desprotegits amb un tir al cap i els blindats amb dos, són prou precisos com per atacar enemics a la meitat del mapa, es poden silenciar completant una missió secundaria fàcil al principi del joc i Lara pot portar fins a 75 rondes per a ells. El seu únic desavantatge respecte a l'arc és que la Lara no pot fabricar munició per a ells, però com que aquesta munició es pot recuperar fàcilment al món o saquejar-se de mooks morts, una pistola decent com la Semi-Auto o la Heavy Pistol només pot portar qualsevol persona. amb un objectiu decent a través de qualsevol cosa que no sigui un cau d'ós.
    • L'habilitat d'Aprenent àvid de nivell I ofereix XP addicional per trobar memòria cau de supervivència, documents i relíquies, així com per completar reptes. No sembla gaire, però el món del joc està ple d'aquestes coses positivament, de manera que l'experiència addicional augmenta ràpidament. Agafeu-lo tan aviat com pugueu: com més aviat s'aprèn (i, com que és el nivell 1, es pot obtenir tan bon punt Lara comenci a nivell), més aviat comencen a acumular-se les bonificacions.
  • Pous sense fons: un munt d'ells. La majoria són bastant racionals (al cap i a la fi esteu en una regió muntanyosa), però d'altres com el que hi ha sota l'Orrery són només elements d'estil de videojoc.
  • Recompensa dels drets de presumir: The Thunderclap, una escopeta d'acció de trencament daurada premiada per aconseguir el 100% de finalització. Compta amb l'estadística de dany més alta de qualsevol arma del joc, però com que no es pot desbloquejar abans que els crèdits s'hagin acumulat, no queda gaire per disparar amb ell, excepte per als animals o la patrulla de la Trinitat ocasional que es troba a l'epíleg jugable.
  • Pectoral: La Sacra Umbra, un vestit negre i daurat d'armadura de placa bizantina recompensat per vèncer totes les tombes de desafiament i les criptes del tresor, en té una com a peça del pit.
  • Suborna el teu camí cap a la victòria: les diferents armes DLC són equips realment únics o variants d'armes bàsiques amb nom i intercanvi de paletes que normalment s'han d'acoblar a partir de múltiples parts, sovint ben amagades, recollides al llarg del joc. Tot i que els últims exemples inicialment no són més poderosos que els seus homòlegs bàsics, són accessibles en el moment en què la seva classe d'armes respectiva està disponible per a Lara, sense necessitat d'exploració i exploració meticulosa. Depenent de les preferències del jugador, qualsevol d'aquestes armes pot fer la vida de la Lara molt més o menys fàcil des del principi. El que és encara més important, tenint en compte l'escassetat general de recursos: els jugadors poden abocar tots els seus recursos al seu equipament favorit immediatament sense haver de malgastar una mica per mantenir l'equip intermedi actualitzat amb el nivell d'amenaça creixent dels enemics.
  • Nota marró:La Font Divina és una mena de nota marró invertida; mirar-lo fa que l'espectador guanyi la immortalitat, tot i que, tal com demostren Jacob i els immortals, pot ser més una maledicció que una benedicció..
  • Cridant els teus atacs: els soldats de la Trinitat cridaran en veu alta el que estan a punt de fer, com ara llançar una granada o intentar una maniobra de flanc. Aparentment, això és en benefici dels seus companys (i quan en quedi un, deixarà de fer-ho), però també permet a Lara anticipar-se a les seves tàctiques. A la vida real, els soldats utilitzen ràdios segures o gestos amb les mans per a aquest tipus de comunicació.
  • Presó de cartró: després que la Lara sigui capturada pels soldats de la Trinitat, la llencen a una presó tan antiga i ruïnosa que és capaç de sortir-ne en qüestió de segons.
  • Els gats són dolents: A part dels óssos, els principals animals salvatges que ha de vigilar Lara són els linxs eurasiàtics. I, a l'inici del DLC Baba Yaga, almenys un lleopard d'Amur.
  • Personatge Tic: La Lara en té almenys dos. Primer: sempre que neda (o gairebé s'ofega, segons el cas), quan torna a terra seca, s'extreu l'aigua de la seva cua de cavall (de manera hilarant, fins i tot amb caputxa). La segona: sembla tenir aversió perquè els seus llavis es toquin. Rares són les ocasions en què es pot veure la Lara amb la boca tancada fins i tot quan no parla, i per molt fred que sigui el seu entorn.
  • Checkpoint Starvation: la configuració de dificultat més difícil, Extreme Survivor, només salva el joc als càmpings. Prepara't per tornar a jugar molt de seccions.
  • Clear Their Name: Un dels motivadors de Lara per a la seva recerca de Kitezh i la Font Divina és el desig de rehabilitar la memòria del seu pare, que va ser calumniat a tota la comunitat acadèmica per les seves teories.Com que la Lara acaba destruint la Font per negar-la a la Trinity, no pot fer-ho.
  • Tortura a sang freda:
    • La Trinity ho fa servir a les restes que capturen, amb l'esperança de trobar el poble, Kitezh i la Font Divina.
    • La gent de Kitezh va fer això en el passat. Les persones que eren heretges o delinqüents eren posades en pals i feien pregar.
  • Col·lecció Sidequest: tones d'ells, tots els quals són necessaris per a la finalització al 100% i els relacionatsRecompensa dels drets de presumir.
    • Com en el joc anterior, Lara pot recollir innombrables relíquies, documents i memòria cau de supervivència (aproximadament semblants a les antigues balises GPS), però Pujar també afegeix tresors de cripta, murals i cachés de monedes a la barreja. Cada descobriment atorga almenys una bona quantitat d'XP, molts ofereixen recursos d'elaboració a més d'això, i la majoria també ofereix informació de fons sobre la història i la història de la regió.
    • Els reptes específics de la regió tornen de Tomb Raider , i de nou solen girar al voltant de trobar i destruir una sèrie de coses. Van des de 'no és gran cosa' fins a 'sumament molestos', però almenys donen una quantitat decent d'XP en finalitzar.
    • El més important són les caixes fortes repartides pel món del joc. Cadascun conté una de les quatre parts d'armes que necessiteu per muntar models avançats d'armes; alguns també proporcionen l'equip addicional necessari per anar a noves àrees. Les peces tenen troballes garantides i sempre a la mateixa caixa forta, la qual cosa elimina l'element arbitrari molt calumniat del joc anterior on moltes peces d'armes estaven amagades en caixes de botí aleatòries.
  • Assentament de continuïtat:
    • Una de les tombes opcionals gira al voltant de canviar el nivell d'aigua d'una gran cambra per arribar a la meta, una referència a Cisterna , un nivell a l'original Tomb Raider .
    • Lara finalment es trobauna vall verda exuberant entre muntanyes nevades, com la ciutat perduda de Vilcabamba (també del joc original).
    • El disseny de l'escopeta d'acció de bomba s'assembla molt al disseny utilitzat Tomb Raider II a través de Última Revelació .
    • De la mateixa manera, si actualitzeu completament la pistola semiautomàtica (menys les actualitzacions esteses de la revista), sembla gairebé idèntica a les emblemàtiques pistoles Heckler i Koch USP Match .45 de Lara dels jocs previs al reinici i les adaptacions cinematogràfiques.
    • Alguns soldats de la Trinitat parlen de ser enviats Yamatai per netejar les restes de Solarii, poc després els supervivents de l'Endurance es van escapar.
    • Les antiquades metralletes que es veuen a alguns dels Remnants són el mateix model que va utilitzar la mateixa Lara durant la seva aventura anterior aYamatai.
    • El tauler de Teoria de cordes de Lara al menú del títol mostra dos retalls de diari amb titulars, 'Misterious Suicide in the Tube' i 'University Shooting Leaves 8 Dead, 10 Wounded'. Es refereixen a esdeveniments en els còmics interquels i la novel·la respectivament.
    • A casa de la Lara podeu trobar diverses referències als jocs més antics fora de continuïtat, com ara un tiranosaure de peluix a la biblioteca o una estàtua de drac col·leccionable que es rumoreja que és del temple de Xian.
  • Atenció al punt de mira: si reps algun joc que s'avisa de la presència de Lara a la teva vista, tens una fracció de segon en el millor dels casos per prémer el gallet abans que s'escapi o, si ja es mogués, canviï de direcció gairebé a l'instant. Això fa que els herbívors sobresaltats siguin les entitats més difícils de colpejar del joc per un marge considerable, especialment mentre empunyaven un arc a causa del seu temps de viatge del projectil i el lleuger retard entre prémer el botó de disparar i la Lara alliberar la fletxa.
  • Cruel Mercy: La Lara pot infligir aixòConstantin. Després de la seva última batalla entre les flames, ha quedat mortalment ferit gràcies a dos cops de destral a l'esquena i un cop de ganivet al pit. Quan la Lara es gira per allunyar-se d'ell, intenta incitar-la a acabar-lo amb la mort del seu pare. Si no agafa l'esquer, dirà fredament que no val la pena matar-lo, de manera que, en lloc de fer-se una picada pel cap, mor d'una mort agònica cremant-se viu quan el terra cedi sota ell moments després.
  • Curb-Stomp Battle: Lara els reparteix com a dolços a Trinity i fins i totels Immortals.
    • L'exèrcit sense morttambé mata les desafortunats forces de la Trinitat amb les quals es troben.
    • La mateixa Trinitat s'encarrega d'això al Remanent; tot i que no és tan senzill com els dos exemples anteriors, els resultats encara són bastant exhaustius.
  • Curse Cut Short: Lara s'interromp al mig decridant a l'Ana 'coga' amb un revés a la cara.
  • Cutscene Power to the Max: les escenes es mantenen en gran part fidels al que Lara és capaç en el joc real, però hi ha alguns casos en què surt il·lesa. desagradable caigudes que l'haurien matat mentre estava sota control del jugador.
    • En un moment donat, Lara disparaAnaa l'espatlla amb qualsevol pistola amb què estigui equipada actualment. No només aconsegueix un bon cop des d'una distància considerable, en un objectiu petit que es troba molt per sobre d'ella, amb el que essencialment és un tir enfadat i impulsiu des del canell, sinó que ho fa amb una sola mà. Depenent dels DLC instal·lats, l'arma en qüestió podria ser un revòlver magnum silenciat i molt millorat o un .50 AE Desert Eagle , tots dos gairebé tan llargs com el seu braç i requeririen músculs com elT-800per ser manejat d'aquesta manera. No cal dir que en el joc real Lara sempre utilitza les dues mans per disparar les seves armes.
  • Maleït, memòria muscular! : El botó per utilitzar fletxes de corda en el joc anterior s'ha reassignat en aquest; moltes, moltes, moltes fletxes de truc s'han malgastat en intents de creuar buits. A més, s'han intercanviat les tecles d'accés directe per a l'escopeta i el rifle i s'ha canviat la tecla predeterminada per esquivar/desplegar.
  • Dead Guy Junior: Jacob esmenta que la seva dona li va recordar a una dona del seu passat, anomenada Sofia. Sofia també és el nom que ell i la seva dona van donar a la seva filla.
  • Dead Guy on Display: The Remnant va deixar penjats en llocs destacats diversos cossos dels soldats soviètics que van intentar esclavitzar-los. Es troben en una forma miraculosament bona tenint en compte que fa quaranta-cinc anys que hi són.
  • Mort des de dalt: Lara està a l'extrem receptor d'això dels helicòpters i trebuquets Trinity tripulats perels Immortals. Ella pot tornar el favor. La Sofia també utilitza un trebuchet per donar suport de foc a l'assalt de Lara a la Cambra de les Ànimesi enderrocar l'helicòpter d'en Konstantin.
    • El conjunt d'habilitats Brawler ofereix una habilitat de nivell III amb exactament aquest nom. Permet a Lara saltar sobre qualsevol soldat enemic (fins i tot els blindats) per sota de la seva posició actual i matar-los a l'instant amb el seu ganivet de combat. Amb la configuració adequada d'habilitats de suport per fer-lo completament silenciós, a més d'una mica de planificació i un moment adequat, pot ser una eina situacional però força útil en un parell de casos més endavant en el joc.
  • Previsió dels desenvolupadors: si us tritureu fins a un punt, vosaltres llauna obteniu suficients monedes bizantines per comprar l'eina de perfeccionament a la barraca de subministraments al primer nivell de concentració abans trobareu l'eina d'elaboració en camí cap al següent centre. Encara només desbloqueja el segon nivell d'actualitzacions, i les altres dues eines també funcionen bé.
  • Dirty Commies: Els soviètics van arribar a la regió de Kitezh i, en trobar la resistència de The Remnant, els van reprimir i després la premsa els va fer treballs forçats, en condicions horribles, per explotar les muntanyes que protegien la ciutat. Fins i tot van trencar la porta de la ciutat i estaven en procés d'obrir-la quan el Remanent va organitzar un aixecament i els va expulsar.
  • Disc-One Nuke:
    • Depenent de les vostres preferències pel que fa a la càrrega de Lara, algunes de les armes DLC poden superar ràpidament qualsevol altra cosa de la seva categoria respectiva, ja que són úniques potents (el revòlver magnum) o una versió d'armes bàsiques amb paleta intercanviada que no estarien disponibles fins molt de temps. més tard en el joc. Per descomptat, aquests últims no són necessàriament més potents que algunes de les seves alternatives, però sovint són més flexibles tàcticament, tenen més opcions d'actualització i es poden actualitzar immediatament (dins dels seus nivells desbloquejats) sense haver de malgastar recursos en altres models per tal per salvar la bretxa. El Moonshadow, per exemple, una pistola pesada única, pot matar qualsevol enemic humà bàsic d'un cop al cos, els més potents amb un sol tir al cap i els blindats amb dos cops al cap, i el joc amb prou feines ha començat quan el pots equipar. Aquesta arma sola pot portar a la Lara durant gran part del joc, sobretot una vegada que adquireix el silenciador de la pistola, que és tan fàcil de fer com abans.
    • El Shadowhawk El vestit DLC fa que el saqueig d'animals comuns de vegades tingui l'oportunitat de rebre una recollida de material d'elaboració rara. Tot i que això no és suficient per llançar completament l'equilibri del joc per la finestra, sí voluntat permeteu al jugador l'oportunitat d'aconseguir actualitzacions de joc a mitjans o tardans molt abans del normal, sobretot perquè el vestit està disponible des del començament del joc.
  • Retribució desproporcionada: algunes de les revistes del Baba Yaga El DLC sidequest són d'una dona que va ser condemnada a cinc anys en un gulag per llançar una copa a la cara d'un funcionari del partit.Ella és Baba Yaga.
  • Doing In the Wizard : la primera meitat del Baba Yaga El DLC tracta de que Lara li demostri a la Nadia que no hi ha res sobrenatural en el que està passant a Wicked Vale. Concretament,Totes les coses sobre una bruixa llançant boles de foc des de dins d'una casa que camina sobre potes de pollastre, llops demoníacs amb Glowing Eyes of Doom, guerrers demoníacs que s'enfonsen en cendres en morir, etc., es redueixen principalment a un cas greu de bolet induït pel pol·len. Samba. L'altra meitat està aturant la merda encara bastant desagradable és passant allà.
  • Porta a abans: normalment es pot trobar i obrir un d'ells després de gairebé totes les seqüències de plataformes. Altres estan disponibles després que s'hagin desenvolupat determinats esdeveniments de la història, per permetre l'accés a col·leccionables prèviament bloquejats. I, per descomptat, hi ha el sistema de viatge ràpid del joc, accessible des de qualsevol foc de campament en qualsevol moment, excepte un parell de panys relacionats amb la història.
  • Doble desbloqueig: nidat. Cada actualització requereix una certa quantitat de recursos per recuperar-se de tot el món del joc, però això és només el començament;
    • Els recursos rars requereixen una habilitat especialitzada desbloquejada, una de les quals només es pot desbloquejar mitjançant una missió opcional de final de joc. Tot i així, són una gota aleatòria.
    • Cada nivell d'actualitzacions després de la primera requereix una eina especial; un està disponible per comprar al primer nivell de concentrador (massa car per a tots excepte els més determinats, i pensat per ser el darrer el jugador adquireix), però els altres dos s'han de trobar a les zones de combat.
  • El Temut:
    • Lara i Konstantin són tots dos això per a les forces de la Trinitat.
    • L'exèrcit sense mortés això fins al Remanent, fins al punt que fa segles que no s'han aventurat a les ruïnes de Kitezh.
  • Doble maneig:
    • La Lara té ara dos destrals d'escalada, no només un.
    • Els immortalsho fan els especialistes a prop, ja sigui amb espasa i escut o amb dues espases.
  • Excavat massa: evitat. Els soviètics van minar la muntanya que amagava Kitezh del món i van excavar algunes de les ruïnes de la ciutat, però van ser expulsats de la zona abans que poguessin trencar la porta de la ciutat després que el Remanent incités a un aixecament al gulag que els soviètics utilitzaven per al seu treball forçat. Ni tan sols s'hi van acostarels Immortals.
  • Elite Mooks: les forces especials de Trinity porten armadures i empunyen rifles d'assalt de tir ràpid amb una precisió mortal. Sempre operen en equips i llancen granades amb generositat per treure la Lara de la coberta. També les tropes de llançaflames de l'Epíleg jugable, la majoria dels quals no es poden disparar al cap, ni tan sols ser eliminats per matances furtives.
  • Enemy Chatter: Molta part dels soldats de la Trinitat, que discuteixen coses que van des de les seves antigues vides, els seus treballs actuals o la missió que tenen entre mans fins al difícil que és matar Lara.
  • Fins i tot Evil Has Loved Ones: Konstantin per a la seva germanaAna. La seva recerca de la Font es basa una part en la megalomania i una part en el desig genuí de curar la malaltia terminal de la seva germana.
  • Exposat als elements: el joc és simplement per tot arreu amb això. La Lara comença l'aventura amb l'equip adequat d'escalada de muntanya, encara que sense l'abric tancat tot el camí, però aviat perd el barret en una allau. Aleshores se li treuen l'abric i els guants quan és capturada. Poc després salta a un llac parcialment congelat. La narració la tracta com si gairebé s'ofega, en lloc de morir congelada. Tot i que sempre es veu amuntegada per la calor en les seves animacions ocioses.
    • Tot i que és possible que els jugadors seleccionen manualment un vestit per a Lara que no sigui adequat per al clima (com donar-li el vestit Commando, que inclou una samarreta, durant una tempesta de neu).
  • Exploding Barrels: 'Vasos explosius de foc grec', en realitat, encara que són vermells.
  • Termini de temps extremadament curt: si el cicle dia-nit és per alguna cosa, el joc té lloc durant dos o tres dies com a màxim.
  • Eye Scream: en Konstantin utilitza els seus polzes per treure els ulls d'algun pobre mook en un moment You Have Failed Me.
  • Fake Wizardry: la Lara es troba amb algú que pretén ser Baba Yaga al nivell Wicked Vale. La seva aparent possessió de poders bruixots és possible gràcies a l'ús d'espores al·lucinògenes que creixen a la zona i la tecnologia sobrant saquejada.
  • Fast-Roping: a les forces de la Trinitat els hi agrada. Disparar-los mentre s'enfonsen condueix a una matança d'un sol cop.
  • Cobertura de fuites de gas: invertida. Hi ha una caverna de gas a Kitezh que els locals creien que era una porta d'entrada a l'infern. Realitzaven exorcismes als bojos mitjançant tractaments successius repetits de ofegant i bufant . Llavors els va explotar amb fletxes de foc a gas volàtil si no es podien recuperar de la bogeria.
  • Mecànica de caça del joc: Lara Croft pot caçar animals salvatges per aconseguir articles per fer-los.
  • Joc i segregació de històries: en menor mesura que el seu predecessor. Lara encara elimina un nombre poc realista de mooks i manté el seu estatus d'exèrcit de noies, però Pujar ofereix moltes més opcions per abatre els enemics mitjançant el sigil en lloc del combat directe, si no per evitar-los completament. De fet, l'enfocament sigil fins i tot ofereix XP addicional.
    • Tot i que els Deathless no tenen inèrcia ontològica i simplement deixen d'existir un cop es destrueix la Font Divina, al tornar a la Ciutat Perduda durant l'Epíleg Jugable, es veuen petits grups d'ells engendrar per la ciutat.
    • Una de les qüestions secundàries consisteix a Lara recollir bolets i carn de senglar per proporcionar racions als membres joves i malalts de la resta. Els bolets que ja es troben a l'inventari de la Lara a l'inici de la recerca es consideren acceptables, malgrat que la Lara els havia recollit perquè eren verinosos.
    • Al principi de la història, Lara ha de matar diversos mooks que estan armats de manera bastant visible amb rifles automàtics, però misteriosament és incapaç d'agafar-ne un per ella mateixa i no se li permet un rifle fins a l'escena particular de prémer un botó que li permet adquirir-ne un per a la història. primera vegada.
    • La Batalla del Cap contra en Konstantin s'obre amb ell treu l'arc de Lara... que la desarma totalment per màgia. Aleshores el joc espera utilitzar una seqüència especificada per lluitar contra ell, utilitzant distraccions i després seguint la fuita amb atacs cos a cos. Simplement no el pots atacar en cos a cos, tot i que és una estratègia perfectament viable contra qualsevol altre humanoide del joc, ja que el joc simplement no reconeixerà els teus intents com a atacs. Pitjor, encara pots fabricar explosius amb aquestes llaunes , però en Konstantin no es veurà afectat ni tan sols amb una explosió directa a la cara, però d'alguna manera dos cops amb una pica-glaç el faran caure.
  • Conjunt d'igualtat de gènere: els personatges principals són Lara, Ana i Sophia (dona) i Jonah, Konstantin i Jacob (masculí). Fins i tot es divideixen en tres subgrups iguals de gènere:Lara i Jonah com a herois forasters, Ana i Konstantin de Trinity, i Jacob i Sophia de la resta.
  • Gone Horrible Right: Des de la perspectiva de Trinity. La teràpia de la Lara entre els jocs va ser, en última instància, una estratagema per empènyer-la a descobrir els secrets del seu pare i continuar la seva feina... Una versió dolenta de Create Your Own Villain (o potser Nice Job Fixing It, Villain! ).
  • Dolent de major abast : l'Ordre de la Trinitat, que ordena l'expedició de Konstantin per trobar la Font Divina i encara està actiu després de la finalització del joc.
    • Els documents i altra informació que podeu trobar al llarg del joc indiquen que fins i tot n'hi ha un per a Trinity mateix : estan responent i finançat per algú al Vaticà .
  • Spam de granada: Els enemics tenen granades il·limitades i, aparentment, estan programats per saber-ho, ja que cada tiroteig normalment implicarà molts d'ells llançats al teu camí. No esperis poder romandre en una posició més d'uns quants segons abans que una granada t'obligui a moure't.
  • Greevous Bottley Harm: la Lara pot matar mooks amb ampolles de vidre al voltant, així com llançar-les per distraure's.
  • Danys greus amb un cos: indirectament. La Lara pot aprendre a muntar trampes de gas verinós a qualsevol mook que hagi matat. La trampa s'activarà tan bon punt un altre mook intenti investigar el cos, matant en silenci a ell i a tots els que tinguin la mala sort de quedar atrapats al núvol letal.
  • Grim Up North: la major part del joc té lloc en una vall de muntanya a l'oest de Sibèria (la mitologia de la vida real situa la ciutat perduda de Kitezh a l'oblast de Nizhny Novgorod).
  • Guia Dang It! : La barraca de subministraments a la instal·lació soviètica sempre ven el següent nivell d'eines d'actualització que necessiteu per desbloquejar nivells d'actualització d'armes addicionals. Enlloc no s'esmenta mai que les dues primeres eines es troben durant el joc normal, només la tercera i última és exclusiva de la barraca. La quantitat de monedes antigues del joc és limitada, de manera que si pagueu les 175 monedes tres vegades en lloc d'una sola vegada, no us queda prou per comprar tota la resta que s'ofereix. Per descomptat, cap dels articles és indispensable, però si més no t'impedeix desbloquejar un assoliment, i els tres objectes més cars (Rifle militar, Pistola de bomba, Llançagranades) són armes molt potents que poden arribar a ser impossibles d'adquirir d'aquesta manera.
  • Forquilla de pany: Després que Lara siguicapturat per Konstantin al gulag soviètici llençada a una cel·la, desbloqueja els grillons amb una forquilla.
  • Canó de mà: La pistola pesada, un Desert Eagle Mk XIX amb cambra de .50 AE en tot menys el nom, és molt potent i té un aspecte positivament enorme a les mans esveltes de Lara. Amb un silenciador instal·lat, és gairebé tan llarg com el seu braç. I després hi ha el Venom Hand Cannon, un revòlver magnum exclusiu per a DLC que encara més.
  • Més difícil que difícil: Els nivells de dificultat són Aventurer, Tomb Raider, Seasoned Raider, Survivor i Extreme Survivor. Això és fàcil, normal, difícil, més difícil que difícil i fins i tot més difícil que difícil.
  • Mans curatives:Jacob, utilitzant els poders que li atorga la Font Divina.
  • Hidden Elf Village: el poble de Jacob, que sembla estar compost per les restes en decadència dels suburbis perifèrics del que ha estat Kitezh.
  • Hired Guns: No tots els membres de la força Trinity són membres de la mateixa Trinity. La Lara pot escoltar les converses dels mercenaris que va contractar en Konstantin que fa poc es van adonar que Konstantin creu seriosament tota la retòrica dels cavallers templers de l'Ordre Mundial que diu.
  • Trampa de mel:Ana, al pare de la Lara, Lord Richard Croft. Subvertit en aixòes va enamorar de la marca.
  • Com hem arribat aquí: El joc comença amb Lara i Jonah escalant una muntanya abans de reduir-se a dues setmanes abans d'aquest esdeveniment a Anglaterra.
  • Nivell de concentració: la instal·lació soviètica i la vall geotèrmica es connecten a diverses àrees adjacents i es revisen diverses vegades a mesura que avança la trama. També contenen la major quantitat d'objectes de col·leccionisme, múltiples coves i tombes que requereixen equipament avançat per accedir-hi, i la instal·lació soviètica alberga la barraca de subministraments on es poden intercanviar monedes bizantines per una sèrie d'articles molt útils.
  • Arsenal hiperespacial: pistola, escopeta, arc, rifle, dues destrals d'escalada, ganivet de combat, varetes brillants i un munt de munició, a sobre de totes les matèries primeres (fusta, oli, pells d'animals, plomes, fulles, draps, ferralla, etc. .) també s'arrossega per actualitzar i fer manualitats. I això és el que pot equipar alhora: depenent de com interpreteu l'emmagatzematge d'armes de la Lara als càmpings, és possible que porti una vintena d'arcs i armes de foc més o menys diferents.
  • Inductor d'immortalitat: la font divina fa que qualsevol persona que la miri esdevingui immortal. Encara es poden fer mal, però si les seves ferides es tornen letals, es cremaran espontàniament i es regeneraran una estona després. La seva immortalitat només depèn del fet que la Font mateixa estigui d'una sola peça.
  • Impossible Drop Drop: Si matesels soldats de l'exèrcit sense mortamb armes de foc, només deixaran caure munició per a aquestes armesconfiant en l'armament medieval per combatre't.
  • Habilitats d'apuntament improbables: el joc et recompensa amb l'assoliment 'Trick Shot' si llancis una ampolla i aconsegueixes disparar-la des de l'aire. Afegint un gir culinari a aquesta prova de punteria, es pot obtenir un altre assoliment agafant un dels molts pollastres que es troben a la vall geotèrmica, llançant-lo cap al cel i llançant-lo a l'aire amb una fletxa de foc. El nom d'aquest èxit? 'Rosseria'. Mmmm, pollastre a la brasa...
  • A la caputxa: la Lara porta una parka vermella mentre està a Sibèria. Ella ho perd despréssent capturat breument per Trinity, tot i que la pots tornar a posar tan aviat com trobis un altre camp base.
  • Tos incurable de la mort:Anaen té un. A jutjar pel seu tabaquisme, probablement és càncer de pulmó.
  • Monòleg interior: Lara a les fogueres.
  • Tanca infranquejable a l'alçada de la cintura: hi ha trams que creieu que hauríeu de poder passar només per no poder-ho.
  • Homenatge intern: molt semblant Lara Croft: Tomb Raider , Rise of the Tomb Raider troba la Lara continuant la feina del seu pare lluitant contra la malèvola societat secreta que el va matar, a la recerca d'un artefacte de poder possiblement diví.I igual que la pel·lícula, ha de destruir-la per evitar que caigui a les seves mans.La idea que Lara segueixi els passos del seu pare convertint-se en arqueòloga i aventurera també s'inspira més en la sèrie de pel·lícules que en qualsevol de les iteracions anteriors de la continuïtat del joc.
  • Ironia: al primer tràiler, el psiquiatre de Lara li diu que s'aventureu més al món com a part de la seva rehabilitació, només perquè es reveli que Lara ha estat (o estarà) lluitant pel desert, i mercenaris, en terres llunyanes. .
  • I Surrender, Suckers: En un moment donat, Jonah té en Konstantin a punta de pistola. En Konstantin demana per la seva vida, només per enganxar Jonah i escapar quan està distret.
  • És personal:L'Ana, i la Trinity en general, són responsables de la mort del pare de la Lara.
    • La reputació professional del pare de Lara com a historiador també es va veure arruïnada per la seva incansable recerca de la Font Divina.
  • Elaboració d'objectes: la Lara ha de buscar articles per utilitzar-los per millorar el seu arsenal.
  • Exèrcit Keystone:The Deathless Ones, que es cremen fins a cendres i queden morts després que Lara destrueixi la Font Divina.
  • Killed Offscreen: El diàleg dels soldats de la Trinitat confirma que això és el que va passar amb els membres restants dela Germandat Solariidesprés que Lara i els seus amics fossin salvats de Yamatai, cortesia de Trinity.
  • Kill It with Fire:
    • Alguns mooks d'elit Trinity estan armats amb llançaflames. La Lara pot utilitzar fletxes enceses, còctels molotov i carcasses incendiàries. Els pots de foc grec i els brasers d'oli cremant també són útils contra elExèrcit sense mort.
    • Els sense mortestan per tot aquest trope. Totes les armes a distància del seu arsenal, des de fletxes fins a granades fins a trebuquets infernals , gira al voltant de cremar l'objectiu fins a un punt cruixent.
    • Hi ha una actualització del còdex per a Lara que converteix les seves fletxes de foc en fletxes de foc gregues. Això és tan fantàstic com sembla.
  • Last Stand:Les forces de la Trinitat, després d'apoderar-se de la Cambra de les Ànimes, són assassinades fins a l'últim home per Lara, els seus aliats i l'Exèrcit sense mort.
  • Last Villain Stand:Després que el seu helicòpter sigui abatut, en Konstantin s'enfronta a Lara en l'última batalla de caps del joc. Mor burlant-se de la Lara sobre la mort del seu pare.
  • Més lleuger i més suau : minimitzat .El joc és més personal per a Lara, que s'enfronta a la seva relació amb el seu pare, però ella mateixa pateix moltes menys lesions que el joc anterior, i gairebé cap dels seus aliats acaba morint (en contrast amb el joc anterior, on tots els homes). excepte que Jonàs va morir). En aquest cas els únics que fer moren són Konstantin i Jacob, el primer és el principal antagonista i el segon realitza un Sacrifici Heroic.El joc també torna a parlar de les infames maneres de morir Lara, cruels i molt gràfiques de l'anterior, fins al punt que gairebé no hi ha escenes de mort cinematogràfiques.
  • Like Father, Like Daughter: invocat per la Lara, que creu que ser una aventurera amb espatlles, com el seu pare, és la seva vocació a la vida.
  • Per sort, el meu escut em protegirà:
    • De tant en tant, Trinity desplega uns Elite Mooks equipats amb porres pesades i enormes escuts antiavalots que són completament impermeables a qualsevol cosa que no siguin explosius. Si no hi ha cap d'aquests a l'abast, les armes improvisades i els comptadors d'esquivar són la millor opció, especialment durant el segment on Lara n'ha de lluitar de dos a tres alhora. També podeu apuntar a escoltar els seus caps, cosa que farà que aixequin els escuts i les cames siguin vulnerables. No obstant això, deixaran caure els escuts per protegir-se les cames si no sou ràpid al sorteig, de manera que això no és tan fiable com les altres opcions.
    • Els sense morttambé feu ús de caces que porten escuts, encara que els seus escuts són notablement més petits. Disparar-los al peu farà que baixin la seva protecció i exposaran el cap durant una estona. Els inconvenients són que elEls sense mortinfligir molt més dany en combat cos a cos i moure's una mica més ràpid.
  • MacGuffin: La Font Divina, un misteriós cristall blau brillant que té el poder d'atorgar la immortalitat. També, per a una part del joc, l'Atles que identifica la ubicació de la Font.
  • L'home darrere de l'home: el joc configura en Konstantin com el gran dolent, ja que comanda les forces de la Trinitat. Tanmateix, a poc a poc es fa evident queL'Ana l'ha estat manipulant durant molt de temps i està conduint la Trinitat cap a la Font Divina per tal d'utilitzar-la per allargar la seva pròpia vida.
  • Mercy Kill:
    • Igual que el joc anterior, hi ha una part on la Lara es troba amb alguns soldats que han estatGairebé un home matat pels soldats sobrenaturals, amb molts morts pel foc grec. Un encara amb prou feines s'aferra a la vida, i demana a la Lara que el tregui de la seva misèria.A diferència de l'última vegada, però, ella no li diu que vagi a l'infern després, el que el converteix en un acte de misericòrdia real.
    • També teniu l'opció de fer-ho per a un soldat a qui en Konstantin li va treure els ulls.
  • Còctel molotov: Lara pot elaborar-los a partir d'ampolles d'alcohol que hi ha al voltant. Estirat una mica, ja que, tot i que és comprensible trobar vodka al gulag soviètic, és difícil d'explicar com es troben al poble amagat dels elfs de la resta, i encara més difícil d'explicar com es troben a les ruïnes antigues que han quedat latents. per segles.
  • Mook Horror Show: sempre que Trinity lluitaels Immortals. És revelador que els tenen més por que no pas Lara .
  • Moviment d'edificis: durant el Baba Yaga DLC, la seva casa serveix com a baralla de caps.És només una construcció intel·ligent ajudada per una Samba de bolets.
  • Multishot: la Lara té avantatges que li permeten disparar dos primers, després tres objectius amb el seu arc alhora. Un altre avantatge fa que aquests tirs múltiples sempre toquin el cap dels seus respectius objectius. Tres trets al cap simultanis, sense punteria.
  • Samba de bolets: Tot el punt darrereel Baba Yaga DLC. No hi ha res de sobrenatural allà. Només una dona gran que va armar una planta al·lucinògena per donar vida al mite al cap de qualsevol que vagava per la Vall del Mal, tant com a mitjà de protecció com a venjança contra el món..
  • Mordassa de mitologia: The Lligams de sang El DLC, que té a Lara explorant Croft Manor, n'és ple:
    • Diversos per Tomb Raider II :
      • Un document de Winston parla al pare de la Lara sobre com el va atreure al congelador i el va tancar.
      • El fonògraf de la biblioteca toca el tema de Venècia.
      • A dins hi ha una estàtua de jade d'un dracEl laboratori secret de Richard, juntament amb una menció del Temple de Xian.
    • Es revela que la mare de Lara va morir a causa de les ferides que va rebre quan el seu avió es va estavellar a l'Himàlaia mentre anava cap al Tibet.Aquest és un cop d'ullet als antecedents de Lara a l'original i Llegenda continuïtats, en què La crida a l'aventura de Lara va ser en part el resultat de sobreviure a un accident d'avió a l'Himàlaia.Així també va morir la mare de la Lara en tots dos Llegenda i la sèrie de pel·lícules.
    • Un dels documents de Winston fa referència a William Blake, que va ser una pista important a la primera pel·lícula.
    • El color del vestit que porta la jove Lara en una fotografia que troba és del mateix color que la seva samarreta de la sèrie original.
    • En Lligams de sang , la mare de Lara estava disposada a casar-se amb el comte de Farringdon, igual que la mateixa Lara a la sèrie original. Tots dos van interrompre el partit.
    • El codi del laboratori ocult de Richard Croft és142, Lara's cànon birthday (14 de febrer).
    • La portada del llibre de Richard Croft utilitza obres d'art de Tomb Raider: Underworld a la portada.
      • A més, el títol del llibre, La veritat darrere del mite , fa referència a una línia de diàleg entre Lara i Zip in Llegenda .
  • Sense 'Arc' a 'Tir amb arc': es juga completament recte: les fletxes de Lara sempre volaran en línia perfectament recta sense cap mena de caiguda de projectil, independentment de la distància. Tampoc arribaran mai a cap altre lloc que no sigui el punt de mira.
  • Cap cos deixat enrere: quan elEls sense mortmoren els seus cossos s'esvaeixen en un núvol de pols.
  • Nivell sense engranatge: la batalla final contra Konstantin el fa treure a Lara el seu equipament, obligant-la a amagar-se i atacar sigil·losament. I no, no pots fer mal a la seva armadura amb cops de destral no sigils.
  • Sense inèrcia ontològica:El Deathless deixen d'existir en el moment en què la Font Divina és destruïda. Excepte les festes itinerants que la Lara encara pot trobar durant l'epíleg jugable.
  • Ni tan sols molestar-se amb l'accent: gairebé tots els personatges del joc tenen un accent americà, independentment de la nacionalitat que se suposa que siguin.
  • No tan diferent: la comunitat del Profeta va construir un estat teocràtic que, tal com revelen les nombroses tombes que Lara desbloqueja, va torturar els infidels amb cruels excorismes davant d'un túnel de sofre, els va posar en ceps per obligar-los a resar i després va utilitzar els presoners com a treballs forçats. totalment diferent del que els fan els soviètics.
  • No val la pena matar: un exemple heroic, una mica. La Lara ho dirà gairebé paraula per paraula si ho volallunyeu-vos d'un Konstantin moribund en lloc de treure el seu crani amb la seva destral d'escalada.
  • Escena de crim de guerra obligatòria: els soldats de la Trinitat assassinen membres capturats de la resta en diverses ocasions.
  • Una dosi per a tots: conill? Llop? cérvol? Soldat de la Trinitat? No importa, tots moren a l'instant quan són colpejats amb el núvol verd de mort dolorosa emesa per les fletxes verinoses de la Lara. L'única cosa del joc que no s'acobla al moment són els óssos; 'només' es queden atordits durant uns quants segons preciosos. No és d'estranyar que les fletxes verinoses es comptin entre els principals trencadors del joc.
  • Només sis cares: el joc té molts menys models de personatges únics en comparació amb el joc anterior. El més estrany de tot és el fet que els tres personatges femenins del joc (Lara, Ana i Sofia) tenen pràcticament la mateixa cara amb només petites modificacions. La cara de Jonah també es reutilitza per a soldats de la Trinitat aleatoris.
  • Verí perfecte: de Lara les fletxes enverinades maten qualsevol cosa més petita que un ós en aproximadament un segon. Tot i que els bolets mortals són realment verinosos, la seva toxina, naturalment, no funciona tan ràpid. De fet, és conegut per no mostrar cap símptoma fins moltes hores després de la ingestió.
  • Contingut permanentment perdut: interessant aversió al trop. Tot i que no podeu tornar a Síria durant la història real per recuperar els objectes de col·lecció que us heu perdut, podeu tornar després dels crèdits finals durant el joc lliure quan els punts de viatge ràpid s'obrin per acabar.
  • Acaricia el gos: Entre les diverses plaques del joc que criden propaganda soviètica, Lara en pot trobar una que lloa els cosmonautes de la Unió Soviètica per les seves contribucions a la pau mundial, 'encenent la flama del progrés'.
  • Potència de mida pinta: Lara és notablement més petita que pràcticament tots els altres amb qui entra en contacte, encara més que al joc anterior. Els homes en particular tendeixen a dominar-la, sovint perun cap o més. Encara no li impedeix arrencar-ne tots de nous si són prou ximples per interposar-se en el seu camí.
  • Epíleg jugable: disponible en acabar el joc, la qual cosa us permet completar tots els reptes, tombes i missió que us quedin. Uns quants enemics reapareixen en determinades àrees, cosa que us permetrà escoltar les seves converses. Alguns volensortir de la merda, comenten altresla mort de Konstantin i Ana, la darrera dels quals Lara està acusat de matar.
  • Mort que desencadena una trama: el suïcidi de Lord Richard Croft després que la comunitat acadèmica ridiculitzés els seus intents de provar l'existència de Kitezh impulsa Lara a intentar redimir el seu llegat.
  • Punt de no retorn: Just abans de la batalla final, el joc t'adverteix que no pots tornar a visitar cap àrea fins que no superis el joc.
  • Contractistes militars privats: la major part de les forces de la Trinitat són simples mercenaris que busquen un sou. Evitat per les forces especials de Trinity, que semblen creure veritablement que estan fent l'obra de Déu.
  • Psycho for Hire: la majoria dels mercenaris que empra Trinity són perillosament psicòpates, i almenys un dels seus soldats (tal com es revela als registres d'àudio que es troben al llarg del joc) és literal.Assasí en sèrieque arriba a matar un tècnic de la Trinitat per saciar la seva sed de sang. Konstantin li dóna un ascens.
  • Put on a Bus : Sam queda relegat a unes quantes fotos i mencions als documents de les sessions de teràpia de la Lara, i mai s'esmenten Reyes i Kaz (un amic i company de pis introduït als còmics).
  • Ragnarök Proofing: en zig-zag. Grans seccions de Kitezh s'han ensorrat per l'edat, si no per danys de guerra, o ho fan tan bon punt Lara els toqui, mentre que altres contenen màquines elaborades i arquitectura que encara funcionen completament.
  • Pluja de fletxes:
    • L'exèrcit sense mortsotmet Lara a això en la seva primera aparició, expulsant-la de la Catedral.
    • The Remnant ho fa servir per fer caure un helicòpter Trinity.
  • La realitat es produeix:
    • Resulta que ningú es va creure en les experiències de Lara i els altres supervivents a Yamatai, que incloïen lluitar contra samurais no morts i una antiga deessa de la tempesta. No obstant això, això es deu principalment al fet que Trinity va fer tot el possible per desacreditar la Lara i els altres, des d'una campanya de desprestigi fins a destruir totes les proves de l'Himiko, els seus múltiples cossos, tombes i la resta de Stormguard no morts i els membres del culte a Yamatai. Si no ho haguessin fet, Lara i els altres haurien demostrat fàcilment les seves afirmacions al món.
    • Els Remanents es veuen obligats a lluitar amb arc i fletxes, ja que estar aïllats de tota civilització els impedeix investigar armes més modernes. Les poques armes i eines modernes que tenen es van recuperar d'una antiga instal·lació soviètica abandonada i es desgasten després de dècades d'ús.
    • Konstantin llança onada rere onada de soldats prescindibles contra Lara, el Remanent i qualsevol altra cosa que s'interposi en el seu camí. Quan finalment aconsegueixen la Font Divina, ja no queda ningú al lloc per protegir l'únic oficial de la Trinitat que la sosté, i ningú queda per lluitar contra l'horda de soldats enutjats i espumosos que els envolten. La Lara el roba fàcilment.
  • La realitat no és realista: alguns crítics i jugadors van sentir que la veu de Lara sonava com una nord-americana que intentava afectar l'accent britànic, en gran part perquè Lara utilitzava 'mare' en lloc de 'mare' quan parlava de la seva mare. No obstant això, Luddington ho és en realitat Anglès i parlant amb el seu accent nadiu, (Berkshire, per ser exactes) i tot i que 'mamà' és més comú a l'Anglaterra britànica, 'mare' també apareix. Cal tenir en compte, però, que Luddington es va traslladar als Estats Units als 14 anys i fa més de 20 que hi viu.
  • Realment 700 anys:Jacob.
  • Tràiler reciclat Música: James Horner's des del Una ment bonica la banda sonora s'utilitza amb gran efecte.
  • Salut regenerant: com en el primer joc, però només disponible íntegrament a les dues dificultats més baixes. Seasoned Raider només ho permet fora del combat, i està completament desactivat a Survivor i també aSupervivència extrema.
  • Immortalitat resurrectiva: un manuscrit revela que així és com la Font Divina atorga la immortalitat. Encara pots ser 'matat', però el teu cos es dissolrà en cendra brillant. Et reformaràs de la cendra en un dia, amb tots els teus records intactes.
  • Els revòlvers són millor: la primera pistola que Lara adquireix en aquest joc és un antic revòlver Nagant deixat pels soviètics. Un dels paquets DLC afegeix un revòlver magnum molt més gran i molt més potent a la llista: l'encertadament anomenat Venom Hand Cannon. És una de les dues armes DLC que no és només un canvi de paleta d'una existent amb estadístiques idèntiques (l'altre exemple és la metralladora Hailstorm).
  • Recompensat com es mereix un traïdor:
    • El conductor que porta Lara cap a la tomba del Profeta a Síria probablement no esperava ser abatut per la Trinitat després que aquest acceptés vendre'ls-la.
    • Sens dubte,Ana. Tenint en compte que la seva traïció va ser molt més personal, és probable que no hi hagi moltes llàgrimes perdudes de Lara o la jugadora quan és atacada amb el Stinger.
  • Riddle for the Ages: mai s'ha revelat què és exactament la Font Divina ni d'on prové.
  • Arrancat dels titulars: en el moment en què va sortir el joc, Síria estava plena d'extremistes que estaven saquejant i destruint llocs històrics, de manera que l'explosió de la tomba del Profeta de Trinity no hauria semblat fora de lloc.
  • Rock Beats Laser:
    • The Remnant lluita força bé contra les forces de la Trinitat fortament armades amb suport aeri, fins i tot aconseguint fer caure un dels seus helicòpters d'atac amb res més que armes petites de l'època soviètica i una pluja de fletxes.
    • L'exèrcit sense mortaconsegueix aniquilar les forces de la Trinitat que es troben amb res més que armes i armadures de l'època bizantina. I foc. Molt i molt foc grec.
    • I al final del joc,Fire Rock Beats Helicopter. Amb una mica d'encesa d'una pistola, però.
  • Agent canalla:Ana i Constantin, fins a un cert grau. Tot i que tota l'operació és l'espectacle de Trinity, no tenen cap intenció de lliurar simplement la Font Divina als seus caps.
  • Escalant el cim: primer trobem la Lara en una expedició escalant unes muntanyes de Sibèria per arribar a una ciutat perduda que creu que està més enllà.
  • Schizo Tech: el nivell tecnològic de The Remnant és per tot arreu, utilitzant fletxes i pistoles de manera intercanviable, comunicant-se per ràdio i per ocells portadors. S'explica pel fet que gran part de la seva tecnologia més impressionant és equip soviètic escombrat o relíquies de Kitezh, cap dels quals no tenen el coneixement ni els recursos per replicar.
  • Mal segellat en una llauna:L'exèrcit sense mort del profeta, que han estat custodiant Kitezh i la Font Divina durant segles. El Remanent no s'atreveix a aventurar-se a les ruïnes de la ciutat per culpa d'ells, i les forces de la Trinitat que s'hi troben són massacrades gairebé sense esforç.
  • Cridar :
    • La Lara pot trobar un vell joc de fusta a la base soviètica abandonada, amb unes fitxes soltes d'aspecte familiarnotaTambé funciona com a bonificació geni si sabeu que Tetris va ser creat per un programador rus, que al seu torn el va basar en un joc de taula molt més antic. No és massa descabellat acceptar que, almenys a l'univers, el joc que Lara troba al gulag podria ser la inspiració per a Tetris tal com el coneixem avui..
    Lara : Aquestes peces semblen familiars... Sé que he vist alguna cosa com això abans...
    • La batalla del cap contra Konstantin es desenvolupa gairebé exactament com la lluita d'Ellie contra David L'últim de nosaltres , ambun personatge femení bastant curt que s'ha d'apropar sigil·losament a un home físicament superior i fortament armat mentre no porta més que una arma cos a cos. En ambdós casos, els moviments d'eliminació que normalment són letals a l'instant s'han d'aplicar tres vegades per acabar amb el cap per sempre.Fins i tot el clima i l'estat generalment ruïnós de l'arena se senten una mica similars. A més, tots dos dolents són cristiansnotaaixò és cert per a tot Trinity, però el fanatisme de Konstantin el converteix en l'exemple més destacat del seu joc amb diferència. De la mateixa manera, L'últim de nosaltres només té dos personatges obertament religiosos, de manera que un dels pitjors dolents d'aquest joc és un d'ells acostuma a fer que aquesta part de la seva caracterització destaqui..
    • En el Lligams de sang DLC, el codi postal de Croft Manor és AL 9 5NQ. Tot i que aquesta és una publicació de Surrey contradiu l'afirmació del joc que la casa es troba a Guildford, sent un codi postal de Surrey, aquest és en realitat el codi postal de la Hatfield House de la vida real, que va servir com a exterior de Croft Manor a les pel·lícules originals.
  • S'ha mostrat el seu treball: tot i que el joc encara conserva un sistema d'actualització completament desvinculat de la realitat, encara s'ha de fer una menció sobre el model de revòlver utilitzat. Es basa en gran mesura en el Nagant M1895, una arma molt popular a Rússia des de finals de l'època del tsar, especialment a les parts frontereres i produïda des de 1895 fins a la dècada de 1950, el que el converteix en el revòlver més probable que es trobi en una antiga instal·lació soviètica. I un dels pocs revòlvers que realment es pot equipar amb un supressor a causa del seu sistema de gas inusual.
  • El setge: Kitezh va patir un d'aquests després que un agent de la Trinitat conduís una horda mongola cap a la seva ubicació. Els mongols, esperant un saqueig ràpid, es van quedar ràpidament empantanatsels Immortalsi finalment van ser rebutjats desprésels Deathless van fer girar les seves màquines de setge a la glacera propera, enterrant la ciutat.
  • Esquelets a l'armari de l'abric: la disfressa de Baba Yaga, que la Lara pot portar després de vèncer el DLC, té un crani de llop destacat com a capçal i urpes enganxades als dits.
  • Aleshores, què fem ara? : L'epíleg jugable fa que Lara i Sofia es preguntin sobre això. Les converses escoltades revelen que molts dels vilatans del Remanent abandonen el poble ja que amb Jacob i la Font Divina desapareguts, s'ha perdut tot el seu propòsit.
  • Soldat sociopàtic: una gravació d'àudio d'un soldat de la Trinitat explica com ell, no satisfet amb la matança dels nadius, va assassinar un tècnic d'un altre equip per apagar la seva sed de sang, només per ser perdonat per Konstantin.
  • Únic supervivent:Anaés l'únic supervivent de la força de la Trinitat encarregada de recuperar la Font Divina.Ella no sobreviu molt, però.
  • Antítesi espiritual: a Cròniques de Tomb Raider . Algú recorda aquest intercanvi? Winston: Estic segur que la senyora Croft seria la primera a demanar disculpes pel seu comportament no del tot cortès pel que fa a alguns dels artefactes religiosos més delicats, el pare Patrick. Pare Patrick: No cal, amic meu, tot per una bona causa. Almenys sabíem que estaven en bones mans i, afortunadament, l'església estava a sobre enviant un enviat a prova de bales per recuperar-los.
  • Encara amb els colors antics:L'exèrcit sense mort, encara portant una armadura bizantina centenària, remolcant balistes i operant trebuquets, i marxant a la batalla sota els seus antics estendards de batalla.
  • El Stinger: Després dels crèdits, la Lara s'enfronta a l'Anala mort del seu pare. L'Ana diu que la Trinity va ser responsable de la mort de Richard Croft, però no va ser de la seva mà. Un franctirador la mata abans que pugui revelar-ne més, i llavors el franctirador rep l'ordre de deixar anar Lara de moment per una part desconeguda.
  • Assaltar el castell: Tant Lara coml'exèrcit sense mortatacar la Cambra de les Ànimes ocupada per la Trinitat al final del joc per arribar a la Font Divina.
  • Súper habilitats d'ofegament: abans d'aconseguir el rebreather, la Lara només pot aguantar la respiració durant uns 20 segons, cosa que és bastant deficient per a algú del seu atletisme.
  • Súper habilitats de no ofegar: el rebreather permet a Lara romandre sota l'aigua indefinidament. Tanmateix, ho aconsegueixes bastant tard al joc, de manera que encara hauràs de contenir la respiració per a les tombes i els segments submarins anteriors.
  • Substitut sospitosament similar:
    • L'exèrcit sense mort a la guàrdia de tempesta des del primer joc.
    • The Remnant (nadius fortament religiosos d'un lloc ocult i misteriós, utilitzant una combinació d'eines primitives i tecnologia moderna escombrada) i Trinity (fanàtics religiosos despietats sota les ordres d'un noi ros malvat) han heretat diferents trets dels Solarii, encara que cap dels dos. és una combinació perfecta.notaEls Remanents són sensats i fins i tot simpàtics, només una mica desconfiats dels forasters, a diferència de les maneres d'Ax-Crazy dels Solarii; La Trinity és d'alta tecnologia i està ben organitzada, a diferència del fet que els Solarii són un grup de supervivents desesperats.
  • Preneu-vos el vostre temps: tot el joc és bàsicament una carrera contra el temps amb la Lara i els seus aliats que intenten desesperadament arribar a la Font Divina abans que ho faci Trinity. Els nivells finals, en particular, asseguren molt de remarcar aquest fet en diverses trucades de ràdio a Lara. Encara no hi ha res que l'impedeixi de viatjar ràpidament fins a zones anteriors per a saqueig, escombraries, trituració de nivells o compres antigues. Els dolents esperaran pacientment fins que ella torni per donar-li una puntada de peu més al cul.
  • Toqueu el cap: La Lara és noquejada agafant-se una culata de rifle a la cara i es desperta sense ni una contusió menor.
  • Foc Technicolor: El foc grec crema blau i continua cremant durant molt de temps sense combustible.
  • No hi ha terapeutes:
    • Evitat en el primer tràiler, almenys; La Lara va a visitar un psiquiatre per intentar superar el trauma del que li va passar a Yamatai. Sigui o no la teràpia reeixit és un altre tema que haurem de descobrir.
    • També en el propi joc. Entre els documents hi ha gravacions de diverses sessions de la Lara amb el seu terapeuta.
    • Finalment subvertida, perquè la teràpia va ser una estratagema de la Trinity per empènyer a Lara a descobrir els secrets del seu pare, en lloc de ser una teràpia real.
  • No hi ha matança com Overkill: res no t'impedeix caçar animals simpàtics indefensos com conills amb fletxes explosives o granades de rifle. De fet, desbloquegeu un assoliment en cas que us baixeu tant: 'Era realment necessari? '
  • Això Va a Suck: La cara de la Lara gairebé crida això quanestà a punt d'acostar-se a l'Ana a la catedral, només per ser envoltada de sobte per les forces de la Trinitat i s'adona que no té més remei que prendre Ana com a ostatge si vol sobreviure als propers deu segons..
  • Massa tonto per viure: Jonah, dues vegades.La primera vegada que podria haver impedit que Trinity aconseguís l'Atles només deixant caure la cosa mentre l'aixecaven de l'observatori. En segon lloc, va sentir que no podia matar en Konstantin després de treure-li la seva arma perquè es va equivocar en matar un home desarmat. Excepte que Konstantin tenia molt clarament un ganivet sobre ell, que després utilitza per apunyalar a Jonah.
  • Va prendre una drecera: La Lara necessita força esforç per arribar a la plataforma de l'ascensor de Baba Yaga. La Nadia, en canvi, només apareix allà quan ho aconsegueixes.
  • Trick Arrow: tenint en compte com els arcs són les armes de la Lara en aquesta continuïtat, això no hauria de sorprendre. La majoria d'ells, com fletxes de corda ifletxes de foc, torna del joc anterior, l'últim dels quals es pot actualitzar a fletxes de napalm i/o fletxes de foc grec. Es pot divertir addicionalment amb fletxes granades (actualitzables a fletxes granades agrupades) i fletxes verinoses. Un llaç especial exclusiu per al Baba Yaga DLC canvia la funció d'aquest últim de matar qualsevol cosa més petita que un ós a fer que els humans ataquen tot el que es veu, inclosos els seus amics. Les fletxes que perforan l'armadura s'adquireixen automàticament al final del joc, però només afegeixen més poder de penetració als tirs d'arc habituals de Lara en lloc de constituir una peça d'equip independent com ho fan els altres tipus.
  • 20 Bear Asses: La Lara haurà de recollir un gran nombre de plomes, cornaments, rodes dentades, pells, etc. per actualitzar completament les seves armes i equipament, fins i tot d'alguns óssos reals. Tot i que això pot trigar una estona, els engendraments són habituals i els animals que caces sempre tindran almenys una pell adequada o una altra part aplicable.
  • Equip enemic inutilitzable: no importa quants Trinity Elite Mooks mateu, Lara no tindrà armes de foc modernes fins a la segona meitat del joc, i el primer exemple de cada categoria d'arma sempre requereix una història específica relacionada amb la història. escena per desbloquejar. Tot el que més enllà d'això s'ha de muntar a partir de peces descobertes de tot el món del joc o comprar-se a la barraca de subministraments. Les úniques coses que pots saquejar dels enemics morts són munició, materials d'elaboració i walkie-talkiesnotaes poden convertir en mines de proximitat amb una habilitat específica.
  • Potencial de crueltat del videojoc: els pollastres que corren pel poble de Remnant es poden atrapar i llençar-los al seu corral per completar un repte. També es poden llençar bé pel poble, per 10 XP cadascun! (De manera hilarant, hi ha un retard d'una fracció de segon entre tirar un pollastre al pou i el premi '+10 XP' que apareix a la pantalla, comptant amb el temps que va trigar l'ocell a caure en picat fins a la seva mort.) Si llances un pollastre a un altre, això mata el pollastre objectiu.
  • Els espectadors són peixos daurats: el joc et recordarà incessantment com fer coses que has fet mil vegades com ara fer fletxes, curar-te, què és el mineral de magnesita, etc. Una i altra vegada. Tampoc hi ha manera d'apagar-lo. Òbviament, perquè l'apagaries per accident i després et queixaries que el joc és massa difícil o alguna cosa així, idiota.
  • Villain Ball: Konstantintorturant a Jonàs per obtenir respostes. El problema és que literalment acaba d'aconseguir la ubicació de la Font Divina un minut abans. També sap que Lara encara és viva i que els Inmortals també estan causant problemes als seus homes. Literalment, no tenia cap motiu per mantenir viu a Jonàs en aquell moment.
  • Waif-Fu : Subvertit. Tenint armes i marge de maniobra, Lara pot passar pels mooks de Trinity com paper de seda. Desarmada i a poca distància, però, l'agent de la Trinitat que irromp a l'estudi del seu pare es converteix en una amenaça real, perquè en aquestes condicions, ser molt més baix i lleuger que el teu oponent és un problema greu. notaEncara aconsegueix lluitar seriosament, però de nou això és agafant armes improvisades i fent servir trucs bruts en la mesura que la situació ho permet.
  • Warp Whistle: Lara pot viatjar ràpid entre els càmpings que ha descobert.
  • Tots Morim Algun Dia: Un dels dolents està buscant la Font Divina específicament perquè pugui curar la seva pròpia malaltia terminal. Quan finalment té el tresor a les seves mans, la Lara intenta convèncer-la perquè el torni argumentant que la mort és inevitable.
  • Tots vivim a Amèrica: diversos casos que potser no són immediatament evidents per a Crystal Dynamics, amb seu a Amèrica:
    • Diversos objectes i documentsnotaparticularment al DLC Blood Tiestenen dates impreses per autors i/o creadors britànics d'I Cly que utilitzen el format americà de 'Dia del mes' (IE, 12 de juliol) en lloc del format britànic de 'Mes del dia' (IE, 12 de juliol o 12 de juliol).
    • El caçador principal de la resta,descendents dels grecs bizantinsvivint en un aïllament gairebé total dins de Sibèria, excloent l'ocupació soviètica, es refereix a un dels animals dels seus documents de caça de col·leccionisme com a 'desagradable', una frase utilitzada exclusivament a Amèrica del Nord.
    • En una mesura més petita, i que fins i tot els britànics no locals probablement no notarien, l'adreça donada per a Croft Manor en una sèrie de documents que es troben a la llista de DLC de Blood Ties que Croft Manor es troba als límits de Guildford, Surrey, però té un codi postal que comença per 'AL'notaSt Albans, Hertfordshireen lloc de 'GU'notaGuildford, Surrey. És probable que es tracti d'un crit intencionat, ja que el codi postal és el codi postal de la vida real de Hatfield House, que es va utilitzar com a lloc de rodatge a les pel·lícules i del qual la mansió del joc està molt modelada.
    • Sempre que la Lara, d'origen britànic, es refereix a la seva mare en l'americà 'mare', en comptes de la britànica 'mare'. Això s'estén als subtítols. Es va fer una mica més flagrant ja que, a diferència de les pel·lícules, Lara aquí té la veu de Camilla Luddington, nativa de Berkshire, que sens dubte hauria sabut que no era correcte.
  • Tenim reserves:
    • L'actitud que pren Konstantin envers les seves forces, enviant onada rere onada contra Lara, el Remanent iels Immortals. Subvertit perquè en realitat no tenen reserves i pateixen una greu escassetat de mà d'obra al final del joc.
    • A principis del joc, un oficial de la Trinitat s'oposa a baixar als Arxius Perduts sense reforços addicionals després que Lara hagi massacrat la seva rereguarda, peròAnali contramana dient que s'escampen massa a la vall.
  • Episodi de Wham:Després que Lara sigui capturada per Trinity, es desperta i es troba emmanillada i asseguda davant de l'Ana, que aparentment va ser segrestada. Konstantin entra i comença a ofegar-la amb un filferro de garrot, exigint a Lara que li digui on és la Font Divina. Quan ella diu que no ho sap, en Konstantin deixa anar l'Ana... i la desenganxa, revelant que l'Ana ha estat treballant per a la Trinity tot el temps. Ana: És suficient. Ella no ho sap.
  • Qui vol viure per sempre?:Jacob, que anhela ser alliberat de segles de culpa pels milers que van morir com a conseqüència de les seves bones intencions. Els Deathless no estan tan disposats, però estan massa lluny per pensar en qualsevol altra cosa que no sigui defensar la seva ciutat i matar qualsevol cosa que es mogui.
  • Has investigat la respiració:
    • Igual que en l'últim joc, la Lara ha de guanyar i gastar un punt d'habilitat per recuperar les fletxes dels enemics i animals morts. Aquesta vegada, però, només funciona algunes vegades.
    • De la mateixa manera, necessita punts d'habilitat per 'dominar' la doble empunyadura dels dos piolets en combat, malgrat que en porta dos a tot arreu com a mitjà per escalar roques escarpades.
  • Vas matar el meu pare:
    • La vedella de Lara amb Trinity.
    • Evitat ambAna, però, ja que realment estimava en Richard i no es podia decidir a matar-lo.
  • No passaràs! : El nom d'un capítol, en realitat, onl'exèrcit sense mortintenta impedir que la Lara arribi a la Cambra de les Ànimes.
  • No ho hauríeu de saber ja: en zig-zag. Els diners en efectiu de supervivència es poden detectar i desenterrar sense trobar prèviament la cartera de supervivència corresponent que els marca al mapa. Les monedes antigues, però, només es poden recuperar després que s'hagi trobat i traduït el seu monòlit, fins i tot si coneixeu l'amagatall de les monedes per una guia o un joc anterior.
  • La teva princesa està en un altre castell! : En entrar a la Tomba antiga opcional de la instal·lació soviètica, el santuari es troba a l'aire lliure davant vostre. Només has de saltar d'un tauler a la paret escalable... fins que la paret es trenca i et torna a baixar a l'aigua de sota, obligant-te a trobar un altre camí fins allà dalt.

Articles D'Interès