Principal Videojoc Videojoc / Ravenfield

Videojoc / Ravenfield

  • Videojoc Ravenfield

img/videogame/79/videogame-ravenfield.jpg Ravenfield és un joc de trets en primera persona basat en equips del programador independent suec Johan Hassel, que també passa per Steel Raven 7 en línia. Actualment es troba en accés anticipat. El joc en si replica el Camp de batalla estil de joc de la sèrie amb un combat massiu en primera persona en un gran mapa regional, combat amb vehicles, ordres d'esquadra i puntuació basada en punt de control + cua.Anunci:

Tanmateix, a diferència Camp de batalla , el joc és totalment per a un jugador, i en lloc de la campanya lineal introduïda des Mala companyia endavant, Ravenfield se centra en una experiència multijugador falsa totalment personalitzable i un alt suport per a les modificacions de joc compatibles amb Steam Workshop. Els exèrcits en guerra són (per defecte) exèrcits vermells i blaus brillants que recorden la sèrie Army Men.


Ravenfield demostra els següents tropes:

  • A.K.A.-47: Les armes de vainilla es basen en armes reals però rebatejades, com ara 'Automatico' (un Beretta 93R), 'Patriot' (M4A1), 'RK-44' (AK).
  • April Fools' Day : presenta un OVNI errant invencible que va vaporitzar els dos costats per igual en determinats punts del mapa. Primer s'ha de desbloquejar mitjançant un ou de Pasqua, en cas contrari... vegeu Protecció contra còpies a continuació.
  • Brillantor artificial: la IA del soldat té el cap ben dret, formant petits equips per intentar atacar posicions, fent ús de vehicles i coberta i intentant utilitzar la seva arma equipada amb eficàcia.
  • Estupidesa artificial:
      Anunci:
    • A causa de les limitacions de processament, en mapes més grans i modificats i/o si el nombre de jugadors d'IA és massa alt, els soldats pensen menys individualment, tots s'agruparan en petits grups seguint rutes més lineals de recerca de camins, es quedaran a la intempèrie i de vegades ignoraran altres unitats enemigues a pocs metres d'ells. De vegades, l'IA ni tan sols atacarà si n'hi ha massa en un mapa, especialment en el mode Espectador.
    • També hi ha una tendència freqüent que les tropes d'IA s'ajuntin les unes amb les altres i es tradueixin en combats de foc caòtics a prop, on esquadres senceres són abatudes per un oponent amb una pistola que va aconseguir flanquejar-los.
    • L'IA no dubtarà a utilitzar explosius alts contra els enemics a prop, i sovint no aguantarà foc només perquè els amistosos estan en el camí. Una de les causes més comunes de mort d'un jugador és que els explotin míssils o granades amics.
  • Anunci:
  • Carnisseria sense sang: una mica evitat. Els personatges blaus sagnen blau i els personatges vermells sagnen en vermell brillant. Tanmateix, la 'sang' també esclata com a grans taques, fent-la semblar més a esquitxades de pintura.
  • Volat per l'habitació: rebre un tret o un cop amb explosius pot provocar que tant l'IA com els soldats humans siguin assolits i fins i tot llançats a través d'una habitació o sobre cornisas i penya-segats. Això pot passar fins i tot si no els maten, cosa que pot provocar que els oponents que semblen haver estat assassinats es tornin a aixecar de sobte.
  • Carn de canó: Tothom.
  • Protecció contra còpies: la versió cracked tindrà l'OVNI errant invencible activat de manera predeterminada en qualsevol sessió de combat, però la primera sense cap manera d'apagar-lo sense canviar l'script intern amb DNSPY.
  • Cares estèticament diferents: Raven (vermell) i Eagle (blau) utilitzen el mateix model, equipament i vehicles. L'única diferència és el color. Això es pot canviar a la configuració per forçar certs costats a utilitzar només certes armes o vehicles, i amb modificacions això pot fer que les coses salvatgement diferents. Per exemple, amb les modificacions adequades, podeu fer que una facció sigui un eixam d'insurgents lleugerament armats amb només tècnics i armes petites contra un exèrcit modern totalment equipat.
  • La mort és una bufetada al canell: semblant a un altre joc multijugador.
  • Forever War: augmentar el nombre de jugadors d'IA fins a un parell de centenars d'unitats per equip pot convertir un mode de joc amb entrades infinites de reaparició en un d'aquests.
  • Mod del joc: part de la declaració de missió del joc és adaptar-se a les modificacions, i fins i tot a l'accés anticipat té una comunitat en flor que afegeix mapes, armes, vehicles i fins i tot modes de joc.
  • Guia Dang It! : Com que el joc és bastant primerenc en el desenvolupament, els menús no tenen una mica d'informació. Esbrinar quins són els tipus de joc o com funciona cada arma prové de l'experimentació o de la referència en línia.
  • Hammerspace Parachute: el jugador i l'IA poden desplegar un paracaigudes en l'aire per frenar la seva caiguda. Es va afegir per permetreassalts aerisdes dels helicòpters.
  • Mim heroic: Tothom. Tot i que pot canviar, ja que el joc encara està en accés anticipat.
  • Mode multijugador erròniament: invertit. El desenvolupador va decidir no posar en mode multijugador per diferenciar-ho del Camp de batalla sèries i altres jocs FPS convencionals. No obstant això, sovint es demana que el joc cooperatiu o multijugador amb un nombre reduït de jugadors es jugui al costat de robots. (El desenvolupador ho rebutja perquè el desenvolupador vol completar l'experiència d'un jugador abans que res).
  • Sense trama? Cap problema! : Fins i tot el joc acabat no pretén tenir cap història. Només dos grans exèrcits lluiten per l'infern.
  • Clips d'una bala
  • Regla de la diversió: en què es redueix el propòsit del joc: una manera perquè la gent gaudeixi Camp de batalla -estil de guerra sense haver de fer front a punts de preu cars, connexions a Internet difícils o altres persones.
  • Shout-Out: el diàleg en mode Spec Ops (actualment l'únic diàleg del joc) conté un parell. [Enemic detectat] Home enemic, 200 metres, davant! [Tots els agents assassinats] TALON? Entra TALON... TAAAALOOOOOOOOOON!
  • Es requereix una mica de destresa: els helicòpters tenen un model de maneig sorprenentment realista al qual cal acostumar-s'hi una mica. I això ni tan sols és entrar en els controls de vehicles aeris completament no estàndard en general. Afortunadament, es poden recuperar en alguna cosa més sensata.
  • Dificultat sorpresa: per a un joc sobre lluitar contra onades massives de robots enemics, l'IA fa una lluita infernal fins i tot amb normalitat. Tot i que alguns mapes són asimètrics a favor de Raven o els donen una base addicional per començar, gran part només es redueix a que juguin eficaçment.

Articles D'Interès