Principal Videojoc Videojoc / Prince of Persia 2

Videojoc / Prince of Persia 2

  • Videojoc Prince Persia 2

img/videogame/78/video-game-prince-persia-2.jpg Anunci:

Prince of Persia 2: L'ombra i la flama és la segona entrega de la Princep de Pèrsia sèrie. Originalment llançat per Brøderbund Software el 1993 per a l'ordinador personal d'IBM, va ser portat durant els anys següents a l'Apple Macintosh i al Japó al PC-98 i FM Towns. Titus Software va llançar una versió de Super Nintendo Entertainment System el 1995; una versió de Sega Genesis mai va passar de l'etapa del prototip.

La història reprèn d'on Princep de Pèrsia va deixar (de fet, va aclarir la història de la primera entrega a la seva Narració d'obertura). El joc segueix el format establert pel seu predecessor 2D, amb enemics en la seva majoria nous, trampes explosives noves i més varietat de trencaclosques.

No s'ha de confondre amb Prince of Persia: Warrior Within , la seqüela sense numerar de Les Sorres del Temps .

Anunci:

Tropes que apareixen en aquest joc:

  • Seqüela d'acció: aquest joc està molt més basat en el combat que el primer, sovint implica lluitar contra diversos guàrdies alhora, cosa que mai va passar en el joc anterior.
  • Arma ancestral: el príncep s'informa en una escena de tall que l'espasa que va trobar prop del final de les ruïnes és l'espasa del seu pare.
  • Funcions anti-frustració: per si estàs en blanc pensant com aconseguir la Flama al nivell final del Temple, si mors a la mateixa pantalla que la Flama està present, l'Ombra s'aixecarà automàticament després d'uns segons i robarà. la Flama. Podeu convertir-vos manualment en l'Ombra i robar la Flama manualment, però deixar que el príncep mori no costa cap punt de vida màxim.
  • Estupidesa artificial: els enemics d'aquest joc sovint es comporten de manera suïcida o s'obliden instantàniament del jugador en determinades condicions.
  • Anunci:
  • Boss in Mook's Clothing: cortesia dels errors de la versió SNES, alguns enemics són molt més ràpids que altres mooks d'aspecte idèntic.
  • Repartiment a partir de punts de vida: utilitzar l'ombra redueix la vida màxima del príncep.
  • Cliffhanger: el joc acaba amb una imatge deuna bruixa misteriosa mirant l'heroi en una bola de vidre. La paraula de Déu diu que ella era la responsabledonant a Jaffar els seus poders, matant la família del príncep i saquejant el regne del príncep. ( ) Tanmateix, la seqüela que prefigurava mai no es va produir. Prince of Persia 3D tenia una història autònoma i, des d'aleshores, la sèrie s'ha enganxat a noves continuïtats.
  • Convecció Schmonvection: les piscines de lava dels nivells de la cova només mataran el príncep si cau sobre ells. Estar a prop d'un o saltar-hi? Joc just. Curiosament, s'evita parcialment a la versió SNES, on estar a prop d'una piscina de lava mata el príncep (encara pots saltar-los).
  • Continuity Nod: L'Ombra, que s'havia fusionat amb el Príncep cap al final del primer joc, és una de les habilitats del Príncep en aquest joc.
  • Dem Bones: els nivells de la cova presenten esquelets com a guàrdies habituals, però a diferència de l'esquelet del primer joc, tots menys un tenen una barra de vida i poden ser derrotats temporalment.
  • Mort hostil a la família:El príncep crema Jaffar viu amb la Flama.
  • Fissió enviada per correu: quan el guàrdia davant de la flama mata el príncep, el jugador rep les instruccions normals per prémer una tecla per tornar-ho a intentar. L'acció correcta és fer romandre mort fins que l'esperit del príncep s'aixequi (vist a Prophecy Twist, més avall.)
  • Aranya gegant: Una de les habitacions del nivell final s'assembla una mica a una (tot i que amb les cames que sobresurten en angles estranys).
  • Dolent de major abast: els exèrcits de la foscor que van destruir la ciutat de naixement del príncep i tots els seus habitants, inclosos els seus pares. S'esmenten una vegada al joci s'insinua que estan associats amb la bruixa que es mostra al final, que té un signe de serp al front que coincideix amb el que queda a la ciutat en ruïnes.
  • Els guàrdies han d'estar bojos: .
  • Guia Dang It! :
    • Per convertir-se en el Príncep de l'Ombra, el jugador ha de girar-se repetidament i una altra vegada.
    • Per convertir-se en el Príncep de l'Ombra recobert per la Flama, el Príncep necessita 12 punts de salut. Tanmateix, el joc genera guàrdies que deixen grans pocions quan es maten sense parar, de manera que el jugador pot continuar intentant-ho fins que aparegui la Flama.
  • Happily Ever After: Subvertit a la introducció. Narrador: I així els joves amants es van casar i van viure feliços... bé, durant onze dies.
  • Gir de taló-cara:
    • L'Ombra passa d'un antagonista al primer joc a una habilitat útil del príncep al segon joc.
    • Tots els guàrdies del temple de la Flama deixen de lluitar i s'inclinen davant el Príncep una vegada que aconsegueix prendre la Flama.
  • Hipnotitza a la princesa: el joc comença amb un rentat de cervell a la princesa per pensar que el príncep és un pobre captaire boig, amb el Not Quite Dead Jaffar disfressat com el príncep. Naturalment, la fugida dels guàrdies reials es produeix ràpidament.Quan la princesa fa per sortir d'això, Jaffar la 'silencia' mitjançant la màgia per fer-la caure en un coma convenient. No es desperta fins que el príncep mata Jaffar.
  • Seqüela del paquet de missió: Confirmat explícitament per Mechner al seu bloc, però és així bastant un paquet de missió. Es va utilitzar el motor del joc original, però els gràfics, el so i tota la resta van ser polits i modernitzats.
  • Gran dolent sense acció:En comparació amb el joc anterior, Jaffar mai no intenta lluitar frontalment contra el príncep (probablement va aprendre de la manera més difícil que no era una gran idea). Intenta fer-lo fugir i després ofegar-se amb la seva màgia, però quan el Príncep torna, l'únic que fa és enviar-lo a una altra dimensió i fugir d'ell. Només ataca el Príncep si es deixa obert i vulnerable, o si és incapaç de manejar la Flama.
  • Not Quite Dead: Jaffar torna a ser el gran dolent, tot i que suposadament estava mort després que el príncep el derrotés al joc anterior.Això fa que el príncep escampi les seves cendres al vent després de fregir-lo, al final del joc..
  • Abandonament parental:Els pares del príncep van ser assassinats en una massacre que va saquejar la seva ciutat natal.
  • Prophecy Twist: 'El que voldria robar la flama ha de morir!'. És una amenaça adequada, ja que si intentes apropar-te a la Flama, el Príncep queda convertit en cendres.El que has de fer és girar la profecia cap enrere, és a dir, el príncep ha de morir perquè l'Ombra pugui robar la Flama.
  • Cap del trencaclosques: com l'esquelet del joc anterior, l'esquelet trobat al pont al nivell final de la cova no té barra de vida i no es pot matar.El príncep s'ha d'apropar prou per canviar de bàndol amb ell i després esperar que el pont s'enfonsi.
  • Seqüència de trencament: és possible superar el nivell final del temple sense robar la Flama. Per fer-ho, heu d'aixecar l'Ombra en qualsevol pantalla a part de la que es troba la Flama. Continueu amb normalitat fins que salteu a la plataforma amb la Flama; en fer-ho, podeu girar-vos i tornar enrere per tornar l'Ombra al El cos del príncep. Tot i que tots els guàrdies seran hostils al príncep, totes les portes finals de nivell també estan obertes, cosa que us permetrà anar al nivell final. El joc suposa que heu robat la Flama, de manera que podeu acabar el joc amb normalitat.
  • Únic supervivent:Quan era un nen petit, el príncep va ser l'únic que va sobreviure a la seva ciutat natal sent destruïda pels exèrcits de la foscor.
  • Es requereix certa destresa:
    • Els controls són menys tolerants que l'original. Hi ha diversos llocs on cal fer un salt corrent exactament des d'una vora que resulta gairebé impossible de cronometrar correctament; sembla que el joc anterior suposa que el jugador vol saltar des de la vora i dóna una mica de tolerància, mentre que la seqüela prefereix saltar massa d'hora o perdre-s'ho completament.
    • Els caps de goblin incorpònies als nivells de ruïnes requereixen un temps precís per fer malbé.
  • Va prendre un nivell a Badass: tret que al final, en un punt on hauríeu d'estar corrent, tots els guàrdies de la primera etapa són abatuts d'un sol cop cadascun, cosa que significa que el príncep és un protagonista experimentat després del que va fer. a través del primer joc. També té poder sobre la seva ombra interior, cosa que li permet utilitzar el seu poder per recórrer nivells sense ser vist a costa d'una mica de salut. I per igualar aquest heroi més potent, els enemics també són més nombrosos i mortals.
  • Síndrome de Trippy Finale: al nivell final, Jaffar transforma el príncep en un altre món estrany amb peces d'escacs gegants, cristalls de kryptonita i un camp de batalla a l'estil de MC Escher.
  • Violació del sentit comú:Al temple, deixeu-vos matar per un monjo perquè la vostra ombra pugui sortir del vostre cos i prendre la flama sagrada.
  • Les parets s'estan tancant: alguns nivells posteriors tenen parets aixafadores, la majoria de les quals es troben en fosses ineludibles sota les plataformes falses.

Articles D'Interès