Principal Videojoc Videojoc / Sins of a Solar Empire

Videojoc / Sins of a Solar Empire

  • Videojoc Pecat Imperi Solar

img/videogame/08/video-game-sins-solar-empire.pngEl destí del teu Imperi t'espera. Pecats d'un Imperi Solar és un joc RT4X, que fusiona l'estratègia en temps real i el joc 4X en un sol paquet. Va ser llançat el febrer de 2008 amb un gran èxit.Anunci:

Hi ha tres faccions al joc. Hi ha la Trader Emergency Coalition, una organització semi-cohesionada de mons humans que s'han unit per intentar defensar els seus mons de l'agressió, utilitzant armes cinètiques, armadures pesades i massacres de míssils Macross. Hi ha l'Advent, transhumans que van ser exiliats pels avantpassats dels comerciants fa molts anys per manipular els poders psíquics, les espiras de cristall i les togues i els raigs làser de Frickin', i ara han tornat per a la venjança. I hi ha els Vasari, els espantosos extraterrestres dogmàtics que una vegada van governar un enorme imperi interestel·lar, però els mons dels quals s'han engolit gradualment per... alguna cosa. Tots els vaixells enviats per investigar aquesta amenaça han desaparegut, llevat d'un vaixell que va tornar amb la seva tripulació embogida. Les restes d'una colònia Vasari, que ara sobreviuen com a saquejadors de planetes nòmades, han fugit a aquest racó de la galàxia, deixant enrere boies d'advertència... i observant consternats com aquestes boies s'apagaven, una per una. Tot mentre els humans, que inicialment pensaven que serien objectius fàcils, els arrossegaven a una guerra sense esperança.

Anunci:

Sembla una trama potencial interessant, oi?— Moralitat grisa i grisa, possibleAbominacions Eldritch, qui sap què més. Malauradament, la història bàsicament acaba aquí. Pots configurar una partida multijugador contra IA o una partida multijugador contra altres persones, però no hi ha campanya per a un sol jugador. No obstant això, hi ha una història de fons abundant, molt dedicada a demostrar que cadascuna de les 3 races principals ha comès pecats propis i que ara els paguen (d'aquí el títol).

El joc va ser dissenyat des de principis per poder jugar en un ampli espectre de configuracions de maquinari, incloses les que la majoria dels seus contemporanis escriurien com a 'obsoletes'; això no va perjudicar les vendes de cap manera. També estava lliure de protecció de còpia , i va fer titulars en un moment en què un DRM invasiu i innecessari desactivava la gent. Espora . Una còpia pirata era essencialment una demostració totalment funcional, que us permetia lluitar contra la IA però no jugar a Internet; ho necessitaves comprar el joc per això. Els que tenien actituds pro-DRM van predir el fracàs, però a partir de setembre de 2008 Pecats havia venut 500.000 còpies, recuperant els seus costos de desenvolupament d'1 milió de dòlars mesos abans que sortís qualsevol dels paquets d'expansió de 10 dòlars. (No hi ha dades concretes sobre com i per què aquest joc va aconseguir tenir èxit financer, però podeu endevinar què pensen la majoria dels tropers. Dit això, Ironclad Games finalment va canviar a Steam i, més pertinentment, a Valve Anti-Cheat, com a mètode de distribució). .)

Anunci:

Parlant de paquets d'expansió, hi va haver dues 'micro-expansions' llançades: 'Entrenchment' va afegir noves naus i bases estel·lars; La 'diplomàcia' va afegir més opcions diplomàtiques, inclosa una condició de victòria (teòricament) no militar. Se suposa que una tercera inclouria una campanya per a un sol jugador... però es va evaporar en silenci abans de no ser cancel·lada (sense campanya) el març de 2011 com a 'Rebellion', una expansió a mida completa en la qual els jugadors de cada facció poden triar la lleialtat. o rebel·lió , i obtenir accés a nous arbres tecnològics i classes de vaixells en fer-ho. Rebel·lió és una expansió autònoma, amb un descompte per als propietaris del lliurament original. Finalment, per a aquells a qui no els importa gastar més diners, hi ha una escena de mods de joc robusta i pròspera, dedicada a fer qualsevol cosa, des de proporcionar faccions, des de franquícies de ciència-ficció preexistents fins a actualitzacions gràfiques fins a revisions completes del joc. optimització del codi perquè el joc no s'estavella tant. És cert, als fans els encanta Pecats tant que l'estan depurant voluntàriament.


Aquest joc ofereix exemples de:

Lore Tropes
  • L'Aliança : Els TEC són un exemple interessant. Van començar així després de substituir la federació de l'Ordre del Comerç, lentament centralitzada cap a una segona Federació/Imperi Hegemònic, després es va fracturar de nou a partir de Rebel·lió ja que els sistemes individuals estaven en desacord sobre la política de guerra.
  • Els extraterrestres són bastards: els Vasari, especialment els seus avantpassats fa 10.000 anys, l'Imperi Vasari pròpiament dit.
    • Exagerat amb els lleials de Vasari, ja que no tenen cap reticència a destruir planetes sencers. Evitat amb els Rebels Vasari, que volen cooperar amb altres faccions per sobreviure.
  • Brigada d'Amazones: l'Advent sembla tenir la majoria de les seves naus comandades per dones, ja que depenen molt dels poders psíquics i l'Advent femení tendeix a tenir una aptitud més gran per a això que els homes.
  • Antiheroi/ Antidolent: les tres cares, realment. Els comerciants, units com el TEC, estan lluitant contra els Vasari per la seva llar i la seva supervivència, i els Vasari només estan atacant el TEC en primer lloc per obtenir recursos per assegurar-se. els seus supervivència contra l'amenaça desconeguda. Mentrestant, els Advent estan lluitant contra el TEC per tal de venjar-se dels mals que l'Ordre Comercial els havia infligit fa un mil·lenni, i el TEC torna a lluitar en defensa pròpia. L'Advent i el Vasari només es barallen perquè tot el desastre va començar a la mateixa regió de l'espai.
    • A Rebel·lió la cosa es complica encara més: els lleials del TEC segueixen lluitant contra tothom per autodefensa, cosa que han portat a l'extrem en la fortificació i l'aïllacionisme. Els rebels del TEC, d'altra banda, estan lluitant ofensivament tant contra els Vasari com contra l'Advent per venjar-se dels errors. ells tots dos infligits als comerciants durant la guerra, així com als lleials del TEC pel delicte de buscar la pau amb els imperdonables alienígenes i desviats. Els lleialistes de l'Advent segueixen en la seva croada contra el TEC per les mateixes raons que sempre ho van defensar i segueixen defensant contra els Vasari, mentre que els rebels de l'Advent consideraven que els lleials havien estat impurs per la guerra i, per tant, volen netejar-los. violentament, a part de defensar-se de tots els altres. Els lleialistes de Vasari encara tenen el seu objectiu original d'adquirir recursos i continuar fugint de l'amenaça desconeguda que avança, i només s'han tornat més desesperats i extrems en les seves mesures d'eliminació de recursos. Ara comencen a desertar i destruir planetes, convertint-se una vegada més en una flota de l'Èxode totalment mobilitzada i trepitjant qualsevol que s'interposi en el seu camí. Mentrestant, els Rebels Vasari han vist potencial en els humans i volen intentar unir-los mitjançant la diplomàcia (o la intimidació) per fer una resposta coherent contra l'amenaça desconeguda, sigui quina sigui la que això pugui suposar. Encara que, comprensiblement, els humans no confien completament en ells.
  • Phlebotinum aplicat: cada facció utilitza un sabor diferent de flebotí: els TEC utilitzen la tecnologia Tim Taylor, els Vasari utilitzen nanomàquines i els Advent fan servir poders psíquics.
  • The Atoner: The Advent Rebels.
  • Drone d'atac: les embarcacions d'atac d'advent són pilotades de forma remota per especialistes en telecinètica anomenats 'Anima'. Els Anima de més alt nivell són psíquics formidables respectats fins i tot per les Coalescències dominants, i el seu atac, encara que individualment és molt lleuger, superen en nombre els de les altres faccions i tenen una potència de foc total molt elevada. Anima serveix a bord de tots els transportistes d'Advent, titans i bases estel·lars i, com a tal, aquestes unitats poden desplegar més esquadrons d'atac que els seus equivalents en altres faccions.
  • Despertant el gegant adormit: el TEC al fons. Amb la seva formidable base industrial (poden començar a negociar abans que els altres, donant-los un major flux d'efectiu), també són capaços d'aconseguir-ho al joc.
  • Badass Beard: el narrador del TEC / el capità del cuirassat Kol n'esporti un
  • Badass Normal: En un món... d'extraterrestres amb nanomàquines i transhumans psíquics, els humans de base no augmentats del TEC es mantenen.
  • Caixa negra: cap de les tres parts sap realment com funcionen els inhibidors de fase. El TEC i l'Advent només els roben, mentre que els Vasari utilitzen nanomàquines per copiar-los.
  • La moral blava i taronja: els rebels d'advent. En tornar a la Unitat al seu 'veritable propòsit' utilitari (la humanitat com una gran consciència gestalt), la majoria de les seves habilitats distintives giren al voltant de la seva gent que se suïcida per empoderar els aliats o destruir enemics. Tanmateix, això no és tan horrible com sembla, perquè també fan que la gent torni d'entre els morts.
  • Unitat de còpia de seguretat del cos: les naus mare Advent poden transferir els esperits de les tripulacions experimentades de vaixells destruïts a 'embarcacions voluntàries' a bord d'altres vaixells. No s'indica si les ments de la tripulació receptora comparteixen els seus cossos, es redueixen a observadors o simplement s'esborren.
  • Església Militant: L'Advent; abans Actual Pacifists, ara en una croada de venjança pel seu exili sense provocació.
  • Cloning Blues: a causa de la seva població dramàticament reduïda, els Vasari es veuen obligats a clonar els seus millors comandants de manera regular per tal de desplegar més vaixells capitals.
  • Crea el teu propi vilà: el que l'Ordre comercial no es va adonar, fins i tot mil anys després que l'Advent original fos violentament exiliat, aHive Mindrecorda . Això ha marcat un gran nombre de l'Advent fins i tot fins als nostres dies, i encara que alguns d'ells semblen tranquils i recollits, d'altres són absolutament psicòtics. Cuirassat Discord: 'El! EL! '
    • I va dir que la guerra del genocidi d'Advent contra l'ordre comercial pacífica, combinada amb el saqueig dels Vasari va empènyer la meitat del TEC a buscar ni més ni menys que el eradicació de qualsevol invasor, fins al punt de fer la guerra als seus companys del TEC si intenten aturar-los.
    Ragnarov Titan: 'Destruirem tots els últims!'
  • Espires de cristall i togues: dividides, amb l'Advent amb les espires de cristall i el Vasari amb les togues.
  • Transports sense defensa: els transportistes i els constructors no tenen armes pròpies, però les naus capitals que porten Strike Craft estan armades als nivells de Battlestar. Els colonitzadors estan armats tècnicament, però tan lleugerament que seria millor utilitzar fragates escoltes per combatre.
  • Serenitat dissonant: les veus de la unitat d'Advent que no són audibles bullint tendeixen a mostrar això. Guardià: 'No t'apropes'. (Cue Knockback psíquic)
  • El Temut:
    • Sigui com sigui el que els Vasari han fugit durant els darrers milers d'anys, que també va acabar amb el seu imperi.
    • Al joc, bàsicament cada vegada que apareix una flota massiva, tant si la vostra flota envaeix els planetes enemics com si l'enemic us envaeix. Pot ser molt brutal si et trobes sense estar preparat per a una invasió i no tens una flota per lluitar contra ells, o la teva flota principal està a l'altre costat del mapa.
  • Eldritch Abominació: El que sigui el que persegueixi als Vasari es menja planetes per esmorzar i Mind Rapes o Brown nota els supervivents fins a la bogeria. Això és tot el que en sabem...
  • L'Imperi: els Vasari, fins que es van veure obligats a fugir d'un enemic que va aconseguir eliminar tota la seva flota (excepte un vaixell molt danyat que va tornar amb la seva tripulació embogida).
  • Enemy Mine: The TEC Rebel Treva entre canalla L'actualització fa que les flotes pirates deixin soles el seu territori, i una millora addicional permet que les seves estacions de ràdio lloguin vaixells pirates.
    • Els rebels de Vasari veuen la humanitat com un digne oponent i volen portar-los mentre fugen delEldritch Abominacióperseguint-los, o en cas contrari, posa't amb ells en un Last Stand.
  • Excusa argument: la història del joc només s'utilitza per justificar la tecnologia/aspecte de cada facció. Els desenvolupadors van prometre una campanya completa en un paquet d'expansió, però... una mica no va passar.
  • Expy: els Vasari, tal com es mostren en els retrats dels personatges, semblen estranyament similars als Protoss. Això també es trasllada al joc pel que fa a que són la facció 'elit'.
    • Tanmateix, la història dels Vasari és similar a la dels Rakata de Cavallers de l'Antiga República . Tots dos eren conquistes alienígenes que van governar un imperi esclavitzador de multitud que abastava galàxies i que finalment es va esfondrar des de dins.
    • L'Advent són bastant semblants als Aeon Illuminate, ja que són semi-teocràtics amb el tema Crystal Spires i Togas, i són una facció de cavallers templers que volen eliminar el TEC que els va fer mal en el passat.
    • El Vasari Kultorask Titan és bàsicament una versió esquelètica de l'Avatar Titan de l'Imperi Amarr.
  • Racisme fantàstic:
    • El TEC va exiliar els avantpassats de l'Advent perquè consideraven que els poders psíquics eren 'desviats'.
    • També és una mecànica de joc. Durant els càlculs de les relacions diplomàtiques, hi ha una 'Inclinació racial' codificada que us dóna un impuls positiu per ser la mateixa espècie que una altra facció i un negatiu per ser una altra. Algunes investigacions diplomàtiques poden reduir aquesta pena.
  • Arma orientada cap endavant arreglada: el Marza Dreadnought i el TEC Rebel Titan estan construïts al voltant d'enormes canons de conductor massiu. En el cas del primer, és el doble de l'eslora de la resta del vaixell. Amb el Tità, constitueix el tot el fuselatge , amb un pont de control en algun lloc de la part posterior i torretes esquitxades per la longitud del canó del canó.
  • Prefiguració: El Diplomàcia intro esmenta la 'dissensió' al TEC entre els que volen llançar un contraatac massiu i els que temen que això sigui 'anar massa lluny' i preferirien mantenir-se a la defensiva mentre intenten la pau. Sembla que aquests últims es van convertir en política oficial (Lealistes del TEC), mentre que els falcons es van separar i es van convertir en els Rebels del TEC.
  • Gravity Master: els Vasari tenen la manipulació de la gravetat com una de les seves moltes capacitats tecnològiques avançades.
  • Moralitat grisa i grisa: un tema important.
    • Els TEC són en general força simpàticsnotaal cap i a la fi, la raó darrere de la formació del TEC és l'autodefensa, però va expulsar els avantpassats de l'Advent del seu planeta perquè bàsicament eren diferents (s'observa que la majoria de les colònies redescobertes van seguir una cultura sorprenentment similar, mentre que l'Advent no) i les imatges que acompanyen aquesta secció de la pel·lícula introductòria tenen alguns matisos clarament nazis. . Sense oblidar que són alarmantment ràpids a recórrer a Nuke 'em i a sotmetre colònies de comerciants neutrals que encara no formen part de la Coalició.
    • L'Advent eren una societat pacífica que buscava una escapada espiritual després de les grans guerres del passat, però el seu exili va enfosquir la seva psique racial cap a la Venjança, deixant la seva croada per recuperar el seu món natal (i castigar els seus opressors) oberta a la interpretació de les accions de Well- Extremistes intencionats o Cavallers Templers.
    • Els Vasari van governar el seu imperi mitjançant l'opressió i l'esclavitud (si heu desenvolupat viatges espacials, esclavitzaran la vostra raça; si no ho heu fet, no sou una amenaça, de manera que se us donarà un estatus mínim a l'imperi com a 'ciutadà valorat'). Però aquests nois van perdre tot el seu imperi davant d'un adversari desconegut i es van veure obligats a viure fugits durant 10.000 anys, així que és una mica difícil no sentir-los pena.
    • L'única presència aparentment veritablement dolenta als sistemes són els ominipresents Space Pirates. Afegiu-hi el fet que, a causa d'un cert error/programació que els fa increïblement poderosos i difícils de vèncer, poden i seran el pitjor enemic del personatge del jugador tant dins com fora del personatge.
    • Ara ampliat en Rebel·lió:
      • El TEC lleial vol sortir de la guerra mitjançant capacitats defensives superiors, maniobres diplomàtiques i superioritat econòmica, encara que això signifiqui cedir sistemes sencers i deixar les seves poblacions esclavitzades o controlades mentalment; El Rebel TEC vol aixafar tothom en la guerra expansionista i reaccionar violentament contra allò que consideren 'derrotista', 'col·laboracionista' o altres filosofies semblantment traïdores que impliquen diàleg o reconciliació; tanmateix, no estan exempts de les seves raons per a aquesta mentalitat.
      • Advent lleial volen continuar venjant-se del TEC a qualsevol preu i difondre la seva utòpica ment col·lectivista per l'espai colonitzat; L'Advent Rebel vol demandar la pau amb el TEC, ja que la guerra està allunyant la Unitat del seu veritable propòsit i creuen que és necessària una purga interna per tornar a posar l'Advent en el bon camí.
      • El lleial Vasari vol eliminar els sistemes locals utilitzant treballadors humans esclavitzats i córrer cap a la propera regió de l'espai abans que arribi l'amenaça desconeguda; El Rebel Vasari vol fer el mateix però portar la humanitat amb ells, encara que preparar el TEC desorganitzat per al viatge els costa temps i obliga a tots dos a fer una lluita desesperada contra l'enemic desconegut; probablement no acabarà bé, però pel que sembla. la humanitat ha demostrat que val la pena el risc.
  • Gutural Growler: Els Vasari són tota una raça de dolents imitadors de Revolver Ocelot.
  • El que lluita contra els monstres: tant els rebels del TEC com els lleials de l'advent; el primer, odiador de la crueltat dels xenos d'anys de guerra, és tan despietat com els xenos, i el segon ha arribat als nivells de Revenge Before Reason.
  • Els humans són guerrers: el TEC i, en menor mesura, l'Advent.
  • Guerra sense esperança: grans extensions de l'espai dels comerciants s'han arruïnat, el conflicte s'estén cada cop més a la recerca de recursos, les faccions escindides han utilitzat el caos per crear poderosos grups de pirates. arreu , la diplomàcia és difícil a causa dels rencores del passat i la naturalesa descentralitzada dels tres bàndols, la rebel·lió ha fracturat encara més els poders en guerra, i mentre el desconegut enemic del Vasari s'apropa...
  • Refugiats invasors: què són essencialment els Vasari. Han estat fugint d'alguna cosa durant els darrers milers d'anys, despullant els planetes que trobin per recursos mentre continuen fugint. Llavors s'enfronten als mons TEC i descobreixen que aquest nou enemic no serà una empenta.
  • Nau espacial humana estàndard ISO: naus TEC.
  • Les armes cinètiques són només millors: els TEC depenen principalment de la cinètica i de les municions explosives, ja que les seves poques armes d'energia són majoritàriament inferiors a les del Vasari i l'Advent. Qualsevol cost de munició que pugui estar associat a l'ús demoltes i moltes armes antiguessón invisibles per al jugador a causa de la superioritat i eficiència de la logística i les habilitats de fabricació de TEC, i la força bruta d'aquestes armes els permet igualar la tecnologia superior de les altres faccions. L'Advent també utilitza la cinètica per al bombardeig del planeta, encara que per al combat vaixell a vaixell depenen completament d'armes energètiques.
  • Lady Land : minimitzat amb l'Advent. Totes les mostres de veu que escolteu al joc són femenines i es diu que les dones estan sobrerepresentades en els rangs alts, però encara es poden veure acòlits i líders masculins a les obres d'art. Es diu que aquest desequilibri es deu al fet que la seva estructura social es basa en els poders psíquics, i les dones advent solen ser les psíquiques més fortes.
  • Little Miss Badass: Diversos capitans de vaixells d'Advent, especialment el del creuer de batalla de la classe Rapture, sonen uns 6 anys (potser a causa de l'Advent).Hive Mindfent-los savis més enllà dels seus anys). De fet, fa bastant por.
  • Memòria viva: un dels avantatges de l'Advent Unity, tant a la història de fons com a diverses habilitats del joc.
  • Màgia de la tecnologia: es suposa que els poders psíquics de l'Advent s'han creat a través de mitjans tecnològics (bio-augment neuronal i químic, així com millora i integració cibernètica) i s'han perfeccionat constantment durant un mil·lenni fins al punt que la Tercera Llei de Clarke pot ser invocada pel una altra facció humana, els Comerciants/TEC. Tanmateix, la Unitat s'ha tornat força increïblement dependent d'ell, i s'utilitza per a tot, des de l'alerta primerenca (que el TEC acaba d'aconseguir mitjançant una tecnologia electrònica antiga) fins a mantenir les seves naus juntes sota el foc (que el TEC aconsegueix només amb més blindatge).
  • Genètica màgica: els Vasari adapten la seva bioquímica per adaptar-se millor als mons on s'estableixen (temporalment), per exemple, els Vasari als planetes volcànics es modifiquen per respira sofre .
  • Magitek: L'Advent té dispositius 'PsiTech', que, com el seu nom indica, funcionen amb poders psíquics en lloc de combustible adequat.
  • Armes magnètiques: Tant els canons de ferrocarril com els canons Gauss són emprats pel TEC. Les seves plataformes de defensa utilitzen canons Gauss com a arma principal, i el Ragnarov Titan dels rebels els utilitza com a armes secundàries, mentre que el cuirassat Kol té una habilitat alimentada amb antimatèria anomenada confusament 'Gauss Rail Gun'. Tanmateix, els canons de ferrocarril TEC complets són les seves armes més rares i poderoses, vistes només en dos casos. La primera és l'arma principal gegant i increïblement poderosa del Ragnarov, que té el dany bàsic més alt de qualsevol arma muntada en vaixell en el joc. abans utilitzant les seves habilitats mortals alimentades amb antimatèria, i la segona és la seva superarma faccional, el canó Novalith, que és un canó de ferrocarril orbital massiu utilitzat per projectar ogives nuclears a través d'interplanetari o fins i tot. interestel·lar distàncies per acabar amb les colònies enemigues.
  • Mega-Corp: els noms de les faccions suggereixen que alguns 'jugadors' de TEC són aquests, mentre que d'altres semblen ser governs del sistema local
  • Fusió mental: el concepte darrere de la religió de l'advent, 'la unitat'. Curiosament, els seusHive Mindestà més compartimentat que la majoria dels exemples, amb 'Coalescències' individuals que gestionen diferents faccions i grups de batalla.
  • Mind over Matter: diverses habilitats especials d'Advent funcionen mitjançant la telequinesi; el més impressionant dels quals seria la repulsió de l'Iconus Guardian, que pot llançar totes les naus enemigues (excepte les d'atac) fora del seu radi d'efecte i seguir empenyent-les cap enrere, creant una barrera que pot evitar que els vaixells de curta distància ataquen i els agrupin. per facilitar l'orientació mitjançant diverses habilitats d'efecte d'àrea. Fins i tot vaixells capitals i titans L'habilitat pot empènyer-se sense ajuda i, per tant, els Guardians es poden utilitzar per atrapar-los en situacions dolentes. L'Halcyon Carrier té una habilitat similar que té com a objectiu l'atac, Telekinetic Push, que també els danya i els deixa desactivats durant un temps. Finalment, l'Advent té fins i tot usos de Mundane Utility per a la telequinesi i l'utilitzen per millorar la seva extracció de recursos.
  • Mind Rape: moltes de les habilitats especials d'Advent es basen en el control mental, des dels Domina Subjugators que paralitzen psíquicament les tripulacions de les naus enemigues, fins als Revelation Battlecruisers que poden fer que les poblacions planetàries es tornin boges i comencin a matar-se entre elles. Els creuers de batalla Rapture d'alt nivell només poden fer-se càrrec de les fragates i creuers enemics utilitzant una habilitat activa per dominar la ment de les seves tripulacions, mentre que el Coronata Titan de Advent Loyalists pot potenciar el foc de les seves armes per infligir una por extrema a les tripulacions enemigues i fer-les desertar. I, finalment, a nivells alts, el Coronata pot prendre el control instantàniament planetes sencers fins i tot quan estan defensats per bases estel·lars que fan complir la lleialtat.
  • Mile-Long Ship: les naus capitals poden ser aquesta, tot i que no està clar exactament quina mesura són les dimensions físiques de qualsevol vaixell del joc. És més probable que els titans siguin això, ja que el Ragnarov dels rebels TEC és potser el vaixell més llarg del joc (composat principalment per un canó de ferrocarril gegant, com els vaixells de l'UNSC de Halo ), i els Titans de l'Advent que tenen una milla d'alçada i la Vorastra dels lleials de Vasari és d'una milla d'ample. El Kultorask dels rebels de Vasari és potser el vaixell més gran en termes de dimensions màximes, ja que té la forma d'un paraigua gegant de puntes laterals el mànec del qual és la cua. Tots els vaixells capitals i els titans tenen tripulació de milers, tot i que per al TEC i l'Advent això oscil·la entre poc més de 1000 (per als vaixells capitals especialitzats) a uns 5000 (per als titans). Per als Vasari, els vaixells capitals tenen 'tripulacions' d'uns 10.000, i els titans en transporten la friolera de 130.000, la majoria dels quals són la resta de població de Vasari, i no en realitat la tripulació militar, ja que els Vasari han estat fugits durant els darrers deu mil·lennis. i viuen majoritàriament a bord de naus espacials a Battlestar Galactica mena de manera.
  • Els Mole: els TEC tenen La Résistance i els espies mercaders, l'Advent tenen conversos locals, i els Vasari intenten eliminar els dos anteriors mitjançant l'ús molt orwellià de falsos simpatitzants.
  • Els muggles ho fan millor: Davant l'Advent i Vasari, i sense cap vaixell de guerra del qual parlar, l'Ordre del Comerç es va ensorrar. Tanmateix, la Coalició d'Emergència de Comerciants que va sorgir de les seves cendres, va aconseguir, a través del coneixement industrial, la gran força i la potència de foc antiga, guanyar-se la mà tots dos dels seus enemics en el cànon.
  • N.G.O. Superpotència: els pirates, que comencen el joc amb una base ben fortificada i envien periòdicament grups d'atac a qui tingui les recompenses més altes. Si no us esforçeu per colpejar-los amb regularitat, poden arribar a ser prou potents com per aguantar, si no destruir directament les flotes de jugadors, mentre arrasen fàcilment les poblacions planetàries.
  • Noms per fugir de molt ràpid: evitat per vaixells TEC, que són només un nom i un descriptor, com ara 'Protev Colony Frigate', 'Percheron Light Carrier' o 'Kol Battleship'. Però interpretat molt directament pels Vasari: els seus vaixells tenen noms que sonen bastant més perillosos. Com ara Kanrak Assaltador , Sivuskras Ruïnes , Kortul Devastador i Vulknoras Desolador . L'Advent es troben entremig: les seves fragates tenen noms suaus al llarg de la línia de '-alguna cosa- Vaixell', com ara el Vaixell cercador, el Vaixell missioner, el Vaixell il·luminador, etc. Els seus creuers tenen un patró de noms una mica més d'estil Vasari: Salvador Talion, Destra Crusader, Iconus Guardian, etc. Les seves naus capitals són noms d'estil TEC més descriptors, però els noms mateixos tendeixen a símbols: Radiance Battleship, Halcyon Carrier, Progenitor Mothership, etc.
  • Nanomàquines: el fort de Vasari, juntament amb les seves tecnologies de manipulació de la gravetat i enginyeria genètica.
  • No es permet el transhumanisme: evitat per l'advent, aplicat amb prejudici per l'Ordre de Comerç / TEC. Abunden les especulacions sobre per què l'Ordre de Comerç es va sentir així, com ara possibles males experiències amb transhumans durant les 'grans guerres' que van passar molt enrere a la línia de temps de l'univers.
  • Obviously Evil / Obviously Evil: els Vasari es troben entre aquestes categories. El seu arbre d'investigació 'Imperi' té el subarbre d'investigació 'colonització/civil' anomenat 'Opressió' i el seu arbre de Diplomàcia s'anomena 'Manipulació' (els seus enviats fins i tot es fan goig de l''engany' a les respostes de les seves unitats). Això pot ser una retenció dels seus dies de l'Imperi del Mal, o pot ser l'única manera que saben com sobreviure i moure's amb prou rapidesa com per superar el que els persegueix.
  • Límit d'una federació: el TEC, tot i que es podria argumentar que són més un Imperi hegemònic (tot i que fracturat a partir de Rebel·lió ). Vasari és l'imperi obligatori del joc (de la varietat vestigal) i l'Advent són una variació interessant delHive Mind
  • Saquejadors de planetes: el Vasari, encara que avui en dia està impulsat per la necessitat més que per el colonialisme.
    • La facció lleial de Vasari a Rebellion té aquesta com a investigació de primer nivell, cosa que els permet destruir completament un planeta que controlen per augmentar els recursos massius. La mateixa cadena d'investigació els permet utilitzar el seu Tità com a capital i les seves naus capitals com a dos tipus d'estació de recerca i per obtenir ingressos fiscals, el que significa que no han de construir estructures en absolut, excepte per construir reforços.
  • Poderes psíquics: l'Advent els utilitza per a tot, des de la comunicació interplanetària fins al pilotatge remot dels seus caces en combat.
  • Reconciliar els enemics amargs: intentat per tots els bàndols Diplomàcia , presumiblement amb cert èxit localitzat, però encara en curs a partir d'aquest moment Rebel·lió . Política oficial per als Rebels Vasari (que volen formar un front únic contra l'Ultim Evil perseguint la seva raça), encara que no estan per sobre d'utilitzar la Diplomàcia Gunboat per aconseguir-ho.
  • The Remnant: els Vasari tal com els coneixem, per poderosos que siguin, són els supervivents desesperats i destrossats del seu una vegada gloriós imperi.
    • Una de les faccions de milícies que podeu trobar ocupant un planeta són els refugiats aluxians, els darrers vestigis esquinçats de l'antiga dinastia Aluxi, el col·lapse de la qual va anunciar la creació del TEC. Com que només van ser esmentats una vegada a la narració inicial del joc de vainilla, és molt probable que la seva importància es perdi per a la majoria dels jugadors.
  • Fou això, estic fora d'aquí! : La Flota de l'Èxode Vasari va començar com una única colònia que invocava aquest trope. L'han estat invocant constantment durant 10.000 anys, i fins i tot es té en compte en el joc de Vasari, amb el seu èmfasi en la manipulació de l'espai de fase i la mobilitat. Els lleialistes poden despullar els seus propis planetes i anar completament mòbils amb el seu tità com a capital, i els rebels fins i tot poden fer que bases estel·lars senceres saltin entre els planetes i les estrelles com si fossin naus espacials normals. El trope també és molt comú en el joc, ja que retirar-se cada vegada que una batalla sembla impossible de guanyar o esdevé massa costosa és una bona idea per a qualsevol facció i, de fet, és vital per preservar actius de gran valor com ara vaixells capitals i titans, i diversos vaixells i les estructures tenen habilitats que poden ajudar-los i les seves flotes a fugir o evitar que els seus enemics escapin.
  • Naus espacials d'aspecte brillant: naus Advent i Vasari.
  • Crida: només cal que mireu .
    • La nova classe de vaixells supercapitals Rebel·lió s'anomena Tità. Ara quin altre joc també anomena les seves naus estel·lars més grans Titans...?
  • Ministre sinistre: n'hi ha un que lidera la manifestació a la pel·lícula d'introducció on l'Ordre del Comerç decideix exiliar els avantpassats de l'Advent.
    • I després hi ha els Vasari (que en algunes obres d'art porten túnica sacerdotal i són definitivament sinistres). Com que són l'Imperi del Mal d'aquest joc, és d'esperar.
    • L'Advent també ha anat lliscant més i més per aquest camí a mesura que avança la guerra, fins al punt que algunes de les Coalescències han tingut una realització de taló i han format una facció rebel que lluita per la redempció.
  • Sins of Our Fathers : Tota la premissa del joc.
  • Elfs espacials: Tècnicament, l'Advent són transhumans i no són una veritable espècie alienígena, per descomptat, però presenten alguns aspectes del trope, amb el vincle psíquic i la 'ment rusc' racial, una ideologia inescrutable i aliena (per als humans bàsics) centrada. sobre 'unitat' i 'harmonia' que no interfereix amb una capacitat molt real de fer una guerra brutal, una forta estètica Crystal Spires i Togas i Magitek i el paper central de les dones en la seva societat (comú a moltes varietats d'elfs a ficció).
  • Lluitadors espacials
  • Nòmades de l'espai: els Vasari són una raça nòmada que fuig d'alguna amenaça sense nom i, tot i que colonitzen planetes al joc, això només és temporal abans de fer les maletes i marxar de nou. Els lleials de Vasari a Rebel·lió portar això encara més enllà, tenint l'opció al joc de traslladar totes les instal·lacions a les seves naus capitals i Titan i abandonar els planetes per complet.
  • Spikes of Villainy: Vasari s'envia fins a cert punt, tot i que els Pirates es tornen boigs amb el concepte.
  • Telepatia: tot l'advent, ja sigui mitjançant un talent psíquic natural o implants que augmenten la psi. Gairebé tots els humans en som capaços rebent telepatia: els que no ho són s'anomenen 'Silent Ones' i són tractats com el fillastre de cap vermell de la societat d'Advent.
  • Transhumans: l'Advent i el Vasari estan millorats tecnològicament sobre les seves línies de base biològiques, de diferents maneres.
  • Ultimate Evil: l'enemic desconegut que persegueix el Vasari. La seva naturalesa precisa és la font de moltes endevinades massives salvatges entre els fans.
  • Futur utilitzat: vaixells TEC, a causa del fet que gairebé tots es reutilitzaven des de vaixells civils per a la guerra. El cuirassat Kol i els seus titans són potser les seves úniques excepcions a més del seu atac d'atac. Abans del Kol, el Sova Carrier era pràcticament el seu únic vaixell de combat, destinat a lluitar contra els assaltants pirates, i havia estat en servei durant segles abans de la invasió de Vasari.
  • Imperi vestigial: els Vasari van governar una vegada un gran imperi interestel·lar que va ser destruït per una amenaça desconeguda. Els Vasari que veus al joc són els descendents (i els tag-alongs) d'a única colònia remota que de manera autònoma va decidir fer les maletes i marxar. Encara segueixen moltes de les seves antigues pràctiques imperials, com ara 'bloquejar' un planeta i esclavitzar la població, però avui dia és més perquè és l'única manera que poden treballar prou ràpid per sobreviure en lloc de construir un imperi. Vegeu A continuació farem servir el treball manual en el futur.
  • The Worf Barrage: En la història del joc, els Vasari van enviar els seus tota la flota després del que fos el que s'estava menjant pel seu imperi. Només un vaixell va tornar, molt danyat i amb la poca tripulació supervivent tornada boja.
  • Utilitzarem làsers en el futur: a causa de la seva utilitat, les armes energètiques són utilitzades per tothom, amb l'Advent emfatitzant-les gairebé exclusivament, els Vasari les utilitzant en gran mesura juntament amb els seus míssils de fase característics, i fins i tot els TEC que estan molt enrere. altres en tecnologia basada en l'energia: utilitzen-les com a armes secundàries per complementar la seva potència de foc cinètica o com a armes principals per a alguns dels seus vaixells més grans. Tant els Frickin' Laser Beams com els estils reals de raigs de plasma existeixen a totes les faccions.
  • Utilitzarem el treball manual en el futur: la política de Vasari cap als 'ciutadans valuosos' del seu imperi consisteix a seure en òrbita amb un BFG apuntat al planeta, mentre la població indígena esclavitzada extreu recursos per a ells. o sino .
    • L'Advent, d'altra banda, evita aquest trope mitjançant l'ús d'embarcacions d'atac de control remot en lloc de pilotades (la qual cosa realment té sentit: estalviant pes als sistemes de suport vital i similars).
  • Woobie, Destructor de mons: les tres faccions fins a cert punt. Els Vasari literalment destrueixen planetes sencers mentre fugen d'un enemic que pràcticament va acabar amb la seva raça. L'Advent eren només una societat pacífica col·lectivista/religiosa/de ment rusc en un planeta desert, i després va venir l'Ordre del Comerç, que els va expulsar de les seves llars durant mil anys per 'desviació'. El TEC (o almenys la seva facció rebel) volen acabar amb els extraterrestres i els 'desviats', però només perquè gairebé van esborrar. ells fora.
  • Els vostres terroristes són els nostres lluitadors per la llibertat: les tres faccions rebels, amb els rebels Advent i Vasari en un extrem de l'escala una mica més clar que els seus homòlegs lleialistes, i els rebels TEC en un altre una mica més fosc.
Tropes de joc
  • Un comandant ets tu:
    • Lleial del TEC: una barreja de Economistes, Industrials, Força Bruta i Spammer tot i que s'estan canviant Tortuga al final del partit. La seva capacitat de fabricació és pràcticament insuperable i, juntament amb la seva forta economia i el fet que el TEC tingui algunes de les fragates i creuers menys costosos de qualsevol facció, poden construir fàcilment flotes massives de vaixells de guerra extremadament duradors i vèncer els enemics amb un gran nombre. Oh, els lleialistes també reben la seva superarma abans que les altres faccions i han reduït els costos de construcció d'aquesta superarma. També reben moltes bonificacions defensives, el seu Ankylon Titan s'especialitza en suport de flotes i són capaços de desplegar dues bases estel·lars al voltant d'un planeta.i cinc al voltant d'una estrella. No tenen la tecnologia d'armes addicional que tenen els rebels, però ho compensen amb moltes tecnologies defensives que afegeixen molts avantatges als sistemes propis. Amb Sector proscrit instal·lada, la milícia planetària també rebrà aquestes bonificacions.
    • TEC Rebel: Com les forces lleialistes una barreja de Economistes, Industrials, Força Bruta i Spammer alhora que introduïm elements de Guerrilla. Són capaços d'aliar-se amb els pirates, utilitzant vaixells de guerra pirates i utilitzant forces militars. Encara conserven bona part de les mateixes característiques econòmiques i militars dels lleials al TEC, amb els mateixos vaixells de guerra barats i durs. El seu Ragnarov Titan també té la potència de foc més alta de qualsevol vaixell del joc, sent l'oposat filosòfic súper ofensiu a l'Ankylon lleial súper defensiu.
    • Advent Lealist: Barreja de Tècnic, lleial i Investigadors. Són capaços d'avançar pel seu arbre tecnològic molt ràpidament i les seves naus destaquen en potència de foc de llarg abast però no tenen durabilitat; les seves naus tenen escuts potents però armadures i cascs molt febles. Accedeixen aviat a la cultura i són més hàbils en el seu ús. Es converteixen en Ranger i empeny els seus Tècnic Centreu-vos encara més al final del joc, ja que la seva tecnologia se centra més en el dany de les armes que en la supervivència o la permanència del poder que fan els rebels. El seu Coronata Titan és capaç de controlar planetes sencers.
    • Advent Rebel: Igual que el lleial però afegeix Spammer a la barreja. Tenen una habilitat d'investigació que els permet reaparèixer fragates i creuers destruïts. Els seus paquets Eradica Titan molt de potència de foc, és capaç de curar-se canibalitzant altres vaixells que també es poden utilitzar en naus temporals reanimades a partir de la tecnologia del rebel i, quan es mata, es tornarà invulnerable i continuarà causant estralls durant dos minuts abans de caure. Amb Sector proscrit instal·lats, els vaixells de la milícia els donen molt més per treballar.
    • Vasari lleial: Elitistes, Rangers i Espionatge. Els Vasari solen tenir menys unitats, però més cares, que tenen un casc extremadament endurit. Tenen millores addicionals per a les seves armes Pulse i Wave, que generalment són les armes més impactants de l'arsenal Vasari. Les seves naus solen utilitzar la tecnologia Phase Missile, que tenen la possibilitat de saltar completament els escuts de les naus enemigues. Els lleials de Vasari poden generar ingressos amb les seves naus de capital i poden establir el seu Vorastra Titan com un món de capital mòbil. També poden drenar completament els planetes de recursos, deixant enrere closques mortes.
    • Rebels Vasari: També Elitistes, Rangers i Espionatge. Embalen els mateixos vaixells potents però costosos que els lleials de Vasari, i van encara més enllà millorant la seva tecnologia de míssils de fase. En lloc de centrar-se completament en l'automobilització, aconsegueixen moltes habilitats que els permeten donar suport als seus aliats de manera més eficaç, així com crear eines ofensives potents, com ara la seva capacitat per afegir motors de salt a les seves bases estel·lars d'Orkulus que ja són mòbils i de manera eficaç. convertir-los en naus espacials molt potents. A part de la seva tecnologia de míssils de fase actualitzada, la majoria obtenen actualitzacions defensives en comparació amb la contrapart lleial. El seu Kultorask Titan és més un vaixell de suport a la flota que un tità de combat total, però encara és capaç d'un gran poder ofensiu i és molt difícil de matar gràcies a les seves habilitats.
  • Tota la vostra base ens pertany: els jugadors de la CPU us burlen quan envaeixen els vostres planetes. Especialment dolorós si tenen una gran flota d'invasió i tens una flota escassa (possiblement com a resultat d'una invasió fallida que et va costar molts vaixells, o t'estàs centrant en la investigació en lloc de construir una força militar). ), estan sent assetjades per un altre jugador/CPU en un altre planeta, o el planeta que envaeixen està molt lluny de les vostres pròpies forces, i els reforços trigaran una estona a arribar al planeta assetjat. Tanmateix, l'enemic utilitzarà les mateixes burles fins i tot si envia la seva flota a la seva perdició contra el vostre planeta més fortificat.
  • Alpha Strike: els bombarders s'especialitzen en això, fets encara més perillosos pel fet que els seus suposats comptadors rarament poden destruir-los abans d'arribar al seu objectiu (les fragates antiaéreo són massa lentes per mantenir-les a l'abast, i la codificació dels caces significa que sempre ' els objectius sobrevolats en lloc de perseguir-los, i cap dels dos pot destruir els bombarders d'una sola passada). Els millors comptadors són Kol flak burst, Halcyon TK Push o, possiblement, introduir una avantguarda de fragates antiaèries a la gravetat molt abans que la resta de la vostra flota segueixi.
  • Anarchy Is Chaos: un atribut del planeta Mons prohibits és 'Societat Anàrquica' i és completament negatiu. Els ingressos fiscals, els ingressos comercials, la velocitat de construcció del vaixell, el cost de construcció del vaixell, la difusió de la cultura i la lleialtat màxima tenen èxits negatius.
  • Apocalipsi Com: la classe 2 passa constantment.
  • Límit de recompte arbitrari de caps: jugat directament en la seva major part. Les excepcions són els creuers de batalla Advent Rapture i TEC Corsev, que tenen habilitats especials que us permeten robar vaixells enemics no capitals. En mapes grans, el joc pot començar a ser una mica entrecortat i lent si hi ha un gran nombre de vaixells. En mapes més grans, podeu arribar al límit màxim de flota força aviat.
  • Ja hi som? : En seleccionar una nau nodrin d'Advent acabada de construir: 'Tots s'uniran a la Unitat, amb el temps... És hora?'
  • Atac perforant l'armadura: els míssils de fase Vasari tenen l'oportunitat d'evitar els escuts enemics i colpejar directament el casc, destruint potencialment vaixells sense haver d'esgotar els seus escuts. Això ha provocat problemes d'equilibri amb l'Advent (que afavoreixen els escuts sobre el casc més que les altres races). Com solucionar-ho és un debat comú en línia, ja que l'Obvious Rule Patch que dóna a Advent una oportunitat (relativament petita) de bloquejar míssils de fase a la seva pròpia cultura es considera generalment inadequat.
  • Estupidesa artificial:
    • La IA d'aquest joc no és la bombeta més brillant de la nevera. En lloc de sacrificar la seva flota per protegir els seus planetes, sacrificarà feliçment els planetes per protegir la seva flota, permetent així desgastar-la fins a la mort. Poques vegades construeix bombarders que danyin el planeta; si ho fas, gairebé sempre ho superaràs. Si perd totes les seves fàbriques de vaixells, tampoc enderrocarà edificis antics per fer noves fàbriques. Les actualitzacions dels desenvolupadors han alleujat alguns problemes (com ara la pràctica molt molesta de la IA saltant al vostre món tal com salteu al seu), però no tots, i és possible que l'absència continuada d'una campanya per a un sol jugador sigui en gran part deguda. a la mida de les revisions que serien necessàries per a la IA.
    • Altres errors estratègics inclouen una mala planificació quan es tracta d'especialitzacions del planeta, ja que es basen més en la seva distància de les primeres línies que en l'explotació de bonificacions locals (per exemple, per crear tarifes). Els objectius de les superarmes també són aleatoris, tret que el tret es faci manualment, sovint dirigint-se a planetes estratègicament sense valor o bases pirates que podríeu haver estat utilitzant com a distracció important en un sistema en el qual no teniu cap reclamació personal.
    • Tàcticament, l'ús i el moment de les habilitats especials per part de l'IA són generalment pobres (la qual cosa fa que la IA d'Advent sigui més feble del que hauria de ser perquè no s'utilitza i sinergia aquestes habilitats al màxim). Tampoc retiraran els vaixells capitals fins massa tard, la qual cosa comportarà pèrdues evitables d'una altra manera. La prioritat d'orientació significa que els vaixells de combat perden el temps perseguint vaixells comercials i de refineria en comptes d'estructures no de combat d'importància estratègica. Els pirates només deixen un sistema que han atacat una vegada que s'han enderrocat tots els vaixells i les seves estructures, però cap dels seus vaixells està equipat per detectar mines espacials , la qual cosa fa que tots els pirates facin moure els polzes al sistema fins que els mates (o si ho fas). re un rebel del TEC aliat amb ells, destrueix totes les mines).
    • Si hi ha un vaixell insígnia present, l'IA posarà tot el seu esforç per centrar-hi el foc i ignorar qualsevol altra cosa. Tampoc utilitzen mai el seu propi vaixell insígnia ofensivament, tot i que sovint pot ser una gran addició a la potència de foc de la flota i només l'enviaran en marxa tan bon punt facin alguns trets.
    • A l'univers, els trets de canó Novalith i altres súper armes semblen ser bombes mutes gegants. Un cop llançats, no s'autodestruiran ni canviaran de rumb si la civilització existent va ser eliminada (o colonitzada per la TEVA gent!) durant el temps de viatge dolorosament llarg del míssil.
  • Miners d'asteroides:
    • Les colònies que podeu col·locar en asteroides rics en recursos són explícitament colònies mineres, amb un límit de població i desenvolupament per reflectir-ho.
    • Aquest joc juga el trope molt més enllà del seu extrem lògic, amb els asteroides només font de metall i cristall. Aparentment, la mineria del planeta és cosa del passat.
  • Zoom astronòmic: amb raó una part promocionada del joc. Fer zoom entre un primer pla d'un únic bombarder i avaluar la posició de les vostres forces sobre diferents sistemes solars d'un cop d'ull, és només prémer un botó.
  • Tracte de l'autor: un exemple minimitzat amb Mons prohibits bonificacions del planeta. Alguns tipus de societats ofereixen diferents bonificacions/desavantatges, però algunes són sens dubte millors que altres. Per exemple, la Societat del Mercat Lliure i la Societat Moderna donen bonificacions positives per a tots els atributs del planeta, mentre que la Societat Caòtica fa el contrari i la Societat Ordenada és un negatiu matemàtic.
  • El Battlestar: molts exemples entre les naus capitals de cada bàndol, des de cuirassats amb capacitat d'atac fins a transportistes complets que, en el cas de la classe Sova del TEC, fins i tot mira com els portaavions.
  • Enviar correu brossa:
    • Els vaixells de guerra de l'Advent en general. El vaixell capital de Halcyon Carrier transporta fins a 12 esquadrons de drons, cadascun amb 7 bombarders armats amb raig a més dels 8 canons de raig més pesats muntats al mateix vaixell. Afegiu hosts de drons d'Aeria i qualsevol jugador d'Advent que tingui més de 30 esquadrons de bombarders pot 'il·luminar' un objectiu amb un atac alfa format per centenars de raigs enfocats. O si decideixen anar amb fragates, els seus Illuminator Vessels poden desplegar 3 canons de feix pesat cadascun, un al davant i un a banda i banda, amb tàctiques que impliquen carregar cap al mig d'una flota enemiga i posar-se en un impacte impressionant i altament destructiu. espectacle de llum.
    • Els Vasari, en canvi, utilitzen canons d'ona de pols, que són utilitzats generalment per les naus capitals. Una variant d'aquests canons de raig s'utilitza per bombardejar planetes.
  • BFG: Totes les superarmes es poden considerar com una d'aquestes. Excepte l'Advent Deliverance Engine, que és essencialment un gran dispositiu de control mental. També, el canó de setge de Marza Dreadnought.
    • El Ragnarov Titan pren aquest Up to Eleven com a res més que un canó gegant amb col·locacions d'armes al costat i motors a la part posterior.
  • Festa d'embarcament: una de les habilitats del TEC Corsev Battlecruiser.
  • Revistes sense fons: el TEC envia míssils de foc i municions de canó, i alguns vaixells Vasari llança míssils de fase de foc, però tots tenen munició il·limitada. El TEC ho justifica pel bon funcionament de fons de la seva logística i cadena de subministrament treballant per mantenir les seves forces subministrades en tot moment, mentre que els vaixells Vasari que utilitzen míssils de fase probablement només els fabriquen a bord.
  • Però tu has de! : Tancar equips abans que comenci el joc anul·la més o menys l'impacte de les missions: encara se'ls ofereix, i encara acumula ira quan els ignores, però els equips estan bloquejats, cosa que obliga a treballar en equip amb les dents apretades! Encara hi ha un incentiu per mantenir els bons costats dels teus aliats, però, perquè els alts valors de relació donen accés a 'pactes', cadascun dels quals milloren les naus o l'economia dels dos jugadors d'alguna manera i cada facció n'ofereix de únics.
  • Diàleg de perill casual: com s'ha esmentat anteriorment, l'advent que no està furiós està estranyament tranquil, fins i tot sota el foc.
  • Cherry Tapping: obteniu assoliments per fets com no utilitzar vaixells Capital, no investigar cap tecnologia militar i no utilitzar embarcacions d'atac.
  • Cool Ship: Tot, a la seva manera. Bé... excepte potser els vaixells de la refineria.
  • L'ordinador és un bastard trampós: literalment, hi ha una opció per permetre que la IA enganyi donant-li diners i recursos addicionals.
  • Atac energètic combinat: l'advent lleial Coronat Titan té aquesta habilitat com a habilitat, anomenada 'Unity Mass'. Cada nau amiga del seu rang li afegeix 50 (més 5 per nivell) de dany.
  • Cares estèticament diferents: un bon exemple de com utilitzar un arbre tecnològic i una infinitat de diferències d'unitats subtils per evitar aquest trope sense introduir unitats amb funcions radicalment diferents.
  • Arma de corrent convergent: l'esmentada massa d'unitat, que dispara dos raigs tributaris abans de disparar la bomba espiritual Wave Motion.
  • Buròcrata corrupte: un mecànic del joc Mons prohibits DLC. L'atribut del planeta Corrupció planetària redueix els ingressos fiscals en un 2,0 (potencialment als negatius) i els ingressos comercials en un 20%.
  • Sobreespecialització paralitzant: els vaixells antiestructura TEC i Advent no poden orientar-se a altres vaixells, inclosos grans gigantes com els vaixells capitals i els titans.
    • Lleugerament justificat perquè els seus trets són lents i no guiats. Seria fàcil per cap vaixell per esquivar-los, sobretot perquè tendeixen a disparar a distància extrema. Això, per descomptat, no explica per què encara poden apuntar a Vasari Orkulus bases estel·lars, que també són capaços de moure's, encara que més lentament que qualsevol nau.
  • La crueltat és l'única opció: la manera estàndard de prendre un planeta per la força és matar tota la població local perquè després puguis colonitzar-la amb la teva pròpia gent. Això sí ◊ a una mica de lògica de nevera...
  • Death In All Directions: Prevalent amb les naus capitals, ja que totes tenen armes en almenys dos dels seus quatre arcs de foc possibles, de manera que poden enfrontar-se a enemics de múltiples costats. En particular, els cuirassats (Kol, Radiance, Kortul) estan construïts per volar directament a la línia de tir de l'enemic i començar a martellejar tot el que estigui a l'abast, i el Kol és l'únic vaixell del joc amb armes en els quatre arcs.notaUna única torreta de canó automàtic per sobre dels motors encara compta!, deixant que ho faci literalment.
  • Death of a Thousand Cuts: l'expansió Entrenchment va introduir bases estel·lars, fortificacions extremadament poderoses (i cares) que es poden millorar com les naus capitals. La millor manera de tractar-los? Col·loca les teves ales de caça i bombarder sobre ells; són massa petits perquè la base estel·lar pugui colpejar i sortir lliure amb les vostres naus capitals i a bord dels creuers portadors.
    • Aquesta també és una tàctica preferida dels Advents, que presenten més embarcacions d'atac que les altres faccions. No és estrany que les flotes de vaixells de capital d'Advent estiguin formades gairebé completament per transportistes i embarcacions de suport que poden desplegar desenes o fins i tot. centenars de bombarders i caces per destruir les defenses planetàries mentre les naus capitals romanen fora de l'abast dels enemics.
  • Death World: un atribut del planeta amb un nom explícit Mons prohibits i és un dels pocs trets completament negatius. L'atribut redueix la població màxima, la taxa de creixement, els ingressos fiscals i la lleialtat màxima.
  • Escuts deflectors: una tecnologia molt comuna a Sins; gairebé tots els vaixells de combat estan equipats amb escuts, que es regeneren constantment a un ritme decent i poden mitigar una gran part del dany que pateix un vaixell sota foc focalitzat (60% perCamisa vermellafragates, fins al 75% per a vaixells i titans de nivell 10). Les úniques entitats sense blindatge són les naus d'atac, els vaixells pirates i les estructures orbitals (normalmentnotaLes bases estel·lars d'Entrincherament tenen escuts, i a Rebel·lió, l'Advent pot investigar l'atorgament d'escuts per a les seves defenses d'hangar, que els proporcionen blindatge a ells i a totes les estructures properes.). Els escuts són el principal mecanisme de defensa de l'Advent, les naus del qual tenen un blindatge potent però una armadura lleugera. Els TEC, d'altra banda, tenen escuts febles però armadures pesades, mentre que els Vasari estan entremig. Mentrestant, els pirates intenten compensar la seva manca total d'escuts cobrint les seves naus amb un blindatge gruixut gratuïtament, però fins i tot amb això són més fràgils que les naus equivalents de les tres faccions principals i depenen essencialment del Zerg Rush perquè sigui perillós.
  • Derelict Graveyard: el tipus de planeta 'Ship Graveyard'. Fenòmens estel·lars . Tot i contenir diverses naus capitals intactes i una gran estació espacial, és pràcticament només un asteroide mort amb unes quantes mines metàl·liques.
  • Dirty Commies : el modificador planetari 'Ordered Society' de Mons prohibits millora marginalment la producció minera i els impostos, però penalitza la cultura, la lleialtat i els ingressos comercials. Atès que la caiguda d'Allegiance pràcticament nega els avantatges que atorga, és una de les pitjors opcions, encara que no tan horrible com [[ Anarchy Is Chaos the Chaotic Society]. Dient, la icona d'aquest tret és un bresca.
  • Kaboom que destrossa la Terra:
    • En Rebel·lió , els lleials de Vasari poden despullar qualsevol planeta que capturen per obtenir recursos, culminant amb una explosió que redueix irreversiblement el planeta a un asteroide mort sense valor.
    • A més, encara que no l'exploti, el canó Novalith del TEC danyarà greument un planeta (els cops repetits faran que qui sigui propietari perdi aquest planeta, tret que tingui una base estel·lar en òrbita amb l'actualització remota del govern).
    • El tipus de planeta Shattered Moon de Fenòmens estel·lars. Grans trossos encara es troben en òrbita al voltant de la resta, força bellament
  • Evangelització fàcil: tots els bàndols poden enderrocar planetes enemics d'aquesta manera mitjançant la mecànica de la 'cultura'. Els Advent són els més hàbils en això ( More Than Mind Control , una societat genuïnament millor, o una barreja dels dos, tu decideixes) i poden augmentar-ho amb la seva superarma Deliverance Engine. Els TEC, però, són els més oberts al respecte, amb una opció de recerca que els permet generar petites flotes de rebels sobre mons enemics (tots els combats tenen lloc a l'espai Trader, de manera que bàsicament només arma La Résistance).
  • Guerra civil enemiga: es pot produir si configureu dos jugadors de la CPU perquè siguin la mateixa facció però en equips diferents, o si dos o més jugadors utilitzen la mateixa facció i lluiten entre ells. L'expansió de la Rebel·lió també inclou això de manera canònica a totes les faccions.
  • Programa d'intercanvi d'enemics: diverses habilitats poden provocar això, com ara el creuer de batalla Corsev del TEC o l'Advent que converteix automàticament alguns vaixells d'una flota en retirada. Les línies de resposta de la unitat no canvien una mica, cosa que és excusable quan les tripulacions enemigues de control mental d'Advent estan al seu costat, però menys quan els grups d'embarcament humans adopten les veus (i habilitats) de la nau que van capturar.
  • Arma energètica:
    • Les armes làser de vainilla es disparen a polsos, trigant uns segons a arribar a l'objectiu. Invertit amb armes de 'raig', que són armes de plasma/làser de foc sostingut que impacten a l'instant.
    • Hi ha un mod que substitueix els làsers de pols TEC estàndard per raigs vermells prims que impulsen. Això no canvia res a la jugabilitat (tot i que, el mod pot reduir el nombre de caces/bombarders obtinguts a les expansions), però fa que sembli i soni més realista (menys com un Guerra de les galàxies blaster i més com un zumbit pulsador). Tanmateix, el mod només afecta els làsers TEC. Els d'Advent encara viatgen a l'objectiu.
  • Ethereal Choir: a causa de la naturalesa eclesiàstica de l'Advent, la majoria de la seva música 'no passa res' té això. Sona força agradable.
  • Càlcul de faccions: Coalició d'emergència de comerciants (Powerhouse) a l'Imperi Vasari fins a l'advent (subversiu).
  • Longevitat falsa: molts dels èxits requereixen que estigueu deliberadament un partit per aconseguir-los. Els delinqüents especialment dolents són destruir 1000 pirates en un sol joc, destruir 2500 strikecraft en un sol joc, trobar tots els artefactes en un sol joc o investigar tot un arbre tecnològic en un sol joc.
  • Futur feudal: un dels atributs del planeta Món Prohibit és això. En efecte, redueix els ingressos fiscals, la velocitat de propagació de la cultura i la velocitat de construcció del vaixell, però també disminueix el cost del vaixell i augmenta els recursos extrets.
  • Flying Dutchman: un dels esdeveniments aleatoris del Fenòmens estel·lars El DLC és l'aparició d'un tità Vasari de la facció 'Mad Dark Fleet Remnant'. Apareixerà en un sistema aleatori i deambularà buscant una baralla. Lore-vise, el seu aspecte en planteja algun molt preguntes inquietants sobre quant de temps queda abans que l'antic enemic que va acabar amb l'Imperi Vasari arribi a l'espai del comerciant.
  • 4X: com ho demostra el sobrenom 'RT4X'. Al joc base li va faltar molt civil desenvolupament per al vostre imperi solar, així com un element bàsic del gènere 4X: condicions de victòria no militars.
    • En Diplomàtica van afegir victòries diplomàtiques. Curiosament, això no canvia gaire. És clar, podeu guanyar punts de diplomàcia i guanyar així, però la principal manera d'aconseguir aquests punts? Acaba les missions que et fan destruir vaixells i estructures enemigues, inevitablement conduint a la guerra. Així que sí... Sempre hi ha victòria de la investigació.
  • Fràgil Speedster: Corvettes dins Rebel·lió , que sacrifiquen els punts del casc i l'escut de les fragates normals per la velocitat i l'evasió, i porten un arsenal versàtil d'armes lleugeres i una tripulació mínima. Una mica subvertits per les embarcacions d'atac: encara que són encara més ràpids i no tenen escuts i pocs punts de casc individualment, la majoria d'armes i habilitats no els poden apuntar en absolut, i els seus portadors o hangars seguiran reconstruint-los de manera gratuïta utilitzant les seves reserves d'antimatèria sempre que els que es destrueixin. Strikecraft actua més com a sistemes d'armes intermediaris per a transportistes i hangars que com a vaixells autònoms.
  • Bonificació de fotograma congelat: el pòster de contractació de TEC al Rebel·lió La introducció conté la línia força divertida 'Porta un amic - guanya un rang inicial més alt'
  • Diversió amb les sigles: la tecnologia d'actualització de míssils de fase final a l'arbre tecnològic de Vasari s'anomena NME Warheads.
  • Mod del joc: veure i per principiants.
  • Joc i segregació de històries: segons la tradició, els rebels TEC, els lleials de Vasari i els lleials de l'advent són hostils i intransigents, mentre que els lleials de TEC, els rebels de V Asari i els rebels d'advent estan més oberts a la diplomàcia. Tanmateix, en el joc real, les sis faccions són igualment capaces de forjar i mantenir aliances amb qualsevol.
  • Gang Up on the Human: en gran part evitat, però es pot invocar si feu equips i els dos jugadors de la CPU a banda i banda del jugador estan al mateix equip. I després decideix atacar-te al mateix temps. Pot ser dolorós tret que tinguis una flota forta, defenses sòlides o un bon aliat.
  • Canó de vidre: les fragates de llarg abast (Javelis LRM, Kanrak Assailant i Illuminator Vessel). Menor velocitat i estadístiques defensives, però més ofensiva i una mica més d'abast també. Tàctiques multijugador anteriors a Atrinxerament solia girar al voltant dels Zerg Apressant aquestes fragates i després anant a la ciutat; un equilibri posterior els faria menys dominants tot i ser útils. També hi ha les fragates de setge i els creuers antiestructura. El primer dels quals utilitza armament pesat per bombardejar planetes des de l'òrbita, i el segon dels quals embruta les estructures orbitals amb armes especialitzades. Ambdues classes estan lleugerament blindades i estan pràcticament indefenses quan són atacades. Rebel·lió afegeix a les Corvettes, que contenen una quantitat sorprenent de potència de foc generalista que pot assumir tot tipus d'objectius, però són fràgils i tendeixen a patir un desgast important en les batalles campals. Finalment, en el regne de les naus capitals, les capitals portadores (Skirantra de Vasari, Sova de TEC i Halcyon d'Advent) tenen la major potència de foc de totes les naus capitals per un gran marge quan combinen les seves pròpies armes amb les dels seus esquadrons, però són les més fràgils. , i generalment es mantenen a les línies posteriors en grans batalles de flotes.
  • Hostilitat codificada: els pirates (que són For the Evulz) i les milícies planetàries (que són colònies de comerciants savies, però que encara resistiran el TEC, presumiblement no volen ser annexats per la força i/o reclutats per a la guerra). esforç) són hostils a totes les faccions. Els pirates són especialment notables; encara que siguin contractats per vostè per atacar una altra persona, encara s'enfrontaran a les teves forces si les troben en el camí cap a l'objectiu.
    • Els TEC Rebels aconsegueixen un desenvolupament d'investigació que acabi amb aquesta hostilitat.
  • Factor de curació: totes les naus reparen el seu casc i regeneren els seus escuts lentament, tot el temps tant dins com fora del combat. Els Vasari tenen algunes habilitats específiques que permeten a les seves naus autocurar-se ràpidament, com ara la reintegració en els seus Enforcers i Skirmishers, i el Power Surge de la nau capital Kortul Devastator. El TEC també en té, com ara la millor hora del cuirassat Kol i la defensa furiosa d'Ankylon Titan. A part d'això, totes les faccions disposen d'estructures de reparació dedicades i de diverses habilitats de curació basades en vaixells o creuers.
  • Atac de colpeig de ramat: molts d'ells! El TEC té el seu Dreadnought de Marza que comença amb una habilitat de dany al llarg del temps d'efecte d'àrea lenta anomenada Bomba de radiació, i a nivells alts adquireix el poderós Barrage de míssils, que causa un gran dany a totes les unitats enemigas en una gran àrea al voltant de Marza. . Mentrestant, el TEC Kol Battleship té un atac d'efecte d'àrea especialitzat anomenat Flak Burst per fer front als eixams d'atacs. L'Advent té la Malícia a la seva nau progenitora, que fa que qualsevol atac que colpeja qualsevol enemic dins del seu efecte colpeja. qualsevol altre enemic dins del seu efecte, i també tenen un atac d'àrea especialitzat anti-atac, l'empenta telecinètica de Halcyon Carrier. Els Vasari tenen l'habilitat de Nanites volàtils dels Kortul Devastators d'alt nivell, que fa que tot el que colpeja rebi més danys i exploti com una petita bomba a la mort, creant un efecte en cadena. Les bases estel·lars TEC i Advent són capaços d'infligir un dany massiu d'efecte d'àrea a qualsevol cosa que estigui a prop d'ells mitjançant el protocol d'anul·lació de seguretat o l'eixam de meteorits, respectivament. I, finalment, TOTS els titans, excepte la Coronata lleial de l'advent, poden causar danys per efecte d'àrea: l'Ankylon lleial del TEC amb la seva matriu de disrupció, el Ragnarov rebel del TEC amb tir explosiu i disparador, l'eradica rebel d'advent amb ràfega càstica, el lleial de Vasari Vorastra amb Desperation and The Maw, i finalment el Vasari Rebel Kultorask amb el seu atac combinat de Nano Leech, Gravity Pulse i Dissever.
  • Unitat Hero: naus capitals. Titans encara més.
  • Hired Guns: TEC Rebels pot eventualment contractar mercenaris amb els centres de difusió, que genera una petita flota de vaixells pirates al planeta. Extremadament útil si necessiteu uns quants defensors allà en un pessic, o que una mica de farratge provoqui una distracció mentre la vostra flota principal ataca en un altre lloc.
  • Hoist by His Own Petard: TEC Rebels poden eventualment adquirir l'actualització 'Truce Amongst Rogues', que fa que tots els pirates o la milícia del planeta siguin amigables de manera permanent. Els avantatges són excel·lents, però la codificació us impedeix atacar cap milícies o pirates, cosa que sembla un problema si teniu aliats. La milícia atacarà vaixells comercials amics, reduint els vostres beneficis, i si una gran flota pirata està atacant un aliat mentre la vostra és l'únic prou a prop per respondre, no podreu aixecar un dit per salvar el planeta del vostre amic.
    • Ser colpejat per una súper arma que vas disparar contra un planeta hostil que acabes de reclamar.
  • Hold the Line: les estructures defensives com ara les torretes són bàsicament només descensos de velocitat per a una flota d'invasió. Però una base estelar defensiva totalment millorada pot resistir la majoria de les forces. Pot delmar flotes més petites, i en contra de les més grans, normalment afectarà molt les seves forces, fins i tot si no envieu una força de socors per ajudar-lo. De vegades pot ser una bona idea plantar-ne un en un sistema de forats de cuc (preferiblement als dos extrems), de manera que pugui retardar els possibles invasors i empantanar-los per a les vostres forces.
  • Carrils hiperespacials: només podeu viatjar d'un planeta a determinats planetes propers en un salt donat tret que tingueu estabilitzadors de fase. Tanmateix, els salts de fase interestel·lar es poden fer d'una estrella a qualsevol altra estrella, o entre les boques d'un forat de cuc.
  • Depèn de tu: com sempre. El que és especialment desconcertant d'això, però, és que els teus oponents tendeixen a fer-ho força bé, mentre que el teu aliats estan carregats amb un cas clar d'estupidesa artificial. El resultat final és una dificultat falsa: guanyaràs, però trigaràs molt de temps mentre marxes pel territori de cada enemic d'un planeta a la vegada, o de vegades menys, quan et veieu obligats a tornar.
    • Els pedaços posteriors del joc han solucionat això principalment. Ara se sap que els aliats vencen els enemics per ells mateixos amb una assistència mínima. Aconseguir una gran quantitat de canons Novalith ajuda.
  • Només un torn més: Ohhh, millor que t'ho creguis. Potser és encara més insidiosa del normal, perquè Sins és en temps real.
  • Paraluma penjant: les descripcions dels forats negres irreals esmenten com de poc probable és que el forat negre no hagi absorbit els planetes que els orbiten fa molt de temps, i encara és capaç de funcionar com ho faria una estrella normal.
  • Resistència:
    • Cada planeta neutre comença amb una petita flota de força variable. Pel que fa al coneixement, són ciutadans comerciants els planetes dels quals han estat en gran part esborrats, i aquestes naus són tot el que tenen per defensar el que els queda.
    • L'actualització 'Insurgència' del TEC, que genera periòdicament una col·lecció variada de naus TEC als planetes enemics. Útil per eliminar automàticament les restes d'enemics derrotats o interrompre els enemics que no han invertit en la defensa dels planetes de les profunditats del seu propi territori.
  • Lightning Bruiser: Flotes Vasari de joc final. Les seves naus tenen una combinació desagradable de danys, escuts i armadures de casc que fa que la lluita directa sigui gairebé impossible si els dos bàndols coincideixen molt. Amb estabilitzadors de fase i un canó Kostura, tota la seva flota pot aparèixer a qualsevol lloc de la majoria de mapes d'un sol salt, cosa que fa que sigui gairebé impossible establir defenses endurides o atacar furtivament. Fins a Onze si la flota està escortada per un Antorak Marauder amb l'habilitat Distorsionar la gravetat, que millora la velocitat, l'acceleració i el rang de salt de fase de totes les naus properes.
    • El vasari lleial Vorastra Titan en particular, amb la seva capacitat de salt de microfase que li dóna molta mobilitat per a un vaixell de la seva classe.
    • Creuers Kodiak amb l'habilitat d'Interceptar. Tot i ser creuers pesats, l'habilitat augmenta la seva velocitat un 800%, permetent-los llançar-se a través de pous de gravetat a velocitats hilarants per atrapar enemics.
  • Pernil gran: els vaixells capitals dels bombarders planetaris semblen especialment susceptibles. Rebellion afegeix alguns Titans i Corvettes a la llista de pernil:
    • El Desolador
    • Marza Dreadnought: AIXÍ és com NEIX LA RUTA ESPACIAL!
    • Antorak Marauder: Que plogui el terror!
    • Ragnarov Titan: He posat el 'RIADES' a 'MASCANCER'!
  • Descans de límit: L'habilitat de la millor hora per a TEC Kol Battleship. El vaixell s'il·lumina, la tripulació anima com els aficionats al futbol i el vaixell pot realitzar les seves habilitats basades en antimatèria i reparar el seu casc més ràpidament.
  • Massacre de míssils Macross: el barrage de míssils de Marza Dreadnaught, l'eixam de míssils de fase del Vulkoras Desolator.
    • Les fragates Javelis LRM del TEC o els Assaltants Vasari Kanrak, sempre que n'hi hagi més d'un en un lloc en un moment donat (que és gairebé sempre). O sempre que tingueu eixams de bombarders TEC o Vasari al voltant, que també utilitzen míssils. A menor escala, els Sentinelles Junsurak de Vasari utilitzen eixams de míssils de fase diminuts per enderrocar embarcacions d'atac hostils.
    • Els transportistes Sova han de poder llançar plataformes de míssils temporals per complementar la seva potència de foc, que s'acumulen ràpidament a mesura que més i més es despleguen a la batalla. Cadascun d'ells és més que capaç de fer coincidir múltiples fragates Javelis a la sortida, i els estralls que això causa contra els vaixells que no són de capital és sorprenent.
    • Les plataformes TEC Gauss Cannon es poden actualitzar bastant aviat per muntar bastidors de míssils, donant-los una potència de foc i un abast de compromís addicionals. Fins i tot un petit grup d'aquestes torretes pot posar centenars de míssils a la lluita.
      • A Entrenchment, els TEC tenen l'Ogrov Torpedo Cruiser, la major part del qual és espai d'emmagatzematge per a torpedes GEGANTS que només poden apuntar als edificis. L'explosió de cadascun d'ells és comparable a la mida dels torpedes. Penseu en una sitja ICBM amb motors de coets a la part posterior.
      • També des d'Entrenchment, l'etapa final d'actualitzacions d'armes per a la base estel·lar TEC s'adapta a això dotzenes de llançadors de míssils al voltant del seu casc. A la batalla, l'estació dispara tants alhora que la vista s'assembla millor a un riu d'explosius alts cridant pel buit.
  • Científic boig: la veu de Hoshiko Robotics Cruiser, sens dubte sons com un.
    • El mateix amb la veu del cuirassat Rankulas de Vasari.
  • Magikarp Power: El cuirassat Kol no és tan fort acabat de sortir del dic sec, malgrat la descripció brillant de la història. Té poques reserves d'antimatèria, danys poc afavorits i pot ser vençut per la majoria de les altres naus capitals en un duel. Amb prou nivells i actualitzacions d'antimatèria, però, és capaç d'utilitzar les seves habilitats amb molta més llibertat, millorant dràsticament el seu poder, i Finest Hour pot canviar una baralla.
  • Eina màgica: tot el joc està construït amb el que sembla ser un bufador de grans dimensions.
    • Els constructors Vasari utilitzen una mena de nano-esprai en lloc del bufador.
  • Mana Burn: Cada facció té una nau capital que fa això: el TEC té el Dunov Battlecruiser amb la seva càrrega EMP d'efecte d'àrea, l'Advent té el Radiance Battleship amb la seva capacitat de silenciar Detonate Antimatter, i els Vasari tenen el Kortul Devastator amb el seu passiu Disruptive. Vagues. Aquestes habilitats solen ser especialment bones per anul·lar la majoria de les habilitats d'alta potència basades en antimatèria dels Titans.
  • Maniobra Mega-Maw: el titan Vorastra dels lleials de Vasari aconsegueix una habilitat al nivell 6, anomenada encertadament El Maw , que li permet absorbir i empassar flotes senceres de fragates i creuers enemics, destruint-los a l'instant i donant recursos als Vasari. No importa quants escuts o casc tinguis, si et trobes en alguna cosa més lleugera que una nau capital i a l'abast quan s'activa The Maw, se't menjarà viu. Dit això, és una habilitat d'abast força curt, i el Tità normalment és lent... fins que la Micro-Fase salta fins a una flota i se la menja.
  • Glacera poderosa: naus capitals i titans en general, són més lents que qualsevol vaixell normal però també exponencialment més durs. L'exemple més extrem és la base estel·lar de Vasari Orkulus, que tècnicament és una estructura, tot i poder moure's (molt i molt lentament).
  • Més Dakka: La Marza Dreadnought del TEC agafa aquest trope i corre amb ell. Després el llença per la finestra. Llavors li posa foc . Està armat amb míssils, làsers de pols, coets i canons automàtics disparant munició incendiària. I es pot millorar encara més amb una pistola de setge per atacar planetes sencers . I nuclears.
    • El Marza és particularment flagrant perquè va sortir de la porta amb una capacitat d'alt nivell per llançar un bombardeig de míssils el recompte dels quals escalada amb el nombre d'enemics a abast . També va ser capaç de provocar més danys del que gairebé qualsevol fragata podria patir, la qual cosa li va permetre aniquilar flotes senceres en una calamarsa de destrucció, o almenys a prop d'ella.
    • Tot el nínxol dels Dreadnoughts és, de fet, un bombardeig planetari, tot i que poden ser una nau capital horrible per afrontar en qualsevol cas. L''actualització' de Siege Gun per a Marza és bàsicament una pistola de cadena massiva sobre la qual està construïda la nau que dispara llimacs aproximadament de la mida d'una petita nau espacial cap a un planeta.
    • Els Titans funcionen amb aquest trope i poden destruir flotes senceres per si mateixos. Tots ells, excepte la Coronata dels Lleials de l'Advent, posseeixen habilitats d'efecte d'àrea que poden aniquilar flotes senceres de vaixells subcapitals, i tots també tenen molta potència de foc directa. El Ragnarov dels rebels del TEC és potser l'exemple més extrem: és una arma massiva, amb més armes acoblades, i agafa tot el que exemplifica el Marza i ho converteix en Onze .
  • Neutres, Critters i Creeps: Pecats compta amb els pirates espacials, que en realitat llauna ser agradable. Durant aproximadament una hora, si els doneu un suborn 'Begone' més gran que el d'una altra persona (són conscients del que són un apòstol, havent canviat generadors d'escut perMés Dakka, i Zerg Rush per compensar la seva fragilitat individual). Si l'opció 'Incursions de pirates espacials' està desactivada, acampen amb una flota enorme per protegir una única base d'asteroides de poca habitabilitat a una cruïlla de carrers hiperespacials. En el Rebel·lió d'expansió, els rebels de TEC poden convertir-los en aliats permanents, i fins i tot contractar-los a través dels seus edificis de Broadcast Station. Cada món neutral també té flotes hostils codificades en dur que consisteixen en un grapat d'unitats febles que mai es substitueixen. Tanmateix, almenys es queden a casa, a diferència d'aquells pirates sagnants.
  • Sense barreres bioquímiques: evitades; planetes i atmosferes de diferents tipus tenen diferents llindars de defensa i població.
  • Nuke 'em: el TEC, i el Marza Dreadnought en particular. El canó Novalith agafa aquest trope i corre amb ell, ja que un -sí, ONE!- pot esterilitzar completament qualsevol planeta amb només dos trets. (Excepte si el planeta objectiu està protegit.)
    • I si en construeixes més d'un, el teu oponent (o tu, si el donen la volta) bàsicament està enganxat.
    • L'expansió d'Entrincherament us va permetre construir bases estel·lars en òrbita al voltant dels vostres planetes i oferir-los millores governamentals fora del món, la qual cosa us va permetre mantenir el control del planeta malgrat el bombardeig de Novalith. Encara és bastant car, però, i l'amenaça d'un Novalith pot donar un avantatge econòmic al jugador del TEC.
  • Combat de gossos a la vella escola: una mena d'evitat. Vasari i TEC tenen míssils guiats, però els caces TEC només utilitzen canons automàtics, mentre que tot l'armament d'Advent està basat en raigs. Tanmateix, els avions de caça i bombarders d'advent es declaren específicament que són drons, de manera que realment no compten sota aquest trope.
  • Un joc pel preu de dos: el joc s'envia amb el mode Escaramuza només funcionalitat, amb tres 'microexpansions' promeses. Una d'opcions afegides per a les defenses del sistema; la segona, més opcions diplomàtiques, aportant una mica més de sabor 4X; i el tercer s'ha ampliat a un autònom complet.
    • No és així amb el Trinitat pack, que és el joc principal i 'Entrenchment' i 'Diplomacy' i té un preu raonable.
    • 'Rebellion' és una expansió autònoma, i si sou el propietari de l'original, podeu obtenir-lo amb un descompte.
  • Bombardeig orbital: forma estàndard de destruir i capturar planetes enemics. El TEC pot arribar fins i tot al bombardeig interplanetari i interestel·lar amb el seu canó Novalith.
  • Joc de sumo encoixinat: 'Mitigació de l'escut' permet que els vaixells ignorin el 15% dels danys entrants, fent-se més efectius a mesura que es prenen danys. i està present a totes les naus que tenen sistemes d'escut (fins i tot quan els escuts estan abatuts, on actua com a camp de reforç a l'armadura de la nau). Amplia les tàctiques limitant la utilitat de disparar centrats en objectius únics, però també frena les batalles. Desactivar la mitigació a la configuració prèvia al partit augmenta significativament la velocitat del combat, tot i que la gent hauria de ser conscient que fer-ho perjudica lleugerament els jugadors d'Advent (ja que un dels seus avantatges racials és la mitigació màxima d'escut).
  • The Plague: una mecànica de joc Mons prohibits , amb l'atribut del planeta 'Peste virulenta' que redueix la població màxima en 20 i frena el creixement de la població.
  • Devorador de planetes: l'evacuador de Jarassil (un cop arriba al nivell 6) i la facció lleial de Vasari en general.
  • Jugant als dos costats:
    • Normalment, és possible contractar diferents bàndols per atacar l'altre mentre s'aprofiten la seva distracció per al vostre propi benefici.
    • Això limita a fer trampes, però si jugueu a un sol jugador i torneu a carregar una desada, podeu intercanviar llocs amb un personatge d'IA i, a continuació, sabotejar les seves operacions o dirigir-los a establir relacions amb la vostra veritable facció.
  • Point Defenseless: els Strikecraft (caces i bombarders) són naus petites i molt ràpides de construcció lliure que són desplegades a la batalla per vaixells capitals, titans, creuers de transport especialitzats, hangars orbitals i bases estel·lars. No poden ser objectiu de la majoria d'armes o habilitats; les úniques coses que llauna Els ataquen hi ha altres caces i fragates antiaérees, i unes quantes habilitats especials de vaixells capitals alimentats amb antimatèria (Fak Burst del TEC Kol Battleship i Advent Halcyon Carrier's Telekinetic Push). Les bases estel·lars, en particular, estan excepcionalment indefenses contra els strikecraft sense suport de la flota, ja que no tenen res que pugui atacar directament el strikecraft, i no es mouen gens (Advent, bases estel·lars TEC) o es mouen massa lentament per enganxar eficaçment als transportistes (Vasari). ). Les bases estel·lars també tendeixen a no albergar moltes o cap ales de caça pròpies, ja que haurien de sacrificar moltes millores de potència de foc directe per tal de desplegar un petit nombre d'esquadrons. Els titans en rebel·lió, però, eviten això fins a cert punt: ells fer tenen torretes que poden apuntar a atacs, i totes poden albergar les seves pròpies ales de caça, però, per descomptat, encara necessiten el suport de la flota per evitar atacs greus de bombarders. La rebel·lió també va afegir les naus de la classe Corvette, que poden apuntar a atacs amb les seves càpsules d'armes secundàries i es poden utilitzar per eliminar els bombarders enemics si no hi ha caces disponibles.
  • Xarxa de portals: el Vasari pot construir un d'aquests, permetent que les naus saltin des d'una porta d'una altra dins del mateix sistema solar en comptes d'esbrinar-se per les rutes estàndard de l'espai de fase.
  • Power Glows: sempre que una nau capital o un titan puja de nivell. A més, moltes unitats ho fan quan activen habilitats especials.
  • Radar psíquic: Premonicions i premonicions agudes, millores a l'arbre d'investigació de l'Advent, els permeten ampliar el rang al qual poden detectar flotes hostils la destinació de les quals és el territori del jugador a mesura que els seus psíquics augmenten el seu propi rang.
  • Immortalitat resurrectiva: les naus mare d'Advent en tenien matisos des del principi (a través de la unitat de còpia de seguretat del cos) amb la seva habilitat de resurrecció, però en Rebel·lió els Advent Rebels han aprofitat plenament l'habilitat (possiblement com a resultat de 'purificar' la seva secció de la Unitat de la seva obsessió de venjança i tornar-la al seu 'veritable propòsit') i poden investigar tecnologia que els permeti ressuscitar a l'atzar els seus propis. vaixells i vaixells enemics mentre moren per augmentar la seva flota.
  • Elements RPG: les naus capitals i els titans guanyen punts d'experiència que es poden utilitzar per comprar millores.
  • Regla de la calma: quan el cuirassat Kol activa la seva habilitat de l'hora més fina, la tripulació només rugeix i la nau queda envoltada d'un nimbus de llum blanca.
  • Salar la Terra: Korsov Les fragates de setge amb la seva habilitat 'Ogives d'alt rendiment' provoquen un creixement demogràfic molt alentit. La superarma Novalith Cannon té un efecte similar, però és parcial i no pas investigada/activa. Genial per a l'assetjament, però quan ets tu qui posa les apostes, una mica molest.
  • Escalada en sèrie: passa amb cada expansió, excepte possiblement amb Diplomàcia.
  • Assentant la frontera: com passa amb la majoria de jocs 4X, has de córrer per establir noves colònies abans que altres t'ajudin. Els mons que estàs capturant no estan deshabitats, però, tenen poblacions de comerciants existents que són hostils a totes les faccions jugables (fins i tot el TEC, ja que no volen renunciar a la seva sobirania planetària) i solen tenir petites. forces de defensa que intenten evitar que els colonitzis. També estan sempre disposats a bombardejar els seus propis planetes amb bombes nuclears de les fragates de setge de Krosov en cas que establiu una colònia. Tanmateix, els rebels del TEC poden investigar una treva amb els planetes neutrals, que fa que les seves forces s'aliin amb tu i et permeti colonitzar lliurement els seus mons. Però, en cas contrari, les seves defenses s'utilitzen normalment com una manera fàcil d'aconseguir experiència per al vostre primer vaixell capital des del principi.
  • Planeta d'un sol bioma:
    • Evitat amb planetes terrestres, que són extremadament semblants a la Terra i presumiblement tenen l'abast geogràfic que tenim.
    • Va jugar directament amb qualsevol altre tipus. Al joc de la vainilla hi ha volcànics, deserts i gels, i els dos últims contenen lleus aversions a causa del possible tenir oceans visibles. El Mons prohibits DLC afegeix els clàssics planetes Oceanic i Jungle, juntament amb els planetes Barren i Ferrous.
  • Així que la darrera temporada: passa amb cada expansió, algunes coses que solien ser destacades en la iteració anterior del joc s'esvaeixen en nínxols d'ús o inutilitat. Els titans en particular poden render-se sencers flotes de fragates i creuers estàndard gairebé obsolets un cop desplegats, donades les seves poderoses habilitats d'efecte d'àrea, amb les úniques excepcions que són les corvettes, que no es veuen afectades per les habilitats dels Tità, però que encara poden ser objectiu d'armament normal, i els creuers portadors, que poden mantenir-se lluny i atacar amb el seu atac. Per tant, les flotes de la Rebel·lió tendeixen a centrar-se al voltant dels titans i un gran nombre de creuers portaavions desplegant principalment bombarders, escortats per vaixells capitals i un petit nombre de creuers de suport i antiaèries. Els creuers pesats, en particular, són molt menys potents en el joc expandit que en l'original.
  • L'espai fa soroll: en realitat és opcional. Podeu reduir el volum dels efectes de so a zero per separat a les altres opcions de so (com ara la música).
  • L'espai és un oceà: complet amb soroll, vaixells (alguns dels quals semblen vaixells oceànics) amb ponts i diferents costats superiors/inferiors, files navals, petits caces/bombarders maniobrables (alguns dels quals semblen avions), rutes comercials, etc. ..
  • Pirates espacials: Presents a gairebé tots els mapes, presumiblement prosperant a causa del caos de la guerra. Podeu pagar una recompensa per aconseguir que atacin els altres jugadors que vulgueu (només assegureu-vos de prestar atenció: la IA amors contraoferta en l'últim segon). Afavoreixen les naus amb Spikes of Villainy i banderes pirates hologràfiques , i (possiblement per Rule of Funny ) parlar amb dialectes pirates estereotipats quan envieu missatges al jugador.
    • Es fan més poderosos amb el pas del temps i s'han reforçat considerablement Diplomàcia , convertint-los en límit Aranyes demoníaques: però pots crear una flota prou gran com per eliminar-les o utilitzar canons Novalith. A les expansions, també teniu la possibilitat de fer-los inactius, cosa que els fa que es quedin a la seva base en lloc de rebre recompenses.
    • En Rebel·lió , els rebels del TEC poden fer un tractat de pau amb ells; com que després atacaran només altres imperis, bàsicament els converteix en un poderós aliat, sobretot si ho feu d'hora. Les investigacions posteriors els permeten contractar flotes pirates com a mercenaris.
  • Marca d'efectes especials: els tres costats tenen diferents dissenys de vaixells i diferents armes. Fins i tot les armes que se suposa que són similars entre els costats tenen efectes diferents. La majoria dels vaixells TEC són transportistes de càrrega i vaixells de passatgers convertits precipitadament, i es veu. El Col. -els cuirassats de classe són els únics dissenyats específicament per a la guerra, però el seu aspecte és decididament utilitari. Utilitzen principalment làsers polsats i armes cinètiques. El Col. està equipat amb potents raigs làser vermells. L'Advent són humans cíborgs psíquics les naus dels quals presenten dissenys elegants i brillants. Les seves armes bàsiques són raigs blaus brillants que no s'assemblen gens als làsers TEC. Els Vasari, al ser no humans, presenten dissenys molt diferents, encara que no són prou diferents per no ser reconeixibles. Encara són elegants, però alienígena pulcre. Les seves armes són majoritàriament de la varietat de plasma verd.
  • Flota de ciència-ficció estàndard: cada facció té 2 fragates (un explorador i un vaixell de combat), un creuer, un portaavions lleuger, un vaixell de míssils, un vaixell colònia i 2 vaixells científics (un de suport/defensiu, un de disruptiu/ofensiu). Els vaixells de tropa són suplantats per fragates de bombardeig planetari, i l'Advent té una pistola espacial Beam Spammy en lloc del seu vaixell de míssils. A més, pel que fa als vaixells capitals, cada facció té un cuirassat, un creuer de batalla, un portaavions, un vaixell mundial (vaixell capital capaç de colonitzar) i un vaixell estendard. Tècnicament, qualsevol nau capital es pot considerar un Battlestar després d'haver guanyat un equip d'atacs, i totes les capitals Vasari es poden considerar Worldships. Els atacs inclouen un interceptor i un bombarder. Rebel·lió afegeix Corvettes més petites que les fragates, així com Titans de grans dimensions. Els titans en general són encara més grans i mortals cuirassats/creuers de batalla, i els titans Vasari són de nou, Worldships, mentre que el tità rebel TEC és una gegantina pistola espacial mòbil.
  • Batalla de naus estel·lars estàndard: obligada/justificada, ja que tot es troba a distàncies d'aigua marró, en òrbita per sobre d'un planeta/estrella, la qual cosa fa que els caces espacials i les municions de subllum controlades per sensors no FTL siguin estratègies viables en lloc de somnis.
  • Mur de pedra: el tità Ankylon dels fidels del TEC, que té capacitats ofensives molt inferiors a les dels titans de les altres faccions, es va compensar per ser increïblement dur i ple d'habilitats de suport defensiu. De la mateixa manera, el creuer de suport Iconus Guardian d'Advent és aquest; poden fer retrocedir les naus enemigues i crear una barrera telepàtica al seu moviment, o projectar els seus poderosos escuts al voltant de vaixells amics i absorbir el foc per ells. Finalment, les fragates anti-caça/anti-caça també són això en cert sentit; no tenen una potència de foc enfocada i només proporcionen defensa de l'àrea contra atacs i corvettes, tot i que són sorprenentment durs pel seu cost.
    • Les bases estel·lars amb millores defensives elevades però sense actualitzacions d'armes es qualifiquen. Algunes naus capitals també poden qualificar-se depenent de com assigneu les seves habilitats: una nota especial va a un Kol amb punts al camp de força adaptativa però cap a Gauss Rail Gun, la qual cosa la fa extremadament dura però no li ofereix cap capacitat ofensiva contra altres vaixells a més de la seva arma estàndard. bancs (fins a Onze si entra en joc la seva habilitat definitiva).
  • Tactical Rock-Paper-Scissors: Sins sempre ha presentat una complexa pedra-paper-tisores, tot i que ha canviat al llarg de les expansions. Es pot trobar un resum aproximat i preparat ◊.
    • Les diferències entre faccions i les habilitats especials fan que la web sigui encara més complicada; per exemple, les naus capitals poden adaptar les seves habilitats per contrarestar tot tipus de coses. Els TEC Arcovas (scouts - normalment ineficaços contra estructures) actualitzats amb explosius cronometrats es poden utilitzar per passar les línies enemigues i fer explotar actius d'alt valor de manera bastant eficient. Mentrestant, l'Advent's Illuminator Vessel (fragata de llarg abast), no és tan vulnerable com els equivalents TEC i Vasari contra les corvettes, i pot igualar o fins i tot derrotar les corvettes gràcies a la seva armadura i blindatge superiors i als seus canons de feix múltiple: el La compensació és la seva incapacitat per centrar tota la seva potència de foc en un sol objectiu com poden fer els altres LRM i tenir un abast més curt.
  • Portant-te amb mi: les bases estel·lars TEC es poden actualitzar amb la funció 'Protocol d'anul·lació de seguretat'. Fa que la base s'autodestrueixi, causant un dany immens a una flota invasora. Útil quan corres el perill de perdre la base de totes maneres.
  • Spam de teletransportació: algunes naus Vasari són capaços de saltar de fase a distàncies curtes dins d'un pou de gravetat, és a dir, els seus Stilakus Subverters, que poden fer un salt de fase a una flota enemiga i desactivar-la, i el seu tità lleial, que pot fer un salt de fase a una flota enemiga i menja-t'ho .
  • Es torna vermell: l'Eradica Titan d'Advent Rebels un cop aconsegueixi la seva habilitat definitiva es tornarà invencible i brillarà angèlicament durant uns minuts quan sigui destruït i obtindrà un subministrament gairebé il·limitat d'antimatèria abans de morir quan s'acabi el temporitzador. Fins i tot abans que es destrueixi, es farà més i més fort com més el danyis
  • Espai 2D: l'espai té un aspecte molt tridimensional, amb naus teixint-se les unes per sobre i sota de les altres, però per a finalitats de joc és essencialment pla; també, les naus agrupades en flotes solen adoptar algun tipus de formació de 'paret' o 'esfera'. però encara s'orienten tots de la mateixa manera. No obstant això, és bo que les naus de vegades s'adonin que no han d'anar al voltant d'estrelles o planetes, i volen sobre elles fàcilment per arribar al seu objectiu.
  • Forat negre poc realista: els forats negres són un tipus de estrella en el DLC de fenòmens estel·lars, i tot i ser poc realistes, segueixen sent trampes mortals per altres motius. Per la part bona, mai corres el risc de ser atrapat en un. Tanmateix, tenen un efecte inhibidor de salt de fase permanent, de manera que si esteu compromesos amb l'enemic, sovint és un escenari de guanyar o morir. A més, hi ha un efecte DoT constant, que fa que sigui perillós mantenir-hi estacionats vaixells més petits, i els vaixells comercials i de refineria no ho reconeixen, de manera que sovint exploten aleatòriament a la meitat del viatge.
  • Encanteri útil inútil: l'habilitat 'Animosity' del cuirassat Radiance no té valor funcional en el multijugador, ja que, si bé els jugadors d'ordinador no es molestaran a donar ordres de foc a les seves naus, els jugadors humans poden desfer-ne completament només donant a les seves naus un nou objectiu.
  • Objectius de jugador variable: finalment s'admet a Rebel·lió .
    • Victòria militar: conquereix la galàxia exterminant (la majoria) totes les forces enemigues.
      • Capital Victory: simplement elimina les seves capitals.
    • Victòria diplomàtica: com s'ha esmentat, això implica sobretot agradar alguns oponents colpejant als altres, així que es tracta més de ser un dolent amb bona publicitat que de fer la pau real. Ei, tots els que encara estan vius pensen que ets fantàstic!
    • Investigació de la victòria: un cop investigueu ## nombre de temes estàndard, apareix un tema especial (i molt car) que, quan s'investiga, provoca la victòria.
    • Victòria de l'ocupació: existeix un planeta en algun lloc, custodiat per turbes de Vasari. Ocupa'l durant ## minuts per guanyar a l'instant.
    • Victòria emblemàtica: Si activat, cada jugador obté un 'Insignia' que no es pot reconstruir. Destrueix els de tots els altres per guanyar.
  • Barreja variable: hi ha una música de batalla i tranquil·la: canvia ràpidament entre les dues si apropeu o allunyeu una àrea que conté combat.
  • Invisibilitat visible: totes les mines espacials tenen això, que tot i ser eliminada gradualment, invulnerable i no pot ser objectiu per la majoria de les naus, estan marcades de manera útil a la pantalla perquè pugueu detectar-les i evitar-les (els ordinadors no). Només les fragates exploradores poden exposar les mines, cosa que permet que tots els altres vaixells les explotin.
  • Wave-Motion Gun: la brillantor netejadora del cuirassat Advent Radiance i la massa d'unitat de l'Advent Loyalist Coronata Titan amb la massa d'unitat de la Coronata, en realitat, superant l'habilitat de Snipe del Titan Ragnarov del TEC amb el seu gran canó de ferrocarril. Kinetic Weapons Are Just Better no s'aplica realment aquí
  • Debilitat de la salsa feble: necessària perquè algunes de les entitats més poderoses del joc estiguin equilibrades. Per exemple, les bases estel·lars no tenen armes capaços de colpejar atacs, i les habilitats, d'altra banda, molt poderoses dels titans no poden colpejar les corbetes.
  • Estem lluitant junts:
    • Sempre que els jugadors contraris siguin de la mateixa raça i ideologia (principalment Rule of Fun, però possiblement justificat per l'augment de la fractura dels tres bàndols al llarg de la sèrie).
    • TEC té accés a una habilitat 'Insurrecció', que genera periòdicament naus TEC rebels a planetes enemics aleatoris. Tanmateix, aquests rebels tenen una hostilitat codificada i, per tant, són hostils fins i tot a la facció que els va armar i els va enviar a atacar! Igual que aLa vida real, finançar grups terroristes és un negoci arriscat...
    • Els rebels TEC aconsegueixen una habilitat útil que subverteix això; 'Truce Among Rogues' s'alia amb el jugador tots faccions neutrals.
      • Qui, per descomptat, no tenen aquesta aliança amb cap dels rebels del TEC altres aliats, que no tenen aquesta opció, i No puc esperar ajuda d'aquests rebels i del seu tractat d'alto el foc.
  • Tenim reserves: es pot invocar deliberadament en dues situacions. Aquell on el teu planeta està sent envaït, i desmuntes tantes naus com sigui possible per retardar-les, o si divideixes les teves forces i retens una part de la teva flota per utilitzar-la com a força de reserva en cas que una altra part del teu imperi fos. atacat mentre la teva força principal està atacant, o en cas que la teva flota principal necessiti ajuda.
    • La situació anterior és en realitat una especialitat dels lleials del TEC amb la seva tecnologia de contradesplegament ràpid, que els dóna un impuls a la velocitat de construcció dels vaixells mentre els vaixells hostils estan presents en aquest pou de gravetat. Combinat amb TEC Starbases que ja poden construir vaixells a gairebé el doble de la velocitat normal, el fet que poden tenir-ne dos alhora en un pou de gravetat. i La investigació industrial Juggernaut, anomenada Zerg Rush, és un estudi subestimat.
  • Unitat Obrera: Constructors, vaixells colònies, vaixells comercials, vaixells refineria...
  • Necessiteu més gas Vespene: o millor dit, crèdits (or) i després metall i cristall (fusta). Els vaixells requereixen més metall que cristall, però gairebé tota la resta és a l'inrevés, i el cristall és el recurs més rar. Afortunadament, hi ha un Exchange on pots comprar i vendre recursos. (La IA no l'utilitza mai.)
  • Zerg Rush: es construeixen fragates i corvettes de combat lleugers per a això.

Articles D'Interès