Principal Videojoc Videojoc / Neptúnia

Videojoc / Neptúnia

  • Videojoc Nept%C3%BAnia

img/videogame/09/video-game-neptunia.jpgNeptú i els seus amics, Compa (esquerra) i IF (dreta)Anunci:

Neptúnia ( Neptú al Japó) és una sèrie de JRPG sobre Console Wars que va ser desenvolupat per Compile Heart i publicat per Sega al Japó per al primer joc, Idea Factory per a tots els títols posteriors al Japó, NIS America a tot el món fins a Produir la perfecció (inclosa l'aplicació mòbil) i Idea Factory International a partir de Re;Naixement1 arreu del món.

Sí, ho has llegit correctament. The Console Wars COM A SÈRIE DE VIDEOJOCS! No, no tenim ni idea de què va portar Sega, Compile Heart i Idea Factory a fer això.

La sèrie va començar amb Hiperdimensió Neptúnia , un joc conegut per la seva jugabilitat, que generalment es veu com a dolent (i es pot culpar de no tenir pressupost), amb el més destacat la història entre la jugabilitat, que contenia principalment acudits de videojocs de metanivell i interaccions entre el seu petit repartiment. de Moe Antropomorfismes de les consoles de jocs. Malgrat això, no obstant això, va aconseguir aconseguir un fandom força gran i devot. De fet, es va convertir en el títol més venut de Compile Heart i es va vendre tan bé al públic occidental (per a un títol de nínxol) que NISAmerica no va dubtar gens a l'hora de portar la segona entrega a l'estranger.

Anunci:

La continuïtat es va reiniciar en la seva segona entrega (d'aquí el títol Hyperdimension Neptunia mk2 ), tant per no obligar la gent a jugar al primer joc per entendre la història, com perquè el veritable final del primer joc no deixava espai per a una continuació sense un canvi complet de repartiment. La història d'aquella entrega es va centrar més en la pirateria durant tot el joc, mentre que no va ser una força tan gran a la trama del primer joc fins a prop del final. Aquest, així com altres jocs de la sèrie, fan servir la mateixa premissa, però van millorar molt les coses que van causar queixes en el primer joc. De fet, el primer joc es va tornar a fer més tard per corregir encara més aquestes queixes.

La sèrie i tots els seus spin-off i suports acostumen a no seguir una continuïtat específica, però l'escenari general és el mateix. En un món en un altre pla d'existència de la humanitat, hi ha Gamindustri (o el nom que donin altres continuïtats la seva variant). Aquí, hi ha quatre nacions habitades per personatges basats en diverses sèries de jocs, empreses i personatges. Aquests països es basen en diverses empreses de consoles de jocs, cadascuna dirigida per una deessa immortal (o CPU), que poden tenir germans més petits (candidats a CPU) que també són immortals. Competeixen per la supremacia, però els líders acaben esdevenen amics (moltes obres de la sèrie fins i tot els inicien com a amics). Els conflictes dins de la sèrie provenen majoritàriament de tercers... err, cinquè, mentre que la competència entre nacions queda ràpidament relegada a l'estatus de rivalitat amistosa.

Anunci:

Tot i començar a la segona meitat del 2010, per la seva popularitat i per ser la sèrie insígnia de Compile Heart, la sèrie ja compta amb un gran nombre de jocs i spin-off en altres mitjans.

Jocs principals:

  • Hiperdimensió Neptúnia [PS3]
  • Hyperdimension Neptunia mk2 [PS3]
  • Victòria de la hiperdimensió Neptúnia [PS3]
  • Megadimensió Neptúnia VII [PS4/PC/NSW]

Remaques:

  • Hiperdimensió Neptúnia Re;Naixement1 [PSV/PC]
  • Hyperdimension Neptunia Re;Birth2 SISTERS GENERATION [PSV/PC]
  • Hyperdimension Neptunia Victory Re;Birth3: V Generació [PSV/PC]
  • Megadimension Neptunia VIIR notaUn 'súper remake' de VII amb escenes de realitat virtual afegides al llarg del joc en un motor diferent. Les escenes VR es poden veure sense VR.[PS4/PSVR]
  • Neptúnia revers notaUn 'súper remake' de Re;Birth 1, amb .[PS5]

Spin-offs:

  • Hiperdimensió Neptúnia: Produint perfecció [PSV]
  • Hyperdevotion Noire: Deessa Cor Negre [PSV/PC]
  • Hyperdimension Neptunia U: Action Unleashed [PSV/PC]
  • MegaTagmension Blanc + Neptune VS Zombies [PSV/PC]
  • Superdimension Neptune VS Sega Hard Girls [PSV/PC]
  • Cyberdimension Neptunia: 4 Goddesses Online [PS4/PC]
  • NepNep☆Connect: Chaos Chanpuru notaJoc de cartes gratuït que inclou crossovers de diversos altres jocs de Compile Heart. Finalitzat l'agost de 2018.[PSV]
  • Super Neptunia RPG notaSpinoff desenvolupat pel desenvolupador canadenc Artisan Studios. El primer joc que s'ha llançat en una consola que no és Sony, aquesta és la Nintendo Switch, va ser exclusiu de PS4 al Japó fins al 25 de juliol de 2019, quan va tenir un llançament de Switch allà.[PS4/NSW/PC]
  • Neptunia Shooter notaUn spin-off de shoot 'em up. Desenvolupat per Idea Factory International.[PC]
  • Neptunia Virtual Stars notaUn spin-off de Hack and Slash que es creua amb els populars Vtubers[PS4/PC]
  • Senran NinNinNinja Taisen Neptune: Shojo-Tachi no Kyoen notaUn crossover amb Senran Kagura [PS4]

Altres mitjans:

  • Joc Chōjigen Neptú ~ Megami Tsūshin ~ [manga, Famitsu Comic Clear]notaTé lloc després dels esdeveniments del final normal del joc original.
  • Hyperdimension Neptunia The App / Neptunia & Friends ( Aplicació Kami Jigen Neptune ) [aplicació per a iOS i Android, Compile Heart]notaCompta amb la interacció amb Neptune, Noire, Blanc i Vert amb un mesurador d'afecte, càmera i alarma.
  • Joc Chōjigen Neptune: TGS Hono no Futsukakan [novel·la lleugera, MF Bunko J]notaConfiguració de secundària d'univers alternatiu.
  • Hyperdimension Neptunia The Animation: Hello New World [manga, Dengeki Maoh]notaL'ambientació és bàsicament la de l'anime.
  • Hiperdimensió Neptúnia [anime, David Production]

També hi ha diversos CD de drama basats en la sèrie.

Per obtenir més informació, consulteu Console Wars, PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Sega Genesis,notaSega Saturn es va fer juntament amb Genesis, Sega Dreamcast , Altres sistemes Sega ,notainclou fons per a SaturnSuper Nintendo Entertainment System , TurboGrafx-16 , Nintendo 64 , PlayStationnotaper a les guerres de consoles d'aquelles generacions, SNES CD-ROM , pàgines de Nintendo DS i PlayStation Portable.

Vegeu Hola, guai! Noies SeHa , excepte que es tracta de consoles Sega. Vegeu també Blau Guerra Mundial per a una visió similar de Console Wars.


Tropes comuns entre tots els jocs:

  • Escissió absoluta: Nisa, HDD Uni i HDD Vert. Vert és una mica més flagrant Victòria .
    • Joc visual: la mida dels seus pits és relativa a la mida de la consola en què es basen. Així que tindria sentit que Vert ho fos XBOX HUEG.
  • Cap de nivell absurdament alt: amb l'excepció de mk2 , les sèries principals tenen conjunts de tres DLC que van permetre arribar als personatges nivell 999 . No serveix gaire al primer joc, donats els nivells passats del 99 només donen un punt per estadística, sense AP ni HP, i només és útil per als punts d'objecte.
    • Especialment evident a VII , on a causa de la manera com la història es divideix en tres arcs de la història on els personatges sovint es separen en equips o grups, acaba tenint un, si no el , els requisits més baixos de la franquícia al nivell final del joc. Això està en part equilibrat pels canvis en la mecànica de batalla i els ajustos de valors.
  • Noia d'acció: Tots. Solter. Jugable. Personatge. Excepte Umio a VII .
    • World of Action Girls
  • Tots els períodes són PMS: IF assumeix que Arfoire està menstruant la primera vegada que lluiten.
  • The Anime of the Game : llançat per a la temporada d'anime de l'estiu de 2013. També hi ha un manga, però només al Japó, i només es van escanejar els dos primers capítols. La resta es pot trobar en línia, però en japonès.
  • Germano menor molest: en el cas de Blanc, és un germà petit molest s . Ram i Rom tendeixen a donar-li un munt d'inferns. Vert destaca per ser l'únic de la CPU principal sense cap, i realment la molesta.
  • Ape Shall Never Kill Ape: en el primer joc durant els esdeveniments a Leanbox on el grup accepta ajudar el Parlament amb el Basilicom, IF indica específicament que el partit no s'impliqui en missions que ataquen altres humans.
  • Límit de recompte arbitrari: només tres poden lluitar alhora, amb altres tres que es poden rotar.
    • Això s'incrementa a 4 a partir del segon joc.
  • Símbol de l'arc: el D-Pad.
  • Arc Word: Bifrost. L'obertura del primer joc es va anomenar 'Shooting Star/Meteor of Bifrost'. L'obertura del segon joc té una línia que es pot traduir aproximadament com 'retorn al lloc marcat pel meteor de Bifrost'. L'obertura de l'anime mostra aleatòriament la paraula Bifrost a la pantalla durant un segon complet (just abans de la línia 'Ping→link!!'). Un dels temes finals de l'anime fa que la paraula aparegui a la lletra sense cap motiu aparentment.
    • Això només pot referir-se a dues coses de tota la sèrie, i totes dues són una mica exagerades. L'altre wiki . En el primer partit, cap al finaldesbloqueges un camí cap al món de les deesses que es veia anteriorment en flashbacks i la escena inicial per enfrontar-te al cap final. En Victòria , depenent de les teves rutes finals, diversos personatges passen per portals entre dimensions unes quantes vegades, amb el final veritablecreant el que sembla ser un enllaç permanent entre ambdues dimensions que es podia jugar al joc.
    • Re;Naixement1 ho deixa clar citant el nom de l'obertura de l'original tan aviat comel camí de Celestias'obre.
  • Extra ascendit: en particular, les deesses a l'interior Re;Naixement1 ara estan disponibles molt abans i interactuen molt més amb els altres personatges que en el joc original. En Re;Naixement2 , els Oracles també es promocionen a Jugable, mentre que els antics personatges DLC Falcom i RED tenen parts més importants a la història principal.
  • Avatar de l'autor: Compa i IF reben el nom dels desenvolupadors dels jocs, Compile Heart i Idea Factory.
  • Badass Adorable: tots els personatges jugables.
  • Bare Your Midriff: 5pb./Lyrica i HDD Vert, que té tant el ventre com els Underboobs . mk2 té HDD Uni, HDD Nepgear, Falcom i Linda/Underling, i Victòria té Noire en la seva forma habitual i Plutia com Iris Heart. VII afegeix S-Sha.
  • BFG: Les armes que li agrada utilitzar a l'Uni són considerablement més grans que ella, i quan activa el disc dur, la seva arma augmenta a una mida ridícul. Aleshores, NEXT White ho fa vergonya amb la seva unitat EXE de Blast Controller VII .
  • BFS: Neptú té fulles com ara Bastard Sword i Claiomh Solais, i Noire té Elysdeon; això també és aplicable quan activen el disc dur, independentment de l'espasa que tinguessin inicialment. Blanc té la seva variant en martells gegants i destrals quan és White Heart.
  • Sèrie Bishoujo: Cadascú El personatge important és una dona i els nois en el millor dels casos fer un retrat amb una silueta. I mk2 no és una excepció tret dels tres personatges masculins que són els dolents.
    • Làmpada en una missió on Compa diu que poden reconèixer el nen/la noia que salvaran perquè és simplement una silueta NPC.
    • Subvertit de Victòria on, com a mínim, els NPC aconsegueixen petits retrats per a ells mateixos, inclosos els homes, encara que més del 90% dels personatges principals segueixen sent dones.
  • Producte Bland-Name : els llocs 'Dunglemaps' i 'AMAZOO.NEP' al primer joc, més Chirper al segon.
    • Underling també esmenta YourTube a mk2 .
    • VII finalment va establir l'existència de N-chan .
  • Bratty Half-Pint: Ram i Rom a Blanc, atès que les dues primeres són les germanes petites de la segona. La Ram és pitjor, tenint en compte el fet que antagonitza tant a Blanc com a Nepgear mk2 , fins i tot després d'unir forces amb el candidat de CPU de Planeptune.
    • En general, Ram és això, però és molt millor després de fer-se amistat amb les altres deesses.
  • Trencant la quarta paret: es poden trobar molts casos al llarg dels jocs. Neptú, Compa i IF us donen les gràcies per jugar al final del primer partit, però tothom entra en això en un moment o altre. La reina absoluta de fer això és indiscutiblement Neptú, fins al punt que els altres personatges realment han de demanar-li que deixar de fer-ho en Victòria .
    • Neptúnia Verge simplement es rendeix a la quarta paret, els segments de realitat virtual són Neptú obrint una porta a una zona còmoda aparentment gairebé entre bastidors de TOT EL JOC. Sí, no només va trencar la quarta paret, sinó que hi va obrir una porta!
  • Break Meter: només dura uns deu segons en el primer joc, fent que l'animació sigui imprescindible per treure'n el màxim profit. Dura molt més en el segon partit i finalment han trobat l'equilibri Victòria . Eliminat a VII per fomentar encara més l'ús del sistema d'efectes combinats.
  • Expansió dels pits: s'aplica d'una manera o altra a totes les deesses quan s'encenen, però es nota més amb Neptú i Vert, aquest últim perquè els seus pits creixen una lletra en mida de copa, i el primer perquè passa de plana. va portar el pit a generosos pits E-cup en virtut del seu veritable cos que sembla molt més vell que el seu avatar. Plutia del tercer joc passa pel mateix canvi que Neptú.
    • És notable que amb l'Uni passa a la inversa, fet que va fer que Nepgear li pregunti si els estava 'omplint'.
  • Bribing Your Way to Victory: It's Idea Factory i Compile Heart, les dues empreses que treuen molt de contingut DLC. Això és constant amb els seus jocs.
    • Diversos dels jocs afegeixen una opció per desactivar el DLC que has comprat, per tal de fer el teu propi repte.
  • Broad Strokes: el primer joc (i el seu remake Re;Naixement1 ) a la resta de la franquícia. Com s'ha dit abans, el segon joc va reiniciar la sèrie i ha estat en aquesta continuïtat des de llavors (el mateix amb Re;Naixement2 anar a Re;Naixement3 i després torna a convergir VII ). Neptú encara va caure del cel, va perdre els seus records, va conèixer Compa i IF, va fer amistat amb les altres CPU, va conèixer Histoire i algunes coses més. No obstant això, el final no va deixar espai per a una seqüela sense una revisió completa ( Re;Naixement1 també va tenir un final força definitiu, tot i que va canviar el final agredolç de l'original per un final feliç). Els jocs posteriors fins i tot omplirien alguns dels espais en blanc, com ara com Nep va conèixer IF. A l'original, ella i Compa la van conèixer en una cova mentre s'explica a VII s'explica que Neptú li va caure d'una torre (no la caiguda que li va fer perdre els records, després que Compa l'ajudés).
    • Es mostra una mica més entre Re;Naixement1 i 2 amb els candidats a la CPU. El joc original no els tenia però Re;Naixement1 els afegeix i demostra que s'han conegut. Això és en contrast amb Re;Naixement2 on saben d'altres candidats de CPU però no qui són. Tots dos neixen del poder de les accions, però.
    • També present als jocs spin-off. Sembla que tenen en compte Hyperdimension Neptunia mk2 (o el seu remake Re;Birth 2) com a únic cànon sòlid. Per exemple, MegaTagmension Blanc + Neptune VS Zombies té els personatges de Hyperdimension Neptunia Victory Re;Birth3: V Generació , Hyperdimension Neptunia U: Action Unleashed , i Megadimensió Neptúnia VII però se'ls tracta com si s'haguessin conegut per primera vegada en aquest joc i amb diferents històries de fons. En Quatre Deesses en línia: Cyber ​​Dimension Neptune tanmateix, tant les CPU Hyperdimension com Ultradimension es coneixen entre elles.
  • Advocat d'orelles de conill: Tota deessa és això. Curiosament, ningú es queixa d'això, encara que en mk2 la festa es sorprèn més aviat quan veu com són i com actuen realment les deesses.
    • Vine Victòria , i una noia, Rei, està intentant crear un grup per desfer-se de les deesses i canviar el sistema de govern.
    Rei: Si fossis realment exemplar, no hauria de fer el que estic fent...
    • La qual cosa és irònic si tens en compte com no té absolutament espai per parlar un cop s'assabenta que Ultradimension Rei també és una deessa i quines són les seves 'curiositats'. Després es va doblar quan Hyperdimension Rei puja al tren.
  • Cridant els teus atacs: al primer joc, fins i tot pots anomenar-los! No es poden afegir espais nous, però...
    • Nisa és especialment propensa a això. Fins i tot ho fa per als seus atacs habituals i l'apaga a la seva escena introductòria quan ho va fer com a advertència per evitar colpejar algú, només perquè en Nep no l'escolti i s'emporti aquest atac a la cara.
  • El Cameo : En el primer títol Macarrondes de Univers de la Trinitat Sorprenentment apareix com a cap d'un parell de missions secundaries.
    • Vine Victòria i pots lluitar contra els Shampurus en un calabós.
    • I després hi ha el Crazy Awesome Status Buff de Nepgear Victòria .
      • Notablement, tots menys un d'aquests cameos són des de llavors Neptunia gairebé arriba als nivells de pressupost de Roger Corman...
  • Canon Immigrant: d'alguna manera. Poques persones, especialment fora del Japó, s'adonen d'això, però Gust-chan és l'únic personatge antropomòrfic que anteriors la franquícia: va començar com la mascota de la botiga en línia de Gust. Quan Gust va ser convidat a participar en l'encreuament, només van fer que Compile Heart utilitzés el disseny existent de Gust-chan en lloc de crear un personatge nou.
  • Capità Obvi: de tant en tant en Compa exclamarà 'No m'agrada fer-me mal!' en cas de dany. És bonic i divertit la primera vegada que ho escoltes...
  • Bloc de personatges: les tres deesses en tenen una al primer joc. La majoria són només material de conversa de Seinfeldian. Cor Blanc : Les mandarines pateixen el cul.
  • Nen Alegre: Ram i Peashy, respectivament.
    • Rom també s'incorpora a això.
  • Child Mage: Candidats de CPU bessons de Lowee, Ram i Rom. Ràfaga també, encara que només en aparença.
  • Germà gran infantil: Neptú és la més gran de les dues germanes Planeptune; però no només sembla més jove que Nepgear, sinó que fins i tot es comporta de manera més infantil que ella. Això, però, només s'aplica a la seva forma humana; la seva forma de deessa és una història completament diferent.
  • Síndrome de Chuck Cunningham: un trop comú en aquesta sèrie a causa de la naturalesa dels personatges de Maker. Les empreses són comprades per altres empreses, entre altres coses, la qual cosa fa que els personatges desapareguin de sobte de la sèrie i potser reapareixin en una entrada posterior.
    • RED va desaparèixer de la franquícia en el seu conjunt després del primer partit fins Re;Naixement2 , on substitueix el paper de la Nisa a la història. La seva absència es va deure probablement a que l'empresa a la qual es refereix va ser comprada per una empresa xinesa entre jocs.
    • Nisa no apareix Victòria té sentit (lògicament, encara no hauria nascut), però estava completament absent de qualsevol dels dos remakes i de qualsevol altra entrada de la sèrie després mk2 - simplement va trigar més a notar-se que RED per l'esmentat motiu.
      • Això es deu probablement a que les relacions anteriorment bones entre NIS i Compile Heart s'han agreujat després d'una caiguda que va provocar que una gran quantitat de personal abandonés NIS per Compile Heart. Tanmateix, quan se li pregunta sobre Nisa a les entrevistes, la pregunta acostuma a esquivar-se.
      • Sigui com sigui, Nisa actualment està fent rondes com a personatge DLC recurrent al Disgaea sèrie, on, a diferència de qualsevol altre personatge de cameo DLC, ella no indica la seva sèrie casolana a la seva descripció, només diu que és un antropomorfisme Moe de NIS.
    • Gust ha estat absent de la sèrie que comença Victòria , ja que el desenvolupador del mateix nom va ser posteriorment comprat i absorbit per Koei-Tecmo. Brocolli es va fer càrrec del seu paper a la trama de Re;Naixement2 , com ho va fer RED per a la Nisa.
      • Gust també pot anar pel mateix camí que Nisa, ja que es pot jugar al RPG Gust Yoru no Nai Kuni com a Servan per a còpies de primera impressió. (Curiosament, aquest seria el personatge que vindrà cercle ple , ja que Gust-chan existia realment abans de Neptúnia - va començar la 'vida' com a mascota quan eren una empresa independent! I encara apareix en un o dos llocs allà.)
  • Codificat per colors per a la vostra comoditat: cada noia porta roba que coincideix amb l'empresa que representa. Els seus colors també coincideixen amb les seves formes de disc dur.
  • Reinici de continuïtat: per mk2 , així el títol.
  • Cool Ship: Neptune té la capacitat de transformar-se en un per a un dels seus atacs especials.
    • En Victòria , Plutia mostra la mateixa habilitat en la seva habilitat de formació amb Neptú. Contra els enemics 'cap', això es porta a la seva conclusió lògica quan tots dos transformar i explotar Gamindustri en un esforç per vèncer l'enemic.nota Això en realitat no està passant.
  • Premi Cosmètic: Sembla que s'està burlant del trofeu i dels sistemes d'assoliments des que ho va fer alguna cosa ja et donarà un trofeu de seguida. Començar un joc nou? Ja tens el teu primer trofeu! Heu acabat l'etapa de tutorial? Tens un trofeu!
    • De fet, llevat d'uns quants trofeus que cal perseguir activament, la majoria d'ells s'obtenen només jugant el joc sense cap esforç aliè.
    • Exagerat en mk2 on abans de tenir la teva primera lluita contra CFW Judge, ja ho aconsegueixes tres trofeus.
    • Aleshores simplement hi juguen per riure Victòria quan Nepgear aconsegueix afinitats que no fan res mentre passa una escena . No ajuda el fet que un autoconscient El tutorial apareix mentre això passa la primera vegada.
  • Crossover: tot el concepte darrere Hyperdimension Great War Neptunia contra Sega Hard Girls: Dream Union Special , on Neptúnia creus amb les Sega Hard Girls.
    • La qual cosa, per extensió, els va valer una col·laboració amb SEGA's Phantasy Star Online 2 .
  • Entorns de retallar i enganxar: un defecte important del primer joc. Es poden veure els fons Record de la guerra d'Agarest , Univers de la Trinitat , i Ar tonelico: Melodia d'Elemia . També veus monstres que es van veure a dins Bord creuat i Univers de la Trinitat . Afortunadament, això està canviant amb cada lliurament.
  • Cute Bruiser: pràcticament tots els personatges jugables. Apiadeu-vos dels que són prou ximples com per subestimar-los només pel seu aspecte, especialment Compa amb aquella xeringa gegant.
  • Cute Little Fangs: Nisa als dos primers jocs, Peashy al tercer.
  • Maleït, memòria muscular! : Si has jugat mk2 primer, el quadrat és per a l'atac de símbols i el cercle és per a la cerca. Si jugueu a V , descobrireu que el quadrat és per cercar elements, X és per a l'atac de símbols i el cercle és per saltar (que no estava present a mk2 ).
  • Date Crêpe : en una de les obres d'art bonus dissenyades per la companyia, Noire i Neptune ho fan, així com Blanc i Vert.
  • La mort com a comèdia: Sortida: Sóc membre del Gremi. Visc a Leanbox, però no segueixo Lady Green Heart...
    Neptú: ...Per què m'ho dius ara? Què passa amb això?
    Sortida: A mi... m'agraden les noies... com... Lady White Heart.
    *grack*
    SI: ...I això és tot. L'has acabat.
    Neptú: Vaja! Bé, això va ser per arruïnar el moment.
  • Equipament dissenyat per tu mateix: pots decidir quina imatge apareixerà per a alguns atacs al primer joc; pots subministrar-los tu mateix.
    • Al segon joc, podeu editar els vestits del vostre personatge i les unitats de processador de les deesses per fer alguns ajustos d'estadístiques.
      • Això continua al tercer joc, però en lloc de poder editar el llenç de Nepgear, podeu editar totes les CPU. També hi ha un sistema de disc que us permet afegir habilitats passives a un personatge.
  • Disc-One Nuke: aconsegueix Neptune's Neptune Break i mataràs tots els enemics d'un sol cop. Subvertit com a jocs posteriors Nerf it.
    • És gairebé dolorosament És fàcil accedir a equips estúpidament dominats aprofitant el sistema Scout per desbloquejar masmorres finals i posteriors al joc, cosa que us permetrà obtenir plans i elements per als plans. Per exemple, en Victòria podeu fer que Vert's Infinity -1 Spear estigui a menys de la meitat del joc mitjançant aquest mètode.
    • En VII , Save Scumming pot permetre al jugador obtenir Infinity Minus One Swords de les caixes misterioses que es venen una vegada per joc als segments de la botiga Nepstation de cada ciutat. Són més forts que la majoria de coses que pots aconseguir fins a l'últim Story Arc . Els esdeveniments de la botiga en si són molt fàcils de desbloquejar. Finalment, a causa de la manera com s'obté Drive en aquest joc, si algun personatge té una unitat AOE EXE, les eliminacions d'una ronda són molt factibles si el jugador lluita amb intel·ligència.
  • La pirateria digital és dolenta! : Bé, si el teuGran dolentés la personificació de la pirateria (coneguda com Arfoire), llavors aquest trop s'aplica definitivament.
    • La història de reclutament de DLC 5pb en aquest primer joc ho porta a això Nivells incòmodes. Alguns esquemes de noms de la sèrie fins i tot porten això a un nivell més forçat 'Homebrew is Evil'.
    • Molts dels mooks dels jocs porten el nom de carros flash per a la Nintendo DS, com R4, M3 i DSTT. La mateixa Arfoire també rep el nom de l'antic carro flash, encara que en un sentit més fonètic.
  • No ho proveu a casa: ho va dir Gust en una escena del primer joc on barreja un munt de begudes energètiques diferents.
  • Contingut descarregable: uns 100 dòlars per cada joc.
    • Curiosament, els spin-off i els remakes tenen poc o res.
  • Dub Name Change : els jocs localitzats per NIS America (La trilogia original i Producing Perfection) tenen nombrosos canvis als noms i terminologia del joc, la majoria dels quals es traslladen a les localitzacions d'Idea Factory International.
    • Per començar, les Deesses s'anomenen 'Unitat de mecenes de la consola' o 'CPU'. De la mateixa manera, els candidats a Goddess es denominen 'candidats CPU'.
    • Les estructures conegudes com a Basilicoms s'anomenen simplement Esglésies en l'original japonès. El terme localitzat és un acrònim de 'Basílica' i 'ordinador'.
    • Magiquone i Nippon Ichi, que es diuen Arfoire i Nisa, respectivament. Magiquone és una obra de teatre a Magicon, el nom d'un carretó flash venut al Japó, mentre que a Amèrica, el carretó flash més popular és el R4 (així que van canviar el nom del cap perquè la gent tingués els aspectes anti-pirateria). NISA és l'acrònim de l'esmentat NIS America.
    • El sobrenom de Neptú per a IF va d'Ai(I)-chan a Iffy.
    • En el segon joc, els dolents que s'anomenen [Blank] the Hard són rebatejats com CFW [Blank]. En aquest cas, CFW significa Criminal of the Free World, i està pensat per fer pensar a la gent C per la boca F irm en són. Això és per imitar una localització similar per a [Blank] el Hard utilitzat per a les deesses, CPU.
    • El nom de Pururut es va canviar a Plutia, possiblement per xocar bé amb el nom de Neptú. Es podria haver pensat que el nom original era un joc de paraules sobre el color porpra, però escoltant el diàleg del joc, es pronuncia 'Pururuto', el que significa que el joc de paraules de Plutó estava allà per començar.
  • Duel Boss: Neptune vs. Arfoire més tard al primer joc, així com quan intenteu reclutar les altres deesses.
    • De fet, un duel Neptune vs Arfoire és bàsicament un esdeveniment obligatori a causa del seu estat d'arxienemics. Tanmateix, l'estatus cada cop més de Butt-Monkey d'Arfoire significa el duel Victòria s'utilitza per extraordinari burla, mentre dins VII està completament absent.Justificada com en aquell joc Arfoireen realitat no és l'autèntic Arfoire.
    • En VII , les quatre deesses principals tenen algunes d'aquestes a causa de la manera com s'estructura la història. Els duels genuïns, però, inclouenNegre contra K-Shai la lluita contra el veritable cap finalUzume vs Kurome.
  • Egòpolis: Planeptú. Tant és així, que encara es diu Planeptú en una dimensió on Neptune ni tan sols és una CPU ! Tant és així queho era encara anomenat Planeptú fins i tot abans de néixer Neptú!
  • Emoticona: a Histoire sembla que li agrada molt utilitzar això en el seu mode de fades. Tot i que ho deixa caure en jocs posteriors, Ultradimension Histoire (que executa una versió anterior) ho fa servir constantment. VII mostra que Hyperdimension Histoire és propensa a tornar a caure en això si està atordida. A Re-Birth, nota amb cert orgull que és el primer personatge de la sèrie que els utilitza. També a VII , Ran-Pigs utilitzen una emoticona de manera coherent per diferenciar-los sempre que parlen.
  • End Game Plus : Només a la primera partida, amb l'opció d'anar a aJoc nou+.
  • Potencial exponencial: tens tantes opcions d'atac que perdràs la pista una quarta part d'ells.
  • Enviament facial: La victòria de Neptú en té un amb Keiji Inafune .
  • Servei de fans: tots dos jocs tenen això des del principi. El primer comença amb Compa embolicant embenats al voltant del cos nu de Neptú perquè... perquè. mk2 , en general el més descarat, comença amb les CPU arrasades pels tentacles del cable perquè... perquè. Per descomptat, tots dos jocs tenen un munt de servei de fans no sexual, ja que, al cap i a la fi, sobre les guerres de consoles.
    • VII porta això fins a Onze sent una mica més arriscat a gairebé totes les oportunitats disponibles en relació amb les entrades anteriors.
  • Fiery Redhead: RED, Falcom i Cave, però com que la seva personalitat és fresca com el gel, Cave és una subversió. VII presenta a Uzume Tennoboushi, que es troba realment entre els tipus de sang calenta de la sèrie. Uzume és en realitat un joc d'això perquè bàsicament s'està imposant aquest trope a ella mateixa, quan la seva personalitat real és la d'un extremadament Noia femenina de la Vall.
  • Tutorial forçat: el calabós de 8 bits al començament del primer joc. Els jocs posteriors adopten el 'Ajuda'm, Histoire!' segments per explicar les noves característiques a mesura que apareixen.
  • Gainaxing: passa amb alguns dels CG, ja que tenim un lleuger 'boing' quan el personatge femení té un bon bastidor.
    • Fins i tot quan el personatge no té gaire bastidor, això passa.SI fins i tot aconsegueix una mica de 'boing'després de caure de topar amb Neptú.
    • A la galeria, moure el llapis analògic mentre es visualitza una imatge provoca això.
    • Cova de mk2 rebota en la seva postura de victòria, cosa que fa cada cop que dóna el cop final a l'enemic.
    • VII realment fuig amb això. Cas concret: va donar Blanc Gainaxing. BLANC .
  • Genki Girl: Neptú, i com. Nisa també, i Ram també, tot i que tots dos són en menor mesura que Neptú.
    • Gran Neptú demostra que sense importar l'origen o les circumstàncies, Neptú sempre sortirà així.
  • Coneixement del gènere: Neptú: Oh, sí. Bandera de la mort activada. Vaig pensar que era un d'aquells NPC que moriran quan el vaig conèixer. Està bé?
    SI: H-Com pots actuar així quan algú està morint? Compa, no pots fer alguna cosa?
    Compa: M'agradaria poder, però no puc fer res amb una bandera activada o una mala ruta de final que va triar...
    • Tots els personatges són molt experts, essent aquest un joc bàsicament sense quarta paret, però Neptune en particular ho exemplifica. El seu grau de coneixement probablement es mostra millor Victòria , on pot utilitzar-lo per predir l'evolució de la trama i després pantalla de llum ells.
  • Glacier Waif: CPU de Lowee, Blanc, l'arma escollida és un martell gegant. El martell es converteix en una destral quan es transforma en Cor blanc. En Victòria ,Peashy, que potser és un exemple encara millor pel fet que ho ésnomés un nen petit.
  • The Glomp: A Neptú li agrada això.
  • Gondor demana ajuda: a l'original, Neptú vol que les altres deesses ajudin, però no volen. Ella els ha de tornar a treure la merda per fer-los ajudar.
    • Un petit exemple es dóna a VII quan Neptú necessita trobar un element mític fosc i límitcurar la Història. Ensopega amb Noire i Uni, i les altres dues CPU aviat l'ajudaran, aquesta vegada sense baralles internes.
  • Els déus han de ser mandrós: les deesses dediquen més temps als seus assumptes personals i a la ment que en realitat gestionant les seves terres. Vert evita això més tard en el primer joc sortint i lluitant activament contra els monstres.
    • Portat a un efecte hilarant al manga, on la mandra de Neptú l'ha fet baixar de nivell i ni tan sols ser capaç de treure un mook comú. Per descomptat, acaba havent de treure l'XP dels altres mentre es queda a l'esquena.
    Neptú: Oh, no he fet res, però el jingle de pujar de nivell no s'atura!
    • El que és encara més hilarant és que aquest mateix manga mostra més tard que si Neptú mai es posa seriosament, salta 'capaç' i passa directament a 'hipercompetent', demostrant que Neptú és brillant però molt, molt mandrós.
    • VII finalment demostra que les CPU ho són absolutament vital a la supervivència de Gamindustri.A més d'un Reality Warper que es juga amb els records de tothom, són bàsicament les deesses que perden les seves posicions el que condueix a la majoria de Gamindustri a diferents estats de distòpia durant l'arc G.
  • Els déus necessiten malament l'oració: les deesses guanyen poder amb la creença.Arfoire ho fa servir per tornar a guanyar poder propagant rumors falsos sobre senyors i collint la seva por al primer joc.. En el segon joc, ASIC compra suport donant modchips.
    • En realitat, es tracta d'una mecànica de joc en forma d'accions. Més accions es tradueix en més fe i poder en una deessa. Es necessita una certa quantitat per reclutar la deessa de cada terra. En el cas que mk2 , les accions us permeten reclutar les CPU i afectar el final.
    • En Victòria , resulta que hi havia una certa CPU fa molt de temps, però va acabar destruint la fe dels seus creients (i, per extensió, la seva nació) a través de la seva tirania.Encara hi és, i un cop recupera el poder, finalment es converteix en el veritable cap final.
    • El Nerf en general va imposar la majoria de tot VII es justifica al joc pel fet que durant la major part del joc, jugues quan les deesses només tenen accés a quantitats minúscules de fe en comparació amb l'habitual. En el moment en què reben un gran augment de la quota gràcies al'Hiper Cristall regalat per Gold Third, reben els seus NEXT Forms .
  • Francès gratuït: les CPU que no són Neptune tenen noms francesos (Noire, Vert, Blanc).
    • Subvertit encara més amb la concepció de noves CPU que no segueixen aquesta convenció de denominació: Plutia, Urà, SG,Peashy, Rei, Uzume.
  • Alemany gratuït: una mica, de fet, sobretot amb Blanc, els atacs del qual tenen noms confusos com ara 'Todlichschlag' (si anaven a un 'atac mortal', hauria de ser 'tödlicher Schlag'), però també hi entren altres personatges. en ell, com l'atac combinat de Neptune i Nepgear al reinici, 'Violet Schwestern' ('violet sisters' o 'purple sisters' seria 'Violette Schwestern').
  • Guia Dang It! : És un joc d'Idea Factory, el que significa que s'ha d'utilitzar un sistema indocumentat increïblement obscur per arribar al final daurat .
    • El primer joc no esmenta que Neptú morint a la batalla té una penalització oculta i que si mor massa vegades et pot bloquejar permanentment dels esdeveniments:incloent els esdeveniments per arribar a aquest final!
    • Victòria ho pateix molt pel que fa al contingut opcional, especialment quan hi participen els exploradors i els enemics arriscats/durs.
    • Tot i que normalment és molt millor que els jocs anteriors, fins i tot VII no s'escapa d'això pel que fa a com les estadístiques d'un escolta afecten la seva exploració d'un calabós. I, per descomptat, cal destacar que hi ha diversos requisits sensibles al temps que es poden bloquejar i es bloquejaran sense cap avís, fins i tot des del primer capítol del joc , tot això s'ha d'aconseguir per arribar al Final Daurat.
  • Has vist el meu Déu? : El primer joc veu el Basilicom de Planeptune, comprensiblement molest quan Purple Heart no apareix quan les deesses comencen a arribar.I al final daurat, les quatre deesses ho diuen i deixen Historie per crear una nova deessa que governi al seu lloc.
    • Planeptu torna a passar per això quan Neptú és enviat a Ultradimension Victòria .Finalment porta a que sigui envaït per la rebel·lió de Rei.
    • I en VII , la mateixa situació es repeteix , però pitjor perquè aquesta vegada Nepgear també es veu absorbit a Zerodimension amb Neptú des del principi. I després això s'ha acabat, tot Gamindustri pateix això quan l'Arc G roda. Per descomptat, les deesses encara hi són, però la majoria dels ciutadans simplement no recorden res d'elles.
  • Herba curativa: els articles de curació basats en plantes recuperen un nombre fix de HP.
  • Poció curativa: Nep Bull i les seves altres variants recupera un percentatge fix de la salut màxima de l'usuari.
  • Hospital Hottie: Compa, completa amb una xeringa gegant i una mica ◊ per ajudar-la a encaixar encara més la factura.
  • Hotblooded: Blanc, (més quan és White Heart), Nisa, 5pb. en concert (evitat en cas contrari, ja que és una gran Shrinking Violet) i RED quan es tracta de cerca d'esposa.
    • Uzume sempre que està projectant el seu personatge de Lad-ette, en cas contrari, subvertida sempre que ella real comença a aflorar la personalitat, que és la d'a molt femenina i molt Valley Girl alegre, després Double Subverted quan aquesta personalitat s'anima a lluitar. S'acaba equilibrant.
    • Copypaste es torna menys groller i més una vegada que es repara i Anonydeath decideix embolicar la seva configuració.
    • També a VII són el general Affimojas i Steamax, més encara més tard a causa de la seva lleialtat eterna cap al primer, tot i que tots dos s'emeten molt en les circumstàncies adequades.
  • Idol Singer: el pèl blau i el ventre descobert de 5pb. Neptune i Nepgear apareixen com a Idol Singers, així com per cortesia d'un esdeveniment dins del joc a mk2 on les esmentades germanes Planeptune realment ho fan, amb això sent el resultat.notaAquell vídeo d'ells ballant amb el tema final mk2 no es juga realment al joc en si. Més aviat, es va produir com a part de la campanya prèvia al llançament de la versió japonesa original i es va poder adquirir des del lloc del joc. El vídeo, però, es reprodueix dins del joc a l'entrada següent, Victòria .
    • El primer joc té un esdeveniment on Neptune, Compa i IF es fan una prova en una audició d'ídols. Fallen.
    • I ara ho han fet va fer un joc sencer centrat al voltant d'aquest trop.
  • Immaduresa immortal: totes les deesses tendeixen a actuar d'aquesta manera.
  • Usuari d'arma improbable: el pitjor infractor ha de ser Compa que utilitza a xeringa que dispara bales! Fins i tot, l'IF en un moment del primer joc, i Nepgear en el segon. 5pb. no està desconcertada perquè la seva arma escollida és una guitarra. O colpejarà els enemics amb ell o els matarà suaument tocant música. Uzume lluita cridant pel seu megàfon.
  • Improbable repartiment femení: no hi ha nois, excepte com a NPC amb silueta sense nom.
    • El reinici afegeix tres personatges masculins Humongous Mecha. Són vilans, i no precisament humanoides. La prop de ser humanoides sembla estar en proporció directa amb el simpàtic que podries ser amb ells i el que personifiquen.
    • Què és això? La tercera entrega té finalment va afegir un home humà que no és una silueta? Oh, espera, és un dolent.Almenys fins que faci un gir de taló-cara. Com a devolució de trucada hilarant, el altres personatge masculí notori (qui és també un dolent) apareix fingint ser un noi normal, però és, ho heu endevinat, una silueta.
    • Re;Naixement1 finalment ho evita. A diferència dels lliuraments anteriors, fins i tot els NPC obtenen imatges retratades. Sí, per fi pots veure en Ganache amb tota la seva merda.
    • VII fa un pas més enllà amb Umio, que constantment conserva protagonisme sempre que Uzume és a la història, i fins i tot es converteix en el molt primer i fins aquí només personatge jugable masculí de tota la sèrie a través del contingut descarregable.
  • Equip informat: Semi-avertit. Els anells i les polseres només donen una descripció de com seria l'article i canvien les estadístiques d'un personatge, però els barrets/accessoris per als cabells i els vestits en realitat apareixen a la persona del personatge i és molt probable que hi siguin per personalitzar-los, ja que aquests elements solen aparèixer. per no afectar les estadístiques de manera molt significativa.
  • Instrument of Murder: 5pb utilitza una guitarra com a arma. Si fa servir un atac especial, el jugarà. Però en cops normals, colpejarà l'objectiu amb ell.
  • Jerkass: Ganache. Ell assigna la tasca de trobar un mineral rar a la festa i els confina en un edifici abandonat preparat per explotar. Després resulta que només va ser una diversió, com va afirmar IF quan la fàbrica de Chian està sent assetjada pels robots Avenir.
    • Azna = Leb in VII . Ell (aparentment) va ajudar a establir la societat distòpica que pateix G-Arc Lowee, intenta contínuament enfrontar a Blanc i C-Sha.i ho aconsegueix breument, manipula tothom i tot el darrere de les escenes pel seu propi benefici (incloent-hi acusacions falses i calúmnies), i quan l'empenta arriba, abandona una ciutat que està sent carregada per monstres, insistint que la seva vida és més important que qualsevol nombre de persones. ciutadans indefensos que en depenen ell per protegir-los. De fet, arriba fins a afirmar que tots els altres han de ser controlats per ell per ser feliç. Blanc que li va donar un cop a la cara molt catàrtic.
    • Un altre exemple del mateix joc és el líder mercenari de l'arc de Noire i el grup en conjunt. Bàsicament estan fent la guerra per obtenir beneficis per fer més guerra; literalment estan intentant començar una matança pel bé de la matança, i fins i tot hanes va fer càrrec de la Basilicomper fer-ho. Aquest mateix líder tambégairebé mata a Uni, que només aporta combustible al foc.
  • Kiai: Neptú: CHESTO! (Reforçador de pit!)
    • L'Uzume no té res, sinó alguns increïble canonades. Es justifica perquè, literalment, tots els seus atacs normals són ones sonores emeses pel seu megàfon cridant-hi.
  • Lady Swears-a-Lot: Blanc. No sembla del tipus que s'encarregui de fer invectives a menys que la provoquin, i les bombes S continuen arribant un cop s'ha transformat. També tingueu en compte que és la personificació de la Nintendo Wii.
  • Lampshade Hanging : és un joc de rol que sap que és un videojoc i es burla dels videojocs. Hi ha molt d'això.
    • Un dels fragments notables de Lampshade Hanging és sobre el seu enemic Neptúnia i Neptunia mk2 , Arfoire, coneguda com Magiquone al Japó, el seu nom es basa en dues marques de cartutx flash que s'utilitzen amb imatges ROM clonades de les consoles per jugar a jocs de propietat il·legal, que en el món real redueixen la quota de mercat de les empreses de jocs. tot el temps.
    • Millor que una bombeta nua:
  • Pernil gran: Nisa, l'autoproclamada superheroïna amant de la justícia de Gamindustri. Chika també, sobretot quan la vocalitza... 'admiració' per la seva 'germana' Vert. Fins i tot apareix com un pernil gran quan es presenta per primera vegada al jugadorquan Nepgear i companyia. trobar-la a Underverse simulant la mort.
    • A Uzume li agrada molt fer-ho per mostrar millor la seva dura personalitat. Encara ho farà com a Orange Heart, però d'una manera bastant, ah, únic manera.
  • Spoiler d'arribada tardana: a prop de qualsevol cosa que involucre Histoire. Ella només pot aparèixer a través de missatges telepàtics al primer joc fins al final, i l'obertura enfosquia la teva visió d'ella tant com sigui humanament possible, però tots els altres jocs de la sèrie la fan aparèixer gairebé immediatament, sense enfosquir-se en tots els altres. Obrint i fent referència immediatament a totes les seves bromes del primer joc.
    • Una bona quantitat de gent es va descobrir/ ja sabia que el Cor Groc seriaPeashy.
  • Còpia de seguretat mandrosa: si els teus tres personatges de primera línia moren, s'ha acabat el joc sense cap explicació quan tinguis vuit (deu si incloeu 5pb i RED) personatges a la vostra festa. El segon joc també té aquest problema, tret que el teniu quinze personatges per triar i, tanmateix, quan moren els quatre de primera línia, s'ha acabat el joc.
    • L'exemple anterior del segon joc empitjora encara més quan recordeu que podeu equipar els personatges entre ells per produir efectes secundaris. Tindria sentit que quan el personatge mor, el personatge equipat pren el relleu. Malauradament, aquest no és el cas.
  • Limit Break: tothom en té un en forma de unitats EXE. Alguns personatges (principalment les CPU i els seus candidats) aconsegueixen dos, mentre que Neptú aconsegueix la distinció de ser l'únic amb tres VII . També existeixen en dos tipus diferents de variants d'atac combinat: formació i acoblament. L'acoblament és sempre una habilitat d'equip de dues noies que requereix que una sigui la parella d'acoblament de la primera línia, mentre que la formació pot incloure entre dos i quatre personatges que s'uneixen. Aquests personatges han d'estar sempre actius al camp. VII afegeix a més el requisit que els personatges hagin d'envoltar el seu objectiu potencial per utilitzar-lo, a més d'estar al mateix nivell de transformació. Independentment, depenent dels personatges i de les característiques de l'habilitat, aquestes es troben entre increïbles, però poc pràctics i complets. Game Breaker.
    • Si un personatge utilitza la seva unitat EXE habitual en un enemic de tipus cap, la unitat EXE canviarà a una versió més llarga que infligui més cops i més danys.
  • Lost in Translation: la broma sobre el nom de Neptú és difícil de dir. Això té molt més sentit en l'original japonès, on és sincerament més difícil de dir.
  • Mascot Mook: Els Dogoos, que són ells mateixos una paròdia i un crit als Slimes de Dragon Quest .
  • Mascota vilà: Pirachu reclamacions ser una mascota i la tercera més popular del món dels ratolins (després de qui em pregunto? Dit això, treballa per als dolents de mk2 i Victòria .
  • Nom significatiu: els noms de les deesses (excepte Neptú) en les seves formes normals són els noms de colors en francès. Les deesses que apareixen més tard no segueixen aquesta convenció de denominació, però conserven noms significatius.
  • Repartiment minimalista: només es mostren personatges jugables, vilans i oracles. Tots els altres no apareixen mai físicament o són una silueta genèrica de NPC.
    • El primer joc ho fa quan algú ha perdut el seu fill i et diuen que sabràs que és ell perquè és una silueta genèrica de NPC.
    • Evitat de Re;Naixement1 on fins i tot els NPC aconsegueixen petits retrats per ells mateixos.
  • Mirror Match: qualsevol de les CPU enfront dels seus doppelgangers a les missions 'Versus Fake * Heart' de l'original.
    • Un punt de la trama menor Victòria quan Annonydeath fa còpies de Noire per a l'infern.Més tard més important quan Rei comença a fer imitacions per assetjar les deesses.
    • VII torna a utilitzar aquest trope amb imitacions barates fetes perKurome. En aquest cas, la hilaritat es produeix quan les deesses s'han d'enfrontar amb força i exasperació.flanderitzatimitacions d'ells mateixos.
    • I en el millor exemple d'aquest trope de la sèrie,el True Final Boss és un partit de Mirror Boss entre Uzume i Kurome. Kurome fins i tot utilitza els mateixos atacs que fa Uzume, però amb un tema de color morat i un esquema de noms de desesperació.
  • Antropomorfisme de Moe: el punt del joc. Comencem només amb la PlayStation 3, la Xbox 360, la Wii i la (inèdita) Sega Neptune. A part de les deesses que representen les consoles, els 'Makers' (és a dir, els humans) són representacions d'empreses i sèries de videojocs. No cal que busqueu més que IF i Compa per veure cap a on va això.
  • Mood Whiplash: els últims moments de Jade estan plens d'això. Neptú: Què passa? Un favor? Pregunta'm qualsevol cosa! Oh, però sense tocar. Ho tinc? Sense tocar!
    Sortida: No em tractis com un pervertit quan estic a punt de morir.
    • A la sèrie li agrada fer-ho quan s'apropa un enfrontament amb un dolent. Això és en gran part el resultat de les travessias que es produeixen a qualsevol per qualsevol cosa. Ni tan sols VII s'hi escapa.
  • Motive Decay: al final del primer joc, Arfoire passa d'intentar refer el món a simplement destruir-lo. S'explica que el seu poder derivat de la por bàsicament va erosionar la seva estabilitat mental per provocar-ho.
  • Sra. Fanservice: Maleït a prop de tots els personatges.
  • Finals múltiples: és un element bàsic de la sèrie que hi haurà almenys tres finals.
    • Un final inequívoc, generalment perquè el jugador es va perdre alguns esdeveniments crítics de la trama que ho podrien haver evitat. És habitual que el joc es talli i acabi abans. L'exemple més infame és el Conquest Ending , que persegueix la memòria de la sèrie fins als nostres dies. Aquest final en particular és conegut per ser accelerat activament amb la teva mà perquè és un accident de tren totalment jugable.
    • Un final normal que té un to positiu, però que pot tenir matisos de ser un final agredolç en alguns aspectes. La diferència que sigui de la millor ruta final depèn del joc en qüestió. El major exemple d'això pot ser VII 's, en què el món es salva peròUzume mor, juntament amb Zerodimension i Heartdimension.
    • Un final daurat que és inequívocament bo i tot acaba bé. Sovint hi haurà requisits ocults per aconseguir-ho que amb prou feines s'al·ludiran, si no ho fan. Depenent del joc, el punt de transició entre les rutes de final Normal i True pot presentar diferents escenaris de joc de diferents graus.Per exemple: ( VICTORIA SPOILERS) En Victòria , la ruta del final normal té Neptú i Plutia ensopegant sols cap a Hyperdimension per aturar elGran dolent, amb només els Candidats al suport. Només tens accés a dues masmorres, i una és la masmorra final. Al True Ending, totes les CPU Ultradimension més Nepgear es creuen amb elles, i tots s'uneixen amb els candidats per derrotar elGran dolent. El portal entre dimensions també roman obert, de manera que el jugador pot explorar lliurement com sempre.
  • El multivers: hi ha un lot de dimensions implicades en la sèrie. Cada nou lliurament tendeix a afegir una nova dimensió (ja que tots els spin-off tenen lloc en una nova dimensió, p. Hiperdevoció Gamarket) i uns quants, fins i tot, n'afegeixen un de addicional només per a puntades (per exemple, Ultradimension o Produint la perfecció dimensió terrestre).
    • Tenint en compte tots els canvis implicats en els remakes, és totalment possible que també es trobin en universos addicionals, o estiguin destinats a Retcon els homòlegs existents, quenomés serveix per fer les coses més confuses.
    • Un de mk2 Les entrades de Nepedia esmenten que els esdeveniments que succeeixen en una Hyperdimension es filtren cap a altres dimensions, comentant que si ASIC aconseguia fer-se càrrec completament, les dimensions connectades haurien desbordat la pirateria i destruirien la seva indústria del joc.
    • Probablement la manera més fàcil d'ordenarCargol de la mentés això: cada nom està associat a un repartiment de personatges. Hi ha diverses dimensions amb el mateix nom. El nom està en el títol japonès. Si no està al títol, és probable que no tingui lloc a la mateixa dimensió.
    • Victòria porta el concepte Up to Eleven amb dues dimensions homòlegs a la seva trama, tot i que Alternate World Map només entra en vigor al final. Aleshores VII augmenta un altre grau amb no menys de tres diferents dimensions en un joc!Encara que un d'ells existeix dins d'un altre, i tots dos en realitat són somnis , de manera que alguns dels elements d'Ultradimension tenen rellevància argumental, s'assembla més a 'dues dimensions i mitja'.
  • No confiïs mai en un tràiler: el primer joc anuncia que pots jugar com a deesses a la part mitjana (o, si més no, a la part mitjana inicial) del joc.Només pots jugar amb ells a la masmorra final i possiblement després del joc.
  • Joc nou+: Present a tots els jocs, encara que el primer joc et dóna l'opció de jugar en un End Game Plus , que és convenient per obtenir tots els finals.
    • En particular, VII 'sJoc nou+és el primer que us permet triar el que voleu portar, permetent al jugador personalitzar la seva propera partida segons els seus gustos.
  • Treball nou, gràfics reciclats: Neptunia és notòriament dolent per a això, ja que els desenvolupadors reutilitzen TOT el que poden constantment, amb els enemics, animacions d'atac, clips de veu i, de vegades, fins i tot parts de les cançons que es reutilitzen de manera liberal. Això era comprensible amb el primer joc, però quan un mapa en particular és reconeixible en pràcticament tots els jocs, fins on apareixen els enemics al joc MÉS RECENT?
  • Nice Girls: Nepgear, Uni, Rom i Compa són això de piques.
    • La mateixa Neptú també pot ser-ho, el mateix amb Noire.
  • Nobody Poops: s'ha evitat en un cas en què Nep-Nep gairebé es perd la presentació de Nisa en passar la major part de la batalla anterior al vàter.
    • Evitat en una altra escena on Neppermint admet estar una mica massa emocionat amb un visitant.
    • Enfronta't a un enemic que està a un nombre important de nivells per sobre teu i Nep-Nep podria començar la lluita demanant un canvi de roba interior .
    • Nepgear va haver d'utilitzar el bany durant la seva primera visita a Lowee. Quan va ajudar a Rom en el seu camí de tornada al grup, va trigar tant que IF va suposar que o bé va caure al vàter o s'estava divertint sola, depenent del segon joc o del seu remake.
  • No Fourth Wall : és un joc de Console Wars; és d'esperar que destrossin la quarta paret.
    • Deadpool
  • Beta òbvia: el primer joc, degut a havent-se quedat sense fons.
  • Obviously Evil : Arfoire, amb pantalla de llum per Ganache al primer joc.
    • Els jocs posteriors continuen la tendència, amb noms com Mr. Badd i Anonydeath.Tots dos acaben fent un gir de taló-cara. Bé, almenys en Badd. Anonydeath és més ambigu.
    • En Victòria , elGran dolentdemostra ser això quan es revelen a si mateixos com un boig boig de poder.Les paraules clau són 'amb poder'; en cas contrari, és molt mansa i benèvola.
    • Mentrestant, a VII , totes les seves peculiaritats hilarants no impedeixen que el general Affimojas mostri amb vertigen la seva inclinació a la vilanya.Naturalment, està més impulsat per la cobdícia que per qualsevol malícia real, i també acaba fent un gir de taló-cara.La festa també es troba amb una noia esgarrifosa vestida tota de negre i parlant de coses inquietants amb una casualitat esgarrifosa i, en general, sent força jovial amb la festa, iKuromeés, per descomptat, el mal fins a la meitat.
  • Odd Name Out: Neptune és l'única de les 4 CPU principals que no té un nom francès de temàtica de colors.
    • Les 4 masses terrestres originals? Lastation, Leanbox, Lowee i... Planeptune .
    • Tots dos casos podrien representar l'estatus de protagonista de Neptune o el fet que SEGA va abandonar Console Wars abans que la Wii, la PS3 i la 360 fossin llançades.
    • Tanmateix, les CPU conceptualitzades més tard no segueixen el tema del color francès; en canvi, els seus noms i/o les seves peculiaritats i circumstàncies i tropes relacionades defineixen la consola que representen. Quan es veuen des d'una perspectiva macro, les tres CPU de nom francès són en realitat les estranyes.
    • Fins i tot tenint en compte tot això, VII L'Uzume Tennoboushi destaca pel fet de tenir un nom complet en una sèrie on cap personatge principal en té. Fins i tot és important tenir-lo com a nom de visualització als seus quadres de diàleg.
  • One Steve Limit: la dimensió en què es produeix el joc original i el seu remake, així com la dimensió en què tenen lloc el reinici i els títols de la línia principal posteriors, s'anomenen 超次元 (Chou Jigen, traduït aproximadament com a 'Super Dimensió'). . NIS America va traduir 超次元 com a hiperdimensió (Sí, UNA paraula). Per diferenciar entre el 超次元 del primer joc i el 超次元 dels títols principals posteriors, els fans es refereixen a la primera dimensió com la Super Dimensió, mentre que la segona encara es diu Hiper Dimensió.
    • Les aigües s'han enfangat des de llavors. Superdimension Neptune VS Sega Hard Girls té Superdimension (una paraula) al títol, tot i que els seus mapes es basen en la versió dels anys 80 de l'Hiperdimensió i no s'estableixen a la Supderdimension en primer lloc. Neptunia reVerse ho ennuvola encara més, ja que tot i ser promocionat com un 'remake definitiu'. Re;Naixement1 , que com s'ha esmentat està ambientat a la mateixa Super Dimension que el joc original, el terme 'Hyper Dimension' pot estar al vídeo d'obertura.
  • Masmorra única: totes les masmorres que formen part d'un escenari de la història a l'original.
  • Àngel d'una sola ala: Arfoire. I en realitat ho té dos formes.
    • En Victòria ,la seva forma de disc durés bàsicament això per alGran dolent—tot i que el partit només lluita contra elGran dolenten aquella única forma.
    • En VII , elGran dolentho aconsegueix perfusionant-se amb totes les CPU fosques després d'absorbir els poders de la CPU Tari, enanant les dues entrades anteriors a diversos nivells.
  • Només un nom: cap dels personatges del joc té un cognom fins a mk2 , on els oracles que no són Histoire n'obtenen un. VII presenta a Uzume, el primer personatge principal que té un cognom.
  • Canvi de paleta: molts dels monstres utilitzen això, especialment al primer joc.
    • Realment important en VII , com elGran dolent resulta ser la versió original de l'intercanvi de paletes jugables conegut com Uzume.
  • Tir de calces:
    • S'ha vist quan Neptú s'inclina mentre utilitza la seva habilitat de martell.
    • L'estat dels vostres personatges ho cobreix fins que premeu X per sortir de la batalla, però al joc original Compa cau després de guanyar. L'angle de la càmera es troba davant d'ella perquè pugueu veure les seves calces durant un breu segon després que l'estat surti de la pantalla. És només per una fracció de segon.
    • Subvertit en Victòria , on un dels reptes del personatge et fa creure que has de veure la roba interior del personatge on realment només has de saltar.
  • Panacea: aquest article cura totes les malalties d'estat alhora i cura el 30% de la salut màxima. La Super Panacea pot curar fins a un 50%.
  • Festa a la meva butxaca: Bé, evidentment! Aleshores, podeu canviar l'avatar de la pantalla, que és important en el primer joc perquè diferents personatges tenen funcions diferents a la pantalla del mapa. Per exemple, Neptú treu un martell per trencar obstacles, la Compa fa sonar una campana per atraure monstres i IF utilitza el seu mode de cerca per descobrir cofres invisibles.
  • Contingut permanentment perdut: el primer joc. Qualsevol cosa que només aparegui en un calabós de la història, inclosos els monstres.
  • Pink Girl, Blue Boy: Rom i Ram, respectivament.
    • Neptune i Nepgear també són això, ja que Neptune té ratlles blaves clares als mitjons, mentre que les ratlles de Nepgear als mitjons són roses. Els vestits alternatius de Neptú i Nepgear també compten.
    • IF i Compa també s'incorporen a això, ja que IF porta un abric llarg blau i Compa té els cabells de color rosa congo clar.
  • Contingut posterior al final del joc: la majoria dels jocs obren noves àrees per explorar quan arriben a un final.
  • Power Floats: sempre que una CPU activa el disc dur per transformar-se en la seva forma de deessa, sempre flota a l'aire.
  • El poder fa que la teva veu sigui profunda: més notable amb noies com Neptune i Noire, les veus de les quals cauen a Contralto of Danger quan activen les seves formes HDD.
    • Invertit amb Uzume, que la veu s'eleva a un to més dolç i agut. Tot i que més aviat és ella natural veu, i parla amb un to més baix a causa de sentir-se avergonyida.
  • Túnel argumental: en les poques ocasions en què Neptú deixa la festa a l'original, no pots deixar aquesta massa terrestre fins que ella torni. Justificada perquè és ella la que es va registrar per demanar permís per viatjar, i la necessitaries per a escenes de cinema en altres masses terrestres.
    • En VII , durant l'Arc G, sigui quina sigui la deessa amb la qual estiguis jugant actualment, no pot sortir de la seva nació fins al final de l'arc, quan Neptú surt a reunir a tothom. Això es deu al fet que tothom va acordar al començament de l'arc centrar-se primer a estabilitzar els seus països i posicions.
  • Put on a Bus: a causa de la naturalesa dels Makers basats directament en empreses reals, no hi ha Makers a la sèrie a més d'IF i Compa que apareguin a tots els jocs de la franquícia, amb remakes que solen substituir el seu paper a la trama (si n'hi ha). ) amb un altre personatge completament. Alguns exemples notables inclouen Nisa, que va deixar d'existir després dels primers jocs (a causa d'una baralla entre NIS i Idea Factory) fins que va ser tornada com a DLC al Disgaea sèrie i RED, que va aparèixer exactament una vegada com a personatge DLC en el primer joc i mai més va ser esmentat fins que Re;Naixement 2 .
  • Rainbow Pimp Gear: generalment s'evita amb els vestits i accessoris que normalment obtens per als personatges, però fas algunes combinacions de processadors realment escandaloses per a les deesses.
  • Inflació de rang: masmorres cronometrades. Com més ràpid acabis el calabós derrotant el cap, trobant el tresor secret o tenint sort amb les caigudes d'objectes de trobades aleatòries, millor serà el teu rang. Això sempre condueix a una recompensa de drets de presumir quan supereu els temps rècord d'altres jugadors.
  • Realment 700 anys: totes les deesses.
    • Subvertit en Victòria , on les CPU Ultradimension tenen més o menys l'edat que semblen tenir, amb Blanc només unes dècades més gran del que sembla, fent Neptune i Nepgear The Older Immortals .Llavors, doblement subvertit quan es revela que Rei és la CPU d'una nació que va caure una quantitat de temps impía en el passat...
  • Restored My Faith in Humanity: Nisa passa una sèrie d'esdeveniments de l'original perseguint un parell de germans bandits. Quan els salva d'un monstre, el duet s'adona que no és un món de crapsack, fan un gir de taló i cara i decideixen ajudar els altres per canviar.
  • Regla 34: per a un joc d'Idea Factory, aquesta és potser l'opció més popular Bord creuat i Record de la guerra d'Agarest , tot i ser molt més ecchi, tenia poc o gens la Regla 34 . Per exemple, hi ha portades oficials de dakimakura NSFW de Noire. Això és tot el que hem de dir.
  • Regla de tres: Només 3 masses terrestres (Planeptune, Lowee i Lastation) tenen candidats a CPU.
    • Les tres CPU de Planeptune que hem vist han demostrat que són individus molt excèntrics.
  • Nom estel·lar: a més de Neptú i Plutia, hi ha un parell de caps de bonificació mk2 i Victòria reben el nom d'estrelles, amb una determinada que rep el nom de la constel·lació dels dofins. Aquests caps es diuen: Antares, Sirius, Procyon, Deneb (tots els Killachines), Pollux (Palette Swap of Trick), Regulus (Palette Swap of Brave), Alnair, Alkaid, Aldebaran (tots utilitzen el model de Judge), Fomalhaut (CPU Breaker exacte). model, ni tan sols un Palette Swap ) Phoenix (per coincidència) i Delphinus (A Palette Swap of Arfoire, i necessaris per a un trofeu especial a mk2 )
  • Salvar el món: tant en sentit figurat com literal (en sentit figurat és Histoire que és el 'Tom del món' i literalment és 'matar Arfoire i tota la pirateria').
    • Acabeu desant les dues versions de Gamindustri a Victòria.
    • En VII , la gran escala dels esdeveniments significa que no només deseu Hyperdimension Gamindustri, sinó tambéUltradimension Gamindustri a causa del portal, i evita que Zerodimension i Heartdimension desapareguin.
  • Batalla amb guió: la primera 'batalla' de la sèrie és Purple Heart contra les altres tres CPU.
    • És parodiat al principi de Victòria .Realment és un videojoc.
  • Autodespreciació: Els personatges més febles i menys versàtils del primer joc són IF i Compa. Ni tan sols reben cap mena de Limit Break, cosa que fins i tot es van donar als personatges DLC.
    • Evitat en el reinici, on obtenen alguns nous límits i un atac combinat entre ells.
  • Shout-Out: té la seva pròpia pàgina.
  • Violeta encongible: 5pb. quan fora de l'escenari. Al principi no t'ho creuries perquè és radicalment diferent quan actua.
    • Rom, el germà mitjà de les deesses Lowee, també és, amb diferència, el més tímid dels personatges principals.
  • Skinship Grope: per tot arreu. Vert és notòriament aficionat a donar i final de recepció d'aquesta.
  • Escala lliscant de continuïtat: el segon joc té lloc en un univers alternatiu del primer i Victòria implica la protagonista i la seva germana del segon joc Trapped In Another Alternate Universe. Tot i tenir els mateixos personatges, els jocs que tenen lloc en versions AU del mateix món i amb versions AU del repartiment fan que aquest sigui un nivell 0 (entregues no lineals).
    • La continuïtat continua amb VII , quines característiques mk2 El repartiment s'enfronta a una nova crisi i nous personatges al seu món natal, així com a Neptune i Nepgear que acaben a un altre Univers alternatiuque en realitat no és un. Victòria 's Ultradimension no s'esmenta, en la seva majoria, encara que un parell d'elements d'aquí fer tenen una rellevància argumental considerable. És a dir,Croire, el poder de la CPU de Tari i Ultradimension Neptune.
  • Tan llarg, i gràcies per tot l'equip: en zigzag. Evitat a l'original, que va desequipar a Neptú cada vegada que deixava el grup (la qual cosa va requerir tornar-la a equipar més tard). Jugat directament mk2 , Victòria , Re;Naixement1 , i Re;Naixement2 ; les CPU de Lastation abandonen la festa temporalment a mig camí per motius argumentals. Tot i que l'abast de la pèrdua acostuma a ser només qualsevol disc de joc (en tots menys mk2 ) és possible que els hàgiu equipat, donada la naturalesa de la majoria d'equips específics del personatge.
    • Jugat amb in VII . A l'Arc Z, tot i que hi ha un punt on Neptú està separat de Nepgear i Uzume, cada grup independent té accés a tots els seus articles. A l'Arc G, només Neptú conserva tots els elements; les altres deesses comencen amb les mans buides i depèn de tu corregir-ho. Si tens discs de joc equipats a algú i se'n van, però, aquells fer Mantingueu-vos-hi fins que us tornin a reunir.
  • Stripperific: quan està en HDD, totes les deesses. Tots ells. Destaquen Vert i Uni. CFW Magic puja l'aposta.
    • Chika Hakozaki porta un vestit que no és tan revelador, però tot i així aconsegueix mostrar una quantitat important de pell.
    • En La victòria de Neptú , HDD Noire revela una mica més; HDD Neptune no canvia gaire, tot i que la part de l'abdomen del seu vestit és majoritàriament transparent ara. El vestit habitual d'Ultradimension Noire mostra el ventre i la Zettai Ryouiki en comparació amb el vestit esportiu d'escot que porten els seus homòlegs Super i Hyperdimension.
      • I parlant de ventre, també hi ha 5pb.
    • Heck, aquest pot ser qualsevol dels personatges jugables amb vestits de bany DLC.
    • La forma NEXT de Vert destaca per ser d'alguna manera encara més revelador que el seu disc dur habitual, quan els altres tres en realitat Atura sent Stripperific (Noire i Blanc) o esdevenir menys (Neptú).
    • VII finalment aborda això tenint un personatge ( Million Arthur ) que reflecteix la naturalesa extremadament reveladora de les transformacions de les deesses i, a continuació, s'arregla les espatlles per gaudir simplement de l'espectacle. Neptú en realitat es sorprèn perquè tothom sempre s'havia mostrat tan tranquil que ella va arribar a pensar que era normal!
  • Carta fortament redactada: jugat directament a l'original quan Neptú i els seus amics envien una sèrie de cartes amenaçadores com a tàctica per atreure's.Arfoire,El missatger de Overlord Momus i separa-la d'un grup d'extremistes que lidera. El pla funciona realment, però per una raó que cap d'ells esperava, perquè Neptú va escriure malament el nom de Momus com 'Overlord Moron'.
  • Stupid Statement Dance Mix: arriba la línia 'Thunder Tits' de Blanc/White Heart .
  • Super Mode: Disc dur Divinity. Al joc original, dura fins que s'acaba la batalla o l'usuari queda incapacitat, mentre està dins mk2 , el disc dur dura mentre l'usuari encara té punts d'habilitat de sobra, tret que, per descomptat, l'usuari estigui incapacitat. Els jocs posteriors tornen al model del joc original (sense manteniment de SP), però hi ha una sèrie d'unitats de processador a VII que augmenten molt l'eficàcia de l'HDD a costa d'introduir el manteniment de SP. Per unitat. Això vol dir que equipar completament el conjunt us dóna grans impulsos, però gairebé segur que us esgotarà completament de SP el següent torn i mantenir tu allà.
    • Entre els seus efectes destaquen que la CPU en qüestió assumeixi la seva veritable forma, rebent augments a totes les seves estadístiques i, depenent del personatge, algunes de les seves habilitats poden canviar.
    • VII presenta el Tercer Or i les seves Formes d'Or. Funcionalment són similars als HDD, tot i que els quatre tenen menys habilitats SP que les CPU, com els personatges habituals de Maker. Una diferència és que les seves unitats EXE no s'estenen com els altres caràcters; en canvi, la versió que utilitzen depèn de la seva forma actual.
    • VII també ho porta al següent nivell amb els NEXT Forms. Només assolibles per les 4 CPU principals, les seves noves transformacions els donen unitats de processador i armadures més fortes. El principal atractiu de les transformacions és el més èmfasi en l'ús d'habilitats, ja que totes les habilitats costen un 60% menys de SP, causen 1,3 vegades més dany i tenen un abast màxim en totes les habilitats AOE. També tenen accés a una nova unitat EXE que causa un dany massiu però us costa la transformació.
  • El Sindicat: El Gremi. Dividit en dos grups; Moderats, que només són criminals perquè no veneren la deessa del seu món, sinó que són persones completament normals, i extremistes que estan disposats a recórrer a la violència sobre gairebé qualsevol cosa.
  • Agafa això! : No és sorprenent, aquí hi ha uns quants zingers, però és principalment una punxada suau en lloc d'un insult directe i cap empresa ho fa pitjor que els altres.
  • Agraïment a l'espectador: en els dos finals de l'original, el trio principal us agraeix directament per haver-los fet passar pel joc.
  • Seqüència de transformació: després de l'activació de Hard Drive Divinity, l'usuari es canvia a un body Stripperific, els seus cabells creixen (o canvien de pèl en el cas d'Uni), els seus ulls brillen i les pupil·les en forma d'interruptor d'alimentació esportiu, i la seva arma augmentarà de mida o almenys canviar com es veu per adaptar-se a l'aparença de l'usuari. També tendeixen a experimentar alguns canvis en la seva personalitat. Els exemples més extrems són Neptú i Plutia, que van des de nenes immadures de pit pla fins a dones adultes voluptuoses posseïdes de personalitats serioses (Neptú) o de seducció dominant (Plutia).Peashytambé té una transformació ridícula, i Uzume passa de suprimir el seu personatge de Valley Girl a desencadenar completament tota aquella feminitat reprimida. La seqüència de transformació és molt semblant a Sailor Moon al primer joc i bastant llarga, però afortunadament es pot saltar amb només prémer un botó.Arfoire també aconsegueix una transformació en el primer joc també; en un drac colossal i poderós, és a dir.
    • Exagerat en VII , on no només tots els personatges capaços de fer-ho tenen la seva pròpia seqüència de transformació única, sinó que també van acompanyats de tones de poses, efectes especials i un nou Tema Music Power-Up. Després, encara més lluny quan obteniu els formularis NEXT , que tenen seqüències encara més cridaneres i les seves propi Tema Music Power-Up que sobreescriu l'anterior.
  • Transforming Mecha: l'habilitat de la nau de Neptú. Plutia dins Victòria mostra la capacitat de convertir-se en un bombarder furtiu.
  • True Final Boss: l'Arfoire del primer joc es fa molt més fort si t'enfrontes a ella després de reclutar totes les deesses.
    • En VII , encara que l'última gran lluita és en contraTaronja fosca, la veritable batalla final ésun Mirror Duel Boss amb Kurome.
  • Tsundere: Noire i Uni, i també és dolorosament obvi. Explotat sense pietat per Neptú, que no pot resistir-se a burlar-los per això.
  • 20 Bear Asses: hi ha dos tipus de missions, Mass Monster Slaughter Sidequest i aquest trope.
  • Encanteri útil inútil: a part dels beneficis i desavantatges directes d'atac, defensa i agilitat, els atacs físics i la vitalitat dominen ràpidament la resta d'habilitats d'un grup.
  • Postura de la victòria: present en cada joc.
  • Potencial de perversitat del videojoc: el primer joc permet als jugadors utilitzar imatges emmagatzemades a les seves unitats de PlayStation 3 per a atacs especials de 'disc R/W', fins i tot pornogràfics. El segon joc permet personalitzar el vestit de la CPU de Nepgear mitjançant el sistema Costume Canvas, i s'han fet 'modificacions nues'. El tercer joc amplia el sistema Costume Canvas a les altres CPU i als candidats de CPU, permetent un potencial encara més pervertit.
  • Novel·la visual : amb algunes referències del joc H.
  • Vitriolic Best Buds: Les quatre deesses. Més encara en el reinici.
    • Relació de IF amb Neptú i Compa.
  • Sèrie Widget: Aquesta sèrie és bàsicament Console Wars representada per Moe Anthropomorphisms de les consoles que lluiten contra personificacions antropomòrfiques de diverses formes de pirateria.
    • Exagerat en Hiperdimensió Neptúnia: Produint perfecció , on les CPU es converteixen en Idol Singers per recuperar les accions perdudes a MOB48 .
  • Les katanes de fusta són encara millors: Pots equipar una katana de fusta per a Neptú que és força forta durant les primeres parts del primer joc.
    • Ella comença amb ell mk2 i Victòria . La broma és que la va trobar en un contenidor, però com diu el mateix joc, 'l'estima per alguna raó'.
  • Has de tenir els cabells blaus: a veure, tenim: morat, ros, verd, blau clar, negre, blanc, marró, rosa, blau i vermell. I això és només del repartiment principal.
  • Gènere Yuri: La franquícia té una gran quantitat de subtextos homoeròtics i Ship Tease , però normalment amb algunes excepcions() s'atura aquí. Alguns exemples que cauen directament en aquest trope inclouen el personatge Red, que declara obertament que està buscant una noia simpàtica per convertir-se en la seva dona, Iris Heart. Victòria que té una vena sàdica molt evident cap als seus aliats, la relació de Neptú i Noire a Re;Naixement1 (tot i que el text implica que és en un sentit If It's You, It's Okay), i en el mateix joc IF i Vert, molt, molt estreta companyonia, es diu que és totalment romàntica.
    • Tot i que depèn de la continuïtat, alguns dels personatges han mostrat almenys cert interès pels homes. Per exemple, en la majoria de les continuïtats, Vert és retratada com una fangirl devota de Yaoi mentre també està interessada a trobar una germana bonica; en VII Neptú mentre Purple Heart coqueteja amb Steamax, l'Uni mostra una mica de reciprocitat amb l'enamorament d'en Steamax i l'Uzume considera que el cos de peix d'Umio és tan maco com la seva veu. Algunes altres fonts ho fariensubvertiro evitar aquest trope: The Noire spin-offen realitat retrata a Noire com probablement heterosexual i fa que la seva confessió 'practiqui' al personatge masculí d'autoinserció;els CD de dramanotaAquestes, tècnicament, no es poden considerar subversions, ja que Paraula de Déu afirma que els personatges són només un joc de rol, els DLC d'esdeveniments i el contingut de realitat virtual impliquen interactuar amb les deesses amb implicacions romàntiques, o fins i tot cortejar les deesses.
    • VII es diverteix molt amb aquest: Nepgear no pot parar de pensar que Uzume és adorable i s'enganxa molt a ella, Vert tot, però, demana a Nepgear mentre es banya, Uni obté un suport emocional dur per a Nepgear, K-Sha és Yandere per Noire i confessa francament mentre que la Noire ho és molt Emocionalment invertits en la seva amistat, les bromes de C-Sha i Blanc passa d'una broma juganera a terriblement suggerent en ambdós comptes a mesura que s'acosten (amb Rom i Ram gairebé es veuen com a Shipper on Deck), Big Nep es diu sense vergonya 'una aliada de simpàtics'. noies a tot arreu' i sense cap mena de dubte demana a Vert permís per acariciar-la (i ho aconsegueix!), Million Arthur amb prou feines amaga que vol un harem de noies tant com vol ser rei, gaudeix obertament de la naturalesa Stripperific del HDD i Neptune i Uzume es connecten entre si com a companys de CPU a un nivell tal que Big Nep ha d'interrompre la seva reunió fins i tot quan comenta que 'li encanten aquestes vibracions lesbianes' que tenen.
    • Molts jocs de la sèrie principal estan reflectint aquest trope en el mateix joc amb la mecànica de Lily Ranks. Com elpàgina de tropesexplica en la seva primera nota, 'yuri' és la paraula japonesa per a 'lliri'.

Articles D'Interès