

Després de la recepció molt polaritzada que Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty rebut, el creador de la sèrie Hideo Kojima va tenir la seva feina per a ell: fer a Metal Gear joc que reuniria la Broken Base de la sèrie. Metal Gear Solid 3: Snake Eater , publicat a finals de 2004, va fer la feina amb nota.
És l'any 1964, en plena Guerra Freda. Els Estats Units d'Amèrica han formulat un pla per extreure secretament un desertor soviètic, el científic Nikolai Stepanovich Sokolov, abans que es vegi obligat a completar una superarma nuclear per a l'URSS. Amb aquesta finalitat, la CIA envia un agent solitari de la FOX amb el nom en clau 'Naked Snake' per assegurar-se Sokolov i escortar-lo a través del Teló de Ferro sense deixar rastre.
La missió va terriblement malament quan el mentor de tota la vida i figura materna de Snake, el llegendari soldat conegut com 'El cap', de sobte intervé per segrestar Sokolov i anunciar la seva deserció a la Unió Soviètica. Ella s'escapa amb l'ajuda de la seva 'Unitat Cobra' personal i el seu nou comandant, el coronel Yevgeny Borisovitch Volgin, que detona una ogiva nuclear nord-americana per cobrir les seves petjades i incriminar els EUA per les seves pròpies activitats traïdores.
Anunci:S'aconsegueix un tens acord entre els EUA i la Unió Soviètica per demostrar la innocència del primer i evitar que el belicista Volgin faci un cop d'estat contra el segon. Amb el nom en clau 'Operació Snake Eater', Snake ha d'infiltrar-se a la jungla soviètica de Tselinoyarsk, eliminar Volgin i la seva facció canalla, destruir la superarma de Sokolov i assassinar The Boss. Però a mesura que avança la missió, Snake descobreix que pot haver-hi més coses en aquesta operació -i en la deserció del Cap- del que sembla...
Pel que fa al joc i la seva mecànica, Metal Gear Solid 3 posa més èmfasi en la supervivència que els jocs anteriors, ja que requereix que el jugador caci, mengi i curi les seves ferides manualment per sobreviure. Kojima Productions va canviar els mapes interiors estàtics dels jocs anteriors amb entorns exteriors extensos que requereixen que el jugador faci ús del camuflatge per mantenir-se amagat dels sentinelles enemics. El jugador també pot distreure els sentinelles amb una varietat d'eines, des de dards tranquil·litzants fins a revistes pornogràfiques, de manera comprovada. Metal Gear moda.
Anunci:Amb la seva història molt menys complicada, els fans van veure Metal Gear Solid 3 com un retorn a la forma. Presentava un altre personatge principal, però aquesta vegada, Kojima Productions va alleujar el dolor substituint Solid Snake per l'home del qual va ser clonat, Naked Snake. Com que té lloc en els anys definitoris de la Guerra Freda, la trama inclou tots els protagonistes de pel·lícules d'espies del llibre, que inclouen un James Bond -esque seqüència d'introducció musical. Llenceu un Twist Ending realment agredolç, quatre personatges principals memorables, una increïble sensació de progressió de nivell, així com una sèrie de baralles de caps tenses i memorables, i no cal gaire esforç per veure per què molts fans, jugadors i crítics igual encara pensen Metal Gear Solid 3 com un dels, si no el millor, joc a PlayStation 2.
Metal Gear Solid 3 també va rebre una reedició actualitzada un any després amb Metal Gear Solid 3: subsistència ; aquesta reedició va incloure un nou sistema de càmeres en tercera persona, un nou component multijugador en línia titulat Metal Gear en línia (tancat més d'un any després del seu llançament), ports dels dos jocs MSX2 Metal Gear i Metal Gear 2: Solid Snake , curts d'animació divertidíssims i etapes addicionals al minijoc crossover apte per a nens protagonitzat pels micos de Ape Escape . L'estrena europea de Subsistència i les edicions limitades incloïen un tercer disc amb una versió cinematogràfica de gairebé quatre hores de la història encadenada a partir de seqüeles, converses de ràdio i imatges del joc.
Mentre Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots va tornar el focus a Solid Snake, Metal Gear Solid 3 va generar una sèrie de seqüeles directes protagonitzades per Naked Snake en les formes de Operacions portàtils , Caminant per la pau , Zona Zero i El dolor fantasma .
Konami va llançar una versió en HD Metal Gear Solid 3 per a PlayStation 3 , Xbox 360 i Playstation Vita com a part del Metal Gear Solid: Col·lecció HD ; també va llançar un port per a la Nintendo 3DS titulat Metal Gear Solid: Snake Eater 3D .
El 17 d'octubre de 2016, Konami va llançar un joc de pachislot de Metal Gear Solid 3 .
Per obtenir tropes relacionades amb el seu component en línia complementari, visiteu el Metal Gear en línia pàgina.
Avís: els spoilers relacionats amb el pròleg prolongat del joc, la missió virtuosa, es desmarcaran a continuació.
'Encara estic en un somni, Trope Eater:'
obrir/tancar totes les carpetes A-D- Escissió absoluta:
- EVA no té cap vergonya.
- El cap obre la seva camisa per mostrar la seva cicatriu de serp. Per alguna raó, ella no veu oportú tancar-lo per a la baralla següent.
- Claveguera absurdament espaiosa: les clavegueres sota Groznyj Grad són prou espaioses perquè The Fury pugui volar a dins sense problemes.
- Ace Custom : el M1911A1 que EVA li dóna a Snake quan es troben per primera vegada és un model que ha estat àmpliament personalitzat per un armer expert. Snake fins i tot ignora l'obvi atractiu d'EVA per descobrir totes les maneres en què s'ha ajustat i adaptat del model d'estoc, dient que mai abans havia utilitzat una arma tan fina.
- Assoliments en la ignorància: d'acord, així que Snake recull diverses plantes i animals, que pot anomenar Para-Medic per identificar. Al mateix temps, porta ulleres de visió nocturna i altres coses diverses que requereixen energia de la bateria. Quan recull una espècie de bolets bioluminescents, assumeix que, com que brillen, que menjar-los 'recarregarà [les seves] piles'. Això funciona tot i que Para-Medic li va dir específicament que era impossible. La ignorància de la serp és tan bo . Sigint teoritza que Snake pot estar imaginant-ho d'alguna manera.
- Missió basada en l'acció:
- La majoria dels caps es barallen, amb la notable excepció de The End.
- La seqüència de tiradors de ferrocarril cap al final del joc.
- Bomba d'acció:
- Cadascun dels Cobra té una microbomba que detona quan moren, per evitar que l'enemic cerqui i identifiqui el seu cadàver.Amb l'excepció de The Boss i possiblement The Sorrow.
- Això es juga directament sobre The Boss in the Secret Theatre pel·lícula L'Alegria quan salta del pont, fa detonar la seva microbomba i crida: 'L'alegria!' després explotant en l'aire.
- Pel·lícula d'acció, escena dramàtica tranquil·la: hi ha diversos moments en què el joc passa a parlar de les motivacions i històries dels personatges que afegeixen encara més drama quan acaben en conflicte entre ells.El monòleg del Boss a Snake just abans del seu enfrontament final, on ella li mostra la seva cicatriu i li explica parts de la seva història que mai abans havia explicat a ningú, és un dels exemples més destacats d'això.
- Noia d'acció:
- El cap arriba fins al terror de Lady of War gràcies a la seva capacitat al camp de batalla.
- EVA mentre ajuda a Snake durant la seva missió.
- Al·lusió a l'actor:
- Para-Medic anomena Snake 'un capità normal Nemo' després d'afirmar que el seu nom és John Doe. Akio Ōtsuka, l'actor de veu japonès de Snake, havia donat la veu al capità Nemo anteriorment a la sèrie d'anime. Nadia: El secret de l'aigua blava .
- A la versió japonesa del joc, els missatges còmics de Non Standard Game Over del coronel Campbell (quan et renya per haver creat una paradoxa del temps en matar Ocelot, EVA o Sokolov) són una al·lusió a Takeshi Aono donant veu a Doc Emmett Brown al doblatge japonès. del Retorn al futur pel·lícules.
- Paròdia afectuosa: Metal Gear Solid 3 presenta molts gestos afectuosos cap a les pel·lícules d'espionatge que van inspirar la sèrie en primer lloc, així com algunes sèries rivals de futur proper com ara Splinter Cell ; en particular, l'ús de maquinari d'avantguarda dels anys 60 sembla un suau impuls a l'obsessió dels jocs moderns amb els aparells futuristes.
- All There in the Manual: La capacitat de The Pain per controlar les abelles/vespes no s'explica al joc en si. No obstant això, biografia de l'oficial Metal Gear Solid 3 lloc web i el Base de dades de Metal Gear Solid 4 digueu que és perquè porta una reina en una de les seves bosses de maluc.
- Arbres de Nadal d'alumini:
- Coneixeu aquests tancs a la secció nord-oest de Groznyj Grad? Aquests tancs són realment reals, igual que la història i els detalls tècnics que Sigint va proporcionar sobre ells. A més, la referència de Sigint als soviètics que intenten utilitzar gossos ensinistrats per fer volar tancs alemanys amb explosius, així com els seus efectes contraproduents, no és una de les bogeries habituals de Kojima: això sí que va passar. La WIG i les plataformes voladores també eren completament reals. A més, aquests dispositius semblants a cargols del Shagohod? Són reals, i es diuen Augers, i propulsen el Shagohod cap endavant, igual que els vehicles de la vida real propulsats per cargol.
- Gran part de la flora i la fauna són de ficció (Golova i avispons bàltics per citar-ne alguns) i sona ridícul tenir una cabra el nom de la qual significa 'menja serps'. Els Markhors, però, són realment cabres reals i el seu nom significa menjar serps. L'única cosa inexacte eren les seves banyes.
- Els obusos d'artilleria nuclear Davy Crockett de curt abast eren, naturalment, molt reals, i sí, aquest era el seu nom no oficial (d'aquí la broma de Volgin 'Remember the Alamo'). També van patir el petit problema d'un radi de caiguda radioactiva eficaç més gran que el rang efectiu de l'arma en si: disparar l'obust significava que estaves colpejat amb quantitats potencialment letals de radiació i probablement es feries ferits per l'explosió. Volgin disparant l'obús des d'un helicòpter és l'única manera que tots els implicats podrien ser realistes sobreviure .
- Les plataformes voladores d'un sol home es basen en l'americana
disseny, que utilitzava un rotor en comptes d'un motor a reacció i no tenia blindatge, i el posterior
, que sí que utilitzava un motor a reacció i tenia un recinte semblant a un púlpit.
- Sempre a prop: la batalla final en si està per sota d'un límit de temps de deu minuts i si no l'acabeu aleshores, us farà explotar el bombardeig entrant. No obstant això, independentment del temps que trigueu, la conversa posterior es jugarà fins i tot si l'haguéssiu tancat en la mateixa batalla. Els avions no comencen la seva carrera fins a la següent escena.
- Anacronisme Guisat: Tenint en compte també que tots els altres principals Metal Gear Solid El joc té lloc 20 minuts en el futur, es podria dir que aquest joc està en vint minuts en el futur. per als anys 60 :
- Es diu que els recursos absurds del coronel Volgin li van permetre desenvolupar bastants coses 'd'hora': les ulleres IR passives tenen pantalla de làmpada com a ridículament d'alta tecnologia per a l'ambientació, el Mi-24 va volar per primera vegada el 1969 (i el raonament de Snake per donar l'indicatiu 'Hind' es basa en la seva relació amb un altre helicòpter que no seria adoptat pels soviètics, i molt menys familiaritzat amb les forces nord-americanes, fins al 1967), i el WiG és de principis dels anys 70.
- El XM16E1 és d'un any abans d'haver estat emès per a l'avaluació en un nombre significatiu, tot i que se'n van lliurar prou perquè encara sigui una mica plausible, i van aconseguir la designació.
- El Lockheed M-21 que lliura Snake per a l'operació Snake Eater va volar per primera vegada el desembre de 1964; el primer llançament d'un dron no es produiria fins al 1966.
- Un dels aliments que pot menjar Snake per reposar la seva resistència són els blocs CalorieMate, un aliment que no arribaria als prestatges japonesos fins 19 anys després.
- El Sabra les revistes que Snake pot recollir ni tan sols es van publicar fins unes quatre dècades després dels esdeveniments del joc. En el Snake Eater 3D versió, les revistes en qüestió són Hooters Japó revistes, que s'allunya encara més del període en què es configura el joc. La primera franquícia Hooters al Japó es va obrir l'any 2010, gairebé 50 anys després de l'operació Snake Eater i fins i tot uns sis anys després. MGS3 es va llançar per primera vegada.
- Els diversosYoshifigures que es troben al llarg del joc a la versió 3DS. Para-Medic dóna l'onada de mà que en Yoshi s'ha de fer popular a la Unió Soviètica. No obstant això, es tracta trenta anys abans que Yoshi estigués en un joc .
- Una taula del laboratori Graniny Gorki té una publicitat a una revista Metal Gear Solid 3 mateix a la portada. El port HD ho empitjora, amb més revistes també publicitàries Metal Gear Solid 4 i Caminant per la pau .
- Zero esmenta l'ús de gadgets a James Bond pel·lícules. Mentre Dr. No i Des de Rússia amb amor havia estat llançat a la data en què es va produir el joc, l'únic gadget que Bond havia tingut en aquell moment era el maletí de la segona pel·lícula. Donat que Dit daurat , que va ser l'inici de l'ús de gadgets a les pel·lícules de Bond, va sortir unes quantes setmanes després del final del joc, és possible que Zero hagi vist una versió prèvia o alguna cosa així.
- Tot i que la pistola màquina Skorpion adquirida al final del joc s'adapta al període de temps, la mira làser muntada a sota està molt lluny de la base. Els propis làsers només es van crear l'any 1960, els capaços de projectar un feix continu i visible en condicions normals de temperatura ambient només es van crear el 1970 i els dissenyats per muntar-se sota una pistola com a ajuda d'orientació no es van dissenyar fins a finals dels anys 70. El model de l'Skorpion del joc també és massa petit, de mida més propera a una visió làser dels anys 2000; els primers làsers dissenyats per connectar-se a les armes de foc van ser
◊, i necessitava massa potència per funcionar per a aquest tipus de portabilitat.
- I això és per a...: Un ús dolent d'això. Només escolteu la raó de Volgin per colpejar a Snake en un dels moments horrorós més grans del joc, ja que pràcticament intentava venjar que Raikov va ser ferit. Si el jugador no ha matat molts soldats, també s'implica que les Tropes de Flames de Krasnogorje s'envien allà per rostir la Serp viva perquè en Volgin volia venjar The Pain, The Fear i The End. Per descomptat, si el jugador es posa content, les tropes de Flames en canvi estan implicades que ho fan per venjar els seus companys.
- Declaració d'amor angoixada: quan EVA està greument ferida, es produeix aquest intercanvi entre ella i Snake: Serp: EVA, et necessito!
EVA: (batre) S-digues això una vegada més.
Serp: Et necessito! ...No puc volar el WIG sol. - Títol de l'antagonista: l'operació titular es deriva d'haver de lluitar contra The Boss i la seva unitat Cobra.
- Característiques anti-frustració:
- Preveient que el duel de franctiradors amb The End seria molt perllongat i difícil, van afegir diverses maneres de fer-ho més fàcil i fins i tot evitar-lo:
- Tot i que és complicat, ja que heu de saber visitar un magatzem opcional i agafar una arma adequada abans d'activar una escena on apareix, podeu atacar-lo immediatament després d'aquesta escena i matar-lo, evitant la baralla del tot. Això, però, farà que The End sigui reemplaçat per la Unitat Ocelot més endavant.
- Podeu estalviar durant la lluita, esperar una setmana o ajustar el rellotge i reprendre per trobar que The End va morir de vellesa.
- The End no us matarà mai, en comptes d'utilitzar armes no letals i simplement portar-vos de tornada a una cel·la de la presó quan perdeu, la qual cosa us permet abastir-vos i tornar-ho a provar sense perdre el progrés.
- Escrivint el codi Konami a la pantalla del mapa us mostrarà la ubicació actual de The End al mapa, la qual cosa el converteix efectivament en un cap d'esforç zero .
- L'inventari de la serp es neteja completament quanés capturat a Grozny Grad, i tot i que recupera tot el seu equipament després d'escapar-se, perdrà els animals vius que hagués guardat. Si heu tingut sort i heu agafat el Tsuchinoko molt difícil de trobar abans, un altre exemplar viu estarà assegut a la intempèrie a la propera zona de la selva que us permetrà buscar menjar.
- Subsistència va afegir un mode de càmera addicional que us donava control gratuït sobre la càmera, en resposta directa a les queixes dels fans que la càmera bloquejada amb vista del cel de l'original, fins i tot amb la possibilitat de desplaçar-la més cap a una direcció, feia massa frustrant fer-ne un seguiment. on estaven els soldats enemics. Curiosament, la càmera original encara es va mantenir com una opció activable, perquè era realment més útil en poques zones, com ara pujar per les tornades de la zona de la muntanya de Krasnogorje.
- Preveient que el duel de franctiradors amb The End seria molt perllongat i difícil, van afegir diverses maneres de fer-ho més fàcil i fins i tot evitar-lo:
- Anti-caca:
- Atès que estalviar s'equipara amb anar a dormir en aquest joc, el joc recupera més salut i resistència depenent del temps que pren el jugador entre sessions. Tanmateix, si el jugador passa massa temps sense tornar, el menjar començarà a espatllar-se.
- Afortunadament, apareix una oportunitat de salvar entre el final de vint minuts i l'epíleg igualment llarg.
- Un braç i una cama: variació: tot i que cap dels personatges en realitat perd un membre en aquest joc, el jugador té l'opció d'apunyalar el major Ocelot en una de les seves extremitats quan ha quedat inconscient després de la seva primera reunió durant la Missió Virtuosa, obligant així. que porti un embenat sobre la ferida per punyalada durant la resta del joc.
- Títol de l'artefacte: aquest joc té lloc abans de la implementació del projecte Metal Gear, i compta amb el protagonista principal, que ni tan sols té nom. Sòlid Snake, tractant d'enderrocar el Shagohod. Per descomptat, el Shagohod compleix pràcticament el mateix propòsit que un Metal Gear, però queda clar a l'univers que són dos projectes diferents. Normalment només seria un nom no indicatiu, però tenint en compte que el proper joc de la sèrie ni tan sols tracta d'aturar una amenaça nuclear...notatret que un comptiEl pla de Liquid Ocelot de disparar una ogiva nuclear a un satèl·lit per aturar els Patriots en aquest joc com una amenaça nuclear.Tanmateix, pel que val la pena, aquest joc presenta el creador del concepte Metal Gear: Granin, el rival desconegut de Sokolov.
- Llicència artística – Biologia:
- The Pain no sembla tan segur de si les seves mascotes són abelles o avispons. Les dues espècies no es porten ben bé. A no ser que el crit estrangulat de 'els meus HORNETS!' es refereix a una altra cosa.
- Hi ha moltes plantes i animals inventats al joc. Per exemple, no hi ha cap vespa bàltica (els avispons no poden fer mel) i no hi ha fruita de golova (tot i que es basa en una fruita real anomenada jaca).
- Llicència artística - Química: segons Sigint, el llançaflames de The Fury utilitza UDMH-NTOnotadimetilhidrazina asimètrica i tetròxid de nitrogenbarreja de combustible de coets en lloc de líquids incendiaris convencionals. Tot i que aquest és un autèntic combustible de coets, utilitzar-lo en un llançaflames seria una idea terrible per diverses raons. Cremar-lo produeix calor al voltant dels 3000 graus centígrads (en comparació, el napalm crema a uns 1000 graus i el fòsfor blanc a 2500), que podria ferir o matar fàcilment l'usuari amb la calor irradiada, especialment en espais tancats. La combustió d'alta energia llançaria a qualsevol que disparés el llançaflames cap enrere. Fins i tot els fums del combustible són altament tòxics quan s'inhalen.
- Llicència artística - Geografia: sort per trobar tots aquests animals tropicals a l'antiga Unió Soviètica. La justificació és que els científics van portar els animals a la selva des d'altres regions amb finalitats d'investigació.
- Llicència artística - Economia: El llegat dels filòsofs consisteix en prou diners per lluitar a la Segona Guerra Mundial cinc vegades més . Les repercussions econòmiques de deixar tants diners de banda i després perdent hauria estat enorme. Aquestes repercussions no són ni tan sols reconegudes fins que Operacions portàtils i en menor mesura Caminant per la pau .
- Llicència artística - Medicina: eliminar les sangoneres cremant-les amb un cigar mai és una bona idea, ja que pot fer que regurgitin a la ferida, provocant una infecció. El mètode recomanat és raspar-los. Va ser encara pitjor quan la mateixa Boss ho recomana.
- Llicència artística - Física: el Shagohod no seria l'arma del dia del judici final que tothom fa que sigui. Tot i que òbviament volia complir el mateix paper que Metal Gear REX a l'original Metal Gear Solid , el Shagohod és molt poc pràctic per al propòsit previst. Requereix 3 milles de pista o un altre terreny pla i recte per a la seva acceleració prevista que s'ha d'apuntar en la direcció correcta per disparar el míssil a l'objectiu previst. No obstant això, accelerar el tanc a 300 mph abans de llançar el míssil no afectaria de manera significativa l'abast del míssil, especialment quan es llança des del nivell del terra on la resistència de l'aire és més alta. Llançar el míssil des d'un bombarder en vol seria realment més efectiu que el Shagohod.
- Sempre que soni estranger: alguns noms russos semblen fora de lloc, però el Shagohod s'emporta el pastís. És un terme força poc comú per a qualsevol Mecha Humongous que es mou caminant, però al joc és evident que no camina. Per a un parlant rus, el seu nom és anàleg a anomenar un model de cotxe 'un vaixell'.
- Genial, però poc pràctic:
- Tot i que les armes no suprimibles tenen els seus usos quan estan envoltades o durant una alerta, el M63 i el RPG-7 probablement només s'utilitzen quans'atorga munició infinita durant la persecució de Shagohodperquè metralladores que mengen municiónota i fins i tot fer cridar a la serp com John J. Rambo ! i els llançadors de coets que bombardegen àrees petites no són exactament ideals per a una missió furtiva.
- El camuflatge de la por (obtingut en matar-lo amb la resistència) dóna un gran impuls a l'índex de camuflatge, a costa d'esgotar ràpidament la teva resistència.
- En un moment donat, si truqueu a Sigint, us parlarà de la possibilitat d'un tanc bípede. Esmenta que un nord-americà (Huey Emmerich, el pare d'Otacon) va escriure una proposta sobre aquesta idea. Per a la hilaritat del jugador, Sigint considera aquesta idea ridícula i poc pràctica, afirmant que tota la idea d'un tanc que necessita caminar és inútil, perquè els tancs tenen trepitjades. Sembla ser una broma interna sobre la impracticabilitat dels mechs homònims de la sèrie. Irònicament, MGS4 revela aixòSigint és Donald Anderson, l'home que va ajudar a finançar Metal Gear REX a l'original Metal Gear Solid .
- Mal cap:
- El coronel Volgin acomiada els seus propis subordinats, i s'entén que matarà aquells que considera que no tenen més utilitat per a ell (com els científics i els enginyers després de completar el Shagohod), per no parlar d'atropellar els seus propis homes i destruir la seva pròpia base simplement. perquè estaven en el seu camí quan pilotava el Shagohod.
- Seguint les declaracions que fa l'EVA sobre Raikov després de disfressar-se d'ell, per no parlar de la reacció del personal davant en Snake disfressat de Raikov, inclosa la seva capacitat per colpejar aquest personal i sortir-se'n amb la seva, Raikov és tallat de la mateixa tela que en Volgin.
- The Bad Guy Wins: una variació subtil:El Stinger revela que, malgrat la derrota de Volgin i la destrucció del Shagohod, els seus plans per enderrocar Khrusxov finalment van tenir èxit, encara que d'una manera pírrica..
- Badass Bandolier:
- Després que l'Ocelot segueixi el consell d'en Snake i canvia al revòlver de l'exèrcit d'acció única, comença a portar un cinturó de munició al voltant de l'espatlla.
- En Volgin porta un llarg cinturó de munició de metralladora sobre l'espatlla i al voltant de la cintura un cop ha deixat l'abric. Això pot semblar una mala idea, donats els seus poders de Psycho Electro, però porta un vestit de goma i només emet els seus llamps de les seves mans.Tot i que això torna a mossegar-lo al cul al final de la batalla final, quan és colpejat per un llamp, activant el cinturó de munició..
- I, per descomptat, el mateix Snake.
- Badass Boast:
- Jugat amb. Durant la seva segona trobada, en Snake ensenya a l'Ocelot sobre la seva mala elecció d'armes, i la va acabar proclamant amb valentia que aquest últim no té el que cal per matar-lo. Sembla que només en Snake assenyala la relativa manca d'habilitat de combat de l'Ocelot... fins que l'Ocelot apreta el gallet i s'adona que el seu revòlver està buit.
- Cada membre de la Unitat Cobra en fa un abans de les seves batalles. La majoria, com The Pain i The Fear, simplement detallen com mataran a Snake, però The End i The Fury expliquen les seves històries de fons mentre ho fan, iThe Sorrow té un missatge més personal per a Snake.
- Badass Normal: Snake i el seu mentor, The Boss. La majoria dels subordinats d'aquest últim tenen superpoders estranys, sovint horripilants, però les seves úniques habilitats són la capacitat de disparar una pistola metralladora de calibre de rifle d'assalt amb una sola mà i prou destresa en les arts marcials per desmuntar una pistola en dos moviments ràpids. Volgin, el Psycho Electro, mostra el seu únic moment veritablement vulnerable quan esmenta que dubta de la seva lleialtat, i fa marxa enrere immediatament quan ella es gira cap a ell amb una mirada enfadada. I, per descomptat, Snake es guanya el títol de'Big Boss' en derrotar a The Boss i tots els seus subordinats tot i no tenir cap superpoder, només una bona punteria i molta tenacitat. El joc també destaca la progressió d'Ocelot cap a convertir-se en un dolent (Habilitats de punteria improbables a banda), cortesia de la inexplicable compulsió d'en Snake per orientar-lo.
- Bag of Holding: tot i que no es descriu directament com a tal, la motxilla de Snake (més petita) és això a la pràctica. La quantitat d'articles que porta 'a punt' compta el seu pes a l'hora de determinar el consum de la seva resistència a causa de la càrrega. Tanmateix, qualsevol cosa emmagatzemada a la motxilla no es compta per determinar la càrrega i no hi ha límit a quant es pot emmagatzemar a la motxilla alhora. El seu equip de suport fins i tot li diu que posi coses que no necessita immediatament a la motxilla per estalviar pes.
- Bare Your Midriff: EVA exposa el seu tors amb només una part superior de bikini negra.
- Bee Bee Gun: el dolor pot controlar les abelles. Per descomptat, algunes de les coses que fa amb les abelles són una mica ximples, però el poder bàsic en si té un potencial horrible. Imagina't com faria mal ser picat a mort per mil abelles.
- He estat allà, va donar forma a la història:
- Granin afirma que el seu Granin Design Bureau i els dissenys que en van sortir van ser el motiu pel qual els nazis van perdre la Segona Guerra Mundial. En concret, afirma ser responsable del míssil R-17 Elbrus.
- Es fan afirmacions similars sobre The Boss i el paper de la seva unitat Cobra en guanyar la guerra. El cap també implica que va estar involucrada en la invasió de la Badia dels Cochinos i encara està amargat perquè el president Kennedy negués més suport aeri que podria haver fet que la invasió fos un èxit.
- Gran dolent: el coronel Volgin, un coronel rus psicòtic i canalla amb plans per escalfar la Guerra Freda. No només això,tot el que passa en tots els altres Metal Gear el títol prové de les seves accions en aquest joc.
- Final agredolç:Tot i que Snake aconsegueix derrotar en Volgin i destruir el Shagohod, es va veure obligat a matar el seu estimat mentor. Després de passar una nit juntament amb l'EVA, se'n va. L'endemà al matí, Snake escolta una gravació que va deixar enrere. Revela els veritables colors d'EVA i la veritable naturalesa de la seva missió. Més tard, és premiat i elogiat per haver matat The Boss i fins i tot li ha donat el títol, però està pràcticament mort per dins per haver-hi passat. Armat amb el fet que ara sap la veritat de per què va haver de matar-la, i que passarà a la història com una canalla traïdora, el joc acaba amb la seva salutació a la seva tomba sense marcar mentre Big Boss vessa una llàgrima única..
- Balística estranya i improbable: en un cas de demostració de la seva feina que ha anat malament, es mostra el rifle d'assalt Patriot de The Boss disparant bales que cauen de punta a punta mentre viatgen per l'aire, cosa que també faria que qualsevol mena de precisió fos impossible i dràsticament. limitar la seva velocitat de boca. Kojima té un crèdit parcial per això, ja que es basa en un fet real que sembla haver estat mal entès: el tipus de bala que dispara aquesta arma realment pot mostrar aquest comportament a la vida real (i tots les bales poden caure així una vegada que viatgen més enllà del seu rang efectiu), però només després de colpejar alguna cosa, no quan surt del canó.notaÉs més o menys cert que tallar el canó d'un rifle fins a la longitud de la pistola com ho va fer The Boss afectarà seriosament l'estabilitat de les bales durant el vol, però tampoc podrien viatjar en línia recta o tenir molt poder de penetració, a diferència de el que veiem al joc.
- Blown Across the Room: l'escopeta farà això a gairebé qualsevol persona. Això inclou The Boss.
- Bond Villain Stupidity: Volgin ho fa dues vegades al joc, ambdues vegades quan parla del llegat dels filòsofs. Atès que el joc és una paròdia afectuosa de Bond i pel·lícules d'espies dels anys 60, és probable que sigui intencionat.
- Sujeta-llibres: al començament del joc, Snake perd la seva motxilla perquè s'enganxa a l'arbre. Durant els últims moments del joc, l'Ocelot li llença la motxilla fora de la PERRUCA.
- Avorrit, però pràctic:
- Per tradició de la sèrie, la pistola tranquil·litzant suprimida. En aquest cas, el Mk. 22 'Hush Puppy'. Quiet, treu guàrdies, et permet capturar animals (la qual cosa significa que no només evitarà que es pudrin, sinó que després pots llançar serps vives als enemics), és una de les poques armes silencioses del joc, i la resistència és molt important.
- L'antiga combinació de cops, cops i puntades de cos a cos a vegades pot acabar sent molt més útil que CQC, especialment contra els caps, que semblen ser immunes a CQC.
- Sigint va dissenyar un ganivet amb una empunyadura buida que s'utilitzava per emmagatzemar accessoris. Snake assenyala que això significa que el ganivet es trencarà molt més fàcil. En lloc d'això, Snake utilitza un ganivet de supervivència més resistent i fiable.
- Boss Arena Idiocy:
- El Pain pot ordenar a un exèrcit de vespes que pululi i aclapara els seus enemics. Tanmateix, els insectes òbviament no poden nedar, el que significa que qualsevol víctima potencial pot escapar fàcilment dels seus atacs submergint-se sota l'aigua. Aleshores, on, de tots els llocs, decideix lluitar contra Snake? En una cova plena d'aigua.
- The Fury's Weapon of Choice és un llançaflames, però decideix lluitar contra Snake en un túnel subterrani ple de canonades d'aigua que es poden disparar per apagar les flames.
- Boss Corridor: The Pain i The Fury en tenen un. El primer es troba en una font subterrània, mentre que el segon patrulla les catacumbes sota Grozny Grad.
- Revistes sense fons : Subvertit; els enemics necessiten canviar de revista a la batalla. Tanmateix, no es quedaran sense revistes addicionals, tret que feu explotar els seus abocadors de munició. Aleshores només tenen una revista per al seu rifle d'assalt, una per a les seves pistoles, i després us han de precipitar amb els seus ganivets de combat o tornar a casa. Això també es subverteix amb els canons de torreta muntats, de manera inusual. Per descomptat, obtenir la pintura facial infinita també us ofereix munició il·limitada per a tot; en cas contrari, les úniques armes amb munició realment infinita són l'EZ Gun desbloquejable i el Patriot.
- Break the Cutie: Snake comença el joc com un soldat novell de bon cor amb moltes peculiaritats de personalitat. Els esdeveniments de l'operació Snake Eater són només l'inici de la seva irrupció a la closca amarga i enutjada d'un home.que finalment es convertiria en Big Boss. En primer lloc, la quantitat de trauma físic que pateix l'home és absurda: durant la desafortunada Missió Virtuosa, se li trenca un braç, una costella trencada i múltiples laceracions per perdre la seva primera baralla amb The Boss i ser llançat des d'un pont a l'interior. un riu. Atès que ni tan sols una setmana de temps de recuperació, el seu oficial mèdic suggereix que hauria de tornar a les cures intensives en lloc de sortir a una altra missió. Aleshores se li dispara a la cuixa amb una ballesta, enverinat amb el verí d'una de les aranyes més mortals de la terra, colpejat fins a una polzada de la seva vida, sotmès a 10 milions de volts de tortura per electroshock que és tan dolorosa que s'enfada a si mateix de l'agonia, i aleshores té l'ull dret disparat. Això només està comptant cànon ferides, i qualsevol home menor seria un desastre físic i psicològic al final, però el que realment el trenca éshaver d'assassinar el seu mentor i figura materna, que en realitat mai va trair el seu país per començar, només perquè el govern pogués salvar la cara. Això trenca completament la fe de Snake en el seu país i el fa emocionalment mort.
- Anomena un conill 'Smeerp': no hi ha fruita com una golova. Tanmateix, es basa en una fruita real anomenada jaca.
- Desviació de trucades: consulteu la pàgina dedicada a aquest joc per obtenir més informació.
- Cargol de la càmera: la crítica més forta al llançament original es va dirigir a la càmera fixa fixa, que es va mantenir essencialment sense canvis respecte al primer joc i que es va considerar que era més aviat arcaica (i que no s'adaptava realment als entorns exteriors extensos, en comparació amb els rígids). configuracions geomètriques dels dos primers jocs). Això es va arreglar a Subsistència , que va alterar el sistema per utilitzar una càmera mòbil en tercera persona controlada pel jugador. No és estrany avui escoltar jugadors que consideren que la versió original no es pot reproduir a causa de la càmera.
- Campament: El Metal Gear La franquícia ja era molt atractiu per començar, però aquest joc va més enllà. Tot i que és una paròdia afectuosa de l'antiga ficció espia, encara abraça plenament moltes de les seves convencions i, després, afegeix la seva pròpia marca de Metal Gear bogeria com acció i personatges exagerats, ridícules batalles de caps i diverses quantitats de Mind Screw .
- Canon Character All Along: Naked Snake inicialment sembla una Expy de Solid Snake.Però després, al final del joc, se li atorga el títol de 'Big Boss', el que significa que és l'home del qual va ser clonat Solid Snake, així com el Big Bad de les entregues anteriors de la franquícia.
- Car Fu: el contraatac de l'EVA cap a l'Ocelot després que s'alliberés de la situació dels ostatges a Rassvet hauria de comptar. Comença amb una mirada cap avall, després ella ariets Ocelot i augmenta el seu tors, no només colpejant-lo fort a la cara, sinó també colpejant amb un atac d'engonal amb la roda del darrere (en poques paraules, tota la maniobra és una cosa com una puntada de volta a la cara combinada amb una puntada d'entrecuix - amb una motocicleta ).
- Casting Gag:
- Volgin comparteix alguns trets amb Raoh, com ara tenir poders inusuals i ser dictadors militars. Tant Volgin com Raoh van ser expressats per Kenji Utsumi. A més, aquesta no va ser l'única vegada que va jugar en Utsumiun líder tirànic d'un exèrcit amb les paraules 'Vermell' i 'Exèrcit'..
- Dos dels Cobras, The Pain i The Fear, tenen la veu de Gregg Berger i Michael Bell, respectivament. Abans van donar veu a molts personatges G.I. Joe: un veritable heroi americà , els principals antagonistes del qual eren un grup terrorista anomenat Cobra. Tot i que el coronel Volgin no és membre dels Cobra, també té la veu d'un altre G.I. Joe veterà, Neil Ross.
- La cavalleria: el final conté uns quants guions a l'original Metal Gear Solid . Khrushchev cancel·la en silenci els seus MiG abans que puguin enderrocar l'avió de l'EVA i la Snake, un reconeixement codificat que els Estats Units han complert les seves obligacions i que les tensions s'han refredat. Snake i EVA reben un pas segur a la base de la força aèria Galena a Alaska (la mateixa base on el coronel Campbell recorda els seus bombarders furtius a Metal Gear Solid ).
- Bumerang de Txékhov: si el jugador tria 'M'agrada MGS 2!', Snake porta una màscara de perfecció de làtex per ocultar la seva identitat durant el viatge en avió durant la missió virtuosa.Més tard, el porta per disfressar-se de Major Raikov.
- La pistola de Txékhov:
- Subvertit: la pistola de cremallera de pintallavis es treu un parell de vegades prop del clímax, peròmai resulta ser importanta part d'un intent fallit de matar Volgin.
- Un exemple subtil: en un moment donat, el jugador adquirirà el camuflatge de neu, que és gairebé completament blanc. Sembla una mica inútil quan el joc té lloc gairebé íntegrament a la selva. Això és abans de lluitar contra The Pain, les abelles de la qual no atacaran en Snake amb el camuflatge de Snow perquè, aparentment, pensa que porta un uniforme d'apicultor. Tot i que es pot utilitzar quan es troba a una muntanya alta amb una quantitat mínima de neu, hi ha altres camuflatges que es combinen millor amb l'entorn. Aleshores, el jugador arriba a la batalla final entre Snake i The Boss, que té lloc aun camp de flors blanques.
- Habilitat de Txékhov: tenint en compte quantes armes hi ha disponibles, és fàcil oblidar-se de CQC... fins que realment lluites contra el cap. A més, The Boss agafa i desmunta les armes de Snake en gairebé totes les escenes de cinema que comparteixen. Tres conjectures sobre què passa quan intenteu treure una arma a prop durant la lluita real.
- La gent de la ciutat menja sushi: es va parodiar lleugerament quan l'EVA coqueteja amb la serp i li demana que la porti a un lloc agradable per menjar un cop acabada la missió. L'EVA, que és un trencador de codis refinat de la NSA que s'utilitza per a menjar de moda d'alta classe, suggereix el sushi, que està 'de moda'. Snake, l'omnívor extrem que no s'oposa a menjar carn crua mentre es troba al bosc, està a favor de la idea una vegada que explica que està feta de peix cru: EVA: És japonès. He sentit que ara està de moda. Suposadament, està fet de peix cru.
Serp: Peix cru? Només el lloc per a les meves tècniques de supervivència! - Clap Your Hands If You Believe: S'utilitza per parodiar algunes de les mecàniques del joc més poc realistes. Per exemple, si en Snake troba alguns bolets brillants russos, pot trucar a Para-Medic per parlar de les seves propietats nutricionals. Quan ell comença a preguntar-se si menjar-se els bolets omplirà les piles del seu equip, ella li diu que es cregui el que vulgui. Per sort, menjant-se la gorra russa fa ompliu les piles. Aleshores, Para-Medic i Sigint assumeixen que es tracta d'una mena d'efecte placebo estrany.
- Clark Kenting:
- EVA és molt bo en això. La seva cara i la seva veu són iguals, però el seu llenguatge corporal, el seu to de parla, el seu estil de cabell i, sí, les ulleres, es combinen per donar al jugador la impressió que la nena nerviosa i ratolins capturada per Volgin és una persona completament diferent de l'enlluernador escot. -exposar l'exhibició Action Girl ajudant a Snake. Fins i tot alguns jugadors novells queden totalment enxampats.
- Snake ho fa al final del joc, on ha de fer-se passar per un treballador de manteniment per infiltrar-se en una fortalesa, però en aquest moment té un pegat a l'ull i l'enemic coneix la seva cara.
- Tortura a sang freda: el passatemps preferit del coronel Volgin. Sembla força orgullós de la seva habilitat, tot i que en realitat és molt, molt dolent; no tortura ningú sempre parla, i de fet aconsegueix interrogar a si mateix mentre torturava a Snake. No és que això li importi. L'EVA afirma de manera rotunda que literalment s'enfronta al dolor dels altres, i realment no li importa si les seves víctimes parlin mentre rep les seves puntades. Després de presenciar-ho de primera mà, Ocelot decideix que la tortura no és tan dolenta com pensava; qualsevol que hagi jugat Metal Gear Solid sabrà que la seva proporció de persones torturades versus informació extreta és similar a la de Volgin.
- Sociopatia còmica: mentre es disfressa de Major Raikov, Snake pot sortir-se amb pràcticament qualsevol cosa, inclòs donar cops de puny als seus subordinats a les boles sense que ningú ni tan sols bati la parpella. Segons EVA, Raikov és 'només aquest tipus de noi'.
- Còmicament faltant el punt: trucar a EVA abans de localitzar Raikov farà que l'EVA intenti explicar a Snake, d'una manera poc subtil, que Raikov no està completament interessat en el sexe oposat. Snake sembla entendre, però després li pregunta si en Raikov va trencar amb ella, fent que l'EVA reaccionés enfadada i remarqui que si la conversa continua, encallarà la ràdio al cap de la Serp.
- Compensar alguna cosa: el comentari del director afirma que la raó per la qual Volgin va deduir 'Raikov' no era Raikov és perquè la mida de l'engonal de Raikov i Snake era diferent.
- Balanç competitiu: el joc té dos rifles d'assalt disponibles per a Snake: l'AK-47 i el XM16E1. El primer té una potència de parada lleugerament millor i un carregador més gran a costa d'un retrocés més alt i mires més difícils d'utilitzar. Aquest últim té un retrocés més baix, vistes més fàcils d'utilitzar, opcions de foc seleccionades i la capacitat d'agafar un supressor, tot el que el fa viable tant com a rifle d'assalt com com a alternativa al 1911 per a matar sigils a costa d'un menor. revista que l'AK i menys munició disponible
- Assentament de continuïtat:
- Sergei Gurlukovich va tenir una línia de llençar Metal Gear Solid 2 afirmant que 'fins i tot la tecnologia que va donar a llum aquestes armes és russa!' Tot i que possiblement es va significar en aquell moment com una referència al Dr. Madnar dels jocs MSX2, en aquest joc es revela que el concepte de Metal Gear va ser inventat fins i tot abans per un altre científic rus, Aleksandr Leonovitch Granin.
- Ocelot, en l'esmentada escena, assenyala que 'vaig abandonar [Rússia] durant la Guerra Freda' quan revela la seva lleialtat als patriotes. Efectivament, The Stinger el té parlantel director de la CIA, revelant que ell era l'agent de suport de la CIA, ADAM, enviat per ajudar a Snake.
- Durant la batalla final, el jugador pot trobar un trio de serps, 'Snake Solid', 'Snake Liquid' i 'Snake Solidus'. Tots tres proporcionen la millor recuperació de resistència del joc.
- Indefensió controlable: la més indefensa sempre . L'escena de 'La serp és capturada i torturada' comença amb la pantalla completament negra i només escoltem el que diuen els altres. No obstant això, no és una 'escena en blanc', perquè encara veiem la barra de salut i l'índex de camuflatge de Snake... i no hi podem fer res a mesura que baixi mentre en Volgin ens colpeja.notaExcepte mantenir obert l'element o el menú d'armes, evitant així danys a la salut.
- Cool Bike: la bicicleta d'EVA és una còpia de l'alemanya produïda a la Xina
, amb un Cool Sidecar opcional .
- Cool Guns : n'hi ha uns quants de la llista de l'article; una nota especial va al segon M1911A1 de Snake, que pren el temps per explicar l'extrema frescor, fins al punt que no és conscient que l'EVA es canvia de roba davant seu.
- Cool Plane: l'operació Snake Eater comença amb el lliurament de Snake mitjançant a
.
- Tanc fresc:
- Els tancs Object 279 estacionats a Groznyj Grad són reals i es basen en un tanc que era massa genial per al seu propi bé. El vehicle va ser construït per Troyanov per a la supervivència en un camp de batalla on s'estaven desplegant armes nuclears tàctiques; el casc de pastilles havia d'evitar que el tanc es bolqués per les ones explosives, i el disseny inusual de la banda de rodament de quatre per augmentar la petjada a terra del tanc per la mateixa raó. El resultat va ser massa car per produir-lo en massa, i l'únic prototip es troba ara al museu de tancs russos de Kubinka.
- El Shagohod. És un tanc amb un motor de coet amb bandes de rodament semblants a un cargol que Volgin literalment es podria permetre el luxe de produir en massa. Històricament, el pla mai va sortir del terreny.
- El cop d'estat: segons la mitologia de la sèrie, Volgin va ser el titellaire darrere del moviment per deposar Khrusxov. Sokolov sosté que el coronel no estarà satisfet amb això i aprofitarà la confusió d'una tercera guerra mundial per fer-se càrrec de l'URSS.
- Escena de cop de gràcia:El jugador es veu obligat a prémer el gallet de The Boss.Tot i que encara passarà automàticament si el jugador espera massa temps.
- Counting Bullets: Snake aconsegueix tirar-ho a l'Ocelot després que canviï d'una pistola amb vuit cartutxos a un revòlver amb sis.
- Falla de càrrega crítica: seleccioneu massa articles pesats al vostre inventari actiu i ho pagareu amb una mala conservació de la resistència.
- Crossover: Amb, de totes les coses, Ape Escape . Solid Snake tornaria el favor en aparèixer Ape Escape 3 , que es va estrenar gairebé al mateix temps. Al port HD, però, el Serp contra mico el minijoc s'ha eliminat.
- Batalla Curb-Stomp:
- Sempre que Snake i The Boss es creuen, en Snake li donen el cul. El grau de trepitjada que es produeix, però, es fa cada cop més constant i notablement menor a mesura que avança el joc. La primera vegada que lluiten, Snake només aconsegueix una breu presa de The Boss abans que trenqui la presa i després el seu braç abans de llançar-lo del pont on es troben. L'última vegada que es barallen en una escena, Snake la deté durant una bona estona i fins i tot l'obliga a posar-se de genoll abans que el derroqui.
- Amb l'Ocelot es produeix una situació paral·lela gairebé idèntica a The Boss que derrota fàcilment a Snake constantment mentre que Snake millora lentament. Diverses vegades Snake campiona a Ocelot a través de CQC i gunplay, però després d'Ocelot sembla millorar, fins que finalment és capaç d'enfrontar-se a Snake un contra un en CQC durant el duel aeri final.
- La batalla amb The Sorrow. No pots fer-li cap dany, i estàs obligat a esperar fins que la teva salut s'enfonsi del tot.
- Ajuda per escapar dels coberts: quan et capturen, un dels objectes que rebràs és una forquilla. Després d'escapar, serveix com a principal arma cos a cos fins que pugueu recuperar el vostre equip. També es pot utilitzar per a tractaments mèdics com el ganivet estàndard, i qualsevol animal o planta amb ell es menja a l'instant.
- Cutscene Power to the Max: Majoritàriament evitat. Cada vegada que el jugador veu a Snake fent maniobres de CQC a les escenes de cinema, està utilitzant exactament els mateixos moviments que estan disponibles fora de les escenes, tot i que les acrobàcies que realitza Snake són una mica difícils de recrear durant el joc.
- Perill amb una data límit: la batalla del cap contra The End es pot guanyar sense lluitar contra ell; tens l'opció de salvar durant la batalla, abandonar el joc i esperar un tot. setmana , i després reprendre on ho vas deixar. The End, que ja té més de 100 anys, morirà de vellesa. No és molt esportiu ni tan divertit de fer, però funciona.
- La mort és l'única opció: la 'lluita' contra The Sorrow (quan la serp està a la porta de la mort) no es pot guanyar. És un fantasma, així que no el pots fer mal, facis el que facis. L'única sortida ésperquè et mati al final del teu passeig pel riu, i després fes servir una píndola de revitalització per despertar-te al 'món dels vius'. Alternativament, podeu posar-vos de panxa i esperar fins que us ofegueu, ja que el vostre cap està sota l'aigua, i després utilitzar la píndola com de costum. El mateix efecte, però molt més curt que fer-ho de manera normal, sobretot si heu matat molta gent abans d'aquest punt. Tanmateix, no podeu obtenir el camuflatge de The Sorrow d'aquesta manera.
- Deconstrucció: el joc reprodueix la majoria de les pel·lícules estàndard de Bond directament, però l'epíleg de vint minuts del joc aconsegueix brutalitzar completament com acaben aquestes pel·lícules. Per descomptat, Snake està una mica trist per haver de fer-homatar el seu mentor i figura materna, però tot i així va aconseguir salvar el món, destruir el Shagohod i aconseguir la noia, oi?Resulta que l'EVA és una espia xinesa que només no va matar a la Serp perquè va prometre a The Boss que no ho faria. El cap era en realitat un fals desertor que era Fall Guy dels Estats Units. Snake es va utilitzar per eliminar-la i assegurar el llegat dels filòsofs per als Estats Units. Tot l'esdeveniment inspira l'inici de la foscor de Snake..
- Derrota equival a explosió: tots els Cobra moren fent boom...excepte The Boss.
- Dissonància de valors deliberats: el racisme deEls anys 60es tracta breument. Durant una conversa de ràdio, Sigint esmenta que abans de ser reclutat per Zero, els seus talents no eren reconeguts simplement perquè era negre.
- Denser and Wackier: The Snake vs. Monkey minijoc. Sí, en aquest joc tan trist i violent sobre la Guerra Freda, pots caminar per la selva capturant micos , i els d'aspecte de dibuixos animats.
- Descripció porno: Snake ho fa quan l'EVA li entrega l'M1911, fins al punt que ignora completament que l'EVA desfer la cremallera de la seva jaqueta per mostrar el seu escot fa moments (els jugadors, però, es poden veure bé prement el botó en primera persona). ). També ho fa unes quantes vegades si el jugador truca a Sigint després d'aconseguir una nova arma o camuflatge, o si està a prop d'un vehicle o objecte tècnic similar.
- Previsió dels desenvolupadors: vegeu aquesta pàgina.
- Difícil, però impressionant: la versió d'aquest joc de CQC es considera la versió més complexa de la sèrie. Dit això, generalment es considera la iteració més potent.
- Immunitat per discapacitat:Quan l'Ocelot intenta clavar-li l'ull en Snake per desorientar-lo, ho fa de manera reflexiva amb el que l'Ocelot el va encegar accidentalment. L'única reacció d'en Snake és un somriure astut.
- Desarma, desmunta, destrueix: el cap és molt bo en això, capaç de despullar l'arma d'un oponent i descartar les peces, en ple combat, en molt menys temps del que és plausible en alguns casos. Fins i tot li fa a Snake en la seva lluita adequada, tot i que per raons de joc es limita a escampar la seva arma intacta i la seva munició pel camp de batalla.
- Disney Villain Death: Volgin cau inicialment en un barranc gràcies a que EVA i Snake exploten el pont equipat amb C3 que el primer va instal·lar abans per desfer-se del Shagohod. Malauradament per a ells, va aconseguir expulsar la part posterior del Shagohod per poder tornar a pujar al barranc, tot i que, per contra, el Shagohod ara és vulnerable.
- Retribució desproporcionada: En L'arma definitiva , Snake i The Boss tenen una baralla Rock-Paper-Scissors, amb Snake fent una combinació de les tres per guanyar.Ella el dispara a quemarroc, matant el repartiment principal.
- Això et recorda alguna cosa? :
- La Boss, un personatge femení poderós, té el costum d'apropar-se als homes amb qui està enfadada i de desmuntar per la força les seves armes de foc.
- La conferència de la 'caixa de cartró' de Snake a un Sigint ben esquitxat: Serp: Vostè hauria d'entrar dins de la caixa... Llavors sabràs què vull dir.
Signatura: Home, no vull saber què vols dir!
- Condemnat per Canon: Big Boss porta un pegat a l'ull en jocs anteriors, de manera que la majoria dels jugadors esperen que el perdi en algun moment del joc. L'escena on passa ho sap i juga amb aquesta expectativa de manera horrorosa.
- Agent doble:EVA, Ocelot i The Boss. Punts de bonificació aOcelotper ser un triple agent.
- Fes mal, correcte: tot i que Snake va quedar impressionat per les improbables habilitats d'apuntament d'Ocelot, el mastega i li dóna consells sobre armes de foc, com ara que no utilitzi tècniques al camp que no hagués practicat i menys encara que existissin correctament i sobretot perfeu servir un revòlvera causa d'un tic es va adonar que normalment danyaria les armes de foc normals, però seria millor amb un revòlver.
- Final negatiu : a més del final real del joc, que en el millor dels casos és un final amarg agredolç , diversos dels vídeos del Teatre Secret també tenen finals negatius, tot i que normalment són Played for Laughs:
- El principi és el final :Durant el seu salt d'inserció per a l'operació Virtuous Mission, Snake deixa anar el seu paracaigudes una mica massa tard i cau pel penya-segat. Aleshores, el coronel Campbell informa a la serp que ha causat una paradoxa del temps.
- Sint Metal Gear :Sigint supera a Snake, Snake és bombardejat per avions soviètics després de vèncer a The Boss, no pot aturar la convivència de Sigint amb EVA, ja que s'ensorra per l'esgotament, i no pot evitar que Sigint rebi el títol de 'Big Boss' de El president Lyndon Johnson, provocant una paradoxa temporal massiva i canviant el nom de la sèrie: Serp: Has de fer broma.
- Entenc aquesta vegada! :Snake colpeja l'explosiu C3 sobre el dipòsit de combustible del Shagohod amb massa força, i el temporitzador es posa a 0, donant lloc a una gran explosió, matant-lo.
- L'arma definitiva :El Boss, molest amb Snake fent una versió combinada de totes les opcions de Rock-Paper-Scissors, apunta un llançador nuclear Davy Crocket a la cara i el fa detonar,matant el repartiment principalmentre el Major Zero intenta contactar amb la Serp.
- Contingut descarregable: hi havia uns quants patrons de camuflatge addicionals disponibles per als propietaris de PS2 que tenien connexió en línia. Els patrons de camuflatge es poden trobar al disc Subsistència . Malauradament, un sol camuflatge ocupa un megabyte sencer de la targeta de memòria del jugador.
- Duel Boss: El cap. La missió principal de Snake és lluitar i eliminar-la, i per tant el seu inevitable enfrontament s'anima durant tot el joc. No defrauda.
- Somni moribund:La lluita amb The Sorrow es qualifica així. Després, Snake es desperta, adonant-se que tot era només un somni. O ho era?
- Earn Your Title: aquest joc mostra com Snake es va guanyar el sobrenom que li quedaria amb ell durant la resta de la seva vida, en derrotar al seu mentor de tota la vida, The Boss, i superant-la als ulls dels seus superiors.També mostra per què passa anys resentiment el títol i segueix passant per Snake, i per què, en el moment de Metal Gear , el seu ús del títol és un gran spoiler de la seva motivació final.
- Ou de Pasqua : algunes escenes de cinema tenen moments en què podeu canviar al punt de vista de Snake. Mireu la cantonada superior dreta de la pantalla; quan apareix una sol·licitud de botó, prémer el botó en primera persona revela una cosa completament diferent, invisible des de la perspectiva de tercera persona. Tanmateix, hi ha diverses escenes en què podeu passar al mode en primera persona sense que aparegui cap indicació. Aquestes escenes secretes van des de molt ximples fins a molt útils.
- Missió d'escolta: cap al final del joc,una EVA lesionadaes converteix en el càrrec del jugador. Es mou lentament, sovint començarà a disparar als enemics amb una arma sense suprimir i necessita ser alimentada constantment per mantenir la seva resistència. En cas contrari, hi ha gemecs i parades. Tanmateix, pots tranquil·litzar-la i arrossegar-la tot el camí.
- Fins i tot el mal té estàndards: l'Ocelot s'horroritza quan en Volgin decideix llançar la bomba nuclear a la jungla, afirmant que encara que els seus enemics hi són, segueixen sent els seus companys. En realitat, és una pista sobre on es troben les seves veritables lleialtats, mentre pren la qüestió no amb les morts innecessàries dels russos, però el fet que l'arma nuclear és americà - fet.
- Títol de l'esdeveniment: 'Snake Eater' és el nom de l'operació on té lloc l'acte principal del joc.
- Paraules exactes: 'No tens el que cal per matar-me'. Snake no és metafòric; L'Ocelot va fer servir tota la munició mostrant-se.
- Barrils explosius: es poden trobar a totes les bases excepte a Graniny Gorki.
- Crit d'ulls: Doble subvertit.El Cap es prepara per tallar els ulls de la Serp per tal d'aclarir el seu nom com a espia, però Tatyana/EVA l'atura a l'últim segon. Llavors, l'ull dret de Snake és destruït per un flaix del morrió (cortesia d'Ocelot, encara que sigui accidental).Les perspectives de la primera meitat d'aquesta escena són força espantoses durant la primera jugada, tenint en compte que Big Boss és conegut per tenir un pegat a l'ull.
- Afronta la mort amb dignitat:El cap, que sembla estranyament en pau amb la idea de la seva pròpia mort. Demostra com de fort és el seu esperit, ja que una persona menor s'hauria trencat sota la tensió, mentre que amb prou feines vessa llàgrimes.
- Face Palm: es pot veure la serp fent això en resposta a algunes trucades de ràdio, normalment les que involucren Sigint i/o Para-Medic.
- Fals desertor: un arquetip de personatge deconstruït en el cas deEl cap, ja que no acaba feliç com passa a les pel·lícules d'espies. És una presa absolutament desgarradora, iel resultat és el que inspira Start of Darkness de Big Boss.
- Faking the Dead: una opció de joc. Podeu utilitzar píndoles de mort falses per simular la mort i enganyar els soldats enemics perquè us deixin sol o baixin la guàrdia, amb falsesFi del jocpantalla. Tanmateix, hi ha un límit de temps; deixa que el text de Game Over canviï a Time Paradox i la mort esdevingui real.
- Disservicio del fan: en Snake es pot treure la camisa i mostrar la seva part superior tonificada. També tens l'oportunitat de veure en Snake sense camisa quan ha estat capturat i torturat per Volgin, que no només el colpeja fins a una polpa sagnant sinó que també l'electrocuta tant que s'enfada a si mateix a través del dolor insoportable, una cosa que aparentment volgin troba divertida i potser fins i tot sexualment excitant.
- Filler: una crítica comuna al joc és el fet que la majoria de les baralles de Cobra no afegeixen res a la trama i no lliguen ni s'amplien especialment a cap dels temes del joc, tot i ser generalment ben rebut mecànicament. Mythology Gag és probablement el trop més adequat per descriure això.
- Vista prèvia del cap final: feta dues vegades al principi del joc. El primer és mostrar les seves habilitats de CQC per desarmar a la serp, fer algunes ferides i llençar-lo del pont, que porta al tutorial de cura per al menú de supervivència. El segon va ser desarmar a la serp i desmuntar l'arma per a una secció sense armes, amb la seva exigència perquè se'n tornés a casa, cosa que va permetre a la serp indicar que hi havia un talp.
- Juxtaposició Foc/Aigua: s'utilitza per contrastar The Fury i The Sorrow, les batalles de caps dels quals es produeixen adossades. The Fury és un soldat Badass Normal perpètuament enfadat que intenta segar a Snake amb un llançaflames de gran mida, mentre que The Sorrow és un fantasma/xaman estranyament tranquil que lluita contra Snake en un riu enmig d'una tempesta de pluja furiosa, i ell no pot ser. derrotat mitjançant el combat tradicional.
- Fissió enviada per correu:
- Pots invocar-ho en qualsevol moment prenent la píndola de la mort falsa per enganyar els enemics perquè creguin que has mort, la pantalla 'SNAKE IS DEAD' i tot, i després agafa la píndola de revival quan la costa estigui clara. Tingueu en compte que els efectes del FDP ho faran en realitat matar-te si no prens la píndola revival a temps.
- El jugador simplement no pot guanyar la batalla contraThe Sorrow, per molt que ho intentin, però aleshores el jugador nota que l'inventari encara funciona i pren la píndola de revival just a temps. Menys evident i més seriós que el de dins Metal Gear Solid 2 perquè implica que tota esperança sembla estar perduda en aquest mateix moment.
- Càmera fixa: Menjador de serps presentava això d'acord amb els jocs anteriors de la sèrie, però va ser molt mal rebut i criticat perquè no s'adaptava als entorns de la selva extensos i oberts. Això va provocar la seva revisió Subsistència a una càmera sobre l'espatlla més típica del gènere en tercera persona. Aquesta és l'única opció de càmera disponible al remake de 3DS.
- Conclusió anticipada: al començament de l'operació Snake Eater se li diu a la serp que el seu objectiu és matar al cap. Ja saps el que ve, sobretot perquè aquesta serp es converteix en Big Boss. Tampoc és d'estranyar que Big Boss perdi un ull durant la seva missió.
- Prefiguració:
- L'Arma de l'Elecció de l'EVA, l'estil d'ús i la seva Cool Bike són tots xinesos, ja que Sigint li diu al jugador si li diuen per ella. Endevineu per a qui treballa realment?
- A la mateixa escena on Snake es troba per primera vegada amb EVA,Se suposa que el primer s'hauria de trobar amb un agent anomenat 'ADAM' que mai no apareix, però Ocelot i els seus homes es concentren a l'amagatall del jugador sense previ avís. Endevina qui Ocelot realment ho és? Per obtenir punts de bonificació, durant la vostra última trobada amb ell, es presenta com a Adamska . I després hi ha el seu amor pels revòlvers americans, un estil de tir sortit d'un western i que pren el nom d'un gat salvatge americà. Endevina qui té seva lleialtats reals?
- El cap quan Naked Snake li pregunta el motiu pel qual va desertar a la Unió Soviètica: —No ho vaig fer. L'única vegada en tot el joc en què ella és completament honesta i a nivell amb ell.
- El joc deixa entreveure les característiques de la Unitat Cobra a les zones abans que el seu cap lluiti. Snake és atacat per les abelles abans de lluitar contra The Pain, Snake es mou per l'arena plena de trampes de The Fear abans que realment hagi de lluitar contra ell, Snake es troba amb mooks llançaflames abans de lluitar contra The Fury, etc. L'excepció és The End, que es presenta només un minut abans de The Fear però que es baralla després.
- Error que trenca el joc: No és un veritable error per se , però un cop es troba un rifle de franctirador de qualsevol tipus, si el jugador s'apropa i mentre manté premut el botó L1, prem el botó R2 per activar el menú de selecció d'armes, després deixa anar el botó L1 i, a continuació, selecciona qualsevol de les pistoles. , i mentre encara manté premut el botó R2 , mantén premut el botó R1 i, a continuació, activa el botó de foc, i llavors allibera tant el botó de foc com el botó R2, és possible atacar a la gent amb una pistola silenciada des de tot el mapa, literalment sense marge d'error. Per descomptat, la maniobra no és precisament fàcil d'aconseguir, però un cop dominada, és literalment impossible perdre's. També és possible tirar d'aquest truc amb els prismàtics que té el jugador des del principi. En altres paraules, no hi ha cap abast efectiu màxim per a cap de les armes d'aquest joc. O potser Snake és tan bon punt.
- Integració de joc i història:
- Mireu detingudament els cossos dels soldats Ocelot just després del seu primer enfrontament amb Snake. Gairebé tots els ocelots han quedat inconscients, però un soldat en particular ha estat tranquil·litzat amb un dard, igual que a l'escena anterior.
- La IA d'Ocelot durant la lluita contra el seu cap s'adapta a la seva personalitat de la història. Torna a carregar la seva pistola a la intempèrie perquè simplement no creu que es pugui fer mal (i si li dispares mentre està carregant de nou, s'encerta i cerca cobertura per fer-ho les vegades posteriors), i la majoria de vegades té l'oportunitat de colpejar amb Snake. un tir recte, ho ignorarà a favor d'un tir de rebot més elegant.
- La lluita de The Sorrow és una lluita contra un cap sense esperança contra un fantasma. El joc ho demostra mostrant el seu comptador de vida: ja està buit . No pots matar allò que ja està mort.
- Després que Snake tingui l'ull disparat, si entres al mode en primera persona, l'extrem dret de la pantalla s'enfosquirà i la teva percepció de profunditat està desactivada, cosa que t'obliga a tornar a aprendre com apuntar. Això va encara més enllà a la versió 3DS, que desactiva per força l'opció 3D a la vista en primera persona, independentment de la vostra configuració.
- Quan en Volgin descobreix a Snake a Groznyj Grad, és capaç de fer-li un comptador CQC amb èxit. El Boss fa el mateix segons després, deixant entreveure com es pot utilitzar contra en Volgin més tard durant la seva lluita contra el seu cap. Això pot sorprendre els jugadors, ja que, en la seva majoria, CQC no ha estat una estratègia ideal per utilitzar contra cap dels caps anteriors.
- Vencer a Ocelot i Volgin (pre-Shagohod) de manera letal no compten com a morts en els resultats finals, ja que sobreviuen a aquestes baralles.
- El Cap amonestarà a la Serp si fa cap opció de camuflatge mal ajustada o tonta durant la Missió Virtuosa després d'expressar la seva sorpresa. Una d'aquestes peces, la màscara de mico de Snake vs. Monkey, la sorprendrà prou fins al punt que literalment es deixarà oberta durant la lluita amb el seu cap.
- Joc i segregació de històries:
- Snake és llançat a la missió i el Major Zero li diu que l'enemic pot estar escoltant les seves comunicacions primer. A continuació, Zero ofereix una informació detallada, que inclou indicant explícitament per a qui treballa Snake, on és i què està fent, a través d'aquestes mateixes comunicacions.
- Aquest mateix debriefing detalla el procediment operatiu al qual s'ha de complir Snake per la carta: no ha d'enfrontar-se a l'enemic, i no ha de deixar cap rastre de la seva presència, ni equips, petjades o fins i tot fluids corporals. Això no té absolutament cap relació amb el joc, ja que Snake és lliure d'obrir-se pas entre hordes de guàrdies i deixar-se veure per gairebé qualsevol persona. Tanmateix, això s'evita quan es juga a la dificultat més alta, en què el joc acaba si un enemic et veu.
- Estil Gangsta:
- El mètode de foc preferit d'EVA. La seva arma escollida és un Mauser C96 (una còpia xinesa, de totes maneres). Es basa en un mètode real per disparar l'arma conegut com a 'Tir de bandits', que consisteix a utilitzar el salt de boca de l'arma per crear un efecte d'escombrat que és molt útil per netejar les sales i ajuda a evitar que els estoigs s'enganxin a l'arma. Tanmateix, només és molt útil a un rang màxim d'uns cinc metres.El fet que la seva arma i el seu estil de tir siguin d'origen xinès és la vostra primera pista important que en realitat no és una agent soviètica, sinó una xinès un.
- L'Ocelot apunta la seva pistola semiautomàtica de costat i amb els braços lleugerament doblegats a la primera part del joc, que Snake utilitza contra ell. Segons el consell de Snake que aquesta tècnica és més adequada per a un revòlver, canvia a un (i més tard,dos).
- Noia gaussiana: l'Ocelot veu a la serp d'aquesta manera després de la seva trobada inicial. És cert que en aquell moment està perdent el coneixement. Des d'aleshores, Ocelot s'ha convertit en el seu Stalker with a Crush. Jugat amb broma a la pel·lícula Secret Theatre, Encara ho té , on The End veu així EVA.
- El gènere no és cap objecte: sorprenentment, ningú no fa cap broma a The Boss per ser dona, tot i que això va tenir lloc als anys 60, molt abans que el sostre de vidre desaparegués per a les dones a l'exèrcit (i pel que fa als papers intensius en combat, això el sostre encara no ha desaparegut), i ho fa almenys des dels anys quaranta. És possible que ningú s'atreveixi a parlar-ne perquè ella és tan bona .La seva connexió amb els Filòsofs probablement tampoc no fa mal.
- Guns bons, armes dolentes: les veritables lleialtats dels personatges s'insinuen en realitat per la seva arma d'elecció. Snake, com The Hero, porta un M1911A1 modificat. L'Ocelot canvia a l'Exèrcit d'Acció Única Colt després que els seus embussos de Makarov i The Boss porta una variant tallada de l'M-16,deixant entreveure que tots dos treballen realment per als Estats Units. EVA, en canvi, portauna còpia xinesadel Mauser C-96, una pista que la majoria es perdrà fins al final del partit.
- He d'atrapar-los tots: per obtenir l'EZ Gun en qualsevol dificultat superior a Molt fàcil, el jugador ha d'atrapar almenys una de cada 48 plantes i animals en una única partida. Si el jugador passa un dels diversos punts de no retorn sense un determinat menjar, el joc s'ha de tornar a començar, i això inclou atrapar l'indetectable Tsuchinoko.
- Idioma estranger gratuït: Immediatament després de lloar el rus de Snake amb tots dos parlants en anglès, Sokolov diu el nom 'Shagohod' en rus. Aleshores, la serp accepta la traducció més aviat florida 'The Treading Behemoth' en oposició al significat més mundà de 'Step-Walker'.
- Vilà d'abast més gran: al final del joc, vistes a la serpEl president Johnson i la totalitat del govern dels Estats Units com a tal, després d'haver sacrificat intencionadament la vida de The Boss perquè poguessin fer-li l'atac nuclear i titllar-la de traïdora i criminal de guerra mentre l'utilitzaven com a peó en els seus plans.
- Zona Green Hill: Dremuchij en conjunt serveix com a punt de pràctica abans d'haver de maniobrar pels nivells molt més difícils.
- Atac a l'engonal:
- El joc té una quantitat sorprenentment gran d'atacs a l'engonal. Per començar, serveix com a matança automàtica contra els enemics (o auto-KO, si el jugador ho fa desarmat).
- En la batalla amb The Sorrow,els fantasmes de les persones que van rebre això en algun moment tenen un diàleg especial. 'Ara sóc inútil!' 'Saps com se sent AIXÒ!?'
- Si el jugador porta la màscara de Raikov i la disfressa de científic, tal com es demostra al principi d'aquest vídeo
, Raikov mirarà a la serp, després dirà 'Ei!', agafarà les gònades d'en Snake, li desferrà la cremallera dels pantalons i després els colpejarà amb prou força com per enviar-li enrere volant.
- Si el jugador assetja l'EVA prou temps al final del joc, s'enfadarà i després donarà una puntada ràpida a l'entrecuix de la serp que és prou dura com per matar-lo.
- A la pel·lícula del Teatre Secret Comportament semblant a un gat , L'Ocelot li dispara a la serp a l'engonal poc després que en Snake digui que no té el que cal per matar-lo, un tret que també es va donar a entendre que l'havia matat.
- EVA rep un atac a l'engonal de Volgin desprésdescobreix que és l'espia de la KGB. El fet que fos una noia importava poc, ja que li feia mal igualment, i tampoc tenia la intenció de fer gràcia.
- Els guàrdies han de ser bojos: per què diables contractaríeu soldats que no saben nedar per vigilar un llac?
- Guia Dang It! :
- El mètode per derrotar The Sorrow es descriu millor com a 'lògica lunar'.Per ser específic, el jugador ha de fer-ho que els mati , a continuació, adoneu-vos que l'inventari encara està actiu a la pantalla del joc i feu servir l'element de la píndola de revitalització que normalment desperta el jugador de l'ús de la píndola de la mort falsa. Afortunadament, si el jugador passa per això prou vegades, Zero només trucarà al jugador i li dirà que ho faci. Probablement sigui menys un enigma per a aquells queen realitat provat fent servir una píndola de la mort falsa fins i tot una vegada abans.
- Vols obtenir el títol 'Markhor' per desbloquejar l'EZ Gun? Millor assegura't de saber exactament on es troba tot el menjar del joc i no perdre'n cap.
- Accessoris per a pistoles: Snake ha de recollir silenciadors, ja que cadascun té una vida útil limitada, i també hi ha la qüestió d'Ocelot que treu un estoc d'esquelet amb clip per a un dels seus revòlvers, l'horrible mutant de The End Mosin-Nagant (amb una culata plegable i una pistola). grip) i el personalitzat M1911 de Snake, que s'ha retorçat i personalitzat de manera diferent fins al punt que li porta més d'una dotzena de fotografies de primer pla per descriure-la adequadament a Sigint.
- Les pistoles no funcionen d'aquesta manera: les escenes a càmera lenta de The Boss disparant el Patriot mostren les bales caient en vol de punta sobre la cua pràcticament des del moment en què surten del canó. No hi ha absolutament cap raó per la qual l'arma hauria de fer això a les bales, i no hi hauria cap benefici pràctic a obtenir disparant bales que es comporten així.
- Hand Wave: aparentment en resposta a les crítiques a les històries d'origen excessivament esteses i sovint ximples de la unitat de Dead Cell a Metal Gear Solid 2 , la Unitat Cobra i els poders de Volgin simplement no s'expliquen. Només els tenen.El Pain porta una abella reina a la motxilla i utilitza les seves acrobàcies per comandar les abelles estenent feromones, mentre El dolor fantasma revela que The End i potser The Fear deien els seus poders als paràsits de les cordes vocals.
- Rebuig de l'encaixada de mans: el president Johnson atorga la creu de servei distingit a Snake. Li dona la mà a Johnson, peròes nega a donar la mà al DCI, perquè es creu que el DCI el va fer matar el seu mentor tant per evitar un incident internacional com per recuperar una gran quantitat de diners del Big Bad. Això últim és cert. En el primer cas, va ser el seu predecessor qui va ser realment responsable perquè tenia por del seu carisma.
- Que tingueu una bona mort:Durant la baralla amb The Boss, si el jugador estava prestant atenció, recordaran que ella convoca un atac aeri abans que comenci la baralla, assegurant-se que morirà. Ella avisa al jugador que la mati abans que això passi. Si el jugador no la mata en 10 minuts, comentarà que tot s'ha acabat i el jugador obtindrà una escena que mostrarà les seves dues desaparició mitjançant MiG.Almenys podreu escoltar la interpretació més triomfal del tema del joc.
- Heel–Face Revolving Door: l'Ocelot passa tota la trama saltant entre ajudar i dificultar a Snake (com trair a Volgin perquè l'ajudi, abans d'intentar estavellar l'avió d'Snake per a un duel a mort). Portat encara més lluny quan es revela que ellva ser ADAM, fent-lo un agent triple .
- Heroi amb mala publicitat:El Boss es converteix pòstumament en això. EVA apaga el seu tràgic destí:'A Amèrica,ellaés un soldat sense sentit de l'honor. A Rússia,ella'És un monstre que gairebé va desencadenar una catàstrofe nuclear...'
- Sorties hilarants: pel·lícules de The Secret Theatre Subsistència qualificar com a tal.
- Personatge del domini històric: Lyndon B. Johnson i Nikita Khrushchev. El primer, de fet, presenta a Big Boss amb la Distinguished Service Cross i el títol de 'Big Boss' al final.
- Acudit històric: diversos relacionats amb projectes i esdeveniments de la dècada de 1960:
- Si Snake truca al Major Zero poc després d'arribar a Dremuchij North, durant la conversa, Snake li dirà al Major Zero que el dron que va utilitzar per infiltrar-se a Tselinoyarsk pot necessitar un redisseny del seu buffer d'aterratge, ja que els pilots potencials es feriran o moriran si l'han d'utilitzar. en el seu estat actual. Això fa referència a la raó de la vida real per la qual el projecte va acabar cancel·lat: un llançament es va malament i es va estavellar a l'aire contra l'M-21, que va matar l'operador de drons.
- Una de les converses de ràdio amb EVA la fa discutir
amb Serp; pel que sembla, a la Metal Gear cronologia, Volgin va ser personalment responsable d'iniciar-lo i de la majoria dels assassinats reals.
- Si algú truca al Major Zero poc després de trobar-se amb l'EVA abans d'infiltrar-se a Groznyj Grad a través de Tikhogornyj, Zero aguantarà les llàgrimes pel que fa a la frase 'Seré els teus ulls'. Això es deu al fet que aquesta frase també va ser utilitzada per un espia nord-americà que treballava a GRU, Oleg Penkovskiy, que va ser descobert i executat el 1963. El seu nom en clau era 'Heroi'.
- En un moment donat, Sigint esmentarà que els russos van ensinistrar gossos per posar bombes sota els tancs enemics durant la Segona Guerra Mundial, on mentre van tenir èxit en entrenar els gossos perquè fessin el procés en si mateix, es van equivocar perquè van acabar fent que els gossos bombardessin. els seus propis tancs per error, ja que utilitzen els seus propis tancs per entrenar els gossos. Això va passar realment a la vida real, amb la sospita que la causa era que els russos i els alemanys utilitzaven diferents fonts de combustible per als seus tancs.
- Si Snake té una mina Claymore i truca a Sigint, sospita que els que troba el jugador van ser robats d'un arsenal americà o de proves de rendiment al sud-est asiàtic. Aleshores sospita que no passarà gaire abans que els russos facin la seva pròpia versió. A la vida real, els russos finalment van desenvolupar la seva pròpia mina antipersonal dirigida, la
, que comparteix més d'unes quantes similituds amb el Claymore.
- Elevació pel seu propi Petard: a Krasnogorje, hi ha canons antiaeris al vessant de la muntanya. De fet, podeu utilitzar-los contra els seus propis Hinds.
- Hong Kong Dub: molt aparent, tenint en compte que els llavis dels jocs anteriors coincideixen amb el diàleg en anglès. Es nota més en una escenadesprés de la seqüència de tortura, quan The Boss parla amb Snake en privat, la seva boca bateja durant un parell de segons abans que sentim un 'forçat'. Correr. '
- I Call It 'Vera': The Fear maneja dues ballestes que anomena Little Joe i William Tell.
- No puc auto-terminar:El cap, tot i que és perquè té ordres del govern dels Estats Units de no suïcidar-se ni dir-li a Snake la veritat darrere de la seva missió. L'única manera d'evitar una guerra nuclear és que Snake elimini The Boss. Cap altre curs d'acció servirà. Accepta les seves ordres i les segueix fins al final, mostrant un sentit de l'honor realment inigualable que cap altre personatge està realment a l'altura: EVA: Una dona menor hauria estat aixafada per tal càrrega.
- No volia activar-te: probablement en Snake no s'esperava que Ocelot s'encén per la seva sessió de tortura.
- I Let You Win: l'excusa d'Ocelot cada vegada.O potser no és una excusa, ja que és el vostre contacte de la CIA.
- Només ho he llegit per als articles:invocatDesprés que Snake s'escapi de la presó de Groznyj Grad, si té les revistes sobre ell abans de la captura, trucant a EVA la farà revelar que sap sobre les revistes, tot i que promet no llençar res, ja que Snake no pot explicar per què ell. els tenia. EVA, però, no està massa molest que els tingui en si mateixos, més que els llegiria durant una missió, o que els utilitzaria per distreure a un enemic, explicant-li que hauria de demanar-li ajuda [per distreure l'enemic. ], al menys .
- Estic dempeus aquí mateix: diverses vegades, especialment la conversa russa del glowcap, l'equip de suport de Snake parlarà en segon pla i espera que no els pugui escoltar.
- Si ets tan malvat, menja aquest gatet: Volgin ordena al captallar els ulls de la serpper demostrar la seva lleialtat.
- Habilitats de punteria improbables: Ocelot, com de costum. Si el jugador aconsegueix l'Exèrcit d'acció única, això també es pot aplicar a Snake.
- Usuari d'armes improbable: la majoria de les armes de Snake són completament normals (si estan una mica avançades per al seu període de temps). Tanmateix, també podeu llençar menjar i animals capturats. Això inclou serps verinoses vives. Llançar una cobra real a un soldat del GRU és una manera divertida de desfer-se creativament d'un enemic sense perdre una bala. O, si heu destruït l'emmagatzematge d'aliments a la zona, els soldats es moriran de gana i recolliran qualsevol aliment podrit o verinós que els llenceu.
- Armes de foc col·locades incorrectament:
- El Patriot és un XM16E1 amb un Beta C-Mag, durant el temps en què el M16 encara estava en fase d'avaluació. Les personalitzacions que se li donen fan que s'utilitzi més com una pistola, cosa que permet que The Boss la manegi amb una sola mà (i que la mantingui ferm) malgrat el retrocés. Snake diu que el mecanisme d'alimentació de la revista té la forma del símbol d'infinit, a la qual cosa Sigint admet que efectivament donaria munició il·limitada.
- El XM16E1 també es troba al joc, amb un supressor i un treball de pintura de camuflatge. Sigint suggereix que podrien haver estat capturats de la fase d'avaluació celebrada al sud-est asiàtic.
- Comestible indestructible: CalorieMates(TM), fideus instantanis i racions russes no es fan ranci, tot i que les racions tenen un sabor horrible.
- Etapa del personatge del jugador ferit: Quatre cinquenes parts del joc Snake és capturat i disparat a l'ull, cegant-lo permanentment. A continuació, durant la resta del joc, si el jugador entra en el mode de visualització en primera persona, l'extrem dret de la pantalla s'enfosquirà i la percepció de la profunditat serà inexacta en comparació amb l'anterior. Això es porta encara més lluny en el remake del joc per a la 3DS: l'efecte 3D es desactiva quan s'accedeix al mode de visualització en primera persona després que Snake rep un tret a l'ull.
- Espasa infinita +1:
- L'EZ Gun, que se us ofereix de manera gratuïta configurant el joc com a 'Molt fàcil' o recollint tots els éssers vius del joc (més difícil del que sembla, ja que n'hi ha alguns que es poden perdre fàcilment). És una pistola tranquil·litzant d'ús infinit amb un supressor que no es desgasta mai, però que millora: hi ha una mira làser per a una major precisió, regenera parcialment la teva resistència i només mantenir-la mantindrà el teu índex de camuflatge en un mínim del 80%, més. n'hi ha prou per caminar lliurement gairebé a qualsevol lloc sense que l'enemic et vegi, tret que estigui just a sobre teu.
- invocatEl Patriot, el XM16E1 que porta The Boss modificat de manera única, es lliura a Snake durant el mode New Game+. Té una cadencia de foc alta i una revista sense fons gràcies a que la revista té la forma d'un símbol d'infinit. Quan en Sigint li pregunta a la Serp com ho va aconseguir quan The Boss en té l'únic que existeix, Snake li diu que no hi pensi massa.
- Equip informat: Snake només porta l'arma amb la qual està equipat actualment, independentment del que hi hagi al seu inventari; no és sorprenent, ja que el seu inventari complet amb prou feines cabria a la part posterior d'a camioneta i semblaria una mica ximple amb gàbies que contenien tres serps vives lligades a l'esquena. Basat en escenes de cinema, les úniques armes que necessita Snake per completar el joc són el ganivet de supervivència, Mk 22, M1911A1 Custom, SVD,Exèrcit d'Acció Única, i el RPG-7 , tot el que ha donat en escenes de cinema si encara no els ha obtingut al joc.
- Terminologia insistent: la majoria de les persones que veuen CQC en acció s'hi refereixen com a 'judo'. A la dècada de 1960, el judo era una paraula de moda extremadament popular, així que encara que no sigui totalment el mateix, té sentit que tothom continuï dient això.
- Sanguijuela instantània: només cau a l'aigua! : Les sangoneres tenen el mal costum d'aferrar-se al cos de la serp si es mou massa temps a l'aigua.
- Capa d'invisibilitat:
- L'uniforme de la Por li atorga gairebé invisibilitat, a costa d'esgotar ràpidament la seva resistència. No obstant això, no aguanta tan bé sota infrarojos. Si la resistència del jugador el mata, poden rebre el seu camuflatge. Ofereix un índex de camuflatge garantit del 80%, però drena la resistència del jugador tan ràpid que és impressionant, però poc pràctic.
- Com en els jocs anteriors, el jugador pot desbloquejar el camuflatge sigil que els fa 100% invisibles (95% durant la fase d'alerta).
- Inici interactiu: els sticks analògics esquerre i dret es poden utilitzar per canviar aspectes dels crèdits inicials, com ara en quin idioma es mostren els crèdits, quins símbols es desplacen per la pantalla i amb quina velocitat i en quina direcció ho fan.
- Nom irònic: The Sorrow sempre es veu amb un somriure, mentre que The Boss, també conegut com 'The Joy', gairebé sempre està arruïnat.
- És alguna cosa que menges? : Una subversió interessant; La serp, en ser un supervivent, menjarà qualsevol cosa, flora o fauna. Més aviat, la pregunta que es fa a Para-Medic és 'A quin gust té?' Ella realment el crida per la seva estupidesa per qüestionar el gust d'un bolet Deathcap.
- Aquesta cosa encara? : En una conversa de ràdio opcional amb Zero, Zero s'excusarà després de saber que Snake va veure l'altre costat durant la seva batalla amb The Sorrow i parla amb Para-Medic sobre l'estat d'en Snake. No obstant això, ell i Para-Medic estan massa a prop del micròfon, o s'ha oblidat d'apagar-lo, fent que en Snake escoltés tota la conversa.
- Ha estat un honor:Quan sembla que la Snake i la PERRUCA d'EVA seran abatudes per dos MiG, Snake ofereix aquest intercanvi: Serp: Vas ser genial, EVA.
EVA: eh?
Serp: Gràcies. - No s'atraparà mai: Sigint es pregunta què està pensant Granin intentant dissenyar un tanc a les cames,notaIrònicament, Granin també menysprea la idea del 'motor de coets en un tanc' de Sokolov, que de fet no s'aplica, tret d'una arma no tripulada i no capaç de nuclears. Metal Gear Solid: Peace Walker semblant-s'hii Snake es burla de l'addició d'un mode de tret de tres rondes al XM16E1.notaLa majoria de les variants de l'arma d'ús militar avui dia són incapaços de disparar totalment automàticament.Snake també es burla de la descripció de Para-Medic d'un primer VCR, tot i que expressa interès per 'pel·lícules on controles els personatges tu mateix'. En l'extrem oposat, Para-Medic està segur Godzilla encara serà popular el 2004, i Major Zero afirma que no es sorprendrà si 20 més James Bond es creen pel·lícules.nota Godzilla De fet, encara és popular a l'època Godzilla: Final Wars va sortir el mateix any que aquest joc, juntament amb la primera vegada que el Godzilla original per commemorar-lo
50è aniversari, però el Guerres Finals tenia opinions contradictòries sobre la qualitat de la pel·lícula. Quantum of Solace era el número 22, i dos s'havien llançat quan es va establir el joc, amb Dit daurat s'estrena unes dues setmanes després del final de l'operació Snake Eater.
- Plou homes: Com Snake entra a Tselinoyarsk durant la Missió Virtuosa i, en una mesura una mica menor, l'Operació Snake Eater. Es llança en paracaigudes del dron en expulsar-se en aquesta darrera missió.
- Estadístiques de tots:
- El camuflatge Tiger Stripe és eficaç, però no el millor, per a una bona part de les zones (també és el millor en algunes).
- El camuflatge de la serp, que el jugador aconsegueix per matar la resistència The Boss.
- Jungle Japes: la major part del joc, més concretament al primer quart del joc, durant les baralles amb The Fear and End, i mentre et trobes amb l'EVA/acompanyant. També et trobes amb els animals típics de la selva com serps, cocodrils i granotes per consolidar encara més aquest trope.
- Just Between You and Me: en Volgin diu directament que explicarà tots els seus plans a Snake abans que el mati, amb tantes paraules.
- Kill It with Fire:
- L'estratègia preferida de The Fury, així com els mooks que utilitzen llançaflames estàndard (els seus usos combustible de coets ).
- La serp pot incinerar els enemics amb la granada de fòsfor blanc.
- Kill the Ones You Love: fins i tot abans del cruel Twist Ending, s'ha plantejat molt sobre si Snake és, no només físicament, sinó emocionalment capaç d'apretar el gallet de la seva estimada mentor i mare substituta. Quan finalment arriba a aquest punt, està clar que està utilitzant tota la força de voluntat emocional que té per superar-ho.
- Cavaller amb armadura amarga: El capque encara creu fins al final que el món es pot convertir en un lloc més amable i amable, que al seu torn va convertir Snake en un altre al final del joc.
- Làmpada penjant: l'explicació de per què el Patriot té munició infinita és un exemple especialment divertit: Signatura: ...i mai es queda sense munició?
Serp: Mai.
Signatura: Això per què?
Serp: Perquè el mecanisme d'alimentació intern té la forma d'un símbol d'infinit.
Signatura: Ah, ho entenc. Sí, això et donarà munició infinita. - Pernil gran:
- És evident que en Volgin s'està divertint massa en més o menys totes les escenes en què es troba.
- The Pain passa pràcticament tot el seu temps de pantalla posant-se i posant com una combinació entre l'heroi Sentai i un lluitador professional; com era d'esperar d'un noi que fa servir grans eixams de vespa per matar gent, la subtilesa no és exactament el seu.
- Spoiler d'arribada tardana: Quan el joc es va anunciar originalment, Naked Snake era Big Boss havia de ser un spoiler. Tot i això, tothom va trigar uns 10 segons a esbrinar-ho una vegada que es va revelar el període de temps, així que Konami va deixar d'actuar en silenci com si se suposa que mai hagués de ser un secret.
- Perdut en la traducció :
- Com tots els partits des de llavors Metal Gear Solid 2 , les implicacions del veritable nom dels Patriots es perden a la versió anglesa. 'La Li Lu Le Lo' són els sons vocàlics que falten en japonès; el punt del nom és que tècnicament no és possible escriure-ho o dir-ho en hiragana (perquè no hi ha distinció entre 'L' i 'R' i la cadena sol ser 'Ra Ri Ru Re Ro'), així que els Patriots censuran els seus nom a una cosa que no es pot escriure ni parlar. Això no s'entra mai a la versió anglesa (ja que l'anglès no ho fa), de manera que sembla que no té sentit.
- Volgin fa servir la frase 'Kuwabara, Kuwabara' diverses vegades. És una expressió japonesa equivalent a l'anglès 'knock on wood' que es creu que allunya els llamps. Al final del joc,en canvi, es nega a dir la frase burlant la tempesta, i és ràpidament colpejat per un llamp.
- El nom de Raikov 'Raidenovitch' es pot llegir en japonès com 'Raiden No Bitch', que significa 'la gossa de Thunderbolt'. El joc de paraules impossible de traduir sembla bàsicament l'únic motiu del sobrenom de Volgin. Tot i que significa 'fill de Raiden' en rus, no serveix de res, ja que això no implica res (ja que Raiden no era viu als anys 60, i molt menys ser pare d'algú) ... tot i que Raikov és clarament un successor espiritual per a ell (almenys). , cronològicament a la vida real).
- Luke, I Am Your Father: una combinació de converses de ràdio amb EVA iL'admissió del propi Cap que va donar a llumal camp de batalla de Normandia revelen aixòEl Boss és la mare de l'Ocelot. Tot i que mai es diu directament Metal Gear Solid 3 , si el jugador ha parlat amb l'equip de suport durant tot el joc, això s'assemblarà.
- Un MacGuffin ple de diners: el llegat dels filòsofs. Volgin descriu la suma en dues ocasions com 'cent mil milions de dòlars' i 'prou per lluitar cinc vegades la guerra'.
- Mirada masculina: durant les escenes de cinema entre Snake i EVA, el canvi a la vista en primera persona normalment mostrarà al jugador on està realment l'atenció de Snake. Això es subverteix de manera emotiva més tard, cap al final del joc.
- Manly Tears: Snake vessa una llàgrima masculina en el tir final, i està perfectament justificat per fer-ho, igual que el jugador. En un exemple de Developers' Foresight , si el jugador canvia a la vista en primera persona durant aquesta escena, la pantalla es veurà una mica borrosa. Això es deu al fet que el bon ull de Big Boss està esclatant.
- Bala marcada: Ocelot en té una per a Snake.És un buit.
- Nom significatiu:
- L'antic nom en clau del Boss era 'The Joy', aparentment perquè només és feliç quan està a la batalla (d'aquí per què és una malbaratada sempre que està fora de combat). Hi ha una altra frase, però, que diu: 'L'alegria més gran és l'alegria del deure', que s'adapta a ella. perfectament .
- La fortalesa de Volgin és 'Groznyj Grad', que significa 'ciutat temible'.
- 'Snake Eater' és un sobrenom (generalment insultant) per als U.S. Green Berets (dels quals Snake era membre abans del joc), referint-se al fet que l'entrenament de supervivència no fomenta exactament un menjador exigent. A l'univers, també és una referència al fet que la missió de Snake consisteix a treure The Boss i la seva unitat Cobra.
- Tots els membres de Snake's Mission Control tenen noms en clau significatius:
- Durant la Missió Virtuosa, el Major Zero tria el nom en clau 'Tom' (de Tom, Dick i Harry) després del que creia que era el nom en clau del túnel que els presoners de guerra van utilitzar per escapar d'un camp de presoners a La gran escapada . Després que la missió va malament, s'assabenta que 'Harry' era el túnel d'escapament real, i decideix tornar a ser anomenat Major Zero.
- Para-Medic pren el seu nom de la seva idea de metges llançant en paracaigudes a la batalla.
- Sigint és l'abreviatura de 'Signal Intelligence', la seva especialitat. També és l'home de referència per obtenir informació sobre armes i camuflatge.
- Subvertit a l'infern i tornada amb els dos personatges principals:'Snake' és qui acaba temptat i enganyat per les mentides de 'EVA', i 'ADAM' acaba jugant a tots dos fent-se passar per Major Ocelot sense ningú més savi.
- Medalla de deshonor:Snake rep la Creu de Servei Distingit per matar The Boss. Tot i que la medalla està realment destinada a ser un premi per interpretar perfectament el seu paper en tot el tema, Snake ja ha après la veritat darrere dels motius de The Boss i, com a tal, no ho veu com un honor en absolut. .
- Bloqueig de l'hora del menú:
- Snake pot canviar de camuflatge, curar ferides i menjar coses (tot al mateix temps, si cal) a l'instant, ja que totes aquestes accions tenen lloc en un menú en pausa.
- Si el jugador té el joc en pausa durant la lluita contra el cap final durant més de deu minuts,l'atac aeri que The Boss va convocar es desencadenarà un cop es reactivin.
- Cop militar: una gran premissa de la trama és intentar aturar un cop militar que està sent orquestrat pel Gran Dolent, el coronel Volgin, a la Unió Soviètica contra Khrusxov com a mitjà per prevenir la Tercera Guerra Mundial.L'agullós revela que el cop d'estat finalment tindria èxit de totes maneres, però els plans de Volgin per a una nova guerra van morir amb ell.
- Mind Screwdriver: va servir com a primera part d'un per Metal Gear Solid 2 amb Metal Gear Solid 4 acabant la feina. Per exemple, tota la subtrama amb The Sorrow serveix per explicar de manera retroactiva molt clarament per què Ocelot podria ser posseït per Liquid al segon joc:perquè el seu pare era un medium.
- Mirror Boss: La lluita final amb The Boss és efectivament aquesta. Snake té tres especialitats bàsiques: sigil, CQC i pistoles. La Boss contraposa amb la seva pròpia pistola màquina poderosa, és una mestra artista marcial i porta un camuflatge blanc en un camp de flors blanques que la fa difícil de veure. Si el jugador troba el vestit furtiu prototip negre, pot optar per portar-lo durant la batalla, reflectint el vestit furtiu blanc de The Boss. És pràctic? No realment. Sembla genial i simbòlic? Sí. Flashbacks dins Caminant per la pau representeu a la serp amb el vestit furtiu.
- Vida salvatge fora de lloc: tones d'això, tot i que Para-Medic pot donar una explicació detallada de cada animal del joc i explicar que la majoria dels animals que se suposa que no hi haurien de ser-hi van ser portats per fer proves. Presumiblement, la vida salvatge fora de lloc es va escampar per tot arreu per evitar que els jugadors de la versió de demostració endevinin on es desenvolupa exactament el joc.
- Mood Whiplash: Mentre Metal Gear Solid 3 és l'entrada més tonta de la sèrie, també té alguns moments foscos. L'ús d'això s'il·lustra perfectament en una única escena en què Snake es disfressa de Raikov, el nuvi afeminat de Volgin, que s'assembla exactament a Raiden de Metal Gear Solid 2 , i Volgin jugant s'agafa per l'entrecuix de la mateixa manera que el president Johnson li fa a Raiden al segon joc. Es podria pensar que això és només una mordassa de mitologia. Tanmateix, una vegada que Volgin s'adona que la persona en qüestió no és en realitat Raikov, el porta a matar a la meitat de la serp de cops en una de les escenes més impactants de la sèrie.
- Sr. Fanservice:
- Serp. El jugador fins i tot pot jugar com ell sense camisa durant tot el joc.
- L'Ocelot és un jove amb corretges amb trets afilats i un estil fresc, encara que malvat.
- MST3K Mantra: Invocat. Truca a Sigint durant un joc nou+ i està admirat per les noves armes de Snake. Quan li pregunta a la Snake d'on els ha tret, la resposta d'aquest és bàsicament: 'No et preocupis per això'.
- Assaltat per disfressar-se: Major Raikov; si l'han matat per això depèn de tu.A Mythology Gag , si el mates, estarà nu a la batalla del riu de The Sorrow, agafant vergonyosament l'entrecuix com Raiden a 2 .
- Mundane Fantastic: La majoria Metal Gear els jocs impliquen això fins a cert punt i aquest no és una excepció. Moltes armes i tecnologia del món real estan al costat de terroristes amb superpoders estranys. El que és més revelador, la gent ni tan sols es molesta a explicar els superpoders. Tothom està admirat pels poders elèctrics de Volgin, però ningú mai preguntes això per un moment.
- Mundane fet impressionant:
- Pregunteu a qualsevol persona quina és la part més memorable del joc, i encara que molts assenyalaran les nombroses seqüències d'acció bombàstiques, de la mateixa manera que molts jugadors assenyalaran l'escala. Dos minuts sòlids de Snake pujant per una escala, sovint considerat com un dels moments més emblemàtics dels jocs, principalment a causa d'una versió només vocal del tema principal que es reprodueix mentre puges.
- A Secret Theatre, Snake i The Boss lluiten... amb Rock–Paper–Scissors.El Boss guanya amb el Davy Crockett.
- Un munt d'usos alternatius dels molts, molts elements del joc. Un tros podrit de carn de rata es pot armar per neutralitzar un guàrdia de manera no letal si has tret el seu dipòsit de subministraments perquè tots els guàrdies es morin de gana. Llenceu-lo a ell i el menjarà feliçment, i després tindrà un atac d'estómac.
- Mundangerous: et disparen unes quantes dotzenes de vegades amb un rifle d'assalt? Espera una mica i es cura. T'has adormit mentre pujava a un arbre? Mort instantània, independentment de l'alçada (moltes són més curtes que algunes cornisas que el jugador pot saltar sense danys).
- Mordassa de mitologia:
- Hi ha converses relacionades amb l'antiga mecànica del joc, inclosa una sobre la ximpleria de menjar aliments per recuperar la salut a l'instant, i una discussió extensa entre Snake i Sigint sobre per què Metal Gears no funcionaria realment.
- La lluita contra el cap d'Ocelot s'inicia amb ell retirant-sedos revòlversi dient 'Això temps, tinc dotze trets. A diferència dels sis que tenia a l'original Metal Gear Solid .
- Snake diu que sent que no pot evitar comparar-se negativament amb James Bond tot el temps quan explica a Zero, un gran fan de James Bond, per què està desinteressat per la franquícia. A la versió original MSX2 de Metal Gear 2: Solid Snake , l'aparença de Big Boss va ser modelada després de Sean Connery, que en realitat va interpretar James Bond al voltant del moment en què es va establir el joc.
- Abans que el cap lluiti amb The End, EVA parla amb Snake per informar-li a què s'enfronta. Ella li pregunta si té alguna experiència com a franctirador, i Snake diu que té en urban imaríambients.
- Els noms en clau complets de tots dos, Naked Snake i The Boss, tenen el mateix nombre de lletres que 'Solid Snake' i 'Big Boss'.
- New Game+: Snake guarda tot el seu equipament i les seves pastilles de camuflatge en un New Game Plus, i també pot obtenir diverses recompenses, com ara l'Exèrcit d'acció única d'Ocelot i la carabina Patriot de The Boss. Les armes trobades durant el joc estan exemptes com sempre, però, malauradament, inclou el rifle de franctirador tranquil·litzant de The End. Cal destacar que aquest és el primer Metal Gear Solid joc en el qual pots equipar tant camuflatge furtiu i munició infinita simultàniament, a causa que l'element de munició infinita és una pintura facial.notaEls jocs anteriors tenien aquestes bonificacions acompanyades de determinats articles; tanmateix, només es pot equipar un element alhora. La bonificació infinita de munició que ofereix una pintura facial supera aquesta limitació.
- Bona feina arreglant-ho, vilà! :Quan intenta interrogar a la serp, en Volgin creu que realment està darrere de la serpEl llegat dels filòsofs, i li acaba explicant-li tot sobre què i on és. L'Ocelot també és a l'habitació, així que ho aprèn. I també ho fa EVA, disfressada de Tatiana. I El Cap. I això és després El cap li diu que la serp va ser entrenada per ella i simplement no es trencarà. Volgin no pot interrogar amb èxit ningú en tot el joc. Tenint en compte que és un gran sàdic, hom suposa que perd una certa quantitat d'objectivitat.
- No hi ha cap celebritat perjudicada: el president Lyndon B. Johnson i el primer ministre soviètic Nikita Khrushchev a banda, dos dels assistents a la cerimònia de lliurament de premis de Big Boss (s'implica que eren el director de la CIA i un membre d'alt rang del DOD) es basaven en John McCone i Robert. McNamara, que van ser el director de la CIA i el secretari de Defensa, respectivament, durant aquest període de temps, i si no hagués estat peralgunsretcons a la història, molt probablement haurien estat exactament les mateixes persones. De la mateixa manera, encara que no es veu realment, The Stinger fa que Ocelot parli breument amb el director en cap de la KGB, que està fortament implicat que és Vladimir Yefimovich Semichastny (el director en cap de la vida real en aquell moment), sobre l'hora d'arribar per enderrocar Khrusxov. Semichastny, a la vida real, va estar de fet implicat en l'enderrocament de Khrusxov i l'entrega de Brezhnev.
- Sense quarta paret: és a Metal Gear joc.
- Beatdown sense restriccions: Volgin li fa això a Snake. No és bonic.
- Nom no indicatiu:
- Com a resultat deEl Cap ha de matar The Sorrow, The Joy mai somriu durant els esdeveniments de Metal Gear Solid 3 .notaExcepte un càlid i trist després de compartir amb Snake la seva pèrdua i la seva visió d'un món més amable i amable.Per contra, The Sorrow sempre fa servir un somriure sinistre cada vegada que apareix, cosa que bàsicament fa que els seus títols originals es converteixin en noms incorrectes.
- S'aplica a tots els Cobras tenint en compte que The Pain és el membre més fort i enfadat, The Fury et lluita lentament i opressiu en un túnel fosc amb una atmosfera terrorífica, i The Fear utilitza parabolts que contenen verins molt dolorosos. Mentrestant, The End lluita contra tu amb un rifle tranquil·litzant perquè mai no t'acabi.
- Alegria, Dolor, Fúria, Dolor, Fi i Por són els emocions la Unitat Cobra se sent en batalla.
- Final del joc no estàndard: mata un personatge que juga un paper important a la història (Ocelot, Sokolov o EVA), i el joc acaba amb el coronel Campbell renyant a la serp per haver provocat una paradoxa del temps.
- The Nose Knows: L'Ocelot s'adona d'aixòTatyana/EVA era l'espia entre ellsper l'olor de la gasolina de la moto. Abans, era el seu perfum diferent.
- Ni tan sols molestar-se amb l'accent: després dels divertits accents russos Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Konami va seguir la ruta de la Convenció de traducció per a tots els personatges que parlen rus.
- No tan per sobre de tot: Sigint sol ser l'únic home sensat. Tanmateix, fins i tot ell té les seves peculiaritats, com ho demostren els seus somnis estranys i fer una màscara de Latex Perfection amb globus oculars que funcionen, però una boca que no s'obre mai.
- No tan diferent: a Volgin li agrada veure's com aquest a The Boss, ja que tots dos volen unir el món. La diferència clau és que Volgin vol fer tota la humanitat mitjançant el comunisme i la Unió Soviètica.
- Nom estrany fora:
- La serp reflexiona per què Ocelot, un agent rus, porta el nom d'un gran gat nord-americà. Ell i el control de la missió finalment ho anoten a la seva agilitat, que resulta ser cert. Per la merda, fins i tot fa senyals a la seva unitat una vegada ronronejant fort.Resulta que és un espia nord-americà plantat per ajudar en Snake.
- El Final amb la resta de la Unitat Cobra. Tots ells tenen noms sobre les emocions que senten durant la batalla. 'Fi' no és una emoció.
- Bonificació d'estalvi antic: una mena de. Si arrenqueu Subsistència (o el Edició HD , que té la majoria de les característiques de Subsistència ) i seleccioneu 'M'agrada MGS3!', desbloquejareu diverses opcions de camuflatge personalitzades noves que us atorguen algunes habilitats addicionals dolces, com ara un uniforme que evita que els supressors es desgastin o una pintura facial que us permeti respirar sota l'aigua. Obteniu equipament addicional sense importar la resposta, però 'M'agrada MGS3!' t'obté més coses que probablement trobaràs més útils que les que t'haurien donat les altres respostes.
- Ominós missatge de desat: invertit. Just abans d'enfrontar-se a The End, Para-Medic dirà a Snake que no salvi el seu joc enmig de la batalla, ja que salvar equival a adormir-se en aquest joc. Si el jugador encara decideix desar i carregar el joc tres dies després,The End dispara a Snake al coll amb un dard tranquil·litzant i el porta de tornada al laboratori. Tanmateix, si el jugador espera una setmana abans de tornar a jugar, The End morirà de vellesa.
- One Dose Fits All: el joc inclou una pistola tranquil·litzant, amb la qual els enemics poden ser enviats de manera no letal. Els dards tranquil·litzadors seran igual d'efectius en qualsevol enemic normal, independentment de la mida, sempre que no portin armadura corporal completa. Els caps també poden ser derrotats de manera no letal, però en comptes de noquejar-los amb un sol dard al cap, tenen una barra de 'resistència', igual que el seu mesurador de salut habitual, que s'esgota a mesura que són colpejats per dards tranquil·litzants. Tanmateix, aquesta barra de resistència no es basa en la mida, l'aptitud física o la constitució de l'enemic, sinó que simplement augmenta de manera lineal com a part de la corba de dificultat del joc, en interès del joc més que del realisme.
- Only a Lighter : un dels rodets de mordassa del Secret Theatre, en què Snake brolla sobre el seu nou M1911 personalitzat... només perquè preme el gallet i descobreixi que és un encenedor.
- Només es coneix pel seu sobrenom:
- Gairebé tothom. Invertit en el cas de Volgin; Sokolov reclamacions que 'vosaltres a Occident el coneixeu com 'Thunderbolt', però a part de Sokolov i Zero, aquest últim en una conversa de ràdio opcional durant la Missió Virtuosa, ningú més sempre crida en Volgin amb aquest nom; la serp fins i tot respon a aquesta afirmació amb 'mai no he sentit parlar d'ell'.
- Va jugar directament amb el pare difunt de Volgin: mai s'ha referit a res més que 'el pare de Volgin'. Tanmateix, el segon nom de Volgin, que en rus també funciona com a nom patronímic, és 'Borisòvitx', la qual cosa implica que el seu nom era Boris Volgin.
- El Boss té un cas semblant al de Volgin. Tot i que el seu nom real no es revela, s'afirma en diversos moments que té altres dos sobrenoms: 'L'alegria' és el seu nom en clau real entre els Cobra i 'Voyevoda' com a sobrenom que els russos li van donar, que mai s'esmenten. de nou fora de les escenes de cinema/converses de ràdio en què s'esmenten (i
Vídeo del Teatre Secret al Subsistència reestrena).
- L'únic que té permís per derrotar-te: l'Ocelot considera a la serp d'aquesta manera, fins i tot dient en un moment: 'No em moris encara'.El cap també manté viva a la serp el temps suficient perquè ell compleixi la seva missió de matar-la.
- Els nostres críptids són més misteriosos: animals misteriosos no identificats (UMA).
- Els nostres dracs són diferents: el Shagohod és un drac colossal que crida fet d'acer, però un drac tanmateix.
- Tàctica fora de la caixa: hi ha a lot de maneres creatives de derrotar alguns dels caps del joc. Alguns mètodes són fins i tot necessaris per als jugadors que s'embarquen en una carrera pacifista:
- Hi ha moltes maneres de tractar amb l'Ocelot durant el duel amb ell. Pots disparar als ruscs per obligar-lo a sortir de la coberta i fer-li un tret. T'acusarà de jugar brut si fas això, per algun motiu. També pots treure-li el barret del cap, cosa que l'atura durant una estona fins que es pot tornar a posar, donant-te un tir lliure.
- Si la resistència de The Fear està mig esgotada, començarà a caçar menjar. Aleshores, el jugador pot llançar-li menjar enverinat o podrit, esgotant encara més la seva resistència i deixant-lo vulnerable per a uns quants trets més. Convenientment, la zona està plena de granotes i bolets verinosos, que podeu recollir durant el primer pas per la zona abans de lluitar contra ell.
- Una de les coses que fan que el cap lluiti amb The End sigui tan entretingut per als jugadors és la immensa varietat de maneres de lluitar contra ell. En realitat, és més fàcil, de fet, no intentar vèncer-lo en el seu propi joc; excepte per la seva lent que reflecteix la llum solar i un company de lloro sorollós, és així seriosament difícil trobar-lo si només seguiu mirant a través d'un àmbit, més quan ho feu mentre ell ja et dispara . Pots: rastrejar les seves petjades amb les ulleres tèrmiques i seguir-lo pel camp de batalla; captura el seu lloro, que pots seguir fins a ell; utilitzeu el micròfon direccional per escoltar els batecs del seu cor; entre altres estratègies. O si tot és massa frustrant, podeu utilitzar el codi Konami per mostrar la seva ubicació al mapa. O avança el rellotge intern de la teva consola set dies o més, el que farà que mori de vellesa.
- Per a una variant que no sigui cap (així com una devolució de trucada a MGS1 ), hi ha diverses maneres d'escapar de la cel·la de la presó després de la tortura de Volgin. Si vas agafar l'ou de Pasquadurant l'escena de la tortura i vaig veure The Sorrow sostenint una pissarra amb una freqüència de ràdio escrita, podeu utilitzar-lo per obrir la porta de la cel·la. Es pot iniciar un mètode d'escapament molt elaborat llançant el menjar que us retornen al guàrdia. Després de fer-ho tres vegades, es produirà una escena, que acaba amb el guàrdia que li retorna els cigarrets a Snake.que resulten ser l'arma de gas tranquil·litzant Cig-Spray. A continuació, podeu utilitzar això per incapacitar el guàrdia mentre camina davant de la porta de la cel·la, obrint-la. Un altre mètode arma un ou de Pasqua: entrar en el mode de visualització al menú uniforme i girar el temps suficient farà que Snake vomi quan el joc no es pausa,i el guàrdia obrirà estúpidament la cel·la per investigar.
- A diferència de tallar-lo amb les armes, hi ha moltes altres tàctiques que es poden utilitzar contra en Volgin en la primera lluita amb ell. CQC és sorprenentment efectiu contra ell, tot i que has de cronometrar el teu enfocament o arriscar-te a fer-te malbé. Portar la màscara de Raikov el desorientarà un segon, cosa que us permetrà un tir lliure, tot i que això només funciona una vegada. Llançar-li una granota d'arbre també té el mateix efecte. Una tàctica més estranya però viable és llançar un bolet Glowcap rus a prop seu, cosa que fa que el bolet absorbeixi tots els seus atacs elèctrics. Tanmateix, un bolet només pot absorbir un atac.
- Mordassa massa llarga: la seqüència en què el jugador puja una escala. Per a molt de temps (uns dos minuts, de fet). És cert, Snake és en realitat pujant una muntanya. En algun moment, una variació vocal del tema principal comença a sonar sense cap motiu aparent. Aquesta escala serveix com a intermedi del joc, dividint el joc en dues meitats.
- Disfressa de paper prim:
- EVA és capaç d'enganyar amb èxit als membres del GRU,excepte The Boss, mentre actuava com a antiga oficial de la KGB posant-se unes ulleres, canviant lleugerament el seu pentinat i vestint un vestit d'oficial soviètic. El comentari del director fins i tot apaga aquest fet.
- Quan Snake es disfressa de científic o tècnic, encara porta la bandana. Els soldats s'enganyen, però es troben amb un altre científic o tècnic i ho veuran.
- Snake aconsegueix disfressar-se excepcionalment bé de Raikov, fins al punt que, en paraules d'en Zero, ni tan sols la seva pròpia mare els diferenciaria, però en Volgin va veure a través de la disfressa després d'agafar l'entrecuix de la Serp. Més tard, el jugador pot guanyar un cop lliure en Volgin simplement posant-se la màscara de Raikov davant seu.
- Tranquil en la mort:El cap. Fins i tot ordena a la serp que preme el gallet.
- Jugant a Possum: En la seva missió, Snake està equipat amb una píndola mortal falsa per si és atrapat, la qual cosa fa que les seves funcions vitals disminueixin gairebé a res. Quan la costa està clara, pot mossegar la píndola revival incrustada a la seva dent per tornar a entrar en acció. Per descomptat, intentar fer-li aquest truc a The Boss no la diverteix. I si romans 'mort' durant massa temps (si les paraules 'Snake Is Dead' canvien completament a 'Paradoxa del temps'), ésFi del joc.
- Punt de no retorn: hi ha certes circumstàncies al joc que fan que no pugueu fer marxa enrere en àrees anteriors. Un cop us llencen a la caverna després de la batalla de l'Ocelot, no podreu tornar a les zones de la selva anteriors, i la cova en si té un fort pendent que us impedeix fer-hi també marxa enrere. També estàs tancat un cop arribis a Groznyj Grad, cosa que t'impedeix tornar a les zones de muntanya.
- Contingut posterior al joc: Joc nou+, el Tuxedo, el Patriot i tots els elements desbloquejables que el jugador aconsegueix obtenint un rang específic o recollint alguna cosa.
- Power Glows: com que aquests bolets brillen, això vol dir que menjar-los hauria de recarregar les piles, oi?
- Premeu X per morir: podeu utilitzar la píndola de la mort falsa per fingir la vostra mort i llançar una persecució enemiga. Podeu prendre una píndola de revitalització per tornar a l'acció un cop la costa estigui clara. Si espereu una estona, però, Snake morirà de veritat.
- Premeu X per no morir: s'utilitza amb precisió un cop , i està invertida:El jugador ha de prémer el botó per acabar amb la vida de The Boss.
- Cameo anterior del jugador-personatge: Solid Snake torna com el personatge jugable al minijoc Snake vs. Monkey.
- Col·locació del producte: el CalorieMate i el Sabra revistes estan disponibles, tot i que s'esmenta simplement que aquest últim article és un llibre. Tots dos també són anacronismes com el CalorieMate i Sabra no es van fer fins al 1983 i el març del 2000, respectivament, i en el cas que la primera fos la varietat de xocolata, ni tan sols es va fer fins més tard del 1983.
- Quicksand Sucks: els pous de fang sense fons que apareixen de manera destacada a Dremuchij Swampland i un parell de zones posteriors. Es comporten de manera molt semblant a les sorres movedisses, fent que s'enfonsi lentament i que, finalment, s'ofegui si no us apreneu a sortir.
- Interrupció de foc ràpid: Para-Medic no deixa que Sigint expliqui la medicina vital a Snake, molt al seu disgust.
- Armes rares: només es van produir uns 3.600 sistemes d'armes Stoner 63 total . En termes rars de 1964, l'SVD tot just havia començat la producció en sèrie i el XM16E1 amb prou feines s'havia emès.
- La realitat no és realista:
- Segur que aquestes galledes voladores semblen tontos i impossibles, oi? Espera, aquestes coses va existir realment als anys seixanta? notaTot i que es van concedir, en realitat no ho van fer treball tot tan bé.
- Ah, vaja, tumbleweeds durant la baralla amb l'Ocelot, quin tòpic... espera, en realitat són nadius de Rússia?
- I aquell estrany avió al final, que mai podria...
.
- Guió reciclat:invocatLes explicacions de Sigint per al sonar actiu, el detector de moviment i el sensor antipersonal són una còpia completa de les explicacions de Zero dels respectius elements, amb Snake comentant la similitud. Aleshores, Sigint dedueix que, probablement, Zero va llegir les seves notes dels dispositius respectius paraula per paraula.
- cortina de fum:
- Al final del joc,quan Snake és capturat pel coronel Volgin, Volgin demana al cap que li talli els ulls. Com que Snake és Big Boss, sabem que finalment perd l'ull. Tanmateix, en realitat perd l'ull uns minuts després intentant protegir l'EVA.
- Juguet en termes de comL'Ocelot descobreix que l'EVA és Tatyana. Al principi, assenyala que EVA porta perfum, i més tard fa el mateix amb 'Tatyana'. Quan EVA és capturada després que Snake col·loqui les càrregues als dipòsits de combustible del Shagohod, Ocelot revela que en realitat la va descobrir perquè la Tatyana feia olor de combustible per a motos . Una altra pista vermella en aquest cas és que la càmera enfoca dues vegades a les marques de desgast de les botes d'EVA, quan ni tan sols és el que la revela com a Tatyana.
- Red Scare: Snake i Zero gairebé van ser executats, els primers mentre estaven hospitalitzats, perquè el govern va considerar que estaven implicats en la deserció de The Boss, i una conversió de ràdio opcional revela que durant la setmana entre la Missió Virtuosa i l'Operació Snake Eater, diversos menys incondicionals. membres clau del govern van ser arrestats domiciliaris a causa de la deserció de The Boss, per por que seguissin el seu exemple. De la mateixa manera, a l'extrem vermell, Volgin intenta justificar les seves accions afirmant que els espies estan a tot arreu i que la seva feina és eliminar-los i després matar-los.Per descomptat, el primer va ser en realitat només un acte a causa de la seva intenció d'agredir el llegat dels filòsofs.
- Bonificació regional: la versió europea del joc comptava amb un mode de batalla de caps, un teatre de demostració, alguns patrons de pintura facial addicionals basats en banderes internacionals, dos nous Serp contra mico nivells i el paràmetre de dificultat 'Extrem europeu'. La versió europea predeterminada de Subsistència va ser la versió de comanda prèvia de tres discos del llançament nord-americà.
- Rus renegat: Volgin i companyia. són un exemple rar d'això que s'utilitzava en un període de temps en què l'URSS encara existia.
- Retcon:
- Com Naked Snake/Big Boss va aconseguir perdre l'ull dret va ser diferent del que s'havia dit anteriorment. En el manual per Metal Gear 2 , es va esmentar que Big Boss va perdre l'ull mentre estava en combat durant la dècada de 1980.
- Ocelot, sota la possessió de Liquid, va dir a MGS2 aquell Big Boss tenia cinquanta anys quan van néixer Solid, Liquid i Solidus. Tenia 39 polzades Caminant per la pau , és a dir que té 29 anys en aquest joc i que tenia 30 anys quan van néixer els fills de Big Boss el 1972.
- A través dels seus pantalons:Durant el final, EVA i Snake comparteixen un moment romàntic, només perquè Snake es despertés mentre encara duia els pantalons i les sabates .
- Roca–Paper–Tisores: Falsificat en un dels segments del Teatre Secret.
- Regla de la calma:
- Sigint afirma directament que la raó per la qual va basar l'EZ Gun en el Liberator va ser purament perquè el Liberator li semblava genial.
- Deconstruït. Els tancs bípedes homònims existeixen completament per això. En una conversa amb Snake, Sigint detalla els motius pels quals això seria inútil i també una mala idea.
- Durant l'enfrontament final de Snake i Ocelot, l'Ocelot treu un revòlver que ha de saber que està buit. I l'EVA llença a la Snake 'el seu' revòlver, que també ha de saber que està buit. És possible que Snake no s'adoni d'això, així que té sentit que intenti disparar-ho, però per què s'afanya l'Ocelot a través de la revista del seu propi revòlver juntament amb ell? Perquè sembla genial.
- Rule of Funny : alguns vídeos del Teatre Secret inclosos a Subsistència . Per exemple, a 'Com no manejar C3', per molt que el C3 xoqui contra un altre C3, no detonarà prematurament, ja que el C3 és mecànicament i químicament estable. Quan Snake colpeja el C3 a l'altre, el temporitzador surt a 0. Això activa el C3, no l'impacte.
- Running Gag: el desig de la serp de menjar-se de tot i les reaccions de fàstic de Para-Medic.
- Ruleta russa: el mètode preferit d'Ocelot per intimidar els seus enemics, amb fer malabars amb tres exèrcits d'acció única. Sorprenentment, el Cap agafa l'arma carregada i dispara la bala abans que Tatyana pugui fer mal d'això. També ho ésla raó per la qual Big Boss ja no pot utilitzar el seu ull dret.
- Samus és una noia: quan parlava amb Para-Medic sobre l'Ocelot com el fill d'un 'heroi llegendari' i com va néixer enmig d'un camp de batalla. Snake suposa que aquest heroi llegendari és un home.Resulta que la mare d'Ocelot i l'heroi són la mateixa persona. Concretament, The Boss.
- Desat per Canon : obtens un final de joc no estàndard si mates l'Ocelot en qualsevol moment, a causa de la creació d'una paradoxa del temps si ho fas, ja que està involucrat en la trama en el futur. Curiosament, això també s'aplica a l'EVA, ja que matar-la també causarà una paradoxa, però aquesta és la primera vegada que la coneixem. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots revela per què: és la mare substituta de Solid and Liquid.
- Say My Name: Els Cobra criden els seus noms abans de morir en una explosió massiva, excepteThe Sorrow, que ja és mort, i The Boss, que mor d'un tret al cap. Ho fa en una de les pel·lícules del Teatre Secret, excepte que fa servir el seu nom en clau anterior, The Joy.
- Esquer joia:
- El diàleg en equip per al camuflatge científic. Endevina què sol passar després: Major Zero: No et servirà de res anar per la selva amb una disfressa de científic.
Per a-Medic: Ningú seria tan estúpid.
Major Zero: Si ho fessin, haurien de ser un ximple. *risant* 'No, més que un ximple, un complet idiota. No ho creus, Snake? - El jugador pot tenir la temptació d'atacar l'Ocelot després d'haver estat noquejat al principi del joc. Matar-lo resulta en aFi del joc.
- El diàleg en equip per al camuflatge científic. Endevina què sol passar després: Major Zero: No et servirà de res anar per la selva amb una disfressa de científic.
- La pistola de Schrödinger:
- Les Tropes Flames sempre estaran presents a Krasnogorje, però la raó real per la qual estan presents depèn de quants dels seus homes hagi matat el jugador. Sigint explicarà si el jugador es va disparar massa content, volen venjar-se de Snake per haver matat molts dels seus soldats. Si no, només hi són perquè en Volgin els va ordenar com a venjança perquè Snake va matar The Pain, The Fear i The End.
- La bala en el duel prop del final del joc és diferent segons les accions del jugador: si Snake o Ocelot dispara a l'altre, la bala estava en blanc. Si Snake agafa l'arma adequada però després dispara a la paret (i, presumiblement, si no va disparar en absolut), la bala era real.
- Prova secreta del personatge: dues vegades! The End no matarà el jugador perquè vol que el superin, i The Boss salva la vida d'en Snake al començament de l'Operació Snake Eater, dient-li que s'endureixi o se'n vagi a casa.
- Autodespreciació: el joc presenta una revisió ampliada del disseny una mica capritxosiu de tot el concepte de Metal Gear en general, amb l'expert militar Sigint assenyalant explícitament que posar un tanc a les cames en lloc de les trepitjades té poc sentit lògic.
- Negoci seriós: en una de les sortides divertides,
.
- Exposició: en diversos moments pots prémer un botó per mirar els pits de l'EVA mentre exposa.Això és en realitat significatiu — L'última vegada que passa, trobes que Snake per una vegada la mira als ulls, demostrant que ha arribat a respectar-la, admirar-la i potser fins i tot estimar-la.
- Particularitats familiars compartides: es revela que Snake comparteix l'amor dels seus futurs fills per les caixes de cartró.
- Shoot the Dog: prop del final, quan Snake ha d'acabar amb The Boss. Pitjor encara pel fet que el jugador ha de prémer el gallet. Si el jugador no prem el gallet després d'un temps,passarà automàticament.
- Dispara al gos pelut:Tot el que passa només va servir per afavorir les accions dels corruptes, amb The Boss conegut per sempre com un traïdor, i Big Boss es queda trencat al final, donant lloc al seu inevitable Face-Heel Turn.
- Escopeta de curt abast: l'escopeta és un trencaclosques proper al joc de prop, però la seva potència s'esvaeix a l'abast.
- Cridar :
- El tema principal del joc,
, està ple d'al·lusions i paròdies de pel·lícules d'espies dels anys 60, amb una cantant principal, un Title Drop i molt de swing jazzístic.
- Els casos evidents són Snake recriminant ganivets de supervivència massa complicats ( Rambo ), l'amor de Zero James Bond pel·lícules i l'obsessió de la pel·lícula B de Para-Medic.
- En una seqüència, Snake fuig d'Ocelot i els seus homes i salta d'un desguàs pluvial alt. Això s'aixeca directament de El fugitiu .
- Voleu saber quin és el trofeu/assoliment per a CQC-interrogant a un soldat Metal Gear Solid: Col·lecció HD ? 'Digues on és la bomba! '
- A la introducció per Serp contra mico , Snake pregunta al coronel Campbell si Sam o Gabe poden anar a la missió en lloc d'ell, fent referència als principals protagonistes de Splinter Cell i Filtre de sifó , respectivament.
- El coronel Volgin sona molt semblant a 'Coronel Vogel', com en el coronel nazi de Indiana Jones: L'última croada . Igual que el coronel Vogel, acaba caient en un barranc mentre dins d'un tanc,tot i que per ser justos per en Volgin, no va ser completament culpa seva, ja que es va veure obligat a caure a causa de l'EVA muntant el pont amb C3 i Snake fent-lo volar.A diferència de Vogel, però, en Volgin aconsegueix recuperar-se.
- En Snake Eater 3D , les revistes són de Hooters .
- En una escena opcional,notaHeu de mantenir el transmissor dins del vostre cos quan us trobeu amb EVA a Tikhogornyj per veure'lEVA inspeccionarà el cos de la serp per treure un transmissor. De tant en tant, d'una manera semblant a la Austin Powers franquícia, talla a les ombres d'EVA i Snake a la paret fent coses que fan que sembli com si fossin... lluita.
- 'Way to Fall', la cançó que sona durant els crèdits, té clares al·lusions a 'It's a Long Road', una altra balada de guitarra desgarradora de pèrdua i traïció, tocada als crèdits de Primera sang .
- Si el jugador es posa en contacte amb el Major Zero mentre porta la gorra de cocodril, apareix Para-Medic El poble dels caimans : Per a-Medic: 'El poble dels caimans'. És una pel·lícula de ciència ficció. No n'heu sentit mai a parlar?
Serp: No.
Per a-Medic: Oh... bé, ho hauries de veure alguna vegada. Es tracta d'aquest tipus que es lesiona en un accident de cotxe i intenta curar les seves ferides injectant-se un sèrum de cocodril, però després el seu cap es converteix en un cap de cocodril. Et veus com ell amb aquella màscara posada. Això és increïble.
Serp: Dret... - La gorra de cocodril en si és probablement una referència Popota , que veu James Bond infiltrar-se en una illa ocupada per contrabandistes nedant-hi en un cocodril submergible.
- Durant la Missió Virtuosa, el Major Zero passa per l'indicatiu 'Major Tom', proporcionant dues referències: una, que el mateix Zero esmenta quan Snake ho pregunta, per La gran escapada , on 'Tom' era un dels forats que el grup de prigioniers de guerra aliats utilitzava per escapar d'un campament de prigioniers de guerra alemany. L'altra referència arriba abans, quan Snake el truca a la ràdio i li pregunta: 'M'escolta, major Tom? '
- El tema principal del joc,
- Simple, però impressionant: la pistola tranquil·litzant Mk22 no és cridanera, però és molt precisa i fantàstica per a trets al cap durant un Pacifist Run. També és sorprenentment satisfactori utilitzar-lo en lluites de caps, especialment per als diferents camuflatges que els caps deixen si els vèncer de manera no letal.
- Cap que es pot ometre:
- És possible atacar The End al cap molt abans que el jugador hagi de lluitar contra ell. Tanmateix, el jugador haurà de tornar a lluitar contra la Unitat Ocelot. Alternativament,el jugador pot desar el joc durant la batalla, després esperar set dies abans de tornar a jugar (o, si no volen esperar tant, simplement jugar una mica amb el rellotge intern de la consola) fent-lo morir de vellesa. -pantalla.
- El Dolor.Durant la lluita amb The Sorrow, el jugador simplement pot estirar-se perquè el cap de la serp estigui sota l'aigua i esperar fins que 's'ofegui'. Això saltarà directament al final de l'escena on el jugador pot utilitzar la píndola de revitalització i despertar-se. Tanmateix, el jugador no rebrà el seu camuflatge Spirit si s'utilitza aquest mètode. Alternativament, la lluita es pot escurçar dràsticament estirant-se i després simplement nedant tot el camí, que és significativament més ràpid que vadeant per l'aigua i evita els propis atacs del Sorrow.
- Smoking Is Cool: Snake supera al seu fill fumant una cosa més fresca que un cigarret: un cigar. Quan The Boss es queixi, esmentarà que ella fumava i, de fet, plantejarà diversos usos que tindria un cigar, com ara una torxa o per eliminar les sangoneres. Ella encara serà una esportiva i li ordenarà que no fumi durant el servei.
- Sniping Mission: quan es lluita contra The End, l'única manera d'aturar-lo sense fer trampes escandalosa és vèncer-lo al seu propi joc; corre com un idiota sense camuflatge i el jugador quedarà volat abans que el vegi. I a diferència de la majoria de franctiradors de videojocs, ho fa no revela la seva posició amb un raig làser (encara que té un extremadament abast brillant). La majoria dels jugadors primerencs triguen hores a desgastar-lo, però se sent genial quan ho fan.
- Una altra cosa també s'aixeca: quan la serp i l'EVA es besen, el foc comença a cremar més.
- Superciència soviètica: el Shagohod, el predecessor de les armes Metal Gear, així com els dissenys bàsics del mateix Metal Gear, van ser desenvolupats per Sokolov i Granin, respectivament. A més dels robots gegants de la fatalitat, les plataformes flotants, els avions i l'armament són extremadament avançats per al període de temps i la majoria dels personatges es meravellen amb algunes de les seves capacitats.
- Escriu el meu nom amb 'El': el dolor, la por, el final, la fúria, el dolor i el cap (també conegut com a l'alegria).
- Stalker with a Crush: La recerca obsessiva d'Ocelot de Snake és gairebé segurament com a resultat d'això.
- Start of Darkness: aquest joc és un per tothom :Gràcies a aquest incident, Naked Snake es va convertir en Big Boss i, juntament amb Zero, Signit, Para-Medic, EVA i Ocelot, van formar els Patriots i dol el món durant els propers cinquanta anys.
- Stat Grinding: un exemple subtil, la salut de la serp augmenta lleugerament després que es recuperi de grans lesions.
- The Stinger: típic per a Metal Gear joc.Ocelot parla amb el director en cap de la KGB i afirma que el cop d'estat de Volgin va derrocar Khrusxov amb èxit i que cap tecnologia nord-americana va poder ser recuperada de les ruïnes de Groznyj Grad, que The Boss va aniquilar abans de la seva mort. Després de deixar el telèfon, l'Ocelot truca al director de la CIA i es burla de l'oblit dels russos sobre el fet que en realitat és un triple agent per a la CIA. També es revela com ADAM, a qui se suposava que Snake havia de conèixer en la missió d'aquest últim, i afirma que Amèrica va aconseguir amb èxit el que EVA pensava que havia recuperat per als xinesos, inclosa una gran part del llegat dels filòsofs.
- Configuració de la dificultat de la història: la nova versió actualitzada Subsistència es va empaquetar amb dos discs addicionals que incloïen (entre altres coses) una opció per veure una versió 'pel·lícula' del joc, que consistia en les nombroses escenes del joc unides, amb metratge addicional per salvar els buits entre ells. Hideo Kojima va explicar al manual del joc que aquesta funció s'oferia en benefici dels jugadors que potser no tinguessin temps lliure per jugar tot el joc, però que, tanmateix, volien experimentar la seva història.
- Gay heterosexual: el coronel Volgin sembla molt mascliste, de manera que la seva petita aventura amb Raikov (que també n'és un exemple, almenys fins a cert punt) pot ser una mica una sorpresa.
- Super Drowning Skills: Snake té això quan es tracta de fang. També vol dir que els gavials indis poden matar el jugador a l'instant colpejant-los el cul al lloc equivocat.
- Super Window Jump: Snake pot utilitzar-ho com a via d'escapament alternativa per escapar de la Unitat Ocelot a Rassvet. Tanmateix, el vidre trencat alertarà les tropes, de manera que una millor idea seria perforar el vidre abans de la sortida del sol. La serp també pot fer una cabriola amb finestres seleccionades al laboratori de Granin.
- Superat a la professora: Snake finalment supera a The Boss en un enfrontament final on va disposar de deu minuts per derrotar-la o, en cas contrari, la zona seria napalmada.Pels seus esforços, Snake rep el títol de Big Boss demostrant que, als ulls del govern dels Estats Units, havia superat el seu mentor.
- Generositat sospitosa dels videojocs: a la zona del cim de la muntanya de Krasnogorje, trobareu molts ungüents i embenats al voltant.Això serà útil per tractar les cremades que sens dubte tindreu durant la vostra lluita amb The Fury poc després.
- Sympathetic Murder Back Story: el joc és la història de Big Boss's Start of Darkness, onha estat manipulat per matar el seu mentor i la seva figura materna, com a part d'ella i del Gàmbit d'aprovació zero dels filòsofs.
- Tail Slap: els Indian Gavials li faran això a Snake si s'apropa massa a un.
- Agafa això! : Una conversa de ràdio amb Sigint sobre el ganivet de supervivència farà que Sigint es lamenti que en Snake no hagi pres el ganivet que li va fer amb una empunyadura buida i una brúixola al pom . Snake assenyala que aquest ganivet és inútil en una baralla, ja que l'empunyadura buida desequilibra el ganivet i el fa més trencadís.
- Taking the Bullet : Naked Snake, quan estava sent torturat per Volgin, acaba comptant les cambres de bales quan Ocelot decideix jugar la seva versió de la ruleta russa amb Tatiana en deduir que aquesta última és l'espia, i es llança a Ocelot per desviar la bala. lluny de Tatiana. Va funcionar, però en el procés, va rebre una cremada del musell a prop del seu ull dret, cosa que li va costar l'ús del seu ull dret.
- Preneu-vos el vostre temps: una mica. Comença l'operació Snake Eater sent informat que els EUA i Rússia estan a la vora d'un conflicte nuclear, la qual cosa implica que es tracta d'una missió urgent que s'ha de completar el més aviat possible. Això no t'impedeix prendre't el temps per divertir-te per la jungla, atacar tants magatzems com puguis i tastar tots els animals que et trobis sense que el Control de la missió s'enfonsi al respecte. Para-Medic també afirma que desar i sortir és l'equivalent a dormir dins del joc, de manera que pots apagar el joc i tornar al cap d'un temps sense cap altre canvi que el teu menjar. Fins i tot un cap ho faràmorir de vellesasi tornes després de massa temps.
- Joc de demostració tecnològica: el remake de 3DS va ser aquest per a la 3DS, començant com una demostració tecnològica literal anomenada 'The Naked Sample' abans de ser completament refet.
- Paradoxa temporal: matar EVA o Ocelot provoca una paradoxa temporal. La pantalla estàndard de Game Over també passa a 'Paradoxa del temps' si el jugador espera una estona. Això es deu al fet que Naked Snake és Big Boss. El Col·lecció HD té un trofeu/assoliment per matar l'Ocelot (matant així l'home que hi ha darrere de gairebé tot a la sèrie) anomenat 'Problema resolt, sèrie acabada'.
- Destí temptador:
- Hi ha dues escenes en què Volgin es diu a si mateix: 'Kuwabara kuwabara', una frase japonesa que es creu que evita els llamps quan es pronuncia.Quan tingui una tercera oportunitat de dir-ho:
- Sigint es burla de la idea dels 'tancs ambulants' en una conversa de ràdio.Més tard s'acaba convertint en el cap de la DARPA.
- Durant la seva primera trobada amb Snake, Ocelot i els seus homes es burlen de la seva postura CQC. Ho lamenten immediatament mentre en Snake eixuga el terra amb ells en menys de dos minuts.
- Retenció de música del tema: el tema clàssic només s'escolta en els moments finals dels crèdits finals.
- Nom del tema: la unitat Cobra utilitza emocions com a noms en clau. Una conversió de ràdio amb Sigint revela que s'anomenen pel que senten a la batalla. Alguns són fàcils d'esbrinar ( The Fury , The Sorrow , iL'Alegria), mentre que d'altres són una mica trippy ('The End' suposadament es deu a l'oblit del son, però 'The End' és un nom força bo per a un franctirador en general, tenint en compte com de letals són per als soldats enemics). The Fear promet espantar el jugador, però les seves travessias revelen que el seu estil de combat és força covard, amagant-los i enverinant-los (anant amb el seu tema 'aranya'). Òbviament, el dolor pot causar molt de dolor amb les seves abelles, i un cop es tregui la màscara, el jugador veurà que ell mateix n'hi ha molt.
- Això va sortir malament: en trucar a EVA després d'escapar de la presó, si el jugador té revistes fins a la seva captura, l'EVA dirà que Snake podria haver demanat la seva ajuda. Es referia a distreure l'enemic, però la manera com ho va dir feia semblar que preferiria que ell li demanés que el seduís en comptes de llegir revistes.
- El tercer és 3D: una variació estranya: tot i que no és cert per al llançament original, sí per al remake de Nintendo 3DS.
- Caiguda del títol:
- Les paraules 'Metal Gear Solid 3' es veuen al casc de Snake durant el salt HALO al començament del Edició HD .
- La major part del joc té lloc durant l'Operació Snake Eater, un nom escollit perquè Snake s'enfronta a The Boss i la seva unitat Cobra, sense oblidar el fet que les cobras reals també mengen altres serps.
- Junts a la mort: desprésmatant The Boss, hi ha una escena oculta on el jugador veuràel seu fantasma al costat de The Sorrow.
- Massa fantàstic per utilitzar-lo: el Tsuchinoko. Una serp mítica única, increïblement rara i difícil de trobar que pots menjar per restaurar la resistència total... cosa que ningú no fa mai, perquè mantenir-la al teu inventari fins al final del joc desbloqueja la pintura facial infinita. , i el vostre control de missió ho farà odi les teves entranyes si te'l menges.
- Convenció de traducció: Snake i Sokolov parlen una estona al principi. Sokolov sembla tenir una mena d'accent britànic, cosa estranya per a un científic rus, fins que felicita a Snake pel seu excel·lent rus. Al llarg de la resta del joc, se suposa que els personatges parlen entre ells en rus, i només Granin mostra un accent rus notable, presumiblement perquè està borratxo i es parla malbé, o en realitat parla anglès a l'escena en què ell apareix.
- La veritat a la televisió:
- Durant la sessió informativa de la Missió Virtuosa, quan Zero esmenta que l'acord amb Turquia era en realitat desinformació, explica que les armes nuclears a Turquia estaven obsoletes i que planejaven desfer-se'n de totes maneres. Aquesta part era realment certa, ja que les armes nuclears havien quedat obsoletes, tant en línia de vida com pel fet que els Estats Units havien actualitzat els submarins nuclears que patrullaven Turquia.
- Una conversió opcional amb Zero el fa comentar que el govern dels Estats Units es troba actualment a DEFCON 2 a causa del fracàs de la Missió Virtuosa. El penúltim protocol abans d'una guerra nuclear és, de fet, DEFCON 2 (DEFCON 1 és armagedon nuclear, al contrari que alguns mitjans afirmen que és DEFCON 5).
- Tsuchinoko: Pots agafar-ne un si tens sort. L'equip et felicita quan ho fas i aconsegueixes un èxit en el Edició HD .
- Despullant l'inconscient: en Snake pot noquejar el Major Raikov i despullar-lo per robar-li el vestit i assumir la seva identitat. Serp llauna també només mata'l per això, abans o després, en aquest cas serà un dels enemics morts que perseguiran a la serp a la batalla del riu de The Sorrow. De fet, estarà nu i es cobrirà de la mateixa manera que ho va fer Raiden Fills de la Llibertat .
- Canvi de gènere inesperat:
- El minijoc Guy Savage, al qual el jugador pot jugar desant el joc a la cel·la de la presó i tornant a carregar.No està inclòs en el Edició HD però, perquè el minijoc era en realitat una demostració d'un joc que estava en desenvolupament en aquell moment, però aviat es va cancel·lar.
- Des del sigil fins al rail shooter, prop del final del joc.
- Joc inesperadament realista:
- El dolor ataca amb un eixam d'abelles en cavernes plenes d'aigua. I com que tothom sap que les abelles odien l'aigua, podeu llençar granades a l'aigua per esquitxar-lo.
- Has d'obrir una porta tancada. Com ho fas? Disfressa't de científic i truca.
- La por utilitza constantment tota la seva resistència per tornar-se invisible i saltar. El reposa trobant menjar al camp de batalla. Per tant, Snake pot deixar el seu menjar podrit o espatllat perquè The Fear ho trobi i realment verí ell amb ell.
- Pots derrotar The End disparant-lo la primera vegada que apareix en una escena, saltant-se així tota la seva lluita contra el cap. Excepte això, també podeu saltar-vos la lluita per complet només desant el joc i deixant-lo sol durant una setmana. Com que The End té més de 100 anys, en realitat morirà esperant que la Serp torni a aparèixer.
- Acabes d'ingerir aliments podrits i no tens medicaments digestiu per contrarestar-lo, i què fas? Bé, només has d'anar a la pantalla mèdica i començar a fer girar la serp fins que es mareja i el vomita.
- La píndola de la mort falsa té diversos usos. Molts enemics revelaran les seves posicions, exposaran vulnerabilitats o desbloquejaran portes per veure què dimonis passava si Snake 'mor' de sobte just davant d'ells. També és l'única manera de superar una lluita contra un cap en particular.
- Reedició actualitzada: a més de l'esmentat anteriorment Subsistència reestrena, també hi ha el Edició HD , que es basa en el primer però no té algunes funcions, com ara el Teatre Secret, el disc Existence, Metal Gear en línia , Snake vs. Monkey i el minijoc Guy Savage, per citar només alguns. La versió 3DS afegeix caminar ajupit i trets adequats en tercera persona tal com s'introdueix a Metal Gear Solid 4 , la capacitat de crear patrons de camuflatge amb la càmera i nines Yoshi dispersos, però d'altra manera és similar a Subsistència .
- Victor guanya els poders del perdedor: si el jugador derrota The End de manera no letal, aconsegueix el seu rifle de franctirador, el Mosin Nagant. Si el jugador derrota els altres caps de manera no letal (específicament The Pain, The Fear, The Fury, Volgin i The Boss), rebrà el seu camuflatge que inclou les seves habilitats (el camuflatge de The Pain permet que Snake manipuli les abelles, The El camuflatge de Fear augmenta significativament el seu camuflatge a costa de la resistència, el camuflatge de The Fury permet a Snake sobreviure al foc i a les explosions, reduint el dany del primer, el camuflatge de Volgin permet a Snake evitar que els soviètics li disparin quan s'enfronten a ells, i el camuflatge de The Boss. Bàsicament produeix un camuflatge decent a la majoria de les àrees (tot i que no en la mesura de The Fear's Camo), les habilitats de The End de regenerar-se sota la llum del sol, així com el camuflatge 100% sota zones herbades i molses també es qualifiquen (tot i que això només requereix aguantar The End tres vegades). ), i tècnicament, el camuflatge de The Sorrow (que permet que els passos de Snake estiguin en silenci i esgotin la resistència de l'enemic quan els aguanten) es pot desbloquejar derrotant-lo, si Snake acaba r cada final del camí.
- Potencial de cura del videojoc:
- És totalment possible guanyar el joc sense matar ningú, amb una excepció:el joc encara obliga el jugador a prémer el gallet de The Boss.
- Si vas decidir jugar al noi agradable, pots donar menjar en bon estat als soldats enemics. La seva reacció en menjar-lo al lloc els farà comentar que tenia un bon gust.
- Potencial de crueltat dels videojocs:
- Veieu tots aquests científics indefensos, mecànics i animals tan simpàtics? Tots són matables. La serp també pot llançar aliments verinosos o fets malbé als enemics famolencs, la qual cosa té l'efecte esperat.
- El jugador pot llançar en directe serps a la gent.
- El jugador pot llançar persones des dels penya-segats, fer volar barrils a prop dels guàrdies, provocar la mort dels enemics per intoxicació alimentària, electrocutar els guàrdies a les tanques elèctriques, ofegar els guàrdies a l'aigua i encara comptarà com a Pacifist Run.
- El jugador pot, mentre es disfressa de Raikov, colpejar els soldats i els científics sense represàlies ni ser sospitats de res, cosa que fins i tot s'apaga en una trucada a EVA, perquè Raikov.'És només aquest tipus de noi'.
- El jugador pot destruir les botigues d'aliments, fent que tots els guàrdies de la zona s'alenteixin i comencin a queixar-se de la fam. Si el jugador llença algun menjar, correrà desesperadament a buscar-lo tan bon punt el vegi... i si s'ha enverinat, el seu dia encara empitjora.
- Pots llançar una granada a la boca d'un gavial quan badalla, fent que detoni dins del seu estómac.
- Càstig per crueltat de videojocs: com més persones mati el jugador,més llarga serà la seva lluita amb The Sorrow.
- Violació del sentit comú:
- Menjar gorres brillants russes recarrega les piles. Això fins i tot es considera ridícul al joc; Para-Medic i Sigint pantalla com això no pot ser possible.
- Si Snake està en flames, equipant a Caixa de cartró apagaran les flames. De debò. La caixa de cartró també fa que Snake sigui immune al foc a terra, cosa que fa que la major part de la lluita contra The Fury sigui una broma. Tanmateix, no pot suportar un cop directe del llançaflames de The Fury; la força de l'explosió fa caure la caixa de Snake.
- Snake ofegant deliberadament per escapar de The Sorrow més ràpid. Això no us porta el camuflatge Spirit, però.
- L'arma més perillosa per utilitzar contra The Boss no és una pistola; és el Cig Spray no letal. Te'n recordes d'aquella cosa que vas recollir fa hores a Graniny Gorki i no t'has molestat mai en fer servir? Funciona amb el combo CQC de Snake i The Boss no us pot desarmar. Pot colpejar The Boss mentre està a terra, i fins i tot pot colpejar-la amb les seves animacions de trets i caminades. Això també es pot utilitzar per explotar la programació del joc. El cap no dispararà quan estigui dins del rang de CQC. Sempre que us mantingueu a prop i sàpigues com contrarestar constantment les seves agafades, s'acabarà en uns dos minuts. Això converteix una de les millors i més dramàtiques baralles de tota la sèrie en poc més que un joc d'etiquetes de gran apostes.
- The Torch, de totes les coses, funciona gairebé tan bé a The Boss com el Cig Spray. Pel que sembla, ella no pot veure un pal enorme i ardent malgrat que és un regal mort a la posició de la serp. Té un abast més llarg que el Cig Spray i pot colpejar-la fora de les animacions, però el seu combo fa menys danys i no pot tocar The Boss mentre està a terra. També pot desarmar-te, que és el problema més gran. No obstant això, és sorprenentment fàcil vèncer The Boss, de manera no letal, amb un pal.
- Joc visual: veus aquesta escala que mata la resistència? Saps qui s'hi puja? Sí. Serps i escales.
- Veu amb connexió a Internet: el joc ho deixa clarament clar, a diferència de l'anterior Metal Gear Jocs, els contactes de Snake a la ràdio en realitat no poden veure a Snake, i les 'cares' que es comuniquen amb ell són en realitat només fotografies semblants a un projector de diapositives. Tanmateix, en molts punts, poden dir què està fent Snake abans que digui res. L'EVA fins i tot s'espanta si en Snake la crida amb la màscara de Raikov, d'alguna manera confonent-lo amb el Raikov real tot i que només pot escoltar la seva veu inalterada.
- Vomit Indiscretion Shot:
- Menjar massa aliments podrits o verinosos farà que l'estómac de Snake ho aixequi tot, que és exactament el que acostuma a passar a la vida real.
- En la batalla del cap contra en Volgin, agafar-li un uppercut sòlid farà que en Snake l'enviï cap al cel almenys una història, i quan baixi, vomitarà pel dolor.
- Entrar en mode de visualització quan et canvies de vestit i girar durant prou temps provoca un ou de Pasqua divertit on Snake vomita de mareig un cop es reprèn el joc. Doble com una tàctica fora de la caixa quanaquesta tècnica es pot utilitzar per enganyar un guàrdia perquè obri la porta de la cel·la de la presó.
- Walk It Off: Snake recupera la salut automàticament, depenent de la quantitat de resistència que tingui, però primer ha de curar les seves ferides mitjançant una cirurgia improvisada per recuperar la salut total. Encara que les racions ja no curen a la serp, pot prendre una mica de medicina vital per curar-se a l'instant (a costa d'una penalització a la seva classificació final). Convenientment, prendre i curar ferides també augmenta la salut màxima de Snake a llarg termini.
- Arma d'elecció: EVA utilitza una còpia xinesa d'una pistola Mauser C96. L'Ocelot comença a utilitzar un Makarov, però seguint els consells d'en Snake sobre l'ús d'un revòlver per adaptar-se millor al seu estil de tir, es canvia a un Colt Single Action Army, una de les armes de costat més clarament nord-americanes. El Boss utilitza un M-16 molt modificat amb el canó tallat.Per als tres personatges, l'arma que utilitzen és una pista de la seva fidelitat real. Sí, fins i tot The Boss.
- Línia Wham:'Estàs per sobre fins i tot del Cap. Per la present us atorgo el títol de Big Boss.
- Quin idiota! : Exemple de l'univers: si el jugador interroga un determinat guàrdia a Graniny Gorki, el guàrdia dirà 'El guàrdia de la cel·la d'aïllament... quin idiota!' que òbviament es refereix a la quantitat d'escapades fàcils dels científics que acaben en una cèl·lula d'aïllament.
- Què podria haver estat: un exemple a l'univers: Rassvet originalment anava a construir una fàbrica a la zona (que explicava els orígens de l'estructura a mig completar), però el Kremlin en algun moment va decidir reorganitzar Tselinoyarsk en un centre militar secret i un centre d'investigació (Groznyj Grad i Graniny Gorki, respectivament), cancel·lant així els plans de construcció de la fàbrica. Hi ha una història similar per al laboratori Graniny Gorki: originalment es va construir com a presó, però en algun moment es va convertir en un laboratori d'investigació (cosa que explica la presència de cel·les de la presó a la part oriental del soterrani).
- Què esperaves quan li vas posar el nom ____? : Assignar tres espies anomenats ADAM, EVA i Snake a una missió d'espionatge sensible? Sí, sembla un risc bastant gran.En una subversió, però, Snake és l'únic agent totalment fiable dels tres.
- Què dimonis, heroi? :
- Una conversió opcional amb Para-Medic farà que Snake expliqui per què va recomanar que Ocelot utilitzés un revòlver en lloc d'un semiautomàtic. La serp realment no té una resposta quan Para-Medic respon preguntant-li per què donava consells de combat al seu enemic.
- Atacar l'EVA mentre l'escorta ho invocarà des de la totalitat del Control de Missió.
- Què dimonis, jugador? :
- Si el jugador truca a The Boss amb el camuflatge Ga-Ko, ella els renya.
- Evitar The End a través del truc del rellotge intern farà que Snake expliqui amb lamentació que lluitar contra ell era el desig final del vell i que sent com si el va decebre en no concedir-li aquest desig.
- Prova d'iniciar un joc nou+ , posant-te l'esmòquing i trucant al cap i prepara't per ser renyit.
- On diables és Springfield? : Es diu explícitament que Tselinoyarsk es troba dins de la Unió Soviètica i al principi s'implica que fa frontera amb Pakistan. A més, un mapa durant la sessió informativa a l'inici de la Missió Virtuosa mostra el Bloc de l'Est i s'apropa a l'àrea específica on es troba Tselinoyarsk.
La Paraula de Déu també va declarar que la ruta d'entrada a la Missió Virtuosa era a l'oest de la Xina i al nord del sud-est asiàtic. Hi ha una teoria de fan que també és la ubicació de Zanzíbar Land a Metal Gear 2: Solid Snake .
- Camisa blanca de la mort:Snake lluitarà contra The Boss que porta el vestit blanc que porta des que va començar l'acte principal. La Batalla Final fins i tot passa en un camp de flors blanques. Després de la seva mort, aquestes flors es tornen vermelles.
- Referència de vestuari sencer: l'estil de les fatigues de Snake s'assembla molt a les que portava Olga Gurlukovich al capítol de plantes de Metal Gear Solid 2 .
- Referència de la parcel·la sencera: la trama està aixecada Foc creuat de J. C. Pollock, sobre un científic soviètic que intenta desertar, però una missió d'extracció de forces especials falla i una setmana més tard s'intenta una segona missió (altres elements es van utilitzar en Metal Gear 2: Solid Snake ).
- Per què estic marcant? : El TNT s'utilitza normalment per destruir l'emmagatzematge d'aliments i els coberts d'armes, i fins i tot el Hind aparcat a la base de Bolshaya Past. Amb l'Infinity Face Paint, però, us podeu permetre el luxe d'experimentar. El TNT es pot configurar gairebé a qualsevol lloc per crear distraccions i reaccions en cadena. Això inclou adjuntar TNT a l'esquena dels guàrdies. Has de col·laborar-los, però mai s'adonaran que han estat manipulats. Fes tantes trampes explosives com vulguis.
- Per què havien de ser serps? : La serp té por dels no-morts i dels fantasmes. Només esmentant Dràcula li fa malsons. Es pot inferir, doncs, que enfrontar-se a tots aquells fantasmes dels homes que ha matat va ser realment el pitjor que es podia trobar en Snake.
- Per què no li dispares? :
- Va jugar directament en gairebé totes les altres escenes de cinema de tot el joc. Les escenes prèvies a la lluita contra els caps solen mostrar a Snake arrossegant-se, arma i ganivet a punt, només perquè el cap s'anunciï i li doni un monòleg sobre la seva pròxima desaparició. La serp mai aprofita l'oportunitat per disparar-los. Fins i tot si se suposa que ha d'estar 'jugant net' i no dispara primer, The Fear obre la seva batalla disparant-li a la cama amb una ballesta enverinada.
- La primera acció de Volgin en adonar-se que el més probable és que guanyi en Snake és ordenar a l'Ocelot que li dispari a Snake. L'Ocelot es nega, i ell implica que la raó per la qual no li dispararà és perquè el Cap li va fer prometre que no mataria a la serp, ni ajudaria a morir. Més tard, The Boss va fer que EVA fes la mateixa promesa.
- With This Herring: sent el primer joc cronològicament de la sèrie, Metal Gear Solid 3 dóna a aquesta una explicació adequada: la presència de Snake a Rússia ja és una violació del dret internacional, per la qual cosa no pot deixar cap prova de la seva presència, per això Snake comença la missió amb un equip mínim, d'aquí el seu nom en clau, i s'ha de procurar. el seu equip in situ, una tradició que les unitats FOX i FOXHOUND mantindrien més tard per a totes les seves missions furtives.
- El mag necessita menjar malament: o la teva resistència patirà per això.
- La pitjor ajuda:
- Cremar sangsugues amb un cigar a la vida real les fa vomitar a la ferida, augmentant el risc d'infecció.
- Al joc no li importa l'ordre en què realitzeu les tasques mèdiques o si intenteu fer una medicació completament inútil. Això pot portar a desinfectar una ferida després cosir-lo i embenar-lo, cosir un forat de bala abans treure la bala o utilitzar el ganivet en un tall profund.
- Digne oponent:
- The End es nega constantment a matar en Snake per sempre, perquè vol que demostri la seva vàlua superant-lo. En lloc d'això, The End utilitza dards tranquil·litzants inofensius i mostra una autèntica decepció en Snake si mai es desmaia enmig de la baralla.
- El Cap ho porta encara més enllà, convocant un atac aeri que els matarà a tots dos en deu minuts, donant així a la Serp un límit de temps per completar la seva missió, que és matar-la. Sembla estranyament en pau amb la perspectiva de la seva pròpia mort, fins i tot somrient mentre li diu: 'Fem d'això els deu minuts més grans de les nostres vides, Jack'.
- L'Ocelot ho fa, desafiant a la serp diverses vegades i cada cop queda encara més impressionat. La lluita final és una variació de la ruleta russa (una bala, dues pistoles i es disparen l'un a l'altre). No importa el resultat, l'Ocelot només riu i salta de l'avió, segur que tornarà a veure en Snake. De fet, en la majoria de les variacions de l'escena, es revela que la bala que l'Ocelot portava amb una cadena al coll amb el propòsit exprés de derrotar a Big Boss és en blanc.
- Espurnes de raigs X: a la seqüència de tortura, de vegades es mostra l'esquelet de la serp mentre és electrocutat repetidament per Volgin. A diferència de la majoria d'exemples d'això, aquest ni tan sols es juga per riure.
- Bastard! : Et va semblar divertit disparar a un home a les boles o tallar-ne un munt de goles? Ara enfronta't als seus espectres al riu dels morts. També hi ha algunes vegades al joc en què una conversa de ràdio s'esmenta si el jugador ha matat o no.
- M'has fallat:
- Sorprenentment evitat pel que fa a Ocelot i la seva unitat al final de la Missió Virtuosa. Tenint en compte com tècnicament no van aconseguir capturar Sokolov, ja que The Boss and the Cobra Unit és, literalment, l'única raó per la qual fins i tot el van capturar en primer lloc, podríeu pensar que Volgin hauria executat la seva unitat. En comptes d'això, se'l veu parlant amb Ocelot celebrant l'èxit general per la seva captura de Shagohod i Sokolov sense ni una pista de voler castigar l'Ocelot per l'error.
- D'una conversió de ràdio amb EVA s'implica molt que la raó per la qual Johnny no estava disposat a deixar escapar en Snake de la presó és perquè en Volgin l'hauria executat si hagués escapat en Snake o si en Snake moria a la cel·la abans que en Volgin pogués continuar torturant-lo.
- Ho mates, ho has comprat:Snake guanya el títol de Big Boss després de matar The Boss.
- Tu monstre! : EVA li diu això a Volgin durant la seva tortura a Sokolov.
- El més petit guanya: es fa referència en una conversa de ràdio opcional amb Major Zero sobre Raikov.
- Gàmbit d'aprovació zero:El Boss i, en menor mesura, Ocelot.
- Fill... tens una manera de caure...