Joc núm. 5 al Mega Man (clàssic) sèrie per a la NES. Va ser llançat al Japó el 4 de desembre de 1992, seguit de prop per un llançament nord-americà el 15 de desembre de 1992. Des d'aleshores ha vist nombroses reedificacions, inclòs el Obres completes de Rockman , Col·lecció d'aniversari de Mega Man , Consola virtual, PSN i el primer Col·lecció Mega Man Legacy . Aquest joc presenta Beat, un company d'ocells robot per al Blue Bomber.
Dos mesos després de l'última batalla de Mega Man amb el Dr. Wily, diversos robots sota el comandament de Proto Man atacen de sobte la ciutat, mentre que el mateix Proto Man segresta el Dr. Light, deixant enrere la seva bufanda groga característica. El Dr. Cossack ajuda a Mega Man en absència de Light augmentant el poder del Mega Buster per aturar els robots, i crea l'ocell robòtic Beat per ajudar-lo.
Mestres robots:
- DWN-033: Gravity Man, feble a Star Crash, dóna Gravity Hold. Anunci:
- DWN-034: Wave Man, feble a Charge Kick, dóna Water Wave.
- DWN-035: Stone Man, feble a Napalm Bomb, dóna Power Stone.
- DWN-036: Gyro Man, feble a Gravity Hold, fa Gyro Attack.
- DWN-037: Star Man, feble a Water Wave, dóna Star Crash.
- DWN-038: Charge Man, feble a Power Stone, dóna el Charge Kick.
- DWN-039: Napalm Man, feble a Crystal Eye, dóna la bomba Napalm.
- DWN-040: L'home de cristall, feble a Gyro Attack, dóna l'ull de cristall.
Anunci:
Tropes:
- Advancing Wall of Doom: els enemics de Rolling Drill trobats a l'escenari de Napalm Man. Aquests es mouen cap a tu des de la dreta de la pantalla i són un One-Hit Kill si els exercicis et toquen. Afortunadament, podeu destruir-los abans que ho facin.
- Tots els teus poders combinats: Dark Man 4, el robot que va emmarcar Proto Man, posseeix les habilitats dels tres Dark Men anteriors (específicament els projectils de Dark Man 1, les barreres de Dark Man 2 i el salt de Dark Man 3).
- Tots els mons són un escenari: aquest joc dóna un gir interessant a les revanxes de Robot Master del final en comparació amb els altres jocs de la sèrie: en realitat tornes a les sales originals dels Robot Masters quan lluites.
- Asteroids Monster: una variant del Met exclusiva d'aquest joc, la Metall Mommy.
- Impressionant, però poc pràctic: Gravity Hold. Llançar enemics al cel és un concepte fantàstic, però a la pràctica fa tan poc dany que s'utilitza millor en enemics més petits i més febles. Els enemics tampoc deixen caure potenciadors quan els maten amb Gravity Hold , cosa que fa que sigui complicat omplir-lo.
- Trencant antigues tendències:
- L'escenari de Wave Man, el nivell d'aigua esperat del joc, en realitat no és un; en lloc d'això, és un nivell de Shmup inesperat que té Mega Man controlant una moto d'aigua durant la meitat de l'etapa. L'escenari de Star Man, per la seva banda, utilitza la baixa gravetat associada amb l'aigua Mega Man etapes sense utilitzar aigua.
- Després de tres partits seguits de laCap finalser immune a totes menys a una o dues armes, Mega Man 5 El cap final d'en pot ser danyat pel Mega Buster i la majoria d'altres armes.
- Chicken Walker: The Dachone, un tanc ambulant que dispara un tir de làsers que apareix per primera vegada a l'escenari de Star Man.
- Col·lecció Sidequest: per desbloquejar Beat, que va ser presentat en aquest joc, Mega Man ha de recollir una placa que es troba a cadascun dels nivells de Robot Master, deletreant M E G A M A N V (o 'RO C K M A N 5' a la versió japonesa).
- Colony Drop: la caiguda d'asteroides és un perill a l'inici de l'etapa de Star Man.
- Portades Always Lie : The ◊ fa que Gravity Man sembli com si fos de la mida d'una casa i que tingui poders elèctrics.
- Desintegració desavantatge: si un enemic és assassinat per Gravity Hold, volarà fora de la pantalla sense deixar caure cap augment.
- Disc-One Final Boss: Dark Man 4, la veritable identitat del Proto Man liderant l'atac del robot.
- Disc-One Final Dungeon: Proto Man's Castle.
- Disshing Out Dirt: Stone Man té la capacitat de disparar roques gegants en òrbita amb el seu atac Power Stone.
- Distressed Dude: el Dr Light és segrestat per Proto Man, i depèn de tu salvar-lo!
- Down in the Dumps: Wily Castle 1 té matisos d'aquest, amb un gran passadís compactador similar al de l'escenari de Dust Man a Mega Man 4 , amb blocs d'escombraries que s'han de disparar fora del camí.
- Down the Drain : l'escenari de Wave Man, que es troba dins d'una instal·lació de tractament d'aigua i té una llarga secció de motos d'aigua, però mai no us submergiu en cap moment. Ho fas a Wily Castle 2, que té una primera meitat ambientada sota l'aigua d'una manera més tradicional Mega Man moda del nivell d'aigua.
- Tanc d'energia d'emergència:
- Al costat dels E-Tanks que tornen, s'introdueix el M-Tank com a mitjà per restaurar completament la salut i la munició de les armes. Si s'utilitza amb una salut i munició completament completes, tots els enemics a la pantalla es transformen en 1-Ups. Tanmateix, només podeu portar un M-Tank alhora.
- Després d'exposar 'Proto Man' com Dark Man 4, l'autèntic Proto Man deixa un 'L-Tank' per restaurar completament la vida de Mega Man. Com es diferencia exactament d'un E-Tank no està clar, i el L-Tank mai ha fet una altra aparició, excepte com a artefacte inutilitzable a Mega Man ZXAdvent .
- Girar cara i taló: després de trair a Wily Mega Man 4 , Proto Man sembla estar al costat dels diables una vegada més. No obstant això, això és només un impostor, i el veritable Proto Man salva la vida de Mega Man dues vegades més.
- Arma voladora: Beat actua com si s'utilitza, i vola cap a l'objectiu més proper per fer-li dany.
- Frame-Up: es revela que tota la trama és una, amb el Dr. Wily intentant conquerir el món mentre fa que Proto Man sembli com el cervell.
- Jugabilitat i segregació de històries: l'escena final fa que Mega Man sosté sol un sostre que s'enfonsa per evitar que ell mateix i el Dr. Light siguin aixafats. Ni tan sols es molestarà en provar-ho si et trobes sota una trituradora durant el joc.
- Gravity Is Purple: el Gravity Hold li dóna a Mega Man una paleta de color morat (tot i que l'obra d'art oficial opta per un color més vermellós).
- Harpoon Gun: Wave Man en té un com a Arm Cannon, que fa servir com a atac convencional juntament amb la seva Water Wave.
- Paquet d'helicòpters: Gyro Man, una mica, tret que les pales de l'helicòpter que fa servir per volar s'enganxen directament a l'esquena.
- Segrestat per Ganon: com amb 4 , Wily és el veritable dolent, amb 'Proto Man' un poderós impostor construït per ell per emmarcar el veritable pels seus crims.
- Plataforma improvisada: la Super Arrow pot actuar com a punt de suport addicional.
- Cargol de la interfície: Nivell de Gravity Man, que inverteix la gravetat (i alguns dels controls amb ella) en determinats punts. El mateix Gravity Man ho fa ell mateix durant la batalla amb ell.
- Just in Time: Mega Man s'enfronta a Proto Man i està a punt de ser derrotat amb només una salut restant, quan l'autèntic Proto Man s'enfonsa amb un L-Tank per restaurar completament Mega Man i exposar el malvat Proto Man com Dark Man 4. Proto Man ho torna a fer al final, on ajuda a Mega Man i al Dr. Light a escapar del castell Wily que s'ensorra.
- Nivell de la locomotora: nivell de l'home de càrrega, que es troba dins i dins d'un tren en moviment.
- Nivell Marató:
- La secció de motos d'aigua de l'escenari de Wave Man. Canvi de joc sobtat i inesperat? Comproveu. Check-Point Starvation amb dues llargues seccions plenes d'enemics i un Mini-Boss? Comproveu. Vols desactivar la possibilitat de posar en pausa el joc o utilitzar els teus tancs electrònics per curar, vol dir que has de fer tota la secció amb una barra de vida? Comproveu. Afegint un plat Beat en una secció complicada prop del final, on si us ho perdeu haureu de tornar a jugar tot el nivell per tenir-hi una altra oportunitat? Comproveu.
- L'etapa de l'home de pedra, tot i que no és especialment difícil, és una de les etapes de Robot Master més llargues del joc, si no de tota la sèrie de NES.
- Master of Illusion: Dark Man 4 té la capacitat de disfressar-se perfectament de Proto Man; tanmateix, el seu xiulet és notablement despistat.
- Mercy Invencibility: els enemics tenen fotogrames i notablement més llargs després de patir danys en aquest joc que no pas en qualsevol altre, fent que el puré de botons sigui menys efectiu (i també dificulta seriosament la utilitat de l'ona d'aigua).
- Nom no indicatiu:
- La bomba de napalm no fa servir . El que probablement és igual de bé. Per això, el mateix Napalm Man en realitat no utilitza cap napalm, prefereix utilitzar míssils i explosius en lloc de qualsevol arma incendiària.
- Malgrat l'esquema de noms, Dark Man 1 no és el primer Dark Man construït; altres fonts afirmen que Dark Man 2 va ser el primer, i Dark Man 1 una modificació que sacrifica la mobilitat per poder de foc.
- One-Wheeled Wonder: l'enemic Camon de l'escenari de Crystal Man, que s'assembla als Mono Roaders de Mega Man 4 però són molt més febles.
- Escut de partícules en òrbita: l'Star Crash, que bloqueja projectils com la barrera del crani, i es pot disparar cap endavant com el Leaf Shield.
- The Paralyzer : Dark Man 3 utilitza un tir de propagació que congela temporalment Mega Man al seu lloc si el colpeja, normalment deixant-lo indefens davant el següent atac del cap.
- Pinball Projectile: l'home de cristall ataca amb quatre d'aquests durant la lluita amb el seu cap. L'ull de cristall obtingut d'ell funciona de la mateixa manera un cop colpeja una paret, dividint-se en quatre cristalls que reboten de les parets.
- Míssil guiat pel jugador: el Gyro Attack vola directament, però es pot enviar directament cap amunt o cap avall a mig vol mitjançant el D-Pad.
- Power Up Letdown: Malauradament, la majoria de les armes especials. El Gravity Hold és risiblement dèbil per a una pantalla clara, la bomba de napalm és lenta i s'enganxa a terra, l'ona d'aigua està a l'igual de Bubble Lead, l'Star Crash no pot rebre un cop, la Power Stone i l'ull de cristall ho perden tot. , el Charge Kick és un embolic... sobre els únics que fan bé la seva feina són els Gyro Attack i Beat.
- Pulling Themselves Together: l'home de pedra s'esfondrarà a si mateix per l'impacte d'un salt d'alçada, però simplement es tornarà a muntar per continuar la lluita.
- Puzzle Boss: Big Pets, el primer cap de Wily Castle, només es pot arribar disparant el seu cos punxegut i utilitzant les seves seccions com a plataformes. Es protegeix si les dues plataformes es troben a sota, de manera que fer servir la bobina Rush per arribar-hi no funcionarà, ni tampoc les armes d'alt abast com el Power Stone o Gravity Hold.
- Sean Connery està a punt de disparar-te: el boxart de Famicom (a la foto de dalt) representa Mega Man amb el seu Mega Buster apuntant directament a l'espectador.
- Secret I.A. Moviments:
- El poder de Gravity Man funciona de manera diferent segons qui l'utilitzi. HE pot canviar la direcció de la gravetat. Pots convocar una onada de gravetat instantània que malmet tot a la pantalla.
- Star Man és capaç de llançar el seu Star Crash en múltiples direccions, mentre que a les mans de Mega Man només es pot llançar a l'esquerra o a la dreta.
- Shoot the Bullet: The Water Wave pot anul·lar la majoria de projectils enemics, inclòs l'escut de Star Man. Encara que la seva utilitat està una mica limitada per la seva incapacitat per ser disparada a l'aire.
- Cridar: A la tercera etapa de l'home fosc, hi ha aquests blocs que has de muntar per passar. Un joc molt popular llançat un any abans també té això...
- Slide Attack: el Charge Kick, que només es pot utilitzar lliscant mentre tens l'arma equipada.
- Smart Bomb: The Gravity Hold, tot i que realment només funciona amb enemics febles.
- Zona espacial : escenari de Star Man, que té lloc en una estació espacial amb baixa gravetat. Això fa que sigui més semblant a un escenari submarí tradicional tot i no tenir aigua real.
- Tir propagat: l'ull de cristall explota en una extensió de tres cristalls més petits quan colpeja una paret.
- Spring Jump: la Rush Coil antiga s'ha substituït per la New Rush Coil; en lloc de saltar sobre una molla a l'esquena d'en Rush, en Rush s'aixeca amb una molla a l'estómac, i Mega Man ha de saltar d'ell després.
- Stealth Pun: segons el seu Mega Man & Bass Dades del CD, a Gyro Man li agrada un cert entrepà grec. No era específic, però es deuen referir a un doner kebab, també conegut com el 'gyro'.
- Obstacle de ventilació de vapor: apareixen bufades de vapor perjudicials a l'escenari de Wave Man.
- Superdickery: Segons la introducció, Proto Man és el nou Big Bad, però prop del final del joc, resulta que era un impostor. Una vegada més, el veritable Big Bad va ser el Dr. Wily, que va estar incriminant a Proto Man pels seus crims tot el temps i és realment el darrere del segrest del Dr. Light.
- Bondat del tanc:
- La iteració del joc de la Wily Machine és una, i també és una de les més grans de les Wily Machines, possiblement lligada amb la Tiranosaure Rex versió en Mega Man 9 , a la sèrie.
- Napalm Man també té part d'això en el seu disseny; el tanc trepitja els peus amb canons a les espatlles, els braços i el cap.
- La part inferior del cos de Dark Man 1 porta peus de tanc i té dos canons de braç que utilitza per atacar.
- Canvi de joc inesperat: el segment de motos d'aigua a l'escenari de Wave Man, que inclou el desplaçament automàtic. Ah, i desactiva la possibilitat d'aturar el joc o utilitzar E-Tanks .
- Teleport Spam: torna la càpsula Wily Mega Man 4 , i s'hi implica sovint per mantenir-se fora del vostre abast. Amb Beat, però, colpejar-lo es fa molt més fàcil.
- Enemic únic: els únics dos Rounders del joc (o de la sèrie, per al cas) es troben prop del final de la primera etapa de la fortalesa de Proto Man.
- Arma d'utilitat: la Super Arrow pot danyar els enemics, però també es pot utilitzar per crear punts de suport temporals a les parets i es pot utilitzar com una alternativa més ràpida al Rush Jet.
- Videojoc lliscant: tot i que Mega Man ha pogut lliscar des d'aleshores Mega Man 3 , el Charge Kick marca l'única vegada en la història de la sèrie que una de les armes de Mega Man requereix que llisqui per utilitzar-lo.
- Villain: Exit, Stage Left: Després de ser derrotat una vegada més, el Dr. Wily s'escapa de la justícia fugint mentre Mega Man lluita per evitar que el sostre que s'esfondra del Wily Castle no l'aixafi a ell i al Dr. Light.
- Walking Armory: Napalm Man.
- Quan tot el que tens és un martell... : Gravity Man només pot manipular la gravetat; la seva única altra arma és un vell blaster de plasma normal. L'única altra manera que pot atacar Mega Man és utilitzar els seus poders per causar danys per col·lisió.