Principal Videojoc Videojoc / Max Payne

Videojoc / Max Payne

  • Videojoc Max Payne

img/videogame/75/video-game-max-payne.jpg 'Tot es va trencar en un minut de Nova York...' 'Tots estaven morts. El tret final va ser un signe d'exclamació per a tot el que havia portat fins a aquest punt. Vaig deixar anar el dit del gallet, i després es va acabar. Max Payne Anunci:

La dona i la filla del detectiu de la policia de Nova York, Max Payne, són assassinades a casa seva per uns addictes amb la droga de disseny Valkyr. Tres anys més tard, Max s'ha traslladat a la DEA i s'ha encobert amb la família criminal Punchinello, amb la intenció de fer caure la xarxa de drogues Valkyr d'una vegada per totes. Llavors, una nit, mentre Nova York s'instal·la en la pitjor tempesta de neu de les darreres dècades, la parella de Max és assassinada, Max és incriminat per això i la seva coberta és volada. Amb la policia al seu camí, Max fa una guerra unipersonal contra la màfia i una corporació ombrívola, matant a tothom que es trobi al seu camí mentre descobreix gradualment la veritat darrere de la creació de Valkyr i la mort de la seva família.

Aquest shooter en tercera persona del 2001 de Remedy Entertainment va ser un intent de trencar els videojocs enPel·lícula fosca. Una barreja dels tractaments tant pel·lícules com les novel·les gràfiques del noir, presentava elements tan incondicionals del gènere com l'heroi cínic dur, la capaç i misteriosa Femme Fatale i la complexa trama amb una infinitat d'escalons lineals i tangencials de vilans, tots ells. interpretada sota una narració amb veu de grava carregada d'imatges gòtiques i metàfores retorçades d'art. Fins i tot hi ha una sèrie de referències a la mitologia nòrdica. Les escenes es van explicar en forma de novel·la gràfica, fetes fotografiant les escenes i alterant-les digitalment per semblar-se a dibuixos d'aquarel·la.

Anunci:

El punt de venda més important del joc, però, va ser l'ús de Matriu -estil Bullet Time (tot i que el joc estava en obres abans de l'estrena de la pel·lícula), que va permetre als jugadors alentir els punts clau del joc mentre els deixava apuntar i reaccionar com de costum. Això li va donar a Max una avantatge sobre els dolents a més de mirargenial, sobretot perquè el joc va ser un dels primers a utilitzar el modelatge de projectils per a totes i cadascuna de les bales en lloc d'una tècnica d'escaneig. La ralentització del temps també va alentir les bales, deixant-te veure totes les bales que esquives. El joc també va impressionar amb els seus entorns altament interactius, el paisatge sonor profund i els aspectes interessants del joc, com ara seqüències de somnis jugables.

Max Payne 2: La caiguda de Max Payne va sortir l'any 2003, en què Max investiga un grup d'assassins altament organitzat i ben finançat que estan eliminant el poderós sindicat The Inner Circle, mentre s'enreden amb la possiblement digne de confiança de la sicària Mona Sax. Aquest segon presentava una millor física i gràfics, escenes de cinema reals en el motor amb una nova animació més enllà dels moviments estàndard de l'IA, una jugabilitat més variada (incloent que Mona aparegués com a personatge jugable durant diversos capítols) i un pels recentment formats Poetes de la tardor. També va recompensar els jugadors pacients amb diverses històries addicionals que podien triar veure; si Max s'aturava a les diferents televisions repartides pel joc, podria veure l'últim episodi de la desagradable sèrie d'animació Capità noi del bat de beisbol , l'espectacle policial que es burla de si mateix Dick Justice , el divertit sabó d'època Senyors i Dames o el sorprenentment esgarrifós, Twin Peaks -com el psicodrama Adreça desconeguda , tot això semblava girar al voltant de la vida de Max d'alguna manera.

Anunci:

A causa d'una combinació de Max Payne 2 venent malament i Remedy s'empantarà treballant Alan Wake , va trigar vuit anys Max Payne 3 per ser desenvolupat i llançat l'any 2012. Va ser desenvolupat íntegrament per Rockstar, sense cap treball de disseny però sense comentaris constants de Remedy. Ambientat vuit anys després del final de Max Payne 2 , el tercer joc troba en Max, encara incapaç de superar la mort de la seva dona i el seu fill, que continua ofegant els seus dolors amb analgèsics i begudes alcohòliques a Hoboken, Nova Jersey. Acostat pel company de l'acadèmia Raul Passos, a Max se li ofereix un nou començament com a guàrdia de seguretat privada per a la rica família Branco a São Paulo, Brasil. Malauradament, amb prou feines comença quan una banda de Gangbangers de la favela intenta segrestar el patriarca Rodrigo, abans de capturar i rescatar amb èxit la jove dona de l'empresari, i va obligar a Max a recuperar-la. No obstant això, les coses es compliquen ràpidament pels extremistes paramilitars hostils a ambdós bàndols, i quin és el tracte amb les forces especials de la Policia Militar Brutal? A mesura que les coses van de dolent a pitjor, Max ha d'abandonar les seves addiccions, posar-se sobri i reprendre el fil abans que sigui massa tard per al seu càrrec. Es va inspirar molt en Home on Fire .

Max Payne 3 va rebre crítiques força favorables per part de crítics i fans, tot i que no es va vendre tan bé com s'esperava. Els primers informes van indicar que anava bé tot i ser llançat el mateix dia que Diable III , però més tard es va indicar que havia tingut un rendiment inferior a les vendes de maó i morter. Tanmateix, això no té en compte les compres de descàrrega directa a Steam i en altres llocs, de manera que es pot suposar que el joc ha tingut almenys un èxit lleu si no l'aclaparador que esperava Rockstar.

Com a esforç promocional del tercer joc, es van publicar lentament tres còmics digitals curts. Els còmics estan en ordre, Després de la caiguda , Hoboken Blues, i Lluita i vol . Els còmics estan publicats per Marvel Comics, escrits conjuntament per Dan Houser de Rockstar i el creador de Max, Sam Lake, i tracten els primers anys de la vida de Max, el seu festeig de la seva dona Michelle, les conseqüències del segon joc i el període entre el segon i el tercer. jocs.

Una pel·lícula basada en els personatges es va estrenar el 2008 amb una mala recepció de la crítica, però un èxit comercial modest. Els tropes relacionats haurien d'anar a la seva pàgina separada.


El Trope Namer va venir com un huracà.

  • Bullet Time

La gran col·lecció de carpetes semblava nefasta. Em vaig preparar per a la pura deconstrucció de la sèrie.

obrir/tancar totes les carpetes A-C
  • Clauguera absurdament espaiosa: el primer joc té aquests. Max n'ha d'utilitzar un per escapar del restaurant d'Angel Punchinello mentre els seus Mooks el cremen.
  • Denominació incorrecta accidental: al Hoboken Blues còmic, el cambrer del bar de busseig local de Max l'anomena per error Matt fins i tot quan es corregeix.
  • Potenciat per l'addicció: el boig cap del crim, Jack Lupino, fa una sobredosi de Valkyr i pren una quantitat impía de plom abans de mossegar la pols. Justificat molt més tard per The Reveal que Valkyr va ser desenvolupat originalment per l'exèrcit nord-americà per crear Super Soldiers, funcionant exactament com estava previst.
  • Por de l'adult: tota la premissa de la sèrie, que no només ha matat la dona i la filla de Payne, sinó que més tard fa que sigui incriminat per apropar-se massa a la veritat, deixant-lo sol en un món de crapsack sense ningú en qui confiar i tots els dos costats de la llei venien a buscar-lo. Tot i aparentment lligar tots els cabots solts al primer joc, empitjora (d'aquí la seqüela).
  • Adventures in Comaland: Max pràcticament té la doble ciutadania nord-americana i Comaland. Aquestes es manifesten com a seqüències de somnis jugables, moltes de les quals juguen a Max's Survivor's Guilt.
  • Aesop Amnesia: Bé, no és exactament un esop concret, però els guionistes han hagut de restablir les lluites internes de Max amb cada joc per mantenir el conflicte. Al final del primer joc, en Max està bastant satisfet amb ell mateix i en Woden li promet que li sortirà dels problemes. En el segon Max revela que vol ser castigat pels seus crims, i que encara és miserable, havent-se mentit a si mateix que s'havia acabat; la conclusió fa que Max aconsegueixi justícia després de lligar els caps solts. A la tercera, encara s'estén en la vida a la qual no pot tornar, i ara és un borratxo deprimit que ha estat expulsat de la ciutat per la multitud.La conclusió de la tercera evita això (de moment) ja que Max finalment accepta el seu passat i aconsegueix el descans que s'ha guanyat.
  • D'acord amb en desacord : en Vladimir va dir paraula per paraula a Max al segon joc durant una discussió sobre decisions dolentes i predestinació.
  • The Ahnold: Max Heat, un actor de cinema per a adults la pel·lícula del qual està sent vista per un parell de mooks al nivell 'A Mob-War' del segon joc.
  • A.K.A.-47: Zig-zag segons el joc.
    • El primer joc inclou uns quants descriptors genèrics com la pistola de 9 mm (Beretta 92), l'escopeta d'acció de bomba (Winchester 1300) o el rifle de franctirador (Steyr SSG 69), mentre que alguns altres opten per noms correctes com Desert Eagle i Jackhammer. , o àlies com el Colt Model 733 que passa per 'Colt Commando' (un terme general per a carabines basades en M16 fetes abans de l'M4) i el MAC-10 anomenat 'Ingram' (el nom del dissenyador del MAC-10) .
    • El segon i el tercer ho eviten en la seva major part, buscant noms reals tant com sigui possible, fins i tot arribant a canviar la marca registrada anterior Beretta 92 de Max pel seu homòleg brasiler local, el PT92, tot i que encara opten per uns quants genèrics. noms, com l'escopeta d'acció de bomba del segon joc (una Remington 870 aquesta vegada) i el rifle de franctirador (un altre cop el SSG 69), o l'Auto 9 mm del tercer (una Glock 17 totalment autoconvertida) i el Micro 9 mm (un Mini Uzi reduït). a la mida d'un Micro Uzi). El tercer joc també es basa més en aquest trope per a les armes que no reben els seus noms reals, tot i que diverses són versions contractades dels seus noms reals com el DE .50 (una Àguila del desert) o encara estan relacionades amb l'arma real en alguns. d'una altra manera com el SAF .40 (un Taurus MT-40 que porta el nom del FAMAE SAF en què es basava). Tots dos també tenen una arma mal identificada cadascun, 2 'MP5' de fet és un HK94 picat i convertit i 3 El Remington 870 va anomenar 'M500' com si fos un Mossberg.
  • L'Alcohòlic:
    • En el segon partit Bravura és un alcohòlic recuperat. Creu que Max té un problema amb l'alcoholnotaell no, però sí que té una addicció als analgèsics, tenint en compte quants n'hi ha al seu apartament; al tercer joc, de vegades es refereix a 'un vici a la vegada' mentre els recull.
    • Max ha caigut a l'alcoholisme a partir del tercer joc, i a mitjan comença la lluita per deixar-ho.
  • Always Night : els esdeveniments del primer joc tenen lloc durant les tres nits. En Max es perd el dia entre ells i ser drogats o noquejats.
  • Situació ambigua: el que Max Payne s'ha convertit al final del tercer joc és cada cop més difícil de descriure, sobretot a mesura que la seva narració es torna més separada i contemplativa. El joc desvia d'una mirada a l''estrany en una terra estranya' i el fort contrast de la foscor que hi ha darrere de la brillantor i es converteix en una reflexió clara sobre el valor de Pay Evil to Evil a mesura que Max s'acosta a l'horror i es torna sobri. Al final del joc, ha fet una bona cosa i està satisfet amb el resultat final, però no s'explica si això el converteix en una bona persona.
  • Títol americà: la part 1 del primer joc es titula 'El somni americà'. La tercera part de la segona es titula 'Waking Up From the American Dream'.
  • Amusement Park of Doom: l'amagatall de Mona al segon joc, una casa de diversió temàtica després Adreça desconeguda , es converteix en això per als netejadors que ella i Max embosquen, després per a ella mateixa quan Vladimir detona una bomba que incendia el lloc i ella ha d'entrar per salvar en Max.
  • Conspiració antiga: el cercle interior pot ser això o no. Quan se li pregunta, Vlad afirma que són només un grup més de delinqüents als quals els agrada actuar com si fossin una antiga conspiració, però a l'edifici Asgard 'hi havia files d'armaris plens d'arxius'. I Max afirma que 'La societat secreta serpentina es va remuntar molt lluny, sempre estirant fils de les ombres'. A més, en Vlad tenia moltes raons per mentiral tipus que estava a punt de matar sobre l'organització de la qual volia prendre el control. I Woden afirma que, a causa deLa rebel·lió de Vlad, el Cercle es va 'reduir a lluitar contra guerres de mafia'. Sigui el que sigui, definitivament són una conspiració governamental, amb tots aquests senadors en convivència amb ells.
  • Animació Bump: des del primer joc fins al segon, i encara més gran fins al tercer (que deixa caure les porcions de la novel·la gràfica a favor d'un filtre semblant a la televisió amb colors canviants i línies estàtiques que s'intercalen en panells a la manera de la novel·la gràfica). ).
  • Xerrada de l'anunciador: cada vegada que tu o un company d'equip activeu una ràfega, o s'iniciï o resolgui una venjança, en Max parlarà amb alguna cosa adequada. [S'utilitza Big Dog Burst]
    Màxim: El seu segon vent va venir com un huracà.
  • Característiques anti-frustració:
    • En el primer joc, la part final requereix una arma explosiva i un rifle de franctirador. Dos mooks els tindran inexplicablement per si de cas.
    • En el tercer, en alguns casos, la vostra salut es reiniciarà al màxim si mor i necessiteu tornar a un punt de control, fins i tot si estiguéssiu a punt de morir quan l'activeu. Les morts posteriors al mateix lloc us donaran analgèsics addicionals. També obtindreu munició addicional, per si l'escassetat de munició és el problema.
    • Durant un Last Stand , Max farà més dany, i tots els mitjans de protecció, com ara armilles antibales i protectors facials, es desactivaran, el que significa que pot ser una manera fàcil de matar minicaps entrant a l'últim suport i disparant a través de l'armadura. Per descomptat, alguns caps són immunes (s'endoloraran, però continuaran disparant per tu).
    • També, per la majoria dels Assoliments/Trofeus en què heu de matar un cert nombre de persones durant una seqüència de Bullet Time amb guió, hi haurà un punt de control immediatament abans, que us permetrà tornar-ho a intentar immediatament en lloc de passar una part del nivell primer. Aquestes seqüències també us oferiran revistes sense fons sense necessitat de tornar a carregar, però la velocitat de foc continua sent la mateixa, de manera que sou SOL si només teniu una pistola de tir lent.
    • Durant la sega lenta (normalment o com a 'esquiva de tir'), la pantalla parpellejarà, de manera ràpida però notable, cada vegada que hàgiu matat un enemic, de manera que sàpigueu moure's cap al següent objectiu o deixar de disparar.
    • Una de les característiques anunciades per al primer joc va ser la Rubber-Band A.I. on el joc es va anar fent més difícil, però quan vas morir, la propera vegada que vas jugar, els dolents eren una mica menys precisos cada vegada.
  • Antiheroi: Max: sempre persegueix dolents malvats i impenitents, però no hi ha pietat en ell: no està per sobre de la tortura, bombeja cinquanta rondes a un enemic moribund o simplement entra a l'articulació del dolent més proper i l'explota. .
  • Paraules d'arc:
    • El monòleg inicial de cada joc inclou la frase 'tots estaven morts'.
    • A la primera part: 'La carn dels àngels caiguts'. Habitualment parlat pels addictes que ensopeguen pilotes amb V. En particular, a Jack Lupino li encanta aquesta frase. Més tard s'utilitza a la casa de diversió a la segona part.
    • A la segona part: '... el més estimat de tots els meus amics', va dir en Vlad a Max i altres personesa qui finalment traeix.
    • Cada part de la història també té un nom que tendeix a relacionar-se amb la situació general.
    • Max Payne 3 no té les paraules d'arc, utilitzant Title Drops Once A Chapter.
  • Arrow Cam: s'utilitza sempre que Max o Mona utilitzen un rifle de franctirador. El tercer joc inclou cops de bala a càmera lenta per matar l'últim enemic del grup.
  • Arson, Murder, and Jaywalking: Quan Max troba l'ordinador de Nicole, diu: 'Piratejar l'ordinador d'Horne hauria descobert plans criminals, estratègies per a la dominació del món, informes d'helicòpters espia, enregistraments il·legals, porno a Internet, tot l'anterior, pren la teva elecció.
  • Evolució de l'art: al primer joc, tots els personatges de les seqüències de la novel·la gràfica van ser interpretats per nois aleatoris de les oficines dels programadors, i definitivament es veu (els somriures tontos que tothom fa esport a les escenes suposadament 'serioses' és un obsequi bastant gran). ). En el segon joc, els models de personatges es basaven en models professionals reals, donant al repartiment un aspecte més polit, encara que menys divertit sense voler.
  • Estupidesa artificial:
    • Els netejadors del segon tenen tendència a córrer darrere les seves pròpies granades. A mig camí referenciat per Max: Màxim: 'Netejadors' era un nom inadequat. Estaven fent un embolic.
    • Molts Mooks del primer joc no funcionaran si els llances una granada.
    • Si llances un còctel molotov a l'obertura d'una porta o a un passadís estret, els mooks que persegueixen el travessen i moriran.
    • Alguns mooks armats amb llançagranades poden utilitzar-los a quemarropa.
  • Art Shift: al primer joc, la sèrie Captain Baseball Bat Boy és un Cacauets - còmic de diari amb el personatge titular com un semblant de Charlie Brown. A la seqüela, és a l'estil d'un dibuix animat de dissabte al matí, i el personatge titular està ara amb un vestit de superheroi complet, amb una màscara, una capa i amb un bat de beisbol làser. En el tercer joc, Captain Baseball Bat Boy és ara un dibuix animat per a nens amb cliffhangers i imatges d'anime combinades amb dibuixos animats actuals.
  • Ascended Extra: Vladimir Lem i Vinnie Gognitti passen de petites parts a personatges principals centrals de la trama a Max Payne 2 . La Mona passa d'estar en només dues escenes al primer joc a ser ascendida a Jugable al segon.
  • Autoritat és igual a Asskicking: els caps tenen molta més salut i un punt molt millor que els Mooks normals. Rico Muerte, el teu primer oponent realment esponjós, pot suportar 36 rondes completes de les teves Berettas dobles abans de caure (en comparació amb 4-7 trets per matar Mooks bàsics) i caps posteriors (Jack Lupino, Frankie Niagara, Boris Dime i B.B.) pot prendre una bona pistola de 64-70 9 mm per matar (tot i que generalment tens una millor ordenança quan els combats). Fins i tot Candy Dawn i Vinnie Gognitti, que no esperaries tenir cap tipus d'habilitat de combat, són una mica més durs que els Mooks de la mafia habituals.
  • Autobots, Rock Out! : A la meitat del nivell final del tercer joc, en una secció relativament difícil amb un gran guant d'enemics, la cançó ' 'entra.
  • Cançó d'esquer del premi: Max Payne 2: La caiguda de Max Payne té els poetes de la tardor ' com el tema del riff recurrent i del final solemne d'inspiració nacional, que va guanyar el 2004 el premi Game Audio Network Guild.
  • Increïble Mc Coolname: Max Payne. Diversos personatges, inclosos els vilans, fan una pantalla. Frankie: Max Payne. Envejo el teu nom.
  • Badass Boast : La seva narració al nivell final del segon joc ens dóna això: Màxim: Em vaig veure obligat a donarVladla seva pistola enrere... una bala a la vegada
  • Títol de espectador:
    • Candy Dawn, una prostituta aleatòria que intenta matar-te, té inexplicablement un punt perfecte (en comparació amb l'objectiu de l'Imperial Stormtrooper Marksmanship Academy de la majoria de mooks) i aproximadament 3 vegades més salut que els mooks normals.
    • En un nivell del gueto, un SUV civil a l'atzar passa per un carreró pel qual esteu caminant. Si estàs especialment content amb el gatillo i dispara, s'estavellarà i el conductor vindrà darrere teu, amb les armes enceses.
    • En un primer nivell del segon joc, tens l'habilitat de rescatar una prostituta i un Wino (que passa a ser un expolicia inconformista) d'un edifici en flames. Tots dos porten pistoles i estaran encantats d'enfrontar-se a la multitud amb vosaltres.
    • També hi ha una vella amb una escopeta.
  • Bad to the Last Drop: al primer joc, en Max beu diverses tasses de cafè 'que sabia a oli de motor' en un sopar durant tota la nit.
  • Bossa de vessament:
    • En Max és rellevat dues vegades de totes o la majoria de les seves armes en el primer joc, i tres vegades en el segon. Generalment justificat (capturat per nois dolents, deixat per mort, a un hospital, etc.). El tercer joc ho justifica constantment amb la majoria de missions que tenen lloc en diferents dies i Max apareix amb l'equip lògic per a la feina, en lloc de trobar-se amb el seu cap amb un llançagranades lligat a l'esquena.
    • En els nivells posteriors d'MP3, la incapacitat de Max per aferrar-se al seu arsenal arriba al punt que és gairebé digne d'un Alan Wake -estil running gag. En diversos moments, ha robat a punta de pistola dues vegades, ha estat desarmat pels captors, l'han arrestat i ha deixat totes les seves armes més grans a favor d'un 9 mm silenciat.
  • Bang, Bang, BANG: Totes les armes, excepte la pistola de 9 mm, que sona força com la real.
  • Robatori de bancs : en Max atura un d'aquests a prop del començament del primer joc, completament sense voler (va estar allà per a una reunió amb l'Alex sobre alguna cosa completament no relacionada).
  • Batre't! : Captain Baseballbat-Boy i Frankie 'The Bat' Niagara. Un bat de beisbol també és una de les vostres possibles armes cos a cos al primer joc.
  • Parella de batalla: Max i Mona al segon joc, on l'última meitat del joc els implica lluitar a través de mafiosos.
  • Bedlam House: Pink Bird Mental Institute a Adreça desconeguda en el segon joc.
  • Bench Breaker: En el primer joc, Max espera fins que en Franky surti de l'habitació i després cau cap enrere a la seva cadira per tal de trencar la fusta.
  • Arquitectura benèvola: cada porta de la ciutat de Nova York sembla tenir doble frontisse.
  • BFG: El martell neurós de Pancor al primer joc. L'escopeta Striker-12 i la Romak PSL de Mona al segon joc. El fusell antimaterial M82, RPD i HK21E al tercer.
  • Gran dolent:
    • Empujador farmacèutic corrupteNicole Horneés el dolent general del primer joc.
    • Gàngster rusVladimir Lempassa d'una petita part del primer joc al dolent general del segon.
    • Max Payne 3 té tres conspiradors potencials, tots germans de la dinastia Branco.Víctorés el germà corrupte: recull òrgans dels camperols de les favelles, dirigeix ​​les forces especials corruptes i assassina en secret tot el clan Branco per heretar la seva riquesa. Com els dolents anteriors, és pràcticament malvat encarnat, saquejant a tothom a la vista tot i ser fabulosament ric ja.
  • Gran mal amic:B.B.en el primer joc,Vladen el segon, iVíctoren el tercer.
  • Gran 'NO!' : Max ho fa després que la seva família fos assassinada al pròleg.
  • The Big Rotten Apple : els dos primers jocs es desenvolupen a Nova York, utilitzant ubicacions de ficció. El tercer també té flashbacks. En realitat Max, el nom deixa caure aquest trope abans de la suite de Jack Lupino. Màxim: Això va ser el nucli podrit de la Gran Poma.
  • Final agredolç: Bé, això és Pel·lícula fosca. Per ser específic:
    • A Max Payne 1:Max atura Horne, el cap de Valkyr, salva la ciutat i destrueix la mateixa droga, venjant la seva família. No obstant això, el dolor de perdre la seva família encara el persegueix.
    • A Max Payne 2:Max derrota en Vlad i sobreviu, però diversos dels seus cossos policials/amics han mort, i la Mona mor d'una ferida de bala (tret que el jugador superi el joc en el nivell de dificultat més difícil, en aquest cas sobreviu). Mentre Max està de dol, comença a superar la seva depressió.
    • A Max Payne 3:Tot i que no aconsegueix salvar Rodrigo o Fabiana, Max exposa la xarxa de robatoris d'òrgans i porta a Victor davant la justícia, derrotant l'UFE i dissollant-los. Víctor és declarat culpable, i unes setmanes més tard és trobat penjat a la presó. La seva mort és oficialment suïcida, però està molt implicada que va ser assassinat com a retribució pels seus crims. En Max finalment ha superat la mort de la seva dona i la seva filla, ha superat el seu alcoholisme i finalment es pot relaxar.
  • Bizarrchitecture: The Million Dollar Question a MP2 inclou un edifici d'apartaments de luxe, però també us porta per un apartament que no té cap finestra.
  • Comèdia negra:
    • En Max sovint tindrà una frase concisa malgrat tota la violència.
    • Passos també fa bromes sovint durant els tirotejos.
  • Cavaller negre : 3 al·ludeix a la idea amb els Cracha Preto Hired Guns . El nom és portuguès per a 'insígnia negra' i, segons els materials suplementaris, solien ser homes de la llei que van tapar les insígnies de la seva unitat abans de fer juergues de Vigilante Man.
  • Blinded by Rage: Max juga aquesta carta contra Punchinello per enfadar-lo prou com per cometre errors. Intenta matar en Max atrapant-lo en un restaurant en flames, però Max s'escapa i porta la batalla a la casa pairal. Màxim: Enfadar a Punchinello era un joc perillós, però quan la gent s'enfada, s'equivoca. Ho hauria de saber. Allà és on volia Punchinello: prou boig com per ensopegar amb els seus propis peus, preferiblement en una tomba.
  • Cavaller de sang: Max Payne odia admetre que n'és un, però, estimat Déu, ho serà mai.
  • Bufat per l'habitació:
    • Quan utilitzeu una escopeta, compteu amb Mooks que rebin aquest tractament.
    • En el primer joc especialment, un tir mortal des de cap la pistola farà això.
  • Traïció del guardaespatlles: passa aAlfred Wodenprop del final del segon joc.
  • Sujetalibros: al segon joc. Menys explícitament, 'El més estimat de tots els meus amics'.
  • Avorrida però pràctica: l'escopeta d'acció de bomba us pot portar a través d'una gran part del primer joc, gràcies a la seva abundant munició (sobretot en comparació amb l'Ingram, que crema la munició bastant ràpidament per arrencar, sobretot quan s'emprèn de dues maneres), bona parada. poder i (en la seva major part) combats a cos a prop durant gran part del joc. De fet, fa que l'escopeta Sawed-Off sigui totalment redundant, ja que primer es pot adquirir l'acció de la bomba, una progressió que s'inverteix per a la seqüela.
  • Subtítols del cap: fet per a la introducció de tots els personatges principals del segon joc.
  • Marca X : Diversos productes 'Kampela' al segon joc. La paraula és finlandesa per a un peix plat, per cert. estranyesa.
  • Trencant la quarta paret:
    • Durant el segon malson de Valkyr, Max llegeix una nota que li diu que està en una novel·la gràfica. Les escenes de tall s'expliquen en format de novel·la gràfica, i aquesta escena en particular mostra fins i tot una escena prèvia presentada com una pàgina de còmic. ◊. Fins i tot penja una pantalla de llum a Bullet Time.
    • Es produeixen moments més petits i divertits interactuant amb l'entorn: sona una alarma o un altaveu de l'ascensor i Max t'ho agrairà; fins i tot tocarà rimshot a la bateria i intentarà (sense èxit) tocar el tema de Max Payne al piano.
    • En el tercer joc, si et quedes massa temps per la terminal del tramvia sense activar l'energia, en Max s'enfada i directament diu al jugador (tu) un 'imbécil'.
  • Episodi de respiració: després d'uns quants nivells plens d'acció, de tant en tant se't dóna un nivell on no hi ha cap amenaça enemiga (per exemple, una seqüència de somnis, una casa de diversió, etc.) No és que aquests nivells et facin sentir còmode.
  • Broma de maons:
    • La part I del primer joc es titula 'El somni americà'. La tercera part del segon joc es titula 'Waking Up from the American Dream'.notaÉs només a la narració després de derrotar al cap final que Max revela el seu somni americà: venjar-se de tots els que l'havien fet mal.
    • El segon acte de 2 té Max colant-se a l'amagatall dels Cleaners en un edifici condemnat a través de la part posterior d'una furgoneta, amb la Mona seguint-lo però inicialment només a punt de comunicar-se per ràdio. Al capítol 2, en Max s'amaga i adverteix a la Mona: 'Aquests nois estan fent les maletes, a punt d'excés. Professionals durs.'; La Mona respon: 'No sembla que sigui així des d'on estic', i deixa que Max es pregunti què volia dir. Obtenim la resposta al capítol 4, quan el control es canvia a la Mona: a mesura que avança, rep el comentari de 'professionals incondicionals' de Max, que immediatament precedeix a ella obrint una porta per veure com uns netejadors que es troben rient mentre un d'ells es cavalca i pavonejant-lo com un model de pista.
  • Ocell trencat: Mona Sax. La seva germana bessona va ser torturada fins a la mort i li van disparar al cap. Ella està bé al segon joc però... oi?
  • Incest germà-germana: es fa referència a l'espectacle 'Lords and Ladies' dins d'un programa del primer joc.
  • Bullet Time: The Trope Namer. El Max Payne La franquícia va ser la primera a utilitzar Bullet Time com a mecànica de joc real. 2 En realitat, us permet recarregar ràpidament en temps de bala, cosa que fa que Max (o Mona) giren ràpidament amb les armes recarregades màgicament al final, una de les moltes indicis estilístiques del joc extretes de les pel·lícules Heroic Bloodshed per les quals John Woo és famós. Al primer joc, fins i tot hi ha un paralums penjat fet per dos guàrdies, que discuteixen aquest trope a les pel·lícules. Curiosament, Max Payne 3 té un avís a la pantalla de drets d'autor que 'Bullet Time' és una marca comercial de Warner Bros. , que indica que La matriu és el real Trope Namer, però, Max Payne va ser definitivament l'obra que va portar el terme a la consciència pública.
  • Devolució de trucada:
    • En el primer joc, el codi del districte D-6 del búnquer era '665', a la qual Max bromejava 'veí de la bèstia'. Al segon joc, el codi del 7è pis de l'edifici de l'apartament és '667', i quan el tipus que li explica a Max fa la mateixa broma, Max respon 'sí, ho entenc'.
    • Un de molt subtil, en una de les pistes de la missió en què travessar els pantans per aconseguir la noia, la nota de rescat on la van subjectar diu 'Mona' en lletres una mica més grans que les altres paraules.
    • Captain Baseball Bat Boy fa una petita aparició al tercer en una televisió.
    • El treballador del torn nocturn del cementiri de Nova York sembla i sona sospitosament com el conserge amb el walkman que taral·leava Adéu tardà en 2 .
  • La trucada sap on vius:En Max rebutja una feina a la DEA perquè vol viure una vida que no caurà a la seva família cap dolor o preocupació indeguda. Llavors torna a casa i troba la seva dona i la seva filla petita mortes, assassinades pels addictes de Valkyr. L'orquestrador de l'atac truca a la casa per comprovar si els seus mates van dur a terme l'impacte, per fer-lo encara més literal.Efectivament, la propera vegada que veiem en Max és un agent de la DEA.
  • Insensibilitat cap a l'emergència : Justificada en el primer joc, des de llavorsla dama de l'altre extrem és laGran dolent .
  • Eslògan:
    • Vlad anomena gairebé tothom 'el més estimat dels meus amics'.
    • 'Sí, mama!' de Lord Jack! i 'Good! de la Matriarca de York! Bé!' en el Senyors i Dames Programa de televisió dins 2 .
  • Catapult Nightmare: El narrador de Adreça desconeguda es desperta cridant de la seva trobada amb el seu doble fosc i el flamenc rosa.
  • Síndrome de Cerebus: tot i que la sèrie en general és força fosca, al tercer joc no hi ha les petites converses còmiques entre els mooks i els meta-acudits estan gairebé completament eliminats.
  • Títol del personatge: tot i que també és un joc de paraules força eficaç (ja que això és exactament el que els passa als enemics de Max).
  • Polletificació: a l'original Capità noi del bat de beisbol Strip, Bicycle Helmet Girl és probablement l'únic personatge de la breu tirada que el Captain Baseball Bat Boy no podia derrota a causa del seu casc protector de bicicleta. A l'episodi del Show Within a Show Les aventures del Capità Beisbol Bat Boy al segon joc, la noia del casc de bicicleta és més una noia d'acció falsa. A l'episodi vist al tercer joc, ella és una planaDama en angoixaque immediatament clama per l'ajuda de l'heroi del títol en el moment en què hi ha perill.
  • Clear My Name: l'objectiu principal de Max al primer joc és esbrinar qui en realitat va matar l'Alex Balder, un crim pel qual s'inculca al quart capítol de la Part 1. Acaba matant gairebé un miler de persones.
  • Cliché Storm: Oh, sí. Invocat, tant a la història com amb l'espectacle dins d'un espectacle (i autoparòdia) Dick Justice , que és una blaxploitation, per sobre de l'assumpte Max Payne . Max ho explica en el seu monòleg narratiu: Màxim: ...de qui era jo per parlar, un venjador desfavorit i melancòlic en solitari contra un imperi del mal, per endreçar una greu injustícia? Tot era subjectiu. Només hi havia apocalipsis personals. Res és un tòpic quan et passa.
  • Climbing Climax : Final del primer joc, on Max puja al terrat d'un gratacels, només per alGran dolentpujar a un helicòpter armat.
  • Clúster F-Bomb:
    • Vinnie Gognitti. En el primer joc, es tracta d'una bomba Cluster Frick . La seqüela ens dóna l'article genuí.Vladimir Lemtambé deixa sortir un bon nombre de bombes F, sobretot quan les coses comencen a anar de costatell.
    • Si enteneu el portuguès (o almenys saps jurar en aquest idioma), Enemy Chatter és en realitat un gran Cluster F-Bomb.
  • Transmissió casual: alguns programes de televisió de ficció tenen una semblança sospitosa amb els esdeveniments que es desenvolupen (o sembla que es desenvolupen) al joc. Alguns exemples inclouen Adreça desconeguda , on un assassí en sèrie està observant el seu detectiu poc abans que arribis a l'amagatall de l'assassí que t'espia.
  • Tortura a sang freda: Max tortura a Gognitti per esbrinar el parador d'en Lupino al primer joc.notaA causa de l'estil de novel·la gràfica, no està clar si Max en realitat tortura Gognitti, o simplement l'amenaça. Tanmateix, ell fa agafeu l'arma d'una altra persona, apunteu-la al cap d'en Vinnie i premeu el gallet (estava sense munició), que és el que convenç en Vinnie de parlar. Tortura psicològica, si no més.
  • El club més genial de sempre: Ragna Rock és un òbdit avís al local del club Goth i Club Kid, ara tancat, Limelight. El club real no tenia pentagrames a terra, però sí una sala de H. R. Giger amb pintures seves i estàtues relacionades amb la franquícia de pel·lícules Alien per a la qual va fer obres d'art.
  • Ocultació és igual a coberta: en zig-zag. Algunes coses que, òbviament, no poden agafar bales, com les parets del cubicle, seran destruïdes per trets, però d'altres, com el casc del iot o les muralles residencials sempre populars, poden prendre-les aparentment per sempre.
  • Convecció Schmonvection / Hollywood Fire: En ambdós jocs has de navegar per edificis en flames i la calor no és cap problema. Si toqueu les flames, però, us danyeu. A la seqüela, els personatges almenys es tapen la boca contra el fum. Una secció del tercer joc té lloc en un edifici bombardejat que està prou malmès com per ser pràcticament fusió sota la calor, però a Max i als enemics sembla que no els importa gaire fins i tot quan caminen sobre raigs vermells brillants. Max encara pot morir per la pèrdua d'aire si no aconsegueix escapar a temps.
  • Cop Killer: els problemes reals de Max no comencen quan perd la seva família, sinó quan és incriminat per l'assassinat del seu company agent de la DEA. Els gàngsters d'aquest joc són carn de canó que moren en massa i a ningú li importa realment, però un oficial mort parla seriosament.
  • Conspiració corporativa: Nicole Horne ja formava part del Projecte de conspiració del govern Valhalla, i quan es va suspendre va agafar el Super Serum en el qual estaven treballant i el va vendre als carrers com a fàrmac fantàstic a través de la seva empresa Aesir Pharmaceuticals. Max assenyala que probablement el seu ordinador té informació sobre altres conspiracions, però no està interessat a investigar més.
  • Executiva corporativa corrupta: Nicole Horne. Ha matat la dona de Max perquè va trobar proves incriminatòries i està guanyant diners amb un sèrum de Super Soldier rebutjat venent-lo al carrer com a droga de disseny.
  • No he pogut trobar un bolígraf: una habitació amagada del primer joc revela un mook que intenta escriure BUFF-
  • Cowboy Cop: Max és això de piques, sobretot en el primer joc. Fins i tot el mateix Max l'apaga quan està investigant i intenta escapar de l'hotel de mala qualitat de Jack Lupino. Quan Max entra a l'habitació de Rico Muerte descobreix una carta de Don Angelo Punchinello sobre Valkyr, que és la primera vegada que es troba una prova definitiva de la implicació del Don. En lloc de recollir-la, Max simplement arruga la carta i la deixa caure a terra afirmant que 'La recollida de proves s'havia envellit un parell de centenars de bales'. Estava tan més enllà del punt de no retorn que havia oblidat com era quan el vaig passar.
  • Creepy Monotone: el mateix Max, sobretot a 3 quan el veus amb la mirada de mil iardes que mostra de vegades mentre fa això.
  • Falla de l'existència crítica: en Max mai es cura a si mateix de cap manera. Simplement beu analgèsics. Al final del joc, fàcilment podria haver patit prou danys per buidar la seva barra de vida cent vegades i estar ple de tantes bales que tindries problemes per trobar alguna cosa a la qual disparar que encara era ell, però sempre que ell no ho puc sentir, està bé i elegant. Però si de sobte es troba en una posició on sent dolor real, cau a càmera lenta.
  • Crusading Widower: en Max passa el primer joc en un Roaring Rampage of Revenge contra la gran conspiració que va matar la seva dona i la seva nena acabada de néixer.
  • Cry for the Devil: In-Universe — In 2 , Max sembla lamentar-se d'haver matat el detectiu Winterson, tot i que després queda clarella era l'amant de Vlad i treballava contra Max. Fins i tot s'implica que Max se sent molt remordit per les seves eleccions perquè Winterson estava en la mateixa posició que ell; trobar la seva tomba a dins 3 fa que ampliï això, assenyalant quematar Winterson perquè encara estimava la Monaés una de les seves dolentes trucades que encara intenta enterrar.
  • Incompetència de la escena: a Punchinello Manor després que Max en mati uns quantsde Nichole Hornematons, el jugador obre una porta i comença una escena on Max només es rendeix mentre més matones l'aguanten i el seu cap li injecta Valkyr. Si el jugador hagués tingut el control de matar aquests mafiosos i el seu cap hauria estat gairebé trivial, havent-ho fet amb més d'aquest nombre de mafiosos abans d'aquest moment. El jugador fins i tot mata més que aquest nombre de matones del mateix tipus després.
D-F
  • Da Chief: Bravura, a la seqüela. Mastega Max per treballar amb la Mona i fins i tot li fa entregar les armes i el posa darrere d'un escriptori. També intenta que Max recuperi la seva vida, confonent el seu TEPT amb alcoholisme.
  • Dark Action Girl: Mona Sax és una assassina dolenta que es vesteix de negre i acumula un recompte de cadàvers per rivalitzar amb la de Max.
  • Darker and Edgier : Sens dubte, el segon joc (vegeu Indecisive Parody ).
    • El tercer joc és aquest a piques. És molt més dur en comparació amb els dos primers partits.
  • Dead Man's Trigger Finger: pot passar al segon i tercer joc amb mooks que empunyin una sola arma amb una sola mà, sobretot si els dispares les cames per sota d'ells just abans que et disparin.
  • Deadpan Snarker:
    • En Max afegeix molts comentaris sarcásticos al seu monòleg durant els nivells. I la Mona no és exactament lliure de narcotràpia. Màxim: Tenia un bat de beisbol i jo estava lligat a una cadira. Enfadar-lo va ser el més intel·ligent.
    • La dona al telèfon a l'escena inicialqui coneixem més tard és Nicole Horne. Dona: Aquesta és la residència Payne?
      Màxim: Sí! Algú ha entrat a casa, has de trucar a la policia!
      Dona: Bé. Em temo que no et puc ajudar.
    • També, Passos a 3 : Màxim: És hora de veure què ens espera fora.
      Passos: Bé, no serà una tassa de llet calenta i una mamada.
  • Death Seeker: Max és aquest en 1, amb la intenció implícita de matar tants criminals com sigui possible abans de morir. El descobrimentNicole HorneÉs responsable de l'assassinat de la seva dona i del seu fill, però, li dóna la catarsi per mantenir-se amb vida. Més tard, a Max Payne 2, Mona Sax fa el mateix. A Max Payne 3, principalment només s'aferra a la vida per inèrcia.
  • Decoy Leader: Max mata molta gent, pensant erròniament que estan darrere de tot, només per descobrir que apuntava massa baix i, posteriorment, perseguint la següent persona a la seva llista d'èxits.
  • Déjà Vu: Max experimenta això al joc original, mentre fa un mal viatge a Valkyr. En les seves al·lucinacions, entra a una habitació amb un telèfon que sona. Quan agafa, només escolta ximpleries i la deixa. No obstant això, la següent habitació a la qual entra sembla exactament igual, i la veu del telèfon intenta dir-li que ha estat drogat, a la qual cosa declara que només escolta ximpleries i deixa el telèfon.
  • Departament del Departament de Redundància: al tercer joc, Max fa un comentari quan agafa analgèsics, es fa malament quan es lamenta de la seva obsessió almenys 10 vegades amb una redacció lleugerament diferent.
  • Despair Event Horizon: Max comença el segon joc a la cúspide d'això. Al final, ha arribat tan lluny que en realitat esclata l'altre costat.
  • Detectiu Mole:El detectiu Winterson al segon joc.
  • Derrotista decidit: Max passa per tot el primer joc sabent perfectament que només hi ha dos resultats per a ell: o bé ser assassinat durant el seu rugit Rampage of Revenge o ser rebutjat per a tota la vida en completar-lo. De fet, després d'alliberar-se gràcies a que The Man estira uns quants fils, es considera un Karma Houdini i, posteriorment, pateix un complex de culpa enorme per sortir-se'n amb la seva.
  • Determinador: arrasar centenars d'enemics mentre subsisteix només amb analgèsics. En el segon joc, Max quadra la seva rudesa i determinació:Reben un tret al pit, el llençan des d'un penya-segat alt, es troba al costat d'una bomba quan explota i, finalment disparat al cap amb un magnum , i no només viu de tots aquests incidents, sinó que segueix transportant-se per fer la merda. Maleïda.A principis del tercer joc, fins i tot fa un tret d'ull d'un rifle antimaterial .50 BMG i tot el que necessita són analgèsics i embenats per tornar-lo a la normalitat.
  • Previsió dels desenvolupadors: al segon joc, si el jugador mata el primer netejador abans que es torni hostil, Max notarà que ha vist a través de la disfressa del netejador.
  • Dirty Cop: Als tres jocs hi ha algú que porta la insígnia que no està amunt i amunt.
    • En 1 , ésL'únic contacte de la DEA d'en Max amb B.B. després que Balder sigui assassinat i Max sigui acusat d'això; la implicació és forta que va ser el mateix B.B. qui va disparar a Balder davant d'en Max. En Max rep la pista quan coneix a B.B. en el tercer acte: de cap manera un noi amb un sou normal de policia es pot permetre un vestit i mirar-ho bé.
    • En 2 , ésEl detectiu Winterson, que està al llit amb elGran dolentVladimir Lem d'una manera una mica més literal del que és habitual per al terme. Winterson utilitza la seva posició per cobrir les activitats de Vlad i més tard intenta desfer-se de Max i Mona amb plom.
    • En 3 , és eltota la força UFE, que són essencialment l'exèrcit privat de laGran dolenti en comú amb paramilitars il·legalscollita d'òrgans als pobres. Irònicament, malgrat que Rodrigo el descarta com un altre d'aquests, Da Silva és l'únic que veiem a la pantalla que no ho és.
  • Treballadora sexual d'un sol ús: es fa referència en un flashback al Max Payne 3 còmic de precuela, on Max és enviat a atrapar l'assassí en sèrie conegut com 'El caçador silenciós', que mata els nous casats. Bravura: Si hi ha una cosa que la gent no suporta, són els joves amants que els talla les mans un psicòpata.
    Màxim: Crec que m'importaria tant si fossin prostitutes i els seus clients. Les persones són persones.
    Bravura: A tu i a mi, sí, però als imbéciles de la premsa, diguem que hi ha gent més igual que d'altres.
  • Dona d'un sol ús: tant la dona com la filla de Max eren dones d'un sol ús en el sentit clàssic.La Mona i la Fabiana també esdevenen exemples. Màxim: Encara no m'havia perdonatMonanegocis, però sabia que només era dolor. La bogeria que comporta perdre la vida que abans t'havies construït...
  • Embotellament de donuts amb un policia:
    • En el primer joc, Max comenta en la seva narració que ha estat vivint d''una oferta interminable de bunyols d'una setmana'.
    • En el tercer joc, es poden veure diversos plats amb coxinhas (croquetes de pollastre brasileres), que sovint es consideren 'delicia policial', al voltant de la seu de la UFE.
  • Cançó de conducció: ' ,' la cançó temàtica de Max Payne 2: La caiguda de Max Payne, és una melodia country malenconiosa que implica una Stern Chase sense fi. Senyals de carrers solitaris, línies elèctriques, continuen parpellejant, parpellejant
    I seguim conduint fins a la nit
  • Sorpresa sorda: el so desinteressat 'Aaaaah' que fan els Mooks quan els mates. Molta gent també va comentar l'expressió estranyament constipada de Max al primer joc.
  • Dificultat dinàmica: depenent del bé que estigui fent el jugador, el joc ajustaria el nivell d'assistència a l'objectiu i la salut de l'enemic, afegint més un repte si ho feu bé i us donaria una mica de descans si ho feu malament. Això està desactivat a les dificultats Hard Boiled i Dead On Arrival, cosa que els va bloquejar permanentment als nivells més difícils.
  • Espectacularitat de la primera entrega: el primer joc, més enllà de les diferències tonals assenyalades en altres llocs d'aquesta pàgina, té algunes arrugues de joc que es van abandonar en els jocs posteriors. Notablement, si Max estava greument ferit, coixeria visiblement fins que recuperés prou la seva salut. Max també s'aixecava automàticament després d'aterrar des d'un Shootdodge, sense cap opció de romandre a terra per disparar als enemics.
  • Ou de Pasqua : hi ha un apartament al nivell final de 2 que conté un record a un dels amics del desenvolupador. L'habitació conté poca cosa més.
  • Gravetat de vora: 3 és molt bo utilitzar parets invisibles per evitar que caiguis dels llocs fins a la seva mort. El joc no us impedirà, però, que els esquissiu.
  • Elite Mook: cada joc té una variació.
    • El primer joc té els Commandoes i Killer Suits, que tenen una millor punteria i aproximadament el doble de salut que els Mooks normals, amb els Killer Suits una mica més durs que els Commandoes. Els comandaments sovint llancen granades i porten rifles d'assalt Colt Commando i Desert Eagles, mentre que els Killer Suits solen estar equipats amb la millor armament del joc i tenen una cadencia de foc i una precisió molt més alta fins i tot quan només porten regularment. pistoles de 9 mm.
    • El segon joc té els Netejadors de Vlad quan estan equipats amb equip de comandament complet, cosa que suggereix que són el que queda dels comandos del primer joc, que ara treballen per a Vlad. Com en el primer joc, tenen el doble de salut que els Mooks normals i solen estar equipats amb rifles d'assalt i granades M4.
    • El tercer joc compta amb soldats de l'UFE equipats amb blindatge corporal i amb armes de grau militar. A diferència dels gangbangers, també poden llançar granades per treure't de la coberta. Els paramilitars de Crachá Preto també porten armilles balístiques i llancen granades, tot i que no estan tan ben equipats com l'UFE, amb un armament una mica menys avançat i sense cascs balístics.
  • Seqüència d'acció de l'ascensor:
    • Invertit; els viatges amb ascensor solen ser una oportunitat enviada pel cel per tornar a carregar, deixar que els analgèsics s'iniciïn i, en general, respiren.Fins a l'últim nivell. Mira cap amunt, a través del panell de vidre del sostre de l'ascensor. Sí, són mines Claymore que revesteixen el pou.
    • Mentre en Max baixa en un ascensor amb parets de vidre a l'últim nivell del primer joc, apareix un helicòpter i comença a volar, obligant-lo a saltar a un altre ascensor.
  • Hobby vergonyós: el mafiós Vinnie Gognitti recull figures d'acció, tal com descobreix Max al segon joc. Això és especialment vergonyós per a Vinnie, ja que s'esforça per projectar una imatge d'home dur tot i que en realitat no ho és.
  • Mina enemiga: Vinnie, durant la missió d'escolta a Max Payne 2 . Canvia de bàndol perquè hi havia una bomba lligada dins del seu vestit.
  • Enemy Chatter: pots escoltar els mooks parlant de pel·lícules d'acció i sèries de televisió.
  • Missió d'escolta:
    • En Max Payne 2 , per irritació (o diversió, tenint en compte qui és l'acompanyant) de molts jugadors. El tercer joc també té un de molestcobrint Passos amb un rifle de franctirador mentre els enemics segueixen venint darrere d'ell.
    • Una inversió interessant en el tercer joc; Max està greument ferit en una emboscada i amb prou feines pot coixejar mentre el seu company esborra la ruta dels enemics.
    • També hi ha altres missions al tercer joc, com ara acompanyar a un informàtic a una sala de servidors semblar com si fossin això al principi. Però els escortats es mantindran lluny del camí del foc i els enemics se centren en tu, fent que això sigui més una subversió.
    • En una variació de suport de franctirador, el mateix Max és l'acompanyant mentre que la Mona, sota el control del jugador, li obriu el camí. No està del tot indefens, ja que un cop s'allibera de la bastida col·lapsada, lluita amb un M4.
  • Everybody's Dead, Dave: La primera línia del primer joc: 'Tots estaven morts'. També passa en el tercer jocdurant l'atac a l'edifici de Branco després de dir-li a Rodrigo que tanqués el seu despatx.
  • Evil Counterpart: Max i Mona per a Vlad iWinterson. Fins i tot els colors de la seva roba es reflecteixen, i elcriminal/policiaels gèneres s'inverteixen. Fixeu-vos també comWinterson i Vlad aparentment no poden mantenir-se les mans allunyades,mentre que Max i Mona amb prou feines es toquen l'altre. Excepte per aquella escena.
  • Evil Is Not Well-Lit: Aesir Plaza i, en particular, l'oficina d'aspecte demoníac de Nicole Horne. Irònic, ja que l'edifici està dissenyat per semblar una oficina hipermoderna. Va jugar completament directe amb el club Ragnarok N Roll de Jack Lupino.
  • Evil Power Vacuum: Vinnie Gognitti es fa càrrec de les operacions de la família Punchinello en virtut que Max les va eliminar efectivament al primer joc. Vlad es fa càrrec dels interessos empresarials de Jack Lupino, inclosa la seva discoteca.
  • Evil Twin: Mona es descriu en broma com la malvada bessó de la Lisa Punchinello quan ella i Max es coneixen (tot i que tenint en compte que la Lisa és l'esposa del Don d'una família màfia increïblement violenta...).
  • Barrils explosius: es fa una punyalada al realisme mitjançant l'ús de bombones de gas i només col·locant-les a les zones on hi ha una explicació raonable perquè hi siguin. Disparar-los fa que surti la vàlvula i aparegui un raig de flama al coll (probablement Truth in Television si estan plens d'acetilè), de vegades us permet utilitzar cilindres que han caigut com a míssils de creuer convenients per al camp. Llavors exploten violentament sense cap motiu aparent excepteRegla del Cool.
  • Exposició de la mascarada: Des del primer joc: 'Tots vam estar involucrats en les primeres etapes del projecte durant la Guerra del Golf...' Això es refereix aProjecte Valhalla, l'origen de la misteriosa droga Valkyr que ha causat tants problemes a Max, per dir-ho suaument..
  • Eyepatch of Power: el senador Alfred Woden porta unes ulleres mig fosques de poder polític. Això, juntament amb el nom, ajuda a alimentar l'especulació que realment és Odin.
  • Gir cara-taló:
    • Vlad, tot i que mai va ser realment una cara, només al costat de Max durant un temps.
    • passos aparentmenten tira un 3 ;quan Max s'enfronta a ell, resulta que hi estava per diners, però no es va adonar que era tan dolent com ho és. De seguida fa un gir de taló-cara i rescata en Max.
  • Family Values ​​Villain: El segon joc téVlad, que en ambdós jocs intenta limitar les seves batalles als companys criminals. No funciona, ja que la connexió indirecta de Vlad amb l'assassinat de la dona i la filla d'en Max, i els seus intents de matar la Mona i l'Inner Circle provoquen la mort de Winterson i els dos amics es veuen obligats a matar-se mútuament.Fins i tot amb pantalla de llum per Max: Màxim: Vladimir era un d'aquells nois dolents d'antic amb honor i moral, cosa que el va convertir gairebé en un dels bons.
  • 555 : pots trobar cartells que diuen 555-PSSY al joc.
  • Flushing-Edge Interactivitat: els jocs tenen lavabos i molts altres objectes que es poden activar només per això.
  • Conclusió anticipada: gràcies al caràcter flash-back i flash-forward dels jocs, sabem des del primer moment que Max acaba dalt d'un gratacels, armat i envoltat per la policia, en el primer joc; acaba en un hospital, després d'haver enviat el detectiu Winterson a la morgue i ferit en Bravura en un tiroteig al segon joc; icalbamentacaba amb un home horriblement mutilat a la seva mercè davant d'un hangar en flames al tercer joc.
  • Cuss Word estranger: En 3 , podeu esperar escoltar 'Filho da Puta!', en portuguès per a 'Son of a Bitch!' molt.
  • Prefiguració: En 2 , Max comença a sentir menyspreuVlad fins i tot abans d'apunyalar-lo per l'esquena.
  • M'he oblidat dels seus poders: al capítol 2 del segon joc, en Max netejarà un edifici d'oficines abandonat ple de netejadors. Llavors es veu obligat a saltar per una finestra per evitar una explosió, i la resta del capítol es passa jugant com la Mona donant foc a Max. Es quedarà atrapat darrere de les barreres diverses vegades durant els següents nivells i estarà impotent fins que la Mona pugui eliminar l'home solitari que li dispara. La implicació és que l'impacte al cap que va acabar amb la seva secció el va colpejar per un bucle, i encara no està a l'alçada de la seva força habitual.
  • De dolent a pitjor : en Max va fer referència al primer joc, després que se n'assabentiProjecte Valhalla- en concret,la veritat sobre el que va passar a la seva família fa tres anys.
  • De ningú a malson: inicialment un policia encobert, Max Payne es converteix ràpidament en un exèrcit d'un sol home al qual tothom té por.
    • Angelo Punchinello: Ell ve per mi! T'has de donar pressa... Si us plau...
    • Brètol: Ell ve! Jo el puc escoltar! D'acord, això és tot. En qualsevol moment, Payne passarà per aquella porta amb un assassinat als ulls.
G-L
  • Integració de joc i història:
    • Poques vegades es poden escoltar els efectes de so de Bullet Time a les escenes de cinema quan Max realment té un tiroteig a la història. El més memorable és quan ell i Vinnie es posen a punta de pistola al primer joc, on Max esquiva un tret al mig d'un esvaïment del panell i colpeja en Vinnie de manera no fatal a canvi.
    • Un exemple menor es produeix quan la Mona esclata en les flames que han engolit el parc temàtic per rescatar en Max. Dispara dues rondes des de la seva Àguila del desert per enderrocar una barrera al seu pas abans de capbussar-se per la bretxa. Quan el jugador té el control, la seva arma té vuit cartutxos al carregador en lloc d'una càrrega completa de deu.
  • Error de trencament del joc: la versió francesa del primer joc venut amb Steam és infame perquè sempre es bloqueja en punts específics del joc (incloent-hi el pantalla de càrrega entre el primer i el segon nivell ), i els usuaris francesos de Steam tenen prohibit comprar la versió en anglès sense errors del joc. Tot i que aquest error és conegut i informat a Steam, mai s'ha solucionat. És possible corregir manualment el problema substituint els fitxers de nivell per altres de no corromputs.
  • Reducció de gènere: tot i que el joc és una tarifa de trets en tercera persona força estàndard, els jocs en conjunt són una curiosa combinació dePel·lícula fosca(específicament neo-noir), pel·lícules d'acció de Hong Kong i ficció sobre conspiracions.
  • Give My Regards in the Next World: el cap lluita contra Boris Dime al primer joc comença amb una escena en un angle holandès on s'acosta al jugador i li diu 'Digues al diable que Dime t'ha enviat'.
  • Final daurat: al segon joc, si completes el joc amb la configuració més difícil,Mona sobreviu. Fins al llançament de Max Payne 3 i la seva història, també va ser un exemple de Earn Your Happy Ending.
  • Tir amb discreció sangrienta: dins 3 , QuanSerrano mata :Dr. Fischer, la càmera talla just abans de submergir el bisturí al metge.
  • Blat de moro:
    • 3 s'obre amb un ferit greuBeckercobert de cremades i menys un braç intentant desesperadament escapar d'un Max esquinçat i sagnant.
    • Més o menys què els passa després a alguns mooksL'atemptat suïcida de Brewer.
    • Li passa a la Fabianacunyat, Marcelo, a qui s'incendia i mor cremat, cridanti el Max ha de mirar-ho tot sense poder intervenir per por d'alertar els paramilitars.
  • Déu n'hi ha prou! : En general, els personatges no utilitzen un llenguatge molt fort al primer joc, preferint fer servir 'freaking' en lloc de blasfemia real. En el segon partit, no tant.
  • Conspiració del govern: el joc original cobreix les conseqüències del Projecte Valhalla, una investigació sobre drogues patrocinada pel govern dels EUA que es va provar en humans durant la Guerra del Golf. També hi ha l'Inner Circle, un grup de vells rics que controlen més o menys el govern dels Estats Units (i s'insinua que han estat darrere de l'assassinat de Kennedy).
  • Moral grisa i grisa: Pots comptar d'una mà el nombre de persones dels tres jocs de la sèrie que es podrien considerar persones realment 'bones', i en Max, certament, no n'és un.
  • Jocs basats en la culpa: (les versions per a PC) tenen una pantalla especial que us pregunta si esteu segur que voleu sortir a l'escriptori. Si decideixes deixar de fumar, és perquè Max està massa espantat, cansat o culpable per continuar.
  • Gun Porn: les armes dels dos primers jocs tenen animacions detallades per a la seva època, amb armes visiblement ciclant noves rondes i revistes que s'eliminen visiblement de les armes durant les recàrregues. També van evitar Everything Fades, amb forats de bala, llautó gastat i revistes buides que persisteixen al nivell. 3 va més enllà amb detalls com els disparadors, els martells i els barrils que es mouen i s'inclinen, que les revistes tenen bales visibles si estan mig buides i a Bullet Time. pots escoltar la mecànica interna d'una pistola treballant mentre dispara .
  • Guns Akimbo: Un pilar de la sèrie des del primer joc, que permet a Max equipar un parell de les seves pistoles Beretta 92F o subfusiles MAC-10. 3 amplia la funcionalitat d'aquesta mecànica de joc, permetent a Max equipar dues armes amb una sola mà. Això permet al jugador disparar, per exemple, un revòlver magnum o una escopeta serrada al costat d'una pistola metralladora.
  • Hard Boiled Detective: la narrativa dels tres jocs es basa en Max que és això.
  • He Knows Too Much: la raó per la qual Michelle va ser marcada per la mort al primer joc.
  • Heroic Bloodshed: el to i l'estil dels dos primers jocs estan especialment informats per aquest gènere gairebé tant comPel·lícula fosca. En el tercer joc, però, hi ha poc rastre d'això més enllà de les travessias de tir de Max.
  • Assegurança d'herois: evitat, subvertit i jugat directament.
    • Explicat explícitament al primer joc. A canvi de matar Nicole Horne, Alfred Woden promet que mai no es presentaran càrrecs contra Max per cap dels assassinats que ha comès en la seva recerca de venjança. Molt justificat, perquè Woden necessita alguna cosa per oferir a Max.
    • Un es pregunta com Max va aconseguir vèncer el rap de les seves travessias en el segon joc, atès que mata centenars de matones, ajuda activament a un assassí buscat a matar encara més maons, i l'acte III de manera directa fa que Max sigui caçat.disparant a la seva parella. A més, Woden mor al final del joc, deixant en Max sense cap amic de l'elit del poder per rescatar-lo.Pel que val, tothom que Max mata és un mafiós o un comandament de lloguer de la societat secreta que intenta assassinar-lo activament, ila seva parella estava literalment al llit amb elGran dolent.
    • Portat a l'extrem al tercer joc, on Maxbàsicament massacra tota la divisió de les Forces Especials de la policia de São Paulo, just abans d'abatre el jet privat d'un poderós polític amb un llançagranades, i una setmana després es mostra caminant cap a la posta de sol sense càrrega. Llavors, a diferència dels dos jocs anteriors, la policia mai l'atrapa a Max i no hi ha testimonis vius de les seves accions, i també ajuda que un policia local treballi amb Max per exposar el fet que el polític i les forces especials de la policia eren. pràcticament involucrat en la sistemàtica assassinat massiu contra la població pobre i l'element criminal de la ciutat.
    • Els retalls de diaris del tercer joc indiquen que Max va ser acomiadat del NYPD pels esdeveniments del segon joc. Això té sentit comHi ha una gravació al contestador automàtic de Vladimir Lem del detectiu Winterson prometent matar a Max Payne.Així que no en seria culpableassassinant la seva parellanotaen realitat la va matar sense saber que era corrupta, però ningú més que ell i la Mona ho sabrienperò és poc probable que li perdonin el recompte de cadàvers que va deixar.
  • Amaga els teus fills: evitat que després que els drogadics maten la dona i la filla de Max, pots veure el seu cos al bressol.
  • Hired Guns: Els netejadors del segon joc. Tot un exèrcit d'ells.
  • Hitscan: un dels primers jocs a fer-ho molt per evitar-ho; totes les armes disparaven projectils modelats, la mecànica de temps de bala es va crear en gran mesura perquè poguéssiu veure-ho amb més claredat. S'hi juga a 3: les bales s'escanen en temps real, però són projectils modelats en temps de bala.
  • Com hem arribat aquí:
    • El primer joc s'obre immediatament després que Max mati Nicole Horne, i després mostra com es va involucrar en tot el tema.
    • El segon joc comença just després de la conclusió a la mansió de Woden, i després torna a Max a l'hospital després del seu tiroteig amb Winterson abans d'aquella nit, que serveix com a primer nivell del joc. Al final del nivell, Max troba el seu cos, cosa que fa que torni a retrocedirnotaSí, un flashback dins d'un flashback. als fets que van provocarel tiroteig al pati de construcció, començant amb una missió rutinària la nit anterior. En el moment això s'acaba el flashback, només queden uns quants nivells del joc, que es dediquen a explicar com va acabar Max a la conclusió.
  • Hyperspace Arsenal: Max pot posar un nombre ridícul d'armes a la seva jaqueta en els dos primers jocs, però s'evita en el tercer joc. Pot portar un rifle o una escopeta gran i dues armes més petites (també deixant-los barrejar i combinar, de manera que pot portar un Uzi i un revòlver, un a cada mà si ho desitja). En Max fins i tot portarà de manera realista el seu braç llarg a la mà a causa de la manca d'eslinga, fins i tot durant les escenes. I si necessita anar a Guns Akimbo, ha de deixar caure la pistola llarga. El joc fins i tot edita escenes per tenir en compte si Max va entrar o no a l'escena portant un rifle i l'ha de deixar o fer-lo agafar, i més tard porta una bossa de lona al llarg d'un nivell. La metralleta Beretta Model 12 també s'ha eliminat el material i l'empunyadura frontal per permetre que s'ajusti a les fundes de les espatlles de Max (tot i que tant ella com la Sawed-Off Shotgun encara semblen ridículs quan s'hi guarden). Tanmateix, hi ha un element de joc i segregació de històries en joc als primers jocs, ja que diversos fotogrames de les novel·les gràfiques del primer joc mostren en Max portant una bossa de lona plena d'armes.
  • I Call It 'Vera': Jugat amb. El malvat comando crida a la seva arma 'Dick Justice'.
  • Nivells de dificultat idiosincràtics: Populars a la sèrie:
    • 1 i 2 tenen Fugitiu/Detective (primer/segon joc); bullit; Mort a l'arribadanotaestalvis molt durs i limitats; Minut de Nova York ( Contrarellotge ); i Dead Man Walking (Endless Game).
    • 3 té (en ordre): Fàcil; Normal; Atac de puntuació; Dur; Minut de Nova YorknotaContrarellotge, mode difícil i sense punts de control de nivell; Vella escolanotaMode difícil, però Last Stand , zoom de l'arma i mecànica de coberta estan desactivats; Hardcore ; i New York Minute Hardcore.notaContrarellotge, mode Hardcore, la mort et fa reiniciar des del principi.
  • Sabia que hi havia alguna cosa sobre tu: quan Max Payne entra per la porta per enfrontar-se a Vinnie Gognitti, Gognitti li diu: 'Des del primer dia vaig saber que hi havia alguna cosa de merda en tu!'
  • Imperial Stormtrooper Marksmanship Academy: Els Mooks de la mafia bàsica tenen un objectiu realment atroç, fins i tot si no esteu esquivant fent servir el temps de bala. Làmpada de Max durant la secció de Mona al segon joc: Màxim: Ho han colpejat tot però jo aquí. Si no tens pressa, finalment em dispararan per accident .
  • Indecisive Parody: el primer joc va i torna entre una paròdia exagerada i irònica de pel·lícules de gàngsters i pel·lícules negres (plete de vilans dibuixats i monòleg melodramàtic de Private Eye) i una tarifa més fosca i seriosa, com la de Max. seqüències de somnis. El segon joc, però, té un to molt més seriós (amb esclats ocasionals de comèdia negra).
  • Indecisive Medium : les escenes del còmic.
  • The Insomniac: Max Payne. No ajuda el seu estat d'ànim apàtic i depressió.
  • Inspector Javert: Bravura al joc original estava fora per capturar Max Payne. Fins i tot ignorant el fet que va ser acusat de la mort d'Alex Balder, Payne va matar almenys una dotzena de mooks abans d'aquesta escena i centenars després.
  • Tanca a l'alçada de la cintura infranquejable: tot i estar armat amb prou pistoles, escopetes, rifles d'assalt i granades per desplegar un petit exèrcit, Max està impotent davant les portes de fusta bloquejades i les barricades de fusta contraxapada. Va ser encara més frustrant quan arriba el moment d'obrir portes tancades amb clau o disparar barricades de fusta contraxapada, però el joc només us permet fer-ho amb algunes específiques que impedeixen el camí a seguir.
  • Monòleg intern: Max, constantment (molt a l'estil de Private Eye Monologue). Fins i tot es recolza a la quarta paret de vegades en què, si barreges els peus per avançar cap a l'objectiu, Max podria fer una broma al seu propi estil que t'animi a continuar.
  • Telecomunicacions íntimes : un trist exemple combinat amb la prostitució platònica en el segon joc.Max s'ha posat a trucar a una línia telefònica de sexe només perquè algú parli.
  • Ironic Nursery Tune: escoltat en el primer malson de Max juntament amb els plors del seu nadó mort.
  • I Shall Taunt You: Max al primer joc li frega la cara a Puchinello després que capti l'enviament d'armes de Boris Dime a petició d'en Vlad, intentant que no pensi amb claredat. Màxim: [narrar] Enfadar a Punchinello va ser un joc perillós. Però quan la gent s'enfada, s'equivoca. Ho hauria de saber. Allà és on volia Punchinello, prou boig com per ensopegar amb els seus propis peus, preferiblement en una tomba.
  • Aquesta cosa encara? : Mentre va cap a la seva oficina al primer joc,Nicole Horneaccidentalment encén el sistema de megafonia que havia utilitzat anteriorment per burlar-se en Max, deixant-li sentir la seva confusió sobre com tot el seu equip de seguretat altament entrenat i ben equipat pot ser incapaç d'aturar un home.
  • Joisey: en Max està molt content amb la seva petita casa de Jersey a Max Payne 1, descrivint-la com 'El somni americà fet realitat'. Aleshores passa la trama. Per Max Payne 3, està molt ressentit de la zona.
  • Just One Man: Nicole Horne descriu Max d'aquesta manera. Horne: Què vols dir amb 'és imparable'? Ets superior a ell en tot el que compta. Estàs millor entrenat, millor equipat i el superes en nombre almenys vint a un.Fes. El teu. Treball.
  • Mort kàrmica:Nicole Horne mor quan el seu helicòpter és aixafat per una torre (cortesia de Max) just quan estava a punt d'escapar.
  • Mata'ls a tots :Al final del segon joc, cada personatge el nom del qual es pronuncia (incloent-hi tots els personatges que només s'esmenten el seu nom un cop en conversa, com ara gàngsters, policies, sicaris i transeünts) és mort, tret de Max, Kyra Silver, un tinent Bravura malferit i, en un de cada tres casos, Mona Sax. Llavors Bravura mor d'un infart al cor Hoboken Blues còmic i es confirma la mort de la Mona. Al final del tercer joc, millora una mica, amb Passos, Giovanna, el seu nadó per néixer i Da Silva supervivent.
  • Kinda Busy Here: Max a la missió del segon joc on tant ell com la Mona assalten l'amagatall del Mook.
  • Senyora que no apareix en aquest joc: 3 té una sèrie de personatges femenins importants, cap dels quals s'assembla a la dama de la portada.
  • Pernil gran: Jack Lupino al primer joc. Vladimir al segon. Anthony DeMarco, Sr. i Serrano a la tercera. Max és una mena estranya de pernil que la seva moderada hamminess és el que el fa tan afamat (i menystingut una mica en 3 ).
  • Bala de l'últim alè: dins 2 ,Winterson fa una variació no letal quan Payne la fereix mortalment, només perquè Winterson li dispara a l'esquena abans de morir.
  • Le Parkour: a principis del primer joc, Max persegueix Vinny Gognitti a través de diversos terrats, mentre que aquest últim té una ferida de bala a la panxa.
  • Leap and Fire: la mecànica de 'Shootdodge'. Curiosament, altres enemics dels dos primers jocs també ho van fer en poques seqüències. A la història del tercer joc, només Max fa això.
M-R
  • Fet de ferro:
    • Només cal que li doneu uns analgèsics, i en Max podrà abandonar qualsevol cosa. A les escenes de cinema, ha sobreviscut a una sobredosi letal de Valkyr, amb el seu crani utilitzat per a la pràctica de bateig, vagant per la pitjor tempesta de neu de la història de Nova York sense ni tan sols abotonar-se l'abric, rebre un tret al cap (diverses vegades, una vegada amb un Àliga del desert ), caient d'un penya-segat i fent detonar explosius de gran potència amb ell a prop. El tercer joc introdueix ferides de bala (incloses les ferides de sortida) tant per a Max com per als enemics, de manera que no és estrany que una escena .
    • En el primer joc, els mooks i els caps d'elit podrien sobreviure a quantitats de danys realment increïbles abans de morir (Rico Muerte, el primer oponent realment esponjoso de bales al qual s'enfronta, pot absorbir 36 rondes completes de les teves Berettas dobles abans de caure, i alguns caps posteriors com Jack Lupino és encara més dur). El segon joc intenta ser una mica més realista i ho evita, fins i tot els comandos que porten kevlar baixen amb només uns quants trets d'una arma automàtica decent. El segon joc també elimina sobretot les baralles de caps; Kaufman és l'únic 'jefe' real del joc, i fins i tot ell només té unes 4 vegades més salut que un Mook normal, mentre que l'oponent final és en gran mesura una lluita contra un cap de trencaclosques.
    • BB al primer joc és el més semblant que té tota la sèrie a un Damage-Sponge Boss . Només dirigir-lo des d'un llançagranades o una bala al cap des d'un rifle de franctirador no és suficient per enderrocar-lo.
  • La màfia: la majoria dels dolents de Max. Els Punchinellos han vist dies millors: s'implica que el restaurant d'Angelo, que inclou una sala de ball al segon pis, ha caigut en temps difícils, i el bloc de cases controlat per la multitud és un pou de vici i decadència. Max lamenta l'hotel com una 'cosa vella trista', una relíquia kitsch dels anys setanta que els gàngsters mai es molesten a mantenir.
  • La màfia: la de Vlad altres schtick, tot i que resultaestà lluitant pel control de l'Inner Circle al segon joc.
  • Mangst: Max tracta la mort de la seva dona i el seu fill disparant exèrcits sencers de mafiosos i pensant en metàfores.
  • Ressò significatiu: al començament del primer joc, immediatament abans d'anar a casa i trobar la seva dona i la seva filla mortes, Max apaga un cigarret davant l'Àlex i diu: 'Vesu? El meu últim fum. És dolent per al nadó. Tres anys després, quanB.B.està intentant convèncer en Max perquè abandoni el seu rugit Rampage of Revenge, li ofereix un cigar, al qual Max respon verinós: 'No fumo'.
  • Nom significatiu:
    • Max Payne. Un dels components principals del joc és tirar ampolles d'analgèsics.
    • John Mirra in Adreça desconeguda , fent un riff a 'Mirror'.
    • Alfred Woden, la figura tupida que sap tot el que passa al primer joc. 'Woden' és el nom anglès antic/anglosaxó per a 'Odin'.
    • El desafortunat Alex Balder rep el nom del déu nòrdic Baldr, que és traït i assassinat al començament de Ragnarok.
    • Don Punchinello és una referència al personatge de l'espectacle de titelles de l'època victoriana, cosa que significa que el don és el titella de Nicole Horne.
    • El de Nicole Horne rep el nom de 'la bruja' repetidament. D'acord amb el tema nòrdic, això és N. Horne = Norn .
    • El nom de Jack Lupino transmet les seves tendències semblants al llop. Durant la seva diatriba esbojarrada, fa una referència a 'el llop' i udoles. Això també es podria considerar una altra referència nòrdica, a Fenris.
    • El cognom de Rico Muerte és la mort en castellà.
    • Els noms dels bessons Sax són Mona i Lisa.
    • Ragna Rock és una referència a Ragnarok, l'apocalipsi nòrdic.
    • La Corporació Aesir rep el nom de l'Aesir, el panteó principal dels déus nòrdics.
    • En Max s'assabenta del Projecte Valhalla accedint a una xarxa informàtica anomenada Yggdrasil, el nom de l'arbre gegant del qual estava penjat Odin, una prova que li va donar un coneixement secret.
    • La droga Valkyr fa que l'usuari sigui alt amb resultats potencials mortals. Igual que les valquíries, criatures voladores que porten els guerrers a Valhalla. Després de morir, és clar.
    • La majoria dels noms dels nivells del segon joc. Tot i que la major part de l'al·lusió es refereix a les cometes presents dins del nivell, algunes són rellevants per a la situació general ('No 'Nos' In This' és un nivell en què esperaries tenirMonacom a companya, però ella fuig) o fins i tot característiques de joc ('Dearest Of All My Friends' és exactament quant has de protegirVinniedurant la missió d'escolta del joc).
  • Promoció de Mook: al primer joc, Vinnie Gognitti és un laca de baix nivell que Max persegueix i turmenta per obtenir informació, i és tan patètic que Max creu que ni tan sols val la pena matar-lo. En el segon joc, en Vinnie sembla estar dirigint pràcticament tota la màfia, a causa del fet que Max va matar a tots els altres a la jerarquia familiar durant el primer joc.
  • Mooks but No Bosses: S'invoca als tres jocs, que tenen Elite Mooks en diversos punts i una 'seqüència' a diferència d'un cap final:
    • El primer té Maxdisparant a l'últim dels mooks de Horne, abans d'aixafar el seu helicòpter;
    • El segon té Maxcol·lapsant l'estructura on es troba Vlad, que després es converteix en una lluita d'Elite Mook;
    • Finalment, el tercer té Maxun tiroteig amb Becker i els seus mates, abans que persegueixi i faci volar el jet de Victor al cotxe de Da Silva..
  • Dissonància moral: tots els jocs han tingut un grau d'això, amb Max soliloquitzant les seves travessias assassines de tant en tant, però la majoria de les vegades es resol amb molt poques víctimes civils. 3, d'altra banda, té un gran nombre de morts, civils i hostils com a resultat directe i indirecte de les accions i inaccions de Max, i, tanmateix, es renta les mans de tot il·lès.
  • Motive Decay: el primer joc és un exemple inusual del protagonista experimentant això. A l'acte 1 està principalment interessat a localitzar el proveïdor de Valkyr i esbrinar qui va assassinar la seva parella, però les seves tendències de Cowboy Cop es descontrolen notablement a mesura que avança el joc... I després ell fa localitzar el proveïdor de Valkyr i aprendre diversos fets importants sobre ells (començant pel fet que ells va assassinar la seva dona i la seva filla com a part d'un encobriment) i... Bé, ja no li interessa recollir proves.
  • Finals múltiples: En Max Payne 2 ,La Mona viu si superes el joc en la dificultat 'Dead on Arrival'.
  • Murder Simulator: el segon joc té una dona que presenta un informe policial sobre el seu xicot i com va destruir el seu propi televisor perquè va jugar massa. Continua afirmant que li preocupa que el controlador fins i tot li sembli una pistola. El policia que pren la declaració li diu a la dona que, tret que algú hagi estat ferit, no s'ha comès cap delicte, i després passa a burlar-ho.
  • Mythology Gag: el segon joc fa diversos al primer:
    • 'Dick Justice' és una narració blaxploitation del joc original.
    • El nou restaurant de Vlad solia ser 'Ragna Rock', una discoteca dirigida per Jack Lupino en el puny gane
    • Captain Baseball Bat Boy afecta la trama del segon joc després d'haver fet referència unes quantes vegades al primer joc.
    • Algunes línies puntuals del primer joc ('frigging zombies demons from outer space', 'Noir York City', un maton que anomena la seva arma 'Dick Justice') apareixen com a elements de la història als espectacles dins d'un espectacle teixit. a través del segon joc.
  • Motion Comic: Els dos primers jocs destaca l'ús de còmics en moviment per conèixer la història en lloc d'escenes cinematogràfiques, tot amb el punt de vista del mateix Max.
  • Noms per fugir de Really Fast: Nicole Horne, Jack Lupino, Rico Muerte i el mateix Max Payne.
  • Bona feina trencant-lo, heroi! :L'aliança de Max amb Vladimir Lem al primer joc el veu robar un gran vaixell de contraban il·legal per al mafiós rus a canvi de la seva ajuda per acabar amb la família criminal Punchinello. Anys més tard, l'exèrcit privat d'assassins de Vlad està posant de genolls Nova York i Max rep un tret amb armes que molt bé podrien haver sortit d'aquell vaixell. Oh cabró.
  • Nintendo Hard: en tots els jocs fins ara; no hi ha Salut Regeneradora, els analgèsics són bastant escassos, el tiroteig sí molt ritme ràpid, i Max és molt un canó de vidre que es pot treure si només rep un grapat de cops desafortunats. Fins i tot des del primer joc, una petita mossegada a la vostra sort pot fer que Max prengui una gran quantitat de danys que us poden resultar molestos en el camí, ja sigui mitjançant analgèsics malgastats o d'una altra manera. Les dificultats més difícils tenen funcions anti-Save Scumming. El tercer joc no té estalvis ràpids i els punts de control solen estar separats. El tercer joc també té Minut de Nova York Hardcore . Regla normal del minut de Nova York (límit de temps d'un minut que es pot ampliar amb assassinats), però a la dificultat més difícil i la mort et retorna a la introducció del capítol 1. No és tan dur com sembla, però la memorització de l'enemic, l'abús de Bullet Time i els analgèsics de recanvi són claus fins i tot per contemplar la victòria.
  • Noble Demon: Max considera que Vlad n'és un en el primer joc, i l'anomena 'un d'aquells dolents d'època amb honor i moral, que gairebé el va convertir en un dels bons'.S'equivoca
  • Sense inèrcia d'inventari de escena: jugat directament als dos primers jocs, on les escenes i les seqüències de còmics gairebé sempre representen en Max armat amb la seva Beretta, fins i tot en seccions del joc on la Beretta no es troba al seu inventari. Hi ha una excepció al segon joc on Max dispara a Vlad amb un MP5 a l'escena del motor del joc que condueix a la batalla final. Aquesta és en realitat una pista de com derrotar a Vlad. Evitat en el tercer joc.
  • Nivell sense engranatge: la fugida del soterrani de l'hotel de Lupino al primer joc i la fugida de l'hospital al segon joc.
  • Sense nom donat: la filla de Max, Rose, va quedar sense nom fins al tercer joc.
  • Nivell de nostàlgia:
    • La discoteca 'Ragna Rock', que serveix com a nivell final del primer capítol del primer joc, i es revisa dues vegades a la seqüela en diferents etapes de renovació.
    • Hoboken a 3 . Un joc de Max Payne sense una oferta aparentment interminable de mafiosos? Blasfèmia.
    • S'utilitza al màxim en el mode Old School de Max Payne 3, on s'assembla a l'antic estil de joc... lleugerament. En el sentit que elimina els últims suports, però encara conserva un sistema de coberta.
  • No és el que sembla: la col·lecció Vinnie's Captain Baseball-Bat Boy. Vinnie: Què? Sóc col·leccionista! No hi ha res de nerd, sóc col·leccionista! A molts nois durs els hi agrada aquestes coses! En Frankie li agradaven aquestes coses, era un noi molt dur! Espera fins que vengui la meva col·lecció a eBay...
  • Seqüeles numerades: els jocs simplement passen de l'original a 2 amb un subtítol i després 3 .
  • Vigilància obstructiva: una de les escenes de la novel·la gràfica té Max contemplant això, però finalment decideix fer-ho. Una mena de.
  • Una oferta que no pots rebutjar: en Vlad li diu això a Max quan es troben per primera vegada. Llavors diu que sempre ho volia dir.
  • Once Killed a Man with a Noodle Implement: Rico Muerte relata emocionat la història de dos mafiosos que estaven a punt de matar-se entre ells, i després van decidir resoldre les seves diferències jugant. Combat mortal o alguna cosa així. L'anticlimax va decebre tant en Rico que, frustrat, els va estrangular a tots dos amb els cables del controlador.
  • Una vegada per episodi: es repeteixen molts esdeveniments als tres jocs. És a dir:
    • Mor una dona, cosa que molesta en MaxnotaMichelle i Rose Payne, Lisa Punchinello en 1, Annie Finn i Mona Sax en 2, Fabiana Branco en 3.
    • L'apartament/la casa d'en Max és colpejat pels dolentsnotaLa casa de Max a 1 per drogodependents, l'apartament de Max a 2 de Cleaners, l'apartament de Max a 3 de DeMarco goons.
    • Max es troba atrapat en un edifici en flames i ha d'escaparnotaCasa DiAngelo in 1, condemned building in 2, Fabricas Branco building in 3.
    • Max descobreix una elaborada conspiració perpetrada per un poder superiornotaNicole Horne i el projecte Valkyr al primer joc, Vlad intentant fer-se càrrec de l'Inner Circle al segon i Víctor Branco tirant la seva família per aconseguir la fortuna mentre també gestiona un anell de recol·lecció d'òrgans al tercer..
    • Max és incriminat per un crim que no va cometre i intenta demostrar la seva innocència.
    • Al final de cada joc, Max s'enfronta a nois d'específics fortament armatsnotaKiller Suits en 1, Commandos més nets en 2, UFE en 3.
    • Secció de franctirador obligatòria.
    • Cap cap final implica directament en Max.notaHorne intenta escapar amb un helicòpter armat en 1, Vlad llança bombes des del balcó en 2, Becker dispara granades des de darrere d'un escut antiavalots mentre en Víctor intenta escapar en un avió en 3.
    • Un opcional: Max toca el seu tema en un piano.
  • One-Man Army: Max Payne al final del primer joc. Mooks ho comenta per la tercera.
    • Max és definitivament això al llarg dels jocs, però s'utilitza al màxim (sense joc de paraules) al tercer, on Max mata més d'un miler de Mooks, destrueix una gran banda i gasta la conclusió.enderrocant un anell de recol·lecció d'òrgans, una comissaria sencera, diversos vehicles i un AVIÓ TOT.
    • Persona de destrucció massiva: tenint en compte el seu paper als jocs, especialment com es desplega estratègicament en el tercer joc, el converteix en una espècie de Reconstrucció realista.
  • Només conegut pel seu sobrenom: B.B. Lampshaded per Max: Màxim: D'acord, de totes maneres, què és?Apunyalar a l'esquena Bastard?
  • Outrun the Fireball: Once an Episode.
    • La fugida de Max de les instal·lacions de Cold Steel al primer joc.
    • La fugida de Max del lloc de construcció que s'esfondra al segon.
    • La fugida de Max de l'oficina de Rodrigo a la tercera.
  • Passat al retrovisor: del segon joc: Màxim: Sense cap manera d'enfrontar-me al passat, vaig mantenir els ulls posats en la carretera, fora del mirall retrovisor i la matança darrere meu. Vaig perseguir misteris menors, crims d'altres persones.
  • Pistol-Whipping: el segon joc va afegir això com un atac cos a cos ràpid sense necessitat de canviar d'arma. El tercer joc també té molt d'això a les animacions d'execució de Max.
  • La policia és inútil: al segon joc, els netejadors ataquen l'hospital on està internat en Max, tot i que està ple de policies (inclòs el tinent Bravura personalment) i guàrdies de seguretat. Els Netejadors encara procedeixen a matar-los completament, perquè els guàrdies mal armats no s'atreveixen a disparar primer.
  • Brutalitat policial: en Vinnie crida 'Stop! Brutalitat policial!' mentre que Max el tortura, a la qual cosa en Max bromeja 'Uh-huh. Ho valoro bastant alt. I després hi hala UFEen el tercer, qui essencialmentarma una favela sencera, innocents i tot.
  • Compositor Pop-Star: Max Payne 2 Riff recurrent i tema de final solemne,' ' va ser el primer llançament de la banda de rock alternatiu Poets of the Fall , que de sobte es va convertir en el Breakaway Pop Hit que va llançar correctament les seves carreres a la seva Finlàndia natal, i va començar la seva banda de composició per a bandes sonores de videojocs.
  • Private Eye Monologist: com Max explica la història al llarg dels jocs. Combinat amb Purple Prose que li dóna la seva bondat militar.
  • Assassí professional: els dolents que Max mata, especialment el Trio del primer joc, són sicaires. La Mona, en canvi, és una assassina. El segon joc té gairebé universalment els Cleaners, mafiosos que van colpejar un lloc i netejar les escenes del crim, com un enemic omnipresent.
  • Progressivament més bonic:
    • La cara d'en Max al primer joc es va modelar en un dels guionistes, Sam Lake, i va acabar semblant amb els ulls entrebaixats i constipat. Per a la seqüela, Timothy Gibbs va ser contractat per al model de cara i (per desgràcia) semblava molt menys constipat.
    • Pantalla de llum al segon joc. Un dels doblers de Max durant una seqüència de somnis diu: 'No solia semblar així!'
    • Aleshores, al tercer joc, una pista d'un reportatge de notícies mostra la representació d'un artista de Max, i és la cara de Sam Lake amb tota la seva glòria aixafada i que aixeca les celles.A més, pots desbloquejar els models de Max dels dos primers jocs, amb l'original amb el mateix somriure estrenyit, en HD d'aspecte esgarrifós!
  • Sèrum psicològic: Valkyr;concebut originàriament com un Super Sèrum, els militars el van abandonar després que es coneguessin els efectes secundaris negatius (addicció, al·lucinacions, tendències violentes, declarar-se el Llop Fenris). Nicole Horne, la líder del projecte, va decidir vendre'l com a droga de carrer. En el procés, va fer matar la dona de Max.
  • Punch-Clock Villain: Una conversa escoltada per casualitat al primer joc té un mook dient a l'altre que no és un assassí a sang freda, sinó un home de família que treballa de 9 a 5.
  • Cap de trencaclosques: els caps finals dels dos jocs es mantenen fora de la teva línia de foc, i requereixen que trobis una manera indirecta de matar-los. Un cap a dins Max Payne 3 s'ha de fer fora de la cobertadisparant el sostre feble damunt d'ell.
  • Ragdoll Physics: Implícit al primer joc, però de fet present al segon. El tercer joc utilitza el programari Euphoria que hi havia present Red Dead Redemption i Grand Theft Auto IV , permetent danys de bala i física més realistes. Fins i tot l'esquivament de Max incorpora eufòria, el que el porta a colpejar dolorosamente qualsevol objecte contra el qual el jugador el llança amb indiferència o a bolcar-lo a l'esquena o a les espatlles des de les cames colpejant un escriptori durant el camí.
  • Pistoles rares: es van produir menys de vint martells neumàtics Pancor. És curiós com es pot trobar més que això a la ciutat de Nova York. Tot i que tots són propietat de membres de les forces especials de Horne. No seria difícil per a un dolent tan poderós que els fessin en privat per equipar els seus matones.
  • La realitat es produeix:
    • Al final del primer joc, Max va venjar l'assassinat de la seva família i va enderrocar un imperi malvat del traficant de drogues, però continua sent desgraciat perquè la seva dona i la seva filla encara són mortes, i també ho són la seva millor amiga i Mona Sax. A més, el segon joc el fa patir la culpa del supervivent dels esdeveniments anteriors i, com a policia, se sent com un monstre per matar a tots aquells mooks al primer joc, encara que s'ho mereixien; empitjora amb la merda acumulada en aquesta entrada, com ara:Max va matar la seva parella perquè estava a punt de disparar a la Mona (es va revelar que treballava per a Vlad i tenia la intenció d'assassinar-lo a ell i a la Mona, però Max li va disparar abans d'aquesta revelació i per això, i el fet que té un fill cec amb qui cuidar, se sent horrible) i la de Mona Sax real mort. El tercer joc té la depressió de Max fins a onze , ja que ara és un deprimit, analgèsic i addicte a l'alcohol.s'exilià d'Hoboken, no va poder rescatar els passatgers d'un iot de ser sacrificats, i després tots els seus empresaris van ser assassinats, a més, encara pateix tot el que li havia passat; Ah, i els còmics fets per relacionar-se amb aquest joc revelen que també va tenir una infància molt dolenta. Amb tots aquests esdeveniments horribles que li succeeixen i Max es nega a rebre cap ajuda a part de convertir-se en un addicte a les drogues i alcohòlic que amb prou feines funciona, que tanca a tothom de la seva vida i s'endinsa profundament en la feina, sigui o no prou estable per ser-ho. treballant en primer lloc, es converteix en un recordatori que la depressió no desapareix sense lluitar, les drogues i l'autocompasió no substitueixen la teràpia professional, i que ser Max Payne xucla tant ; és un miracle que no hagi contemplat gens el suïcidi durant tot això.
    • En el segon partit, la realitat es va produir per tot arreuel pobre Vinnie, un tinent de la mafia amb més enemics que amics i un fan tan incurable per a un Kid Hero de dibuixos animats que es farà cosplay sense dubtar-ho. En fer-ho, l'enganxa amb explosius i, com que això el posa en una situació de mina enemiga amb Max, us imagineu que l'heroi hauria de poder salvar-li la vida. I ho va fer. Temporalment.
  • Riff recurrent: els poetes de la tardor ,' la cançó temàtica de Max Payne 2: La caiguda de Max Payne, és una melodia malenconiosa d'inspiració country, tarareada, cantada i tocada al piano per diversos personatges del joc abans d'aparèixer íntegrament com el seu tema final solemne. Max fins i tot és propietari .
  • Red Herring: Max troba algunes cartes de tarot pertanyents a la Lisa Sax en un moment donat i suposa que la Torre es refereix a la Mansió Punchinello, el Diable es refereix a Punchinello i la Mort es refereix al mateix Max. De fet,la Torre és l'edifici de la Corporació Aesir i el Diable és Nicole Horne. A més, això no és el que representen aquestes cartes al tarot. Però llavors, probablement Max només coneixeria de totes maneres les interpretacions estereotipades, ja que la lectura més acurada d'elles també s'acaba fent realitat. La Torre és la seva carta del passat i representa la mort de la seva família, el Diable és el seu present i representa l'antagonista del joc, i la Mort és el seu futur que representa com canvia per acceptar el que s'ha convertit la seva vida al final (abans el segon joc almenys).
  • Revisió: al primer joc,l'Inner Circle és una conspiració antiga, però en el segon joc, es revela només una imatge que conreen, i només són una organització criminal molt antiga i molt influent que controla tot el crim organitzat a l'àrea de Nova York.
  • Revolvers Are Just Better : El protagonista de Dick Justice porta un revòlver 44 Magnum.
  • Correcte per les raons equivocades:Una mica deconstruït. Max dispara i fereix mortalment a Winterson per protegir la Mona. Més tard descobreix que Winterson estava en connexió amb Vlad i que mai no tenia previst arrestar la Mona, però que anava a matar tant a ella com a Max per ser una amenaça per al pla de Vlad. Però aquest coneixement no fa res per consolar en Max, i continua considerant que aquest assassinat voluntari d'un company d'oficial és un dels seus errors més grans..
  • El rugit de la venjança:
    • Valen dos jocs complets (tot i que al segon joc, la part de 'venjança' no s'inicia fins a dos terços del camí)!
    • El tercer joc comença com una missió de rescat estesa, però pràcticament es converteix en un alboroto a l'últim terç de la història.
  • Enfrontament al terrat: el clímax on Max s'enfronta al cervell de l'assassinat de la seva família es produeix en un tauler a la part superior de l'edifici de gran alçada d'Aesir Pharmaceuticals.
  • Regla de por: al segon joc, no hi ha cap raó lògica per la qual an abandonat El funhouse encara hauria de tenir electricitat per tot l'edifici per alimentar les atraccions, però el funhouse hauria estat molt menys esgarrifós i memorable si les atraccions no estiguessin actives.
  • Regla del simbolisme: el primer joc té un simbolisme nòrdic sorprenentment precís, amb noms de personatges i efectes que reflecteixen la narrativa de Ragnarok, la fi del món. El segon joc, el simbolisme és més diluït, però pretén un tema cristià més tradicional, amb Max i Mona com Adam i Eva, i clars anàlegs a un Diable encantador però manipulador i corruptor que es rebel·la contra Déu i torna Adam i Eva contra ell.
S-Z
  • Lamentablement Mythtaken: un exemple menor, però diverses vegades durant les comparacions amb Ragnarok, es fan comparacions amb Fenris Wolf menjant el sol. En realitat, els llops que persegueixen el sol i la lluna, i que els menjaran durant el Ragnarok, es diuen Sköll i Hati, tots dos separats de Fenris. Per descomptat, és Jack Lupino qui diu això, el boig de valquíria que va disparar a un dels seus homes perquè volia veure com era el seu cervell esquitxat a la paret.
  • Mode sarcasme:
    • A Max li encanta això, juntament amb Deadpan Snarker, i enfada molts dels seus enemics. Frankie: Encantat de conèixer-te, sóc Frankie 'The Bat' Niagara.
      Màxim: 'Niàgara', com en tu ploris molt? [monòleg interior] Tenia un ratpenat i jo estava lligat a una cadira. Enfadar-lo va ser el més intel·ligent.
    • També: Punxinello: Dime? Angelo Punchinello aquí.
      Màxim: [riu] Angie! Digues-me, quant t'ha costat Dime?Apostaré que era més que el seu nom.
      Punxinello: Max Payne?!
      Màxim: Just la primera vegada.
      Punxinello: Ets mort , punk!
      Màxim: Estàs segur que no parles de Boris aquí? Però tens raó, és clar. Molt aviat ens haurem de reunir i parlar.
      Punxinello: Tu somies[Max penja]
  • Títol sarcàstic: el segon joc té un capítol prop del final titulat 'El més estimat de tots els meus amics'. En ella, Max ha de protegir el seu enemic de molt de temps Vinnie Gognitti contra el seu enemic comúEls homes de Vladimir Lem, malgrat que Max i Vinnie encara s'odien. El títol és abandonat al final per Vladque procedeix a intentar matar el seu antic aliat Max.
  • Save Scumming: Quicksaves fa que els jocs siguin molt més fàcils. Es limiten a dificultats més difícils.
  • Sawed-Off Shotgun : jugat de manera realista. Més a la pàgina de tropes. Curiosament, en el primer partit s'adquireix després l'escopeta d'acció de bomba, fent-la redundant en el moment que Max l'adquireix. El segon joc soluciona això fent-ne la primera arma (després de la Beretta, és clar) que es pot adquirir matant un enemic.
  • La conspiració de l'esquizofrènia: a Adreça desconeguda . Justificada, perquèell realment és un esquizofrènic paranoide.
  • Schmuck Bait: mentre esteu a la comissaria de policia al segon joc, podeu trobar un escalfador amb un gran rètol que diu 'NO UTILITZAR'. Utilitzeu-lo, i sembla que la temperatura a l'estació puja molt; No només les dues persones properes criden a Max, sinó que altres persones es queixen de la calor i pensen que algú va encendre l'escalfador trencat.
  • Escalada en sèrie:
    • En el primer joc, Max comença la primera nit lluitant contra criminals de carrer amb pistoles bàsiques, i les armes més poderoses que utilitza són escopetes i granades de mà. La segona nit, lluita contra mafiosos i millora a Uzis i rifles de franctirador. A la tercera, lluita contra els comandos d'operacions negres i troba rifles d'assalt i llançagranades.
    • El tercer joc és una muntanya russa. Començant lluitant contra els gangsters, els paramilitars s'introdueixen al tercer nivell, però diversos nivells posteriors tornen als gangsters. Els gàngsters finalment són exterminats per les forces especials de la policia militar, que es converteixen en el tipus d'enemic final després que els paramilitars també siguin assassinats.
  • Shoot Out the Lock : fins i tot al nivell de tutorial del primer joc.
  • Escopeta de curt abast:
    • Va evitar i jugar directament al mateix temps. Per a tu, sobretot a les dificultats més altes, les escopetes s'han estès tant que són gairebé inútils contra qualsevol cosa a més de cinc metres de distància. Per a l'enemic, però, les escopetes es comporten de manera més realista i poden causar danys greus fins i tot a llarg abast, la qual cosa les converteix en l'arma més perillosa per portar els mooks.
    • Sembla que s'ha evitat al tercer joc, ja que totes les escopetes, excepte l'escopeta serrada, poden tenir un rendiment respectable a distància. Encara heu d'estar a prop per obtenir un tir al cos de One-Hit Kill, però els trets al cap de mig/llarg abast són bastant fàcils, ja que els enemics moriran si un perdió els colpeja al cap.
  • Cridar :
    • En un nivell, Max irromp en un apartament aparentment buit, on hi ha una pistola metralladora al taulell de la cuina. Aleshores, un matón surt casualment del bany.
    • Entre altres assentaments de John Woo, s'anomena la configuració de dificultat mitjana dels dos primers jocs Dur Bullit .
      • El llançament xinès de Hong Kong per a la franquícia es diu Truth of A Hero.
    • Les recàrregues giratòries de Bullet Time que fa Max al segon joc probablement fan referència a moviments similars fets al final de Els assassins de substitució
    • Al primer joc, pots trobar una imatge d'aDopefish.
    • Aquest intercanvi entre dos vagabunds: Bum 1: Mai ha fet tant de fred! Mai més! És com si el cel cau!
      Bum 2: Sí senyor! És com la fi del món tal com el coneixem!
      Bum 1: I no em trobo bé. No sento res!
    • S'hi pot trobar un mafiós , assassinat amb una estaca de fusta en una habitació tapiada. A prop d'ell hi ha unes lletres amb sang a la paret que escriuen ' BUFF ' .
    • En el Senyors i Dames espectacle, la Malvada Matriarca diu al seu fill: 'Cavalca com el vent, lluita orgullosa fill meu!'
    • Quan Max ataca la discoteca Ragna Rock, passa per una habitació plena de llibres ocults. No s'estranya veure llibres de cultura pop com Necronomicon , Paradís perdut i Wishbone , però Sobre les Nou Portes del Regne de les Ombres és una curiositat divertida.
    • En el tercer joc, Da Silva parla de Max, un borratxo recollit en un bar 'amb Una història de violència'.
    • L'ús del tercer joc d'Interface Screw , subtítols a la pantalla que emfatitzen certes paraules, així com bona part de la cinematografia i les floridures estilístiques, s'eliminen directament. Home on Fire .
    • En el segon joc, un mafiós canta la frase 'perquè jo també sóc un gos de pluja' abans de sortir a la nit plujosa.
    • Les tires còmiques del Captain BaseballBat Boy del primer joc són un homenatge d'estil obvi a Charles Schultz. Cacauets , tot i que l'adaptació del segon joc dels còmics a un programa de televisió s'allunya més del material original.
    • Un butlletí de notícies d'un televisor de l'edifici Asgard del primer joc informa que algunes persones estan preocupades perquè Aesir Corporation sigui un monopoli més gran que Mi-... CRR... -soft. Aquest segment es va eliminar, naturalment, del port Xbox del joc.
    • Max descrius Rico Mort as 'a regular Keyser Soze '.
    • L'escena de Max tocant una ampolla d'aigua a la boca del seu Taurus PT92 fa pudor de ser un homenatge a Steven Seagal fent el mateix truc a En terreny mortal.
    • En el primer, quan agafa l'ascensor a la bugaderia, el jugador pot mirar cap amunt i disparar a l'altaveu que juga a Muzak, després del qual Max dirà: 'gràcies'. Això es va treure directament de Blood 2: The Chosen.
    • L'obsessió de Jack Lupino per l'ocultisme i els dimonis (a banda de ser bastant difícil de matar), a més de les seqüències de malson, sembla evocar molts elements de l'home de l'ombra d'Acclaim.
    • En Max Payne 2 , quan Jim Bravura ordena a Max Payne que escrigui un informe sobre el que va passar a la part superior est, Max (en la narració) sent que es troba en un 'moment de dibuixos animats en què la gravetat espera que el coiot s'adoni del seu error abans de la caiguda'.
  • Dutxa d'incòmode: quan en Max finalment troba la Mona al seu amagatall secret, està prenent una dutxa (el jugador no veu més que un Topless des del tir posterior). Ella està bastant tranquil·la per ser interrompuda, i casualment li demana que li passi una tovallola modesta, abans d'anar cap a la seva habitació per vestir-se. En el seu crèdit, Max és òbviament incòmode que fa una bona feina ignorant que és una burla. Mona: Ara que ets aquí, pots vigilar-me l'esquena mentre em vesteixo.
  • Mostra danys:
    • El model de Max canvia notablement en el segon joc, primer després de la seva visita a l'hospital, i després després de ser afusellat. Una de les seqüències de somnis el fa enfrontar-se a les versions cada cop més danyades de si mateix.
    • S'utilitza més àmpliament al tercer joc, on Max pateix sovint danys a mesura que avança el nivell, i s'utilitza molt en l'últim nivell i els que el segueixen, ja que Max comença amb una samarreta i corbata, i en els últims minuts, es converteix en un Max mig cremat i ferit amb la major part de la seva camisa cremada i esquinçada. El joc també mostra forats de bales a la persona de Max, així com als cossos dels mooks quan els dispara.
  • Mostra dins d'un espectacle:
    • Les televisions de l'entorn donaran informació sobre la trama o reflectiran estranyament la situació actual de Max.
    • Tots dos jocs inclouen informes del canal de notícies fictici de NYCNN que comenten els esdeveniments del joc.
    • El primer joc inclou un episodi cadascun Senyors i Dames , una telenovel·la d'època exagerada i Adreça desconeguda , a Twin Peaks -esque thriller psicològic. En 2 , es poden veure diversos episodis - Senyors i Dames se centra en un germà que està enamorat d'una dona per sota de la seva cria i el seu germà i la seva mare conspiren per posar fi a l'afer, i en Adreça desconeguda la trama completa es revela com un home que persegueix un assassí en sèrie que l'ha incriminat pels assassinats,només per descobrir que és la seva personalitat dividida.
    • En Max Payne 2 hi ha Dick Justice (una paròdia blaxploitation del primer joc), Les aventures del Capità BaseballBat Boy (basat en la tira còmica del mateix nom, que va aparèixer al primer joc), i Calor màxima , un porno.
  • Cantar a la dutxa: en un moment determinat Max Payne 2 , Max es troba amb la Mona cantant 'Late Goodbye' a la dutxa. Mona: Et diré una cosa, Mona, no ets cantant.
  • Sliding Scale of Siliness vs Seriousness: almenys en la seva presentació, la sèrie es va moure perpètuament cap avall amb cada seqüela:
    • Al primer joc, en Max, per exemple, s'enfronta a gàngsters vestits amb fedoras, vestits i gabarres (vestiment de gàngster tonto fins i tot per als estàndards de finals dels anys 90), alguns fins i tot tenen un codi de vestimenta per a la vostra comoditat en un fabulós joc. porpra com si sortissin directament de Tim Burton Batman pel·lícules, Aesir la seguretat sembla que els oficials de la Flota Estel·lar Imperial i els 'vestits assassins' van vestits com l'agent Smith. Fins i tot Max fa servir un vestit elegant 'de carrer' quan hauria de portar roba d'hivern de tres capes.
    • El segon joc encara es lliura als estereotips fantàstics, però d'obres totalment contemporànies i no còmiques (La màfia es pavoneja amb xandall, legere jaquetes i blazers, la màfia amb pantalons de camuflatge, jerseis i abrics de pell, els netejadors de... bé, bates de neteja - i aquells adorables gorres de l'empresa de neteja), però tothom es vesteix com un raonable Turn of the Millennium New Yorkers.
    • El tercer joc s'acosta tant al final seriós (i gairebé poc impressionant) com ho permet la fórmula de Max Payne; els matons de la favela semblen sortits directament de qualsevol favela de la vida real, i els contractistes privats i la policia estan molt modelats a partir d'organitzacions reals: no hi ha exageracions elegants (a part de l'abillament turístic amb camisa hawaiana de Bald!Max (molt burlat) , i l'estereotip de 'spray-tan Guido douche' de Hoboken).
  • Lliscar un Mickey: la Mona li fa això a Max al primer joc, just després que digui 'Sempre que no intentis fer-me un mickey'.
  • Sniper Scope Sway: una versió bastant estàndard. Aguanta la respiració i s'aturarà tot moviment. Mou-te i el balanceig es fa molt pitjor, ajupi's i disminueix. La càmera de bala de tir de franctirador pot resultar bastant molesta.
  • Missió de franctirador: quan Max queda atrapat sota una bastida col·lapsada, el jugador ha de controlar la Mona i donar-li suport de franctirador. Això implica múltiples punts de franctirador per eliminar els enemics que intenten abatre en Max des de diversos angles que no pot arribar a ell mateix.
  • Snow Means Death: la ciutat de Nova York es veu atrapada per una tempesta de neu històrica al primer joc. Està nevant a Jersey durant els problemes de la mafia de Max a la tercera.
  • Sabó dins d'un espectacle: Senyors i Dames .
  • Vidre tou: Max es submergeix regularment a través de les finestres de vidre i mai pateix tant com una rascada.
  • Tema final solemne: Max Payne 2 té ' ' de Poetes de la tardor .
  • Sofisticat com l'infern: Max, que té un vocabulari alt (com es mostra a les seves veus en off) i prou metàfores per rivalitzar amb Shakespeare, és intel·ligent però més orientat a objectius i emocional (i sarcàstic) en la conversa que no pas eloqüent.
  • Spanner in the Works: Max al segon joc.Casualment, es troba a prop de l'armer just quan els Netejadors li donen el cop i decideixen investigar-ho, durant el qual, per casualitat, coneix la Mona, i sense saber-ho, es veu atrapat en la lluita pel poder de Vlad, i ell l'acaba tirant cap avall. Està ben clar que Vlad havia planejat fixar la feina d'armer a Vinnie, i si Max no hagués estat a la zona, o només hagués arribat uns minuts més tard, hauria trobat a faltar els matons de Vlad i la Mona i no hauria estat gens més savi i Vlad probablement hauria estat capaç de tirar endavant el seu pla sense cap problema.
  • Spoiler:
    • En un moment del primer joc, un matón està discutint el final de Twist Els sospitosos habituals amb un altre maton, que resulta que no l'ha vist.
    • En el segon joc, un nivell d'atraccions del parc d'atraccions basat en l'espectacle dins d'un espectacle 'Adreça desconeguda' regala l'eventual programa de l'espectacle.L'assassí en miTwist Ending. Aleshores, quan tornes al nivell més tard (encara molt abans que l'espectacle 'acabi' al joc i Max tingui l'oportunitat de veure-ho), un maton explica el final a un altre i l'altre es queixa de ser-ho. mimat.
  • Stern Chase: Max Payne 2 Tema musical ' ' Té una parella perseguida sense parar pel 'Diable', encara que no està clar si és literal o metafòric. El dimoni somriu d'orella a orella quan veu la mà que ens ha donat
    Assenyala el teu cabell flamíger, i després estem jugant a amagar-se
    Aquí no puc respirar tranquil, menys que el nostre camí s'hagi fredat darrere nostre
    Fins que al mirall de Joan et mires a tu mateix envellit i feble
  • Stupid Surrender : Es va evitar en el primer joc amb una situació en què ni tan sols el control dels jugadors hauria ajudat, però va jugar molt recte a la tercera.
  • Atureu-vos, o dispararé! : tota la carrera de Max i el mètode principal per fer justícia. Desconstruït en el tercer, com un article de diari a l'apartament de Brewer (capítol 4) es refereix al detectiu psicològic Max Payne que va rebre la bota de la policia de Nova York.
  • Suck estilístic: Mentre Max Payne 2 va ser una seqüela de Darker and Edgier amb una història més seriosa i menys acampada i amb un pressupost més elevat, Remedy va decidir deliberadament mantenir encara les festes de formatges de baix pressupost de Shows Within a Show i Sam Lake va repartir gairebé tots els personatges del protagonista de Adreça desconeguda a la Matriarca Malvada a Senyors i Dames .
  • Síndrome de la mort sobtada de la seqüela: el detectiu Bravura va ser un antagonista d'herois al primer joc i Da Chief al segon. Apareix al principi del joc durant un tiroteig en què Max és emboscat, superat en nombre i desarmat, semblant el temps suficient per cridar un avís abans de ser abatut. Tècnicament només va viure una subversió (probablement va ajudar a que el disparessin a un hospital), ja que durant la resta del joc es troba en estat crític, se suposa mort en qualsevol moment i no té més relació amb la trama. Una escena de flashback al tercer joc indica que va morir d'un atac de cor entre jocs, deixant a Max sense aliats influents per treure'l dels problemes en què sempre s'estava ficant. El segon joc també mata.Vinnie Gognitti, Alfred Woden, Mona Sax i Vladimir Lem.
  • Síndrome de taló de seqüela sobtada:Vladimir Lem al segon partit. No era que fos un noi especialment simpàtic per començar, sent un membre d'alt rang de la mafia russa local i més aficionat als explosius del que és estrictament saludable, però era un oponent digne en una situació de mina enemiga.Com diu el mateix Max:Vladimirera un d'aquells nois dolents d'antic amb honor i moral, cosa que el va convertir gairebé en un dels bons. Cap de nosaltres era un sant.
  • Super Window Jump: Max ho fa en els tres jocs.
  • Culpa de supervivent: Max té un mal cas d'això; en el primer joc és per la seva família, en el segon hi ha totes les coses que va fer al primer joc a sobre. Continua intentant racionalitzar-ho i fracassa estrepitosamente.
  • Generositat de videojoc sospitosa: just abans que Max s'enfronti a Jack Lupino, hi ha diverses escopetes i Ingrams, així com ampolles d'analgèsics. Els necessitaràs.
  • Agafa això! : En un moment donat, una crítica televisiva sobre Aesir diu que 'pot ser que esdevingui un monopoli més gran del que mai va ser *estàtica*'. Tanmateix, podeu escoltar clarament 'Microsoft'. Parlem de mossegar la mà...
  • Talks Like a Simile: una característica definitòria dels jocs.
  • Problemes del tarot: al primer joc, Max es troba amb tres cartes de tarot distribuïdes a la mansió Punchinello, aparentment per Lisa: La Torre, El Diable i la Mort. Max procedeix a fer-ne una lectura (aficionada), amb Tower referint-se a la mansió, el Diable és Don Punchinello i la Mort com a Max, que ve per el Don. Més exactament, això funciona com una simple lectura de la vida de Max en la configuració passat-present-futur: La Torre significa un desastre i ser abatut (la mort de la família de Max i la seva vida s'esfondra després d'això), El diable és addicció (Max atrapat a la ombra de la seva tragèdia personal) i Death is change (Max avança després de la mort de la seva família).
  • Condicions de perill d'extinció: Vlad anomena diversos personatges 'El més estimat de tots els meus amics'.Invariablement, acaba traient i/o matant a tothom a qui es dirigeix ​​d'aquesta manera.
  • Penseu en els nens! : la comissaria de policia a 2 presenta un civil que informa sobre el seu marit, a qui està convençuda que està aprenent a matar jugant a videojocs violents .
  • Això és la realitat: en un comentari flagrant sobre la festa del primer jocPel·lícula foscai tropes de venjança: Màxim: Només hi ha apocalipsis personals. Res és un tòpic quan et passa.
  • Caiguda del títol: tots els títols dels capítols es parlen durant les escenes de cinema, normalment com a part del monòleg intern de Max.
  • Tomàquet al mirall:El protagonista sense nom de Adreça desconeguda . De fet, ÉS el mateix assassí John Mirra. Se n'adona quan s'amaga en un bany i es mira al mirall, trobant John Mirra mirant-lo.
  • Massa tonto per viure: durant la seqüència del metro del primer joc, en Max troba un policia de trànsit que va sobreviure a la massacre. El policia deixa entrar en Max a la sala de control del metro introduint el seu codi. Després el policia immediatament camina davant de la porta que s'obre i es menja una mica de perdigones d'un dolent. Ni tan sols va treure la seva arma, suposant que fins i tot en tenia una. I si no ho va fer, per què va tractar d'entrar a una habitació sense seguretat en lloc de deixar que Max s'encarregués? Força de l'hàbit?
  • Train Escape: fet per Vinnie Gognitti al primer joc.
  • Tranquil Fury: Max, normalment. Particularment notable durant l'últim capítol del primer joc, en què Max està fent el seu darrer copL'edifici de Nicole Horne.En lloc de reproduir música d'acció al ritme, al llarg de tot el nivell l'única música sona com un batec del cor i una campana d'església. Dóna al nivell un ambient molt tranquil. A més, a l'escena que precedeix el nivell, diu que condueix una estona primer per deixar que la seva ràbia creixi.
  • Trapped Undercover: La trama principal del primer joc comença quan el responsable de Max és assassinat, deixant-lo atrapat al costat equivocat de la llei.
  • Trope Maker: L'èxit de Max Payne donaria lloc a una sèrie de trets d'acció en tercera persona construïts al voltant d'acrobàcies de bala a càmera lenta a principis dels anys 2000, la majoria dels quals van intentar diferenciar-se incorporant el combat cos a cos a la barreja. Exemples destacats inclouen el BloodRayne , Mort als drets , i True Crime: Streets of L.A. sèrie.
  • Troperiffic: Parell del curs d'una història que intenta injectar un gènere clàssic en un nou mitjà.
  • Dos trets des de darrere del bar: hi ha una escopeta amagada darrere del taulell de recepció (no tripulat) en un dels apartaments de Vinnie, a prop de la bugaderia.
  • The Un-Favourite: Lord Valentine a la seva mare, la Matriarca de York, després d'enamorar-se d'una dama de classe baixa al Senyors i Dames telenovel·la al segon joc.
  • Recàrrega poc ortodoxa: en el temps de bala del segon joc, Max gira quan utilitza les seves pistoles dobles.
  • Narrador poc fiable:
    • És important tenir en compte que els relats de Max's Roaring Rampages Of Revenge sempre s'expliquen des del seu propi punt de vista, i sempre després dels fets. Els desenvolupadors han insinuat que certs detalls, com ara les absurdes quantitats de mooks que dispara al llarg dels jocs, podrien haver-se embellit a través de la lent dels complexos de culpa i addiccions de Max.
    • Es fa molt difícil de llegir al final del tercer joc a causa d'una combinació de senyals barrejats i un despreniment estranyament surrealista de l'acció.
  • Vengeance Feels Empty : present fins a cert punt a la sèrie.
    • Al final del primer joc, Max ha completat el seu Roaring Rampage of Revenge, i fins i tot sent un moment de satisfacció en haver-hiva destruir l'imperi de la droga de Nicole Horne. Tanmateix, Max també s'adona que haver comès innombrables assassinats premeditats de primer grau justificats (Nicole Horne, un alt funcionari del govern convertit en cap de la droga multimilionari, va assassinar la seva família a sang freda precisament per ocultar una sèrie de crims capitals i no només s'escaparia de la justícia, sinó que continuaria cometent crims futurs tret que ell mateix cacés. abatut i va acabar amb tota la seva organització), mai podrà viure una vida normal en una societat que permetés que tot això succeís.
    Just quan creieu que havia arribat a les profunditats més profundes de l'horror, de sobte va empitjorar. Com apagar aquella petita veu dins del teu cap que va començar a xiuxiuejar que t'hauries d'alegrar; que ara, si no abans, la teva venjança era justificable a qualsevol escala moral concebible. Aquella veu petita va demostrar, sense cap mena de dubte, que estava condemnat.
    • En el moment del segon joc, però, s'ha atordit per la vergonya i la culpa del supervivent, no només desitjant haver estat castigat pels esdeveniments del primer joc, sinó també un patètic tancat incapaç de confiar en ningú ni en res al seu voltant.
  • Verbal Tic: 'bo, bo' de la Matriarca de York Senyors i Dames .
  • La venjança se sent buida: fins i tot després d'aconseguir la seva venjança al primer joc, en Max segueix perseguit pel trauma de la mort de la seva dona i la seva filla al segon i tercer joc. Fins i tot afirma directament a una línia de xat sexual al segon joc que matar tots els responsables no ha ajudat.
  • Vengeful Vending Machine: al tercer nivell del primer joc, una màquina expenedora es nega a cooperar amb un mook, provocant la següent conversa entre dos mooks: Mook 1: Peça de merda! (pateja la màquina expenedora)
    Mook 2: Haha, oh, compte! Pot ser que retrocedeixi! (comença a cantar) De de de de dee, killer vending machine...
    Mook 1: Estàs parlant amb mi?
    Mook 2: Noi dur, espantós...
  • Rondes de molt alta velocitat: s'han evitat en el primer joc, on les bales de Max i les enemigues tenen la mateixa velocitat. Va jugar directament al segon i tercer joc, on les bales de Max són significativament més ràpides que les de qualsevol altre.
  • Videojocs i destí: el segon joc és totalment lineal, sense camins laterals, sense exploració, sense llibertat (tot i que hi ha dos finals múltiples segons el nivell de dificultat), i tot el que fa Max és seguir la línia traçada. També inclou nombroses reflexions sobre la naturalesa del lliure albir i el destí, amb diversos dels personatges que debaten si realment tenen agència pròpia o si les seves accions estan simplement predeterminades. Màxim: No hi ha opcions. Res més que una línia recta. La il·lusió ve després, quan et preguntes 'per què jo?' i 'i si?'. Quan mires enrere i veus les branques, com un bonsai podat, o un llamp bifurcat. Si haguessis fet alguna cosa diferent, no series tu, seria algú altre mirant enrere, fent un conjunt de preguntes diferent.
    Vlad: Hipotèticament, si l'única opció que tens és fer el mal, no és realment el mal. És més com el destí.
  • Potencial de crueltat dels videojocs: la física de nines de drap en general no ofereix escassetat d'oportunitats per veure els cadàvers actuar de manera divertida, com ara 2 quan el jugador pot treure un mook de l'ascensor d'un netejador, a través d'uns quants taulons i diverses històries fins a la seva mort. Els jocs solen ser bons per fer córrer o amagar els no combatents, però els dits de gat ràpid i cruels poden clavar alguns civies per al recompte de cos de Max. Punt de bonificació a la primera amb els junquis Valkyr, que començaran a plorar quan els disparis i gemiran satisfactòriament de dolor agònic quan morin.
  • Video Game Demake: un estrany exemple oficial, Max Payne va veure un llançament a Game Boy Advance. El joc era un joc de plataformes de vista isomètrica basat en 2D amb nivells basats en els nivells de l'original, encara que molt simplificats, i molts nivells també es van eliminar completament (incloent el nivell d'obertura a la casa de Max i les dues etapes de la seqüència de somnis de Valkyr). Tot i així, el joc va conservar el temps de bala i bona part de la trama, així com moltes escenes de tall intactes amb interpretació de veu completa, així com gran part de la sang i la maledicció del Max Payne original.
  • Villain in a White Suit: el cap de la màfia, Vlad, en porta un 2 ,i és una obra traïdora.
  • Desglossament dolent: tant Horne comVladsotmetre'ls a aquests quan Max s'acosta. Una mica subvertida amb Horne perquè s'enfada, però confia que Max morirà. Els seus subordinats, però, estan molt més aterrits que ella.
  • Visual Pun: En els dos primers jocs, la icona que mostra la quantitat de Bullet-Time de Max són dues bales de pistola unides a les puntes per formar un símbol de rellotge de sorra.
  • Evolució vocal: Particularment en 3 , el retrat de James McCaffery de Max es torna més dinàmic i vívid (mentre que les entrades anteriors rendien homenatge a la narració clàssica d'estil noir, donant així a Max una veu més profunda i més real) amb inflexió i emoció freqüents. També és probable que tingui a veure amb la visió del món de Max que es torni considerablement més contaminada i cansada després 2 (Rockstar jugava amb la idea de canviar l'actor per donar a Max un to més antic i cansat del món).
  • Dissonància vocal: veu de Max realment no encaixa amb les expressions facials que Sam Lake utilitza al primer joc.
  • La veu : el cap d'en Vinnie a 2. Només se'l escolta al contestador automàtic d'en Vinnie, on li diu a Vinnie que va anar en contra de les seves ordres de no anar a la guerra amb Vlad, i que està sol. Apareix com a 'Padrí' als crèdits.
  • Passa'l:
    • Si Max es lesiona més enllà d'un punt determinat, camina coixejant i la quantitat de danys disminueix lentament fins que arriba a aquest llindar. El segon joc prescindeix de la coixeja.
    • En el tercer joc, Max agafa un .50 al braç i es deixa ensopegada i mig coherent per la pèrdua de sang i el xoc, però torna a la normalitat amb analgèsics i embenats. Mentrestant, realment ho fa.
    • En Max està greument ferit en una explosió al tercer joc i està gairebé mort, amb prou feines pot mantenir-se dret. Un nivell i probablement uns quants analgèsics fora de la pantalla més tard, i està bé.
    • Més enllà de la definició del trop, el tercer joc inclou la regeneració de la salut en ambdós modes. Es presenta en un jugador d'una manera limitada (s'activa, almenys en dur i per sota, quan es fa més del 80% de dany, i només es regenera fins a aquest punt), mentre que el multijugador té una regeneració completa de la salut, amb el velocitat de regeneració inversament proporcional al pes de la càrrega del teu personatge.
  • No va ser divertit? : Subvertit en Max Payne 2 . Després de desfer-se de desenes de mafiosos que intentaven matar Vinnie Gognitti i finalment escapar, Vinnie comenta: 'Bé, va ser divertit, d'una manera fotudament terrible, malaltissa i gens divertida'.
  • Podem governar junts:B.B.ofereix això a Max al primer joc. En Max no s'inclina ni un segon en rebutjar-ho. B.B.: No pots guanyar aquest, Max.
    Màxim: No, però puc assegurar-me que cap de vosaltres tampoc.
  • Hem de deixar de reunir-nos així: la Mona Sax li diu això a Max en trobar-se dibuixant armes l'una a l'altra per segona vegada al joc.També és la línia que va dir la Mona en la seva primera trobada al segon joc.
  • 'Ben fet, fill!' Guy: Un missatge de veu al capítol final del joc ho revelaVlad és això amb Woden.
  • Quina mesura és un mook? : Jugat amb el primer joc: el mateix Max ni tan sols intenta fingir que les seves accions estan moralment justificades, i al començament del següent joc es veu afectat per la culpa per totes les persones que ha matat. Tanmateix, la presentadora de notícies Kyra Silver intenta contínuament pintar-lo com una mena de vigilant heroic i croat, per a la seva consternació i la de Bravura.
  • Què dimonis, heroi? : Max fa això a si mateix tot el temps.
  • World of Pun: la llista d'assoliments i trofeus del tercer joc, i les molèsties. Aquí hi ha alguns exemples, 'Payne In The Ass', 'Leg Payne'' i 'Payne Bringer'.
  • Món del simbolisme: per tot arreu.
    • El joc original és tot una al·legoria de Ragnarok. La història està ambientada durant la pitjor tempesta de neu de la història de Nova York, que és paral·lela al Fimbulwinter que comença el Ragnarok. Comença amb l'assassinat d'Alex Balder, que representa a Baldr. Jack Lupino s'identifica explícitament com el llop Fenris en un moment donat i dirigeix ​​un club va trucar Ragna Rock. Alfred Woden (Odin), un home secret i d'un sol ull que aparentment coneix tots els secrets del món, envia l'heroi mortal solitari contra les forces de la duplicita Nicole Horne, que ja ha assegurat la mort de tots els membres del cercle de Woden menys ell mateix. . La droga Valkyr també és una referència a les valquíries, que transporten els morts al més enllà.
    • El segon joc inclou una sèrie de referències a Paradís perdut i Gènesi, amb Vlad representant la serp/Satanà, Woden representant Déu i Max i Mona representant Adam i Eva. El nivell final inclou un art mural que representa el Jardí de l'Edèn.
    • El tercer joc, de manera divertida, està ple de simbolisme de l'estat de drogues de Max (apareixent com a 'errors' de videojocs, bengales de lents estranyament col·locades i estàtica televisiva). Simplement no és mitològic de cap manera. També hi ha molta simbologia cultural, tot i que pot ser més fàcil de recollir per a algú familiaritzat amb la zona.
    • El tercer joc també té el moment en què Max està visitant la tomba de la seva família iés atacat per una colla de mafiosos italians que volen venjar-se d'ell. El primer que fa? Protegeu-vos darrere de la tomba de la seva dona i la seva filla que després es treu a trossos perquè li ofereix protecció, cosa que Michelle i Rose han estat fent per a Max durant tota la franquícia.
  • Wouldn't Hit a Girl: Jugat amb . Max acaba matant un matón 3 perquè colpeja amb una pistola una dona que el resisteix, però Max arriba fins a matar Candy Dawn i Nicole Horne a 1 i Valerie Winterson per defensar la Mona 2 .
  • Per què no podem tenir coses agradables: durant la missió d'escorta, si disparas als objectes de col·leccionista del Captain Baseball-By Boy de Vinnie, començarà a protestar per les teves accions, afirmant que haurien valgut molts diners.Malauradament, no li importaria més d'uns minuts...
  • Per què no moriràs? :Vladen lliura un a Max al segon joc. Vlad: Què merda és mal amb tu, Max, per què no ho fas? el!?! Vostè odi la vida, ets miserable tot el temps, tens por de gaudir encara que sigui una mica! Afronta't, potser ja estàs mort! Fes-te un favor, rendir!
  • Wreaking Havok: més obvi en una de les habitacions del teló de fons de la casa de diversió, en què el jugador té l'oportunitat de llançar pilotes de goma a diversos accessoris només per mostrar el motor de la física. El tercer joc passa al motor Rage i inclou totes les actualitzacions físiques de nova generació necessàries, inclosa una secció on podeu disparar el bloc de rodes lluny d'un camió i deixar-lo rodar per una rampa per aixafar alguns dolents que el carreguen. .
    • La física del salt endins 3 són realment un espectacle per contemplar. Saltar-hi qualsevol cosa realment no hauríeu de capbussar-vos i veure com el cos d'en Max s'arruga de manera realista sota la tensió a l'angle adequat. Probablement et faràs una gran gesta amb Max quan vagis a fer immersions al balcó de vint peus d'esquena.
  • Coneixement del gènere equivocat: els Cleaners cauen en això unes quantes vegades, sovint s'equivoquen completament les pel·lícules d'acció... i estan completament morts. [ ]
    Mook 1: Vermell, blau o verd?
    Mook 2: A les pel·lícules, sempre és vermell o blau.
    Mook 1: Així, verd?
    Mook 2: NO NO EL VERD
    BOOM!
  • Assegurança d'acusació il·legal: va treure qualsevol càrrec que se li pogués imposar des del primer partit, degut en gran part aAlfred Woden. Làmpada de Max Payne assenyalant que devia haver hagut de treballar gran temps per encobrir-lo assaltant una corporació.
  • You Don't Look Like You: L'aparença de Max va canviar dràsticament entre cada joc, tot i que el tercer joc, almenys, té una explicació per al nou disseny de Max: s'està fent vell i alcohòlic.
  • Has sobreviscut a la teva utilitat: quan Max entra a les instal·lacions de Deep Six, els Killer Suits van establir el lloc per autodestruir-se per destruir totes les proves, que inclouen els comandaments que custodiaven la instal·lació. Quan un Comando s'oposa a això, els Suits el maten amb uns prejudicis extrems. Els Commandoes, per la seva banda, compleixen les seves ordres i comencen a massacrar els científics de Deep Six.
  • You Killed My Father: La raó del patriarca de la família Anthony DeMarco per odiar a Max és que va matar el seu fill.
  • Mireu massa X:
    • Quan Woden presenta en Max a The Inner Circle, diu que han mirat massa Els arxius X .
    • One Cleaner mook al 2 diu això a un altre, pel que fa a les pel·lícules d'acció. Va dir que mook eraparlant de com d'increïble era un noi que es bussejava a càmera lenta amb dos bessons Desert Eagles, destruint tothom.
Max Payne 3
  • Bomba d'acció: Max es troba a un terrat enfrontat a nombrosos enemics. Afortunadament, té un as al forat: un detonador equipat per fer volar les estructures de suport de l'edifici en si, cosa que enderrocarà tot. Amenaçant d'activar-lo, en Max aguanta els dolents... durant uns trenta segons fins que s'enfada i decideix fer volar l'edifici malgrat que encara hi està a sobre.
  • Potenciat per l'addicció: Això i Reality Ensues s'apliquen a Max, on es revela que la mecànica dels jocs anteriors de prendre analgèsics per curar els danys que va patir en la batalla l'ha deixat amb una addicció paralizant. Malgrat els problemes de substància de Max, el mecànic es manté 3 .
  • Passatge de ventilació d'aire: Jugant amb, Max s'enfila a una gran ventilació que pot acomodar-lo, que després s'ensorra perquè no està pensat per suportar el pes humà. Màxim: Estava intentant esbrinar quina direcció em dirigia quan vaig descobrir una arquitectura més brasilera no dissenyada per al físic nord-americà.
  • Temps d'adrenalina: present com a part de les matances ràpides de cos a cos. Les parts a Over Crank són pauses que requereixen l'entrada del jugador per continuar l'atac, mentre que les parts a Under Crank mostren elefectesde l'entrada del jugador.
  • Ai, pobre vilà: Max ho faSerrano. Fins i tot després de fer passar en Max hordes de membres de la banda i matar una dona innocent, Max està disposat a deixar-los passar i deixar viure Serrano (i deixar-li venjar-se) perquè ha 'pagat prou'. Només per aclarir, en aquest cas, això significa ser colpejat fins a una polpa i probablement se li collien els òrgans mentre encara es manté viu per assegurar un producte fresc. En comparació amb el càstig habitual de Max d'una bala al cap, va patir molt pitjor que Vladimir Lem o Nicole Horne.
  • Tot l'amor no és correspost: durant la majoria de les escenes en què el veus, Marcelo Branco es queixa d'estar enamorat d'una dona que no li retornarà el seu afecte. Si presteu atenció a algunes de les seves accions en aquestes escenes, trobareu que la dona en qüestió està implicadaFabiana
    • Això explicaria per què desafia a Víctor i apareix a la favela amb els 3 milions de dòlars de Rodrigo, per intentar rescatar-la per segona vegada.
  • Tota la vostra base ens pertany: invertida 3 , on Max fa això als vilansdesprés d'eliminar tot el batalló de la UFE a la seva seu.
    • Jugat directament molt abans en el mateix joc quan la seu de Fabricas Branco és destruïda per un detall de Crachá Pretoi Bachmeyer, tot i que Max aconsegueix matar-los a tots de totes maneres, o millor dit, només tot el detall de Crachá Preto.
  • Bomba F atòmica:després que Max no aconsegueixi evitar que Victor i Becker s'escapin a la comissaria, crida un INCREDIBLE enfadat 'DÉU MALEÏDA SIGUI!' , amb sorprenentment poc Narm.
  • Impressionant, però poc pràctic: el llançagranades matarà amb un sol cop qualsevol mook. Múltiple, de fet, amb el seu radi d'explosió. Però això també fa que sigui xuclador a prop. No pots portar molta munició per això. A més, la velocitat lenta del projectil significa que gairebé sempre us enfonseu si us poseu Last Man Standing'd mentre l'utilitzeu, perquè la granada no detonarà abans que Max mori.
  • Barba de mala cara: la barba desordenada de Max, encara que també és una barba de dolor.
  • Badass Boast : A Neves. Màxim: Bé, la teva 'gent poderosa' no t'ajudarà a sortir d'aquesta, amic.
  • Badass Bystander: Brewer, un supervivent de nous d'un veí al nou apartament de Max a Hoboken. Aleshores, volca la cara a un assassí de la mafia per salvar en Maxdetona una armilla suïcida al passadís per 'netejar-los al foc' i fa volar una bona mitja dotzena de mafiosos.
  • Els dolents són policies:la UFE.
  • Beard of Sorrow: Max, després de convertir-se en alcohòlic, haver perdut la Mona, i veure's obligat a abandonar la seva llar a una merda del tercer món. Comença com a Perma-Stubble al capítol 1 i es fa més gruixut durant els dos capítols següents.
  • Botó Berserk:
    • Màxmata el fill d'un cap de la mafia i, com a resultat, ha de lluitar per sortir de Nova Jersey i després de Nova York.El motiu pel qual ho va fer? L'idiota va colpejar una dona prou valenta per plantar-li cara.
    • Més tard, aquest botó es pressiona i es fixa al seu lloc quan elldescobreix l'anell de recol·lecció d'òrgans. Max té mai estat tan enfadat, que és dir alguna cosa.
  • Bonificació bilingüe: donat que el tercer joc té lloc al Brasil, és natural que gran part del diàleg que parlen els enemics i els personatges secundaris no sigui en anglès. Max no parla portuguès, de manera que els subtítols no proporcionen cap traducció.
    • Notable en que n'hi ha tant diàleg de sabor en portuguès (i espanyol), que alguns han argumentat que això fa més mal al joc que no ajuda, ja que la gran quantitat de diàlegs no traduïts fa que els jugadors que no ho entenguin es perdin molts detalls subtils i converses de construcció del món.
      • Saber quins enemics estan cridant també us pot donar un lleuger avantatge en combat, encara que la majoria del que diuen són amenaces i blasfemia.
    • Alguns jugadors brasilers van assenyalar que l'accent i la pronunciació de Raul semblaven 'desactivats' per a un brasiler nadiu. Més tard ho va revelarEn Raul és colombià, i havia mentit a Max com a part del pla de Branco per contractar-lo.
    • A més, alguns dels programes de televisió i anuncis en portuguès tenen acudits que, perquè el jugador els entengui, requereix no només conèixer l'idioma, sinó també una mica de folklore brasiler.
  • Bling-Bling-BANG! : es poden recollir peces Golden Gun per utilitzar-les en un jugador i multijugador.
  • Blown Across the Room: en la seva major part, les animacions de mort mostren de manera realista els efectes de ser disparats. En un moment del dotzè nivell, però, tens un enemic davant d'un panell de vidre. Si el mates amb un tret d'una pistola, simplement s'enfonsarà contra el vidre, però matar-lo amb un rifle o una escopeta farà que se'l llenci cap enrere amb prou força com per trencar el vidre.
  • Horror corporal:
    • Recordeu l'antic Max de l'original amb els ulls una mica tancats i la cara constipat? Sí, el van posar com un model actualitzat, mireu-lo amb tota la seva glòria realista
    • PermetreBeckeramor de les seves feridesdesbloqueja l'aspecte 'Bad Day Becker' a Deathmatch, amb el qual és Beckerles mateixes cremades horroroses que va tenir després de ser derrotat per Max.
  • Debilitat bulliciosa:Víctor, que, després d'haver-los lliurat el cul a una longitud increïble per part de Max Payne, intenta presumir. No acaba bé: Víctor: [riu] Ja saps que caminaré.
    Màxim: Caminaràs. Amb una COIXA!!
    [En Max trepitja el genoll d'en Víctor, trencant-se la canyella a través de la pell]
  • Bond Villain estupidesa:
    • Invertit quan Max ho téBeckera la seva mercè i l'estranya lentament en lloc de donar-li un mal de cap de 9 mm. Això dónaVíctor Brancohora de presentar-se. Max ho torna a fer immediatament evitant desarmar el nouvingut fins que el primer dolent es recupera prou com per atordir-lo, permetent que els dos dolents escapin.
    • Jugat directament al final del tercer capítol, onTrinxeraté un tret clar sobre l'helicòpter de Max i Passos amb el seu joc de rol, però és rebutjat perneus, que diu que només hi són per aconseguir els diners, no per matar en Max. Si li hagués permès fer el xut, el partit s'hauria acabat allà i els dolents s'haurien sortit de tot.
    • Al final del capítol 12,neusté Max a la seva mercè, però decideix participar en Evil Gloating en comptes de posar-li una ronda al cap, la qual cosa dónapassosuna finestra d'oportunitat per intervenir.
  • Patrulla fronterera: si us allunyeu massa del vostre director durant una missió d'escolta, un mook apareixerà del no-res i el dispararà sense cerimònia.
  • Revistes sense fons : apareix durant la persecució en vaixell al capítol 5 i el tiroteig d'autobús al final del capítol 12. El primer et sobreescalfa l'arma si dispara massa, mentre que el segon t'ofereix un subministrament infinit de revistes. També hi ha la Glock 18, que d'alguna manera aconsegueix esprémer 33 rondes en una revista Glock estàndard de 17 rondes.
  • Recompensa dels drets de presumir: algunes recompenses desbloquejables no ho són també no és raonable, però el Bullet Time il·limitat necessita que obtingueu tots els premis d'or a Score Attack, mentre que One-Hit Kill us necessita per vèncer Hardcore, i Déu n'hi do que vulgueu optar pels models de personatges addicionals...
  • Brains and Brawn: Max i Da Silva. Sense Da Silva, en Max hauria perdut el camí durant molt de temps, fent que les seves habilitats de tir amb armes no serveixin de res, i com assenyala Da Silva, sense que Max actués com a mà de ferro, en el millor dels casos seria ineficaç i en el pitjor seria un exemple.
  • Bread, Eggs, Breaded Eggs: a la missió final, Max ha d'encendre el corrent per aconseguir un tramvia i poder arribar al seu destí. Quan ho fa, bromea: Màxim: Ha funcionat. Els tramvies tornaven a funcionar. Potser em portarien a la meva porta. Potser portarien més nois amb ganes de copejar-me. Potser tots dos.
  • Brick Joke: una de les pistes que Max pot recollir és una conversa amb un turista nord-americà. A la missió del club de striptease, els turistes admeten que només hi és perquè ofereix les dones més barates de qualsevol lloc on hagi anat, i que totes les noies deien que tenien 18 anys o més. Quan Max surt de la seva cel·la a U.F.E. H.Q., nota el mateix turista en una altra cel·la, que continua insistint que les noies li van dir que tenien 18 anys.
  • Bullying a Dragon: quan els dolents inicialment (intenten) segrestar els directors d'en Max, se'ls podria excusar per no saber fins a quin punt era Max. Quan ataquen l'oficina del seu director per matar en Max, concretament perquè n'ha matat tants (o això afirma un mook interrogat), et comences a preguntar-te per què diables són massa ximples per viure prou com per estar tan decidits a provocar-lo.notaParcialment justificat perquè a) hi havia un altre objectiu i b) intentar matar en Max directament, en lloc d'intentar matar-lo de manera incidental, hauria d'haver funcionat .
    • També passa més tard, quanEn Víctor decideix burlar-se de Max al final del joc. Creus que això seria el mateix darrer cosa que algú faria després de la sevaun jet privat va sortir per sota d'ells. Ah, ho paga?
    • En els flashbacks,els delinqüents de Jersey saben molt bé qui és en Max, però encara l'assetgen tot i que, amb tots els drets, hauria de ser conegut com un assassinat en massa notori per a qualsevol dels voltants de Nova York. Max només els ignora fins que el seu capità colpeja a una dona que l'estava enfrontant, moment en què procedeix a massacrar-los a tots.
  • Caín i Abel:El desig de Víctor Branco d'aconseguir el control de la fortuna familiar el porta a tirar-ho, ni més ni menys, dels seus dos germans.
  • Devolució de trucada:
    • El joc porta en Max a un apartament decrèpitple de veïns amb armes, un pis de luxe de gran alçada, un pati d'escombraries, un garatge, una discoteca elegant, un magatzem, una comissaria amb un bloc de presó, unexplosius i bosses de cosedifici condemnat, un barri marginal, una estació de metro i una drassana. De nou .
    • El vilà increïblement ric, poderós, influent i manipulador intenta escapar per l'aire, però és abatut de manera explosiva.
    • Al nivell de la discoteca, un dels espectadors aleatoris que mor assassinat és una famosa estrella del futbol. En un nivell posterior a l'estadi local, trobareu un monument commemoratiu d'ell, i en trobareu més a mesura que avanceu per la favela.
    • La majoria dels èxits d'un jugador a 3 reben el nom de les cites de Max dels jocs anteriors.
  • Cargol de la càmera: unes quantes vegades 3 , la càmera només es nega per fer-te veure qui va rebre l'impacte fatal quan et caiguin. Indica la mort innoble per no poder utilitzar Last Man Standing.
  • La capital del Brasil és Buenos Aires : Invocada ambPassos: s'ha revelat que és colombià, no brasiler, per atraure Max al Brasil com a múscul contractat. Max fins i tot comenta el seu accent fals després que sembla que Passos el traeix.
  • Substitució del capità: 3 la U.F.E. estan molt inspirats en el de Rio de Janeiro.
    • El Comando Sombra també es va inspirar en una colla de São Paulo de la vida real anomenada the , així com la de Rio de Janeiro .
    • Aparentment, l'equip de futbol dels Galatians és l'equivalent d'aquest univers : no només el logos és semblant sinó que l' Epístola dels Gàlates segueix immediatament l' Epístola dels Corintis a La Bíblia .
  • He canviat d'opinió, nen:Al final del capítol 10, Passos vola amb Giovanna sense esperar a Max. Dos capítols més tard, Max es troba a mercè deneus, només perpassosper tornar i rescatar-lo.
  • L'arma de Txékhov: els diners del rescat perduts en la compensació tornen més tard -portat als segrestadors pel cunyat de Fabiana.
  • El pistoler de Txékhov
    • Al primer nivell, apareixen Bachmeyer, Becker, Da Silva i el Dr. Fischer, molt abans de ser presentats formalment.
    • A la meitat del joc, Max escapaSerrano, l'assassí de la dona del seu patrósense cap motiu aparent. Més tard apareix a l'hotel en ruïnes, després d'haver patit un destí pitjor que la mort.
  • Danys a la roba: durant l'últim nivell, Max comença amb un vestit de negoci informal. Al final de la missió, la samarreta és bàsicament tres trossos de roba penjats, i la resta del vestit està cobert de runes i sang seva i d'altres.
  • Tortura a sang freda: Passos tortura un gàngster ferit per trobar la ubicació dels diners del rescat robat.
  • Codificat per colors per a la vostra comoditat: prop del final de 'El gran salvador americà dels pobres',els pilars que Max ha de col·locar C4són vermelles.notaJustificada: l'edifici està condemnat, i se suposava que s'havia d'enderrocar. Els pilars vermells eren allà per a l'equip de demolició. Max acaba d'acabar la feina.
  • Continua la teva missió, carai! : Passar massa temps en una zona després d'haver eliminat tots els enemics farà que Max digui al jugador que segueixi endavant.
    • També una missió cronometrada implícita al segon i al final del dotzè capítol, malgrat la manca d'un temporitzador de compte enrere. Esperar massa per avançar a la següent àrea donarà lloc a un Game Over.
  • Assentament de continuïtat
    • Max endevinant que trobarà el cap final (Víctor) en una pista d'aterratge. 'A la gent rica els encanta volar'. Al flashback del cementiri, podeu trobar les tombes de la família d'en Max, el detectiu Winterson, Vinnie Gognitti (o el que va quedar d'ell per enterrar) i Nicole Horne.
  • Cavalcada de continuïtat: el 'No es trobarà cap retribució d'una altra manera'. missió Cada el cos està enterrat al mateix cementiri.
  • Genial, però ineficient: la mira làser connectada a algunes de les armes fa que el vostre objectiu sigui activament pitjor. Pot ser realista tenir el làser saltant quan es dispara, però tot i així.
  • Coup de Grâce: Al final del primer nivell, veus que alguns membres de la UFE fan això a gangbangers abatuts, el primer senyal que alguna cosa els passa.
  • Crapsaccharine World: 3 Inicialment té lloc a les belles i riques zones del Brasil, només perquè Max s'endinsés més tard en l'inframón corrupte i ple de crims Hidden in Plain Sight de turistes i rics. Màxim: No hi ha res com la visió de l'extrema pobresa per fer que un còctel a l'àtic funcioni realment.
  • Crim d'autodefensa: el cap de la mafia vol matar en Max per matar el seu fill, que volia matar en Max sense provocar-los.
  • Mort cruel i inusual: l'assassinat horrible de Cracha PretoMarcelper sense cap motiu real, quan una pistola o un ganivet hauria estat suficient. Les víctimes d'execucions de collar poden viure més de quinze minuts després de l'encesa. Giovanna esmenta que es fa perquè la UFE tingui una excusa per atacar la zona.
  • Cap de escena: hi ha Neves (la líder de Crachá Preto) quiSosté Max a punta de pistola i després és disparat per Passos, el seu Drac Milo Regos que és derrotat per Press X to Not Die iVíctor Brancocontra qui no lluites en persona, només fa volar el seu avió.
  • Incompetència en escena: el tercer joc té moltes situacions que semblen configurades perquè el jugador pugui aconseguir la caiguda sobre l'enemic, només perquè Max toqui alguna cosa o surti a la intempèrie abans que el jugador recuperi el control.
    • Una de les primeres ocasions del tercer joc té Max mostrant la seva 'gràcia i delicadesa naturals'. Tenint en compte la gran quantitat de vegades que es regala, així com la seva tendència al joc a submergir-se en mobles, parets i accessoris, sembla indicar que realment és una mena de boig.
    • Sembla que la mecànica del tercer joc (possiblement intencionadament) neguen qualsevol tipus d'enfocament sigilós o estratègic: els enemics s'enfrontaran a tu en el moment en què et mous o fins i tot a una dotzena de peus de ningú, parets, barricades o coberta siguin maleïts.
  • Tallar les branques: Max Payne 2 té dues terminacions: la primera en la qualMona Sax és abatuda per Vladimir Lem i mor als braços de Max després que no la salva., i l'altra que es pot obtenir en la modalitat 'Dead on Arrival' , en la qualsobreviu a ser afusellada. Malauradament, però, l'anterior resulta ser cànon i es trasllada a Max Payne 3 ,en què Max encara se sent afligit per la pèrdua de la Mona, que havia estat assassinada fa nou anys; i des de llavors ha estat acomiadat de la policia de Nova York per intentar alletar el seu alcoholisme i l'addicció als analgèsics.
  • Cicle del dolor:
    • Possible si us envien a Last Man Standing en una mala posició amb diversos enemics que cobreixen Max, podríeu matar un home i sortir de LMS només perquè els altres us enviïn de tornada. Repetiu fins que us quedeu sense analgèsics.
    • Definitivament passa contra l'Elite Mook amb el LMG al capítol 6. Si no podeu esbrinar com vèncer-lo, és molt probable que si us disparan us llançaran a LMS. Disparar enrere només el fa caure breument al genoll i si et marquen a la intempèrie, probablement tornaràs a disparar abans de posar-te a cobert.
  • Maleït, memòria muscular! : Tot i que el tercer joc s'assembla més Engranatges de guerra shooters de portada d'estil, hi ha un molt una petita quantitat de salut regeneradora, aproximadament suficient per sobreviure a una bala o dues, i només si ja heu patit tants danys que una picada de mosquit et mataria (barra de salut completament vermella) que no us podeu permetre el luxe de jugar-hi com Engranatges .
    • També, els acostumats a l'esquema de control comú dealtres recentsEls títols de Rockstar Games poden trobar-se accidentalment en shootdodge quan intenten protegir-se.
    • Un exemple en sèrie també; al PC, els dos primers jocs van activar el temps de bala i disparar-esquivar amb el botó dret del ratolí. Ara tot el que fa és apuntar des de la coberta, i es fan amb tecles separades del teclat.
  • Darker and Edgier: desaparegut d'aquesta entrada queden les conspiracions criminals fantàstiques, en lloc de ser substituïdes per una més realista i horrorosa.esquema de robatori d'òrgans/escàndol polític. La violència també ha empitjorat amb els enemics que tenen ferides sangrientes a la sortida i l'entrada quan es dispara, una escena en què un munt de mooks es converteixen en pasta d'una bomba incendiària, un noi que es posa un collaret (que l'immola mentre està atrapat amb pneumàtics), un home que es desfigura horriblement. per una granada que li va volar a la cara, i elGran dolentpatint una fractura composta a la cama per cortesia del mateix Max. Parlant de Max, merda, aquest noi necessita una abraçada; el pobre home és una ombra del seu antic jo, esdevenint alcohòlic i addicte a les píndoles, és més amarg i cínic que mai, i no aconsegueix rescatar les persones que li importa, només sent capaç de venjar-se de les persones que els van fer mal. .
  • La mort és una bufetada al canell: en particular invertit en 3; ara que l'estalvi és automàtic (per tant, s'exclou l'opció Save Scumming) per tal d'evitar que el joc no es pugui guanyar, morir repetidament li donarà al jugador uns quants clips de munició i/o més analgèsics.
  • Decon-Recon Switch : 3, en la seva totalitat, és una deconstrucció del mateix Max. A 1 i 2, Max era un dur i genial com el gel, la mort de la família del qual va portar a convertir-se en un Berserker, Bullet Time, fent servir Badass que s'endinsa en batalles amb poc més que unes quantes armes i analgèsics, però d'alguna manera aconsegueix sobreviure. . 3, però, fa que el patiment constant de Max sigui més que un punt argumental, el fa gros i vell i el trasllada a un entorn on la seva actitud de 'disparar primer, fer preguntes després' el posa encara més problemes. Max sent un dolor legítim per matar a totes les persones als jocs i diversos dels problemes amb què es troba (principalmentla mort de Marcello, Fabiana i el fill del cap mafiós) s'hauria pogut evitar completament si en Max simplement s'hagués aturat i s'hagués calmat. Així mateix, el seu ús abundant d'analgèsics, pel fet de ser els paquets de salut, el va deixar addicte. El conjunt de 3 bàsicament pren Max i mostra a l'audiència que ser Max seria una merda xuclar. No obstant això, cap al final de 3, la història comença a mostrar que, malgrat l'actitud i les eleccions de Max per fer matar altres, en realitat pot treballar per la millora dels altres exposantl'anell de recol·lecció d'òrgansi que tota la gent que mata és gent bastant merda, i la van matar en defensa pròpia. En Max també supera la seva autocompasió i s'adona que, malgrat tota la merda per la qual ha passat, encara pot seguir endavant i viure amb la seva vida.
  • Desertor de la decadència : exemple dolent, on material suplementari revela que el líder paramilitar Neves solia ser policia, però va renunciar perquè no estava marcant la diferència contra els criminals.
  • Doble toc :Màxfa això aBeckersi el jugador tria Mercy, mata'l.
  • Fes amb Ell com vulguis:Quan en Max s'enfronta a Arthur Fischer, el cirurgià que treballa per als lladres d'òrgans, la reunió és interrompuda per un Serrano visiblement molest i enfadat, que ha estat empresonat juntament amb les altres desafortunats víctimes del robatori d'òrgans. Ell i Max intercanvien mirades, i després d'un moment de reflexió, aquest abaixa la pistola i fa un gest de consciència al seu antic enemic, permetent-li matar el metge amb un bisturí..
  • Conduït al suïcidi:Víctor Branco es penja quan és empresonat a l'epíleg. Almenys, sembla així; s'implica que també podria haver estat un suïcidi fingit com a retribució o per silenciar-lo. Tenir amics en llocs alts és una arma de doble tall...
  • Elite Mooks: Elite U.F.E. les tropes tàctiques estan equipades amb blindatge corporal complet i armament de grau militar; poden fer diversos trets per fer caure (el que seria un dany mortal per a un gangbanger només els derroca durant un parell de segons) i portar cascs balístics que poden desviar un o dos trets al cap.
    • Mooks de màscara de gas: alguns dels U.F.E. els soldats d'elit porten màscares de gas i fan servir visors làser a les seves armes. Justificat ja que aquests nois solen intentar utilitzar gasos lacrimògens contra tu.
  • Evil vs. Evil: Max es veu atrapat entre gangbangers de favelas, matons paramilitars i indiscriminadament Brutal Police, cap dels quals s'estima l'un per l'altre.O ells?
  • Facial Composite Failure: Max veu un informatiu que informa que se'l busca per interrogar-lo com l'home no identificat que s'ha vist marxar.La seu de l'empresa esclatada de Rodrigo Branco, l'informe també mostra un compost facial que gairebé no s'assembla en res a Max a l'univers, però els fans de la sèrie el reconeixeran com el Max Payne constantment constipat del primer joc que es va basar en la cara de Sam Lake. Màxim: Oh, Jesús... Mira en això!
  • Dificultat falsa:
    • El joc té el costum de deixar-te sortir de les escenes de cinema amb unes quantes dotzenes de mooks disparant-te alhora i anul·lant el que tinguis equipat amb una sola pistola. De vegades, fins i tot us eliminarà els analgèsics durant una escena de nivell mitjà sense cap raó.
    • Els mooks són completament sense por, fins al punt que mai es retiraran quan els disparin i mai es protegeixen mentre són objectiu del foc cec. Això vol dir que és impossible obligar-los a agafar-se abans d'intentar aconseguir una posició en la seva posició, com tots els altres tiradors basats en coberta existents.
    • No hi ha granades disponibles perquè Max les pugui utilitzar a la campanya d'un jugador, a part del llançagranades. Això és realment estúpid perquè els mooks els utilitzen tot el temps i són un component important del multijugador en línia.
    • En les circumstàncies adequades, els enemics poden matar a Max a l'instant amb un cop al cap. Ni l'última oportunitat salvarà en Max si això passa.
  • Nacionalitat falsa: a l'univers:Raul Passos és realment colombià, mentre que Max creu que és brasiler, cosa que va ser una estratagema per contractar-lo per Branco.
  • Operació de bandera falsa: els Cracha Preto utilitzen execucions a l'estil de les bandes per tal de crear la impressió que el problema de Gang Banger és pitjor del que és realment, i així animar la gent a contractar els seus serveis.
  • Dolent dels valors familiars:Víctor Branco es presenta amb una llei i ordre de dretes, però en realitat està al capdavant d'una xarxa de robatoris d'òrgans i enfronta grups paramilitars entre si per espantar la gent perquè el voti. També va fer assassinar els seus germans per accedir a la fortuna familiar
  • Vilan de la víctima de la moda: Heroi, realment, però invocat intencionadament amb Max, probablement per mostrar com l'ha afectat el seu alcoholisme (encara que dins dels límits reals). Se l'ha vist amb un vestit gris extremadament arrugat en dues ocasions diferents, la segona després que ja s'hagi xopat de suor i probablement de sang. Després de la seva ànima, es vesteix amb una camisa hawaiana/pantalons cargo bastant tonto abans de posar un petit esforç en la seva elecció de roba (un vestit negre senzill, camisa blanca i corbata) cap al final del joc. En els dos flashbacks (Capítols IV i VIII), Max va vestit com estava en el segon joc, fins a aquella horrible corbata.
  • Fatal Family Photo: Subverted per Anders Detling. Max impedeix que li mostri una foto de la seva dona i els seus fills després de trobar-lo al bany d'un club nocturn durant un segrest, i fa diverses aparicions més fins al final del joc completament il·lès.
  • Prefiguració:
    • En el segon nivell, Giovanna esmenta que durant la seva tasca solidària s'ha adonat que la gent ha desaparegut i han aparegut més cossos. Això indica onprovenen els òrgans
    • Un dels televisors que podeu veure esmenta un atac a un vaixell al canal de Panamà.Cap al final del joc, un dels nivells té lloc durant l'atac i s'aprèn per què el vaixell va ser atacat en primer lloc..
    • Des delPanamàEn si mateix, Max fa un comentari a la escena inicial que realment hauria de deixar de beure tant, afirmant que li arruïnarà el fetge si no ho fa. Passos diu que si això passa, 'sempre podria aconseguir-ne un de nou'.El següent nivell fa que Max descobreixi l'anell de recol·lecció d'òrgans.
      • També dePanamà, Daphne Bernstein esmenta que Marceloserà la seva mort.
      • Un menor, però quan en Max intenta deixar entrar aire a la sala de màquines del iot de la Daphne, diu que no li importava si el van disparar el segon que va sortir d'allà. Endevineu qui l'espera fora.Sí, dos pirates amb pistoles.
    • Arran del segrest fallit que dóna inici al tercer joc, quan arriba l'UFE, es pot veure agents de policia executant membres de bandes ferits, en lloc d'arrestar-los o cridar als paramèdics, cosa que significa la seva brutalitat i menyspreu per la vida.És exactament per això que van darrere de Max a la meitat del joc, i els presagia que formen part de la conspiració.
    • El cirurgià plàstic de la festa durant el primer nivell ésel metge que està recol·lectant els òrgans en nom de la UFE i Víctor.
    • També del primer nivell, el turista nord-americà és un policia jubilat de Bismark, Dakota del Nord, que és Ludendorf, North Yankton al món Creator/Rockstar, on comença Grand Theft Auto V.
  • Mode de mort final: deixa anar la pilota en el mode 'New York Minute Hardcore' i tornaràs a l'inici de tot el joc.
  • Disparar amb una sola mà: en ziga-zaga. En Max normalment dispara pistoles amb les dues mans, però si teniu una arma de dues mans al vostre inventari, dispararà amb una mà mentre sosté l'altra arma amb l'altra.
  • M'he oblidat dels seus poders:
    • Quan Max finalment localitza a Fabiana i Marcello, tots dos presos com a ostatges per múltiples gàngsters, com sabia que ho estarien al llarg de tota la seva investigació. Té l'element sorpresa, està fortament armat i és... bé, Max Payne, un pistoler de dinamita que fa del Temps mateix la seva gossa quan cal. Entra directament a l'habitació, és desarmat, capturat i el seu fracàsfa assassinar els dos germans davant seu.
    • També hi ha una part on has d'agafar un rifle de franctirador i vigilar Passos mentre fuig dels matons paramilitars. D'alguna manera, Passos oblida que és un pistoler perfectament capaç i no es molesta en agafar cap de les armes que deixen caure els morts.
  • Per a l'Evulz: DesprésUFEes crida desprésFabiana's murder, Max és testimoni com destrueixen un barri sencer: inicialment, només el Comando Sombra, i després qualsevol persona que vegin, civils i Max inclòs. Max fins i tot les pantalles.
  • Amic o enemic: l'explosió 'Paranoia' està destinada a invocar això a l'equip enemic. Per establir la base, el foc amic està desactivat per defecte a la majoria dels modes multijugador. La paranoia del nivell 1 fa que l'equip enemic vegi a tothom, amic o enemic, com un enemic (inclosos els noms dels jugadors vermells i la retícula vermella quan els apunten), provocant que dubtin a l'hora d'apuntar (ja que triguen uns quants segons a verificar l'objectiu de l'objectiu). lleialtat), o malgastar munició en amistosos i fer que es revelin a l'altre equip. Els nivells més alts d'aquest esclat descarnen el foc amistós per a l'altre equip, la qual cosa significa que les males trucades poden provocar incidents blau contra blau no intencionats. Tots els efectes d'aquesta explosió, però, són contrarestats per algú que porta l'equip 'Etiquetes d'identificació'.
  • De dolent a pitjor: en Max viu amb la terrible agonia de tenir un compte bancari il·limitat en una feina de somni per la qual la majoria de nosaltres matarem. Ell tracta això amb la quantitat d'angoixa que esperaries. Aleshores, és clar, les coses empitjoren.
  • Integració de la jugabilitat i la història: en un cas rar en els jocs, Max evita la inèrcia d'inventari sense tall en transportar les armes que porteu a una escena. Això es nota més si porteu una arma de dues mans, on les seves animacions de escena en realitat s'adapten a això mantenint-la a la mà, tret que una situació obligui les seves armes de les seves mans o canviï per una arma diferent per una peça parada.
  • Joc i segregació de històries:
    • Max rep un tret al braç per un franctirador molt aviat i mostra reaccions realistes com entumiment i commoció, però en qualsevol altre moment del joc li disparan és com ser colpejat per una pistola BB, ja que només deixa taques de sang, la qual cosa porta. a moments hilarants en situacions d'altra manera dramàtiques quan Max entra semblant que acabava d'arribar d'una baralla de paintball.
    • Trobeu peces d'armes daurades al més estrany llocs.
    • Probablement un dels exemples més infames. Durant les missions de favela, Maxs'endinsa directament en una situació d'ostatges i mata la damisela angoixada, després d'haver oblidat convenientment tenir una habilitat Bullet Time que s'utilitza per a les transicions d'escena a joc.
    • Una de les principals crítiques va ser que l'alcoholisme de Max és efectivament un defecte informat pel que fa al joc: mai afecta la seva capacitat d'apuntar o córrer.
  • Gangbangers: La trama és iniciada per matons de favela que intenten segrestar el director de Max. Tornen durant uns segons i Max segueix enfrontant-se amb ells, tot i que finalment són substituïts per enemics més ben equipats.
  • Canvi de gènere: els dos primers jocs es van inspirar molt en les obres de John Woo i altres cineastes d'acció de Hong Kong. El tercer joc es basa més en pel·lícules d'acció de Hollywood com Die Hard .
  • Un got a la mà: Max ho fa amb indiferència per mostrar fins a quin punt es troben la seva vida i el seu cos.
  • Gold Digger : l'opinió de Max sobre Fabiana. També és ella del marit opinió. Rodrigo: Ella no m'estima pel meu cos.
  • Tir amb discreció sangrienta:Quan Serrano mata el doctor Fischer, la càmera talla just abans que apunyali el metge amb un bisturí.
  • Guia Dang It! : En un moment donat, heu de tirar un arxivador per escapar d'un edifici en flames. El problema és que heu de tenir Bullet Time activat quan aparegui el missatge perquè funcioni; en cas contrari, Max simplement s'aixecarà inútilment contra el gabinet.
  • Un grapat per a un ull: fet per Max.
  • Ell sap massa:Da Silvasap que això li passarà si aprofundeix massa, així que apunta el Max, molt més competent en combat, en la direcció correcta.
  • Heavily Armoured Mook: Max lluita contra 3 o 4 d'aquests en diversos moments del joc(a l'edifici d'oficines, a l'hotel abandonat i a la comissaria).Estan armats amb metralladores lleugeres i poden sobreviure gairebé a nivells de dany Juggernaut abans de caure si no reps trets al cap. En menor mesura també hi ha U.F.E. Mooks d'elit equipats amb una armadura corporal tàctica completa; poden agafar diverses bales per abatre i els seus cascos fins i tot poden desviar tirs al cap mal apuntats.
  • El que lluita contra els monstres: al final del joc, en Max sembla buscar i trobar la realització en la violència [constructiva], en lloc de sentir-se culpable i preocupant-se pel seu nombre de cadàvers. Sorprenentment, es tracta d'un desenvolupament positiu, ja que la vida ha obligat a Max Payne a tornar a les seves maneres de matar una i altra vegada. Atès que pot fer-ho de manera constructiva (per exemple, eliminant les conspiracions governamentals), poder sentir-se orgullós (o fins i tot només poder acceptar) el que ha aconseguit, violentament o no, és una de les seves respostes més saludables.
    • Max bàsicament va convidar The Call al tercer joc, com ellbrotsel aspirant a gàngster de Jersey Shore que resulta ser el fill d'un cap del crim, i ell fa la seva missió en el tercer recuperar Fabiana.
  • Hellhole Prison: la presó de la UFE n'és una, si l'abús generalitzat dels presos és una indicació. També hi ha una visió ràpida d'un presoner que es va penjar/va ser penjat a la seva cel·la que ningú sembla que li importi derrocar.
    • Abans d'això, tenim l'Imperial Palace Hotel, un edifici en ruïnes que abans va ser un complex de luxe, però que temps després va ser abandonat i condemnat.va ser utilitzat per la Cracha Preto per retenir els habitants de la favela, criminals o no, arrodonits i venuts a ells, per la UFE. Aleshores, els captius es mantenen vius el temps suficient perquè un cirurgià pugui tallar-los els òrgans per vendre'ls al mercat negre.
  • Hired Guns: The Black Badge.
  • Hollywood Silencer: va fer zig-zag quan Max enganxa una ampolla d'aigua a la seva pistola com a silenciador improvisat. Tot i que és superior a qualsevol silenciador improvisat de la vida real, només dura uns quants trets abans de deteriorar-se totalment (encara que tres o quatre trets més dels que es podria fer un de la vida real) i després esdevé inútil.
  • Hoist by His Own Petard: tens diverses oportunitats de disparar granades o coets des de l'aire, matant l'usuari original en el procés.
  • Com hem arribat aquí: el joc s'obre amb l'arribada de Max al Brasil, abans d'avançar-se a la revelació de l'acte final de Max mentre es troba davant d'una cremada greu.Becker; La trama tardana-Max té llavors un flashback als primers dies de la protecció de la família Branco, i més tard té flashbacks dins de flashbacks que impliquen que el van expulsar de Nova Jersey iuna feina ombrívola que va fer a Panamà.
  • Bola idiota:
    • En Max Payne 3 Aparentment, Max està tan borratxo durant la missió a Panamà que ellpassa per alt completament el sospitós que està actuant Passos i només comença a adonar-se de com d'amoral és tot en retrospectiva, quan està sobri i en parla dos mesos després amb Da Silva. És possible que hagi reaccionat en trobar els cossos dels passatgers del vaixell arrossegant-se encara més dins d'una ampolla i hagi intentat no pensar-hi gens.
    • També quan Maxveu que Serrano i els seus amics tenen a Fabiana i Marcelo a punta de pistola, entra descuidadament per la porta, gira la seva arma cap a Serrano, crida a tothom que deixin caure les armes malgrat que ha superat com a mínim 12 a 1 i gairebé immediatament es posa. desarmat i Fabiana va disparar com a resultat. Potser no podia veure alguns dels mooks que estaven fora de la vista des de la finestra, però encara hauria tingut més sentit que Max disparés primer a Serrano i als mooks que veia des de fora. Aleshores potser l'hagués pogut salvar.
    • La mateixa Giovanna no és la bombeta més brillant de la caixa. Quan tuallibera-la de la colla i has de sortir amb ella a remolc, fa repetides vegades coses estúpides, com quedar-se sense cobert mentre els franctiradors l'apunten, o dins d'una habitació nova abans que Max pugui arribar-hi i assegurar-se que està lliure de mook. En la seva defensa, no està gens acostumada a rebre un tret i probablement s'estava cansant per l'adrenalina.
    • Max nota el estúpid que ha estat durant tot el joc. Al nivell final, fins i tot assenyala exactament com d'estúpid era el seu pla i com n'hi havia un de perfectament assenyat. La implicació sembla ser que Max té una mica de desig de mort i/o és un addicte a l'adrenalina i/o el seu abús de substàncies és realment fotjant-lo.
    • Alguns dels diàlegs de Max insinuen un desig de una catarsi molt necessària per a la qual requereix un bany de sang (no injustificat). Això explicaria la seva mentalitat de 'camí de més resistència' a la segona meitat del joc.
    • Durant el tercer joc, en Max se li salta i li despullen totes les armes en no menys de tres ocasions perquè entra a una habitació en el que només es pot descriure com una zona de guerra i abaixa la guàrdia sense ni tan sols molestar-se a comprovar si aquesta habitació és uniforme. buit, molt menys segur. Això, per descomptat, es fa durant les escenes de cinema, on el control s'allunya del jugador.
  • Idle Rich: l'opinió de Max sobre la totalitat de la família Branco. Té raó amb la Fabianna, però Marcello s'emporta tot el pastís.
  • Epifania ignorada:
    • Max ignora el moment de claredat que va tenir al final de 2. Té una llum amarga amunt i avall del joc.
    • En Max també oblida ràpidament les seves constatacions induïdes per les drogues que està en una novel·la gràfica i un joc d'ordinador tan bon punt s'enfonsa.
  • Tall de cabell important: Max s'afaita el cap després de no poder evitar un segresti assassinat, com a part dels seus intents de sobrietat. Curiosament, decideix afaitar-se el cap, però no la barba de dolor. Possiblement com a recordatori de les seves falles, per motivar-se a deixar completament el seu hàbit d'alcohol, o potser només perquè no tenia molt de temps entre mans.
  • Armes de foc col·locades incorrectament: UFE utilitza l'M1911 com a braç lateral. La policia brasilera de la vida real, especialment les forces especials on es basa UFE, utilitza el PT 92 . Especialment desconcertant ja que el PT 92 està al joc, però només l'utilitza el Commando Sombra.
  • Enemics increïblement duradors: fins i tot els més febles dels matones poden patir grans càstigs abans de morir, caient diverses vegades abans d'eliminar-lo finalment. És més, a diferència Red Dead Redemption (El joc del qual es va crear aquest motor) no presenten lesions consistents, com ara braços o cames arruïnats, i en general es mantenen com si no s'hagin lesionat després de dues rondes de 9 mm a les genolleres.
  • Ink-Suit Actor: Max està inspirat en James McCaffrey, que ha estat l'actor de veu de Max a tota la sèrie. De fet, la majoria dels personatges principals de 3 estan inspirats en els seus actors de veu.
  • Instant Death Bullet: Algunes seqüències amb guió fan que els enemics moren d'un sol tret, independentment d'on els toqueu. Això també passa a Last Man Standing, tret que portin armadura.
  • Cargol de la interfície: el joc té flaixos constants de color i borrosa per emfatitzar que Max es perd completament la major part del temps. Quan es neteja, baixen una mica el to, però encara hi ha una reacció quan baixa una ampolla de pastilles.
  • Ironia: tens l'oportunitat de visitar el cementiri de Nova York, on la família de Max (de 1 ), el detectiu Winterson (de 2 ), Nicole Horne (de 1 ) i Vinnie Gognitti (de 1 i 2 ) estan enterrats. Tots tenen... epígrafs molt suggerents sobre les seves vides i morts:
    • Winterson: La mort té moltes cares. Winterson havia tingut dues cares amb Max i va ser assassinat per això.
    • Horne: Un àngel que va caure del cel. Horne no només va ser un membre caigut del Cercle Interior, sinó també un substitut mitològic de Lucipher, que també va caure del cel com un àngel. Amb prou feines, també va tornar a colpejar la Terra amb el seu helicòpter al final del primer joc.
    • Gognitti: La seva flama va cremar brillantment fins al final. El molt aspirant Gognitti va acabar morint d'una mort molt ardent.
  • I Surrender, Suckers: al capítol 13, Max es lliuraUFEper arribar aBecker.
  • Karma Houdini:Víctores burla en Max al final del joc dient que serà aquest.No resulta així.
  • Mort kàrmica:El metge que fa la recol·lecció d'òrgans és assassinat quan una de les persones que anava a collir el mata amb un bisturí.
  • Pateja'ls mentre estiguin a terra: els enemics atacaran en Max mentre estigui estirat a terra. Podeu tornar el favor als enemics abatuts i no teniu cap raó per no fer-ho.
  • Last Stand: Què intentarà fer en Max si té analgèsics addicionals i fa un tret que maximitza el seu mesurador de dolor. La càmera lenta s'activa automàticament quan Max cau. Mata l'enemic que va acabar amb el dolor, i els analgèsics s'utilitzaran per mantenir amb vida en Max. Falla, i ell mor.
  • Recolzat a la quarta paret:
    • Quan en Raul li demana al Max que preme el botó d'un ascensor. Mentre ho fa en Max, respon: 'Què sóc jo, el botó?' i en Raül diu: 'Sí, ets molt bo en això'. Bona feina.', també burlant-se de com tasques com aquestes sovint es deixen al jugador i rarament les realitzen els NPC. Pantalla de llum en un dels nivells finals del tercer joc, després que Max prement un altre botó. Màxim: M'estava fent bé en això.
    • Durant el primer nivell de flashback a Nova Jersey (una de les dues vegades que el jugador torna a Nova York i escenes plenes de mafiosos dels dos primers jocs), una de les línies aleatòries per a Raul si trigues massa a avançar diu ' Mira, sé que estàs gaudint d'aquest viatge de nostàlgia, però ens n'hem d'anar.
    • Quan interactues amb el piano a l'hotel abandonatamb l'operació de robatori d'òrgans, Max acaba de tocar el tema de la sèrie i després diu que és la banda sonora de la seva vida.
  • Càrrega limitada: a diferència dels jocs anteriors, només pots portar dues pistoles i una pistola llarga. Max té fundes per a les pistoles, però no per a les pistoles llargues, de manera que si voleu fer-ho amb doble empunyadura, heu de deixar anar l'arma llarga.
  • Match Cut: s'utilitza moltes vegades.
  • Coneix el nou cap: els materials suplementaris indiquen que el Cracha Preto allibera les faveles dels gangbangers que oprimeixen la gent i després segueixen oprimint.
  • Mêlée à Trois : Passa dues vegades: Primer al capítol 3, on la reunió de Max i Raul amb el Comando Sombra és interrompuda de manera grossa pel Cracha Preto, i la segona al capítol 9, on l'UFE clava el cap al mateix.
  • Mercy Kill:Tens l'opció de donar-ne un a Becker, però ell mor sol si t'hi refuses, cosa que també t'obté un assoliment i desbloqueja el seu cadàver cremat i mig mort com a personatge jugable a Deathmatch multijugador.
  • Mighty Whitey: un líder militar de Smug Snake acusa en Max d'intentar ser això en un enfrontament cap al final. Sona bastant buit tenint en compte que ell i els seus homes han estatbastant recreant l'Holocaust amb l'element pobre i criminal de la ciutat segrestant-los i recol·lectant-los els òrgans.
    • Curiosament, Payne està d'acord amb ell en una mostra de desafiament, tot i que com que és una merda i té un interès personal en les coses, no compleix en absolut l'esperit del trope.
    • També està subvertit pel fet que Max és completament inepte en determinades àrees i necessita ajuda dels locals. I és un policia local per qui treballa Max.
  • El cap de la mafia fa més por: hi ha una escena divertida quan Max, encara sense saber com funciona l'aplicació de la llei al sud, suggereix que només aturar el polític corrupte que trafica amb droga ivenda d'òrgans. Vaja, per què la DEA no ho va pensar? Màxim: Llavors, el faràs caure?
    Da Silva [riu] Sí, perquè vull perdre la meva dona i els meus fills, i després matar-me, tot això després mirant-lo caminar lliure.
  • Els diners no són poder: quan Max arriba a la part més interna delHotel Imperial Palace, descobreixDr. Fisher, que intenta frenèticament excusar la seva part en el delicte derobar òrgans als pobres urbans segrestats en massa afirmant que aquest acte odiós salvarà vides.. En no tenir absolutament res d'això, Max li apunta una pistola, cosa que provocaFisherper intentar subornar en Max amb un grapat de diners. Max només deixa caure els diners al terra, ipermet que Serrano, que abans d'aquell moment havia estat antagonitzant en Max, mati Fisher per haver recollit els òrgans dels seus amics i veïns..
  • Decaïment de motius: materials suplementaris revelen que els paramilitars Hired Guns de Crachá Preto van començar com a tipus d'aplicació de la llei i van anar Vigilante Man per eliminar els estafadors que la llei no podia o no volia tocar. Aleshores es van perdre el camí.
  • Sr. Exposició : Da Silva. Literalment apareix cada dues hores de joc per explicar la història i què ha de fer a continuació.
  • Assaltar el monstre: el fill punk d'un cap de la mafia li agita una pistola a la cara en Max, que és assassinat poc després. Més tard es deixa robar per una colla de gangbangers de favela per evitar l'atenció que pot portar un tiroteig. Quan es creuen un temps després, no els deixa provar una actuació repetida.
  • Mordassa de mitologia:
    • Quan es continua des d'un punt de control, les pantalles de càrrega són a l'estil dels panells de novel·la gràfica dels jocs anteriors.
    • Sortir del menú principal durant el primer nivell de retrocés de Nova Jersey canvia el fons a a ◊ des del primer joc.
    • El croquis policial de Max mostrat durant l'emissió informativa deRodrigo's deathés de la seva aparició en el primer joc, amb l'estrenyiment dels ulls i la cella lleugerament aixecada.
  • Nerf: Shootdodging s'ha tornat molt menys útil que en els dos primers jocs; Un ús ara drena completament el vostre comptador de temps de bala, i el joc que s'està reequilibrant per centrar-se al voltant dels nous sistemes de coberta i de foc cec ara significa que confiar en esquivar una habitació és una bona manera de deixar-se arruïnar amb bales.
  • Mai suïcidi:A l'epíleg, Victor es troba mort a la seva cel·la mentre espera el judici. Les autoritats ho consideren un suïcidi, però està molt implicat que va ser assassinat com a retribució pels seus nombrosos crims.
  • Bona feina trencant-lo, heroi! :El patró de Max, Rodrigo és atacat al seu edifici de treball. Passeu la primera meitat del nivell intentant activar la seguretat de l'edifici. Tanmateix, un cop ho feu, descobreixes que això era exactament el que necessita un assassí per colar-se, matar Rodrigo i posar una bomba que mata gairebé tothom a l'edifici.
  • No-Gear Level: quan en Max se li roben les armes, ha d'anar a un club de striptease sense cridar l'atenció. Sí, un noi blanc calb amb tot menys un signe gegantí de 'Gringo' flotant sobre el seu cap no cridarà l'atenció.
  • Gran dolent sense acció:Víctor Branco. L'única vegada que intenta tirar una pistola a Max, es desarma ràpidament i només el drac el salva. La 'baralla del cap' amb ell és justafent volar el seu jet privat sota ell.
  • No hi ha cap rang com a punt en blanc: es fa després del final d'un combo de pistola i fuets.
  • Incident de fideus:
    • Passos i Max de vegades esmenten 'Panamà'. Resulta que és una missió jugable i part de la trama.
    • També mencionen treballar un casament a Aruba.
    • Els nivells de Jersey també compten, ja que s'esmenten de passada com el fet que Max es mogués amb Passos a la feina de protecció, fins que es visita més tard en el joc.
  • No tan diferent: en Max va tirar sol solAutoestimaestil on considera com els Cracha Preto són pistolers en nòmina i es pregunta si això és tot el que és.
  • Només una ferida de carn: el tir que fa Max a l'estadi de futbol. Li passa per l'espatlla i el dificulta severament... al principi. Quan Passos li dóna alguns analgèsics i el pedaç, no mostra cap signe d'incapacitat. No obstant això, el que realment fa que sigui aquest trope és que va rebre un tret amb una ronda antimaterial de .50BMG, el que significa que va sobreviure (totalment intacte i amb l'ús total de la part del seu cos ferida) sent disparat per una arma que ho faria. en cas contrari, desactiveu un vehicle i hauria d'haver convertit la seva espatlla en carn picada.
  • Robatori d'òrgans: Això resulta ser elLa principal raó per la qual Rodrigo, la UFE i el Cracha Preto estan treballant junts: segresten, maten o maten civils i gàngsters, els porten a un hotel abandonat i porten els seus òrgans a la venda al mercat negre, i aquests òrgans són val bastant.
  • Sigilo opcional: el tercer capítol té diverses sales on podeu enfrontar-vos directament a l'enemic o esperar amagat fins que marxin.
  • Premeu X per morir: Max Payne 3 és molt bo utilitzar parets invisibles per evitar que caiguis dels llocs fins a la seva mort. El joc no us impedirà, però, que els esquissiu.
  • Premeu X per no morir: 3 té diversos casos. En un, Max ha de desarmar i matar un gàngster Crachá Preto que porta un matxet. Si no es fa, es produirà un matxet al coll o una bala a l'estómac.
  • Pretty in Mink: en un flashback, Max és en un bar a última hora de la nit, i un dels pocs clients més (fins que apareixen el fill del Don i els seus amics) és una dama amb una jaqueta de pell.
  • Pretty Little Headshots: Evitat: disparar a un enemic al cap provoca una ferida molt espantosa i un ruixat de sang. L'única arruga és que la ferida és de la mateixa mida, independentment de si utilitzeu una pistola de 9 mm o un rifle de franctirador .50 BMG.
  • Resistència impulsada per la trama: portat a l'extrem quan un Max mig cremat i ferit dóna una puntada de peu al cul a tot un equip de comandaments, però per ser just, és Max Payne. Les pastilles per al dolor probablement ajuden.
  • La policia és inútil: al tercer nivell, s'esclaten grans embolics entre el duet Max-Passos i un grup paramilitar il·legal en un estadi important, però no hi ha cap senyal de resposta policial. Resulta que hi ha una raó sinistra per a això.
  • Put Their Heads Together: Max fa això a dosOficials de la UFEal capítol 13 després de treure un I Surrender, Suckers.
  • Puzzle Boss: fidel a la forma de la sèrie.Bechmeyers'ha de treure de la coberta deixant caure restes del sostre sobre ell abans de poder disparar-lo, moment en què no és més dur que qualsevol altre Elite Mook i Final Boss.Beckerés bàsicament un cap flunky que s'amaga darrere d'un escut impenetrable mentre mates els seus mates i disparas les seves granades per l'aire fins que s'activa una escena.
  • Real Is Brown: una aversió. Les missions actuals tenen lloc a l'exuberant São Paulo, mentre que els flashbacks tenen lloc a la gelada Nova Jersey.
  • La realitat es produeix:
    • La favela Gangbangers pot amenaçar a Max a causa del seu nombre i de la incompetència de la escena de Max. No obstant això, encara són una multitud sense formació i estan completament dominats per paramilitars entrenats i més ben equipats o forces especials de la policia militar.
    • Els moments d'incompetència de la escena cinematogràfica de Max es deuen principalment al fet que és un individu deprimit, drogat i borratxo que passa pels moviments esperant que algú el tregui de la seva misèria. Encara és pitjor quan es torna fred perquè està enmig d'una abstinència severa i encara està en un estat d'ànim de recerca de la mort, cosa que porta aFabiana's death. És només després que tingui prou temps per recuperar-se i s'enfadi massa per deixar de no preocupar-se pel pla dels vilans que es forma.
    • Max va passar la majoria dels dos primers jocs fent esclatar analgèsics com caramels per curar-se. Arriba el tercer partit, i és addicte.
    • Da Silva és un dels pocs policies honestos de San Palo i n'és conscientVíctor Brancoi els crims de la UFE; vol aturar-los però ho fa tot sol? Joder, no !Víctorés ric, té totes les connexions adequades i té un puto exèrcit literal al seu abast per fer front a qualsevol que embruti els seus plans, per això Da Silva aconsegueix que Max obtingui proves contra la UFE iBlanci matar a qualsevol que intenti aturar-lo, perquè Max pot fer les coses que no pot, ja que és un exèrcit d'un sol home dolent sense res a perdre, mentre que Da Silva té la seva carrera, la seva vida i les vides de la seva família per preocupar-se. No és un covard per aconseguir que Max faci la merda dura, només està sent pragmàtic.
    • Controlar a Max en aquest joc és una experiència molt més tàctil que en els dos primers gràcies al motor d'animació Euphoria: la realitat se't veu gairebé cada vegada que et veus obligat a sortir de la bala quan un tiroteig mal dirigit et fa caure. un sofà incòmodement col·locat o una paret a l'alçada de la cintura, o xocar contra una paret, lluitant per aixecar-se mentre dispara als enemics.
    • En lloc de poder tenir entre 10 i 12 armes diferents a la seva persona alhora com en els dos primers jocs, aquest joc té un disseny d'armes més limitat i realista. Max només pot contenir tres armes diferents alhora, dues armes laterals (pistoles, revòlvers, pistoles metralladores/petits SMG i escopetes tallades) i una arma de braç llarg (assualt, rifles de franctirador, escopetes, SMG i llançagranades); Max té unes fundes d'espatlla de duel a cada nivell per subjectar les seves armes de costat mentre utilitza una arma de braç llarg, però si canvia a una de les seves armes de costat, ha de subjectar l'arma de braç llarg amb la mà lliure i deixar caure l'arma més gran si el jugador vol anar-hi. Guns Akimbo.
  • La realitat no té subtítols: Max Payne 3 juga amb això. En Max no parla portuguès, així que durant la major part del joc no tens ni idea del que diuen la gent del teu voltant. De tant en tant, però, atraparà algun parent, com ara amateurs (amateurs), i reaccionar-hi.
  • Venjança moderada:Al final del joc, Max té a Víctor a la seva mercè. Da Silva li diu que no apreti el gallet, però no abans de colpejar la cama d'en Victor amb prou força perquè l'os realment li trenqui la pell.
  • Els revòlvers són millor: el joc té revòlvers en varietats .38 Special i .357 Magnum. Tots dos tenen un cop de puny seriós.
  • Cavalcant cap a la posta de sol:El joc acaba amb Max caminant cap a la posta de sol en una platja de Bahia, Brasil.
  • Digues el meu nom :Quan Max creu que finalment ha acorralat Becker. Màxim: Bec-KER!!!
  • Paisatge porno: Max Payne 3 porta això fins a l'Onze; Per tal de donar al jugador l'oportunitat de gaudir dels bells entorns del joc sense estar plagat de bales, els creadors van incloure l'opció d'amagar el menú de pausa.
  • Fes servir les regles, tinc connexions! : El líder paramilitar diu que coneix molta gent poderosa. En Max li diu que ara no el podran ajudar.
  • Sequel Goes Foreign: Max ha sortit i ha marxat d'Amèrica del Nord perquè el segon joc ha cremat molts ponts; excepte per a Max, només un grapat de personatges van sobreviure al segon joc,notaEn concret, dos:Jim Bravura va sobreviure i es va recuperar, però el còmic midquel té la seva eventual mort, iMona Sax, que només sobreviu al final ocult (no canònic)..d'aquí la necessitat d'un canvi total d'escenari.
  • Forma com si mateixa: La Unidade de Forças Especiais és una unitat de forces especials de la policia militar. El nom es tradueix del portuguès com a 'Unitat de Forces Especials'.
  • Show Within a Show: el joc inclou diversos aparells de televisió com a la resta de la sèrie, la majoria d'ells en portuguès guardan les emissions de notícies.
  • Mostra el seu treball:
    • El retrat de Rockstar de São Paulo és lloable pel nivell d'autenticitat i el treball que s'hi posa. Rockstar va arribar a portar equips d'escaneig 3D a la ciutat per garantir que els edificis i els ciutadans es modelessin amb precisió.
    • Max porta una variant de rifle d'assalt G36 per la nansa de transport. Malgrat el nom i l'aparença, no s'utilitza aquesta part de l'arma. Tanmateix, és un error comú que cometen persones desconegudes amb aquestes armes, com ara antics policies de Nova York amb problemes amb l'alcohol.
    • Les emblemàtiques pistoles Beretta 92F de Max es substitueixen per la gairebé idèntica PT92, una còpia brasilera feta per Taurus i utilitzada per la policia i l'exèrcit, que és molt més probable que es trobi a São Paulo.
  • Vidre tou: jugat fins a un extrem ridícul de manera que si Max ha disparat un vidre cap lloc, podràs llançar-lo a través d'ell sense cap problema.
  • Soft Reboot: el joc té una configuració completament diferent a la dels dos primers, amb el mateix Max sent l'únic personatge que s'hi ha portat. Pel que fa a la història, el joc sembla menys aPel·lícula foscai més semblant a un èxit de taquilla d'estiu, i el joc és més lent i tàctic que l'estil de córrer i disparar dels dos primers jocs.
  • Aigua suau: Max cau aproximadament el triple de la seva alçada en un petit tros d'aigua que no el cobreix completament fins i tot quan està estirat horitzontal. En zig-zag, quan surt, està greument ferit i es veu que s'ha trencat diversos ossos, però si hagués caigut així en realitat, ni tan sols hauria estat capaç de moure's.
  • Tema final solemne: per Salut.
  • Spanner in the Works: Da Silva, sense qui Max no hauria sabut mai com perseguir els dolents, i així s'haurien sortit amb la seva tot.
  • Obertura del spoiler: l'inici de Com hem arribat aquí Max Payne 3 ho fa saber a l'observadorU.F.Eestan en lliga amb els dolents.
  • Sprint Meter: S'afegeix l'habilitat de sprint en aquest joc.
  • Substitut sospitosament similar: Nicole Horne iVíctor Brancosón sorprenentment semblantsGrans dolents. Tots dos grans corporatius d'alt rang darrere dels esdeveniments dels esdeveniments de les seves respectives històries, emprant un exèrcit privat per fer la seva feina bruta sota la cobertura de la legitimitat, i tots dos embolicats en esquemes que exploten els pobres i desesperats.
  • Enganxa a l'esquena: Evitat; En Max ha d'agafar el braç llarg que tingui a la mà lliure quan no l'utilitzi i deixar caure si fa un duel amb les seves armes.
  • Refugiar! : Max Payne 3 introdueix un sistema de coberta.
  • Agafa això! : Max comenta les tàctiques de la U.F.E dient que 'va fer que el NYPD semblés els Hare Krishnas'.
  • Pren-te el teu temps : 3 generalment juga això directament, però als capítols 2 i 12, fer-ho massa temps t'aconsegueix el jocels segrestadors fugen i el bloc s'ensorra sota Max respectivament.
  • Salt de temps: En realitat, el joc comença aproximadament nou anys després 2 , tot i que Max va envellir sorprenentment amb gràcia per tota la merda que va posar al seu cos durant l'interval.
  • Caiguda del títol: el títol de cada capítol es deixa caure inevitablement en una de les línies dites pels personatges durant aquest capítol.
  • Nom del tema: pot ser no intencionat, però els dos líders coneguts de la UFE, Becker i Bachmeyer, tenen noms alemany-brasilers.
  • Hi ha dos tipus de persones al món: Max diu que hi ha dos tipus de persones: les que se centren a construir un futur i les que passen tot el temps intentant reconstruir el passat.
  • No hi ha matança com Overkill:Becker, que rep una granada al tors, llançant-li diversos peus, cobrint-lo de cremades i arrencant-li el braç. També hi ha una càmera de matar a càmera lenta quan mates l'últim enemic en una trobada, donant l'opció d'eniscar el cos amb bales a mesura que s'enfonsa.
  • Token Romance: un exemple a l'univers invocat per Maxpel que fa a Mona Sax. Sembla que ha rebutjat la seva breu relació amb ella com una manera equivocada de fer front al seu dolor per la mort de la seva dona i les seves filles i, finalment, les seves morts l'afecten més. Tenint en compte que el segon joc té lloc durant una nit, només es va involucrar amb la Mona quan estava matant gent, i va conèixer a Mona durant un temps increïblement petit en comparació amb la seva dona, això en realitat té bastant sentit.
  • Canvi de to: 3 va presentar un entorn negre diferent i va prescindir del format de novel·la gràfica, tot i que la carn de la jugabilitat no ha canviat. Els fans es van queixar en massa, així que Rockstar va afegir alguns nivells de flashback per homenatjar els orígens de Max.
  • Massa tonto per viure:Marcelo. La seva decisió de sortir a les faveles amb el rescat i donar els diners als segrestadors i esperar el millor va ser molt valenta, però no importa com ho miris, molt estúpid.
  • Va agafar un nivell a Badass: contra tot el sentit comú, un Max Payne, fora de forma, passat de la seva millor posició, va agafar amb els peus plans i es va emborratxar tant que el seu cul la visió està borrosa , aconsegueix ser encara més dolent que abans. Segurament perquè ell és aquell borratxo.
    • En el mateix joc arriba una subversió, quan Max comença a donar un gir a la seva vida, abandona la salsa, es fa un nou tall de cabell i s'acosta al món amb una actitud molt més centrada i orientada a objectius. El nivell immediatament posterior és una sèrie d'Epic Fails per la seva part. Després d'això, però, el nou enfocament i el més fort donaran els seus fruits en massa.
  • Va prendre un nivell en Dumbass: Possiblement a causa de la beguda esmentada anteriorment, Max manté la Bola Idiota almenys dues vegades al joc (vegeu més amunt). Max l'apaga llargament cap al final del joc, reflexionant sobre la seva idiotesa, però és molt difícil saber com es va sentir realment al respecte i per què va actuar d'aquesta manera, fins i tot quan era una mica conscient de la seva insensibilitat.
  • Escapada del tren: Max al final, tot i que és més una persecució del tren mentre intenta posar-se al diaGran dolent.
  • Epíleg tropical: el joc en té un perMax mateixmentre torna a descansar a Bahia, mirant com els resultats de la seva obra es reporten a les notícies. S'implica que Da Silva va jugar una mà per ajudar-lo a escaparcàstig per haver disparat la meitat de São Paulo per portar a Víctor davant la justícia.
  • Dos trets des de darrere de la barra:
    • Un cambrer d'un bar de striptease treu una escopeta serrada per disparar a Max i manté una parella en un magatzem darrere del bar.
    • Sorprenentment, el cambrer dels nivells de Hoboken no en té cap, però en canvi té uns quants analgèsics darrere del taulell.
  • The Unfought: El joc téSerrano. T'acostes a ell però mai tens un tiroteig adequat.
  • Unstoppable Rage: el penúltim nivell finalment fa girar l'interruptor de Max una vegada que descobreix la horrible veritat. El nivell final fa que Max decideixi deixar de fer-se amb el conyi només assalt un aeroport fortament fortificat i infestat d'operacions especials.Ell aleshoresfinalment aconsegueix una catarsi tan necessària trepitjant la cama d'en Branco amb tanta força que l'os sobresurt.
  • Potencial de crueltat del videojoc: en la majoria dels casos, el joc no et penalitza per matar espectadors, i hi ha diversos punts on pots disparar a persones aleatòries per a l'Evulz. És un joc de Rockstar després de tot.
  • Vigilante Man: Segons material complementari, els Cracha Preto eren originalment homes de llei que perseguien criminals que la llei no podia o no volia tocar. Originàriament.
  • Violació del sentit comú: a l'ensorrament de Branco HQ, Max finalment es troba amb algunes finestres a l'exterior del segon pis. La lògica dictaria que disparar per les finestres i deixar caure els 8-10 peus a terra seria més segur que esquinçar per un edifici en flames, però estem parlant de Max Payne.
  • Mur d'armes: hi ha un petit exemple: en un moment dels capítols 12 i 13, Max troba el que ell anomena arsenal, tot i que, a diferència de la majoria dels exemples, només hi ha prou armes visibles per equipar un equip o dos, i les que realment podeu utilitzar. són molt menys.
  • Què dimonis, jugador? : Espereu prou temps, i en Max es queixarà de quedar-se parat, o descaradament recordarà al jugador que vagi a fer el que és obvi per continuar.
  • Què estaves pensant? : Max pensa a preguntar això a Giovanna il'ara difuntMarcello, però s'atura i es recorda a si mateix que la seva llarga llista de fracassos no li dóna dret a la crítica.
  • X Meets Y: a l'univers: després de lluitar contra la banda de carrer fortament armada de Serrano, Max es refereix a São Paulo com 'Bagdad amb tanga'.
  • Bastard! : Max més o menys està parlant amb el jugador al principi. Màxim: Així que suposo que m'hauria convertit en el que ells volien que fos, un assassí. Un pallasso de lloguer amb una pistola que fa forats a altres dolents. Doncs això és el que havien pagat, així que al final això és el que van aconseguir. Digues el que vulguis d'americà però entenem el capitalisme. Et compres un producte i obtens el que pagues, i aquests ximples havien pagat per un gringo enfadat sense la sensibilitat per distingir el bé del mal. Aquí estava a punt d'executar aquest pobre bastard com un àngel de la mort i em vaig adonar que eren correctes, no distingiria el bé del mal si un d'ells ajudava als pobres i l'altre pegava a la meva germana.
    • Immediatament després, se't dóna una opció que és l'oportunitat d'expressar i/o consolidar la teva pròpia moralitat i la de Max, de manera que el discurs es converteix en un repte en lloc d'una condemna.
    • Una altra interpretació divertida del monòleg és que és de Dan Houser als seus pagadors a 2K.

Hi havia alguna cosa inquietantment familiar a la carta davant meu. L'escriptura era molt corba.

—Estàs en una pàgina de tropes, Max.

Les barres de l'índex se'm van arrossegar com a ghouls enfadats d'algun fosc fosc, grotesques urpes de reconeixement que em van arrossegar cap a una aguda constatació del fet. Els patrons intricats que formaven la cruel broma que és la meva vida es van presentar davant meu com una mena de llista de la compra metatextual, com si centenars i centenars de mans ocupades haguessin intentat disseccionar-los en punts de bala fàcilment digeribles. Estava en una pàgina de tropes. Divertit com l'infern, va ser la cosa més horrible que em podia pensar.

Articles D'Interès