Principal Videojoc Videojoc / The Long Dark

Videojoc / The Long Dark

  • Videojoc Llarg Fosc

img/videogame/51/video-game-long-dark.png Com afrontaràs aquest apocalipsi tranquil? Anunci:

Què has de fer quan vius la fi del món... a la fi del món? (o almenys una part molt remota)

La llarga foscor és un Survival Sandbox immersiu en primera persona i el títol debut del desenvolupador independent canadenc Hinterland. El joc conté certs elements de survival horror derivats de la naturalesa atmosfèrica del joc i dels perills naturals als quals s'enfronta el jugador. El joc està més basat en la realitat que la majoria dels altres jocs del gènere. La pàgina de Steam del joc posa l'accent en el fet que no hi ha zombis, només tu contra el desert.

El jugador ha de sobreviure a les zones salvatges del nord del Canadà en les profunditats de l'hivern després de ser víctima d'un accident d'avió. Hi ha diverses espècies de vida salvatge implementades actualment, inclosos els llops hostils i els óssos que representen una amenaça per al jugador. El joc inclou altres reptes en forma de fam, set i, per descomptat, el fred amarg.

Anunci:

La versió d'accés anticipat del joc es va centrar en el mode de supervivència sandbox sense condicions de victòria, a més d'una sèrie de modes de desafiament amb diverses condicions de victòria. La versió completa del joc també inclou una campanya en mode història de 5 episodis. El mapa està fet prèviament en lloc de generar-se procedimentalment, però la col·locació dels elements és aleatòria.

Els quatre nivells de dificultat alteren el repte de manera significativa. A Pilgrim (Fàcil), ets més un explorador sense llops que t'ataquin. Només tens el món per explorar sense perill. Voyageur (mitjana) és més equilibrat quan ets en part caçador, en part supervivent i t'enfrontes a un repte raonable al joc. Stalker (Dur) és on gairebé tot intenta matar-te a cada cantonada. Interloper (el més difícil) és un repte extrem on només hi ha una petita quantitat de subministraments disponibles a tot el mapa.

Anunci:

La llarga foscor es va llançar en forma alfa per a Steam Early Access el 22 de setembre de 2014. Finalment es va llançar íntegrament l'1 d'agost de 2017, amb els primers 2 episodis de la campanya de la història desbloquejats al llançament, l'episodi tres es va publicar el 22 d'octubre de 2019 amb el els episodis restants es publicaran en una data posterior.

La història en si se centra en dos personatges, Will McKenzie i Astrid Greenwood, un pilot i un metge, respectivament, que una vegada es van casar i des de llavors han anat per camins separats... fins que una nit freda i nevada quan Astrid apareix de sobte a Will's. porta d'entrada amb una maleta tancada amb clau i una sol·licitud per ser traslladat a Great Bear, una regió remota i gairebé deshabitada del desert canadenc. Els dos volen a l'avió de Will davant d'una tempesta que empitjora... però mentre estan en ruta una aurora verda brillant esclata des del nord i els fa caure del cel. Ara encallats i perduts, els dos ara s'han de retrobar mentre lluiten contra tot el que la mare natura els ha de llançar, des d'un fred fred, fins a llops i óssos famolencs, passant per l'estrany fenomen còsmic que ha noquejat qualsevol cosa i tot elèctric, alhora que desvelen el misteri. del que va passar al món que els envolta... i per què són aquí en primer lloc. Al final del dia, però, abans que el sol llisqui per sota de l'horitzó i anunciï temperatures gelades i depredadors ferotges que esperança el seu foc pot mantenir-se a ratlla durant la nit, només queden dues opcions reals: sobreviure o desaparèixer a The Long Dark...

Podeu consultar el lloc web , i la wiki .


Aquest joc conté exemples de:

obrir/tancar totes les carpetes General Game Tropes
  • 20 Minutes into the Future: els consells de càrrega de la pantalla i els documents de tradició mencionen 'El col·lapse' a principis del segle XXI que va fer que l'illa de l'Ós fos encara més aïllada socialment i econòmicament del Canadà continental. Alguns d'ells també fan referència a la proliferació de cotxes elèctrics i les gasolineres rurals estan equipades amb punts de recàrrega. Tanmateix, tots els vehicles del joc tenen taps de gasolina i semblen no ser més joves que els anys 90, i els ordinadors són força gruixuts i no es veu un telèfon intel·ligent ni una tauleta. Amb el tancament de Milton Credit Union el 2012 i Gray Mother afirmant que Milton necessitava ajuda 'fa 10 anys', això marca el joc aproximadament el 2022.
  • Àrea abandonada: en el mode Sandbox, no hi ha cap altre ésser humà viu que es trobi a cap de les ubicacions. Molts morts, però. El mode història, però, inclou altres humans vius.
  • Mina abandonada: les mines de carbó estan presents a Coastal Highway i Desolation Point, connectant les dues regions així com Pleasant Valley. Van ser abandonats després que els terratrèmols els fessin inestables i molts d'ells han patit envasos que dificulten la navegació a les fosques. Són una font valuosa de carbó per a la forja i a la carretera costanera, una mina conté un ascensor, alimentat durant l'aurora, fins a una secció plena de botí d'alt nivell. Intenta no quedar atrapat allà dins quan s'acabi l'aurora.
  • Pauses acceptables de la realitat: hi ha diverses concessions al que algú faria realment en una situació de supervivència pel bé del joc.
    • La calor es simplifica, ja que per sota dels 0 °C significa que tens massa fred, mentre que per sobre significa que t'escalfaran, tot i que la temperatura corporal d'una persona real cau per sota dels 35 °C significa que la hipotèrmia començarà a aparèixer. mai us haureu de preocupar d'escalfar-vos massa i d'haver-vos de molestar a treure la roba, i qualsevol zona 'interior' amb pantalla de càrrega sempre tindrà una temperatura constant, independentment de la temperatura exterior i de la manca de calefacció interior (per no parlar de la necessitat per això existeix calefacció interior).
    • És possible que hàgiu de recollir un motor d'arrencada, una tija i combustible per a una foguera, però les roques que l'envolten mai no són un problema per a vosaltres, ni haureu de recollir prou combustible per a la foguera en primer lloc: un pal estar bé fins que n'ajuntis a poca distància i n'afegiu-ne més si ho feu realment haver de.
    • La cocció només es fa deixant-la als llocs de cocció fins que s'acabin, de manera que podeu anar a fer una altra cosa mentre s'està cuinant en lloc de, ja ho sabeu, haver de donar la volta als bistecs mentre s'estan cuinant.
    • Només pots deixar menjar fora. De fet, deixar-lo a l'exterior tindrà la taxa més baixa de reducció de les condicions i no desapareixerà quan s'arruïni, a diferència d'un contenidor. No us preocupeu perquè alguna criatura s'hi embolica o la nevada que s'aboca a la carn del conill durant dies, el que estàs fent és, literalment, el millor que pots estar fent!
    • Tenint en compte la quantitat d'a Game-Breaker seria tenir una font d'aigua infinita, no es pot recollir aigua no potable de forats de pesca en gel o cascades, cosa que requereix gastar llenya i temps per fondre la neu.
    • No pots fer una llança ni tan sols agitar els braços i cridar (la manera recomanada a la vida real) per dissuadir els depredadors, obligant-te a gastar algun recurs preciós per evitar un enfrontament (bengales i torxes, temps i energia) o guanyar una baralla. (bales, salut, estat de l'arma i de la roba).
  • Angrish: quan sigui atacat per un animal, el teu personatge explotarà en un esclat de paraules gairebé inintel·ligibles mentre l'apunyales a mort.
  • Funcions anti-frustració: els desenvolupadors van simplificar el combat del llop en una actualització. Anteriorment, lluitar contra els llops havia estat especialment difícil, ja que els consells del joc sobre com fer-ho realment fer només va aparèixer en una baralla real, i si allunyaves la teva atenció del llop per llegir, et matarien.
  • Apocalipsi Com: el desastre geomagnètic que va acabar amb tota la funcionalitat de l'electrònica semblava afectar tota la humanitat , així que és probable que sigui una destrucció planetària. Tanmateix, és difícil determinar la gravetat a causa de la ubicació remota del joc: pot anar des de la interrupció de la societat fins al col·lapse de la societat, depenent de quina part del món es tracti.
  • Registre apocalíptic: el jugador té l'opció de guardar-ne un.
  • Desat automàtic : el joc del jugador es desa quan descansa, passa el temps o entra a un edifici. Tanmateix, el joc no es pot desar des del menú de pausa i tampoc es desa automàticament en sortir.
  • Armadura d'invencibilitat: l'abric de pell de llop era anteriorment aquest. Tot i que no acabava de fer-te invencible, era la roba més càlida possible i també la més duradora, i també té la possibilitat d'espantar els llops. Finalment va rebre un nerf, rebent una caiguda de calor i un augment de pes fent-lo inferior a la resta de roba disponible. Ara aquesta posició la ocupa l'abric de pell d'ós, que ofereix un valor de calor més alt que qualsevol altra roba i té més possibilitats d'espantar els llops que l'abric de pell de llop, a costa de ser increïblement pesat.
  • An Axe to Grind: el destral es pot utilitzar com a arma d'emergència contra els llops. Tanmateix, el ganivet és més eficaç per al mateix propòsit, a costa de danyar una mica més el vostre personatge.
  • Abric llarg: Abrics de pell de llop. La descripció diu:Capa exterior feta a mà. Càlid, dur i diu als Llops, i a tots els altres, que no us heu de jugar.
  • Els óssos són males notícies:
    • Els óssos negres recorren el mapa i noi , són dolents. No morireu a causa de les seves mutilacions, però si no us apreneu a refugiar-vos o no porteu subministraments mèdics, és probable que encara moris ràpidament després de la mutilació.
    • L'ós vell en el mode Caçat ataca immediatament el jugador quan s'inicia el mode, i perseguirà contínuament i intentarà matar-lo sempre que estigui fora.
  • Més gran a l'interior: els interiors són generalment més espaiosos del que suggereixen les dimensions exteriors dels edificis.
  • Bum, tir al cap! : Un rifle al cap està garantit per matar qualsevol criatura.Excepte l'ós Vell.
  • Patrulla Fronterera: a l'autopista costanera i al punt de desolació, caminar massa lluny sobre el gel obert provoca la caiguda i possiblement l'ofegament.
  • Armes trencables: eines com el ganivet de caça, el destral i el rifle de caça es desgastaran a mesura que s'utilitzennotaoriginalment era pitjor, ja que el rifle es trencaria després de 20 trets, però des de llavors la taxa de degradació de l'arma s'ha reduït a nivells més creïbles.. Podeu reparar-los, però això consumeix recursos limitats, com ara ferralla o pedres d'amolar.
  • Braving the Blizzard: és possible que els jugadors hagin de fer-ho si es perden alguna necessitat mentre són atrapats sense refugi. Les teves probabilitats són millors córrer a través d'una tempesta de neu fins a un lloc segur del vent que quedar-te a l'aire lliure...
  • Canadà, eh? : El joc està ambientat al Canadà, de manera que els personatges parlen amb accents canadencs i diversos edificis tenen la bandera canadenca onejant a l'exterior. L'actualització Winter's Embrace que es va publicar el 29 de juny de 2020, la va amplificar encara més afegint xarop d'auró i xips de ketchup com a aliments. Un esdeveniment la durada del qual va ser d'un mes a partir d'aquesta actualització tenia una insígnia 'Festa canadenca' que obligava als jugadors a menjar 25 de cadascun dels dos aliments per desbloquejar-lo.
  • Expectatives de caixes: hi ha caixes petites a la majoria de les cases que es poden trencar per obtenir una peça de fusta recuperada. De vegades contenen petits articles com llaunes de refresc o barretes de xocolata. Les caixes més grans ofereixen més fusta i poden tenir articles més preciosos a l'interior.
    • Els contenidors de càrrega a la muntanya Timberwolf contenen grans quantitats de botí, però requereixen una serra per poder accedir-hi.
  • Creepy Crows: els ramats d'ells marquen els cadàvers donant voltes per sobre del cap i grassant fort, cosa que pot semblar esgarrifós al principi. El trope està subvertit perquè definitivament no són males notícies. Els corbs assenyalen els cadàvers de persones i animals, que poden contenir eines útils, menjar o tots dos.
    • No obstant això, es juga directament amb els óssos, ja que els seus grunyits i remenar també s'acompanya del so dels corbs grassant.notaque sona lleugerament diferent a la grallança dels 'corbs cadàvers'
  • Molèstia crítica: el personatge comença a queixar-se quan la barra de fred/cansament/fam/resistència baixa molt. Tot i que sens dubte augmenta l'atmosfera del joc, ja que transmet la frustració del personatge al jugador, també pot arribar a ser molest. Per exemple, si tens fred però estàs a prop del refugi, el teu personatge dient 'Necessito trobar un lloc per escapar d'aquest fred' se sent bastant estúpid.
  • Falla d'existència crítica: evitat: si la condició del jugador és baixa, la capacitat de funcionament del personatge del jugador es veurà afectada.
  • Entorns de retallar i enganxar: el món exterior està prerenderitzat i és molt únic, però moltes de les cases interiors són còpies de carbó les unes de les altres, fins a la col·locació dels elements.
  • Mor, cadira, mor! : Podeu buscar mobles per buscar recursos (majoritàriament llenya). Les més petites (caixes, cadires) es poden desmuntar a mà, mentre que les més grans (taules, prestatgeries, etc.) requereixen un destral.
  • Dieta de menjar per a gossos: el menjar per a gossos és un dels aliments disponibles que podeu trobar. En particular, té una probabilitat més gran de provocar intoxicació alimentària que altres aliments processats.
  • Conduït al suïcidi: implícit; de vegades, un cadàver tindrà una ampolla d'analgèsics al costat. I per descomptat, si les coses han anat malament, molt malament, el jugador sempre pot decidir posar fi al patiment del seu personatge.notai la seva pròpia frustraciósaltant d'un penya-segat o marxant cap a un llop i no lluitant...
  • Morir sol: de tant en tant pots trobar els cossos congelats d'altres persones que no van poder sobreviure als durs hiverns canadencs. Un dels exemples més esgarrifosos d'això és a la mina de carbó que condueix a Desolation Point, on el cos d'un noi està estirat, intentant arribar a través d'una reixa amb el túnel darrere seu enfonsat. Atès que el mode sandbox només acaba amb la mort del personatge. , també és com acaba el joc.
  • Early Game Hell: quan comenci un joc nou, apareixerà al desert canadenc gelat amb roba i subministraments mínims. Això és encara pitjor a Interloper, on inicialment apareixeràs sense llumins i amb només unes quantes peces de roba que no et mantindran calent fins i tot a la majoria de llocs interiors. Això fa que el primer dia sigui una cursa contra el fred per trobar subministraments d'encesa o prou roba d'abric per evitar la congelació.
  • EMP: La tempesta geomagnètica que s'ha produït fa que l'electrònica sigui inútil i implícitament devasta civilitzacions d'arreu del món. Trop invertit per a les aurores que apareixen aleatòriament al cel i fan que l'electrònica torni a funcionar temporalment.
  • Joc sense fi: el mode Sandbox no s'acaba, tret que moris. Hi ha èxits per sobreviure durant certs períodes de temps. Dit això, només teòricament és interminable, ja que els recursos no reapareixen i us obliguen a confiar en que RNG vagi al vostre camí un cop arribeu als 500 dies.
  • Tot s'esvaeix: un cop interactuats amb, les carcasses desapareixeran sense deixar rastre al cap d'uns dies. Els aliments arruïnats i els medicaments guardats en contenidors també desapareixen.
  • Fissió enviada per correu:En arribar a la cova de The Old Bear al final de The Hunted Part 2, ell carregarà (tot ignorant les bales) i et matarà. En lloc de morir immediatament o recuperar la consciència i tornar a aixecar-se, l'ós us arrossega a la seva cova. El repte acaba amb una pantalla 'Per continuar...'.
  • Flare Gun: una arma rara que només es troba al cim de la muntanya Timberwolf o, de vegades, a The Ravine i a la Presa de Carter Hydro i al far en ruïnes de Bleak Inlet. La munició és molt rara, però és l'única manera d'espantar un ós que es carrega.
  • Assalt frontal complet: Tot i que les lesions es poden tractar fàcilment, els danys a la roba són una preocupació seriosa donat el temps i els recursos necessaris per reparar-les, així com la seva necessitat de mantenir-se calent. Si una baralla amb un depredador és inevitable o fins i tot desitjada, és una opció entre l'estat de protecció de la roba per reduir la pèrdua d'estat o despullar-se per evitar danyar completament la roba.
  • Ciutat fantasma : tot el mapa està abandonat, però la versió més tradicional és la ciutat costanera al mapa de la carretera costanera. Les úniques coses que hi ha són corbs i llops.
    • Milton és això a la història; ja lluitant econòmicament a causa del col·lapse econòmic, els habitants de la ciutat gairebé la van abandonar un cop es va tallar el poder. L'única excepció és Grey Mother, una vella cega però entrecortada que és massa fràgil per sortir de casa i la vigila amb un rifle per allunyar els saquejadors.
  • Goodies in the Toilets : Subvertit. No hi ha llaminadures per se - només preciós, preciós aigua neta, probablement extreta del dipòsit.
  • Guia Dang It! : Anteriorment, si vau intentar llegir les instruccions sobre com lluitar contra un llop, que només apareixien mentre estaves lluitant contra un llop, moriries. Tanmateix, això s'ha modificat des de llavors; vegeu Funcions anti-frustració més amunt. Tampoc hi ha cap tutorial sobre com jugar: el jugador entra directament al joc, i després bona sort!
  • Factor de curació: el jugador té un petit factor de curació que cura constantment el jugador al llarg del temps (és, per descomptat, molt inferior a la pèrdua de la condició que rep un jugador per haver buidat les necessitats). Les tasses de te d'herbes poden curar més el jugador si dorm, mentre que el te d'escorça de bedoll millora aquesta taxa de curació natural.
  • Herba curativa: la rosa mosqueta, el bolet reishi i el líquen de la barba del vell són substituts dels analgèsics, antibiòtics i antisèptics, respectivament. Els dos primers s'han de 'preparar' i després preparar-los per fer te, cosa que els fa més pesats de portar que la forma de tauleta dels seus homòlegs. El líquen de la barba del vell, però, té una massa insignificant en comparació amb els antisèptics que es presenta en forma líquida. L'escorça de bedoll també es pot preparar en un te que curarà constantment el jugador.
  • Punts de vida: la salut del jugador està representada per un percentatge anomenat Condició. La fredor extrema, la fam, l'esgotament, la deshidratació i les mutilacions la redueixen amb el temps, de vegades molt ràpidament. El dany també s'acumula de manera que el jugador morirà molt més ràpid si es congela, mor de gana, es deshidrata i es cansa; tot i que probablement moririen abans que els quatre actius s'esgotessin.
    • Algunes afeccions són capaços d'eliminar una part de la condició alhora: les laceracions de les dents d'un llop, per exemple, s'enduran un 10% de la condició immediatament. Les caigudes poden trigar un 15% o un 25%, si no et maten.
    • La condició es reomple, també amb el temps, quan el personatge del jugador no està sota coacció (és a dir, evita les situacions esmentades anteriorment) i actualment no necessita primers auxilis que puguin afectar la condició, com ara una intoxicació alimentària. L'apilament també funciona al contrari, de manera que si el jugador està càlid, ben alimentat i hidratat, una bona nit de son tindrà un efecte gairebé Trauma Inn.
  • Hollywood Darkness: Evitat. Les nits en aquest joc són de camp fosc , fins i tot amb una llanterna de tempesta equipada, no podeu veure més d'un parell de peus davant vostre si us trobeu dins d'una cova o edifici. Depenent de les condicions meteorològiques, pot ser més fàcil (si és lluna plena o nit clara) o fins i tot més difícil (ennuvolat o nevant) veure'ns davant teu.
  • Howling to the Night: De fet, evitat. Tot i que els llops poden udolar a l'alba o al capvespre, no té el propòsit exprés d'anunciar el sol o la lluna; vol dir que hi ha una manada a prop i que s'està comunicant. És una bona idea refugiar-se quan el jugador sent udolar o bordar llops.
  • Nivells de dificultat idiosincràtics: el mode sandbox té quatre configuracions de dificultat disponibles, la més fàcil és 'Pilgrim' (més recursos, els llops tenen por del jugador), la normal s'anomena 'Voyager' i la dura és 'Stalker' (molt més i també llops més agressius, els recursos són més escassos). La dificultat més difícil és 'Interloper' (sense generacions de rifles, menys subministraments inicials, sense generacions de ganivets/destrals, quantitat extremadament petita de botí, llops extremadament agressius). També hi ha un mode personalitzat on el jugador pot ajustar els paràmetres de dificultat al seu gust, tot i que aquests jocs no registraran el progrés cap a Feats.
  • Tanca insalvable fins a la cintura: qualsevol cosa que requereixi aixecar els peus fins i tot lleugerament del terra requereix que trobis un lloc on puguis remenar o sigui impassible. Tot i que té sentit amb ascensions importants, no poder escalar una roca perquè requereix aixecar el peu fins a l'alçada del turmell és una tonteria.
  • Trencaclosques de gestió d'inventaris: pots transportar fins a 30 kg sense frenar. Si us canseu, aquesta quantitat disminueix, però es pot augmentar si passeu 3 dies sense morir de gana, creant una cartera de pell d'alce o trobant la motxilla tècnica a Ash Canyon (tot això dóna 5 kg cadascun). No obstant això, en general és una bona idea viatjar lleuger, ja que cremes més calories si en portes més encara que estigui per sota del límit. D'altra banda, si deixes alguna cosa enrere, has de tornar a buscar-la una vegada que la necessitis, així que és una altra de les compensacions que has de tenir en compte en aquest joc.
  • És Quiet Too Quiet: quan no hi ha cap depredador a prop, els ocells xiularan als arbres. Així que si la zona on et trobes de sobte es torna molt, molt tranquil·la, millor que treguis l'arma.
  • Visualització del mapa de nivell: hi ha un opcionalnotael jugador l'ha de 'dibuixar' amb carbómapa del joc de la zona on et trobes. Fa un seguiment dels punts d'interès que ja has visitat, però no mostra la teva posició actual, de manera que hauràs de confiar en els punts de referència per orientar-te. El joc tampoc proporciona una brúixola, però tenint en compte que hi ha un desastre geomagnètic, de totes maneres no aniria massa bé.
  • Lighthouse Point: Desolation Point té un tema molt 'marítim', amb un far, una instal·lació de caça de balenes abandonada i un vaixell vell atrapat al gel. El far és una bona primera parada, ja que té tot el necessari per funcionar com a base de jugador decent i també ofereix una vista força imponent de la zona.
  • Fet de ferro: l'ós vell en els modes de desafiament Hunted comença amb dues fletxes ja col·locades a l'esquena. Disparar a l'ós amb la pistola de bengala només farà que es retiri, mentre que un tret és fatal per a tots els altres animals. A Hunted part 2, el jugador ha de disparar repetidament a la bèstia amb el rifle de caça mentre la persegueix fins al seu cau.
  • Reducció màxima d'HP: tenir la pell exposada o portar roba congelada a l'exterior comporta el risc de contraure congelació, que redueix permanentment la condició màxima del teu personatge en un 10% cada vegada.
  • Metall Slime: els alces són molt rars, amb només uns quants punts de generació possibles al voltant del mapa i una probabilitat baixa de generar-se. Són tan durs com un ós, són l'únic animal immune a l'hemorràgia i fugiran o us carregaran si se'ls ataca. Però si aconsegueixes matar-ne un, seràs recompensat amb uns 40 kg de carn i pell d'alce sense paràsits d'alt contingut calòric, que es poden utilitzar per crear la cartera de pell d'alt per a un impuls de més de 5 kg o l'alce- oculta la capa per a una gran bonificació defensiva.
  • La natura no és agradable: malgrat els entorns impressionants i l'atmosfera serena, el desert de l'illa de Great Bear és un lloc brutal per a la supervivència. El fred assassí és una preocupació constant, el temps pot tornar-se inclòs amb un barret, i amb l'Aurora, els animals depredadors són molt més agressius del que normalment esperaries.
  • Nemean Skinning: el jugador pot despellejar diversos animals del joc per fer-ne roba. Barret o mitones de pell de conill, botes i pantalons de pell de cérvol, un abric de pell de llop o un abric de pell d'ós i finalment una capa o motxilla de pell d'alt. Com a avantatge addicional, els Bearskins també es poden convertir en un sac de dormir real. Tanmateix, cada pell pelada s'ha d'assecar a l'interior durant dies abans de poder utilitzar-la i el resultat final és més pesat que les alternatives més habituals.
  • Bon dia, nit mortal: almenys per a un valor determinat de 'agradable'. Durant el dia tens una visió completa del teu entorn i amb algunes peces de roba bàsiques, el fred pot ser suportable. La nit és molt més letal: no només la foscor canvia el joc de visibilitat a favor dels llops i els óssos que et menjaran la carn amb ganes, sinó que el fred s'intensifica radicalment, fins al punt que encara que tinguis material de pell d'animals i capes interiors de nivell superior a sota, si no us agafeu davant d'un foc en un lloc protegit del vent, és probable que siguis un cos congelat a l'alba. Per empitjorar-ho, l'Aurora només es produeix a la nit i augmenta els depredadors amb total cordura al foc i altres coses que normalment els espantarien: només llums elèctriques brillants activades per l'Aurora, com ara fanals, reflectors i l'alternativa ultrapoderosa. El mode de la llanterna els pot allunyar. I si això no fos suficient, l'aurora també alimenta cables solts, que et compensen per una quantitat obscena de danys si els toques.
  • No hi ha danys a cap animal: s'esmenta al principi del joc més que al final, i els desenvolupadors esmenten que no adonen els atacs no provocats a la vida salvatge. Vegeu els nostres advocats aconsellen aquest trope a continuació.
  • Nom no indicatiu: Timberwolf Mountain no conté cap timberwolf. Només estan presents a Bleak Inlet i a la història, Pleasant Valley.
  • Nothing Is Scarier: la casa de la presa industrial de la presa Carter de Mystery Lake és bastant esgarrifosa: és silenciosa, fosca, espaiosa i dóna als efectes de so mundans un ressò especialment inquietant que pot arribar a un fort contrast després de totes les cases i cabanes principalment de fusta. . Els jugadors estan obligats a esperar alguna cosa que salti, però, per descomptat, tots els edificis del joc han estat deshabitats fins ara...notaanteriorment, la presa havia estat habitada per un llop que la base de fans anomenava 'Fluffy', però va ser eliminada en el comunicat oficial. El desenvolupador va dir que va escapar.A més, quan els ocells deixen de cantar, saps que hi ha depredadors a prop; vegeu It's Quiet Too Quiet a dalt.
  • Els nostres advocats van aconsellar aquest trope: la pantalla d'obertura del joc adverteix que, malgrat la dedicació del joc al realisme, hauria de ser absolutament no s'ha de prendre com a substitut de l'entrenament de supervivència en la vida salvatge. També afirma que els animals del joc són anormalment agressius a causa de l'esdeveniment geomagnètic; A la vida real, els depredadors no són bèsties assassines que odien els humans i l'equip de desenvolupament no aprova la matança sense provocació de la vida salvatge.
  • Pells del bàrbar: inicialment comenceu amb un conjunt de roba convencional, però a mesura que mateu animals podeu crear la vostra pròpia roba de pell, que inclou pantalons i botes de pell de cérvol, abric de pell de llop i abric de pell d'ós i roba de llit. Són més càlides però més pesades que la roba convencional. Fins i tot hi ha un assoliment de Steam anomenat Wrapped in Furs per utilitzar-los tots alhora.
  • Permadeath: una vegada que el personatge mor, ja està. Ja no es pot accedir al fitxer desat.
  • The Precarious Ledge: Quan sortiu de la presa hidràulica per la part posterior, l'única manera de tornar-hi és creuar la presa per una prima ressalt.
  • Gènere purament estètic: l'única diferència entre el personatge masculí i el femení és la veu del personatge i el retrat a la pantalla de 'roba'. Evitat a la història, on Will i Astrid són personatges independents i separats amb les seves pròpies històries i motivacions.
  • Rainbow Pimp Gear: es pot produir perquè el jugador equipa la roba en funció dels valors de calidesa i la disponibilitat, en lloc de l'atractiu estètic. Pantalla de llum
  • Gestió de recursos de joc: és d'esperar, tenint en compte que és aSandbox ben obert. Heu de gestionar recursos com ara aliments, aigua, llenya i medicaments mentre tracteu amb eines que es desgasten amb el temps. També hi ha una quantitat finita de menjar, llumins, medicaments i bales al mapa, de manera que, finalment, el jugador s'acabarà i perdrà. El joc també està configurat de manera que reunir qualsevol recurs determinat us costa un altre recurs (és a dir, recollir llenya crema calories, mentre que per fondre la neu en aigua cal encendre un foc que consumeix llenya, escaca i llumins). pondereu els vostres guanys amb els vostres costos.
  • Robant els morts: hi ha força cadàvers que el jugador pot saquejar i utilitzar per a una mica d'emmagatzematge.
  • Llops salvatges: es juga directament, evitat o possiblement desafiat, depenent de la configuració de dificultat:
    • En general, els llops perseguiran el jugador si els veuen. Podeu intentar superar-los trencant constantment la línia de visió, però hauríeu de fer-ho ràpidament.
    • Els llops també semblen haver perdut el comportament de la seva manada a causa del desastre, però un llop solitari segueix sent un llop.
    • A l'escenari de dificultat Stalker, els llops et perseguiran i, la majoria de les vegades, no els veuries venir fins que no et trobis a la cara.
    • El jugador pot utilitzar bengales i brandar torxes per espantar els llops, encara que de vegades tornen per a una segona ronda. Les fogueres també allunyaran els llops; encara que millor que t'asseguris que no surtin en el moment equivocat...
    • Si el jugador està ben equipat, només podria caminar amb confiança cap a un llop, buscant una baralla; encara intentarà maltractar-te, per descomptat, però el jugador podria fer prou dany per enviar el llop a fugir, possiblement sense fer-se mal a ell mateix.
    • A l'escenari del Pelegrí, els llops fugiran de tu quan t'acostis massa.
    • Mantenir aquest trope al seu lloc és possiblement el motiu de l'omissió de (tot i poder crear un ganivet improvisat, un arc o fins i tot un abric de pell d'ós) fabricar i utilitzar una llança que probablement permetria als jugadors mantenir a ratlla els llops molt més fàcil amb una implementació remotament realista.
    • Els Timberwolves porten això fins a l'Onze. No només són molt més agressius que els llops normals, sinó que ataquen en manada i no es deixen dissuadir per les bengales habituals.
  • Scavenger World: ve de manera natural amb el gènere. Has de viure del que els anteriors habitants i la Mare Natura t'han deixat. Heu de reparar les vostres eines amb ferralla (p. ex., des del desmuntatge d'altres eines) i reparar la vostra roba amb tela collida dels mobles (o altres peces).
  • Paisatge porno: Tot i que l'aire lliure intenta matar-te de moltes maneres, també és absolutament bonic. S'ha sabut que els jugadors es maten prestant més atenció a una vista especialment bonica (i intentant alinear una captura de pantalla només així ) que cap a on van/el temps/atac imminent del llop.
  • Crida: l'article 'Stacy's grape soda' porta el nom de Stacy Plays.
  • Puntuació d'habilitats i avantatges: realitzar accions com encendre focs i reparar augmentarà l'experiència i augmentarà el nivell de les seves respectives habilitats fins al nivell cinc, conferint avantatges i bonificacions amb cada nivell, però no transferir diversos personatges. Les proeses, desbloquejades en diverses partides desades per a coses com llegir molts llibres o córrer diversos quilòmetres, confereixen petites bonificacions passives que s'equipen al començament de cada joc nou, com ara augmentar la temperatura en dos graus o perdre menys velocitat. quan camina al vent.
  • Smashing Survival: es juga completament després de l'actualització 0.256 (1 d'agost), en què el jugador ha de prémer el botó esquerre del ratolí per dissuadir els llops de matar el personatge del jugador. Això solia ser més dur i complicat, fins al punt que els jugadors per primera vegada estan condemnats a morir per una lluita de llops, ja que ningú podria haver llegit les instruccions amb prou rapidesa com per salvar les seves vides, semi-literalment.
  • Tambors d'acer: Evitats. Disparar el rifle a l'interior ensordirà temporalment el jugador.
  • Excés de confiança suïcida: evitat. Els llops sempre fugiran dels óssos, i ocasionalment del jugador si branden una marca/torxa/bengala o porten un abric de pell de llop/pell d'ós.
    • El mateix jugador podria jugar aquests tropes directament; vegeu Yet Another Stupid Death a continuació.
  • Depredador súper persistent: evitat. Els llops et perseguiran una distància, però si aconsegueixes superar-los i/o trencar la línia de visió, finalment es rendiran.
    • Per descomptat, és possible que estiguis massa feble en aquell moment per córrer prou ràpid o prou temps.
    • Jugat directament per The Old Bear a The Hunted Challenge part 1, que perseguirà i caçarà contínuament el jugador sempre que estigui fora en qualsevol àrea que no sigui una àrea de transició. A la part 2, el jugador assumeix aquest paper i ha de perseguir el vell ós per tot el Mystery Lake.
  • Xef suprem: guanyar més experiència amb la cuina us permet obtenir més calories amb els àpats cuinats, aixafar llaunes obertes sense perdre res dins, cuinar més ràpid i tenir més temps abans que el menjar es cremi i fins i tot menjar aliments cuinats en ruïnes sense intoxicar-se!
  • Survival Horror: tot i que no és necessàriament un joc de terror, té certs elements que el converteixen en una experiència d'adrenalina, com ara les inminents amenaces de mort per exposició i l'atac violent dels llops. El fet que certes cases hagin aparegut llops just fora de la porta principal és suficient per inspirar paranoia quan sortiu.
  • Survival Sandbox: l'objectiu del joc és viure de la terra el major temps possible. L'alfa consistia completament en això, però des de llavors s'ha afegit un mode història addicional.
  • Title Drop: la pantalla de mort quan el jugador mor d'hipotèrmia. Text: T'has esvaït a la Llarga Foscor.
  • Foguera d'escombraries: els barrils de foc són una xemeneia força habitual. Haureu de començar-los vosaltres mateixos.
  • Joc inesperadament realista: amb freqüència:
    • Lluitar contra un llop en un combat cos a cos sense arma gairebé sempre provocarà una lesió extrema, si no la mort, per al personatge del jugador. És impossible lluitar contra un ós que us té atrapat.
    • Caure des d'una gran alçada probablement provocarà un esquinç al turmell, en el millor dels casos, la mort en el pitjor.
    • Menjar carn crua probablement us provocarà una intoxicació alimentària, i beure aigua no potable provocarà disenteria.
    • Deixar les lesions sense tractar pot causar una infecció, que al seu torn pot provocar la mort.
    • El fred és una amenaça constant i pot matar molt ràpidament. La hipotèrmia tampoc es pot curar a l'instant: requereix diverses hores de repòs i mantenir la temperatura corporal per sobre d'un cert nivell.
    • L'ús d'una llanterna no il·luminarà una habitació sencera o una àrea gran. En el millor dels casos, s'il·luminarà uns metres davant teu.
    • Trepitjar el foc donarà lloc a una cremada que paralizarà lleugerament el teu personatge sense tractament.
  • Apocalipsi no especificat: tot el que sabem sobre el motiu de l'apocalipsi és que l'electricitat va deixar de funcionar a causa d'alguna tempesta electromagnètica.
  • Cel d'aurora hivernal: l'hivern fred és l'única estació d'un joc ambientat al desert canadenc, marcat per aurores ocasionals que il·luminen el cel nocturn.
  • Un mag ho va fer: en realitat, els llops no són tan hostils com ho són al joc, però el seu antagonisme fa que el joc sigui més interessant. La pantalla de càrrega assenyala això i culpa del seu comportament al desastre geomagnètic.
  • El mag necessita menjar malament: heu de menjar i beure regularment per mantenir la gana i la set, en cas contrari, patireu danys lentament. Tenir l'estómac buit també fa que et moguis més lentament i et cansi més ràpidament.
  • Una altra mort estúpida: com que cap esdeveniment individual és probable que us mati (fins i tot els atacs d'ós poden sobreviure de manera rutinària amb plena salut), es necessita una combinació per fer-vos-hi entrar. Això és generalment perquè vau empènyer massa les vostres possibilitats: heu esperat massa abans. buscant menjar, va anar a explorar abans d'una tempesta de neu o massa d'hora al matí o massa a prop de la foscor, va rebutjar l'atac d'un llop sense parar de curar-se, etc. La retrospectiva és viciosa.
    • Una manera, normalment evitable, de morir a l'instant és caure d'un penya-segat. De vegades has de travessar vores estretes per arribar a determinades zones, que semblen perilloses, però amb una certa cura pots evitar caure a mort. Si encara caus, aquest trope sol aplicar-se.
    • Una altra manera de fer-ho és sobreestimar quant podeu recollir d'una nova matança. Depenent de la matança, la recollida pot trigar des d'uns minuts fins a dues o tres hores, cosa que és més que suficient per desgastar la vostra calor i matar-vos per hipotèrmia, sobretot quan caceu de nit o si bufa una tempesta de vent.
Campanya de contes Tropes
  • Paraules d'arc: 'Wintermute'. És el títol de la campanya, i prop del final de l'episodi 2, Jeremiah demana a Will que lliuri un missatge important que consisteix en aquesta sola paraula.
  • Blade on a Stick: The Bear Spear, que ésreparat, ja que Jeremiah està segur que és la seva única esperança per matar l'Ós Vell. S'utilitza equipant-lo i fent clic amb el botó esquerre per reforçar-lo mentre l'Ós Vell us carrega, provocant una lluita normal. Tanmateix, aquesta interacció només es produeix contra l'Ós Vell i és inútil contra altres criatures.
  • Braving the Blizzard: Per alguna raó, l'Astrid diu que ella necessitats per agafar un avió a l'illa de l'Ós Gran i arribar a una persona malalta, sense fer cap pregunta. La tempesta de neu potser ni tan sols hauria aturat en Will i l'Astrid si l'Aurora no hagués curtit els sistemes elèctrics de l'avió.
  • No li agraden els homes:Molly, que ara és una assassí en sèrie que ha estat assassinant els convictes fugits a Pleasant Valley, pel que sembla per això. Sembla que el fet de fer-ho va ser provocat pel seu marit abusiu ara mort, tot i que almenys li preguntarà a l'Astrid i li concedirà la possibilitat que Mackenzie sigui 'un dels bons' mentre li diu que espera no conèixer-lo si això és el Caixa. No és retratada de manera especialment simpàtica i l'Astrid està òbviament molesta per ella, però l'Astrid no es confronta amb els seus hàbits.
  • The Dreaded: Igual que en el mode Challenge, l'implacable Old Bear es pot trobar a l'episodi 2. És l'enemisi de Jeremiah, no de Will, però anirà darrere de Will en un pessic; després de tot és un maneater.
  • Assalt frontal complet:Probablement no previst , però segueix sent cert que despullar-se completament és una bona manera de 'abandonar' Forlorn Muskeg després de tenir les peces del transponder per donar-li a Jeremiah i ser emboscat per l'Ós Vell que t'arrossega, dins del cau de l'Ós, tu' Serà immune a qualsevol necessitat, inclòs el fred, però lluitar amb l'ós encara farà malbé la teva roba. La condició del 50% que tindreu dins del cau serà suficient per matar l'ós vell tret que no feu clic prou ràpid i deixeu que l'ós us infligi més d'una condició per lluita.
  • La venjança de Gaia: Matusalén i els ecoterroristes semblen pensar que el desastre geomagnètic és un d'això.
  • Bon Pastor: El pare Thomas atén els ferits a Pleasant Valley.
  • Hero of Another Story: mentre Will estava atrapat al barranc, l'Astrid caminava pel desert a la recerca d'un refugi. Quan finalment sortiu del barranc, us passeu el joc seguint les seves pistes intentant posar-la al dia.
  • Just abans del final: diversos dels flashbacks del capítol 1 tenen lloc hores, si no minuts abans del final, i conclouen ambL'avió de Will està atrapat a l'aire per la tempesta geomagnètica, amb l'Astrid a bord.
  • Tutorial justificat: la secció del lloc de Ravine/Crash del capítol 1 se centra en la supervivència bàsica, acabant amb Willrelliscar d'una roca i necessitar un antiinflamatori natural per sortir del barranc.
  • Els solitaris són monstres: la Molly salva l'Astrid, però també admet lliurement haver trucat a l'Astrid després de marxar perquè la Molly està una mica sola i és agradable tenir algú amb qui parlar.A més, la Molly ha estat assassinant els convictes fugits a Pleasant Valley per motius de misandria.
  • Potser màgica, potser mundana: què és l'Aurora no està precisament clar.Tampoc com afecta precisament als llops, que adquireixen un resplendor verd sobrenatural i tenen por de les llums elèctriques. A més, durant l'aurora, els sistemes elèctrics funcionen d'una manera.
    • L'Ós Vell, que té unes quantes fletxes clavades dins i no és aturat per rondes de rifle, com testimonia Jeremiah. Pel que sembla, també hi ha una història de fa 150 anys sobre un ós (almenys similar) que s'anomenava comprensiblement l'Ós Dimoni perquè també es va negar a morir a les bales, i només la gran 'llança d'ós' d'un home que va crear amb el propòsit de lluitar. semblava que hi feia qualsevol cosa, que també resulta ser l'única manera que Will pot matar-lo. També fa un seguiment de Will amb un temps molt sospitós, apareixent just quan arriba a les dues últimes torres d'ona curta i just quan està a punt de sortir de Forlorn Muskeg.
    • La missió secundaria The Ghostly Stag for the Tall Tales del capítol 3, que s'esvaeix ràpidament després que l'Astrid la veu.
    • Matusalem. És una entitat sobrenatural, un producte de la imaginació extraordinària de Mackenzie o només un estrany Cloudcuckoolander amb estranyes visions de les coses? Mai s'ha explicat com ho sabiadel destí d'Hobbs, el condemnat assassí i ell es nega a respondre a Mackenzie quan s'enfronten al respecte.
  • Mundanger: La història fins ara sembla demostrar que l'estancament econòmic i l'abandonament del 'país de sobrevol' per part dels electes de la ciutat costanera són en realitat tan devastadors com, si no encara més , que un pols d'energia a escala global que apaga els aparells elèctrics. De fet, el lema 'apocalipsi tranquil' del joc es refereix tant a l'abandonament econòmic lent com a l'aturada sobtada de l'electricitat.
  • Assassinat per inacció:El marit abusiu de la Molly va ser assassinat per una manada de llops, i ella es va quedar i va veure com passava mentre anava armada amb un rifle.
  • Dungeon únic:La cova de l'ós vell al capítol 2: només es pot explorar després que Will sigui noquejat i arrossegat allà per l'ós, i a tots els efectes, desapareix un cop mata l'ós i desencadena la escena posterior a la lluita amb l'ós i la fugida. Si els jugadors escatimen a l'hora d'explorar la cova durant el seu joc, poden perdre la nota 'Paper trencat' amagada en un cadàver congelat.
  • Túnel de la trama: al capítol 2 quan Will ésatacat i noquejat per l'ós Vell, acaba arrossegat a la cova de l'ós. No pot escapar de la cova, i els jugadors no poden explorar el mapa del món ni accedir a la majoria dels articles del seu inventari fins que recuperen la llança de l'ós del mig de la cova i maten l'ós. Fins i tot llavors, la 'escapada' de la cova és una escena que teletransporta Will a la cabana de Jeremiah..
  • Regla de tres:L'Ós Vell ataca en Will després d'haver aconseguit la Llança de l'Ós tres vegades, les dues primeres quan arriba a les dues últimes torres d'ona curta i finalment l'embosca i l'arrossega mentre intenta sortir de Forlorn Muskeg per donar-li les peces del transponder a Jeremiah. Will també haurà de lluitar amb l'ós tres vegades abans d'espantar-lo/matar-lo.
  • Assasí en sèrie :Molly ha estat assassinant a tots els convictes fugits escampats per Pleasant Valley, pel que sembla perquè són homes.
  • Schmuck Bait: durant el dia 4 del capítol 1, Will assenyala que una roca sembla escalable, però intenta escalar-la.el fa relliscar i esquinçar el turmell perquè encara està debilitat i ferit per l'accident aeri.
  • Slept Through the Apocalypse: Will comença el joc atrapat en un barranc i s'hi queda atrapat durant diversos dies mentre es recupera de les seves ferides. Quan en surt, l''apocalipsi tranquil·la' causat per l'interrupció de l'electricitat a tot el món ha tingut temps per començar. De fet, hi ha pistes que la regió ja estava en mal estat per l'estancament econòmic i altres factors, fins i tot abans del pols geomagnètic, per això la zona està tan abandonada i deteriorada tot i que fa menys d'una setmana del final. del món.
  • L'espasa de l'avenç de la trama: la llança de l'ós,necessari perquè Will lluiti contra l'Ós Vell. Fins i tot ha de reparar-ne la punta de llança.
  • Llanterna de deu segons: a part de les torxes de pal de baix grau extretes dels incendis, Will pot trobar una llanterna antiga. Com tot allò elèctric, està mort.Només funciona durant les Aurores. El mode normal és un exemple menyspreat, consumint energia molt lentament i eficientment, mentre que fent clic amb el botó dret fa que el raig arribi a nivells de llum absurda, suficient per espantar els llops brillants però drenant la potència en segons; quan està apagat, l'indicador de potència de la llanterna es recarrega lentament. És una bona alternativa a la pistola de bengales i la llanterna de tempesta si tens pocs subministraments.
  • Bigot tràgic:El marit de Molly era d'alguna manera abusiu. Després que va ser assassinat per llops (una mort ajudada per ella només veure-ho passar), òbviament, encara té algun tipus de bloqueig amb homes de tal manera que ha estat assassinant els convictes fugits a Pleasant Valley perquè són homes. L'Astrid, comprensible, veu clarament la Molly una mica inquietant fins i tot després que s'hagi explicat.
  • S'acosta la vaguetat: cap al final de l'episodi 2, trobareu Matusalem fora de la presa, on parlarà d'un compte que s'acosta al món i que les Aurores són només un signe del seu inici.
  • Pitjor ajuda: de seguida quan comences.Will té un fragment de metall gegant enganxat a la mà abans que comenci el joc. El jugador no pot fer res fins que tregui el fragment. També val la pena afegir que aquest fragment també serveix per eviscerar un cérvol uns dies després, sense cap mena de neteja i només un drap al voltant d'un extrem per fer de mànec.

Articles D'Interès