Principal Videojoc Videojoc / Left 4 Dead 2

Videojoc / Left 4 Dead 2

  • Videojoc Left 4 Dead 2

img/videogame/63/video-game-left-4-dead-2.jpgEll is , Co ach , Roch elle and Ni ck. Entrenador : Espereu instruccions oficials. [riu, llençant el full d'instruccions amb menyspreu] 'Espera', cul meu.
Ellis : Mata tots els fills de gossa. [Escopeta bastidor] Això és meu 'instruccions oficials.Anunci:

La seqüela de 2009 Va deixar 4 morts .

La trama és aproximadament la mateixa que el joc anterior: una epidèmia de virus mortal ha reclamat el país. Jugueu com un dels quatre supervivents que intenten obrir-se camí a través d'hordes sanguinàries de mutants infectats per arribar a la seguretat. La diferència aquesta vegada és que l'entorn es troba en algun lloc de la zona de Louisiana.

El joc inclou algunes característiques noves, com ara tres nous infectats especials: el carregador que s'explica per si mateix, el Spitter que vomita àcid i el jockey que s'aferra al cos. També s'ha introduït el nou mode Scavenge, un mode de vuit jugadors semblant al Versus on l'objectiu no és arribar a la sala segura; és recollir llaunes de gas i llençar-les a un generador, el guanyador determina quin equip pot entrar més al generador abans que es vegin aclaparats. També s'introdueix el realisme, on s'eliminen la majoria de les aures (incloses les que envolten els companys d'equip), les bruixes a l'instant matar en qualsevol dificultat excepte en Fàcil, no hi ha armaris de 'rescat' (els jugadors morts només reaparecen a l'inici d'un nou nivell) i algunes coses més. La narrativa del joc també ha canviat, ja que ara cada campanya condueix a la següent en lloc de ser autònoma (en la seva major part) com ho va fer el primer joc.

Anunci:

L'inici del joc va tenir molta controvèrsia després que es va anunciar a l'E3 de 2009 i es va llançar al novembre d'aquell any, un sol any després del llançament del primer joc. Malauradament, la afirmació de Valve al llançament del joc original que l'actualitzaria seguint el model de Team Fortress 2 les actualitzacions van resultar contraproduent ràpidament, ja que hi havia un gran nombre de persones indignat que s'esperava que comprensin contingut que tenien la impressió que obtindrien de forma gratuïta o que obtindrien com a mod en lloc d'un joc completament nou; això va donar lloc a de 'arruïnat!' plora mai: més de 40.000 persones boicot . Un parell de mesos abans de la seqüela, Valve va portar els dos líders del boicot a la seu de Valve per jugar el joc, on van admetre que estava 'ben fet'. Després del llançament de Valve d'una nova campanya per a l'original, 'Crash Course', i els líders admeten que el boicot s'havia convertit des d'aleshores en un grup general anti-Valve (la majoria dels quals havienvan comprar el joc que estaven amenaçant amb boicotejar de totes maneres), van decidir tancar-lo.

Anunci:

Això va ser seguit per la Left 4 Dead 2 DLC 'The Passing', que uneix els supervivents originals i els nous (bé, tres d'ells de totes maneres) i 'The Sacrifice' per als dos jocs, que permet als jugadors triar qui fa el sacrifici final i va ser precedit per un . Aquesta darrera actualització també va fer que 'No Mercy' estigui disponible a la seqüela, amb els supervivents originals com a personatges jugables. Comenceu els rumors que Valve planejava posar el primer joc sencer disponible de manera gratuïta a la seqüela (cosa que van fer) i més crits de 'arruïnat per sempre!'.

El joc també va rebre un gran reconeixement de la crítica tant per la seva narrativa a l'estil Myth Arc -les parts de la història que no t'expliquen, com per les interaccions entre els supervivents- i per la seva Narrativa emergent, en què es combinen diferents aspectes del joc amb elements de l'atzar fan que cada vegada que jugueu una història nova i divertida.

Com el primer joc, Left 4 Dead 2 és efectivament una carta d'amor a les pel·lícules de zombis dels anys 70 ianys 80, amb supervivents armats fins a les dents donant a l'Apocalipsi un tast de la seva pròpia medicina.

El 2014, Taito va publicar una versió arcade només per al Japó, utilitzant el tauler d'arcade NESICA. Compta amb la interpretació de veu japonesa, un repartiment de supervivents completament nou i desbloquejables, incloses les pells d'armes, però atenua la violència i el gore al mateix nivell que la versió alemanya del joc original. Es va suspendre el juliol de 2017, on les màquines funcionals existents només poden jugar a un jugador o multijugador d'enllaç local.

El 24 de setembre de 2020, Valve es va llançar (després d'a llarg deu anys de diferència) un nou DLC anomenat . Fet per modders i membres de la comunitat destacats, va incloure una nova campanya, va afegir desenes de mapes de supervivència, dues armes de cos a cos noves (la pala i la forca), PVP reequilibrat, models d'armes millorats, noves animacions de personatges, implementant completament el Counter-Strike armesnotaQuè Valve va afegir a la versió alemanya del joc com una mena de disculpa per haver d'atenuar el gore; podrien generar-se al joc base, però només si estàveu jugant en un servidor europeu o utilitzeu modificacions que els habilitessin.i la implementació en clips de veu anteriorment Dummied Out.

Si us plau, fes una ullada afull de caràctersper obtenir més informació sobre els personatges i la pàgina Shout-Out per a innombrables referències de la cultura pop .


Left 4 Dead 2 ofereix exemples de:

obrir/tancar totes les carpetes General Media Tropes
  • Magatzem abandonat: gairebé totes les campanyes en inclouen un.
  • Clauguera absurdament espaiosa: en té almenys dues, tot i que totes dues gairebé no tenen cap geometria i només requereixen que els jugadors es moguin en línia recta des de l'entrada fins a la sortida.
  • Pauses acceptables de la realitat: les armes de cos a cos es trencarien tècnicament després d'un ús prolongat a la vida real i l'entrenador mai no podria córrer durant un temps sense quedar-se sense ànims a causa de la seva lesió al genoll i l'excés de pes, però aquestes coses s'ignoren per tal d'un joc més senzill.
  • El Sol:
    • A Last Man On Earth, ets l'únic humà que queda a part dels pilots dels vehicles de rescat, el propietari de la botiga d'armes i l'home de l'església (tampoc hi ha infectats o boomers comuns), en un joc construït completament al voltant de la cooperació, ni més ni menys. . Com que encara hi ha Infectats Especials, espereu tones de Coses que van 'Bump' a l'horror nocturn (sobretot, ja que estàs sol i qualsevol Infectat Especial podria matar-te per si sol) i Jump Scares . En un joc normal, si estàs molt lluny d'algun dels teus companys d'equip, de tant en tant el teu personatge cridarà alguna cosa com 'Hola?' o 'On és tothom?'. Com que ets l'únic supervivent, el personatge que interpretes farà periòdicament aquests crits pel joc sencer , per tenir res més que els sons de la resposta especial infectada. Punts esgarrifosos de bonificació per al supervivent amb el qual estàs jugant, parlant com si els altres supervivents encara hi fossin, donant indicacions, assenyalant subministraments/armes al mapa, detectant Infectats especials per a 'altres persones', etc. I, com cada campanya en Left 4 Dead 2 està connectat amb l'últim, i el teu personatge encara parla com si hi hagués altres supervivents, sigui quina sigui la campanya que juguis, aquest mode dóna la sensació que d'alguna manera estaves separat dels altres supervivents entre aquesta i l'última, però com que tampoc ja no hi ha zombis 'normals' enlloc, això suggereix alguna cosa també deu haver passat pel camí.
    • Hi ha la mutació personalitzada All Alone, que funciona majoritàriament amb els mateixos principis que Last Man On Earth, excepte que en lloc d'infectats especials, tots els que hi ha són infectats comuns. És encara més tens, ja que mentre són més lents i les hordes es tallen a l'atzar, els infectats segueixen trotant just per sota del ritme d'un supervivent saludable, cosa que dificulta la superació d'una horda, i xoquen com un autobús turístic: cada moviment d'ells a Easy. colpeja més fort que la dificultat avançada sense mutació, en Normal infligen un 25% més de dany que en Expert, i en l'Expert mateix, són un One-Hit Kill .
  • Final ambigu: l'últim episodi cronològicament 'La Parròquia' acaba com el que espereu.No obstant això, els supervivents de camí cap al pont descobreixen el fet que l'exèrcit ha estat disparant a portadors asimptomàtics de la grip verda, incloent potencialment Immunes com els personatges dels jugadors. A més, l'actualització interquella The Sacrifice té una connexió còmica que confirma, sí, que els supervivents immunes són portadors i si es posen en contacte amb l'exèrcit, hi ha la possibilitat que, com va dir Nick, 'només ens alinein a la paret i disparin'. a nosaltres'. Tanmateix, a partir d'ara, no es mostra res més al joc després que els supervivents s'escapin del pont a bord d'un helicòpter militar..
  • Parc d'atraccions de Doom:
    • El Carnaval fosc campanya. Completa ambPallassos monstres, el zombi especial per a aquesta zona, juntament amb minijocs jugables.
    • Una de les moltes campanyes personalitzades per al joc, , fa que els quatre supervivents originals viatgen per grans extensions de Disneyland original a Anaheim, amb atraccions de treball i moltes altres diversions perquè els supervivents gaudeixin. Descripció: 'Els supervivents es dirigeixen a Disneyland després de saber que és una zona d'evacuació militar, només per trobar-la completament envaïda pels zombis. També es pot divertir una mica mentre estem aquí.
  • Un Nadal de cop de cul: es configuren diversos mapes de supervivència personalitzats durant la temporada de vacances.
    • fa que els supervivents tinguin la mida de les joguines en una casa enorme plena de regals gegants i un llac gelat amb el Pare Noel atrapat a dins; Els robots tenen tendència a caure de les escales a la seva condemna molt més avall. Aquest mapa de supervivència és un dels pocs mapes d'aquest tipus que tenen un final real; mentre aguanten els zombis, els supervivents finalment troben una manera de rescatar el Pare Noel del llac congelat.
    • té els supervivents lluitant contra interminables hordes de zombis en una bonica ciutat adornada amb decoracions. Al fons, un jukebox sona l'especial de Nadal de Midnight Riders Tot el que vull per Nadal (és patejar-te el cul) .
  • L'artefacte:
    • L'últim bastió del primer joc es va portar a la seqüela el 2020 i es va convertir en una campanya de dos mapes quan originalment era un mapa de supervivència. El lema del cartell, 'No acaba bé', ja no és cert, ja que els supervivents s'escapaven (no així en el mode de supervivència), de manera que la campanya acaba bé per a tothom.
    • Començant per El Sacrifici , l'estat d'enemic únic de la majoria dels infectats poc comuns s'ha abandonat a favor d'afegir-los sempre que sigui necessari a les campanyes noves/portades. Amb l'excepció dels supervivents caiguts que apareixen com a paracaigudistes Febre dels pantàs , això no s'ha aplicat a les campanyes originals i El Pas , tot i que s'hi van veure cadàvers amb material perillós La Parròquia , i el fitxer de població del joc s'ha configurat per permetre que els fangs apareguin de tant en tant durant Pluja dura .
  • Llicència artística - Física: la metralleta silenciada té una petita corretja de tela que penja de la seva part davantera, que serveix com a empunyadura frontal. Quan torneu a carregar la pistola, inclinant-la d'una banda a una altra, aquesta petita corretja de tela continua enganxada perpendicularment cap avall del marc. S'ha evitat amb l'actualització de The Last Stand que dóna a la corretja un moviment físic.
  • Llicència Artística – Medicina : Tu sí no donar adrenalina a una persona sagnant en realitat sense pegar-la primer. A mesura que l'adrenalina augmenta la freqüència cardíaca del pacient un cop administrada, una persona ferida realment sagnarà més ràpid .
  • Autobots, Rock Out! : El final de Carnaval fosc s'activa en iniciar un concert de Midnight Riders.
  • Badass Boast: al tràiler de 'Zombie Survival Guide', Nick diu aquesta joia en particular durant el clímax del tràiler: Efecte: No he... arribat fins aquí... per morir ara!
    • Diu el mateix després de ser incapaç i ressuscitat dues vegades.
  • Badass Normal: Tots els supervivents.La raó principal per la qual sobreviuen a tota la merda que se'ls llança és perquè són immunes i/o portadors.
  • Bad Cop/Incompetent Cop: els militars i CEDA respectivament.
    • En els còmics, l'exèrcit és simplement inútil. Dit això, els militars actuen de manera racional, encara que amb duresa. Al final de The Parish organitzen un helicòpter especial per als 4 supervivents perquè presumiblement són portadors. D'altra banda, disparen a humans normals que intenten superar les barricades sense cap grau de contacte sense dubtar un segon.
  • Balcony Escape : al primer capítol de Dead Center.
  • Episodi de beisbol: The El tràiler mostra els supervivents lluitant contra zombis en un camp de beisbol, amb comentaristes actuant com si fos un joc genuí. Comentarista 1 : Els seus oponents d'aquesta nit són un grup molt famolenc.
    Comentarista 2 : La intensitat ésinfecciosa.
    [ L'entrenador agafa un bat de beisbol ]
    Comentarista 1 : Bé, sembla que l'entrenador té un pla.
  • Battle in the Rain: la campanya 'Hard Rain' amb el títol adequat obliga els jugadors a lluitar contra els zombis en una tempesta furiosa.
    • En menor mesura, també plou a la campanya crossover 'The Passing'.
  • The Big Easy : les campanyes del joc relaten el viatge del supervivent a l'última zona d'evacuació de Nova Orleans, culminant amb la seva fugida de la ciutat invadida a La Parròquia .
  • Amb les llums dels seus ulls: els zombis i la bruixa.
  • Celebrity Survivor: The Midnight Riders. Possiblement evitat per Jimmy Gibbs Junior, que ocasionalment pot generar-se com una variant més forta d'un infectat comú.
  • Passeig amb ascensor climàtic: a la primera campanya, els supervivents agafen un ascensor fins a la planta baixa del centre comercial on està aparcat el cotxe de Jimmy Gibbs Jr. (i la seva millor oportunitat d'escapar).
  • Base de cotxes de pallassos: de tant en tant, podeu veure com una horda sencera (aproximadament 30 infectats) emergeix d'un armari o bany, o encara més ridículament, un habitació segura .
  • Clúster F-Bomb:
    • Els supervivents dels dos jocs diuen 'merda' a lot .
    • Ellis té una línia que consta de gairebé res però la paraula 'merda'.
  • Cotxe genial: El Jimmy Gibbs Jr., un cotxe de cursa Plymouth Superbird NASCAR que els Supervivents utilitzen per escapar de la campanya de Dead Center and Passing.
  • Catàstrofe acollidora: Ellis i Francis tenen poques dificultats per adaptar-se a l'apocalipsi zombi.
    • Ellis sembla que fins i tot es va fer un tatuatge adequat per endavant, si cal creure el seu diàleg.
    • Resulta que aquest és el destí dels tres supervivents del joc original: arriben a una illa de Florida i la surten.
  • Crazy Survivalist: els supervivents, amb NPC que ho porten a l'extrem.
  • Creepy Circus Music: tota la campanya Dark Carnival.
    • tot i que no és exactament 'esgarrifós', és una mica estrany.
    • Quan engegueu un Carrusel (i aviseu una horda de zombis) perquè arribi a l'altre costat del carrusel, la cançó que comença a tocar és una música de carnaval esgarrifosa estereotipada que és molt lent i sona nefasta. Et fa qüestionar el bé que ho va fer quan el carnaval encara estava en funcionament.
  • Crossover: són contingut baixable per a la versió de PC de Resident Evil 6 .
  • Referència de fons críptic: les úniques parts de la història que s'exposen completament per a tu són del còmic únic de 4 capítols ('El sacrifici') i les biografies breus dels personatges que obtenen cadascun dels supervivents (cap dels quals es troba a -joc). La resta de la trama que se us donarà només serà mitjançant diàlegs de personatges aleatoris (sovint específics de campanya), aproximadament el 99% dels quals ni tan sols es garanteix que s'iniciï (normalment requereixen múltiples jocs si ho voleu agafar tot). o ocasionalment a partir de peces significatives del mapa, però sobretot dels escrits a les parets de diferents cambres segures (i ocasionalment d'altres llocs) d'altres persones que han passat per aquella zona, descrivint fragments de les seves experiències com a missatges als altres, acord o desacord. amb què està/estava fent l'exèrcit, com de malament va fallar el CEDA, amb quina rapidesa algú es converteix en zombi després d'haver estat infectat, etc., però ni tan sols aquestes persones estan al 100% de consens sobre el que està passant, i realment ningú ho ha fet. qualsevol idea què fins i tot va començar la cosa sençera.
  • Dead-Hand Shot: L'art de la caixa.
  • Dedicació : si mors durant el final no podràs reaparecer, però sempre que s'escapi almenys un personatge, els crèdits començaran amb 'En memòria de [Noms del jugador]'.
  • Sud profund: Left 4 Dead 2 comença a Savannah, Geòrgia i fa el seu camí cap a Nova Orleans.
  • Determinador: Keith, si s'han de creure les històries d'Ellis. L'home ha patit gairebé totes les ferides que es puguin pensar (la meitat de les quals són essencialment mortals) i no només va sobreviure, sinó que va ser una de les primeres persones que van sortir en un helicòpter de rescat.
  • Previsió dels desenvolupadors:
    • A 'Dead Center', la primera campanya del joc, quan els supervivents arriben a l'ascensor utilitzen la breu pausa per presentar-se. Si algú mor abans d'aquest punt, els altres personatges ho plantejaran i presentaran aquest personatge al seu lloc.
    • En el Lliurament especial mutació, els boomers i els pots de bilis normalment serien inútils, ja que no hi ha cap infectat comú. Resulta que els van reprogramar perquè atreguin a tots els infectats especials. De la mateixa manera, Tank Run fa que les bombes de canonades detonin més ràpidament perquè siguin més útils contra els tancs.
    • Els finals d'escapament giren al voltant de l'agafament de llaunes de gas que, en essència, són només versions repel·lades de les que normalment s'utilitzen per encendre focs; com a tal, si n'aporteu alguna al final, es poden utilitzar per omplir la màquina necessària.
    • A les campanyes personalitzades, si els supervivents de Left 4 Dead 1 s'insereixen al nivell com a personatges convidats com a The Passing, Louis no podrà proporcionar subministraments ja que normalment està programat per manejar la torreta en aquest nivell.Bill, d'altra banda, pot llençar els subministraments igual que Francis i Zoey, tot i estar mort a 'The Passing'..
    • Al nivell de terminal de la campanya 'Dead Air', després d'activar el cotxe per convocar l'horda, un mur invisible apareix al voltant del camí del cotxe per evitar que els supervivents siguin atropellats (tot i que principalment és per contrarestar un truc de speedrunning del primer joc, que empènyer els jugadors a través de la tanca abans que el cotxe el tombés).
    • L'M60 té una animació de recàrrega, per si un Mod de joc li dóna la possibilitat de recarregar-se.
  • Acabes d'apagar Cthulhu? : Com en el primer joc, la millor manera de distreure un tanc de colpejar algú és posar-se directament contra ell i fer-lo cos a cos. Malauradament, com que ja no se centra en els supervivents abatuts, ja no és una tàctica tan necessària, però segueix sent efectiva si té un company atrapat en un córner.
  • Dungeon Bypass: vigilar les portes i les finestres està bé, però la majoria de les vegades l'horda només s'estavella contra una paret.
  • Comentari de DVD: Com tots els jocs de Valve des d'aleshores Costa Perduda , ambdós jocs tenen un mode de comentaris, on podeu jugar a una campanya que conté nodes de comentaris que reproduiran l'àudio dels comentaris dels desenvolupadors. Estàs bloquejat en dificultat fàcil i els zombis t'ignoraran. Naturalment, no podeu obtenir èxits d'aquesta manera.
  • Seqüència d'acció de l'ascensor: hi ha uns quants ascensors i ascensors per agafar com aquest. El més destacat és l'ascensor de l'hotel Dead Center, ques'avaria quan l'edifici s'incendi, i forçar-lo a obrir provoca un esdeveniment de crescendo.
  • Elite Zombie: l'especial infectat.
  • Epic Hail : M'estàs dient que convocar un helicòpter a través d'un concert de rock amb focs artificials no és èpic?
  • Escape Convenient Boat: uns quants de la sèrie, el més famós és el de Virgili.
  • Everybody's Dead, Dave: els únics no zombis que escolteu al joc són els supervivents jugables, els pilots i conductors (de vegades) invisibles que us rescaten al final de cada campanya, el psicològic/estrany ocasional i els trets ocasionals al final de la campanya. distància.
  • Tothom l'anomena 'Barman': entrenador. Quan els supervivents es presenten entre ells, Coach afirma que tots els seus amics el diuen com a tal i que els altres supervivents també poden fer el mateix.
    • El seu nom realment és 'Barman': l'entrenador mai no diu si és o no la seva feina i/o nom. I si l'entrenador mor, la Rochelle pot preguntar en broma 'creus que Coach era el seu nom o cognom?'
  • Pòsters de pel·lícules: Un per a cada campanya.
  • Amics forjats al foc: quins són els supervivents.
  • Conjunt de quatre Filosofies: Nick com a cínic (pessimista), Ellis com a optimista (ingenu), Coach com a realista (líder) i Rochelle com a apàtic (sensual).
  • De dolent a pitjor: des del primer joc, hi ha proves que bona part de les zones urbanes d'Amèrica estan completament envaïdes i que els infectats estan canviant encara més, menys d'un mes complet després del primer cas.
    • Hi ha un mapa CEDA a 'Centre mort' amb marques que ho suggereixen tota la meitat oriental dels Estats Units s'ha anul·lat com a irrecuperable, amb l'excepció de Nova Orleans.
  • Espai de martell: si tens una arma cos a cos i estàs incapaç (o una motoserra es queda sense gas), aquí és d'on ve la pistola.
  • Sacrifici heroic: els pilots de l'helicòpter lleuger estaven fent viatges repetits a la zona d'infecció,infectar-se pels seus problemes. Encara van mantenir els rotors girant fins al final.
  • Amaga els teus fills: els infectats són invariablement adults.
    • Es torna especialment estrany quan vas a un parc infantil i un parc temàtic.
  • Hollywood Darkness : Valve utilitza un efecte de boira en algunes zones per imitar la tècnica de Hollywood de 'fumar el plató', que utilitza convencionalment una màquina de boira per ajudar a crear atmosfera a les zones 'fosques'. La boira capta la poca llum disponible, que fa que tot sigui lleugerament més brillant, i permet als espectadors i als jugadors veure les siluetes a la distància quan, d'altra manera, no es poden distingir amb el fons fosc. The Darkness Falls Game Mod desafia això i fa el joc molt fosc, essencialment impossible de progressar sense utilitzar la llanterna.
  • Idiot Ball : el motiu pel qual la campanya Hard Rain s'acaba amb tu defensant un local de menjar ràpid amb un senyal brillant és que a l'inici de la campanya, mentre baixen del ferri, els supervivents simplement oblidat portar una pistola de bengales amb ells. Tots quatre van suposar que algú més portaria la bossa de l'arma.
  • Animació inactiva: els infectats s'alternen entre recolzar-se a la paret, asseure's desesperats, fer-se les entranyes (literalment) i matar-se els uns als altres. Els supervivents alternen entre estirar-se, netejar-se la cara o fregar-se el nas.
  • Exponent incendiari: cada infectat especial pot atacar-te mentre estàs en foc. Els caçadors realment faran més dany mentre estiguin en flames.
  • Zombi amb vestit incongruent: molts d'ells.
    • Els infectats poc comuns solen reduir-se a això, anant vestits amb material de construcció, material perillós, pallasso, antiavalots, etc.
    • Tots els infectats al casament El Pas van vestits amb vestits elegants, inclosa la núvia de la bruixa.
    • Possiblement portat al límit a la popular campanya personalitzada Suicide Blitz 2 . El final us porta a través d'un estadi de futbol i, un cop arribeu al centre, dos tancs amb equip de futbol entren des dels dos extrems del camp. És divertit, però adonar-se que fins i tot els atletes joves, possiblement en edat universitària, van caure davant d'aquesta plaga és una mica descoratjador.
  • Increïblement Lame Pun: els personatges i els èxits els agraden molt.
  • Jerkass: Nick no generalment fer tot el possible per ser amable.
  • Last Stand: mode de supervivència.
  • Leitmotiv: Cada Special Infected té dues cançons pròpies, una que sona quan apareixen i una altra que sona mentre ataquen un supervivent.
  • Left for Dead: un fet habitual a la pressa pel vehicle de rescat. Amb un tanc entrant que no ha d'entrar al vehicle de rescat, aquesta elecció s'ha de fer sovint.
    • Per no parlar del nom que va rebre aquest joc.
  • Lletres 2 Nombres: deixat 4 morts. No hauria de ser necessària cap explicació.
  • Loveable Rogue: Nick té un passat criminal una mica ombrívol (i probablement violent), i comença amb una actitud d'estil de llop solitari, però a causa de les circumstàncies en què es troba, a mesura que avança el joc, s'ha vist obligat lentament a abandonar aquesta actitud i aprèn a confiar i respectar els seus companys d'equip (bé, respectar-los a la majoria) i gairebé s'apropa a ells, i s'enganxa amb ells a través del que passin. Probablement té més desenvolupament del caràcter de tots els supervivents per això.
    • També ajuda que sigui el personatge que proporciona la major part del Deadpan Snarker del joc. Per això fa rebotar algunes de les millors línies d'Ellis.
  • Fet de plastilina: no és estrany que els infectats bàsics siguin desmembrats gràficament per un cop d'escopeta, unes quantes bales perdudes o ser colpejat amb una culata de rifle.
  • Manchild: Ellis, un mecànic boig i alegre que abraça alegrement el seu amor per tot el redneck (com NASCAR) i creu les històries salvatges del seu amic de tot, sempre.
  • Tauler de missatges: el grafit de la sala segura actua realment així, encara que la gent que surt de la sala segura probablement no torni. Sempre.
  • Metall Slime: The Fallen Survivor infectat a la campanya The Passing. Només apareixen una o dues vegades, tenen tanta salut com una bruixa i fugiran en el moment que els atacis. També porten articles com píndoles, bombes de pipa, molotov i kits de primers auxilis, així que matar-los sempre val la pena.
  • Els militars són inútils: una aversió. Tot i que la CEDA es veu ràpidament aclaparada per la invasió zombi, l'exèrcit és molt més despietat i més eficient per fer-hi front; els punts d'evacuació de l'exèrcit encara estan operatius i, pel que en sabem, aconsegueixen salvar la gent de la invasió zombi.
  • Spoiler musical: es dóna un avís musical quan apareix una horda, apareix un tanc o quan hi ha una bruixa a prop. També sona suaument sempre que hi ha algun infectat especial a prop, fent que aquells que coneixen el tema musical de cadascú puguin conèixer-ne a prop fins i tot sense escoltar-los ni veure'ls.
  • Near Victory Fanfare: 'Skin of our Teeth', una melodia intensa i trepidant que sona quan arriba el vehicle de rescat.
  • El sobrenom: els supervivents es referiran els uns als altres i als infectats especials amb diversos sobrenoms al llarg de la primera campanya (per exemple, Rochelle cridant a Nick 'Suit', Nick trucant a Ellis 'Overalls', l'entrenador anomenant Charger 'un braç'). ', Nick es refereix al Caçador com una 'gossa esquitxada que mataré', etc.). El tanc també rep un sobrenom, peròcap dels supervivents està en l'estat d'ànim adequat per pensar-ne unquan es troben amb el primer.
    • La descripció que fa Nick del tanc s'adapta millor: 'MERDA! BIG FREAKING ZOMBIE!'
  • Night of the Living Mooks: remenen pràcticament els models de personatges de l'Horda a l'atzar. També ofereix tanta varietat d'aparences per a parts individuals del zombi que les possibilitats de veure exactament el mateix zombi dues vegades són potser 1:1000.
  • Cap animal va ser danyat: parodiat. Així és com es presenta el recompte final de morts: X zombis van ser danyats en la realització d'aquesta pel·lícula.
  • Explosions no fatals: en ziga-zaga; mentre que les explosions de llançagranades, bombes de canonada, tancs de propà/oxigen i barrils causaran danys letals (i després alguns) a qualsevol infectat dins del seu abast, perjudicaran els supervivents per potser 5-10 danys com a màxim, fins i tot a Expert .
  • Nivell de nostàlgia: totes les campanyes del primer joc s'han portat a la segona.
  • No utilitza la paraula 'Z': jugat directament i evitat. Els supervivents els anomenen zombis, però els subtítols es refereixen constantment a ells com a 'infectats', independentment del diàleg.
  • Oh merda!:
    • La primera vegada que els personatges veuen un Tanc, entren en pànic (també de vegades, però no en la mateixa mesura). Entrenador: Merda! Què és això?! Una mena de... zombi súper cul!?
    • En un moment donat, surten d'una claveguera per trobar... un pati de cotxes. Plena d'alarmes de cotxe. Efecte: Vaja, vaja! Mira on dispara!
    • El fet de ser perseguit per la bruixa fa que els supervivents giren la seva merda: Efecte: DISPARA A LA BRUIXA! DISPARA A LA BRUIXA! DISPARA A LA BRUIXA! QUÈ ESTÀS FENT!? DISPARA-LA!
  • Pintant el mitjà: el final del 'Carnaval fosc' us fa activar els efectes escènics per a una banda que originalment anava a tocar. Aleshores, els dos tancs següents tenen una sensació de rock molt diferent a l'orquestral original. Efecte: Odio trencar-te-ho, entrenador, però els teus herois es sincronitzen amb els llavis. Aquí hi ha una cinta amb l'etiqueta 'Finale'.
  • Canvi de paleta: mentre Va deixar 4 morts Només ho va fer amb les samarretes dels infectats comuns, la seqüela intercanvia paletes per la seva pell i roba. Quan el Last Stand update ha afegit els models infectats comuns originals a Va deixar 4 morts mapes, però, van perdre la seva capacitat d'intercanviar paletes, però es van compensar amb la lectura de pells eliminades en Va deixar 4 morts la beta.
  • Embús de trànsit post-apocalíptic: un dels nivells comença quan la colla no pot avançar a través d'un intens embús de trànsit a través de l'apocalipsi zombi. El nivell final té els protagonistes que han d'obrir-se pas per un pont ple d'infectats per arribar a un vaixell d'evacuació. Naturalment, hi ha uns quants cotxes abandonats al llarg de la carretera amb alarmes per activar-los si falles.
  • Power Glows: les bruixes emeten inexplicablement una llum vermella a zones més fosques on, d'altra manera, us costaria notar-les.
  • El poder de l'amistat: literalment. Res us matarà més ràpidament que deixar enrere els vostres companys supervivents i intentar fer-vos camí en Rambo pel següent nivell sol.
  • Cameo anterior jugador-personatge: el principal atractiu de The Passing és aquest trope. Els supervivents de Va deixar 4 morts ajudar-vos a la final amb foc de cobertura i subministraments addicionals.En Bill, però, és mort, però pots treure el seu rifle d'assalt de les seves mans (literalment) fredes i mortes.
  • Real Is Brown: s'utilitza per a com veuria el món un zombi. Els jugadors que facin el paper dels zombis en el mode VS veuran el món completament marró.
  • Augment de l'aigua, augment de la tensió: Pluja dura té lloc durant una pluja intensa, que s'intensifica amb cada etapa. A part de limitar la visibilitat i atreure els infectats, els nivells finalment s'inundaven tant que dificulten greument el moviment a terra. Això fa que els jugadors busquin terrenys més alts i viatgen per passarel·les i cornisas per mantenir el ritme.
  • Running Gag: les històries d'Ellis sobre Keith.
    • El snafu de 'disparar al pilot' a 'Swamp Fever' compta com un gag corrent del joc original; 'Crash Course' comença amb els supervivents al lloc de l'accident d'un helicòpter, l'helicòpter de notícies de 'No Mercy', i els diferents diàlegs possibles deixen clar que Zoey va haver de matar el pilot després que es va girar (a la qual es va dir Francis). és molt probable que la burlin).
  • Scare Chord: Un toca breument amb un piano quan una bruixa s'espanta.
  • Schmuck Bait: endavant, juga a Midnight Riders al casament. Ja saps que vols. Estem segurs que a la núvia no li importarà.
  • Ship Mates: exemple a l'univers: l'Ellis fa un suggeriment a la Rochelle que ella i Francis haurien de tenir una cita doble amb ell i la Zoey.
  • Cargador a coberta: a la Rochelle i l'entrenador no els importa empènyer l'Ellis cap a Zoey. Nick... no tant.
  • Episodi autònom:
    • Evitat amb les campanyes bàsiques, que s'apropen les unes a les altres. L4D2 també ho aplica retroactivament a les campanyes del joc original amb l'addició de The Sacrifice i The Passing, connectant la història en conjunt.
    • S'ha jugat directament amb Cold Stream i The Last Stand, que no encaixen en el cànon de la història i es consideren escenaris de 'i si'. Totes dues són campanyes fetes per la comunitat que Valve va afegir al joc.
  • Stereotype Flip: Rochelle pot ser l'únic fan negre de Depeche Mode que has conegut mai. Coach pot ser l'únic negre a la banda de punk/hard rock Midnight Riders.
  • Sospitosament a prop de la música: a 'The Passing', pots reproduir una cançó sobre deixar algú (dels Midnight Riders) a prop d'una bruixa que es va infectar al seu casament. Si ho feu, podeu desencadenar un esdeveniment Crescendo immediat enfadant la bruixa (i també la resta de la congregació).
  • Tattered Flag: La campanya de DLC Sacrifice comença amb els supervivents caminant per una drassana infestada de zombis que havia estat ocupada pels militars i la FEMA explica CEDA amb la càmera mostrant de manera destacada una bandera nord-americana esquinçada onejant al vent. Doblement significatiu per la mort canònica deBill, un veterà de la guerra del Vietnam al final de la campanya.
  • Tècnicament Living Zombie: Els infectats podria encara serà curable, segons els militars. El més probable és que això sigui un il·lusió.
  • Terrified of Germs: Evitats, als supervivents no els importa estar coberts de tripes de zombis. O pescar pastilles dels urinaris.
    • Nick ho juga directament.
    'Una mica de desinfectant per a mans i no estaríem en aquest embolic'.
    'Un germen acaba d'esborrar el món'.

    'No m'estic saltant a la... cargola, anem'. (En referència a la claveguera de The Parish.)
  • El principi de la Barrufeta: cada grup de supervivents només té una femella.
    • Tot i que alguns podrien pensar que això només es fa per atraure la població majoritàriament masculina, en realitat això es justifica mitjançant la genètica. S'insinua que el gen de la immunitat està al cromosoma X, el que significa que els homes només han de rebre un cromosoma X immune de la seva mare per ser immunes, mentre que les dones han de tenir-ne un de la seva mare. i el seu pare. Per tant, la proporció molt menor de dones immunes a homes immunes.
      • Tot i que la justificació és inadequada quan s'observa que la població infectada es distribueix de manera bastant igual, sense oblidar el fet que la proporció de gènere de Especials també són 1:3.
      • Desmentit parcialment per El Sacrifici còmic, en què es diu que el gen portador prové del pare, i no de la mare, cosa que no tindria sentit des del punt de vista cromosòmic (tret que les dones puguin tenir cromosomes Y).
      • Evitat per l'adaptació arcade de Taito d'aquest joc anomenat Left 4 Dead: Survivors on Coach i Francis van ser substituïts per una escola japonesa anomenada Haruka Hirose.
  • L'efecte Tetris: Juga al joc durant una bona hora més o menys. Tanca els ulls. Veus com l'horda de zombis corre cap a tu?
  • Humor del vàter:
    • El Pas conté una gran quantitat de grafits , preguntant si els zombis fan caca i queixant-se de la manca de paper higiènic.
    • També a El Pas és una sala de generació situada dins d'una porta-orinal. I com que la seva entrada es considera una porta, els infectats comuns intentaran ocasionalment trencar-la, com si ells realment necessita el bany.
  • Minoria de testimoni: evitat.
  • Typhoid Mary: tots els supervivents jugables són portadors asimptomàtics del virus.
  • L'inintel·ligible: el carregador ho diu clarament alguna cosa , però ningú pot estar realment d'acord en què és.
  • Extremista ben intencionat: l'exèrcit i el govern en general n'omplen.
  • Episodi de Wham: a 'The Passing',Bill ha mort. Pots veure'l morir a 'The Sacrifice'. No has de sacrificar en Bill, però tu fer s'ha de sacrificar algú .
  • Què li va passar al ratolí? : Els cabos solts de les persones que van rescatar els supervivents de L4D1 estan lligats al còmic Sacrifice,tots es giren, necessiten reunir-se en un altre lloc o no suporten els supervivents. L4D2 mostra o explica què els passa a tots en la propera campanya.
  • 'On són ara?' Epíleg: encara que no en el joc en si, La Paraula de Déu ho ha dit Left 4 Dead 2 Els supervivents de 's arriben amb seguretat a un creuer a través de l'helicòpter que els va recollir al final de la parròquia, i els supervivents del primer arriben als Cayos de Florida en vaixell després del final de The Sacrifice. Gràcies a la trajectòria de Valve en la realització de tercers lliuraments, probablement no tindrem més expansió sobre el que li passa a cap dels supervivents durant molt de temps.
  • On va començar tot: la primera fita de 'Hard Rain' és un Burger Tank deteriorat. Aquest també és l'últim nivell de la campanya, tret que aquesta vegada els supervivents han d'enfrontar-se a una forta tempesta i inundacions.
  • On diables és Springfield? : L'últim bastió va recuperar aspectes comuns infectats de la versió beta de Left 4 Dead 1 , alguns dels quals mencionen una ubicació anomenada Hillview. Atès que els supervivents de Pennsilvània van viatjar per tot l'estat durant el primer joc, i el Left 4 Dead 1 Ara totes les campanyes inclouen molts Infected que porten samarretes de Hillview, és difícil determinar on seria exactament Hillview.
  • Zombie Apocalypse: Duh.
  • Zombie Gait: Com caminen els zombis individuals fins que et veuen.
  • Zombie Puke Attack: Boomers i Spitters. El vòmit de Boomer encega el jugador i atreu una horda de zombis si colpeja, i alliberen una explosió quan moren. El vomit de Spitter és àcid, perjudica els jugadors que es troben al bassal que crea i encenen les llaunes de gas durant les missions de rescat.
Meta (Comunitat/Desenvolupador/Material suplementari) Tropes
  • Evolució de l'art: el recompte de polígons més alt i els efectes d'il·luminació millorats en comparació amb el primer.
  • Bossa d'abocament: amb llum a l'inici de la pluja dura. Després de ser deixats al Burger Tank per Virgil, els supervivents s'adonen que van deixar la seva bossa d'armes al vaixell. Virgili : Llançaré l'àncora just al costat de la costa, esperant-te. Fes-me un senyal quan arribis el gas.
    efecte : Amb què se suposa que li hem de senyalitzar?
    Ellis : Oh, hi ha bengales a la bossa de les armes.
    efecte : Quina bossa d'armes?
    Ellis : No vas agafar les armes?
    efecte : jo?! Qui va morir i em va fer monitor d'armes?
    Ellis : Gairebé tothom .
  • Bite the Wax Tadpole : la mà zombi de la coberta alça 2 dits de la mateixa manera que ho faria algú al Regne Unit quan et diria que facis alguna cosa desagradable... A part de la versió del Regne Unit, on la mà està fotografiada des de l'altra. costat, fent un senyal de 'victòria'.
  • Horror corporal: els infectats especials han patit mutacions horribles i probablement força doloroses Va deixar 4 morts a Left 4 Dead 2 —Especialment el Fumador. Els nous Special Infected tampoc ho han tingut més fàcil; només cal mirar el
  • Personatge Filibuster: els altres supervivents han de dir-li a Ellis que calli cada vegada que divaga sobre Keith (i Zoey al DLC 'The Passing').
  • Deliberadament monocrom: després de ser abatut i reviscut dues vegades, veus el món sencer en blanc i negre, amb visió perifèrica borrosa i elements destacats en vermell. Si no estàs curat, tu voluntat morir. Els desenvolupadors van incloure això perquè els jugadors es van frustrar quan jugadors sense experiència baixaven repetidament i retardaven el grup.
  • Negoci brut: per aturar la propagació de la infecció i salvar les persones no infectades que puguin, l'exèrcit de The Big Easy va fer que la seva política fos abatre els transportistes (persones que no es tornen però poden propagar el virus). per centenars, potser milers. Tant si això els converteix en antiherois com siCavallers Templersestà obert al debat.
  • Ou de Pasqua:
    • A 'La Parròquia', pujant les escales de la casa de seguretat feta per botiga, podeu trobar una porta amb un contorn de llum taronja.
    • Al mapa addicional 'Suicide Blitz 2' podeu trobar un estrany lloc blanc anomenat 'Aperture Science Urban Zombie Testing Facility' que està ple de cubs, zombis ipastís.
  • Gravetat a l'extrem: si el teu personatge baixa d'una cornisa (o és muntat per un jockey), automàticament es penjarà de la cornisa, aguantant-se amb les seves mans durant tota la vida possible fins que un company l'ajudi. També podeu agafar-vos a una cornisa si un carregador o un tanc us l'han tirat... si teniu sort.
  • Tot és millor amb peluches: del , , i ! Malgrat les seves aparicions horribles al joc, fan adorables peluixos.
  • Gone Horrible Right: el resultat de Valve intentant aixafar els trencadors del joc des del primer joc; abús d'empenta cos a cos i acampada de racons. La seqüela va afegir nous infectats especials per dissuadir els jugadors supervivents d'acampar a la cantonada i va afegir esdeveniments en curs on els supervivents s'han de moure per aturar l'esdeveniment. No obstant això, això va ser molt contraproduent, ja que la majoria dels jugadors supervivents ara s'afanyaran tot el temps a tots els mapes i rarament s'aturaran, cosa que dificulta que els jugadors infectats en mode versus puguin atacar-los.
  • Gorn: el model de danys limita això, fins i tot més que el primer joc. Les ferides del tors s'obren, deixen al descobert els ossos i poden vessar les entranyes del zombi, els caps només poden ser destruïts a la meitat, les bombes de tubs que van explotar una multitud d'enemics van passar del núvol vermell del primer joc a una pluja de diferents parts del cos i intestins, i qualsevol cosa que agafi. el foc tindrà un aspecte carbonitzat quan deixi de cremar.
    • Pel que fa a Scenery Gorn, això està una mica evitat. Igual que el primer joc, els supervivents es troben vagant per edificis majoritàriament intactes però abandonats, alguns dels quals encara tenen poder. Per descomptat, això es juga completament directament quan l'exèrcit comença a volar Nova Orleans quan els supervivents arriben a aquesta ciutat.
  • És popular, ara és una merda! : Invocat i jugat amb els genets de mitjanit. A prop del seu darrer lloc de concert conegut, un grup de simpatitzants i plorats lamenten la pèrdua dels Midnight Riders... fins que un grafit diu que van ser transportats aeri. Aleshores, el graffiti es converteix en insults enfadats 'es van esgotar i mai van ser bons'.
  • Leeroy Jenkins: s'aplica sobretot als novells que continuen cometent errors comuns, com córrer per davant de tothom (que normalment els mata i estan massa lluny per ser salvats a temps), enfadar una bruixa sense tenir l'arma adequada per a això (només escopetes). pot matar-la a l'instant amb un tret al cap ben col·locat), o llançar Molotov com una patata calenta i incendiar-ne els altres jugadors.
    • Oh, hi ha més. Vegeu la pàgina de tropes per a la llista enorme.
  • Juguem: Tots dos jocs en tenen un als fòrums de Something Awful; es pot trobar el del segon joc .
  • Machinima : Moments profunds a Left 4 Dead 2 .
  • Mythology Gag: 'Still Alive' es pot reproduir a les jukeboxes, encara que molt poques vegades.
  • Odd Name Out: les carpetes per a les actualitzacions principals del joc són 'left4dead2_dlc1' ( El Pas ), 'left4dead2_dlc2' ( El Sacrifici ), 'left4dead2_dlc3' ( Riera freda ), i 'actualitzar' ( L'últim bastió ).
  • Només sis cares: Evitat amb un millor sistema de generació aleatòria infectada comú.
  • Els nostres zombis són diferents: del tipus infectat i fàcilment enfurismat, semblant a en 28 dies després i diversos tipus de zombis d'elit.
  • Bonificació de comanda prèvia: l'arma del bat de beisbol, que va aparèixer a l'inici de cada campanya i les persones que no ho fessin, encara podien utilitzar el bat sempre que un jugador de l'equip ho hagués fet. Quan es va llançar The Passing DLC, ara els bats de beisbol apareixen aleatòriament als mapes amb altres armes en lloc d'estar sempre al començament.
  • Matances de mala comunicació: aquest serà, literalment, el vostre final de joc en línia si vosaltres o la resta del vostre equip no parleu o, almenys, demaneu ajuda si els infectats els detecten, especialment en els modes Realisme i Realisme versus on no podeu detectar. l'un a l'altre amb resplendors més. S'han perdut molts jocs perquè la gent simplement no parla.
  • Cameo anterior jugador-personatge: el dibuix principal de El Pas .
  • Negocis seriosos: un grapat de persones es prenen el joc molt seriosament i us cridaran o us cridaran una votació per fer-vos arrencar si feu alguna cosa que no els agrada (i no en el sentit que l'objectiu de la seva ira sigui ser massa tonto per En directe, tampoc). Més notable en el mode VS, on la gent us cridarà per no salvar-los dels infectats amb prou rapidesa i/o us cridarà si no feu prou dany als supervivents o simplement perdeu els vostres atacs.notaDe fet, a la majoria de jocs de Versus, quan algú es converteix en el tanc, tots els jugadors infectats posen totes les seves esperances en el jugador del tanc i esperen que mati els supervivents d'una vegada. El que la majoria de la gent no s'adona que el tanc per si sol no pot matar els supervivents tret que els jugadors siguin extremadament estúpids i el tanc necessiti el suport dels altres infectats. Si ets el tanc i t'enganxen o mors sense matar almenys un jugador, espera que la majoria de la gent et digui un tanc fallit.
  • Escala lliscant de continuïtat: el joc és força fermament al nivell 3 (continuïtat subtil), i l'inici de la següent àrea és un resultat directe del que va passar al final de l'última. Per exemple: alimentar un cotxe de carreres per escapar d'un centre comercial infestat de zombis només fa que abandonin el cotxe quan arriben al trànsit bloquejat, per la qual cosa han de viatjar a peu per un carnaval ruïnós.
  • Loteria de superpotències: pel que fa als zombis, el Tanc i la Bruixa han guanyat això. El mode Versus pren el trope literalment, on si apareix un tanc, es triarà un jugador aleatori de l'equip infectat per jugar com a tanc.
  • Agafa això! : Al segon mapa de The Passing, en apropar-se a l'escala que condueix a les clavegueres, hi ha un cartell que diu que la resta del recorregut subterrani s'acabarà l'any 2010. Rochelle o Coach poden fer broma sobre com la primera fase no està a prop. acabat i em pregunto com pot haver-hi ja una fase 2. Aquest és un cop a la base de fans que va cridar com Va deixar 4 morts no s'havia acabat quan Left 4 Dead 2 es va anunciar.
  • El virus: si tens... la mala sort, et converteixes en una bruixa que plora constantment i sempre culpable, una nana còchona que trepitja el cap, una bruja que escopeix àcid, un monstre armat gegant, una fatalitat explosiva, agafa la llengua de Gene Simmon, convertiu-vos en un expert en parkour volador o convertiu-vos en Hulk.
  • Wham Line: per a molts equips infectats, veient 'Et convertiràs en el tanc: prepara't per atacar els supervivents'.notao 'Algú està a punt de convertir-se en el tanc' si no et triensignifica que la merda està a punt de fer-se real, ja que les accions d'un tanc (i la resposta dels supervivents) poden fer o trencar una ronda de Versus.
Tropes de joc
  • Funció anti-frustració:
    • Ser atropellat per un cotxe volador colpejat per un tanc normalment us incapacita a l'instant. El final de The Parish té el pont ple de cotxes i un tanc apareixerà a la meitat de la caminada. Només per a aquest nivell, un cotxe colpejat per un tanc només causarà danys importants en comptes d'una caiguda instantània.
    • Els supervivents incapacitats ja no causen danys de foc amic, cosa que us permetrà allunyar-vos del terra per cobrir el vostre rescatador sense por de fer-los caure accidentalment.
    • Els robots supervivents mai portaran armes cos a cos. Això probablement es deu al fet que tracten les armes secundàries com a pistoles (com a restes de la importació de l'IA de Counter-Strike: Source), de manera que a la pràctica s'evita que intentin utilitzar una arma cos a cos a distància.
    • Els infectats mai poden activar les alarmes dels cotxes, malgrat que els no-morts salten per tots els cotxes de manera habitual.
    • La mutació Headshot fa complir una regla en què els infectats comuns només es poden matar amb trets al cap. Els infectats amb disturbis estan exempts d'aquesta regla, ja que el seu únic punt feble són les seves esquenes.
    • La mutació de l'Últim home a la Terra altera el comportament especial d'infectat on es retroceden quan redueixin la teva salut a zero (el jugador reviu automàticament per a aquest mode) perquè puguis recuperar la teva orientació. Les bruixes i els tancs estan exempts d'això.
  • L'armadura és inútil: evitada pels zombis de la policia antiavalots, que poden suportar qualsevol altra cosa que no siguin explosions o foc; sempre que els toqui al davant. És bastant hilarant jugant directament quan els llances un molotov, ja que això és el que l'armadura antiavalots real està construïda per resistir.
  • Brillantor artificial: tot i que l'infectat especial pot ser bastant estúpid de vegades, no passa massa sovint.
    • La majoria de vegades, són bastant intel·ligents i desconfien de la presència dels jugadors. Els caçadors i els boomers sempre intentaran amagar-se a les cantonades o darrere d'arbustos gruixuts per poder emboscar els jugadors. Els dos també poden etiquetar jugadors d'equip si un jugador és atrapat per un fumador. Els fumadors i els escopidors intentaran fugir si el seu atac falla i els caçadors s'escaparan saltant repetidament si els disparan des de la distància. En termes generals, tots els especials intenten arribar a llocs on els supervivents no poden arribar fàcilment abans d'atacar o després de ser detectats.
    • Els tancs ara són molt més intel·ligents que els originals. Intenten evitar el foc que fa el jugador, suposant que el jugador encén el foc massa aviat. Quan derriben algú, normalment aniran a perseguir els altres supervivents en comptes de colpejar-ne un fins que mori i es converteixi en un ànec assegut. Tot i que matar a un dels supervivents és ocasionalment un moviment intel·ligent i una mica aterridor, hi ha una raó per la qual mai no us vau animar a fer-ho.
    • Els mateixos infectats comuns en mostren signes: en comptes de córrer directament cap al supervivent, tendeixen a córrer en cercles, evitant les bales mentre ataquen els supervivents pels costats o fins i tot per l'esquena.
    • Una qüestió senzilla, però els supervivents de l'IA normalment s'uniran amb ells si dos jugadors humans es separen. A més, si dos jugadors humans es posen esquena a esquena durant un esdeveniment d'horda, els altres dos normalment cobriran els dos costats restants, creant una formació de diamants que cobreix les quatre direccions.
  • Estupidesa artificial: tot i que podria ser molt pitjor, l'IA d'un supervivent de bot té moltes peculiaritats infames. Aquesta és una gran raó per jugar el joc amb gent real. Vegeu com un exemple hilarantment vergonyós de l'alliberament.
    • Sembla que la IA s'ha millorat des del primer joc, tot i que alguns dels assoliments li causen problemes. Cal destacar especialment l'assoliment de 'Sob Story', que requereix que el jugador completi una etapa sense matar una bruixa. La IA no és adequada per a missions furtives.
    • Els robots supervivents ho són absolutament sense esperança amb rifles de mira. Per començar mai utilitzen els àmbits, i com que els seus patrons d'IA s'hereten majoritàriament de Counter-Strike, amb massa freqüència canviaran a les seves armes secundàries quan un enemic s'acosta. Com que es tracta d'un joc de zombis, les probabilitats que això passi són extremadament alt. Això sovint fa que aquest bot tingui la menor quantitat de morts per una milla (especialment si el bot és Ellis, el tipus d'arma preferit del qual són els rifles amb abast). Massa sovint hi haurà casos en què un jugador sigui atrapat per un carregador, i va dir que el bot recorre a pistoles petites en lloc d'utilitzar el rifle amb mira que mataria aquest carregador molt més ràpidament. Els robots supervivents que utilitzen escopetes solen fer-ho a la inversa, canviant a pistoles si detecten un enemic per lluitar que està lluny, però això és molt més beneficiós, ja que els enemics no solen ser una amenaça a aquesta distància i ajuda el bot a preservar la munició de l'escopeta preciosa. .
    • La mutació Chainsaw Massacre amplifica l'estupidesa del bot supervivent a nous nivells. Correran per davant o quedaran molt enrere i no faran massa bé per salvar-vos d'infectats especials. Això es va corregir més tard i va fer que la IA poques vegades s'allunyés dels jugadors, però encara tenen problemes, el principal és la ineptitud dels robots amb les armes cos a cos.
    • Els robots supervivents no poden veure a través del paisatge i tenen una capacitat d'atenció inquietantment curta. En el mode versus, els robots supervivents s'oblidaran ràpidament dels infectats especials si tan sols s'ajupi darrere d'un cotxe.
    • Quan estan a prop de les alarmes dels cotxes, els robots supervivents dubtaran molt a fer servir les seves armes, fins i tot quan siguin atacats per un sol zombi. Això és per imitar els patrons dels jugadors per evitar colpejar l'alarma del cotxe, però com que les armes dels robots supervivents són Friendly Fireproof , es tracta d'una redundància innecessària. Probablement és millor posar-ho en marxa i fer-los lluitar de nou.
    • Si un jockey t'agafa, la IA rarament, o mai, només dispara al jockey, i quan ho faci, intentarà apuntar-lo a distància i fallarà horriblement en comptes de, ja ho saps, empènyer el jockey. . La tendència dels jockeys controlats per ordinador a decidir aleatòriament que no poden ser assassinats fins que almenys hagin fet algun dany a un supervivent no ajuda.
      • Un cas similar també passa amb els fumadors. Al primer joc, els robots supervivents solen ser molt ràpids a l'hora de salvar algú atrapat per un fumador. A la seqüela, ara ho faran de vegades espera fins que rebeu danys abans que us alliberin. En el pitjor dels casos, ho faran seure i mirar com el Fumador t'ofega fins a la mort, ni tan sols molestant per treure la llengua.
    • S'acosta bastant a Spiteful A.I. : els robots supervivents sempre col·loquen els jugadors humans entre ells i el seu objectiu perquè puguin disparar a través dels jugadors i llançar la seva punteria, normalment triguen una eternitat a rescatar humans d'infectats especials, però immediatament ho deixen tot si un altre bot supervivent està en perill, i si aconsegueixen enfadar una bruixa, tornaran a col·locar el jugador entre ells i va dir la bruixa, presumiblement amb l'esperança que vagi darrere del jugador.notaEl pitjor? La majoria d'això va ser el resultat d'un pegat que en realitat actualitzat la IA; anteriorment només havien estat massa tontos per viure.
    • Sempre que trobeu amb un escopidor, els robots no intentaran evitar el seu àcid fins que ja hi hagin ficat els peus.
    • Fins i tot el Common Infected de varietat de jardí pot causar problemes als robots supervivents. Si són atacats per Commons, la IA té una possibilitat alarmantment alta de quedar-se allà i empènyer cegament en totes direccions sense ni tan sols preocupar-se d'intentar disparar o córrer, inevitablement quedar-se malmesa en el procés.
    • Si els robots s'acosten a la sala segura, s'hi dirigeixen i es queden allà independentment del nivell d'amenaça a l'entorn immediat. Això pot fer que un tanc i eixams d'infectats us matin cops mentre els robots s'amaguen a la sala segura. Doblement molest tenint en compte que en la majoria de les altres situacions, els robots són massa ximples per seguir-vos al dia si no us pareu constantment i mireu per sobre de l'espatlla.
    • I, per últim, els Survivor Bots estan programats específicament per no embolicar-se amb objectes de llançament com bombes de bilis, bombones de gas i molotov. Això probablement seria una benedicció si no fos pel fet que els dos finals de 'Scavenge' impliquen recollir-los... i generar densitats més altes de zombis si trigues massa. Afortunadament, aquestes finals també requereixen menys llaunes de gasolina per completar-les en mode d'un jugador per compensar el fet que fareu literalment tota la feina.
    • Si jugues sovint en mode d'un jugador, modificacions de joc com ara són una bona manera d'evitar trencar el monitor per frustració. Encara no són tan bons com els bons jugadors humans, tot i que ajuda que el seu temps de reacció a ser atrapats o enganxats sigui més curt, poden agafar armes cos a cos perquè dos de cada quatre supervivents les tinguin per a una major versatilitat de combat, i fins i tot en mapes personalitzats gairebé no s'enganxen a causa d'una mala recerca de camins.
  • Aura Vision: s'utilitza per trobar companys d'equip (i infectats amb bombes biliars), així com articles propers com a supervivents i utilitzats per infectats per veure on van els supervivents i en quin nivell de salut es troben. Evitat en mode de realisme.
  • Increïble, però poc pràctic: les metralladores muntades disponibles en determinades àrees (sobretot els finals de The Sacrifice i Swamp Fever) no són cap de les armes més poderoses del joc, ja que poden enderrocar tancs en un curt període de temps. munició il·limitada i mai cal tornar a carregar. No obstant això, sovint es col·loquen en llocs incòmodes, només giren al voltant d'un arc de 180 graus (és a dir, que la part posterior està completament exposada), heu de quedar-vos completament quiets per utilitzar-lo (deixant-vos a mercè dels escopidors, caçadors i carregadors a la vostra punts cecs), disparar-lo durant massa temps farà que es sobreescalfi i el farà inservible durant un minut sencer, i Tanks ho farà. encara Vine darrere teu i et llença pedres, aquest últim et tira de la metralladora i et fa un ànec assegut. De fet, els tancs estan programats específicament per anar darrere del supervivent a la metralladora muntada ''primer''. Com a resultat, sovint és més còmode baixar i embrutar-se de la manera antiga, però Louis ho gestiona bé a The Passing. En resum, utilitzeu-lo si podeu, però feu-ho sota el vostre propi risc.
  • Punyalada a l'esquena: empènyer un inactiu, inconscient Comú per darrere és una matança amb un sol cop.
  • Bad Boss : el director (si es pot considerar el cap de l'Infected) en el mode Versus odia els jugadors infectats encara més que els Survivors, ruixant el mapa amb aparences de botigues de primers auxilis i sovint no es molesta a enviar una horda després d'un atac Boomer.
  • Batalla sota la pluja: The Pluja dura i El Pas campanyes.
  • Big Damn Fire Exit: segona etapa de Centre Mort .
  • Black Out Basement : les campanyes oficials fan una bona feina per evitar-ho a favor de la il·luminació Claroscur, però totes les apostes estan desactivades amb campanyes personalitzades (una de les quals es titula el nom exacte del trope).
  • Col·locació flagrant d'elements: en zig-zaga. Els supervivents morts troben moltes armes, la botiga d'armes de Whitaker, els armariets d'armes de la sala de seguretat o una maleta que conté diners i pistoles, els objectes explosius solen trobar-se a prop dels generadors, i les destrals, les barres i les guitarres apareixen allà on haurien. ser utilitzat. Però, d'altra banda, hi apareixen molts elements il·lògic llocs. Hi ha munts massius de munició a les sales de reunions, clavegueres o en un determinat bany, les píndoles poden aparèixer als urinaris, un motel està ple de pots de bilis i bombes de pipa, la botiga al costat de Whitaker's sol tenir un Molotov. Hi ha taquilles senceres plenes de Molotov o Pipebombs en diversos edificis, i just després d'un casament hi ha diverses tendes plenes de pistoles. Whispering Oaks té un nombre estrany d'armes per a un parc temàtic per a nens, munició explosiva i munició incendiària només apareixen a la part posterior dels camions, gairebé no hi ha cap motiu perquè aparegui una katana. on sigui , la llista continua.
  • Bum, tir al cap! : Jugat directament, al teu cap nivells d'asplode amb infectats comuns.
    • Evitat sense pietat amb el Tanc, que rep el mateix dany dels trets al cap que el disparat en qualsevol altre lloc.
  • Revistes sense fons: els jugadors han de tornar a carregar, però tenen una infinitat de municions per a les seves armes laterals i els cachés de subministrament proporcionen una reposició infinita per a les vostres armes principals.
    • Exagerat en el festa Tipus de joc de mutació, que ofereix als quatre supervivents un M60 amb munició infinita.
  • Pous sense fons: les dues formes principals són gotes llargues (com el balcó de l'hotel a Centre Mort ) i aigües profundes (és a dir Febre dels pantàs ). Compte amb els carregadors al voltant d'aquests.
  • Calling Your Attacks: interpretat directament pels supervivents que llancen granades, invocades amb les vocalitzacions especials dels infectats que les regalen.
  • Canvi de perspectiva de la càmera: el joc es juga principalment en vista en primera persona, però la càmera canviarà a la vista en tercera persona quan el jugador està fent una acció o està fixat per un infectat especial.
  • Challenge Run: a més de diversos assoliments de videojocs, hi ha el mode de mutació que afegeix diferents mecàniques perquè els jugadors s'enfrontin. Els reptes inclouen que tot l'equip es vegi obligat a utilitzar només espases (Four Swordsmen), fer una carrera en solitari només amb el Magnum (Lone Gunman), jugar un joc VS on tots els infectats especials es milloren Jockeys (Riding My Survivor) i molts altres. .
  • Llei de Chandler: el director AI ho fa amb força freqüència: romandre en un lloc massa temps en comptes d'avançar i aconseguiràs un munt d'infectats especials que us apropen.
    • També és més probable que enviï una horda de zombis als supervivents en un moment donat com més lentament avancin pel nivell. Això pot ser una mica un cercle viciós quan es juga a Expert.
  • La pistola de Txékhov: al primer capítol de El Carnaval Fosc campanya, sovint apareixerà un pot de Boomer Bile al mateix lloc. Gairebé no apareixen altres pots durant la resta de la campanya. Si conserveu aquest pot fins al final del quart capítol, es pot utilitzar per evitar gairebé completament un guant increïblement resistent just abans de la sala segura d'aquest capítol.
  • Cherry Tapping: és possible matar fins i tot els infectats especials, excepte els tancs, les bruixes i els carregadors, només amb l'atac cos a cos secundari. Simplement no ho proveu al Boomer.
  • Claroscur: explotat activament pels desenvolupadors per guiar els jugadors, després que aquests van notar la tendència dels jugadors a moure's cap a les zones molt il·luminades.
  • L'ordinador és un bastard trampós:
    • Inusual, ja que se suposa que el director està ajustant contínuament el repte del joc cap amunt i cap avall en funció del bé que ho estan fent els jugadors. Tanmateix, a Expert, els seus moments de misericòrdia són extremadament breu.
    • Això també passa amb els robots supervivents, ja que tenen una precisió d'aimbot i no poden causar directament foc amic (poder literalment disparar a través dels altres). Funciona, ja que un jugador humà mig decent encara és més eficient en general (a causa d'altres factors com ara que els robots no poden utilitzar granades o cap estratègia en particular més enllà de disparar coses), però un equip no està completament fotut si un jugador surt a mitjan -joc.
    • Si un supervivent intenta ajudar un company d'equip incapacitat a recuperar-se, el procés normalment s'interromprà si qualsevol dels supervivents és colpejat per un infectat comú. Els robots no estan subjectes a això i poden tornar-vos a posar dempeus fins i tot amb una horda que els lamenta.
    • En determinades condicions, els robots supervivents agafaran elements a través de les parets . Els jugadors no poden.
    • L4D2 s'ha acusat d'afegir un grau de dificultat falsa per múltiples generacions especials infectades en els modes de campanya, però aquests són errors... No obstant això, la mutació Hard Eight.
    • AI Tank Rocks, anomenades afectuosament 'roques rofl'. per arribar a un jugador.
    • Qualsevol infectat especial (que no sigui bruixes o tancs) pot tallar-te amb les seves urpes si aconsegueixes empènyer-los. Sense animació 'atacar mentre es trontolla' ni res, la sang, literalment, només surt del teu pit.
    • En els modes cooperatius i altres en què els infectats especials estan controlats per IA, els especials poden aparèixer dins de la sala segura al final del nivell, donant lloc a moments divertits. En contra, on els especials estan controlats per humans, no podeu generar-vos a la cambra de seguretat final.
  • Falla de l'existència crítica:
    • Evitat amb els supervivents. Quan estàs greument ferit, corres més lentament, saltes més avall. Després de prendre pastilles per al dolor, o d'haver estat ressuscitat per un company d'equip, la teva salut disminueix constantment i, amb 1 HP, ralentis fins a gatejar. Si la teva salut se'ns treu del tot i no estàs a l'última baixada, caus a terra, només pots fer servir pistoles i sagnes lentament fins que mors o un aliat el revifa.
    • Va jugar directament amb els infectats comuns. Juga el temps suficient i veuràs un zombi que s'acosta cap a tu al qual li han tret els dos braços. (Què pensa fer llavors, mossegar-te?)
    • Encara que un d'ells explota després que la seva vida passa de l'1 al 0, es justifica principalment amb els infectats especials, que òbviament són extremadament agressius i els queda poc o cap instint d'autoconservació. Excepte uns quants especials que s'amagaran darrere d'una paret si encara no estan preparats per atacar-te (abans d'atacar-te més tard, és clar), són anant per venir després de tu sense importar el que els passi fins un de tu està mort.
  • Damage-Sponge Boss: Tancs, punt final. Quatre supervivents que comencen un nivell tenen un grup total de 400 HP. En dificultat Normal, el Tanc té 4,000 .
  • Horror diürn: els segments diürns no només canvien la il·luminació, sinó el comportament d'un dels infectats especials. Les bruixes normalment s'asseuen en un lloc a la nit, però durant el dia passegen.
  • Death Course: el final de La Parròquia difereix de les altres tasques que els supervivents creuen amb curses per un pont fins a un helicòpter militar que l'espera mentre lluiten contra onades de zombis en contínua generació.
  • La mort és una bufetada al canell: morir no vol dir que hagis desaparegut per sempre del joc. Només reapareixeràs en un armari, tornaràs al mapa següent o ressuscitaràs al moment des d'un desfibril·lador. Els modes Versus i Realisme us impedeixen tornar fins al següent mapa i morir durant un final en qualsevol mode us matarà de veritat.
  • La mort és barata: un desfibril·lador us pot ressuscitar a l'acte, rescatar-vos d'un armari en mode campanya o simplement reaparecer a la sala segura al capítol següent.
    • El Home de ferro El tipus de joc de mutació intenta evitar-ho, però només elimina les reaccions de la sala segura.
  • Atac de mort o glòria: tirant al cap a la bruixa. Si ho aconsegueixes, hauràs eliminat un enemic molt perillós a l'instant. Si el vostre objectiu està una mica desviat, aquest perillós enemic està ara a menys d'un peu davant vostre fent un swing.
  • Difícil, però impressionant:
    • El llançagranades pot eliminar hordes amb un tret ben col·locat, fer ensopegar infectats més especials (és fantàstic alliberar supervivents fixats sense preocupar-se per la precisió) i un cop directe a la bruixa pot fer-la ensopegar i donar-te temps per fugir. o matar-la ràpidament. La dificultat d'utilitzar l'arma és que heu de tornar a carregar després de cada tret (i cada recàrrega triga uns 4 segons) i no podeu obtenir més munició per al llançagranades. A menys que tingueu prou habilitat, podeu causar molts danys de foc amic a vosaltres mateixos o a l'equip. Fareu servir molt les vostres pistoles o armes cos a cos per compensar les debilitats del llançagranades.
    • És totalment possible contrarestar l'atac de fixació de tots els Infectats Especials (llengua de fumador, salt de caçador, muntatge de jockey, etc.) amb una empenta, tret o tall ben col·locats. Tanmateix, es mesura la finestra per realitzar aquestes accions una fracció de segon , però se sent completament increïble fer-ho.
    • La Tonfa és l'arma cos a cos més ràpida de tot el conjunt d'armes cos a cos. Oscil·la molt ràpid, però és contundent i té un arc de balanceig estret, cosa que dificulta colpejar constantment els zombis que t'envolten.
  • Elite Mooks: Gairebé cada infectat comú es converteix en un en dificultat de realisme expert, el ' REAL apocalipsi zombi' tal com s'anuncia. Per posar-ho en perspectiva, en dificultat normal un supervivent pot aguantar i matar més d'una dotzena de béns comuns a prop sense gaire dificultat. A l'Expert, un únic infectat comú pot provocar la mort o la mort de diversos supervivents si no estan prestant atenció . Per fer-ho encara millor, encara apareixen en gran nombre. De la mateixa manera, en el realisme expert, els comuns són difícils de fer caure amb qualsevol cosa que no siguin trets al cap, capaços de sobreviure a múltiples trets de tors a quemarroc de les escopetes d'assalt abans de mossegar la pols.
    • També els infectats 'Pocs comuns' que apareixen en determinades campanyes, que en general són més dures que els seus homòlegs habituals.
  • Invocador enemic: Thezombis vestits de pallassos, a més dels Boomers.
  • Missió d'escolta: s'ha jugat amb l'assoliment 'Guardin' Gnome', que s'aconsegueix guanyant el gnom de jardí de la galeria de tir a Carnaval fosc i portar-lo durant la resta de la campanya fins a l'helicòpter de rescat.
  • Barrils explosius: llaunes de gas, dipòsits de propà, dipòsits d'oxigen, caixes de focs artificials i barrils reals a el Sacrifici campanya.
  • Caiguda a la cabina: mode Versus, equip infectat. Tot i que un jugador pot passar pel mode campanya per millorar les seves habilitats de supervivent abans d'entrar, els jugadors infectats han d'aprendre-ho tot sobre la marxa per als seus personatges assignats aleatòriament.
  • Dificultat falsa: les mutacions Hard Eight i Special Delivery generen Special Infected a un ritme més gran, la qual cosa és un bon repte per als jugadors que saben com afrontar cada Special i avançar. Malauradament, els Spitters solen rebre correu brossa, sobretot en llocs reduïts, cosa que us obliga a passar pel seu àcid o esperar-lo (una idea terrible amb el flux constant de poderosos zombis). I si feu això últim, és probable que en aparegui un altre immediatament després de dissipar-se.
  • Fetch Quest: el capítol de The Streets Centre Mort requereixen que els supervivents portin un paquet de sis de cola, portant el gnom a l'helicòpter Carnaval fosc ofereix als jugadors un assoliment, i hi ha hagut alguns tipus de joc de mutació que requereixen el gnom.
  • Mod del joc: des d'afegir campanyes personalitzades addicionals fins a corregir scripts com el comportament del bot o el realisme de les armes, passant per canviar la textura de la llanterna perquè esdevingui útil o divertit, aquests complements sempre van ser populars al joc. L'actualització del taller els va fer encara més per la facilitat d'instal·lar-los i gestionar-los.
  • Genre Savvy: Nick pregunta al grup, després d'arribar a l'ascensor de l'hotel a Dead Center, si algú ha estat mossegat. Efecte: Algú va rebre una mossegada? No és així com funciona això?
    • Coneixement del gènere equivocat: els supervivents són immunes, la malaltia es transmet per l'aire i, francament, hi ha una probabilitat molt baixa de patir-los. no mossegat de totes maneres.
  • Goomba Stomp: saltar sobre el cap d'un infectat comú o poc freqüent és fatal a l'instant. No s'aplica a infectats especials. Estar físicament a sobre d'un zombi compta com una trepitjada, per tant, una matança instantània, la qual cosa condueix a un moment divertit on literalment pots caminar sobre un zombi estirat a terra i matar-lo només trepitjar-lo.
  • Barrera de gravetat: et manté allunyat d'un caldo de cria de zombis i et manté en moviment cap a la teva casa de seguretat.
  • Griefer: Per G.I.F.T, segur que els trobareu en partits públics. El tipus més comú de patidors són els jugadors que maten a trets als seus propis companys, és a dir extremadament comú als jocs de dificultat expert a causa del dany del foc amistós.
    • Jugar com l'infectat és bàsicament lamentar els supervivents com a objectiu del joc. Els dolents estan rebent les seves puntades del joc en si la major part del temps!
    • El Habitació per a un El tipus de joc de mutació desafia la lògica normal del joc ja que només permet escapar un supervivent i fomenta la matança en equip.
  • Més difícil que difícil: el mode expert és exactament el que diu a la llauna. Només els experts poden esperar sobreviure.
    • El mode de realisme és una configuració independent de la configuració estàndard de dificultat. Aquest mode elimina totes les aures que us permeten localitzar altres supervivents, elements i infectats que estan colpejant altres supervivents. Els comuns reben menys danys quan es dispara a qualsevol lloc, excepte al cap, i els supervivents només reapareixen a les sales segures. També es pot configurar al mode Expert, que us ofereix un assoliment si aconsegueixes sobreviure. Una peculiaritat estranya del mode: el magnum encara mata a l'instant els infectats ordinaris amb trets corporals, la qual cosa augmenta considerablement el seu valor; un magnum primerenc pot marcar una gran diferència en la supervivència.
    • Pel que sembla, el mode Realisme no és res comparat amb Ultra Realisme . Elimina tots els vostres HUD , fent que obtenir informació important, com ara quanta salut teniu vosaltres o un company d'equip, quins articles tenen els vostres companys d'equip sense observar-los directament i quanta munició heu de estalviar, tot és un gran joc d'endevinalles.notaTot i que per un lleuger descuit, podeu fer-ho tècnicament vegeu les IU dels dos primers mirant el marcador.
  • Salut/Asimetria de danys: Cadascun dels supervivents té fins a 100 de salut. A més de The Boomer i The Spitter, tots els infectats especials en tenen almenys el doble, amb el Tanc que comença amb almenys 3.000, però els supervivents poden escollir els infectats especials amb uns quants trets de l'arma adequada i els infectats especials fan mal lentament. al llarg del temps. Subvertit en mode Expert, quan només el dany és simètric. Et mataran feliçment si els teus companys es distreuen.
  • L'infern és aquest soroll: cada tipus d'infectat té el seu propi senyal sonor i musical per advertir-vos de la seva arribada, inclosos alguns que passaran de grunyits baixos a crits o rugits totals tan bon punt tingui un dels supervivents. en la seva línia de visió. Com que els Survivors es poden envair molt ràpidament en gairebé qualsevol dificultat si no estan prou atents, escoltar-los és tan essencial que gairebé no el podeu tocar sense que el so sigui raonablement alt (cosa que no ajuda gens). molt amb els Jump Scares).
  • Només s'amaga! : Literalment. Cada vegada que un dels nois mor, es troben més tard atrapats en armaris tancats (o reapareixeran a la següent sala segura). Pretenia reflectir com es rescaten els supervivents a les pel·lícules de zombis.invocat
    • Evitat en el capítol final de cada campanya després de convocar el vehicle de rescat. Morir vol dir que et maten de veritat.
  • Tàctiques de colpejar i fugir: aquesta és normalment la millor manera de fer front al tanc, calent-li foc amb un molotov i/o bombejant-lo ple de plom mentre l'esquiva. Només assegureu-vos que esteu prou sa com per poder córrer ràpid i que hi hagi espai per córrer.
  • Hitbox Dissonance: Hitboxes per a caçadors i jockeys es mouen davant d'ells quan s'aboquen, la qual cosa fa que siguin extraordinàriament difícils d'eliminar-los de l'aire fins i tot amb el més mínim retard. A més a més, el poc temps que hi ha per aturar un salt de jockey.
    • Aquest joc d'alguna manera només té una detecció de col·lisions inferior. No és comú, però sens dubte no és estrany escoltar l'impacte i veure volar la sang d'un zombi que acabes de donar un cop a la cara amb una palanca, simplement ignorar-lo i continuar de totes maneres... Fins i tot quan jugues fora de línia on el retard podria ser. no ho té en compte.
  • Hold the Line : apareix en tots els crescendos i finals (excepte una parella a la Parròquia), així com en el mode de supervivència.
  • Hyper-Awareness: meta exemple. El millor jugadors mostrar-ho, tenint en compte totes les direccions des de les quals els infectats podrien atacar i mantenint els ulls (i les orelles) oberts per als especials entrants. En comparació, els robots d'IA (com s'ha esmentat anteriorment) són Lazy Backup amb un cas horrible d'oblit selectiu.
  • Metabolisme hiperactiu: els diferents bolets trobats durant el mode de mutació Rocketdude. Com que tots els kits de salut es substitueixen per píndoles, l'única manera de recuperar la salut permanent és trobar i consumir bolets que es troben al mapa. Cada color restaura una quantitat diferent de salut amb el blanc recuperant menys i el groc/daurat recuperant més. Els verds augmenten la velocitat, els blaus fosc donen granades i els negres et fereixen alhora que fan que explotin les llaunes de gasolina i els tancs de propà propers.
  • Cofres del tresor inexplicables: les taquilles dins El Pas . Pot ser que hi hagi una justificació per quan estan plens de pastilles per al dolor o fins i tot d'adrenalina, però per què la gent necessita tants? bombes de canonada i molotov? I per què es troben a les oficines, visites subterrànies i casaments? .
  • Llanterna infinita: independentment del que hàgiu equipat, tindreu una llum per veure el vostre camí, i té una clau d'encesa/apagada molt útil per quan també vulgueu ser sigilós. L'inconvenient és que el feix no és tan brillant i està ple d'artefactes, així que no és tan bo, només per sobre de la utilitat 'necessària'. Els modders han fet disponibles complements on la llum es fa decent (més uniforme i brillant) o més tonta.
  • Cargol de la interfície:
    • La teva visió es torna monocroma amb halos vermells per als articles si estàs encapçalat dues vegades sense utilitzar un kit mèdic.
    • També es produeix una variació amb una tempesta de llamps a Hard Rain. Quan la tempesta passa per sobre, els micròfons dels jugadors s'apagaran automàticament, fins al punt que els jugadors hauran de cridar literalment per ser escoltats pels seus companys d'equip. L'ús de programes de xat de tercers elimina aquesta limitació a costa d'arruïnar la immersió.
  • Mur invisible: només els infectats en mode Versus s'enfrontaran amb ells, i si t'acostes prou, deixen de ser invisibles... en canvi, s'etiqueten com a 'camí equivocat'.
  • Pot pensar: el director és en realitat un sistema d'IA que funciona força bé. Depenent de la dificultat, decidirà quan col·locar més zombis per dificultar els teus esforços. En dificultat Expert, només et vol mort i no dóna cops de puny.
  • És Quiet Too Quiet: a Last Man On Earth, el vostre supervivent no només parla contínuament com si els altres supervivents encara hi fossin, sinó que de tant en tant criden alguna cosa com 'Hola?' o 'Hi ha algú allà fora?'.
    • També hi ha una manca de Common Infected, la qual cosa fa que el joc en general sigui molt més tranquil, però també dóna la sensació estranya que alguna cosa més està passant...
  • Just for Pun: cada assoliment.
  • Killer Game Master: el director d'IA. Sobretot en el mode Expert, quan s'atura fins i tot fingint ell no odia les teves entranyes.
    • En Left 4 Dead 2 , hi ha alguns mapes on els infectats carreguen fora de la sala de seguretat, o molt a prop. Tanmateix, el director aturarà els atacs quan els quatre jugadors estiguin a la sala però amb la porta encara oberta (però els infectats existents encara es carregaran).
  • Nivell al revés : La campanya Hard Rain té la segona meitat ser els nivells de la primera, jugada al revés i amb un monsó en ple efecte, enfosquint la visió i el diàleg.
  • Càrrega limitada: podeu portar un de cada article que ocupi una ranura, com ara el següent:
    • Primàries; Escopetes, automàtiques i rifles de franctirador. El segon joc inclou una metralladora lleugera i un llançagranades.
    • Secundàries; Una pistola que es pot manejar amb una altra. La seqüela afegeix la Magnum Pistol i les armes cos a cos.
    • Un article basat en kit; Medkit de fitxes del joc. Es van afegir dos articles més a la seqüela: una desfibril·lació i dos kits de munició diferents.
    • Una granada; Pipebomb, un còctel molotov i la bomba biliar de la seqüela.
    • I un element sanitari temporal; El primer joc només portava Pain Pills, mentre que la seqüela va afegir un altre ús per a l'escurabutxaques amb Adrenaline.
  • The Load: a part del tema dels mals jugadors, cada vegada que participes en una missió d'escolta, el grup es redueix a tres membres, ja que la persona que porta The Load no pot utilitzar les seves armes. (El gnom Chompsky es pot utilitzar com a arma letal, però requereix un moviment molt oportú, o un lot d'empenta.)
  • Abús d'escletxes: molts assoliments requereixen estipulacions específiques per poder-se desbloquejar, com ara superar totes les campanyes a Expert. Els mateixos assoliments es continuen acreditant si els feu en qualsevol mode de mutació, fins i tot si aquesta mutació fa que sigui més fàcil d'aconseguir.
  • Missió basada en la sort: depenent d'on apareguin els enemics i de quin tipus siguin, juntament amb els elements que trobeu, podeu tenir un joc de navegació tranquil o un malson d'intentar sobreviure.
  • Gibs ridículs
  • Fet de plastilina: a causa de com funcionen les armes cos a cos, és totalment possible, i molt fàcil, tallar a través d'un Zerg Rush amb, diguem-ne, un . A més, colpejar un especial infectat amb una paella els matarà d'un cop, excepte el Charger, que rep dos cops, i la Bruixa/Tank, que estan fets de ferro.
  • Desfibril·lador màgic: capaç de tornar els jugadors d'entre els morts.
  • Reacció de lesions greus: la resposta típica d'un supervivent al foc amic? Alguna variant de 'Deixa de disparar-me!'
  • Minijoc: 'Dark Carnival' té 3 jocs per jugar, que són la Galeria de tirs, Posa a prova la teva força i Whack-A-Mole amb la mascota del parc! Tots ells també estan lligats a un èxit.També alerten una horda de zombis si completeu amb èxit algun d'ells.
  • Mook Chivalry: La mutació 'Last Man on Earth' fa que Special Infected (de les urpes dels quals normalment necessitaries un company per escapar) es retiri un cop hagin tret la teva primera barra de salut. No són tan amables la segona vegada, però.
    • De vegades, els jockeys i els caçadors poden decidir quedar-se on són i tallar-vos en el moment que us aixequeu, cosa que pot causar la mort a causa de la vostra salut tan baixa després d'haver ressuscitat. Sovint acabarà amb la teva mort si un caçador es queda a l'Expert, ja que t'arreglarà en el moment en què caduqui la teva Mercy Invencibility.
    • De tant en tant, després de ressuscitar d'un atac de fixació (per exemple, Hunter's Pounce, Charger's Charge, etc.), el jockey simplement ignorarà la regla, s'acostarà a tu mentre t'aixeques i et muntarà. Rarament el fumador també t'enganxa amb la llengua, tot i que no és tan habitual com la situació del jockey. Els carregadors també poden fer-ho, tot i que solen girar una cantonada abans de tornar per intentar acabar amb una càrrega.
    • Independentment de la regla esmentada anteriorment, si us colpeja amb un atac d'urpa en lloc d'un atac de llançament, baixareu i us obligarà a reiniciar el capítol. Això apareix més amb els tancs, les bruixes i els escupits, tot i que els altres especials (la majoria de vegades els carregadors a causa del seu atac de càrrega que tenen un temporitzador de refredament més llarg) també us poden matar d'aquesta manera si perden el seu atac principal.
  • Els músculs no tenen sentit: la bruixa és una noia petita amb extremitats relativament primes (a part de les urpes vicioses)... extremitats amb les quals pot derrocar-te/matar-te directament més ràpid que qualsevol altre infectat. Inclòs el tanc de muntanya muscular.
  • Les meves regles no són les vostres regles: els infectats controlats per l'IA poden aparèixer a qualsevol lloc, el cos a cos mentre s'ensopeguen, escalar coses que els infectats controlats pel jugador no poden i els caçadors controlats per l'IA fins i tot tenen un moviment de estocada que els jugadors no poden fer.
  • Mai dividiu la festa: el joc és construït sobre aquest trope. Separa't o perd la pista dels teus companys d'equip i ja estàs mort.
    • De tant en tant, s'eviten a les partides Expert i Versus quan un supervivent que es quedi a la cambra segura amb la porta tancada pot ser la diferència entre l'èxit o el fracàs.
    • També hi ha algunes situacions discordants en què heu superat un punt de no retorn i no pot torna i ajuda els teus companys. Això només reforça la lliçó original, ja que estàs obligat a soldar-se amb mans curtes.
    • Això va generar el meme de Karma Charger, on un carregador aleatori vindria i s'abalanzaria sobre tu si mai abandones el grup principal. De manera adequada, el director de l'IA prioritza els llops solitaris que abandonen els seus amics i, de fet, generaria un caçador per tractar-los. Per descomptat, això va fer que els jugadors trobin maneres de contrarestar sols el dit 'karma'.
  • Nerf:
    • A l'original, els jugadors podien 'apilar shiva' (esperar en un racó o en una habitació aïllada, tots agrupats i repetidament cos a cos). Això va fer gairebé impossible extreure'ls amb res més que amb un tanc. Left 4 Dead 2 va deixar d'apilar-se amb la introducció del Charger i el Spitter.
    • Els danys de les armes cos a cos als tancs s'han nerfificat. El dany és ara del 5% per cop en lloc del 10%, la qual cosa significa que ara els supervivents hauran de recórrer a l'esquit ara en lloc de que tothom s'acosti a un tanc i l'aixafi amb quatre Frying Pans Of Doom.
    • I el moviment d'empenta mateix s'ha nerfificat amb l'addició de cansament: fes-ho massa vegades i comença a haver-hi un retard abans de poder-ho tornar a fer. Això castiga el fet que et puguis envoltar completament i hagis de sortir.
    • A més, l'eliminació de la generació automàtica a les finals de Versus va fer que fos més agradable per a l'equip infectat i més difícil per a l'equip supervivent.
  • Mood Whiplash: Passa força sovint, gràcies al diàleg automàtic del joc. Ellis: ...A tots... A tots, estic ferit... Mireu, nois, KIDDIELAND!
  • Nietzsche Wannabe: Gran part del graffiti és això. És abatut tant pel repartiment com per altres grafits.
  • Nintendo Hard: molts tipus de joc de mutació.
    • Hard Eight fa que apareguin vuit infectats especials alhora.
    • El lliurament especial elimina els infectats comuns, però garanteix un conjunt complet de DEU especial infectat en tot moment.
    • Lone Gunman arriba a l'Onze superant el dany de l'Expert fins i tot a Easy (QUALSEVOL dany s'acaba amb l'Expert Lone Gunman), permetent només un supervivent armat només amb un magnum i granades, i generar Boomers constantment.
    • TAAAAAAAAAAAAAAAANNNK!!! ho juga per diversió, eliminant els infectats especials controlats per IA i fent que els jugadors només siguin supervivents o tancs. Això pot fer que el joc sigui molt més fàcil, ja que els supervivents poden córrer com l'infern pel nivell sense haver de preocupar-se de ser agafats per un especial.
    • Obtenció de l'assoliment 'Força en números'. Per guanyar-ho, has de jugar Team VS o Team Scavenge amb un grup dels teus amics i vèncer l'altre equip que són jugadors aleatoris que són amics entre ells. La captura? Sempre hi haurà un equip que deixarà la ràbia i deixarà l'altre equip per aconseguir l'assoliment. A més d'això, Team VS/Scavenge gairebé no s'utilitza, ja que la majoria de la gent prefereix els jocs públics on és més fàcil de configurar i fer que un joc vagi més ràpidament. Amb la ràbia abandonada i la gent que no juga a aquests modes de joc, l'assoliment és pràcticament inaconseguible sense augmentar.
  • Sense resposta de FEMA: CEDA intenta respondre a la 'grip verda', però es veu desbordada. Inevitablement, cada vegada que els supervivents intentin arribar a un punt d'evacuació del CEDA, serà destruït amb només cadàvers per mostrar-lo, i acabaran havent d'escapar d'una altra manera.
  • Final del joc no estàndard: durant el final de The Sacrifice, si tres dels supervivents moren, el nivell acaba en un fracàs i has de reiniciar ja que necessites almenys dues persones vives per a la part final, ja que una persona s'ha de sacrificar per reiniciar. el pont i l'altra persona han d'estar vius perquè puguin escapar.
  • No hi ha res més espantós:
    • Escoltar una bruixa plorar i saber que està a prop i has d'anar amb compte o la sobresaltaràs i cridarà i intentarà destrossar-te, i de vegades no la trobes...
      • Això fa encara més por a la infame campanya 'Hard Rain'. No és prou dolent tenir 20 bruixes, no és prou dolent per tenir-les caminant, no és prou dolent que tots els infectats especials menys tres puguin empènyer-te a una (i apareixeran del no-res). ), i tampoc és prou dolent haver de lluitar contra Tanks durant això, però també van haver de llençar els camps de canya de sucre (on la teva visió es redueix a uns 2 peus davant teu).
      • I després encara empitjora a la tornada! Cada vegada que comença la tempesta, totes les bruixes de la zona udolaran de ràbia, però les probabilitats que realment us trobeu amb una són bastant baixes. Això continua fins al final, i mai no es pot saber si aquest udol està a l'altre extrem del nivell o a la volta d'aquesta cantonada...
      • No ajuda que els sons que fa la tempesta s'assemblen a les bruixes sobresaltades.
    • De vegades escoltes una infecció especial o el seu senyal musical molt abans de veure'l o saps que està a la volta de la cantonada però no vols ser el conillet d'índies. El pitjor encara és quan la música Tank comença a sonar, però triga el seu temps a trobar-te, de manera que els jugadors es queden frenètics intentant detectar-la mentre intenten mantenir-se junts o repensar els seus plans.
    • Els pitjors ensurts que pots tenir són a la mutació 'The Last Man On Earth', on és per a un sol jugador sense bots i sense infectats comuns. Pot ser molt estrany caminar pel nivell en solitari mentre escolteu els grunyits d'infectats especials que s'acosten a tu, i com que estàs sol, són molt més mortals.
      • El que és encara pitjor que això és el fet que el guió vocal del personatge únic no ha canviat, el que significa que parlen a l'aire lliure, fins i tot fent servir supervivents específics. que ja no hi són .
  • Pedaç de regles òbvies: la puntuació del mode VS es va modificar per ser més ajustada i justa entre els equips. La puntuació de Left 4 Dead es basava molt en qui va arribar a la sala segura més un multiplicador i si un equip moria abans, la seva puntuació seria molt més baixa. Left 4 Dead 2 fa que la puntuació sigui exclusivament per la distància recorreguda, de manera que encara tens l'oportunitat de posar-te al dia si no vas arribar a la sala segura.
    • La munició explosiva es va eliminar del mode VS després d'un temps a causa de la facilitat amb què els supervivents podien aturar els atacs dels jugadors infectats amb ella. Els desfibril·ladors també van rebre una penalització de 25 punts pel seu ús en mode VS, de manera que els supervivents són castigats per haver tornat a la vida un company d'alguna manera.
  • Paracaigudes en un arbre: es troben amb freqüència cadàvers de paracaigudistes penjats dels arbres. Es poden trobar armes millorades als seus cossos.
  • Contingut que no es pot perdre de manera permanent: un assoliment, Beat the Rush, requereix que guanyis una medalla en una ronda de supervivència utilitzant només armes cos a cos. Per poder comptar per a l'assoliment, la medalla ha de ser una que encara no tinguessis; si has aconseguit totes les medalles en tots els mapes de supervivència abans d'aconseguir l'assoliment, esdevindrà inaconseguible.
  • Bolet verí: la mutació de Rocketdude té bolets negres, que us causaran grans danys amb una explosió i us faran sonar les orelles, fent-vos sord durant uns segons. A diferència d'altres bolets que tenen els seus contorns brillants es fan visibles tan bon punt us trobeu a l'abast, els bolets negres no apareixeran la seva brillantor vermella fins que no us trobeu al seu costat. Els bolets negres solen col·locar-se dins de les portes o d'altres zones per les quals passeu com a ruta principal, cosa que us obliga a trobar una altra manera de conviure'ls o arriscar-vos a saltar sense tocar-los. El final de Dead Center té un lloc desagradable per a un bolet negre; si un parell de llaunes de gas apareixen al tercer pis a prop de l'ascensor, hi haurà uns bolets negres just davant de les llaunes de gas. Toqueu-los i l'explosió encén les llaunes.
  • Pretty Little Headshots: els tirs al cap a les bruixes segueixen sent efectius, però no tenen les terribles conseqüències i One-Hit Kill. A menys que n'encreu un amb una escopeta.
    • Els trets al cap amb armes de primer nivell deixen el cap intacte. Excepte les escopetes, evidentment.
  • Randomly Drops: Hazmat poc comuns (Dead Center and the Sacrifice) amb pots de bilis, antidisturbis poc comuns (la Parròquia) amb tonfas i supervivents caiguts (The Passing) amb articles aleatoris.
    • Durant la temporada de vacances, les caixes de regal es van deixar caure aleatòriament per infectats especials en mode VS, vinculades a un assoliment i un sorteig de venda de Steam.
  • Salut regeneradora: trop invertit. Les píndoles, l'adrenalina i la recuperació de la incapacitat afegeixen un amortidor temporal de salut XX al vostre HP (difereix d'una acció a una altra), que desapareix a mesura que passa el temps.
    • Va jugar directament amb la mutació Healing Gnome. Tots els elements relacionats amb la salut s'eliminen dels mapes i l'única manera de curar-se és agafar un gnom especial que regenera la salut mentre el mantinguis. Per descomptat, això també redueix la quantitat de potència de foc que té l'equip.
  • Reimaginar l'artefacte: entre Left 4 Dead 1 Els models infectats eren treballadors de l'aeroport amb armilles reflectants, alguna cosa Left 4 Dead 2 Se suposa que els jugadors s'associen amb el treballador poc comú infectat, però no eren diferents de cap altre comú. Amb el Last Stand actualització donant infectats més poc comuns Left 4 Dead 1 Models d'estil per utilitzar-los a les seves campanyes, i com podrien haver estat treballant a prop de motors d'avions sorollosos carregant equipatge als avions, aquests treballadors de l'aeroport ara poden aparèixer de tant en tant amb un casc i unes orelleres, transformant-los en un dels L4D1 equivalents de Pluja dura treballadors de.
  • Enemics que reapareixen: tots infectats, excepte la bruixa i el tanc.
  • Rocket Jump: el mode de mutació Rocketdude és tot això. Et donen un llançagranades amb munició infinita i pots impulsar-te amunt i lluny disparant als teus peus. Per compensar el vol al voltant i el foc amic autoinfligit, els danys per caiguda estan desactivats i els danys de foc amic s'estableixen al mínim. El mode també fa que la física d'objectes com els contenidors i els cotxes surtin volant quan es colpeja amb el llançagranades. També us recomanem que utilitzeu salts amb coets per arribar a bolets curatius als quals no es pot arribar per mitjans normals.
  • Esdeveniment amb guió: generalment no s'utilitza, però n'hi ha alguns com araels militars bombardejant un pont.
  • Augment de dificultat de la seqüela: 2 té molts més punts de generació per a hordes, desanima l'acampada, els seus nous infectats especials fins i tot estan dissenyats per castigar els supervivents que es queden massa aprop entre ells, els crescendos rodants són molt més difícils que els habituals, i el realisme afegeix un altre nivell de desafiament fins i tot a la dificultat Expert.
    • Diversos tipus de joc de mutació porten això fins a onze.
    • El Pas i El Sacrifici Les campanyes de DLC són molt més difícil que altres tot i ser més curt.
    • I en la majoria de totes les campanyes que s'han portat 1 a 2 , hi ha alteracions per augmentar la dificultat. En alguns casos, es tracta simplement d'ajustar-se als nous elements de joc, però en alguns casos s'exageren.
      • Sobretot a la Terminal de Dead Air, el que abans va ser un esdeveniment de pànic es va actualitzar a Rolling Crescendo. No obstant això, els desenvolupadors no van eliminar l'esdeveniment de crescendo normal al principi del nivell, donant com a resultat que aquest tingués dos crescendos, un dels quals és un dels més difícils del joc (has de cobrir molt de terreny a diferència de Dark Carnival). .
  • Codificació de so per a la vostra comoditat: els principals esdeveniments que canvien el joc (atacs d'hordes i tancs o bruixes sorpresos) canvien la música. La posta especial infectada va acompanyada del seu tema únic (excepte en Versus) i les seves vocalitzacions els regalen; especialment per als jugadors que utilitzen so envoltant.
  • Speed ​​​​Run: com alguns jugadors juguen al mode Versus com a supervivents.
  • Pistoles FPS estàndard: pistoles, magnums (tot i que es juga de manera molt diferent del normal), escopetes, rifles d'assalt, metralladores muntades, rifles de franctirador, granades i armes cos a cos.
  • Super Drowning Skills: Qualsevol mapa que tingui un riu. A diferència del primer joc on estar massa temps sota l'aigua esgotaria la teva salut eventualment, estar submergit et matarà a l'instant.
    • L'única excepció és quan l'aigua arriba a l'alçada dels genolls i quedar-se incapacitat et posa sota la superfície. Al cap d'un moment, però, comenceu a rebre una quantitat raonablement gran de dany addicional (a part del dany de sagnat automàtic) fins que comenceu a ser recollit o mor.
      • També s'aplica quan està ajupit sota l'aigua a l'àrea final de Death Toll (original del primer joc).
    • L'aigua a dins Left 4 Dead 2 és tan fétida que matarà un infectat que és en mode fantasma. Fent que el seu cadàver surti de l'aire, no!
  • Mode súper: tot i que no és tan cridaner com la majoria dels exemples, els supervivents guanyen un menor quan prenen adrenalina. A més de donar una petita quantitat de salut temporal, també de manera temporal: elimina la fatiga cos a cos i et permet empènyer tant com vulguis, et permet realitzar accions com curar i reviure els companys més ràpidament, et dóna un augment de velocitat i et permet ignorar els efectes. que dificulten la vostra velocitat de moviment com l'aigua fins als genolls, els atacs comuns infectats i la salut baixa.
  • Take Up My Sword: si un supervivent mor, un altre pot agafar la seva arma.
    • O bé podria ser una katana real.
    • Durant The Passing, també trobareu un rifle d'assalt a les mans deun Bill difunt.Podeu recollir-lo i acabar la feina que van començar.
  • Portant-te amb mi: en determinats moments, un carregador ben apuntat pot agafar un supervivent i portar-los a tots dos a la mort instantània. Pot passar una situació particularment hilarant si incentiveu un Charger perquè ho intenti, només per apartar-se del camí i veure com corren directament per la vora fins a la seva mort molt més avall.
  • Joc 'Prova la teva força': N'hi ha un a la campanya Dark Carnival. Has d'utilitzar adrenalina per vèncer-la, la qual cosa guanya un èxit.
  • The Last Man Heard a Knock... : Encara que ets l'únic supervivent a Last Man On Earth, encara hi ha pilots de vehicles de rescat i el propietari de la botiga d'armes.
  • Coses que van 'bump' a la nit: sona l'avís especial d'infectats. Especialment així a Last Man On Earth.
  • Total Party Kill:
    • 'Hola nois! Fes una ullada al meu llançagranades! ' (En realitat no és un problema tant en Normal o Fàcil, però Déu us ajudi en qualsevol cosa més alta.)
    • Uns quants especials poden provocar això sols: tancs (natch), carregadors i (si el vostre equip és espectacularment incompetent) caçadors.
    • Evitat amb la bruixa, que està programada específicament per ser agressiva només cap a un supervivent. No és que les coses no surtin fora dels carrils de totes maneres.
  • Falla del tutorial: per al mode VS, el joc fa un mal treball explicant com utilitzar al màxim els infectats especials. Durant el joc, només se't diuen els controls bàsics i els consells reals no es mostren fins que s'acaba la ronda. El joc també anima els jugadors del tanc a precipitar-se i atacar els supervivents (probablement a causa de la mecànica en què els jugadors del tanc perdran el seu torn com a tanc si el seu mesurador d'agressivitat es buida), però aquesta és una estratègia horrible ja que un grup de supervivents mig competent pot només cal centrar el foc al tanc per matar-lo ràpidament o incendiar-lo per condemnar-lo a mort.
  • Enemic únic: cada campanya de L4D2 té un 'Infectat poc comú' únic:
    • Centre Mort ha infectat treballadors de CEDA, els vestits dels quals Hazmat els fan impermeables a les flames. També hi ha un Jimmy Gibbs, Jr. zombificat, que també és immune a les flamas, pot enfosquir la visió amb oli de motor i no es veurà desviat per bombes de canonada o bilis Boomer.
    • El Pas el Fallen Survivor, un home infectat amb equip de milícia que córrer quan sigui atacat, té una salut alta, és impermeable a les flames i deixa caure objectes valuosos en morir. També hi ha una bruixa amb un vestit de núvia.
    • Carnaval fosc ha infectat pallassos, les sabates grinyolants dels quals atrauen més zombis.
    • Febre dels pantàs té 'Mud Men', que es poden moure més ràpidament que altres zombis i poden enfosquir la teva visió amb fang.
    • Pluja dura ha infectat els treballadors de les fàbriques de sucre, els equips de protecció auditiva dels quals els impedeixen ser atrets a bombes de tub, i els cascos els fan més resistents a les armes cos a cos.
    • La Parròquia ha infectat policies antiavalots, l'armadura dels quals els fa invencibles a tots els atacs des del front.
  • Equipament enemic inutilitzable: l'entrenador llueix quan veu els zombis que porten l'equip de Riot. Entrenador : 'Aquell zombi té una armadura...' [ Beat ] ' jo vull armadura!!'
    • Invertit en el fet que alguns poc comuns porten equipament utilitzable, però (en ser zombis) mai no l'utilitzen.
  • Article inútil: el dipòsit d'oxigen és un element explosiu que s'apaga uns segons després de disparar. En general, els infectats no esperaran que el tanc exploti, cosa que fa que sigui gairebé inútil utilitzar-lo amb eficàcia. L'actualització de Last Stand va donar al tanc d'oxigen un efecte secundari on el xiuxiueig que crea després de ser disparat atraurà els infectats comuns propers cap a ell com una bomba de canonada, fent que l'article sigui més viable d'utilitzar.
  • Impossible de guanyar per error: hi ha un error a la detecció de col·lisió del vaixell de rescat que acaba Febre dels pantàs i Pluja dura ; depenent d'on es trobi el teu personatge, això pot provocar que s'ofegui quan surti de sota. És alhora depriment i hilarant morir d'aquesta manera.
  • Potencial de crueltat dels videojocs: hi ha alguna cosa tan divertit a saltar sobre un supervivent solitari com a caçador, riure de goig mentre els destrosses, sabent que estan completament i completament indefensos.
    • El mode VS es basa en ser el més cruel possible, ja que us anima activament a prendre notes durant el vostre propi joc de Survivor i a considerar quan és el pitjor moment possible perquè aparegui el vostre particular infectat especial, i a utilitzar-lo quan us toqui. ser els zombis.
  • Videojoc Setpiece: Les explosions a la Parròquia.
  • Violació del sentit comú:
    • Prendre tot un paquet de pastilles per al dolor alhora seria fatal a la vida real, però d'alguna manera és una bona idea si no tens salut.
    • A l'apocalipsi zombi, VERITAT els supervivents ni tan sols necessiten treure el tap per empassar una ampolla sencera de pastilles!
    • Si ets atacat per infectats comuns, incendiar-te amb molotovs o fer-te volar amb un llançagranades normalment netejarà el teu espai MOLT més ràpid que seguir empenyent-los o intentar piratejar-los tots amb armes cos a cos. Patiràs danys de foc amic autoinfligit, però això serà petit en comparació amb intentar eliminar zombis que envaeixen el teu espai sense aquests mètodes.
    • Hi ha alguns casos en què l'assassinat en equip està realment justificat. Si algú està a punt de morir i no hi ha res amb què curar-se, els jugadors solen matar el supervivent ferit i després deixaran que reaparegui en un armari o el revisquen amb un desfibril·lador: ambdós mètodes permeten recuperar el supervivent amb 50 punts de salut. Si ningú parla d'això i fa l'acte, es podria confondre amb un Griefer. Si l'oportunitat de caure en la incapacitat d'un es proporciona, probablement sigui millor fer-ho d'aquesta manera, ja que això estalvia munició.
    • Les armes cos a cos sempre fan el 5% de la salut màxima d'un tanc per cop (és a dir, 20 cops cos a cos els mataran). Això no suposa gaire en dificultats més baixes, però sens dubte és molt HP en les més altes. Òbviament, tractar d'acostar-se a un tanc quan pot incapacitar-te a l'instant sol ser una mala idea, però ser capaç de fer uns 1.000 danys en 2 segons sense utilitzar munició és una cosa que val la pena destacar.
    • Els zombis de la policia antiavalots són immunes a les bales, fins i tot els grans rifles de franctirador i les metralladores pesades, però baixen a l'instant a les bombes de foc improvisades; Les armadures antiavalots reals solen construir-se amb les prioritats oposades.
    • A causa de la estupidesa artificial que fa que els robots no estiguin disposats a disparar quan estan a prop de les alarmes del cotxe, pot ser que sigui més senzill activar l'alarma del cotxe de totes maneres per despertar-los, encara que això signifiqui lluitar amb més zombis. El solar de confiscació al mig de la Parròquia porta aquest Fins a Onze.
  • No podem continuar sense vosaltres: si hi ha robots a l'equip en qualsevol mode que no sigui Versus, haureu de tornar a començar el nivell si tots els jugadors humans són morts, independentment de si hi ha un jugador de bot viu. . Es fa al·lucinant quan es juga contra un equip de supervivents de bot en mode versus i són capaços de moure's pel nivell per si mateixos sense la guia d'un jugador humà. Afortunadament, hi ha modificacions de joc que solucionen això.
  • Què dimonis, jugador? : Dispara a un dels teus companys supervivents i et cridaran amb respostes amb guió.
    • O activeu unes quantes alarmes de cotxes al lot de la confiscació la Parròquia :
    Entrenador : DEIXARÀS DE DISPARAR ELS COTXES!?
    • A partir de l'actualització de la comunitat del 2020, ho faran realment et crida si mates directament un company supervivent:
    Bill : Ell estava al nostre costat! Zoey : REALMENT has de tenir més cura! Lluís : Què dimonis, home?! Francesc : Això no va ser genial! efecte : QUÈ?! Això és prou difícil sense que ajudeu els monstres! Ellis : Ets un malalt. Entrenador : Continua'ls així i seràs l'últim home de la terra! Rochelle : Què passa dins del teu cap?!
  • Heu sobreviscut a la vostra utilitat: els infectats especials que estan enganxats o que d'una altra manera no poden posar-se al dia dels supervivents seran assassinats de tant en tant pel director, amb el soroll de la mort que sovint és lleugerament audible per als jugadors humans.
    • Els jugadors infectats poden activar-ho manualment quan es troben a una certa distància darrere dels supervivents, cosa que els permet saltar el temps de reaparició que passaria si saltessin d'un penya-segat.
  • Your Head Asplode: Els trets al cap dels zombis normals amb armes primàries només els deixen el coll i una boira rosa.
  • TOTS Us semblen familiars: els infectats bàsics en tenenun petit nombre de models bàsicsperò estan fets per tenir un aspecte diferent amb diversos filtres, com ara roba i esquitxades de sang. Els Unique infectats es veuen tots exactament iguals, ja que porten uniformes i alguns dels Caps tenen dues models al segon joc (el Boomer té una versió femenina, la Bruixa en té una versió única amb vestit de núvia a The Passing), però només un en el primer.
  • Zerg Rush: el director d'IA us els enviarà a l'atzar, quan un Boomer us vomi, en esdeveniments Crescendo preprogramats on us oblideu a fer un munt de soroll per continuar movent-vos, o si accidentalment engegueu un cotxe. alarma,o sempre que s'avorreixi, que és tot el temps . Als infectats normals també els agrada llançar bombes de canonada a causa de les alarmes del detector de fum que els hi posen, i de la bilis de Boomer (tant regular com purificada) per raons òbvies. També és possible utilitzar un pot de bilis en un tanc, i hi ha un èxit.
Tropes d'armes
  • Munició anormal: caixes de munició incendiària o fragmentària, que en proporcionen un carregador abans de tornar a les rondes normals.
  • A.K.A.-47: Igual que amb el segon joc, encara que algunes armes, tant velles com noves, ara es coneixen amb els seus noms reals.
  • Arma de cos a cos amb munició: la motoserra és l'arma més perjudicial del joc, capaç de trencar qualsevol cosa del joc en qüestió de segons si ets prou valent per apropar-te i mantenir premut el gallet. Però encara funciona amb gas i, quan s'esgota, no serveix de res. Malauradament, no hi ha cap reposició, fins i tot amb els contenidors de gasolina que de tant en tant trobareu al voltant del mapa.
  • An Axe to Grind: una de les armes cos a cos més comunes és, comprensiblement, l'omnipresent destral de foc. També té el rang de swing més ampli de totes les armes cos a cos, la qual cosa la fa genial per tallar hordes; això es compensa amb el seu lent ritme de swing.
  • Genial, però poc pràctic:
    • La minigun i la metralladora M2 muntada, que poden triturar les hordes i els tancs que s'acosten com cap altre, mai es col·loquen de manera que puguin cobrir efectivament més de dues de les cinc direccions generals de les quals poden venir els zombis als mapes oficials. A més, l'M2 és gairebé impossible en comparació amb la minigun del joc anterior, només apareix en dos finals de sis.
    • El llançagranades M79, que requereix molta pràctica per utilitzar-lo amb eficàcia, és a dir, matar tants infectats com sigui possible sense fer volar el vostre propi equip en el procés. El radi de l'explosió és prou petit (i la velocitat del projectil prou lenta) com per fer que sigui increïblement difícil colpejar els infectats especials, alhora que és prou gran com per fer-vos triturar a vosaltres mateixos i als vostres companys d'equip quan s'utilitza a poca distància. També s'ha de tornar a carregar després de cada tret i no es pot omplir als abocadors de munició.
    • La metralladora M60 dispara bales que trituran infectades, igual que la seva contrapart muntada. L'única advertència és que no podeu reomplir la seva munició en absolut (ni tan sols amb bales de foc) i només en obteniu 150. I un cop us acabeu, la descarteu automàticament, deixant-vos només la vostra arma secundària tret que hi hagi una nova primària. a la mà.
    • La motoserra que poques vegades podeu trobar és la contrapartida cos a cos al llançagranades i la metralladora M60; té 'munició' limitada i no es pot reomplir i es descarta. Es trenca infectat com si no hi hagués un demà, ja que efectivament és una arma cos a cos de tir ràpid i és una de les úniques armes que poden matar una bruixa de manera ràpida i segura. Tanmateix, també triga molt de temps a augmentar la velocitat i atreu tots els infectats a prop a causa del soroll. A més, com que també funciona amb munició limitada, no s'aconsella portar aquesta arma I una de les anteriors, com si us quedeu sense munició (molt més probable del que us penseu) per ambdues abans d'un punt de reabastament, tots queda una pistola.
  • Batre't! : Entre les armes cos a cos, hi ha bates de beisbol i de cricket. De vegades, un supervivent dirà això quan n'agafa un.
  • BFG: La metralladora M60. La majoria dels supervivents fins i tot ho diuen com una 'arma de gran cul' o alguna cosa semblant. Amb una taxa de foc decent i un dany extremadament elevat, l'M60 pot masticar hordes fàcilment, però té un subministrament limitat de 150 munició que no es pot reposar.
  • Revistes sense fons: per raons de joc, les armes laterals tenen munició infinita. No fan tant de dany com les armes primàries i comparteixen una ranura amb les armes cos a cos, que tampoc tenen cap límit amb una excepció. A més, són les úniques armes que pots utilitzar mentre estàs incapacitat i si tens alguna arma cos a cos, tindreu temporalment una pistola bàsica fins que tornis a estar de nou.
    • Dues mutacions també utilitzen això: 'Massacre de motoserra' ofereix als supervivents motoserres de combustible infinit, i 'Gib Fest' els dóna munició infinita M60.
    • És possible que els jocs de Gib Fest fallin i generin qualsevol arma amb normalitat. Extremadament rarament, és possible trobar un llançagranades. A causa de la naturalesa d'un sol cop de la cosa en el joc normal, qualsevol que en trobi un al Gib Fest ho notarà ràpidament. no té temps de reutilització notaLa recàrrega llarga de l'arma havia de ser el seu temps de reutilització, és a dir, una vegada que Gib Fest va eliminar el requisit de recàrrega, la vostra velocitat de foc només està limitada per la rapidesa amb què el guió substitueix la vostra munició.. Hi ha molta hilaritat.
  • Motoserra Bona: la motoserra té capacitats de fer danys inigualables, però té un temps d'inici força llarg, només 60 segons de 'combustible', proporciona un 50% de resistència als danys als infectats comuns i es substitueix per una sola pistola quan es queda sense combustible o l'usuari està incapaç. El Massacre de motoserra la mutació es tracta de motoserres: les úniques armes que apareixen són quatre motoserres a les cambres segures. Tenen combustible il·limitat.
  • Crowbar Combatant: Pres directament de Mitja vida amb l'esquema de color vermell brillant, és tan comú com la destral. Una de les armes més lentes del joc, però té la peculiaritat única de poder arrencar literalment la cara d'un zombi, si t'agrada aquest tipus de coses.
  • Frying Pan of Doom: una de les armes amb la velocitat de swing més lenta, tot i que cada swing és decentment ràpid i fa un 'SPANG' satisfactori en contacte amb una calavera zombi.
  • Varietat d'arma de jardineria: la forca, una de les noves armes afegides al DLC Last Stand.
  • Gatling Good: tens una petita pistola muntada aquí i allà. Tanmateix, està configurat de manera que el tirador haurà de ser cobert pels altres supervivents. Tampoc ho és en realitat això bé, ja que mentre es tritura Infected com cap altre, es sobreescalfa després d'uns deu a quinze segons de foc continu i triga gairebé un minut complet a refredar-se fins als nivells utilitzables.
  • Club de golf: i té els mateixos atributs que la Katana per arrencar, i igual que a Team Fortress 2 , pot decapitar si apuntes alt (fins i tot aconsegueixes un èxit per decapitar prou zombis amb un). Malauradament, només es troba a El Pas .
  • Llançagranades: el M79.
  • Guns Akimbo: tots els personatges poden trobar i manejar una segona pistola de 9 mm per duplicar la velocitat de tir i munició addicional a les revistes. Curiosament, a diferència del primer joc, on totes les pistoles a terra eren el mateix model que el que vau començar, aquí els personatges barregen i combinen la seva pistola inicial (una P226 personalitzada) amb un model completament diferent (una Glock 26 allargada). ), tot i que això provoca alguns problemes en què les dues armes es poden transformar l'una en l'altra, com ara convertir la P226 caiguda d'un altre jugador en una Glock perquè ja en tens una, o deixar caure una arma cos a cos per a una Glock que es troba a una taula i d'alguna manera aconseguir una P226. a partir d'ell.
  • Canó de mà: el Magnum és una arma de costat prou potent com per ser pràcticament una arma principal, matant tots els infectats comuns d'un cop i els infectats més especials en dos o tres, fins i tot en el mode Realisme, on fins i tot els infectats comuns són prou durs com per tancar dos o dos. tres trets dels rifles de mira d'una altra manera similarment poderosos. Els seus únics inconvenients reals són una precisió molt pobra quan es mou, un gran retrocés i un petit carregador, cosa que el fa bastant ineficaç contra infectats amb grans quantitats de salut, com ara tancs i carregadors, o contra grans hordes de més febles.
  • Arsenal hiperespacial: generalment evitat, excepte en un cas peculiar. Si un supervivent deixa caure la seva pistola per una arma de cos a cos, produirà una altra pistola quan estigui incapacitat, que desapareix tan bon punt se'ls torna a posar dempeus. El mateix per si agafen una motoserra i després assequen el combustible.
  • Bomba increïblement òbvia: la bomba de canonada n'és una, però amb una bona raó: la seva llum vermella i el seu crit agut atreuen els infectats estàndard, cosa que fa que sigui menys una qüestió d'on llançar-les i més una qüestió de Quan .
  • Instrument de l'assassinat: les guitarres com a armes cos a cos. Funcionalment, és aproximadament el mateix que la destral de foc.
  • Les katanes són millors: es juga amb. Pel que fa als danys, les katanes del joc no són millors que altres armes cos a cos a causa que totes les armes cos a cos fan la mateixa quantitat de dany als zombis. Els avantatges que té la katana, però, són la seva nitidesa i un swing consistent i ampli. La mutació 'Four Swordsmen' tracta d'això, sent l'única arma disponible.
  • Kill It with Fire: còctels molotov, llaunes de gas i paquets de munició incendiària. Molt útil contra tancs i bruixes, ja que no només fa danys continus fins a la mort (o fins que el tanc s'endinsa en un cos d'aigua), sinó que els frena.notaUna bruixa només córrer tan ràpid com un supervivent sa, i un tanc s'alenteix al ritme d'un supervivent ferit.. També és fantàstic contra hordes, ja que el foc mata a Common Infected a l'instant.
  • Gibs ridículs: les bombes de canonada, l'M60 i la munició explosiva produeixen això a partir d'infectats comuns.
    • La mutació 'Gib Fest' l'amplifica fins als extrems en tenir només armes que ho provoquen. És a dir, la M60. Amb un Magnum per quan estiguis incapacitat o quan vulguis una mica més de precisió. L'AWP produeix els mateixos resultats que una única bala M60.
  • Machete Mayhem: decentment ràpid (només més lent que el Nightstick), talla extremitats com ningú i és bastant comú en determinades campanyes. Ara ves a fingir que ho etsJason Voorheeslluitant contra zombis.
  • Còctel Molotov: pràcticament un element bàsic de la sèrie, i essencial per bloquejar una ruta d'accés infectada.
  • Més Dakka: La M60.
  • El mosqueter: és possible tenir una arma cos a cos com a reserva en lloc d'una pistola. Algunes modificacions van encara més lluny i donen a les armes cos a cos el seu propi espai d'inventari únic, permetent al supervivent portar l'arma principal, l'arma lateral. i l'arma cos a cos de la seva elecció.
  • Potent, però inexacte: el principal avantatge de l'AK-47 en comparació amb els altres rifles és el seu alt dany per tir; a la dificultat normal, dispara Common Infected. Tanmateix, la seva precisió és molt pitjor, cosa que us obliga a quedar-vos quiet o tenir la sort d'agafar una mira làser si voleu colpejar de manera fiable qualsevol cosa més petita que un tanc. Això també passa amb l'M60, que té encara més potència que l'AK-47 però la mateixa precisió.
  • Arma d'emergència a distància: minimitzada amb les pistoles. Tot i ser superats per les armes primàries, són bastant precises, perjudicials i de tir ràpid tret que estiguis incapacitat.
  • Rare Guns: The Desert 'Cobra', SPAS-12 i SCAR-L in Left 4 Dead 2 . La pistola de sortida, una SIG Sauer P220, també s'indica al comentari que es personalitzarà àmpliament.notaen general, un P220 amb la capacitat de canó, corredissa i revista del compacte P228 i un acabat personalitzat de dos tons, igual que la Glocknotaessencialment la Glock 26 subcompacte, amb una diapositiva personalitzada allargada a la longitud de la Glock 17 de mida completa i una revista estesa de color d'acer..
  • Galeria de tirs: a Left 4 Dead 2 A la campanya 'Dark Carnival', podeu aturar-vos a participar en una galeria de tir el premi de la qual és un gnom de gespa; portar el gnom fins al final de la campanya et suposa un èxit.
  • Escopeta de curt abast: Evitada. Les escopetes són una opció d'arma viable, fins i tot a una distància raonable. La Remington 870 Chrome Shotgun, en particular, té el pèllet més ajustat repartit de totes les escopetes, cosa que li dóna un abast decentment efectiu, i el SPAS-12 no és gaire pitjor.
  • Shovel Strike: una de les dues armes noves afegides al DLC Last Stand.
  • Enganxa a l'esquena: totes les armes i articles d'inventari, excepte les pistoles (reben fundes), píndoles/adrenalina i granades, que van al cinturó del supervivent.

Els supervivents han fugit!

Articles D'Interès