

Va entrar en beta oberta el 20 de maig de 2018 i va arribar a la versió 1.0 el 29 de gener de 2019, tot i que el desenvolupament està en curs. Actualment és una barreja notable d'estils de joc i influències: el mapa predeterminat principal, burg, és un remake (o demake?) de l'icònic De_Dust de Counter-Strike 1,6; el moviment trepidant s'acosta al dels tiradors d'arena com Trèmol i Torneig irreal ; el sistema de classes s'assembla a principis Team Fortress 2 , mentre que la salut regeneradora i la física de les armes centrades en ADS ho recorden a la majoria de la gent Call of Duty .
El joc és compatible amb un sistema de clans, i ja hi ha una rivalitat genuïna, amb Discords de clan dedicats, una Central de clans que s'utilitzava per organitzar partits de la Guerra de clans i els tornejos amb una sèrie de partits de classificació. També és fàcil de modificar, i ja n'hi ha , amb alguns dels més notables recollits ala wiki
. També hi ha una varietat de modes de joc, encara que la majoria només estan disponibles als mapes personalitzats esmentats anteriorment:
- Gratis per a tots (FFA): el primer mode predeterminat. S'explica per si mateix.
- Deathmatch per equips (TDM): abans era el segon mode predeterminat, es va eliminar a favor del tercer.
- Punt dur - Mode basat en equip, on la victòria depèn completament de quin equip hagi controlat més temps una sèrie de Hardpoints.
- Parkour - els jugadors poden triar qualsevol classe (tot i que es prefereixen corredors desarmats), però tots es consideren en el mateix equip. En lloc d'això, s'atorguen punts per saltar a determinades 'zones de puntuació' (normalment llocs molt alts o de difícil accés).
- Fet i amagar - tothom està desarmat. Tots els jugadors que inicialment s'incorporen al partit són els que s'amaguen. Al cap d'uns segons, un jugador és seleccionat com a cercador i queda bloquejat al seu lloc durant 20 segons més, mentre tots els altres estan escollint llocs per amagar-se. Qualsevol que s'uneix al joc després és un cercador, i també ho són els que van ser trobats. Els cercadors guanyen si tothom es troba abans que acabi el partit. Anunci:
- Infectat - Tothom comença amb les classes normals en el mateix equip; en 20 segons dos jugadors seleccionats aleatòriament moren i reaparecen com a infectats. Aquests últims són de la classe Runner i, per tant, no estan armats, però es mouen més ràpid que ningú i mataran a l'instant qualsevol jugador humà amb el qual trobin, convertint-los en Infectats un cop reapareguin.
- Boss Hunt - Després de 20 segons, un jugador és seleccionat com a cap i obté 5000 HP, mentre que tots els altres són un únic equip que els persegueix.
- Competitiu - com FFA, però el primer jugador que aconsegueix 10 kills guanya.
- carrera - com el Parkour, però la primera persona que arriba a la zona de marcador guanya.
El joc està experimentant canvis periòdics, de manera que alguns detalls més detallats d'aquesta pàgina poden quedar obsolets.
Aquest joc ofereix exemples de:
- Absurdly High Level Cap: el nivell màxim que pot assolir un jugador és 100. Només un jugador, X, ho ha aconseguit actualment.
- Joc suposadament gratuït: és gratuït per jugar, però l'actualització 0.9.99999 va introduir l'opció de pagar per la moneda interna KR per desbloquejar pells d'armes, barrets i motxilles cosmètics.
- Recàrregues tot o res: el més notable de la recàrrega a Krunker és la ridículament ràpida que és. Fins i tot un llança-coets es pot tornar a carregar i disparar de nou en només tres segons, mentre que altres armes són encara més ràpides. A més, les armes sempre es recarreguen al màxim, fins i tot quan les seves armes com un revòlver o una escopeta de doble canó, que s'esperaria que es recarreguessin bala per bala.
- A-Team Fire: Gairebé totes les classes tenen una precisió horrible quan disparen les seves armes sense apuntar-les cap avall. La classe LMG, Spray N Pray, envia literalment bales a qualsevol lloc dins d'una dotzena de metres de la retícula si es dispara sense apuntar cap avall. Tanmateix, només és una mica menys precís que les altres armes si es dispara mentre apunta cap avall (millor no pregunteu com és possible).
- La classe d'Agent porta això encara més enllà, ja que fa servir dos Uzis i, òbviament, no hi ha manera d'apuntar-lo cap a la mira.
- Arquitectura estranya:
retorça completament l'antiga versió del mapa predeterminat ben gastat en alguna cosa amb prou feines reconeixible.
El mapa presenta un parell d'arbres enormes, de mida comparable a l'Arbre del Món Avatar .
- Producte de nom insípid: durant molt de temps, cap de les armes tenia nom, sinó que simplement anava com a 'Revòlver', 'Metralladora', 'Lanzacoets', 'Rifle d'assalt', etc. Aquesta ratxa es va trencar amb l'addició. d'Uzis, seguida aviat pel Deagle (abreviatura de Desert Eagle). També hi haurà un rifle semiautomàtic FAMAS en un futur proper.
- El blanc: a causa de les limitacions gràfiques (intencionades) i l'elecció d'estil, tots els personatges de caixa no tenen cares.
- Bum, tir al cap! : Com en la majoria d'altres jocs d'aquest tipus, un tir al cap fa un dany addicional. A més, els caps perfectament quadrats de tots els personatges fan que sigui molt més fàcil anotar trets al cap que en un FPS típic. Tanmateix, només és una matança instantània per a les armes d'alt calibre com els rifles de franctirador i els revòlvers, i fins i tot llavors les classes d'alta salut són capaços de sobreviure a un tir al cap.
- Boss in Mook Clothing: un jugador escollit com a cap en el mode 'Boss Hunt' simplement augmenta els seus HP a 5000 (que també es regenerarà amb el temps). L'efectivitat real del cap depèn de la classe que va triar el jugador a l'inici del joc. Spray N Pray generalment és el cap més poderós, ja que pot descarregar totes les seves 100 bales a qualsevol que intenti atacar-lo, sense preocupar-se de morir a mig camí com ho faria un Spray N Pray normal.
- Revistes sense fons: Juguem amb. Cada arma té una mida de clip limitada i els clips esgotats s'han de substituir. Tanmateix, aquests clips 'de recanvi' (o fins i tot míssils sencers, en el cas de l'arma principal de Rocketeer) són essencialment infinits, permetent a qualsevol jugador disparar i tornar a carregar indefinidament.
- Bottomless Pits : Presents al
preparat per al Parkour en lloc de lluitar. Heavenbound n'és l'exemple més notable.
- Recompensa de Bragging Rights: l'Alien Blaster és una arma secundària molt poderosa que només s'atorga als jugadors de nivell 50. A causa de la forma en què funciona el sistema d'anivellament, molt pocs jugadors han arribat a aquest estat, de manera que ja poden dominar a tots els altres sense ell de totes maneres. Els tornejos són sovint l'únic lloc on es desafien jugadors d'aquest nivell, però prohibeixen el Blaster en primer lloc.
- Cherry Tapping: La pistola normal és essencialment això. S'utilitza principalment per acabar amb jugadors molt ferits per obtenir la bonificació de 25 punts per utilitzar-lo, ja que utilitzar-lo per matar qualsevol persona amb plena salut i utilitzar una arma principal és bastant difícil, encara que de cap manera impossible.
- Ocultació és igual a coberta: evitat. Les portes de fusta (o, de fet, qualsevol altre objecte de fusta) poden suportar tants coets com puguis llançar-hi, però les bales normals les passaran fàcilment, ferint o matant el jugador que hi ha darrere. Això pot ser una gran sorpresa per als nous jugadors, que assumeixen que un joc web d'aspecte tan ximple no podria replicar aquesta característica de l'original. Counter-Strike .
- Als mapes personalitzats, gairebé tots els objectes es poden fer 'penetrables', permetent així que les bales els passin.
- L'actualització de Burg de febrer de 2019 hi va col·locar contenidors d'enviament. Molts d'ells estan completament buits i poden ser introduïts pels jugadors. Tanmateix, tampoc proporcionen protecció contra les bales.
- Consum notori: el joc us indica quina pell utilitzava el jugador que us acaba de disparar, i viceversa. També s'apaga un missatge de xat cada vegada que algú desempaqueta la pell rara o llegendària.
- Premi Cosmètic: les diferents pells i barrets que es poden desbloquejar aleatòriament pagant els 'girs' a la botiga amb el KR guanyat durant els partits.
- Expectatives de caixes: les caixes no només estan presents a tots els mapes predeterminats, sinó que la majoria de mapes personalitzats també solen tenir-ne.
- Crouch and Prone: a diferència de la majoria de jocs d'aquest tipus, no es fa amb C, sinó amb Ctrl. Com que no hi ha gaire coberta fins a la cintura, el seu ús principal és augmentar la precisió, que també funciona a mig salt.
- Deliberadament monocrom: el
L'edició personalitzada del Burg predeterminat converteix cada objecte en el to de negre més fosc, amb només una petita presència de llum ambiental lletosa. Fins i tot els jugadors només apareixen com a siluetes negres, tot i que les armes de moltes classes comencen a brillar de color turquesa, a causa de la forma en què es va codificar originalment el seu model base. Això el converteix en un bon mapa per al mode infectat, sobretot si les etiquetes de nom (que destaquen les barres de salut dels jugadors per defecte) estan desactivades.
- No córrer amb una pistola: Evitat. Caminar, córrer o fins i tot saltar té un efecte limitat sobre la precisió, i quedar-se quiet és molt més probable que et matin immediatament. Ajupir-se ajuda a la precisió, de manera que una tàctica habitual és ajupir-se salt mitjà .
- Arma d'emergència: la pistola actua com una per a Triggerman, Hunter, Vince, Marksman i Rocketeer, i cap classe l'utilitza per a la seva arma principal. A causa de la seva debilitat, matar algú amb ell es recompensa amb 25 punts addicionals.
- Elaborat Equals Effective: Evitat amb el Marksman's Semi Auto, que té un disseny únic en negre i daurat per defecte i és fàcilment l'arma amb millor aspecte del joc. Tot i així, sovint és més fàcil matar com a caçador, que té un rifle molt més senzill.
- Arma energètica: l'Alien Blaster dispara trets blau clar que funcionen així.
- Tot es trenca: això es va fer possible als mapes personalitzats a mesura que el joc s'acostava a l'1.0 i, literalment, tots els objectes del mapa podrien rebre valors de salut assignats, trencant-se i desapareixent si s'acabava.
- Tot s'esvaeix: els jugadors morts desapareixen instantàniament de l'existència. (s'ha de fixar a les notes del desenvolupament). Els forats de bala a l'entorn triguen uns segons a desaparèixer. Els objectes destructibles també desapareixen.
- Expy : Burg és un remake força clar de De_Dust de Counter-Strike, tot i que s'ha modificat una mica des de llavors.
- Molts mapes personalitzats també estan dissenyats segons nivells famosos d'altres jocs, com es veu a
. Destaquen el castell de Lumbridge de RuneScape , Suijin de Team Fortress 2 , o un remake directe del Clash Royale zona de joc. Hi ha diversos mapes basats en els del Call of Duty jocs, com Nuketown, Killhouse, Crash, Shipment, Terminal o Ambush. També hi ha diversos mapes amb estil Fortnite , amb els jugadors que cauen des d'una coma flotant a dalt fins als camps de batalla de sota.
- Alguns mapes també intenten recrear camps de batalla històrics famosos, com el dia D.
- Molts mapes personalitzats també estan dissenyats segons nivells famosos d'altres jocs, com es veu a
- Fackler Scale of FPS Realism: Krunker.io està fermament a l'extrem clàssic de l'escala. Tot i que les armes utilitzades són clarament del món real, gairebé res més ho és.
- Moneda fictícia: KR, anomenat 'Krunkies' per alguns jugadors. S'atorguen al final del partit, amb el sistema passant per diferents canvis. A la versió actual, obteniu 1 KR per cada 100 punts guanyats en una partida predeterminada, amb un límit màxim de 25 (és a dir, obtenir més de 2500 punts en una partida no donarà més KR). Aquesta moneda s'utilitza per pagar per fer girs a la botiga, que després proporcionen al jugador una pell aleatòria. Per descomptat, alguns jugadors només poden comprar-ne amb diners reals.
- Fantasma en primera persona: no podeu veure els vostres propis peus en el mode en primera persona. Tanmateix, podeu veure el vostre personatge sencer en el mode en tercera persona.
- A prova de foc amigable: en els diferents modes d'equip, els jugadors d'un equip són immunes als trets dels altres. Això s'aplica fins i tot a les explosions dels míssils dels Rocketeers, tot i que encara poden ferir i matar ells mateixos amb trets mal fets.
- Classificació del joc: els partits els guanya el jugador/equip que aconsegueixi la puntuació més alta, no el que aconsegueixi més assassinats. Una matança 'normal' dóna 50 punts per defecte, mentre que ajudar a un altre jugador amb una matança en proporciona 25. No obstant això, s'atorguen 25 punts de bonificació per una matança amb tu mateix o amb el teu objectiu a l'aire, s'atorguen 50 punts per un tir al cap i 100. punts per mata doble (aconseguir dues matances alhora o una justa després de l'altra), amb matacions triples i tetra donant més bonificacions. La majoria de les classes també poden obtenir 25 punts de bonificació per matar amb una pistola. Les armes de curt abast com els revòlvers, les escopetes i les metralladores poden obtenir 25 punts per matar a llarga distància. Tanmateix, els rifles de franctirador i els rifles de franctirador semiautomàtics tenen el potencial més alt per obtenir punts de bonificació, amb 100 punts atorgats per a una matança sense abast i 75 per a una amb abast ràpid. Cada classe també obté un augment de punts massiu si aconsegueixen una matança de girs '360'.
- Canó de vidre: el caçador té només 60 HP, en contrast amb els 100 HP de la majoria de les altres classes, i molt menys 130 i 170 HP que gaudeixen Rocketeer i Spray N Pray. No obstant això, el seu dany és tan alt que pot matar un jugador 'normal' amb un sol cos i qualsevol classe que no sigui Spray N Pray amb un cop al cap.
- Guns Akimbo: Agents de doble empunyadura Uzis. Bomben moltes bales, però són enormement inexactes, fins al punt que ajupir-se al seu lloc és sovint l'única manera que poden colpejar objectius de gamma mitjana.
- Canó de mà: El revòlver del detectiu, que és fort, de tret lent i mata fàcilment en un o dos cops.
- Deagle, afegit com a arma secundària desbloquejable de nivell 15 per a totes les classes que utilitzen secundàries, també és això. És més feble que un revòlver, però encara és capaç de matar la majoria de classes en 2 trets, fins i tot si el DPS global és realment lleugerament inferior al d'una pistola. A diferència d'una pistola, també és molt més fiable a mitja i llarga distància, fent que les classes de Vince i Rocketeer siguin molt més versàtils. D'altra banda, tampoc no atorga la bonificació de punts.
- Tingueu una bona mort: en alguns mapes, és possible morir accidentalment en caure a l'aigua profund, a les fosses sense fons o similars. En aquest cas, el joc el descriu amb humor al xat com 'el jugador X ha compromès la corda del coll', 'el jugador X ha compromès la vida de desinstal·lació', 'el jugador X ha compromès el sudoku', etc.
- Símbol del cor: un dels aerosols disponibles.
- Hoist by His Own Petard: Els cohetes no són immunes a les exposicions dels seus propis míssils.
- Jack-of-All-Stats: la classe Triggerman predeterminada. Té una salut i una velocitat de moviment perfectament mitjanes, i la seva arma principal és un rifle d'assalt amb un dany, un abast, una precisió i una velocitat de foc equilibrats.
- Jump Physics: Pret arcadey. Double Jump no està present, però és possible fer un salt de conills. Actualment no hi ha Rocket Jump, però finalment s'afegirà, segons les notes del desenvolupador.
- Zona Macro: Amb molt la
, que és un remake de l'habitació d'Andy Història de joguines , on tots els jugadors són de mida de joguina. La wiki de Krunker
dels altres mapes macro com aquest.
- Més Dakka: Spray and Pray's LMG té un total de 100 bales al seu clip. És totalment possible que comencin a disparar abans fins i tot de girar una cantonada i encara els queden prou bales per a tot un enfrontament. Tanmateix, la seva precisió és horrible per compensar-ho.
- La metralladora de Run and Gun té 'només' 24 bales, però és molt més precisa per compensar-ho. El seu principal inconvenient és el dany de bala reduït en comparació amb pràcticament qualsevol altra arma.
- Els Uzi bessons de l'agent tenen 15 bales a cada clip i les buiden les 30 en uns 2 segons. La precisió és horrible, per descomptat, i és per això que la classe s'utilitza habitualment per als atacs de cop i fugida. Les tàctiques habituals inclouen caure sobre un altre jugador amb les armes enceses, o córrer a prop i després ajupir-se en l'últim segon, per tal d'augmentar la precisió.
- Missing Backblast: els cohetes no pateixen efectes nocius en disparar els seus llança-coets amb una paret o un altre objecte a l'esquena.
- No Fair Cheating: el joc inclou un anticheat integrat, que expulsa automàticament qualsevol jugador amb hacks actius. Els permetrà jugar amb normalitat si desactiven els pirates, però el seu compte s'etiquetarà com a 'hacker' i perdran tots els articles i KR que hagin guanyat fins a aquest moment, sense poder guanyar més KR.
- Explosions no fatals: el poder mortal de les explosions dels Rocketeers és força impredictible. Sovint, als jugadors amb salut total els queden almenys uns quants punts de vida si un míssil no els ha colpejat frontalment però ha aterrat almenys a un metre de distància. (A menys que estiguessin en una cantonada o al costat de caixes i altres obstacles, que fan que les explosions es reflecteixin cap a l'epicentre.) Per contra, estar a l'aire quan el coet colpeja a prop d'algun lloc on estàveu dempeus sovint permetrà tu per escapar de tots els danys menys superficials.
- Sense trama? Cap problema! : Els jugadors solien fer broma que l'únic motiu pel qual podria ser necessària una trama és explicar d'on prové el nom 'krunker'. L'actualització de febrer de 2019 va afegir contenidors d'enviament amb aquest nom i un logotip.
- Sense abast: per als caçadors i tiradors, aquesta matança no només és possible, sinó que el joc l'encoratja, que li concedeix 100 punts de bonificació.
- One-Hit Kill: Hunter fa això a totes les classes, a més de Rocketeer i Spray N Pray amb un tir al cos (els trets de les extremitats causen danys reduïts) i totes les classes a més de Spray N Pray amb un tir al cap. Rocketeer fa això a totes les classes, a més de Spray N Pray i a si mateix amb un cop directe del seu coet.
- One-Hit Polykill: és possible matar dos jugadors alhora amb un sol tir d'un rifle de franctirador.
- Els revòlvers són millors: Es juga directament, ja que és l'única arma de la classe de detectius, i ha de ser corresponentment bona. Per tant, pot tenir 6 trets per recàrrega en lloc dels 10 de la pistola, però fa el segon dany més gran per tir després del rifle de franctirador de Hunter, i no té cap propagació, sempre aterrant al reticle.
- Retraux : les formes quadrades i les textures d'una sola ombra recorden Minecraft són bastant retro. Tanmateix, les pells desbloquejables són molt més detallades.
- Regla de la diversió: com mostra pràcticament la resta d'aquesta pàgina, al desenvolupador no li importa seguir regles realistes d'ús i compromís d'armes, ni tampoc a les persones que juguen.
- Escopeta de curt abast: menys flagrant que els exemples habituals, ja que és gairebé tan efectiva a 10 metres més o menys com a 2-5 metres. A més, la seva propagació ofereix una oportunitat molt més gran de fer trets al cap a distància més curta que pràcticament qualsevol altra arma.
- Les escopetes són millor: a curta i fins i tot mitja distància, les escopetes causen un dany enorme, poden fer trets al cap fàcilment i, a diferència dels caçadors, són capaços de disparar dos trets un darrere l'altre, abans d'haver de tornar a carregar. A partir de la versió 0.9, Vince que empunya una escopeta és la segona classe més popular per als jugadors de clans competitius, després del caçador favorit perenne.
- Motiu de l'esquelet: el comptador de morts es col·loca al costat dret de la pantalla, al costat d'una icona de calavera.
- Personatge Skill Gate: el Rocketeer és triat habitualment pels jugadors sense experiència, a causa del seu poder evident i la reduïda necessitat d'apuntar. Els jugadors més experimentats acostumen a evitar-ho, sobretot a la FFA, perquè el guanyador ve determinat per la puntuació i és difícil aconseguir més que la quantitat mínima de punts per matar amb coets.
- Vince és una classe encara més coneguda, perquè la seva escopeta pot causar danys letals sense necessitat d'apuntar directament a l'objectiu, i pot disparar dues vegades seguides. Krunker.io també resta importància a Short-Range Shotgun , de manera que també és força eficaç a abast mitjà. Els jugadors de nivell superior generalment opten per Hunter pel seu potencial per matar instantàniament a llarg abast, o Detective per dominar rangs mitjans, amb alguns optant per la mobilitat de Run N Gun. Tanmateix, l'actualització de Deagle va fer que Vince fos més atractiu al donar-li una font fiable de danys a llarg abast.
- Spray N Pray és la classe més dura i l'única que no es pot matar en un cop per res del joc. La seva capacitat de munició de 100 bales li permet disparar durant 12 segons seguits. Tanmateix, també és molt lent i, per tant, no pot perseguir altres classes, havent d'esperar que vinguin a ell. Tampoc no pot saltar damunt de caixes i altres obstacles senzills, limitant així les seves opcions de moviment i deixant que els altres el flanquegen fàcilment.
- Pistola de franctirador: evitada amb la pistola normal. Fins i tot a una distància mitjana, té una propagació molt notable, que es pot comprovar fàcilment si es pren el temps per disparar-lo a una paret durant una estona. Va jugar perfectament amb el revòlver del detectiu i més recte amb el Deagle desbloquejable de nivell 15.
- Rifle de franctirador: dues varietats. Hi ha el rifle de franctirador negre senzill utilitzat pel caçador, que té un clip de 3 trets, és de tir lent però fa més dany que qualsevol altra cosa al joc, sovint capaç de matar jugadors amb plena salut amb un sol tir al cos. A continuació, hi ha el Semi Auto negre i daurat que maneja el Marksman, que fa menys danys, però té el doble de la mida del clip i la velocitat de foc.
- Codificat de so per a la vostra comoditat: l'explosió dels coets dels Rocketeers fa un so diferent segons si colpeja o no un jugador enemic. Així, poden comprovar si hi ha enemics a les cantonades o que entren per les portes d'aquesta manera, alertant tant a ells mateixos com als seus aliats.
- Pistoles FPS estàndard: cada classe (a més del Runner personalitzat) utilitza un o dos d'aquests:
- Triggerman : La classe per defecte. Porta un vestit típic d''home de negocis'. Utilitza un rifle d'assalt equilibrat i una pistola.
- Caçador : Un franctirador arquetípic amb roba marró. Utilitza un rifle de franctirador amb un clip de 3 bales i una velocitat de foc lenta, però que pot matar fàcilment altres jugadors d'un sol tret, però també porta una pistola. Té la salut més baixa del joc, amb 60 HP.
- Corre i dispara : Un home amb roba blava, que lluita amb una metralladora, i res més, i posseeix la velocitat de moviment més ràpida. La seva arma és més precisa que la LMG de Spray i Pray, i té la cadencia de foc més ràpida, però també té una quarta part de la seva mida de clip (24 enfront de 100) i fa el dany més baix per tir.
- Ruixeu i pregueu : Un usuari d'una metralladora lleugera amb roba verda, que no té una arma lateral. Té la salut més gran (150 HP) i la velocitat de moviment més lenta. La seva arma té un cinturó de 100 bales i es pot disparar durant molt de temps, però també té una precisió horrible.
- Vince : Home negre amb una bata de color lila. Utilitza una escopeta de doble canó i una pistola.
- Detectiu : Porta un abric marró. No fa servir més que un revòlver, que porta sis trets i té el segon dany per tir després del rifle de franctirador de Hunter.
- Tirador : Porta roba verda, l'arma principal és un rifle semiautomàtic que és una arma de tir arquetípica, amb menys danys que un rifle de franctirador de Hunter, però també una velocitat de tir més ràpida i una mida de mag duplicada (6 bales enfront de 3 per a Hunter). pistola també. El pegat del 2019 va augmentar la velocitat de foc i va augmentar la mida de la mag a 8, però també va reduir el seu dany.
- Coheter : Porta roba verda i utilitza un llança-coets i una pistola. Té la segona salut més alta i la segona velocitat de moviment més baixa/menor del joc.
- Agent : Porta un vestit molt semblant al Triggerman, però Uzis de doble maneig. La classe de menor abast del joc, ja que les seves pistoles ruixen molt salvatge, tret que s'ajupi encara al seu lloc.
- Agafa això! : Abans hi havia un esprai que era simplement una captura de pantalla de Discord falsa amb quatre publicacions de 'tots' que es queixaven de com de dominats estan Hunter, Vince, Marksman i Rocketeer, en ordre.
- El mapa fff_kanji té una cartellera que mostra el meme 'Be like Bill' que indica que no va fer 'Hacks' ni 'Roblocks'.
- El temps s'atura: s'utilitza per a alguns dels mapes personalitzats. L'exemple més destacat és
, que és un mapa totalment enorme que inclou diversos arbres extremadament grans i no menys de tres avions de càrrega, tots enganxats a l'aire, permetent als jugadors pujar-hi. Un altre és
, que és un mapa de parkour que també té un helicòpter congelat a l'aire, i permet als jugadors arribar-hi... saltant sobre cubs solidificats del seu escapament.
- Tuckerització:
- Hi ha una opció per deixar un 'Spray' prement F, tot i que cada jugador només pot tenir un actiu alhora. Un exemple és el logotip de MMOK, els Map Makers de Krunker que són responsables d'alguns dels millors mapes personalitzats.
- Zombie Apocalypse: el mode Infected, actualment només disponible als mapes personalitzats. La majoria dels jugadors comencen amb normalitat, però es converteixen en jugadors zombis quan els maten per primera vegada. Els zombis no tenen arma, però es mouen molt ràpidament i només necessiten tocar un humà una vegada per convertir-los en un altre zombi.