
pau a la galàxia. Vuit
han passat anys des d'aleshores
la derrota de l'Imperi al
Batalla d'Endor, però
la Nova República encara
lluita per restablir l'ordre
i vencer els seus enemics.
Després de defensar la Vall
dels Jedi del mal
Jerec i a punt de caure
al costat fosc mateix,
l'antic cavaller Jedi Kyle
Katarn ha tallat el seu
connexió amb la Força
i va tornar a la seva
maneres mercenaris. Amb el seu
soci de llarga data, Jan Ors,
Kyle continua ajudant
la República en la lluita
contra l'Imperial
Restes.
A mesura que es llança el Remanent
el seu darrer gambit per recuperar
control de la galàxia, Kyle
i Jan han estat enviats
per la Nova República
per investigar el planeta
Kejim, llar d'un llarg
avançada imperial mort... Anunci:
Star Wars: Jedi Knight II - Jedi Outcast és una continuació del 2002 de la saga Dark Forces, encara que noteu la manca de 'Dark Forces' al títol.
Arran dels fets de Cavaller Jedi: Forces fosques II i sobretot la seva expansió Els misteris dels Sith , Kyle Katarn ha decidit penjar el seu sabre làser i ha jurat la seva connexió amb la Força, en lloc de tornar a la seva antiga feina de caça de recompenses com a agent mercenari de la Nova República al costat de Jan Ors.
Mentre estan en una missió rutinària per investigar un lloc avançat imperial suposadament abandonat, Kyle i Jan s'ensopeguen amb una conspiració que implica el científic imperial Galak Fyyar, un ambiciós Chistori anomenat Desann, un antic alumne de l'Acadèmia Jedi de Luke Skywalker que ha caigut al costat fosc. i cristalls misteriosos que poden impregnar artificialment el titular d'un cert grau de control de la Força. Kyle aviat s'adona que potser haurà de tornar a caminar pel camí dels Jedi si vol tenir l'oportunitat d'arribar al fons de tot això.
Anunci:Originalment llançat per a PC el març de 2002, els ports a macOS X, Nintendo GameCube i Xbox van seguir al novembre. Molt més tard, el setembre de 2019, es va portar a Nintendo Switch i PlayStation 4. Seguida l'any 2003 per Cavaller Jedi: Acadèmia Jedi , que també té un popular Mod de joc Paria a de l'Acadèmia motor.
El joc conté exemples de tropes següents:
- Burla d'assoliments: al port de PS4, obtens un assoliment per superar un nivell amb codis de trucs anomenats 'Abraça el costat fosc!'
- Ain't Too Proud to Beg: Quan a mercè de Kyle, Tavion, amb un to de veu proper a les llàgrimes, confessa queEn Jan encara viui admet no ser prou valent per morir.
- Acrobàcia Air-Aided: al primer nivell de Bespin, has d'aprofitar les sobtades onades del vent per saltar sobre una sèrie de plataformes altes. Després de matar el vostre primer Reborn a la part superior, heu de saltar per l'habitació amb un raig de vapor. Anunci:
- Ai, pobre vilà: per començar, els Stormtroopers tenen una reputació bastant dolenta (objectiu terrible, ser derrotats per ossets de peluix caminant, etc.), però és sorprenentment fàcil sentir-los pena. No és estrany, quan es col·la, escoltar-los xerrant entre ells sobre diverses coses, com ara el difícil que és veure fora dels seus cascs, queixant-se dels oficials de rang superior que els retreuen o fins i tot parlant dels seus nous T-16. En altres paraules, els nois corrents només passen el temps. I aleshores entres amb el teu sabre làser fantàstic, i és bastant fàcil sentir pena per ells quan els tallen a esquerra i dreta (els seus crits de terror total i absolut quan els tallen o els llencen d'una cornisa alta sens dubte ho fan'. t ajuda). Si et sents misericordiós (o una mica culpable), pots desarmar els soldats ofegant-los per la força, agafant-los les armes i deixant-los córrer inofensivament (fins i tot poden aixecar les mans per rendir-se si t'acostes prou).
- Sempre per sobre de l'espatlla: un cop obtingueu el vostre sabre làser, el jugador únic ho fa per defecte, mentre que el multijugador ni tan sols permet que el jugador estigui en mode en primera persona mentre fa servir l'espasa làser.
- Un braç i una cama: fins i tot sense fer ús de trucs per permetre el desmembrament complet, el joc de tant en tant us permet treure una mà o un braç.
- Soldadura d'arc: estranyament, l''Empire Reborn' d'aquest joc és la mateixa facció Imperial Remnant que la dirigida per Lord Hethrir a L'estrella de cristall . Pel que sembla, l'únic fan del llibre, sovint difamat, era un membre de l'equip de redacció.
- Estupidesa artificial: els Stormtroopers són bastant estúpids en general, i el Jedi fosc de tant en tant saltarà alegrement a un pou sense fons per esquivar atacs amb sabre làser.
- Genial, però poc pràctic:
- Molts dels moviments acrobàtics més cridaners, tot i semblar força genials, en realitat no són tan útils.
- L'estil de sabre de llum ràpid suposadament defensiu, que es va arreglar per a la seqüela perquè us permeti girar intercanviant cops molt ràpids amb un enemic que porta un sabre làser, aquí només us fa rebre cops tot el temps si intenteu fer el mateix.
- Esquena a esquena: Kyle i Luke ho fan al final del joc.
- Bad Powers, Good People: Kyle utilitza Force Grip i Force Lightning. De fet, un dels temes d'aquest joc i la seva seqüela Acadèmia Jedi és que cap poder és inherentment bo o dolent; és com s'utilitza el que fa que sigui així. Això potser es demostra millor pel fet que el vostre creixement de poder en aquest joc depèn completament de la progressió de la història i apreneu poders d'ambdues parts. Tanmateix, una mica d'Aesop trencat en el joc, ja que els poders encara es classifiquen específicament com a 'Cot clar' o 'Cosat fosc', i el multijugador els divideix explícitament, obligant-vos a triar entre poders clars o foscos.
- Buff d'equilibri: moltes de les armes que tornen estan molt millorades Cavaller Jedi .
- La pistola Bryar i el Bowcaster tenen cadences de foc més ràpides. A més d'això, la pistola Bryar rep un atac carregat.
- El rifle Stormtrooper té almenys algun tipus de precisió amb el seu foc principal ara, però encara podeu utilitzar l'antic esprai i resar com a mode de foc secundari.
- El radi de l'explosió dels detonadors tèrmics ha augmentat.
- El sabre làser, encara que més com una arma complementària Cavaller Jedi que es va utilitzar principalment per a les batalles de caps, serà pràcticament l'arma principal de tothom per a la resta del joc. Ajuda que Force Jump s'hagi incorporat a la tecla de salt estàndard i que la potència Sabre Throw hagi substituït l'ample swing com a mode de foc secundari. Fins i tot caminar cap a algú amb el sabre encès el matarà.
- Zig-zaga amb el repetidor pesat. És menys precís que Cavaller Jedi el rifle de repetició imperial, però és un lot més devastador de prop i ve amb un llançador de commoció cerebral com el seu foc secundari.
- S'ha aplicat accidentalment en algunes versions de consola (sobretot la versió de GameCube) on el controlador només ajuda a apuntar nega qualsevol tipus de patró de polvorització. Això també passa amb altres armes molt potents de curta distància, com ara el llançador de flechettes, que ara el fan viable per a trobades de llarg abast.
- Gàmbit de Batman: Desann manipula Kyle amb força facilitat al principi.El deixa provar de vèncer-lo sense habilitats Jedi per demostrar com és impossible, i pel que sembla mata la seva xicota, tot només per fer-lo tornar a la Vall dels Jedi per recuperar els seus poders amb finalitats de venjança perquè Desann el pugui seguir allà. .Pot doblar amb Xanatos Gambit comLa mateixa Jan coneix la ubicació de la vall, per la qual cosa podria ser concebible que Desann la coaccionés a revelar-li-ho si Kyle no s'enamorés del seu esquer.
- Big Bad Duumvirate: Desann proporciona el coneixement de la Força i Fyyar aporta el poder militar a la taula. No és la primera vegada que un ambiciós oficial imperial s'uneix amb un Jedi fosc per aixafar la Nova República i l'Ordre Jedi.
- Blown Across the Room: els Stormtroopers tenen el costum de volar cap enrere i de cap per sobre quan els disparen. El poder Force Push es pot utilitzar per empènyer els enemics dels seus peus i sobre les cornisas.
- Bond Villain Stupidity: Subvertit amb Desann. Tot i tenir Kyle i Jan desarmats i indefensos en Artus Prime, ell només decideix matar en Jan, estalviant en Kyle, que acaba d'admetre que té la reputació de ser l'home que va matar en Jerec i el seu Jedi fosc i va salvar la Vall dels Jedi.Aleshores resulta que té una bona raó per no matar ni en Kyle ni en Jan; vol que Kyle sigui consumit per la ira per l'aparent mort d'en Jan i torni a la vall per recuperar els seus poders de la Força, portant a Desann directament. En cas de fallar en Kyle, vol mantenir la Jan viva com a suport, ja que ella és l'única altra que sap on és la vall. Fins i tot després que Kyle el condueixi a la vall, Desann encara manté viu a Jan per preguntar-la sobre l'Acadèmia Jedi, de manera que podria completar el seu pla final d'exterminar els Jedi.Pel que fa a Kyle, Desann mai més el torna a posar-lo a mercè.
- Bonus Stage: The Pit, utilitzat com a demostració, presentava una batalla no canònica a mort contra Tavion en una arena de foss ineludible.
- Bum, tir al cap! : Els trets al cap fan un dany addicional i sovint provocaran una mort instantània. Force Speed i Force Sense fan que sigui molt més fàcil marcar-los, fins i tot amb el blaster imperial notòriament inexact.
- Cap amb la roba de Mook:
- Tot i que els Reborn de baix nivell (els taronges i els blaus) es poden matar amb explosius, tots els que tenen rangs més alts a partir del vermell tendeixen a ser oponents mortals si se'ls subestima, sobretot si us caiguen mentre no teniu el vostre sabre làser encès. . Els Shadowtroopers són encara més forts, sobretot amb la seva capacitat de tornar-se invisibles a voluntat.
- Els droides caminants imperials són sorprenentment ràpids, poden sofrir molts càstigs tret que utilitzeu una arma explosiva o antidroide i poden causar un gran dany a Kyle fins i tot en el nivell de dificultat més baix.
- Broken Armor Boss Battle: Galak Fyyar té un emissor d'escut al cap, i ni l'emissor ni Galak es poden danyar tret que baixeu l'escut temporalment.
- Escut humà a prova de bales: el nivell 3 Force Grip us permet utilitzar els enemics com a escuts.
- Can't Stay Normal: després dels seus raspalls amb el costat fosc Cavaller Jedi i Els misteris dels Sith , Kyle va abandonar el seu sabre làser i la Força, reprenent la vida com a Contractista Militar Privat (que només treballa amb la Nova República, tot i que s'indica en material addicional que és estranyament més brutal en tractar amb el Remanent avui en dia), només per tornar-hi. en aquest joc després de certs desenvolupaments argumentals.
- Atac carregat: el foc secundari de la pistola Bryar, que fa cinc trets per infligir un dany molt més gran.
- Codi de trampes:
- El famós g_saberrealisticcombat, que fa que els sabres làser matin i esmemblin a cada cop. No és tant un trencaclosques com podríeu pensar, ja que els usuaris de la força enemiga obtenen el mateix benefici contra vosaltres. També és una opció normal en partides multijugador, el truc només l'habilita per a un jugador.
- El port PS4 permet trucs introduint un codi a la pantalla de pausa. En fer-ho, es desactiva la majoria dels trofeus, però encara hi ha un trofeu per completar un nivell amb trampes.
- Checkpoint Starvation: hi ha punts de control escampats pels nivells, però realment sembla que no hi ha cap patró per a la seva col·locació: de vegades precedeixen una gran baralla o una secció d'altres desafiaments, però la majoria de les vegades, no apareixen en absolut, excepte al principi de una etapa concreta. Només un inconvenient menor ja que el joc permet al jugador estalviar quan vulgui, encara que el fet que cada vegada que moris cal prémer el botó de càrrega ràpida en lloc de disparar, ja que aquest últim et portarà a l'últim i, molt probablement, punt de control inútil, pot resultar una mica molest.
- Cap del sostre que s'enfonsa: invertit. Malgrat la dificultat de Desann com a cap, la lluita es pot acabar instantàniament piratejant un dels tres pilars de pedra al voltant de l'arena. Si el pilar que s'enfonsa cau sobre Desann, mor a l'instant.
- Màgies codificades per colors: Desann's Reborn s'adhereixen a aquest trope. Orange Reborn només pot fer ús de Force Speed i, en cas contrari, confiar en el combat amb sabre làser; els blaus afegeixen Force Jump per mantenir-se mòbils mentre s'enfronten a tu; els vermells prefereixen utilitzar els poders de la Força per atacar-te; els verds són més hàbils amb els sabres de llum i encara poden utilitzar els poders de la Força; i el vermell sobre el blau són els més forts. Els Shadowtroopers amb blindatge negre i resistents als sabres làser són els més perillosos de tots.
- Combat Pragmatist: Malgrat els moviments cridaners disponibles, la cosa més senzilla i senzilla de fer és tombar els enemics amb una empenta i apunyalar-los quan intentin aixecar-se. Si esteu en un nivell com Bespin que té moltes zones altes o fosses, és encara més fàcil (per no parlar de cruelment divertit) simplement agafar-los amb Grip i deixar-los caure pel costat.
- L'ordinador és un bastard trampós:
- Tavion és bogeria difícil de vèncer, sobretot pel fet que de tant en tant li agrada fer un combo imbloquejable que et mata. En altres paraules, sempre que recorre a aquest truc en particular, ho ets cargolat .
- Desann porta això a un nivell completament nou en el duel final. No només té el seu propi estil de sabre únic que fa tant de dany com l'estil Strong (matant-te en només 2 o 3 cops). mitjà dificultat) i és tan ràpid com l'estil mitjà, però els seus poders de Força són increïblement més forts que qualsevol altre NPC de la sèrie, sobretot el seu gairebé irrompible Force Choke. Justificat perquè s'ha empoderat a la Vall dels Jedi; en el joc anterior, tot el pla del vilà era fer el mateix per esdevenir invencible i fer-se càrrec de la galàxia.
- Si utilitzeu trucs de consola i configureu el vostre truc Jedi Mind al nivell 4, podeu controlar la ment en Desann per veure com de trencat està realment. Bloquejarà el foc del blàster i forçarà les coses com els coets de tornada als oponents de manera automàtica, i algunes vegades la forçarà sufocant o empènyer/estirar els enemics pel seu compte sense que ni tan sols introduïu cap ordre. Inferns, prova de controlar-lo i de generar cinc o deu enemics Jedi d'alt nivell i mira amb quina facilitat els converteixes a tots en un sandvitx Jedi.
- Assentament de continuïtat:
- Kyle es troba amb prototips d'armadura de cortosis negra (capaç de resistir els sabres de llum) per ser utilitzat pels shadowtroopers. Ell respon: 'Armadura negra... no de nou.' referint-se als Dark Troopers del primer joc.
- La base rebel del temple de Massassi Una Nova Esperança , que ara serveix com a Acadèmia Jedi de Luke, es pot explorar, amb accés a l'hangar X-Wing, al centre de control i a la sala del tron (aquesta última ara l'oficina/cambra d'entrenament de Luke/el que sigui).
- Quan Kyle arriba a Nar Shadaa, l'Èpic Tracking Shot de Cavaller Jedi es repeteix.
- Grup encobert amb front mundano / Club social d'empresaris legítims: Reelo Baruk pretén ser un 'gestor de residus respectat' i l'utilitza com a front per a les seves activitats delictives.
- Incompetència de la escena: mentre Kyle busca el Doomgiver , d'alguna manera serà capturat si algú toca l'alarma tot i haver-se assassinat per mitja estació només per arribar-hi. Per empitjorar-ho, la cinematografia de Kyle a la seva cel·la mostra que un grapat de tropes l'osté com a ostatge, que podria fàcilment assumir amb les mans nues en aquest moment del joc. Una mica subvertit perquè algú ha de fer-ho físicament arribar l'alarma després de trobar-te per activar l'alarma, el que significa que és fàcil posar-te entre ella i qualsevol que ho pugui provar.
- Noia d'acció fosca: Tavion.
- Dirty Coward : Tavion, que demana per la seva vida després de ser derrotada i fuig, sense tornar a aparèixer durant la resta del joc.
- Disintegrator Ray: el rifle disruptor fa això quan està completament encès. De fet, està prohibit a l'univers per aquest motiu, i és per això que no ho aconsegueixes fins que els criminals comencen a deixar-lo caure a Nar Shaddaa.
- La mort de Disney:Jan Ors, com a part d'un Batman Gambit per part de Desann per aconseguir que Kyle revelés la ubicació de la vall.
- No confia en aquells nois: el famós 'No confieu mai en un cambrer amb mala gramàtica'.
- Early Game Hell: els nivells inicials, abans d'obtenir el teu sabre làser i els poders de la Força, són alguns dels més difícils de la sèrie.
- Ou de Pasqua: l'ús de trucs permet obtenir alguns poders o armes no disponibles mitjançant el joc normal. En particular, hi ha el nivell 4 Mind Trick, que us permet controlar directament els enemics. És increïblement fallat, però encara té els seus moments d'hilaritat (com saltar Reborn dels penya-segats o disparar tropes d'assalt a l'esquena amb llança-coets).
- Truc de nivell fàcil: dos dels tres caps principals tenen solucions alternatives que es poden aprofitar per matar ràpidament.
- L'almirall Fyarr t'apropa amb Powered Armor i un escut personal que fa que lluitar contra ell de prop amb un sabre làser com has estat fent amb la majoria dels enemics sigui una perspectiva difícil. No obstant això, utilitzar el foc secundari de l'Heavy Repeater per trencar el seu escut i que l'enfonsin amb el seu foc primari farà un treball ràpid d'ell.
- L'ús de la velocitat de la força i l'estil ràpid del sabre làser es farà càrrec de Desann en molt poc temps. Tingueu en compte que aquesta tàctica sí no treballar contra Tavion, ja que llançarà Force Speed sempre que ho faci Kyle, negant essencialment el seu avantatge.
- En un moment donat, de camí cap al Doomgiver, has de creuar un enorme avenc circular, utilitzant una plataforma especialment feta que recorre la zona, que són enderrocades a mig camí per dos soldats amb llança-coets, obligant-te a completar el trajecte. saltar per la barana utilitzada per la plataforma mentre els dos soldats et disparen... però és possible, amb un cert temps, creuar tot el camí sense utilitzar la plataforma com es pretenia: encara que una mica més arriscat, els dos soldats llançacoets no generarà gens, atorgant una travessa segura.
- Moltes de les primeres trobades de Reborn gairebé es poden saltar llançant-los un detonador tèrmic ben apuntat (o fent servir el foc intens dels repetidors imperials), ja que no tenen la capacitat de fer-los retrocedir. Stronger Reborns, però, enviarà l'explosiu a Kyle.
- La primera part de la missió furtiva et fa començar davant del sistema d'alarma que fan servir els soldats si et detecten... i res no t'impedeix quedar-te allà i assassinar tots els soldats mentre corren cap a l'interruptor.
- La batalla final de Nar Shaddaa et fa tripular una torreta per disparar a alguns enemics des d'un vaixell. Pot ser molt difícil amb la màxima dificultat... tanmateix, amb un moviment accelerat ben cronometrat, podeu aconseguir que les portes s'obrin i treure els enemics de la manera habitual, sense que el vaixell patisca cap dany fins que realment no us feu un home. la torreta.
- Enemy Chatter: primer exemple d'això: Soldat A: Aquest és el meu darrer dia en aquest torn.
Soldat B: Oh, sí, on et mous?
Soldat A: El sector 7 tenia una obertura, així que vaig presentar la sol·licitud.
Soldat B: No està malament, hauria de ser un últim dia tranquil. - Arma d'emergència: un bastó d'aturdiment compleix aquesta funció per als nivells de Kejim i Artus Prime, abans que sigui reemplaçat directament per l'sabre làser un cop el recuperis.
- Guerra civil enemiga: en un cas del segon nivell, algunes torres d'una habitació semblen estar programades per matar soldats d'assalt, així com el jugador, això podria haver estat perquè probablement era una zona d'entrenament per motius desconeguts.
- Seqüència de llançament èpica: el dreadnought de Galak Fyarr, el Doomgiver, obté una versió dolenta quan parteix de l'estació de Cairn, marcada per a la Marxa Imperial.
- Missió d'escolta: es produeix unes quantes vegades:
- A la primera missió, Jan aconsegueix mantenir-se al seu costat (tot i que ella llauna morir, sobretot si t'amagues darrere d'ella en lloc de prendre el lideratge), o els enemics estan massa ocupats centrant-te en tu, tot i que en un moment donat la deixes enrere i has de tornar precipitada a rescatar-la.
- El segon d'ells és una mica nou, ja que aconsegueixes el comandant d'una presó imperial del punt A al punt B apuntant-li la teva arma. Has de salvar-lo una vegada de les coses del cranc del nivell específic, i després que hagi fet el que vulguis al punt B, convoca alguns soldats d'assalt i comença a disparar-te.
- A Nar Shaddaa, estàs acompanyat per Lando, però la resistència cap a ell després de separar-te és mínima. Tanmateix, en un moment posterior, acaba atrapat per un Weak Turret Gun i l'has de salvar. Més endavant en la missió, heu de lluitar contra un parell d'onades d'atacants que vénen a buscar el de Lando Senyora Sort , i fins i tot això és fàcil amb l'aplicació de la potència Force Speed.
- L'últim escenari consisteix a escortar el que ha de ser el droide més ximple del quadrant pels carrers de Cloud City. Matar els franctiradors que volen destruir el droide, destruir mines làser abans que els barrils del droide a través d'ells i, en cas contrari, moure el cel i la terra per evitar la destrucció d'aquest droide és una tasca força esgotadora. Pista: Force Push i Pull funcionen al droide i us facilitarà molt la feina.
- Evil Gloating: en Fyyar s'encén a un monòleg sense només riure maníac. Kyle interromp per provocar la batalla del cap i acabar la missió.
- Evil Is Hammy: l'almirall Fyyar és una mica més discret fins que el seu dolent Hammy
.
- Evil Laugh: Galak va ser interromput abans que pogués, però Desann ho compensa amb escreix.
- Fals ensurt de matar:Així és com Desann va enganyar en Kyle Katarn perquè el conduís a la vall dels Jedi. En retrospectiva, això va ser molt, MOLT DOLENT IDEA!
- Fantasma en primera persona: com el típic dels shooters de l'època, on el cos de Kyle està totalment representat i animat en tercera persona, però en primera persona només veus els teus braços. Curiosament, aquest va ser l'últim partit de la Forces fosques Saga per tractar d'evitar-ho quan s'utilitza el sabre làser en primera persona, presumiblement perquè hi van fer una feina molt malament, ja que la primera persona amb el sabre làser simplement mostra la meitat dels braços de Kyle, desapareixent just després dels colzes, les animacions en tercera persona. El multijugador ni tan sols et permet utilitzar el sabre làser en primera persona.
- Prefiguració: Durant el nivell d'escapada a l'Artus Prime, en Kyle pot interactuar amb alguns AT-ST acoblats, comentant que sembla que no pot obrir-los. Més tard, a Yavin, podeu trobar un AT-ST desbloquejat per muntar a la batalla.
- Segregació de la jugabilitat i la història: l'escut d'energia personal que fa servir en Kyle sembla caure en això, tot i que es fa referència en altres materials de Star Wars. Curiosament, Lando en té un, però sembla que només està al 50% de la capacitat. Jaden Korr entra Cavaller Jedi: Acadèmia Jedi i Mara Jade a Els misteris dels Sith són els únics que s'han vist mai utilitzant escuts personals.
- Goomba Stomp: en realitat és una tàctica útil per forçar el salt sobre la majoria dels enemics humanoides, inclòs Reborn, ja que això els derrocarà i els deixarà oberts al teu sabre làser.
- Gory Discretion Shot: Quan Desaan aparentment mata Jan Ors. Tavion revela més tard la veritat, qüestionant la insistència de Kyle que 'la va veure morir' amb 'Què vas veure realment? Què vas escoltar realment?
- Guia Dang It! : Diversos nivells i trencaclosques són bastant difícils d'esbrinar:
- El trencaclosques de la comunicació a bord del Doomgiver és probablement l'exemple més infame. A menys que es presti molta atenció, és probable que no notin el lleuger canvi de color del botó que acaben de prémer, sobretot pel fet que va acompanyat d'un so de reacció diferent, semblant a un error, que suggereix que el botó roman desactivat ( mentre que de fet no).
- Fins a cert punt, el Boss Fight de Galak Fyyar també compta. Mentre mantingui el camp de força al voltant del seu cos elevat, és invulnerable a tot tipus d'atac. L'única part de la seva armadura que no està protegida pel camp de força és l'emissor de camp petit i temptadorment vermell. La majoria dels jugadors assumirien instintivament que necessiten orientar-se a aquest punt en particular per tal d'apagar el camp i es veurien reforçats en aquesta convicció per la presència d'un conjunt de rampes que els permeten orientar l'emissor més fàcilment. De fet, el truc és atacar el mateix camp mantenint una distància prou segura per no electrocutar-se (cosa que passarà si t'acostes només una polzada). No ajuda que el joc no us doni cap indicació que tallar el camp de força sigui el menys eficient fins que realment el baixeu (cosa que necessitarà uns cinc cops, després dels quals se us donarà uns deu segons per llançar indiscriminadament). Sigui el que tinguis a Fyyar abans que torni a pujar el camp i hauràs de repetir el cicle almenys unes quantes vegades més per vèncer-lo definitivament - o, de fet, destruir l'emissor ara vulnerable per evitar que el camp es regeneri. ). També és l'únic Boss Battle on el tir és una tàctica viable. Utilitzant el foc secundari del repetidor pesat per fer caure els seus escuts i després utilitzar-lofoc primarimastegar la seva armadura motoritzada és una bona estratègia, sobretot perquè hi ha molta cobertura.
- Canó de mà: Zig-Zag amb la pistola Bryar. Considerat com un a Legends, segueix sent una arma bàsica amb un dany relativament baix. No obstant això, el foc secundari sovint donarà un sol tret als enemics i fins i tot els farà girar enrere espectacularment si el cop mortal és un tret al cap.
- Hopeless Boss Fight: Desaan, al principi quan només tens els teus blasters.
- Nivells de dificultat idiosincràsica: Padawan (fàcil), Jedi (normal), Cavaller Jedi (difícil), Mestre Jedi (molt difícil).
- Tanca a l'alçada de la cintura infranquejable: per recuperar el teu sabre làser implica una combinació de prémer un interruptor, utilitzar la velocitat de la força i tirar-lo per força, tot i que els buits de les barres són enorme i en Kyle, de manera realista, només podria arribar i agafar-lo, o utilitzar la Força per treure'l entre ells, si no engegar-lo i tallar les barres.
- I Shall Taunt You: obliga als usuaris a fer això.
- Just Toying with Them: quan Desann desafia un Kyle sense poder a una baralla. Fins i tot els seus atacs consisteixen principalment en simplement empènyer-te i tirar-te d'una i altra vegada repetidament; la majoria només es queda allà i et deixa intentar fer-li mal. Si sou prou agressiu, la major part del dany que fa probablement serà dels vostres propis tirs de blàster reflectits.
- Patear-los mentre estan abatuts: una de les maneres més efectives de fer front als enemics és empènyer-los i colpejar-los abans que s'aixequin.
- Last Disc Magic: el nivell 3 Force Grip i Force Lightning s'aconsegueixen bastant tard. Nivell 3 Saber Throw s'emporta el pastís, donant-te només un nivell únic per treure'n un ús real, i fins i tot aleshores, la majoria dels enemics porten sabres de llum.
- Last Villain Stand: Desann encara opta per fer-ho amb Katarn, fins i tot després que perdi tota la seva flota i la majoria de les seves tropes d'atac siguin eliminades pels Jedi.
- Later Upment Weirdness: a diferència dels dos jocs anteriors, aquesta és l'única entrada de la sèrie Dark Forces sense monstres enemics (com Dianogas, Mailoc, Kell Dragons o Drugons), excepte per les minúscules plagues de mines a Artus Prime. El següent joc inclou Wampas i Rancors.
- Poder Magikarp:
- La majoria dels poders de la força són així, però Force Lightning és el més notable. Al nivell 1, dispara un únic raig feble que amb prou feines pot colpejar, i molt menys matar un sol soldat d'assalt utilitzant tota la barra de Força. El nivell 2 és una mica millor, però encara seria millor córrer i colpejar-los. Al nivell 3, dispara un arc massiu de llamps que pot acabar amb tota una habitació plena de soldats d'assalt en un o dos segons. També els fa volar. Fins i tot podeu fixar-los contra les parets mantenint l'atac.
- De la mateixa manera, el primer nivell de Force Choke és gairebé inútil, ja que només pot atordir un enemic i ni tan sols fer-li mal. El seu segon nivell pot danyar algú, però et deixa vulnerable. Force Choke de nivell màxim us permet colpejar tots els enemics que no siguin de la Força del joc del sostre i del terra, i fa que fins i tot els usuaris de Force siguin ridículament fàcils de matar si hi ha un pou sense fons o una piscina de lava a prop.
- Mook–Face Turn: l'efecte temporal d'un tercer nivell Jedi Mind Trick. Essencialment, estableix un Mook per matar un Mook al final.
- Habilitat mai oblidada: Paria es fixa uns 7 anys després Cavaller Jedi i Kyle Katarn sembla haver perdut les seves habilitats de Força. Tanmateix, a jutjar per la forma en què utilitza el seu sabre làser i la velocitat de recuperar les seves habilitats de la Força, és evident que no va oblidar com utilitzar-les. Ajuda que recuperi la seva connexió amb la Força aprofitant el poder de la Vall dels Jedi.
- No hi ha trampes justes: l'ús de codis de trampes al port de PS4 desactivarà els assoliments, tret de 'Abraça el costat fosc!', que es desbloqueja completant un nivell amb trampes.
- Només a It for the Money: Reelo Baruk. Kyle : Què fa un gàngster respectable com tu barrejat amb un slime de Remnant com Desann?
Reelo : Guanyar diners, és clar. Ja-ha-ha-haaaaa! - Armadura motoritzada: l'almirall Fyaar lluita contra Kyle amb un gran vestit d'armadura motoritzada com a lluita contra caps aproximadament 3/4 parts del joc.
- F-Strike de precisió: Luke, de totes les persones, deixa caure una 'Maldita' tranquil·la en un dels últims nivells després d'aprendre queels vilans estan emmagatzemant un mineral rar que pot desviar els sabres de llum. Luke : Maleïda. Això no és bo.
- Mode de reproducció: el joc inclou una funció de reproducció per tornar a veure les escenes de la campanya principal.
- Roaring Rampage of Revenge: AfterJan és 'assassinat' per Desann, aproximadament la meitat de la part sencera del joc on tens un sabre làser va ser alimentada per la necessitat de venjança... i aproximadament la meitat del joc restant encara està bullint la ira, ja que no n'estàs segur.
- Rush Boss: a la batalla final,Avallés increïblement poderós i pot matar-te en només 2 o 3 cops, a més de tenir accés a les habilitats de la Força superades molt més poderoses que qualsevol altra persona del joc, inclòs tu mateix, pot utilitzar. No obstant això, en dificultat normal, ell mateix es pot matar amb només uns quants cops sòlids amb l'estil de sabre fort. El duel final acostuma a acabar molt ràpid, d'una manera o d'una altra, tret que prolongueu la lluita utilitzant constantment el feix d'energia de la Força al centre de la sala per tornar-vos temporalment invencible.
- La mateixa història, diferents noms:
- Gran part de la trama del joc sembla agafar un munt d'indicis de l'entrega original de la franquícia, Forces fosques . Els primers nivells segueixen una premissa semblant a una investigació coneguda des del primer joc i cap al final, Paria Jedi pràcticament arrenca les últimes etapes de Forces fosques :us coleu a bord d'una mena d'instal·lació imperial per arribar a un destructor estel·lar propietat d'un geni de l'enginyer que en realitat optarà per concedir-vos una gran maleïda lluita de cap vestit amb una armadura elegant..
- Tot i que és en molt menor mesura, el joc també pren indicis Cavaller Jedi , amb la Vall dels Jedi jugant un paper en l'impuls de Kyle, Desann i el Reborn. El joc comença amb Kyle com un Badass Normal i el fa desenvolupar ràpidament els poders de la Força a mesura que avança el joc.
- Savage Spiked Weapons: l'empunyadura del sabre làser de Desann té una forma de maça amb punxes. Tot i que mai fa servir el pom com a club improvisat, s'adapta molt bé a la seva personalitat i filosofia obsessionades per la força.
- Scare Chord: Morir en aquest joc i Acadèmia Jedi produeix el mateix cop de tambor quan els Stormtroopers que busquen el Falcó Mil·lenari són llançats Una Nova Esperança .
- Dificultat esquizofrènica: el joc deixa pràcticament el seu infern primerenc un cop arribeu a Bespin (quan us donen un dels poders de la Força més preuats que és la curació). Les etapes que vénen després són, en la seva majoria, fàcils de superar... és a dir, tret de les tres baralles de caps, cadascuna de les quals és probable que t'ocupi durant unes quantes dotzenes d'intents, i una infame missió furtiva.
- Superpoder de la segona hora: el joc comença inicialment com un shooter, però passa uns quants nivells i ets un Jedi.
-
Seqüela Dificultat Spike: malgrat el polit de diverses armes, el joc és molt més difícil que Cavaller Jedi . No ajuda que les recollides de salut i escuts siguin més rares, la detecció de hitbox és defectuosa, els mooks apareixen en major nombre, els escuts tenen un límit de 100 en lloc de 200 i hi ha diversos Guide Dang It! moments.
- Seqüela Hook: se suposava que Tavion havia de morir Paria Jedi , però es va mantenir amb vida per continuar al següent partit.
- Shock and Awe: Lightning és un dels pocs poders del costat fosc que Kyle conserva, juntament amb Choke. Per descomptat, Reborn, Tavion i Desann d'alt nivell també són competents en aquest poder.
- Cridar :
- L'arma Flechette és bàsicament Irreal 's Flak Cannon en tot menys nom.
- El codi de comunicacions de Rogue Squadron escrit en Aurebesh es tradueix a 'THX'. Una referència a l'estudi de so THX i THX 1138 .
- Aquesta pel·lícula també obté una altra referència amb un transport automatitzat identificat com a 1-138.
- Simple, però impressionant: els primers nivells són un FPS força estàndard. Tanmateix, un cop obtingueu el vostre sabre làser, mai no fareu servir res més, amb l'excepció possible del disruptor per a francotiradors. I tu tampoc voldràs.
- Espasa situacional: la força principal del Rifle Disruptor és el franctirador, ja que el seu mode de foc principal no és gens especial. Més tard també podeu posar-vos a les mans d'una pistola especial destinada a fer un dany massiu als caminants i als droides, que pot enderrocar fins i tot un AT-ST amb uns quants trets ben apuntats... però és gairebé inútil contra tota la resta.
- Aigua suau: es juga directament al nivell 'Bespin Streets', en què una caiguda des d'una alçada que normalment faria mal a Kyle es fa inofensiva per una bassa d'aigua poc profunda.
- Sistema de postura: Paria Jedi inclou tres estils de combat amb sabre làser que Kyle Katarn els domina:
- L'estil 'Fort' presenta els cops lents però extremadament potents a l'estil de Darth Vader que no es poden utilitzar en un combo. Amb un objectiu acurat, pot enderrocar un enemic i acabar amb un Elite Mook d'un sol cop. No obstant això, us deixa obert a enemics més ràpids, especialment al foc blaster.
- L'estil 'Ràpid' és ideal per enviar objectius lleugerament blindats, amb la possibilitat de fer combos de durada indefinida, i els seus petits cops et mantenen coberts quan estàs sota el foc del blaster. També és bo per aclaparar alguns portadors de sabre làser amb cops ràpids (penseu en Luke al duel final contra Vader).
- I l'estil 'mitjà' és un equilibri entre els dos, capaç d'encadenar un màxim de cinc atacs en un combo. No pateix cap desavantatge particular i s'adaptarà a la majoria de situacions, l'única debilitat és que trigarà molt de temps a superar els oponents difícils.
- Missió basada en el sigil: n'hi ha una llarga i principalment tediosa a l'estació de Cairn. Heu de fer el vostre camí per un munt de magatzems i pistes d'aterratge perquè Kyle considera que els enemics són massa nombrosos per afrontar-los de la manera més difícil (que és no cert).
- Altaveu de sintaxi estranya: el barman de Chiss Baldarek a Nar Shaddaa té problemes per parlar bàsic i confon constantment els noms singulars i plurals. Aquest és un cop d'ull a l'Univers Expandit, en què els Chiss normalment no parlen bàsic. La llengua nativa Chiss s'anomena Cheunh, que és gairebé impossible que els humans parlen perquè els Chiss tenen cordes vocals mutades. A més, vivint a Nar Shaddaa, és molt probable que Baldarek parli més el huttese que el bàsic. Baldarek: (amb Kyle sostenint un sabre làser a la cara) Si us plau! Nobles Jedis! No a les cares!
- Resultat sorprenentment realista: al final,L'assalt de Desann a l'Acadèmia no fa danys duradors, ja que mentre va portar centenars d'usuaris de la Força amb poder artificial (Reborn i Shadow Troopers), aquests eren només mooks mitjans que van aconseguir poders de la Força i habilitats amb sabre làser mitjançant un poder extern amb poc entrenament. - només tenien dos individus realment entrenats, un dels quals ja fa temps que va fugir quan es va produir l'assalt, mentre que els deixebles de Luke eren Jedi de ple dret que han estat entrenats en l'ús adequat de la Força durant mesos i fins i tot anys, la qual cosa va permetre per derrotar al Reborn més brutal, que en el millor dels casos disposava d'una tecnologia més avançada com l'armadura de Shadow Trooper de sèrie limitada i un munt de soldats d'assalt en suport per intentar igualar el camp.
- Parlar és una acció gratuïta: evitada i fins i tot jugada per riure. Fyyar apareix per defensar el seu generador d'escuts i triga tant a monòleg sobre la seva inevitable victòria que Kyle la destrueix mentre està distret, en part només per callar-lo.
- Destí temptador: un soldat d'assalt Mook a Cairn és rebutjat pel seu company quan afirma que no veuran cap combat a la seva publicació actual. Talleu la part on talleu la reixa amb el vostre sabre.
- Llançat per l'esclusa: podeu espaciar diversos esquadrons de pobres Mooks mentre esteu Doomgiver .
- La tortura és ineficaç:Jan està subjecte a una mica d'això durant la seva estada a la Doomgiver . No la trenca tan bé, ja que no sembla distorsionar la seva condició, sarcasme o atractiu físic en absolut.
- Bloqueig de dues claus: Doomgiver's El bergantí té un conjunt de portes que requereixen que dues persones passin. És clar, Per què els imperials dissenyarien els seus vaixells amb un sistema així, qualsevol endevina. Aleshores, aquests són els mateixos dissenyadors de vaixells que us van portar aquest sistema de comunicació ridícul...
- Enemic únic:
- Reelo Baruk, que té una torreta al final de la missió del port estel·lar de Nar Shaddaa. Tot i ser un dolent anomenat, només té una mica més de salut que els Mooks habituals amb ell.
- Pilots de caça TIE a bord del Doomgiver , i Swamptroopers als pantans de Yavin 4.
- No és un enemic, però per alguna raó Lando és l'únic NPC de tota la sèrie que també utilitza un escut deflector personal igual que el personatge del jugador.
- Wham Line: 'Pensant-ho bé, Tavion... mata-la'.
- Parles massa :
- Quan Tavion comença una llarga estona d'Evil Gloating sobre com ella i Desann han utilitzat Kyle com a peó inconscient durant tot el temps, Kyle decideix ràpidament que no té absolutament paciència per això: Kyle: (omplint de fúria mentre encén el seu sabre làser) Atureu-vos... PARLANT!
- Kyle més tard ofereix una versió implícita quan talla el grandiós monòleg d'en Fyyar destruint el generador d'escut del Doomgiver.