
Hellblade: el sacrifici de Senua és un videojoc d'acció i aventura desenvolupat i, per primera vegada, publicat per Ninja Theory.
Basat en la mitologia celta i nòrdica, el joc explica la història de la Senua homònima, una guerrera traumatitzada per una invasió víking, mentre s'embarca en un viatge molt personal a través d'un inframón infernal que són les manifestacions de psicosi pròpies.realitat i ment.
El joc és una mica semblant als Soulssuportatjocs en termes de combat, centrant-se a cronometrar els teus atacs i esquivar els cops de l'enemic. Tingueu en compte que la Senua no pot rebre molts cops abans de baixar.
Va ser llançat el 8 d'agost de 2017 per a Playstation 4 i PC. Més tard es va establir un llançament de Xbox One per a l'11 d'abril de 2018 i un Nintendo Switch es va llançar l'11 d'abril de 2019. A més, es va llançar una edició de realitat virtual el 31 de juliol, disponible a Steam i compatible amb pràcticament qualsevol auricular VR basat en PC. .
Anunci:Inicialment només digital, una còpia física de les versions de PS4 i Xbox One es va llançar el 4 de desembre de 2018.
Una seqüela, La saga de Senua: Hellblade II es va anunciar durant els premis VGA el 12 de desembre de 2019 per a la Xbox Series X. .
Aquest joc ofereix exemples de:
- Aerith i Bob: noms celtes reals (Findan, Drúth) i corrupcions plausibles de noms celtes com Dillion (derivat de Dyllanw) i Senua (una grafia errònia de Senuna) existeixen a la mateixa societat que la 'Galena' de ficció i la ficció agressiva. Zynbel , que conté lletres i sons que no es troben en cap llengua celta.
- Títol al·literatiu: The ' S enua's S acrifice' part del títol.
- Tot només un somni: el final és ambigu quant a quant del joc li va passar realment a Senua. Potencialment, tot el joc podria ser una al·lucinació provocada per la malaltia mental de Senua i el trauma de la mort de Dillion.
- Un dels 'assaigs' (que es revela que és un Flashback) mostra a la Dillion parlant amb ella durant un dels seus episodis. S'imagina que està en una casa fosca amb monstres que la persegueixen. En realitat, ella està estirada al llit mentre ell li parla. Ell afirma que ha 'anat' durant aquest temps, però després afirma que ell 'la va portar de tornada'. És molt probable que la majoria del joc sigui una barreja de Flashback i Imagine Spot (amb episodis psicòtics substituint la imaginació).
Anunci: - Ai, pobre Yorick: la Senua ho fa un parell de vegades amb el cap de la Dillion.
- Ordre anacrònic: la història de fons de Senua es revela en flashbacks anacrònics al llarg del videojoc.
- I l'aventura continua:Quan s'acaba la història, Senua fa una senyal al jugador perquè s'uneixi a ella en un lloc nou, mentre s'allunya...
- Característiques anti-frustració:
- Quan busqueu runes o corbs, no cal que alineeu les línies perfectament; sempre que les acabeu principalment al lloc correcte, el joc acceptarà la runa o la marca tal com es troba. A més, quan esteu a prop de la posició on podeu alinear una runa, la runa comença a aparèixer per tota la visió de Senua, limitant dràsticament l'àrea que necessiteu per buscar objectes alineables.
- La càmera es manté a prop de Senua fins i tot durant el combat, cosa que facilita que els enemics es posin darrere teu si lluites amb diversos. Per evitar que entrin trets barats, les veus de la Senua criden 'Darrera teu!' quan necessiteu esquivar un atac des de fora de la pantalla. L'edició VR també ofereix al jugador la possibilitat de controlar els enemics que normalment estarien completament fora de la pantalla.
- A Love to Dismember: Senua manté el cap de la seva estimada Dillion al maluc. Està cobert de tela, de manera que no és tan gràfic com sembla. Funciona com a record tràgic, ja que va morir en una invasió víking.
- Llicència artística - Història: Es diu que Senua és una picta de les Òrcades, encara que no s'assembla gens a una. El seu vestit desprèn més un ambient nadiu americà fantàstic, força allunyat de les llargues túniques, mantells i mantells que semblen portar els pictes.
- La mateixa Senua té un nom del sud del Britànic, la seva parella té un nom gal·lès i els seus pares tenen noms de ficció no celtes.
- El disseny de l'espasa de Senua i la reverència de la seva societat pels caps tallats estan inspirats en els gals continentals, més que en els pictes.
- Llicència artística - Lingüística: 'Druth' es pronuncia malament, possiblement pel bé d'un joc de paraules que rima amb 'veritat'. La 'th' hauria de callar.
- Badass Boast:Senua a la batalla final contra Hela. 'Puc veure a través de la teva foscor! Ets un mentider i un assassí! I si realment ets Hela, llavors tinc una espasa aquí que pot matar un déu!
- Final agredolç:En Dillion encara està mort, ja sigui perquè l'Hela no el ressuscitarà, o perquè la Senua s'enganyava creient que era possible ressuscitar-lo. No està especialment clar. No obstant això, la Senua acaba el joc havent-se enfrontat als seus dimonis personals i capaç de separar la influència positiva que van tenir la Dillion i la seva mare del trauma i la vergonya infligida pel seu pare. El final indica que ha passat de la mort de Dillion i té un futur millor per davant. A més, si era real, llavors està fortament implicat que l'Hela va alliberar l'ànima de Dillion de les seves mans i li va permetre anar a qualsevol altre descans que li correspongui, que era l'objectiu de Senua en primer lloc.
- Blackout Basement: una de les proves del guerrer té lloc en una foscor absoluta, amb Senua obligada a confiar en els seus sentits del tacte i l'oïda per navegar.Navegar pel cau de Garmr sense una torxa també es qualifica.
- Bloody Bowels Of Hel: El mar dels cadàvers és una zona d'Hel construïda amb cossos de condemnats que ploren d'agonia i s'aferren a Senua mentre va vadeant per Rivers of Blood.
- Burning The Bridges:
- A l'escena inicial, Senua aterra a la costa i allunya el seu vaixell, la qual cosa significa que no té cap intenció d'abandonar la seva recerca.
- La primera vegada que el jugador fa saltar a la Senua des d'una cornisa massa alta perquè pugui tornar a pujar, una de les veus comenta: 'Ara no pot tornar'.
- Cool Gate : els portals de Valravn no et mouen a un regne completament diferent, però alguns detalls canvien a mesura que camines pel portal. Les màscares enormes d'una de les missions d'Odin funcionen de la mateixa manera: caminar per elles canvia entre les dues versions diferents de la mateixa àrea.
- La corrupció: la 'podrició' negra que s'estén lentament pel braç de la Senua.
- Tir d'heroi crucificat: el cadàver de Dillion està emmarcat d'aquesta manera.
- Maleït, memòria muscular! : Ànimes fosques els jugadors lluiten perquè el bloqueig sigui el para-xocs dret en lloc de l'esquerra. En lloc de bloquejar, carreguen accidentalment contra els seus oponents.
- Més fosc i més nervioso: Absolutament. En contrast amb Espasa Celestial l'escenari de fantasia de Esclavitzat el colorit post-apocalipsi o DmC: Devil May Cry L'estrany món de fantasia urbà, és el joc més madur de Ninja Theory, que tracta temes com l'abús, la malaltia mental i el sacrifici humà absolut, tot ambientat des del punt de vista d'una jove molt problemàtica.
- Hora més fosca: Senua cau en diverses valls mentals profundes, fosques al llarg del joc, però destaquen dos moments en particular:aproximadament un terç del joc, després d'haver vençut dos déus i d'haver aconseguit l'accés al pont que condueix a Helheim, The Darkness es manifesta com la mateixa Hela i destrueix el pont, la colpeja en el buit i li trenca l'espasa. El segon punt s'acosta al final quan perd el cap de la Dillion i està angustiada perquè la seva recerca ha acabat, ja que no podrà rescatar la seva ànima sense ella. En ambdós casos, finalment troba motius per superar-se, primer substituint la seva espasa per una fulla màgica passant Trials of Odin i en el segon cas trobant la decisió de continuar, derrotant La Bèstia i recuperant el crani.
- Dark Is Evil: la foscor mai és bona al joc, ja que representa la malaltia de Senua i els entorns que de sobte es tornen més foscos solen anunciar un canvi per a pitjor. Hi ha, però, algunes parts on ha de córrer de font de llum a font de llum mentre les al·lucinacions l'assalten, ja que romandre a la foscor més temps del necessari la matarà.Garmr pot escopir foscor en la seva lluita contra el seu cap. Diverteix-te lluitant contra ell mentre la teva pantalla mostra sobretot les al·lucinacions de la Senua a la foscor en lloc de l'enemic real que encara està intentant eviscerar-te. També s'implica al final que la Senua accepta el seu trastorn mental i deixa de pensar-hi com una maledicció.
- Món fosc: una àrea conté màscares grans que us permeten canviar entre una versió clara i una versió fosca de la zona. Al món de la llum, el sol brilla i les veus de la Senua recorden amb afecte a Dillion. Al món fosc, plou i les veus censuen Senua per suposadament haver causat la mort de Dillion.
- Deal with the Devil: l'objectiu del joc és fer-ne un amb Hela, que es diu que és l'única deessa capaç de fer tornar la gent d'entre els morts, a canvi de Dillion, l'estimada morta de Senua.
- Interfície diegètica: el joc té una interfície d'usuari molt minimalista, amb coses com un inventari o barres de salut abandonades completament. La reserva de Focus de Senua és rastrejada per un mirall al maluc, amb un símbol que apareix a l'aire quan s'obté un punt de Focus. En lloc d'una brúixola o un marcador d'objectius, les runes apareixeran a l'aire quan la Senua estigui a prop d'elles. Finalment, més que un rastrejador d'enemics a la Halo, Les veus de la Senua l'advertiran si un enemic fora del marc de la càmera està atacant.
- Això et recorda alguna cosa? : La escena immediatament anterior a la baralla de Senua amb Valravn.La Senua s'estira a terra, impotent, amb una mirada de mil metres mentre Valravn es retorça sobre ella, assemblant-se molt a una escena de violació.
- Conduïda al suïcidi: la Senua sembla que està al límit diverses vegades, mentre que la mare de la Senua ha passat, després d'haver acabat amb la seva vida per escapar de la seva 'foscor' i estar amb els déus.O això afirma el seu pare. En realitat, la va cremar, molt probablement per desafiar-lo.
- Paraules exactes: l'avís de Permadeath al començament del joc.La podridura creixerà quan la Senua mori, però mai li arribarà al cap fins que arribi al final del joc. Un cop li arriba al cap, la seva recerca ha acabat per la seva pròpia elecció perquè ha deixat anar la Dillion.
- Fissió enviada per correu: passa dues vegades al joc amb baralles on el fracàs és l'única opció.A la primera seqüència de combat, Senua és abatuda i mor abans que es reveli que és una al·lucinació. El segon incident és el final on les onades d'enemics són infinites i continuaran fins que finalment moris. Llavors es reprodueix l'escena final on Senua ofereix la seva ànima a canvi de Dillion i Hela sembla estar d'acord, matant a Senua abans que Hela es transformi en Senua (amb el cadàver d'Hela visible al fons) i el jugador es queda preguntant què va passar realment.
- La quarta paret no et protegirà: la Senua escolta veus, i una d'elles sembla ser la narradora mateixa. Així, el narrador xiuxiueja -al jugador- que no molesti massa a Senua, i almenys una vegada Senua mira la càmera per trepitjar els seus pensaments.
- Final de Gainax: no és sorprenent, tenint en compte la naturalesa de la trama del joc. Tanmateix, el joc acaba amb una nota edificant, que implica que Senua ha passat de la mort de Dillion.
- Error de joc: la puntuació inicial d'1/10 de Jim Stephanie Sterling va ser a causa d'un. S'activa en no encendre la torxa en una zona que et mata a la foscor i el joc es desa automàticament després d'haver superat la font de llum que necessitaves) i activar-lo fa que el joc no sigui guanyable. Es va arreglar en un pedaç poc després que la revisió de Sterling fes la volta.
- Integració de joc i història: els segments del trencaclosques que us fan buscar determinades runes mirant composicions d'objectes no connectats semblen aleatoris al principi, però encaixen molt bé amb la manera inusual de pensar de Senua, i la resta del joc està dissenyat per mantenir-vos. paranoic, temorós i en permanent estat de por.Fins a la penúltima seqüència de combat, on la millora de la confiança i la ràbia de Senua et permeten destrossar els enemics a la manera d'una fantasia de poder més tradicional.
- D'acord amb els temes de qüestionar la realitat i el que aparentment és obvi, l'animació de la mort de Senuano és en absolut una animació de mort. Fer un botó abans que un enemic us arribi mentre la Senua està lluitant a terra farà que Senua obtingui un Heroic Segon Vent i esquivi del camí per tornar a la lluita.
- Genre-Busting: és un joc d'aventures basat en la narrativa i amb escenes pesades amb combats de Hack and Slash relativament escàs, trencaclosques que consisteixen a trobar la manera correcta de veure les coses, segments llargs i límit del simulador de caminar i molts trencaclosques ambientals simbòlics ambientats en el que el protagonista veu com l'inframón nòrdic i elements de terror directament sortits Turó silenciós . N'hi ha prou amb dir-ho, no us espereu Déu de la guerra amb la mitologia nòrdica.
- Encara que, irònicament, el Déu de la guerra joc llançat un any després Hellblade —amb la seva trista presentació d'un dolent complint una promesa a un amant mort sobre un teló de fons de la mitologia nòrdica, filmada a través d'una única càmera fixa amb imatges fotorealistes— té més que una semblança passatgera.
- Grim Up North: els nòrdics són representats com uns guerrers cruels que assassinen brutalment a Dillion mentre assalten el seu poble natal. Les seves sagues tampoc són molt agradables.
- Head Butt Of Love: Senua en fa un amb el crani de Dillion en un moment donat, i es converteix en un Imagine Spot d'ells dos fent-ho quan ell estava viu.
- Heal It with Fire: després de la seva primera trobada ambSenceral pont, Senua és llançada a les roques de sota. Després, fa servirles restes de la seva espasa trencadai una torxa per cauteritzar la ferida de la seva cara.
- Al·lucinació útil: algunes de les veus de la Senua l'ajuden en el combat, dient-li quan un enemic ataca per darrere, assenyalant les seves debilitats, etc. Fora del combat, de tant en tant proporcionen suport moral.
- Sacrifici vacil·lant:Quan la Senua s'acosta a la ubicació de l'Hela, les seves veus qüestionen què els passarà si morís i comencen a suplicar-li que no continuï, per aquest motiu. Ella es disculpa, però diu que si no volen morir, la poden deixar en pau.
- Lluita contra el cap sense esperança:La lluita final contra els mates de Hela és aquesta. Estàs envoltat d'una quantitat infinita d'enemics fins que finalment mors, i després es desencadenen les cinemàtiques finals.
- Els humans són els veritables monstres: una variació. A prop del final del joc, Senua s'enfronta a The Shadow i li diu això ell és la que té foscor a dins, no ella ni la seva mare. Al final, no va ser l'estat de la Senua el que li va fer la vida miserable, sinó la manera com el seu pare i els seus habitants van reaccionar davant d'aquesta condició. Com a prova, ella i la Dillion estaven contents tot i que el trastorn no va desaparèixer. Ella condició era esquizofrènia, però ella malaltia era Zynbel.
- Cargol de la interfície:Garmrté l'habilitat de cobrir la pantalla amb un embat de visions durant la lluita amb el seu cap. Les visions només es poden dissipar enfocant o colpejant el cap amb un atac fort.
- Una de les proves d'Odin redueix la visió de la Senua a només un peu davant d'ella, i el que pot veure és borrós. El jugador ha de confiar en els sons a la foscor i la vibració del controlador (que representa una brisa) per trobar el seu camí.A més, n'hi ha coses en la foscor que cal evitar.
- Arma llegendària: Gramr, l'espasa llegendària de Sigmund de la saga Völsunga, és reclamada per Senua abans d'entrar finalment al domini d'Hela. Fidel al mite original, l'extreu del tronc d'un arbre massiu.
- Potser màgia, potser mundana: és real? Està al seu cap? Potser mai ho sabrem del cert. La qüestió és: és real per a ella.
- Mescla mitjana: feta subtilment. El treball de càmera real de vegades s'imposa sobre les escenes per materialitzar les persones que Senua va conèixer a la seva vida, com Druth, Dillion, la seva mare i el seu pare.
- Història mental: la història s'experimenta completament des de la perspectiva de la ment psicòtica de Senua. No està clar si el seu viatge a Hel està passant en realitat, però per a Senua tot és real.
- Mental Monster: Senua és un guerrer pict traumatitzat per una incursió víking que està escoltant veus. El seu viatge a l'inframón per rescatar la seva difunta amant Dillion es veu a través dels ulls de la bogeria, i els perills i els monstres als quals s'enfronta poden ser simplement manifestacions dels seus traumes. ElGran dolentdeessa d'Hel, Hela parla amb la veu que Senua escolta a la seva ment, identificada com l'Ombra,i The Shadow és la veu del pare abusiu de Senua, Zynbel.
- Retrocés narratiu: quan la Senua s'exposa per primera vegada a la putrefacció, s'arrossegueix amb agonia mentre el seu cos s'arrossega en una ferida negra abans de morir amb la càmera amb un zoom proper als seus ulls oberts. Aleshores, la càmera es retira lleugerament per revelar que Senua és testimoni d'això al costat del seu cadàver i que The Narrator anomena l'esdeveniment una visió de les coses futures.
- Aixecament de coll:Després de perdre a la batalla final, Hela agafa la Senua pel coll i l'apunyala mortalment amb la seva pròpia espasa. O això sembla.
- La neurodiversitat és sobrenatural: en zig-zag per tot arreu: la màgia de la Senua es podria derivar de la seva psicosi, totalment independent d'ella, o tot al seu cap. Tant el pare de la Senua com la Druth veuen la malaltia de la Senua com a sobrenatural, però els dos enfocaments es veuen, en el millor dels casos, defectuosos. El personatge més simpàtic, Dillion, només l'accepta i no mira realment les seves implicacions metafísiques.
- Mai suïcidi: un flashback prop del final ho revelaLa mare de la Senua no es va suïcidar: el seu marit la va cremar a la foguera, mentre la Senua, de cinc anys, la mirava. Afirma que ho va fer perquè ella va desafiar els déus. La Senua està bastant segura que és perquè va desafiar ell .
- Bona feina trencant-lo, heroi! : Druth. Tot i que clarament té bones intencions, els mites nòrdics més aviat inquietants que li diu a la Senua es converteixen en la base d'algunes de les seves al·lucinacions més fosques.
- Nothing Is Scarier: Gran part del joc es dediquen a passejar per boscos il·luminats pel sol i cases buides. Aquestes parts són sens dubte més esgarrifós que les escenes de terror obertament sobrenaturals. El narrador afirma a la introducció que 'ells' t'estan mirant i et pregunta si els pots veure (no pots) no ajuda exactament.
- One Steve Limit: Senua utilitza l'espasa Gramr contraGarmr, el guardià d'Hela.Per raons òbvies, aquest últim només es va identificar com aGarmr, però normalment anomenada 'la bèstia'.
- Permadeath: La podridura que guanya la Senua després de la seva primera mort, que s'arrossegarà pel seu cos amb cada mort, esborrant totes les dades desades si li arriba al cap.Excepte que no realment. Podeu morir tantes vegades com vulgueu i les vostres dades desades no es tocaran. L'advertència sobre els fitxers desats suprimits resulta ser menys sobre la mecànica de joc i més sobre la por i la paranoia que sent Senua.
- Zona de turment psicològic: la Senua ja està preocupada per la seva malaltia mental abans que comenci la història, però el paisatge d'Helheim fa tot el que pot per ajudar a la seva bogeria.
- Red Oni, Blue Oni: els dos primers caps, el brutal i ardent Surtr i l'astut i àgil Valravn.
- Rescued from the Underworld: l'objectiu de la Senua és entrar a Helheim i recuperar l'ànima de Dillion d'Hela.
- Rius de sang: el mar dels cadàvers. Tot està a la ment de la Senua, però encara és inquietant com l'infern.
- Scenery Gorn: moltes zones del joc tenen seccions plenes de cadàvers, morts de diverses maneres diferents i horripilants. No obstant això, elMar de cadàversagafa el pastís quan es tracta de gorn.
- Paisatge porno: Molts. El joc està ple de vistes impressionants i un dels jocs més bonics mai fets amb Unreal Engine 4.
- Ganxo seqüela:Després de deixar caure el crani de la Dillion a un abisme, la Senua fa una crida al jugador perquè la segueixi, ja que hi ha 'una altra història per explicar'. El narrador està d'acord.És més probable que sigui una trucada al començament del joc on el narrador diu que no hi haurà més històries després d'aquesta. Pretén mostrar que està avançant.
- Crida: el filtre en blanc i negre deliberadament monocrom del mode foto s'anomena Schindler .
- Escala lliscant de la duresa de la quarta paret: durant la introducció, el narrador, una de les dues veus més destacades al cap de la Senua, reconeix el jugador com una veu nova i us narra la seva història al llarg del joc. Senua mira directament a la càmera en diversos moments clau, encara que no se sap si s'adreça al jugador.
- L'edició VR fa que això sigui molt menys incert, tenint en compte Senua en realitat fa contacte visual amb el jugador .
- Mostra el seu treball:
- Ninja Theory va posar un
a investigar les malalties mentals per tal d'assegurar-se que la representació del joc de la psicosi i l'esquizofrènia fos tan precisa i respectuosa com sigui possible, consultant amb psiquiatres, terapeutes i, el més important, persones que realment experimenten les mateixes coses que fa Senua al joc. Pràcticament tots els aspectes de l'experiència mental de Senua es basen en, si no s'extreuen directament de, l'experiència de la vida real d'algú.
- Ninja Theory també va investigar àmpliament la mitologia nòrdica i cèltica i la història per al joc.
, la inspiració per al joc va ser de fet el descobriment d'una deessa celta anomenada Senuna en una excavació arqueològica a Anglaterra.
- Ninja Theory va posar un
- Solve The Soupcans : exemple justificat. Molts dels enigmes semblen absurds: per què obrir les portes depèn d'alinear objectes aleatoris a la vostra línia de visió perquè formin un patró? Per què la reparació de ponts requereix veure fragments flotants d'una manera que creï una il·lusió òptica? Perquè l'inframón víking i el seu déu de les il·lusions Valravn funcionen així o la ment de Senua ho fa .
- RPG semblant a les ànimes: l'èmfasi en la mecànica d'esquivar, així com les baralles contra els caps, estan clarament en aquest motlle.
- Sword of Plot Advancement: després que la seva espasa original es trenqui, la Senua completa les proves per forjar la fulla màgica Gramr que li permetrà combatre Hela. En el joc, l'adquisició de l'espasa desbloqueja un nou atac carregat (que també li pot permetre mantenir la càrrega i esquivar, permetent un contraatac immediat).
- Parlant amb ells mateixos: Senua parla al mirall que porta en un moment donat, escoltant The Shadow parlar des del seu reflex.
- To Hell and Back: tota la trama del joc és Senua fent això, o els esdeveniments que fan que siguin l'única opció de Senua.
- Botó de trauma: la foscor total i, en menor mesura, el foc, serveixen per a Senua.
- Dues cares: el cos de l'Hela està dividit entre una carn pàl·lida coberta de runes i cicatrius negres carbonitzades amb brases enceses.
- Narrador poc fiable: el joc indica que el jugador pot tenir una quantitat determinada de morts abans que s'esborri la partida desada i es vegin obligats a començar de nou.
indica que això no és cert, sinó que pretén transmetre part de la por de Senua al jugador.
- El joc en si encara ho fa fins a cert punt.Les veus de la Senua es comuniquen directament amb el jugador en determinats punts del joc, i tota l'aventura difumina la línia entre el món real i la ment de la Senua amb força freqüència.
- Simulació d'entrenament invencible: la primera escena de lluita de Senua resulta ser una visió on el jugador
per tal que una escena es faci càrrec.
- Dissonància vocal: l'Hela parla amb la veu de The Shadow, una veu masculina amenaçadora des de la ment de la Senua.L'Ombra és la veu del pare de Senua, Zynbel, però alterada i deformada per ser encara més intensa i intimidant que la seva veu humana.
- El vilà té un punt: a l'enfrontament final amb Hela,La Senua s'adona que Zynbel es referia al seu estat mental com a 'foscor' era una mentida ignorant i temible. Zynbel/Hela (és difícil de dir) contesta assenyalant que si no hi ha foscor sobrenatural ni Hel, aleshores la recerca de la Senua per restaurar l'ànima de la Dillion és impossible. La Senua el ignora i continua lluitant, però és només quan és derrotada i deixa anar la memòria de la Dillion que és capaç de trobar la pau.
- Cap del despertador: Valravn. Tot i que Surtr és més poderós, és lent i fàcil de predir. Valravn, en canvi, vola per l'escenari, es fa invulnerable diverses vegades, convoca mooks i pot atacar des de la distància. Qualsevol jugador que encara no s'hagi familiaritzat completament amb els controls probablement lluitarà contra ell.