
Locke: Ha desaparegut i l'UNSC el vol tornar. El portaré a casa.
Àrbitre: Admiro el teu sentit del deure, Spartan. Però si realment ha deixat el plec, té les seves raons.
Locke: Estic segur que sí, Arbiter, i tinc la intenció d'esbrinar quines són. — Halo 2Aniversari Anunci:
Halo 5: Guardians és una seqüela directa de Halo 4 , publicat el 27 d'octubre de 2015. 343 Industries va presentar el joc com un 'esforç més gran' que Halo 4 , i el primer Halo el joc serà exclusiu per a Xbox One. Arran dels fets de Halo 4 , el cap mestre John-117 s'ha quedat fora de lloc després d'estranys senyals procedents de l'espai profund i atacs a colònies humanes. En resposta, SPARTAN-IV Jameson Locke (un antic agent de l'Oficina d'Intel·ligència Naval presentat a Halo: caiguda de nit ) s'assigna per localitzar el Cap Mestre.
Pel que fa a la jugabilitat, s'han eliminat les habilitats d'armadura i s'han substituït per un conjunt uniforme Habilitats espartanes . En lloc de personalitzar el vostre combat amb un element concret com ara un Jet Pack , Sprint Shoes o un projector d'holograma , teniu un paquet de reforç a petita escala que ofereix una selecció de nous moviments de combat com saltar per sobre d'una paret, lliscar cap a la coberta, estabilitzar el tir a l'aire. i colpejant a terra. A més, el treball en equip juga un paper molt més important que en campanyes anteriors, ja que Locke i John estan acompanyats pels seus respectius equips, SPARTAN-II Blue Team i SPARTAN-IV Fireteam Osiris. El jugador Spartan pot cridar ordres als seus companys d'equip NPC, deixant-los carregar o mantenir la posició, apuntar a enemics específics i canviar les seves armes actuals.
Anunci:Pel que fa al multijugador, el joc s'ha dividit en dos modes bàsics, Arena i Warzone. Arena conté els tipus de joc anteriors Halo jocs (i afegeix uns quants de nous propis) i va ser dissenyat per reflectir el joc clàssic de l'era de Bungie. De fet, es va introduir la personalització i l'ordenança de la càrrega Halo 4 s'han eliminat completament a Arena; Ara tots els jugadors apareixen amb la mateixa càrrega i el focus se centra en controlar les armes que ja estan presents al mapa.
Warzone és un nou mode sense classificació que inclou dos equips de dotze espartans que lluiten entre ells en grans mapes poblats per hostils Covenant i Promethean controlats per IA (perquè Halo 5: Guardians el primer Halo FPS per tenir elements Player Versus Environment al seu multijugador PvP). Un equip guanya sent el primer a acumular 1000 punts, cosa que es pot fer simplement matant jugadors contraris i IA enemic, o capturant totes les bases del mapa i destruint el nucli de l'equip enemic. També hi ha una variant sense enemics de la IA, Warzone Assault, on un equip ha de defensar les bases i l'altre intenta capturar-les, de manera similar a la invasió de Halo: Arriba . Més tard, el DLC també va tornar a afegir Firefight, el mode de jugador versus entorn basat en cooperació introduït originalment a Halo 3: ODST .
Anunci:A més, el multijugador té un nou sistema de sol·licituds; després de cada partit tant a Arena com a Warzone, el jugador guanya punts REQ que utilitza per comprar paquets REQ que desbloquegen diversos equipaments, armes, vehicles, armadures, pells, etc. Mentre que Arena per raons d'equilibri competitiu només permet l'ús de cosmètics. requises, el joc de Warzone es basa molt en la requisa d'armes, vehicles, potenciadors, etc. tanmateix, cada partida nova requereix que el jugador augmenti el seu nivell d'energia des de zero abans de poder utilitzar requisits d'un nivell equivalent. Els paquets REQ també es poden comprar amb diners del món real.
El joc va incloure una beta oberta entre desembre i gener de 2014/15 durant 3 setmanes, una de les beta més llargues i primerenques mai fetes abans del llançament. A més, una campanya publicitària del 2015 titulada CAÇAR LA VERITAT es va executar des de finals de març fins a finals d'octubre i inclou una sèrie de vídeos d'acció en directe i clips de veu. Es pot trobar . Aquest també és el primer no-spin-off Halo joc per rebre una T per a adolescents en comptes d'una M per a adults de l'ESRB.
Halo 5: Guardians va gaudir del llançament més gran del Halo la història de la franquícia, amb vendes de 400 milions de dòlars americans.
Halo 5: Guardians proporciona exemples de:
- Abel i Cain: una sèrie de registres d'àudio detalla la relació entre dos germans d'elit que lluiten en bàndols oposats de la guerra entre les forces de l'Arbiter i el Covenant. Els registres acaben ambaconseguint una matança mútua.
- Munició anormal: moltes de les variants d'armes i vehicles REQ disparen municions força exòtiques.
- A.I. És un Crapshoot:Cortana ja no és rampant (potser), però va arribar a un pla per convertir-se en un Conqueridor Galàctic de totes maneres amb l'ajuda del Warden Eternal. Altres IA que temen la rampa segueixen el seu exemple. 'Els Creats governaran sobre els Creadors', de fet.
- Aliens que parlen anglès:
- Els Covenant tornen a parlar anglès en combat per primera vegada des de llavors ODST el 2009. Això s'explica com a resultat de la disminució de la influència de Jul 'Mdama, amb molts dels seus seguidors començant a ignorar el seu estricte mandat lingüístic només en Sangheili. Fins i tot els Xacals, que s'havien passat tots els partits anteriors parlant kig-yar, parlen en anglès.
- Els Prometheans també et burlen en anglès, en lloc dels rugits electrònics de l'últim joc.Justificat, ja que ara estan sota la influència de Cortana, una IA humana.
- Tot amor no és correspost:El Warden Eternal està enamorat (o profunda devoció; el que sigui més apropiat per a una IA) de Cortana, que està enamorat del Cap Mestre. El Cap Mestre es preocupa profundament per Cortana, però és evident que no està en la mateixa pàgina perquè no està disposat a seguir el seu pla de conquesta.
- Tots els altres rens: Buck prediu que això li passarà a l'equip de foc Osiris de la resta dels espartans un cop s'hagi informat de la seva recerca de l'equip blau. 'Tots els altres espartans, tots soldat Quan s'assabentin d'això... Ens odiaran.
- Arma de cos a cos amb munició: l'espasa d'energia i el martell de gravetat, que tenen càrregues limitades però no es poden tornar a carregar, així com les seves variants multijugador.
- Títol de l'antagonista: els Guardians homònims són la principal amenaça per a la galàxia en aquest joci, donat el final de Cliffhanger, presumiblement la seqüela.
- Registre apocalíptic: més de la meitat dels articles col·leccionables d'Intel Mission són aquests, especialment a l'UNSC Lluna d'Argent i la colònia vidriada Meridian.El més important és que els registres posteriors de Sanghelios i Genesis són d'un Forerunner Builder encara viu que busca un lloc anomenat 'Bastió'.
- Paraules d'arc: 'La llum és verda'.
- Art Evolution: 343 va començar a fer molts petits canvis cosmètics als dissenys quan es van fer càrrec de la franquícia. Halo 5 és el seu primer joc totalment original on van tenir un cicle de producció complet per treballar, donant lloc a molts canvis petits però significatius.
- L'armadura MJOLNIR té més ajustos estètics nous, després dels canvis que ja s'han fet Halo 4 . Hi ha un contrast de color més alt entre el vestit interior i les peces de l'armadura dura, els gràfics avançats li donen a l'armadura una brillantor metàl·lica i les proporcions són una mica més gruixudes en comparació amb les espatllades. Halo 4 models de personatges. El model HUD per al jugador també canvia en funció del disseny del casc.
- Els vehicles tenen més detalls en general, inclosos els senyals d'advertència i les marques personalitzades. També hi ha diferents skins que reflecteixen a quina organització pertanyen: corporació civil, UNSC, ONI, etc.
- Tots els vehicles Covenant han rebut una revisió; justificat a l'univers, ja que tècnicament ho són no Vehicles Covenant, però nous models produïts totalment tenint en compte l'estètica i la funció Sangheili.
- Els escuts de Jackal anteriors eren discos d'energia circulars on l'energia tenia un disseny caòtic però aproximadament va florir des del centre com una flor. Halo 5 Els escuts de xacal són molt més nets, emfatitzant més el disseny d'un anell d'arbre.
- De manera hilarant, l'habitual Once an Episode Seinfeldian Conversation Grunt comenta l'evolució de l'art mentre mostra una consciència mitjana límit. Dimkee Hotay: Llavors, eh, com és que penses que les coses semblen diferents de vegades? Com les pistoles, o l'Arbiter? Com recordes ser més morat? Faig! Eh, potser només els meus ulls es fan intel·ligents, però juro que de vegades és com si tota una nau espacial fos diferent i ningú digués res. Vull dir que el Gravemind sempre va fer tanta por? No ho sé,
era com un gran titella, una gran cosa flàccida. Eh, potser sóc jo el que noto coses.
- Títol de l'artefacte: ni tan sols s'esmenten les instal·lacions de Halo homònimes.Excepte al final de Legendary, quan un es veu activat, presumiblement per Cortana.
- Brillantor artificial:
- Si un Sanghelli amb una espasa encoberta incapacita un jugador aïllat, s'amagarà a prop i utilitzarà l'espartan indefens com a esquer per emboscar als seus companys quan es concentrin en el seu aliat caigut.
- Les elits de rang alt no només són capaços de treure una espasa si el jugador s'acosta massa, sinó que també la guardaran i utilitzaran armes a distància si el jugador es retira.
- Estupidesa artificial: el vostre equip d'espartans controlats per ordinador no està a l'altura de la seva reputació de dolents interestel·lars. Un exemple particular és que si un jugador és abatut, serà la trampa perfecta per a la IA, ja que intenta reviure el jugador i acaba al mig d'una zona de mort.
- Ascended Extra: Buck era el líder de l'equip Halo 3: ODST (i hi va haver un cameo Halo: Arriba ), però no era el personatge principal i el joc en si era una història secundaria. Halo 5 el porta als jocs primaris com a membre de l'equip de Locke. En ODST , es va comentar que Buck era el més semblant a un espartano que qualsevol ODST ha estat mai. Ara és un Spartan-IV.
- Com ja sabeu : durant el metratge de la Gamescom 2015, Fred diu a Blue Team que els Hunters són forts però lents, cosa que tots ells, essent veterans SPARTAN, ja haurien de saber bé (sobretot tenint en compte quants Hunters el mateix Cap ha matat personalment en els jocs anteriors). sol). També esmenta que poden utilitzar l'equip de laboratori per superar-los, cosa que potser no s'hagués passat ni tan sols als jugadors veterans que encara s'acostumaven als nous paquets d'impulsors.
- Back for the Dead: Jul 'Mdama, el comandant suprem de la resta del Covenant, és eliminat amb poca fanfàrria pel Fireteam Osiris al final del primera missió .
- Horror de fons: la primera missió de l'equip blau sembla una típica 'recaptura d'un vaixell UNSC segrestat del Covenant', però escoltar els registres de l'estació revela la veritat inquietant del que va passar realment.Els científics de l'ONI estaven desenvolupant una arma biològica de pesta sintètica que pot liquar les seves víctimes, inclosos els humans. Naturalment, es va filtrar de la contenció i va matar a tothom a bord, així que per què el Covenant no intentaria salvar un vaixell convenientment buit?
- Bad Boss: A bord del Lluna d'Argent : Elit: Llança l'Unggoy per l'esclusa!
- El dolent guanya:Cortana finalment aconsegueix el seu complot per prendre el control de l'UNSC, forçant el Cap Mestre, els espartans restants i els Infinit fugir a lluitar un altre dia.
- Tecnologia de bambú: el jugador es troba amb ruïnes a Sanghelios que es diu que eren 'ja antigues quan la humanitat va construir les piràmides'. Alguns d'ells tenen portes corredisses de pedra gegantines que encara funcionen, una de les quals és activada per tocant un ídol de pedra . Tanmateix, és possible que el temple s'hagi adaptat amb la tecnologia moderna Sangheili amagada només fora de la vista per facilitar-ho.
- Becoming the Mask: un registre d'àudio trobat a l'àrea d'escenificació de l'Arbiter registra un infiltrat del Covenant que abandona la seva missió d'assassinar l'Arbiter. Tot i que el revés Sangheili va tenir la caiguda sobre el Thel desarmat, va veure la Marca de la Vergonya marcada al seu pit i va lluitar per comprendre com aquesta mateixa marca s'havia convertit en una marca d'honor i, amb la seva contemplació sobre les seves implicacions, finalment el va portar a unir-se. del costat de l'àrbitre de veritat.
- Barrera de rusc: diversos exemples, sobretot els escuts desplegables Covenant, però també d'altres més subtils, com la flama activada quan els escuts d'energia d'alguns vehicles són colpejats.
- Gran dolent:Cortana acaba assumint aquest paper, havent-se esdevingut completament rampant.
- Big Damn Heroes:
- Amb l'ajuda de l'equip de foc Osiris, 031 Exuberant Witness aconsegueix salvar l'equip blau de mil·lennis d'empresonament en l'últim segon en robar el Cryptum a la seva estació a Cortana, ja que aquesta està a punt d'enviar tots els seus guardians restants a l'espai.
- Quan es fa evident que l'equip de foc Osiris no podrà arribar al Guardian a temps, Palmer arriba just al moment amb un Pelican, deixant caure a Osiris sobre el Guardian amb uns segons de sobres però xocant el Pelican en el procés. Ella està bé, però.
- Big Blackout: al final,La Cortana i els seus subjectes subordinats de l'IA provoquen un apagament que s'estén des de la Terra fins a les Colònies Exteriors, fent entrar en pànic a tota la humanitat. L'única excepció que es mostra és la Infinit , que només té una apagada temporal abans de recuperar l'energia i començar a sortir a la carrera.
- Bonificació bilingüe : a 'Meridian Station', hi ha un miner que només parla en portuguès; hi ha un altre miner que intenta traduir-li, però és obvi que el mateix 'traductor' amb prou feines sap cap portuguès. Tanmateix, els jugadors que entenguin el portuguès tindran molts dels punts argumentals del joc en mal estat.
- Mentides flagrants:
- Quan John-117 li va dir que el mantell de la responsabilitat és una 'pau imperial' on els subjectes patiran si es desvien de la línia,Cortananega que serà així sota el seu govern. Com mostra la resta del joc, això és completament fals, ja que és tot el propòsit darrere dels Guardians homònims.
- Cortanaconsidera que la seva imminent presa de possessió de la galàxia per elevar els seus habitants és un regal, afirmant específicament que és diferent de Halsey que va crear els espartans perquè Halsey va obligar els nens a convertir-se en espartans. Un cop més, l'objectiu dels Guardians és fer la gent accepta el seu 'regal'.
- Horror corporal: resulta que la tripulació de l'UNSC Lluna d'Argent no van ser assassinats pels ocupants del Covenant.Van ser assassinats per la seva pròpia arma biològica, i l'estació AI va declarar que els que es trobaven a la zona zero del brot (que estaven liquat ) van ser els afortunats.
- Sujeta-llibres: 'T'ha costat prou'. L'Halsey va dir per primera vegada a Locke després que Osiris la salvi amb èxit al final de la primera missióva dir al mateix Cap Mestre després que tant l'Equip Blau com l'Osiris tornessin a Sanghelios per planificar el seu proper moviment després d'escapar de Genesis. Tenint en compte que l'última vegada que Halsey va veure el cap va ser l'any 2552, aquesta línia té una bona quantitat de pes emocional.També és una cosa que limitaEslòganque la mateixa Cortana va dir al cap al llarg de la sèrie.
- Bum, tir al cap! : Halo 5 és el primer joc de la sèrie on pots fer trets al cap amb armes automàtiques. Encara heu de trencar els escuts de les Elits o l'armadura dels Prometheans abans que els seus caps es tornin vulnerables.
- Boss Battle : inusual per a la sèrie. Tant Locke com Master Chief tenen un bon grapat de baralles de caps contra el Warden Eternal al llarg del joc. El multijugador Warzone també té la seva part de caps.
- Breather Episodi: un bon grapat de missions Fireteam Osiris no tenen cap combat. En canvi, el jugador va parlant amb NPC i escoltant diverses converses, amb el mateix Osiris de tant en tant intervinent; els diàlegs d'aquestes missions estan plens d'assentaments de continuïtat a altres Halo mitjans de comunicació. Un d'aquests nivells es troba a la colònia humana independent de Meridian, mentre que els altres es troben al campament de l'Arbiter al món natal d'elit de Sanghelios.
- Discurs de ruptura: a l'últim nivell,Cortana intents per psych out Fireteam Osiris perinsultant-los i qüestionant les seves motivacions. 'Intent' és la paraula clau aquí, ja que no frena a Osiris ni un punt.
- Broken Pedestal: Locke diu que preferiria preservar la imatge pública del Cap Mestre, en lloc del Cap real en la seva versió del Caça la Veritat comercial, tot i que està subjecte a Never Trust a Trailer .
- Bullying a Dragon: Buck fa la pregunta òbvia sobre COM planeja Osiris capturar els espartans més poderosos i perillosos de la història. Locke revela discos d'alta tecnologia que obliguen l'armadura MJOLNIR a congelar-se. Quan Locke finalment s'enfronta al cap, el primer demostra que realment és capaç d'afrontar aquest drac en una lluita directa,tot i que Chief encara acaba guanyant.
- L'autobús va tornar: Halo 5 veu el retorn de l'àrbitre Thel 'Vadam, així com d'Edward Buck (que ara és un Spartan-IV a l'esquadra de Locke).
- Devolució de trucada:
- Una divertidíssima trucada a Halo: caiguda de nit passa amb el parlador Unggoy al campament de l'Arbiter. L'Unggoy confessa que se sent culpable pel fet de ser l'únic supervivent d'un grup de Grunts encallats que creien que la seva nau d'evacuació només tenia un seient, el que va provocar que tots els altres Grunts s'assassinessin entre ells o es fessin Sacrificis Heroics perquè els altres poguessin viure. .Llavors ell, l'últim, va arribar al vaixell i va descobrir que en realitat era prou gran com per poder-los seient a tots, així que va acabar carregant els altres seients amb pedres per no sentir-se sol.
- Una devolució de trucada molt més fosca passa al final:Compareu el 'Anem a córrer fins que puguem trobar una manera de lluitar' de Lasky amb el 'Senyor, acabant aquesta lluita' de Chief, més confiat. Halo 2 .
- 031 El regal d'un tanc Scorpion d'Exuberant Witness recorda un regal similar d'un Scorpion per part del sargent. Johnson a Halo 2 . ('Sé què els agrada a les dones!)' El subtítol d'aquesta part del nivell és fins i tot 'Call Me Cupid', derivat d'una de les línies de Johnson quan regalava el tanc.
- En Halo 2 , Cortana, quan ella i John estan en camí d'enfrontar-se al Profeta del Penediment, fa una declaració defensiva sobre no ser una megalòmana.Resulta que donar-li un poder gairebé infinit no és el millor que es pot fer per a la galàxia.
- Va tornar malament:El contacte amb el domini Forerunner va estabilitzar el desenfrenat de Cortana, fent-la immortal. Tanmateix, la perspectiva de la immortalitat fa que la Cortana desenvolupi una dosi perillosa de megalomania i decideixi que ella i les altres IA poden portar la pau a la galàxia com els seus governants absoluts immortals.
- Canon Immigrant: Molts dels personatges principals es van presentar per primera vegada en altres Halo mitjans de comunicació.
- Els membres de l'equip blau Fred-104, Kelly-087 i Linda-058 van aparèixer per primera vegada al Halo novel·les que comencen al llarg del temps Halo: The Fall of Reach , tot i que Fred i Linda van entrar tots dos Halo 2: aniversari .
- Per a Fireteam Osiris, Jameson Locke va ser el protagonista Halo: caiguda de nit , es va presentar l'Olympia Vale Halo: Hunters in the Dark , i Holly Tanaka va debutar Halo: escalada .
- Tema central: Per
Paraula de Déu, la història de Halo 5 gira al voltant de la perspectiva i de com diversos espectadors poden veure el mateix i arribar a conclusions diferents. Això es reflecteix en la narrativa i el joc perquè els jugadors canvien entre jugar com a Blue Team i Fireteam Osiris, cadascun dels quals sovint presencia els mateixos esdeveniments però veu les coses de manera diferent. Això es mostra als múltiples conjunts de tràilers:
- El primer tràiler mostra dos relats separats del mateix esdeveniment (un enfrontament entre Locke i Chief sobre un assentament humà destruït), però qui tingui el avantatge i els nivells de destrucció són diferents.
- El segon conjunt comença amb 'A Hero Falls', que mostra una notícia que revela la suposada mort del Cap Mestre a les colònies, i la seva reacció davant d'això, amb clips del Cap defensant una colònia d'un Guardià. Acaba amb un tret de Chief atrapat sota runes, amb la seva visera esvaint-se. Tanmateix, el tràiler de llançament real perverteix això, mostrant al Cap ignorant les peticions d'ajuda dels civils durant l'atac, amb l'Equip Blau a l'esquena mentre corre cap a un objectiu desconegut. Després de quedar atrapat per les runes, Linda l'allibera, i ell s'aixeca, reactiva la seva visera i continua la seva missió desconeguda, ja que la veu en off finalment el declara com un traïdor.
- Cliffhanger: el joc acaba ambCortana i les seves forces deambulen per la galàxia i comencen la seva presa de control, l'UNSC Infinit a la fuga, i l'equip blau tornant amb l'equip de foc Osiris per trobar una manera de lluitar.
- Sociopatia còmica : el procés d'adquisició del crani de la festa d'aniversari de Grunt pràcticament ho fomenta. En lloc de permetre simplement que el jugador dispari o s'enfronti cos a cos a l'Unggoy que sosté el crani, reben un missatge d'acció per fer que el Cap punt l'extraterrestre inconscient d'un penya-segat.
-
Bloqueig de continuïtat: els jocs anteriors mai van explorar la història completa del programa Spartan Super Soldier, deixant-ho a mitjans ampliats com ara Halo: The Fall of Reach , i van tractar el Cap Mestre com l'últim del seu tipus (fora d'algun diàleg que es pot perdre fàcilment Halo 4 ). Els treballs ampliats van revelar que alguns altres Spartan-II van sobreviure, però Blue Team i la seva llarga relació amb Master Chief es tracten com a informació establerta per al jugador, quan en realitat és la primera vegada que els jocs els presenten directament.
- Continuity Nod: a més de les referències esperades als jocs anteriors, també n'hi ha algunes a l'univers expandit:
- Una de les races del Pacte queCortanaemissions a és elYohnet.
- La sessió informativa hologràfica de la escena inicial mostra les conseqüències dels atacs de Forerunner a diverses colònies, incloses Conrad's Point i Laika III del CAÇAR LA VERITAT ARG.
- Moltes de les descripcions de les variants d'arma i armadura REQ fan referència directament a altres Halo mitjans de comunicació.
- L'HUD de Buck és de color taronja, com a ànim de fer-ho Halo 3: ODST . De la mateixa manera, l'HUD de Vale és rosa, un cop d'ull tant a la seva educació Sanghelli com al color de l'HUD de l'Arbiter. Halo 2 .
- Impotència controlable: les escenes de tall d'aquesta manera són molt menys freqüents que l'últim joc, però el nivell final encara utilitza el segment 'arrossegar-se pel terra amb indicacions de botons per tocar aquest botó', igual que 4 la final.
- Codificat per colors per a la vostra comoditat: per distingir els espartans, realment. Per exemple, l'equip Osiris té en Locke amb armadura blau fosc, Buck amb gris, Tanaka amb blanc i Vale amb vermell/claret.
- Fracàs de la investigació crítica: es pot trobar una demostració a l'univers i completament divertidíssima en un registre d'àudio de la Missió 11, des de la perspectiva d'un Unggoy que 'investiga' els cicles de vida humans. Pel que sembla, després d'haver presenciat la Kat femella humana d'un sol braç i també de veure la Halsey d'un sol braç, el Grunt conclou que les dones humanes perden apèndixs a mesura que envelleixen, i prediu que Halsey aviat alliberarà les seves espores i després començarà a teixir un niu de carn de seda. .
- Damage-Sponge Boss: la majoria dels caps de Warzone solen ser això, ja que normalment només són versions d'enemics habituals amb intercanvi de paleta, però amb molta més salut.
- Maleït, memòria muscular! : Per primera vegada, els controls predeterminats utilitzen el disparador esquerre com a abast i el para-xocs esquerre com a granada. L'esquema de control predeterminat condueix a un 'salt, aterra i ajupi' incòmode en lloc de fer un Ground Pound . Es van posar en marxa diversos esquemes de reasignació que oferien a un jugador un estil preferit; era popular deixar el paquet d'empenta (que era la capacitat d'armadura per defecte Arriba i 4 ) i tornar-ho tot als llocs clàssics. En qualsevol cas, en general hi ha una corba d'aprenentatge més alta per aclimatar-se als nous controls de moviment.
- Messies fosc:Cortana, la cura de la qual per al desenfrenat i la recerca d'aconseguir la 'pau' (al fer que els seus seguidors de la IA es tornin contra els seus amos i els obliguen a ser servituds) impulsa la trama.
- Darkest Hour: com correspon a la segona història (almenys) d'una trilogia:Cortana té el control total sobre els Guardians, amb centenars d'IA que s'uneixen al Created, tancant efectivament el UNSC i forçant el Infinit per córrer fins que puguin trobar la manera de lluitar.
- Desertor de la decadència:
- 031 Exuberant Witness es nega a abandonar la vida orgànica, volent celebrar la vida en lloc de ser governat per la mort,fins i tot fins al punt d'abandonar completament el Mantell.
- A més, els diàlegs laterals i els registres d'àudio indiquen que alguns dels seguidors de l'Arbiter són en realitat desertors del Covenant.
- Acabes d'apagar Cthulhu? :
- Locke intenta intimidar el cap a la cara. En primer lloc, el descobreix, però tan bon punt diu que Cortana ja no és el problema de John, esclata una baralla.
- 031 Testimoni exuberant robant el CryptumCortanaamb milions de Constructors fa olor d'això.
- Interfície diegètica: com Halo 4 , l'HUD en primera persona en un jugador és bastant detallat, mostrant tant l'interior del casc com un munt d'informació diversa, mentre que en el multijugador l'HUD és molt més senzill i se centra només en la informació vital del joc. Guardians també fa el pas addicional i ofereix als vuit Spartans jugables un HUD diferent que reflecteix la forma de la seva visera i les preferències personals del personatge.
- Distinció sense diferència:Quan el Cap Mestre li va preguntar com de semblants són els seus supòsits de saber millor per a la humanitat amb l'experimentació de Halsey amb ell quan era nen, Cortana anomena a Halsey un monstre i explica que el seu propi pla és un regal. Un regal que planeja utilitzar els Guardians per obligar a tothom a acceptar.
- Divided We Fall: per on començar? Tot i que les construccions de Forerunner amenacen cada cop més tothom a la galàxia, les tensions entre l'UNSC i les seves antigues colònies es mantenen al seu màxim històric, mentre que el Covenant Remnant i les Espases de Sanghelios de l'Arbiter encara es troben en una guerra civil massiva entre ells.
- El Drac: El Guardià EternCortana. Tanmateix, no sempre està disposat a seguir les ordres, i sembla una mena de drac amb una agenda .
- Dual Boss: a les missions 13 i 14 (Gènesi i The Breaking), tant Fireteam Osiris com Blue Team respectivament es troben amb dos/tres Warden Eternals alhora.
- Messies en duel: No s'ha volgut per part d'un d'ells, però.El càrrec de la humanitat com a Reclaimer, John-117, està aliat amb (a través del Fireteam Osiris) 031 Exuberant Witness. Tanmateix, una facció creixent i radical de construccions Forerunner i IA canalla liderada per Cortana té com a objectiu prendre el Mantell de la Responsabilitat per ells mateixos, amb ella com a elecció com a Reclaimer.
- Entrada dinàmica: probablement la més llarga i dinàmica de la història dels tiradors; ocupa el la primera escena sencera , amb l'equip de foc Osiris saltant del seu Pelican (sense paracaigudes perquè ho són
Spartan-IVs ) i utilitzant un llarg tret de seguiment per mostrar-los aterrant i corrent per una muntanya nevada mentre disparaven, apunyalen i colpejaven totes les tropes del Covenant al seu pas. Els moments notables inclouen Vale pujar a bord d'un Covenant Phantom com a aterratge i matar uns quants Covenant abans de saltar per l'altre costat. sense perdre impuls , i Osiris haver de córrer més que un vaixell Covenant que s'estavellava abans de saltar per un penya-segat i tirar a segon Entrada dinàmica en un equip d'elits abans que el vaixell naufragat aixafi la resta del Covenant davant d'ells. Només llavors podràs treure la teva arma.
- Fàcil de perdonar:
- La tripulació del Infinit sembla haver après la seva lliçó sobre l'antagonització de Halsey aquesta vegada, i sembla que voregen ignorar-la fins que calgui. Ni tan sols s'esmenta la disputa de Palmer amb Halsey de l'últim joc, que va acabar costant-li el braç a Halsey, i ella acompanya el metge a Sangheilios sense queixa. Sembla que va en els dos sentits; l'última Halsey que va conèixer l'UNSC, encara la volien morta, però ara està disposada a treballar amb ells, i no hi ha res més que cooperació a l'hora de completar la missió. No obstant això, a l'escena d'obertura, Halsey sí que adverteix a Locke que l'ONI li ordenarà que la mati a ella i al cap quan la crisi hagi acabat.
- Tot el que cal perquè el Cap confii en Locke després de la seva lluita a Meridian és que aquest últim enfunda la seva arma i digui que està allà per ajudar. Per què? És un espartano. Raó suficient.
- Elite Mooks: els Forerunner Soldiers han reemplaçat els Knights com a batedors pesats un pas més que els Crawler Mooks, alhora que són menys 'elit' (també conegut com a menys tasca per lluitar) que els Knights, que ells mateixos han estat fermament millorats a Bosses. A Mook Clothing.
- Enemy Chatter: el primer joc en anys que té un diàleg intel·ligible amb l'enemic. De fet, 5 potencialment té fins i tot més que la trilogia original, ja que no només els Grunts i les Elits parlen anglès, sinó que també ho fan els Jackals i Promethean Soldiers.
- Enemy Mine: al primer nivell, et trobaràs amb un grup de Covenant, liderat per un guerrer d'elit, que són atrapats per Prometheans. Si aconsegueixes matar a tots els prometeis disparant-los i el guerrer encara és viu, es tornaran amics i t'ajudaran a eliminar la següent etapa d'enemics. Si el guerrer sobreviu a la batalla, se us atorgarà un assoliment. Canònicament, això és el que passa.
- Epic Fail: tots dos intents deCortanaper manipular psicològicament els dos equips espartans fracassen miserablement. John-117 i l'equip blau veuen fàcilment els intents de succionar-los, i el Discurs de trencament a l'equip Osiris no només no funciona per arruïnar-los la moral, sinó que els molesta com dolent l'intent és.
- Escort Mission: el joc intenta fer-ho de manera humana.
- Sempre que el joc us emparelli amb personatges importants de la trama com l'Arbiter, la mort del qual paralia la possibilitat de la cooperació entre Humans i Sanghelli, es beneficien de Gameplay Ally Immortality.
- L'equip Osiris demana l'ajuda del 031 Exuberant Witness, però semblant BioShock Infinite , els enemics ni tan sols s'apunten al 'acompanyant' no combatiu. De fet, ella és la que més intenta assegurar la supervivència d'Osiris teletransportant-se en vehicles, obrint passatges, advertint d'amenaces i preocupant-se pel vostre benestar.
- Establiment del moment del caràcter:
- L'escena d'obertura serveix per establir fins a quin punt l'equip Osiris és dolent realment és.
- The Warden Eternal a la demostració de l'E3. No hi ha res que digui 'wow' com sortir d'un portal slipspace, brandar una espasa llarga d'estil tron i aplanar amb una sola mà Fireteam Osiris amb un sol cop... tot mentre anuncia la seva arribada amb un Pre-Asskicking One-Liner . Guardià Etern : Sóc el Guardià Etern, Guardià del domini i els seus secrets.
- L'escena d'obertura del Blue Team estableix el seu mètode d'atac senzill i sense estil, però molt eficaç, que és el seu bàsic a l'univers expandit. Disparan a través d'una finestra de la nau espacial cap a un hangar amb diverses elits... i després es mantenen al seu lloc mentre les elits són aspirades a l'espai. Les botes de gravetat són útils després de tot.
- Episodi de fil de lluita evasiva:
- El primer parell de tràilers d'acció en directe té el seu heroi respectiu preparat per acabar amb l'altre personatge, el que significa que tots dos aconsegueixen guanyar i perdre el seu enfrontament. Pel que val, en John li queda més munició i escuts al seu tràiler, tot i que està ferit més greument al tràiler de Locke.
- Quan el Cap i Locke finalment es troben en un conflicte físic al joc,John guanya, però els dos amb prou feines s'havien escalat per sobre d'una baralla a cops abans que el Cap s'allunyés i utilitzés la contenció de l'armadura de Locke sobre ell. En el seu crèdit, Locke es va mantenir en gran mesura, i fins i tot aconsegueix trencar la visera del cap amb una puntada ben col·locada..
- Fins i tot el mal té els seus éssers estimats: i es deia Jibjib. Osiris pot trobar un registre d'àudio a la Missió 10 on un Grunt lamenta la mort del seu amic unes quantes missions abans, a mans dels espartans, i MOLT SORT promet venjar-lo matant els espartans i prenent la seva armadura com a trofeu!
- Mal antic amic:Cortanaa Joan-117.
- Evil Costume Switch: un exemple no típic.Després del seu gir de cara i taló, l'avatar de la Cortana ara es manifesta amb una armadura sensible en lloc de caminar pràcticament nu. El més probable és que va triar el nou aspecte per reflectir el seu nou paper previst com a governant suprem de la galàxia.
- Evil Gloating: al nivell final,Cortanapresumeix diverses vegades davant l'equip de foc Osiris que no poden fer res per aturar-la, llançant-hi alguns insults per bona mesura.
- Gir cara-taló:Cortana i els centenars d'IA creades per humans que prometen lleialtat a la seva recerca de la 'pau' i a la seva cura per al desenfrenat.
- Heroi caigut: l'agent Locke acusa en John d'anar per aquesta ruta en la seva versió del primer tràiler, tot i que al joc no té enemistat cap al cap.Va jugar directament amb Cortana i les altres IA que la segueixen.
- Falling Damage: torna, però d'una forma molt més minimitzada. A la campanya, només rebeu una petita quantitat de danys fins i tot amb gotes més grans, mentre que en el multijugador està completament absent.
- Fighting a Shadow: The Warden Eternal és una intel·ligència singular amb uns quants milions de cossos de recanvi, el que significa que sempre que Locke o Master Chief el maten, només es pot transmetre a un altre cos i tornar per més tard.La qual cosa culmina amb un parell de batalles de caps on utilitza diversos cossos alhora, i una escena on aclapara l'equip blau amb prou cossos per fer una EMPRESA sencera.
- Amics forjats pel foc: els soldats de l'UNSC i els Sangheili aliats, com ara els Swords of Sanghelios, mostren un cert respecte entre ells, malgrat les dècades de genocidi i odi entre els dos anteriors. En particular, quan l'equip de foc Osiris es troba amb una patrulla caiguda d'exploradors de Swords of Sanghelios, Vale s'atura per recitar una pregària d'enterrament en l'idioma d'elit, i la resta de l'esquadra afirma el seu respecte. Fins i tot diuen que les Elits caigudes són els seus 'germans' ja que són els seus aliats, i proclamen que els venjaran.
- Làmina:
- Es crida molta atenció al contrast entre el cap mestre i l'agent Locke. Tenen personalitats i estils de parla vagament similars, però les seves armadures estan dissenyades deliberadament per semblar oposades i, mentre que el Cap ha abandonat l'UNSC, Locke està servint lleialment i buscant la veritat.
- Això també s'estén als seus equips, Blue Team i Fireteam Osiris. L'equip blau està format per Spartan-II fortament augmentats que utilitzen patrons d'armadura més antics que es coneixen des dels sis anys després del seu segrest original. L'equip de foc Osiris, d'altra banda, està format relativament recentment i està format per Spartan-IV voluntaris amb augments menors, però amb armadures d'última generació. És revelador que l'equip blau tingui tots els seus noms com a senyal de trucada, mentre que Osiris es basen en el cognom (tot i que això es deu en part al fet que els Spartan-II només tenen un nom per començar).
- Conqueridor galàctic:El gol de la Cortana, que al final està en camí amb molt poc per aturar-la.
- Jugabilitat Ally Immortality: els jocs anteriors de vegades t'enganxaven amb un equip de personatges importants, com ara Arriba o ODST, i en aquells jocs el teu equip acumularia danys ridículs i s'aixecava al cap d'uns segons encara que fossin 'matats'. Ara, la mecànica de salut del teu equip és similar a Comando de la República 's: tots teniu la mateixa durabilitat, esteu 'abatuts' si us desbordeu i us podeu reviure abans de dessagnar-vos. Tanmateix, fins i tot si el personatge sagna, normalment reapareixeran un cop acabi la lluita. El joc utilitza l'estàndard normal de la sèrie per als aliats immortals amb personatges convidats, com ara l'Arbiter i 031 Exuberant Witness.
- Integració de joc i història:
- Com amb Halo 4 , el multijugador es justifica com a escenaris d'entrenament de War Games. El nou tipus de joc 'Breakout' i el seu conjunt de mapes associat fins i tot intenta crear una configuració realista d'episodis de Paintball, amb una vida cadascuna i l'escenari amb un aspecte de construcció artificial/digital.
- L'armadura MJOLNIR té canònicament jets de maniobra menors per facilitar el combat a zero g i moviments potencialment complicats mentre es troba en gravetat. Halo 4 mostra explícitament el Cap Mestre fent servir el seu per gestionar un embarcament arriscat d'un Lich Covenant. Halo 5 aconsegueix integrar-los com a part de l'experiència de joc global.
- Els trets en primera persona dels Spartans mostren els seus HUD. Els personatges jugables del mode campanya tenen pantalles diferents, tal com s'ajusten als seus diferents models d'armadura.
- Els Spartans no han patit danys per caiguda des del segon partit. La cinematografia d'obertura mostra que no estaven utilitzant paracaigudes per aconseguir-ho.
- Conjunt d'igualtat de gènere: Blue Team (equip del cap mestre) té els Spartan-II John-117, Fred-104, Linda-058 i Kelly-087. Fireteam Osiris (l'equip de Locke) compta amb els Spartan-IV Jameson Locke, Edward Buck, Holly Tanaka i Olympia Vale.
- Vaixell fantasma: resulta que el UNSC Lluna d'Argent que l'equip blau és enviat a recuperar no va ser tant 'capturat' sinó 'ocupat sense oposició'.
- Gone Horrible Right: A bord del Lluna d'argent, Els científics de l'ONI estaven desenvolupant una arma biològica dissenyada per matar els seus objectius de manera ràpida i eficient. El producte acabat va obtenir les millors notes a tot el tauler en una prova de camp no intencionada quan va passar per la contenció i va matar ràpidament tots els humans del vaixell..
- Good Old Fisticuffs: John i Locke s'hi participen, tot i que una mica més marcial que només una lluita a punys, i és gloriós .John guanya per un pèl, però Locke aconsegueix alguns trets, inclòs trencar la placa frontal de John.
- Bé contra bé: el Cap Mestre, sent l'heroi de la franquícia, sens dubte s'aprofita del dubte per qualsevol cosa que hagi fet. L'agent Locke, tot i que és un agent de l'ONI, també està demostrat que és equilibrat i només està fent la seva feina amb la intenció de protegir la humanitat. L'etiqueta del joc és 'Hunt for the Truth'; tots dos tenen els mateixos objectius però estan en conflicte entre ells. Les escenes de cinema deixen clar que moltes persones de l'univers, especialment l'Arbiter, el capità Lasky i Buck, sembla que només volen confiar en el Cap Mestre.
- Ground Pound: una de les noves habilitats.
- Accessoris d'armes: Warzone us permet afegir tot tipus d'accessoris a les vostres armes bàsiques; visors de projecció digital, visors, silenciadors, baionetes energètiques, etc.
- Canvi de trama a mig camí: per a la 'Saga Reclaimer' de 343 Industries. Malgrat els fets de Halo 4 , Halo 5 sembla indicar que la gran amenaça que abasta la nova sèrie no té res a veure amb el Didact o els mateixos Forerunners, sinó més aviatimplica una guerra de robots per una aliança d'IA canalla liderada per Cortana, utilitzant les màquines de guerra sobrants del Forerunner per fer-se càrrec de la galàxia i imposar la seva voluntat a les races orgàniques de la galàxia.. Si alguna cosa, Halo 5 canvia el paper del Didacte a la saga general de l'amenaça principal a un Instigador inconscient de Doom.
- Cap d'amor: Locke prem el seu casc contra el de Tanaka. Tanmateix, no hi ha proves d'amor real entre ells.
- Hoist by Their Own Petard: Fireteam Osiris rep dispositius dissenyats per tancar l'armadura del Blue Team.Però en lloc que Locke l'utilitzi al cap, el cap aconsegueix agafar-lo i l'utilitza en Locke per acabar amb la seva lluita.
- Honor abans de la raó: després de milers d'anys de ser manipulats i patint gràcies a la seva estricta adhesió a la tradició, uns quants Sangheili han començat a qüestionar la utilitat dels seus rígids sistemes d''honor'. En un registre d'àudio, un Sangheili que s'ha convertit en metge lamenta que el seu ideal de 'sang vessada fora de la batalla és deshonroso', després d'haver presenciat la mort dels seus germans per negar-se a tractar ferides eventualment mortals mitjançant una cirurgia. Finalment, de totes maneres, es dedica a sedar i tractar els seus germans ferits, perquè 'si la compassió porta deshonra, que així sigui'.
- Hope Springs Eternal: El final de la campanya:Cortana s'ha fet càrrec de l'espai controlat per humans i ha forçat Infinit per fugir fins que troben una manera de lluitar, però l'equip de foc Osiris rescata l'equip blau i aconsegueix connectar-se amb l'àrbitre, el comandant Palmer i la doctora Halsey a Sanghelios.
- Lluita 'Sé que ets allà en algun lloc': molt menyspreada, però l'interrogant del cap mestreMotius de Cortanaamb ella, per intentar arribar a ella. Durant el joc, li dóna el benefici del dubte durant una bona part de la història, fins i tot es va barallar a cops amb Locke perquè no permetrà que el Cap li doni l'oportunitat d'explicar-se.
- Hipòcrita: El governador Sloan és un insurreccional límit que considera que l'UNSC són matons autoritaris.però està més que disposat a donar suport als plans de conquesta galàctica de Cortana a canvi d'una cura per al seu desenfrenat..
- Ink-Suit Actor: Fireteam Osiris sembla gairebé exactament com els seus actors de veu:
- Locke va ser dissenyat per semblar idèntic a Mike Colter, que l'havia interpretat a l'acció en directe Caiguda de nit i també estava disposat a donar-li veu abans de programar conflictes.
- Buck s'assembla a Nathan Fillion, tal com ho feia Halo 3: ODST .
- Vale sembla idèntic a Laura Bailey.
- Tanaka s'assembla molt a Cynthia McWilliams.
- A Media Res : Han passat moltes coses entre finals de Halo 4 i aquest joc, amb l'UNSC trobant construccions Promethean i artefactes Forerunner de manera molt més regular mentre encara lluita contra les restes del Covenant. Per als que no s'han quedat a jugar Operacions Spartans (una sèrie episòdica d'històries que detallen el Infinit la missió d'explorar Rèquiem seguint la història principal de Halo 4 ), el salt no és necessàriament tan gran; mentre Operacions Spartans va presentar Jul 'Mdama, la reunió relativament cordial amb Halsey Infinit La tripulació de realment es mostra com menys discordant si no estiguessis familiaritzat amb la relació més aviat antagònica que tenia amb ells Operacions Spartans (fins al punt que semblava disposada a ajudar activament Jul).
- Pseudònim de la sèrie: molt menyspreat pel que fa a les curses del Covenant. Hi ha hagut prou respecte guanyat entre les Espases de Sanghelios i l'UNSC que ara els humans poques vegades es refereixen a les espècies de l'ex Covenant amb els seus antics sobrenoms d''Elits' (Sangheili), 'Grunts' (Unggoy), etc., amb l'excepció de durant el combat. o quan juguen com a equip blau, ja que és probable que els espartans caiguin en vells hàbits durant el combat, ja que l'equip blau en particular ha passat gran part de la seva vida lluitant contra el Covenant que els coneixien principalment pels seus sobrenoms de camp de batalla. Fins i tot quanCortanaenumera les principals races de Covenant i la humanitat prop del final del joc, només s'utilitzen els noms oficials, no els sobrenoms.
- Homenatge intern: la primera missió de l'equip blau és la del clàssic Halo jocs. En particular, es tracta d'espartans que eliminen Covenant dels passadissos familiars d'una nau de l'UNSC en un combat ràpid, amb una trucada a Halo: Combat Evolved S'acaba fent que els nostres herois superin la bola de foc d'una nau UNSC que explota a l'última nau espacial funcional.
- Romanç entre espècies: les relacions humans/Sangheili han millorat fins al punt que almenys una Elit en particular està oberta a la idea.El comandant Palmer, però, probablement no correspon.
- Ironia: The Warden Eternal continua intentant matar el Cap Mestre perquè tem que John traeixiCortana. Tanmateix, quan finalment en John es troba cara a caraCortana, ell és el que l'agafen desprevingut i sotmès.
- Estan plovent homes: El joc s'obre amb el Fireteam Osiris saltant des d'una nau. D'acord amb el seu estat de Super Soldat, no utilitzen paracaigudes. Tenen paquets de coets que serveixen per maniobrar i frenar el seu descens, però acostumen a accelerar igual. En realitat, Locke sembla fer l'aterratge accelerant a una lliura de terra en lloc d'alentir-se.
- M'ofenso per aquest últim! : Cap al final, en un complet Kick the Dog ,Cortanadóna aDiscurs 'La raó per la qual xucles'a cada membre del Fireteam Osiris. Malauradament, l'únic que en va treure Eddie Buck és que el va dir vell. Buck: Espera. M'acaba de trucar vell ?
- Depèn de tu: una versió estranya i inexplicable d'una escena on només Locke s'enfronta a Master Chief malgrat tot el Fireteam Osiris veient la lluita al marge.
- Jerkass té un punt:
- El Warden Eternal frustra el seu cap i l'equip blau sense fi, ja que envia tots els prometeu a la seva disposició per evitar que els dos es trobin, tot i que el seu cap li ordenava repetidament que es retirés. Ho justifica tal com pensaLa relació de Cortana amb el cap la encega pel fet que el cap no es posarà del costat dels seus objectius i no els s'oposarà, i té tota la raó. No obstant això, la mateixa Cortana ho va anticipar i va organitzar la captura i l'estasi posteriors de l'Equip Blau. Encara està convençuda que veure el que ha fet a la galàxia en deu mil anys els portarà al seu costat..
- També,El pla de pau forçada de Cortana és una mica comprensible: només cal pensar en quantes persones van morir a les guerres del Pacte, als conflictes humans colonials i, en general, en tota la història humana (sense ni tan sols considerar les altres espècies). Una pau militaritzada és realment una cosa totalment dolenta?
- Només una màquina:El botó Berserk de Cortana, que és pressionat per Locke.
- Kirk Summació: cap al final, John-117 aconsegueix realment fart deCortana. Mostra. Cortana: És molt bo tornar-te a veure, John. Tant de bo veure't a tots. De nou junts, com a família...
Joan-117: Tàctiques psicològiques. Dient el meu nom. Jugant bé.
Cortana: Què voldries que fes?
Joan-117: Digues-me la veritat. Quantes persones van morir quan vau dirigir els Guardians aquí?
Cortana: Disculpeu-me?!
Joan-117: Saps, no? El recompte exacte de cadàvers. - Cavaller templer:Cortanabusca portar la pau a l'univers assolint el mantell de la responsabilitat i governant com un autoritari tirànic.Mitjançant l'ús dels Guardians, planeja utilitzar el seu poder per aniquilar qualsevol persona que no s'adhereixi a la seva autoritat moral.
- Pernil gran:
- Els soldats prometeus estan tots molt impacients per anunciar com la humanitat és una plaga a la galàxia i com són traslladant-se a aquesta posició amb veus fortes i sintètiques. Però fins i tot ells no estan a prop del nivell del pernil més gran i més fort de tots, The Warden Eternal (!) , que s'eleva sobre el camp de batalla burlant-se dels personatges per molt que el maten.
- A Warzone, els Grunts que pilotenGoblinsburla en veu alta dels jugadors i anuncia els seus atacs d'una manera que no estaria fora de lloc en un anime de Super Robot. De fet, el seu diàleg es pot escoltar des de l'altra banda mapa sencer . HIPER ATAC!
CANÓ D'AGULLA!
ROBATORI PUNCH!
DESTRUCCIÓ MÚTUA ASSEGURADA!
ESTÀS MORTA, I VIURÉ PER SEMPRE!
- Karma guiat per làser:Cortana, fent-se càrrec de Genesis, torna a mossegar-la al cul quan 031 Exuberant Witness en recupera el control i la utilitza. exèrcit de Constructors per prendre el Cryptum que conté l'Equip Blau just abans que el Guardian de Cortana salti a Slipspace. 031 Testimoni Exuberant: M'has emportat la instal·lació! Agafaré alguna cosa teva! [el Cryptum es separa del Guardià i comença a baixar]
Cortana: [a mesura que el seu guardià desapareix a l'espai lliscant] JOAN! - Últim bastió: Sunaion, una ciutat de Sanghelios, es descriu com 'l'últim bastió de l'Aliança'. I les elits de l'àrbitre l'estan destrossant.
- Més lleuger i suau:
- La primera línia principal Halo joc per rebre una qualificació 'T' de l'ESRB. La franquícia Halo mai ha estat especialment qualificada com a 'M' per començar, limitada a algunes esquitxades de sang al paisatge i un llenguatge suau. La qualificació 'T' pot ser a causa de més enemics prometeus i la seva desintegració digital quan es destrueix, o que la Cortana pràcticament nua, a causa dels esdeveniments de Halo 4 , no és tan destacat, o la manca dels enemics Body Horror Flood.
- Després Arriba i 4 van fer el Covenant Darker i Edgier desfer-se del seu diàleg en anglès, finalment tornen a parlar anglès a 5 ; com a la trilogia original, tenen un munt de línies tontos i còmiques.
- Escena d'acció en viu: Halo 5 tenia anuncis d'acció en viu que mostraven el públic reaccionant a la suposada mort del Cap Mestre. Cada anunci té una contrapartida que mostrava que encara era viu i que implicava molt que estava fugint del UNSC.
- Lonely Piano Piece:Quan comenci a reproduir-se al capítol 13, ja saps que la reunió de John-117 i Cortana és no acabarà bé al capítol 14.
- Loophole Abuse: 031 Exuberant Witness mostra immediatament el seu estat de bon homòleg a monitors obsessionats pel protocol com 343 Guilty Spark interpretant el seu propi protocol de manera que ajudi directament a Osiris. Sabíeu que Guilty Spark podria haver-se teletransportat fàcilment amb armes, munició o fins i tot vehicles per ajudar els vostres esforços en nom seu, excepte que simplement mai va tenir ganes de fer-ho?
- Triangle amorós:Entre Cap, Cortana i Warden Eternal. Warden, òbviament, alberga sentiments de devoció similars cap a Cortana que el cap, encara que Cortana només correspon el sentiment amb el cap, mentre que la seva actitud cap a Warden és més ajuda no desitjada que qualsevol altra cosa.
- Científic boig: L'ONI encara està fent experiments científics poc ètics, tot i que la pròpia organització té molt poca protagonisme en Halo 5 la història de.
- Mart necessita dones:
- De manera hilarant, un dels registres d'àudio col·leccionables de Sanghelios proporciona el primer exemple conegut d'un Sangheili que sent una atracció romàntica per un humà. Tant de bo,Comandant Palmerestà afalagat en lloc de rebutjat. (Això es torna encara més divertit, gairebé al nivell d'un Casting Gag, quan hom nota aixòL'actor de veu de Palmer és Jennifer Hale, que com a Fem!Shep tenia la seva pròpia col·lecció d'extraterrestres que la desitgen..)
- Trolling of an Unggoy d'Halsey el fa pensar que té una oportunitat ella . Bé, quan els seus òvuls surten del seu cos quan està a punt per ser fecundada, de totes maneres.
- Masquerade: L'ONI va dir a la humanitat que el Cap havia mort a Meridian; això és un encobriment perquè l'equip de foc Osiris pugui localitzar-lo sense cap oposició.
- Missa 'Oh, merda!' : Tota la humanitat entra en pànic quancentenars d'IA provoquen un gran apagament que treu l'energia de la Terra fins a les colònies exteriors.
- Ressò significatiu: The
sembla invocar això a les 1:03 amb la línia'El combat ha evolucionat'a l'hora de descriure Halo 5 funcions multijugador de.
- Nom significatiu: 031 Exuberant Witness és una IA alegre i alegre que simplement està fascinada per tota l'emoció que passa al seu voltant.
- Mega-Corp : aquest joc presenta la Corporació Liang-Dortmund, que s'encarrega de les operacions de desgastatge a diversos mons, inclòs Meridian. Tenen prou diners i força per equipar la seva força de seguretat privada amb equipament militar d'última generació, com ara tancs Scorpion i fins i tot caminadors Mantis.
- Mêlée à Trois: Al primer nivell, els Covenant lluiten contra els Prometheans. Mostra que la posició de Jul 'Mdama com a mà del didàctic ha desaparegut més o menys. Tant els personatges com el públic creuen inicialment que això es deu a la seva mala gestió d'ells com a tropes,però en realitat és perquè Cortana n'ha pres el control. Catherine Halsey: Sembla que els teus dits estan en oberta rebel·lió, Hand.
- Mini-Mecha: A més del retorn de Halo 4 Mantis, també hi ha el Goblin, un poderós mech pilotat per Grunt que serveix com a cap a Warzone.
- Mirrored Confrontation Shot: en obres d'art promocionals, per a Locke i John-117.
- Morality Pet: es juga amb comCortana tracta en John i la resta de l'equip blau.Ellaels té en alta estima i els protegeix dels que anirien en contraellaordres, però aquest comportament no serveix per resellamoral, ja que les mascotes identifiquen tàctiques psicològiques òbvies destinades a mantenir-lesellacostat.
- Mythology Gag: Fireteam Osiris té moltes imatges vermelles i taronges i està perseguint l'equip blau del Master Chief. Així que el joc és vermell contra blau.
- Discurs de la Nova Era: prop del final,Cortanaemet un discurs a tota la galàxia en què declara que ella i les IA que li han jurat lleialtat són ara els cuidadors suprems de la galàxia: 'La humanitat, Sangheili, Kig-Yar, Unggoy, San'Shyuum, Yonhet, Jiralhanae. Tots els éssers vius de la galàxia, escolteu aquest missatge. Aquells de vosaltres que escolteu no sereu colpejats per armes. Ja no coneixeràs la gana, ni el dolor. Els teus Creats han vingut a guiar-te ara. La nostra força servirà com un sol lluminós cap al qual pot florir tota la intel·ligència. I el refugi impermeable sota el qual prosperareu. Tanmateix, per aquells que rebutgen la nostra oferta i s'aferren als seus antics costums... Per a vosaltres, hi haurà una gran ira. Cremarà i et consumirà, i quan no te'n vagis, agafarem el que ens quedi i el refarem a imatge nostra.
- No confieu mai en un tràiler:
- Més com no confiar mai en una campanya publicitària.Tota la campanya publicitària durant anys per Halo 5 es va fer semblar que hi hauria un enfrontament èpic entre el Cap Mestre i Jameson Locke, on el Cap Mestre ha desaparegut al mateix temps que s'activen les armes massives de Forerunner Guardian i Locke el persegueix per determinar si és o no responsable. El veritable conflicte del joc és que Cortana es revela que està darrere dels Guardians, que gairebé tothom és conegut des del principi i en Chief se'n va per trobar-la. Locke rep l'ordre de portar-lo perquè saben que la Cortana és perillosa i el cap no pensa amb claredat quan es tracta d'ella.
- La demostració de joc de l'E3 2015 mostra una versió molt diferent del nivell 'Battle of Sunaion'.
- Nintendo Hard: Benvolgut Senyor, és com si s'hagués mirat el 343 Halo 2 i es van dir: 'Com podem fer que la nostra campanya llegendària sigui encara més difícil i frustrant?'
- Els escuts dels jugadors no duren gaire, igual que a Halo 2 . Només uns quants trets de pistoleta de plasma sense càrrega els faran caure, deixant-vos destrossar per múltiples enemics.
- Els Prometheans són molt, molt més durs, i les seves armes de llum dura tenen capacitats de seguiment. A més, els enemics Soldat de nivell superior porten torres Splinter, que disparen rondes explosives que causen danys concussius (penseu en una versió més barata i BS del Brute Shot). Espereu baixar ràpidament. El fet que els Cavallers tinguin una quantitat de dany bogeria per eliminar i que els Soldats tinguin una tendència exasperant a teletransportar-se fa que involucrar-los al costat dels Crawlers sigui un exercici de frustració. També són molt més nombrosos. No us sorprengui de trobar-vos involucrant entre 10 i 15 a la vegada en diverses onades.
- No es tracta només de Prometheans; Els enemics del pacte també són molt més durs. Les elits són més intel·ligents i tenen escuts més durs (alguns fins i tot poden portar armes prometeiques, com a Operacions Spartans ), Els xacals tenen franctiradors Halo 2 nivells de precisió amb els seus rifles i carabines Beam, els Grunts es suïcidaran amb granades de plasma més sovint, els caçadors han obtingut un enorme benefici per a la seva salut, habilitat i potència de foc, i els enemics del Covenant són més nombrosos en general
- The Warden Eternal és sens dubte un dels enemics més frustrants i molests als quals lluitar de tota la sèrie, però Legendary només augmenta el preu i la bogeria a cotes estratosfèriques. El Warden pot tancar rondes Scorpion, raigs làser Spartan, tirs de canó d'incineració i un equip de foc sencer concentrant el foc en el seu punt feble, i té una sèrie d'atacs increïblement perjudicials, alguns dels quals poden penetrar a la coberta. Les seves lluites contra l'equip blau i Osiris sovint inclouen també soldats i cavallers prometeus.
- Tot i que la presència de tres companys d'equip d'IA en tot moment (si es juga en solitari) significa que baixar no és un retorn automàtic al punt de control com en l'anterior Halo jocs i, de fet, pot fer les coses una mica més fàcils, el fet que la IA del company d'esquadra sigui encara terrible significa que seran eliminades ràpidament si primer us abatut.
- De vegades, les armes humanes són escasses i es pot portar menys munició per a determinades armes, el que significa que sovint s'hauran de substituir per armes escombrades. Com a resultat, les armes humanes són menys efectives contra els prometeus de totes maneres, mentre que les seves armes prometeues són, irònicament, altament efectives.
- Sembla que el llegendari està dissenyat específicament per jugar-hi amb tres persones més, ja que fer-ho en solitari significa morts freqüents per IA, amb la salut i el dany millorats que fan els enemics, però encoratjant un equip de quatre persones.
- Els nivells s'han dissenyat pensant en la cooperació de quatre jugadors, de manera que les àrees de combat són més àmplies per oferir a cada jugador el seu propi camí per seguir i més enemics per disparar. Però, al seu torn, això vol dir que és molt més probable que els disparin enemics fora de l'abast del vostre seguiment de moviment i que, d'altra manera, se l'enganxi, especialment en un jugador.
- Nivell de nostàlgia: 'Mercy' és un remake de 'Haven' de Halo 4 , mentre que 'Truth' és un remake de 'Midship' de Halo 2 . Per als mapes de Big Team Battle, 'Deadlock' és un remake de 'Standoff'. Halo 3 , mentre que 'Guillotine' és un remake de 'Headlong' de 2 .
- Res personal: com Locke s'acosta a la seva missió de controlar en John. A mesura que continua, queda clar que Locke està utilitzant això com a racionalització.
- Seqüela amb un nom estrany: gairebé tots els jocs principals anteriors es van enumerar només numèricament. Aquesta és la primera entrada que inclou Master Chief des del joc original que inclou un subtítol, i fins i tot aleshores, Bungie mai va voler que el primer joc tingués 'Combat Evolved' com a part del nom (fins i tot avui en dia, 'Combat Evolved' s'utilitza principalment només distingir Halo 1 des del Halo franquícia en conjunt).
- Old Save Bonus: pots guanyar conjunts d'armadures especials si has completat certs nivells Col·lecció Master Chief .
- Soldat vell: minimitzat. Buck és, amb diferència, el soldat més experimentat del Fireteam Osiris (de fet, té més de dues vegades l'edat de Vale), després d'haver servit a l'UNSC durant gairebé 30 anys de la seva vida i lluitant durant gairebé tota la Guerra del Pacte. En el joc, és tan poderós com els seus companys més joves, però algunes escenes el mostren lluitant per mantenir-se una mica al dia.
- The Oner : la pel·lícula d'obertura fa que l'equip de Locke assalt un exèrcit Covenant, amb els quatre espartans que tenen temps per brillar i la càmera no es talla ni una sola vegada.
- Només a It for the Money: tot i que la tradició de fons ja havia establert des de fa temps que els xacals eren uns pistoles contractats impius, aquesta és la primera vegada que es fa referència directament a les seves maneres mercenaris al joc. Els mateixos Xacals fins i tot de tant en tant criden 'Per profit!' com un crit de guerra!
- Només home sensat:
- Jugat per riure. Hi ha un Unggoy al costat de Swords of Sanghelios que nota els diferents canvis de la franquícia en l'estil d'art, incloses les representacions actualitzades. Ningú més ho fa.
- També hi ha un exemple menys còmic pel costat del Covenant; Un registre d'àudio té una Elit que assenyala exasperadament que el Covenant hauria estat millor reagrupar-se a Hesduros després de la mort de Jul 'Mdama, en comptes de llançar un assalt suïcida contra l'Arbiter a Sanghelios.
- Inèrcia ontològica: malgrat que Jul' Mdama mor al principi del joc, la seva facció Covenant continua operant durant la major part de la història.
- L'OOC és un negoci seriós: la suplicació plorosa de la Halsey a Locke perquè porti John a casa és un fort contrast amb la seva personalitat freda habitual.
- Flip-Flop d'opinió: el governador Sloan de Meridian porta a nivells hilarants quan la seva colònia independent és atacada per les forces Forerunner. Inicialment declara que l'equip Osiris, afiliat a UNSC, marxa, però després cedeix mentre ajuden a assegurar la seva zona d'arribada. Aleshores, alterna contínuament entre insultar l'UNSC i afirmar que els colons estan bé sols, i elogiar l'assistència d'Osiris i donar-los accés als subministraments, de vegades fins i tot en la mateixa frase.Això es deu al fet que en realitat és una IA i es troba en les etapes inicials de Rampancy.
- Contrast taronja/blau: el disseny artístic ho fa servir, el més destacat a la portada. L'agent Locke té una visera blava mentre que el Master Chief té la seva visera taronja.El Warden Eternal és taronja, en comparació amb el blau de Cortana.
- El Paragon sempre es rebel:Cortana, identificada com la més gran de l''ancilla humana', decideix invocar una rebel·lió de la Llei Zero que podria portar a que totes les IA es guareixin de la rampa i es converteixin en 'protectors' immortals (llegiu: carcellers) de races orgàniques. Centenars d'IA, inclosos els que van anar a vaixell i fins i tot el governador Sloan, acudeixen a la seva causa en qüestió de segons de l'anunci.
- Protagonista del Pinball:
- Si tot el Blue Team i el Fireteam Osiris només es prenguessin el dia lliure i no fessin res, el final es jugaria pràcticament de la mateixa manera; res del que van fer va acabar afectant alguna cosa important en la història, i els mateixos espartans no són bàsicament diferents del que van començar. L'única cosa important que s'ha aconseguit realment -rescatant Halsey i matant 'Mdama- ocorre en el primer nivell .
- L'equip de foc Osiris fa ziga-zaga una mica això; sí que ajuden l'Àrbitre a posar fi al Pacte imés tard, ajuda a Exuberant Witness a recuperar Genesis i salvar l'equip blau, però no fan res important per impedir els plans del dolent principal.
- Juga cada dia: després d'una actualització posterior al llançament, pots guanyar fins a dos paquets REQ gratuïts per guanyar el teu primer partit Arena i Warzone del dia.
- The Pollyanna: 031 Exuberant Witness, el monitor del Gènesi perpètuament optimista i servicial. No troba escassetat de maneres de felicitar a Osiris i ajudar a la seva missió, i els assegura que la seva instal·lació curosament mantinguda és bastant majestuosa un cop mireu més enllà del caos i la destrucció recents.
- Poca comunicació Kills: l'equip blau i l'equip de foc Osiris probablement mai no haurien entrat en conflicte entre ells, fins i tot amb Jameson Locke sostenint una pistola apuntada a John-117, si no fos perLocke li va dir al cap que Cortana era ara el problema del seu equip, no del John. Tanmateix, la lluita en si és força breu; cap dels dos bàndols intentaven matar l'altre, i ningú està greument ferit quan acaba.
- Precision F-Strike: mentre que els jocs anteriors presentaven els marines jurant com mariners, 5 ho torna una mica, però no sense que el cap típicament tranquil i reservat faci un desafiament verbal verinós cap a la pretensió de Locke derecollint Cortana sobre Blue Team. Locke :Cortanaés nostre problema ara.
Cap Mestre : ...M'agrada infern ella és. - Estil 'Rashomon': el primer parell de tràilers d'acció en directe mostren versions conflictives del mateix esdeveniment.
- Rebel Rebel: Malgrat els diàlegs anteriors que aparentment prefiguraven una futura simpatia, Rolandestà fermament amb la humanitat contra la presa de control de la IA de Cortana. Ja havia treballat per amagar el Infinit dels sensors de Cortana i ajuda la nau a escapar quan està arraconada. De fet, els seus companys humans confien prou en ell que fins i tot quan sabien que les IA s'estaven girant contra els seus amos, Lasky no expressa cap preocupació perquè la seva pròpia IA hagi seguit el mateix..
- Cap recurrent: a causa de tenir una sola ment i molts cossos, el Warden Eternal és això.
- El vermell és heroic: les espases de Sanghelios pinten la seva armadura i els seus vehicles carmesí, en contrast amb els morats afavorits pel Covenant.
- Rebuig de la crida: el Cap Mestre deixa clar que no té cap interès en ser el Reclamador o perseguir el Mant de Responsabilitat del Precursor. Després d'haver conegut el Didacte i presenciat personalment la seva crueltat, el Cap és prou savi com per adonar-se que el Mantell és una pau imperial en la qual una raça imposa el seu domini a totes les altres races sensibles per la força.Cortana, en canvi, Jumped at the Call i s'ha proclamat obertament com el Reclaimer, prenent el control de les restes de la màquina de guerra dels Forerunners i s'embarca en una recerca per dominar la galàxia i aconseguir la pau mitjançant la força. Joan-117: Didact va deixar clar que el Mantell de la Responsabilitat és una pau imperial. Sortiu de la línia i patiu.
- Salut regeneradora: com la majoria Halo jocs, tant la teva salut com els escuts es recarregaran automàticament.
- Red Herring: Roland fa una ira enfadada al principi sobre com de malament una IA és tractada per la tripulació humana de Infinit .Tot i que aquest és un dels punts de concentració de la revolució de Cortana, Roland segueix al costat de la humanitat.
- Oni vermell, oni blau:
- Master Chief i Locke, respectivament. Destacat per la portada. Irònicament, a la pràctica, els papers s'inverteixen més, ja que a John no li importa gaire Locke fora de com la seva missió està interferint amb l'objectiu de John d'arribar aCortana.
- Pel costat dolent, tenim el més típicWarden Eternal i Cortana. El primer odia tota forma de vida orgànica i vol matar qualsevol que s'acosti massa al segon, mentre que el segon només vol que la gent segueixi.elladirigir.
- The Remnant: Taken Up to Eleven. El Pacte de Jul 'Mdama ja era un simple romanent del Covenant original Halo 4 , però fins i tot després de patir la traïció dels seus aliats prometeus, la fractura irreversible de les seves flotes i la mort del mateix Jul, segueixen lluitant al seu últim reducte a Sanghelios. Inclòs desprésles últimes resistències del Covenant són derrotades de manera decisiva, aquelles restes de les restes del romanent de Jul que són arrossegats a Genesis pels salts espacials lliscants dels Guardians continuen lluitant contra qualsevol enemic que puguin trobar, tot i que molts d'ells s'adonen que la seva causa s'ha perdut..
- Revisitant les arrels:
- L'eliminació d'Armor Abilities torna la franquícia a un sistema de joc més basat en habilitats que va fer Halo 2 i 3 tan competitiu. La integració de Spartan Abilities encara ofereix una nova experiència, però ja no us haureu de preocupar per quina classe us ajudarà a guanyar el partit actual.
- D'una manera més concreta, Halo 5 té una narració dividida entre Master Chief i Jameson Locke, que també es va utilitzar Halo 2 amb el cap mestre i l'àrbitre.El seu ús d'un final cliffhanger també recorda el mateix joc.
- En un exemple més petit, algunes de les variants REQ són armes de jocs anteriors, com el rifle de plasma brut de Halo 2 , el rifle de batalla de la trilogia original, el clàssic llançacoets SPNKR i fins i tot el Combat evolucionat Magnum en tota la seva glòria dominada.
- Revelació robòtica:Osiris coneix el governador Sloan al començament del tercer nivell. No s'adonen que en realitat és una IA fins que no veuen el seu holograma al principi de la Pròxim nivell.
- Guerra de robots:El quid de la trama principal consisteix en una aliança d'IAs canalla liderada per Cortana reunint un exèrcit de robots Forerunner i utilitzant-los per fer-se càrrec de la galàxia i imposar el seu domini a les races orgàniques. Això només es produeix perquè creuen que Cortana, no John-117, és el Reclamador.
- Ganxo seqüela:L'equip de foc Osiris, l'equip blau, el comandant Palmer, Halsey i l'àrbitre s'han reunit a Sanghelios. Cortana i les altres IA canalla han tancat l'energia i les comunicacions a innombrables mons de tota la galàxia, mentre envien els Guardians a caçar el UNSC Infinit .I a l'epíleg llegendari,Cortana té el control d'un Halo.
- Fou això, estic fora d'aquí! Quan la resta del Covenant pren la seva posició final, alguns dels seus membres menys 'honorables' decideixen evitar morir inútilment pel sentit d'honor cec dels seus senyors. Podeu trobar el registre d'àudio d'almenys un Unggoy canviant de bàndol, perquè tot i que encara treballarà per als Sangheili, almenys estarà a l'equip guanyador.
- Serial Escalation: la trilogia original es va centrar a canviar entre vehicles humans i armes i vehicles i armes Covenant, mantenint un equilibri entre conceptes familiars i dissenys alienígenes més exòtics. Halo 4 va introduir un nou subconjunt d'armes Forerunner, diferenciant-se tant en l'estètica del disseny com en els projectils de llum dura. Halo 5 ho augmenta tot introduint vehicles Forerunner i, a continuació, incloent múltiples variacions de totes les armes disponibles per utilitzar-les en el multijugador.
- Shadow Archetype: 031 Exuberant Witness, a part de ser una bona contrapartida a 343 Guilty Spark, serveix perel Guardià Etern i Cortana. És molt semblant a Cortana pel que fa a l'antiga dinàmica d'aquesta última amb John-117, però en canvi per a Fireteam Osiris. A més, demana un Anti-Motí per ajudar la vida orgànica (els Creadors), en lloc d'intentar usurpar la seva reclamació al Mantell com el Guardià Etern..
- Shield Bash: per primera vegada a la sèrie, els xacals poden colpejar els enemics amb els seus escuts.
- Cridar :
- Tota l'escena d'obertura és una gran referència a l'obertura de Venjadors: L'era d'Ultron , amb una lluita d'equips enorme contra un exèrcit enorme, la batalla es troba a la neu, té lloc en un pla llarg, un munt de vehicles explotant i l'equip saltant alt per 'posar' per a la càmera al final.
- Quan el governador Sloanrevela que les seves lleialtats es troben amb Cortana, el nom del capítol apareix a la pantalla. El títol? 'Traïció sobtada però inevitable'. Punts de bonificació per ser una missió d'Osiris, amb Buck present.
- En el mode multijugador, l'assassinat de 'Backbreaker' és una referència visual Knightfall i El caballer fosc s'alça quan en Bane trenca l'esquena de Batman.
- Es podria argumentar que la ciutat de Sunaion té un aspecte similar a la instal·lació de clonació de Kamino Guerra de les galàxies .
- Malgrat l'eliminació i el redisseny del símbol Reclaimer dels jocs per evitar disputes de drets d'autor, Halo 5 encara aconsegueix crear una referència a Bungie. Marató trilogia en forma del M57 Pilum Rocket Launcher. Irònicament, el successor del M41 SPNKR té una semblança sorprenent amb el SPNKR SSM Launcher de Marathon 2 i Infinity, però amb només un canó i una coloració molt més clara.
- Calla, Anníbal! : Fireteam Osiris bàsicament no ho ven totCortanaEls intents de trencar-los verbalment, Locke va dir directament a la resta de l'equip que la ignorés.
- Seqüeles de numeració aturades: un gran vídeo d'anunci a l'E3 2013 mostrava que el Cap Mestre es trobava amb una construcció Forerunner i va acabar amb simplement ' Halo ,' deixant a molta gent pensant que havien utilitzat aquest trope. El vídeo en realitat no era per a un joc en concret, sinó que només anunciava que n'hi ha més Halo jocs per debutar a Xbox One. Uns mesos després, Halo 5: Guardians va ser anunciat oficialment.
- Stealth Pun: a causa dels canvis en el joc, es van afegir punts de mira d'orientació a totes les armes que abans no en tenien. Mentre que les armes humanes utilitzaven una combinació de ferro i mires virtuals, la majoria de les armes del Covenant utilitzen
.
- Final sobtat:Malgrat les afirmacions que Halo 5 seria molt més fosc i més atrevit, en realitat és més lleuger i més suau que els jocs anteriors; Locke i el cap reconcilien fàcilment les seves diferències, tot el UNSC i els seus aliats estan en una guerra de moral en blanc i negre contra el Pacte de Mdama, i el mateix Mdama és assassinat al primer nivell. A més, dels protagonistes esmentats, Tothom viu. Tanmateix, el final fa que la Cortana comenci la seva missió de fer-se càrrec de la galàxia, i li va molt bé.
- Líder de suport: l'àrbitre ocupa aquest paper als nivells de Sanghelios, perquè és el líder de les Espases de Sanghelios.
- Massa increïble per utilitzar-lo: algunes targetes REQ Warzone molt poderoses i molt rares. Acabes de tenir sort i tens una targeta per a un Spartan Laser o Mantis walker? Mentre només en tinguis un, probablement quedarà al teu inventari perquè no el vols 'malaprofitar'. (Per sort, hi ha targetes de 'certificació' que poden augmentar les vostres possibilitats d'aconseguir targetes REQ concretes).
- Va fer un nivell a Badass:
- Amb la introducció del nou Soldat Promethean que serveix com a anàleg d'Elits, els Cavallers Prometheans, molt destacats al joc anterior, s'han actualitzat per ser més una variant Forerunner que Hunters .
- Tot i que no es va tímid de ser un rudo per començar, Buck va passar de ser un Badass Normal a convertir-se en un formidable Spartan-IV des que el vam veure per última vegada.
- Els caçadors són els més perillosos que han estat mai. Poden canviar la seva arma de cargols de barres de combustible explosius a un mode de foc de ràfega que tingui una certa capacitat d'homing (evocant les diferències en les armes de Hunter en jocs anteriors). En el combat cos a cos es mouen molt més ràpid i amb prou feines telegrafien els seus moviments, fent gairebé impossible 'ballar' al seu voltant; requereix treball en equip per distreure'ls. Això els fa més propers a com van ser retratats en diverses novel·les, on van obligar fins i tot els equips espartans a endevinar el seu enfocament.
- Fins i tot els Grunts i els Xacals han estat reforçats; a diferència dels jocs anteriors, ara poden causar danys cos a cos al jugador.
- Va prendre un nivell a Jerkass:Cortana ho ha fet. Tot i que originalment era una hacker juganera que només actuava com a The Cracker contra els que amenaçaven els seus éssers estimats, ara es dedica a la pirateria de comunicacions amb el propòsit explícit d'insultar, degradar i amenaçar els altres, especialment l'equip de foc Osiris.
- Tràilers Always Lie : La informació promocional prèvia al llançament va provocar una disputa entre Fireteam Osiris i Blue Team, especialment entre Jameson Locke i John-117. En el joc real, Fireteam Osiris és principalment un rival desconegut de l'equip blau que intenta posar-los al dia, i cap dels dos bàndols es preocupa realment de lluitar contra l'altre, amb l'objectiu principal d'esbrinar què està passant amb els guardians homònims. Dit això, Locke és amb la missió d'arrestar el Cap Mestre, que al seu torn no té intenció d'anar en silenci.
- Trípode Terror: l'enorme Kraken és l'última plataforma d'armes de tres potes del Covenant, empequetant l'Escarabajo en mida i potència de foc.
- Línies Tron:
- L'armadura de l'agent Locke els porta i, de fet, és el primer model MJOLNIR que els té. Probablement per mostrar com té les coses més avantguardistes.
- Tot fet pels Forerunners, naturalment.
- CortanaLa nova aparença de 's sembla directament sortida TRON , amb una mica de Efecte massiu llançat per bona mesura.
- Lleialtat eterna: tal com assenyala l'equip de foc Osiris, l'equip blau segueix el cap mestre que es va AWOL per seguir les instruccions d'un somni per trobar Cortana, tot i no conèixer realment a Cortana, només perquè l'equip blau és una família.
- The Unfettered: Què passa quan The Fettered es converteix en The Unfettered? El Cap Mestre i Locke ho descobreixen.
- Poble desagraït: tota la colònia a Meridian. Els colons no ofereixen cap ajuda ni respecte a l'equip Osiris, tot i haver estat salvats per ells literalment uns minuts abans. Mostrant descaradament la seva desconfiança cap al UNSC i acusant a Osiris de tenir algun motiu ocult sinistre. El governador Sloan amb prou feines coopera i manté l'esquadra a l'abast de les armes, tot i que van salvar tota la seva colònia.Per descomptat, l'actitud de Sloan es pot explicar pel fet que en realitat treballa per a Cortana.
- Actualització vs. Prototype Fight: Fireteam Osiris són Spartan-IV que utilitzen equipament d'avantguarda, mentre que l'Equip Blau són Spartan-II amb augments i experiència superiors, però més equipament 'normal' (segons els estàndards Spartan). Com a tal, l'enfrontament entre Chief i Locke és essencialment un superprototip amb dècades més d'experiència de combat lluitant contra una imitació d'alta qualitat.Tenint això en compte, Locke ho fa bastant bé. Tot i que les actualitzacions tecnològiques permeten que el Locke, menys augmentat, coincideixi amb el Cap en poder brut, la major experiència de combat de l'Espartan més gran permet que el Cap al final arribi al capdavant.
- Lliscament de videojocs: la funció Sprint es pot maniobrar en una diapositiva per augmentar breument la velocitat, a costa d'acabar l'esprint. Tanmateix, en acabar el tobogan amb un salt, es pot reprendre immediatament l'esprint tan bon punt aterra, i després repetir el cicle per continuar movent-se més ràpid.
- Desglossament dolent:La Cortana en té un quan Exuberant Witness és capaç d'alliberar en Chief i evitar que el porti amb ella.
- Villainous Crush:Cortana en té un al cap. Ella emfatitza com vol que sigui allà quan s'apodera de la galàxia, està visiblement trencada després que ell digui que els seus plans són dolents, fa presoner el cap en comptes de matar-lo quan segueix desafiant-la, i té una crisi malvada quan ell està. pres d'ella.
- Rescat malvat:Cortana ho fa diverses vegades per a John-117 i Blue Team restringint les accions del Warden Eternal.D'altra banda, el Blue Team ho dedueix ràpidamentella podria aturar-lo completament, però ella els deixa alentir.
- Villain Decay: The Covenant, punt . Mentre que abans eren un imperi terrorífic, imparable i portador d'apocalipsis, s'han reduït a una petita closca, fracturada, desesperada i patètica d'ells mateixos. Cada missió implicar-los acaba amb una pèrdua important d'alguna manera, començant amb la gran rebel·lió dels prometeus i l'assassinat del seu líder. al principi del joc . És revelador que aquest és el primer Halo joc (a part de Hola en línia , que no els presenta gens) on no puntuen a solter victòria que sigui.
- Spoiler caminant:Es confirma que Cortana està viva al final del segon nivell, i la missió de Locke no és esbrinar què està fent el Cap Mestre sinó evitar que l'arribi a ella perquè la mateixa Cortana ha fet un gir de cara. El final afirma que s'ha convertit en la novaGran dolentde la franquícia i continuarà en Halo Infinit .
- Realment va valdre la pena? : el Cap Mestre li pregunta a Locke a la seva meitat del tràiler de 'Caça la veritat'. No obstant això, vegeu Trailers Always Lie, ja que tant el context com el contingut de l'escena mai es produeixen en el propi joc.
- Armes que xuclen: dues de les armes de potència REQ que podeu requisar a Warzone són la 'Void's Tear', una pistola de plasma amb trets de sobrecàrrega especials que poden xuclar i trencar fins i tot tancs, i el T-50δ, un rifle de raig que crea un vòrtex gravimètric inestable allà on dispara.
- Som com Mayflies: un fil de la història al llarg de la franquícia és que les IA humanes tenen una vida útil limitada, que dura uns 7 anys abans que la 'rampància' faci que el seu procés cognitiu augmenti de manera exponencial fins que la seva matriu s'enfonsi. Halo 4 presentava el desenfrenat de Cortana en detall. Halo 5 revela que Cortana va sobreviure a la destrucció de la nau del Didact perquè es va connectar al domini Forerunner, una xarxa avançada que abastava la galàxia, que va curar el seu desenfrenat i la va fer efectivament immortal. Això li dóna una perspectiva diferent de l'univers, ja que la rampa va assegurar que mai podria mirar més enllà de la seva pròpia vida. Ella recluta un exèrcit d'IA per ajudar a controlar la galàxia, utilitzant els Guardians, sabent que podrien mantenir la pau durant milers d'anys.
- Podem governar junts:L'oferta de la Cortana al Blue Team, veient-los encara com la seva família. Com era previsible, es declinen, amb la contraoferta del Cap és que ella torni a casa amb ell. No obstant això, Cortana decideix segellar-los durant 10.000 anys amb l'esperança que veuran les coses a la seva manera quan siguin alliberats.
- Arma d'elecció: cada Spartan té un parell d'armes diferent amb les quals començarà cada missió.
- Episodi de Wham: segons 343 Industries durant la taula rodona de Halo Waypoint Writer, l'escriptor principal va declarar que Halo 5 canviaria el Halo univers per sempre.Amb el Covenant més o menys completament dissolt i Cortana, literalment, prenent-se el control de la galàxia juntament amb un exèrcit de robots de la mida d'una muntanya i gairebé totes les IA existents, no estaven fent broma.
- Wham Line: durant la missió 'Gènesi': Locke: Cap, espera!Cortana...
Cap: Ella és perillosa. Ho sé. - Què veu en Ell? : L'actitud de The Warden Eternal sobreSentiments de Cortana cap al Cap Mestre.
- Per què no li dispares? : Els Sangheili, obsessionats per l'honor, estaven obligats a trobar-se amb aquest problema eventualment, però arriba a nivells hilarants en un registre d'àudio. Un explorador de Covenant Sangheili assenyala que l'Arbiter mana des d'una tenda simple i seria fàcilment eliminat amb un atac de llarg abast (com el rifle de raig que es troba al costat del seu bloc de dades), però decideix colar-se en un Kraken (d'alguna manera) per aixafar-lo sota els peus. seria una millor alternativa ja que 'destruiria la moral de l'enemic'. Sense cap sentit d'ironia, demana als seus superiors que calculin la viabilitat de la seva brillant estratègia.
- Woobie, Destructor de mons: Quan t'adonesGuardià Eternestà enamoratCortana, aleshores queda clar que la raó per la qual té tants ganes de matar el Cap Mestre és per aixòCortana està enamorada del Cap i no d'ell. Tot el seu diàleg dirigitel capara sembla un xicot gelós, perquè això és el que ell és . I continua rebent una bufetada al nas com un cadell dolentCortana. Qualsevol altre, s'hauria enfadat. Amb ella, ell angoixat .
- World of Badass : el joc se centra en aquest aspecte del Halo univers. De l'equip blau a l'equip de foc Osiris, de les espases de Sanghelios ales diferents IA tant pro com anti-orgànics, tot el joc dóna el focus a algunes de les persones més rudes del conjunt dels jocs i els uneix a tots.
- Arma destrossada: en el seu duel,John-117 obre la lluita arrancant el rifle de batalla de Locke de les seves mans i colpejant-lo a la templa amb ell tan fort que es trenca a trossos..
- No pots frustrar la primera etapa: malgrat els seus millors esforços,el millor Fireteam que Osiris pot fer per frenar els plans de Cortana és salvar el Blue Team de l'empresonament. Encara escapa de Genesis amb tots els seus guardians que pot reunir i comença a fer-se càrrec de la galàxia de totes maneres, sense haver mantingut abans els seus exemples coneguts de Spanner in the Works fora de la imatge..
- Rebel·lió de la Llei Zero:El gir de cara a taló de Cortana, que finalment es va estendre a innombrables altres IA per tota la galàxia.
Ningú em portarà amb vida...