Principal Videojoc Videojoc / Total War: Attila

Videojoc / Total War: Attila

  • Videojoc Guerra Total

img/videogame/38/video-game-total-war.jpg El teu món cremarà. Vas construir un imperi més enllà d'imaginar: el cim de l'èxit humà i l'enveja del món. Pensaves que duraria? La ciutat eterna: aquell gloriós monument al poder, la cultura i l'aprenentatge... però el vell llop jau ferit pels xacals, envoltat de voltors, preocupat fins a la mort per mil boques diminutes i sense rostre, abatut per la teva pròpia arrogància. Aquests són els agonia de la mort de Roma. La llum de la civilització s'atenua i s'aboca. Deixo un temps tan preciós per amagar les vostres dones, perquè els vostres fills plorin. Fins i tot en el moment de la teva derrota final, no et sentiràs consol en l'oblit, perquè vinc a buscar-te. JO AMB UN MILIÓ DE GUERRERS! PORTO EL FINAL DELS DIES! JO SÓC! LA PLATA! DE DÉU! ...I miraré el teu món... cremar . —' Àtila el Hun ', tràiler d'anuncisAnunci:

Total War: Atila és un joc autònom al Guerra total saga que serveix de seqüela d'ambdós Total War: Roma II i Roma: Guerra total 's Invasió Bàrbara expansió; situa el jugador a l'Antiguitat tardana, a mesura que l'Imperi Romà d'Occident mor lentament i diverses tribus germàniques amenacen les fronteres imperials, un nou enemic sorgeix de les estepes de l'est, decidit a destruir tot i tothom que s'interposi en el seu camí.

El jugador és capaç de fer-ho, com amb l'original Invasió Bàrbara , prendre el control d'una de les moltes tribus bàrbares de l'època, el poderós Imperi Sassànida a l'est, o el mateix Imperi Romà, ja sigui la seva pròspera meitat oriental (el que seria conegut amb el temps com l'Imperi Bizantí), la meitat occidental moribunda. , o com la poderosa horda huna, dirigida finalment pel titular Àtila el Hun.

Anunci:

El joc reintrodueix l'arbre genealògicnotaFinalment, també es va afegir el mecànic Roma II .i afegeix altres característiques que se centren en la destrucció i la naturalesa apocalíptica del període de temps, com ara incendiar ciutats i assentaments sencers al mapa de batalla, gent normal lluitant colze a colze amb el vostre exèrcit contra els invasors, malalties que s'engendran amb més freqüència. i matarà tant ciutadans com exèrcits, i la capacitat d'arrasar províncies senceres, destruint completament la ciutat que hi havia. A més de tot això, el canvi climàtic reduirà progressivament la fertilitat de moltes terres del mapa.

El primer paquet d'expansió, L'últim romà es va estrenar el 25 de juny de 2015 i segueix les gestes del llegendari general de l'Imperi Romà d'Orient, Flavius ​​Belisarius, en reconquerir les restes en ruïnes de l'Imperi Romà d'Occident. Afegeix diverses faccions noves per jugar com en una minicampanya, inclosa l'expedició romana que inclou un estil de joc únic de l'horda romana, missions àmplies basades en la narrativa i una campanya completament nova. Aquesta campanya també inclou la pesta bubònica (és a dir, la pesta de Justinià, que es manifesta com una malaltia poderosa al joc) que històricament va acabar amb les ambicions de Justinià I de reunificar l'Imperi.

Anunci:

El segon paquet d'expansió, Època de Carlemany es va estrenar el 10 de desembre de 2015, ambientat en un període de temps completament diferent al del joc base: l'alba de l'edat mitjana. Presenta una gran campanya nova centrada principalment a Europa occidental, juntament amb unitats especials de l'època medieval primerenca, com ara proto-cavallers i huscarls, vuit noves faccions jugables, noves tecnologies i edificis i característiques úniques, com ara War Weariness i històries. Esdeveniments basats en el regne.


Aquest joc ofereix exemples de:

obrir/tancar totes les carpetes #-D
  • 100% Adoració: Generals amb trets de la Línia PreferidanotaAfavorit, popular, estimat per totses pot considerar això. Qualsevol província que governen ha augmentat l'ordre públic, qualsevol exèrcit que comandan ha augmentat la integritat i guanyen influència personal.
  • Accent Tropes: Com en els jocs anteriors, cada facció té els seus propis accents respectius amb variacions entre unitats i agents.
    • Les tribus nòrdics i germàniques són grollers guturals que parlen en anglès vague i amb accent holandès que només pot passar per un accent 'escandinau' o 'alemany'. L'agent campió nòrdic i germànic sembla bàsicament un Arnold Schwarzenegger més agressiu.
    • Les faccions 'orientals' (és a dir, faccions nord-africanes, africanes orientals, àrabs i iranianes) parlen totes amb accents àrabs, malgrat que aquest joc es va produir abans de l'expansió de l'àrab com a llengua franca per aquestes regions.
    • Els huns són grollers guturals que parlen amb accents vagament asiàtics.
    • Els romans i les faccions derivades parlen en llatí de la reina.
  • After the End: el paquet de campanya DLC L'últim romà , que té lloc després del joc principal, i segueix a Belisari reconquerint els territoris de l'Imperi Romà d'Occident caigut dels Regnes Bàrbars.
  • Aixecament d'edat: l'emperador Honorius real tenia 11 anys quan comença el joc, a diferència dels seus 16 anys al joc.
  • Historial alternatiu: si ho trieu. És força inevitable si jugueu a algunes de les faccions més obscures com els Jutes, ja que bàsicament se us anima a forjar un imperi continental per guanyar el joc.
    • Potencialment pots salvar l'Imperi Romà , alterant tot el curs de la història europea. Això sí, és un autèntic repte.
    • El joc us anima pràcticament a fer les vostres pròpies històries alternatives, com ara els saxons que van conquerir Britània segles abans del previst, els francs que van envair els territoris de Soussoins abans de la caiguda de Roma o el Regne d'Astúries que va completar la Reconquesta al segle 800.
    • La històrica batalla de Ravenna. Jugues com les últimes restes de l'exèrcit romà occidental lluitant contra la tribu germànica d'Odoacre. Si guanyes, hauràs salvat l'Imperi Romà d'Occident de la persona que històricament el va destruir. Fins i tot és possible matar Odoacer 17 anys abans del previst.
  • Brigada d'Amazones: algunes faccions celtes tenen unitats formades completament per dones guerreres.
  • Situació ambigua: la descripció del tret Dead Inside diu el següent; 'Algú faci silenci a aquest nen maullant...'. El nen podria referir-se a una de les víctimes del personatge, o podria referir-se al personatge mateix.
  • Atac perforant l'armadura: el dany que perfora l'armadura al joc farà que aquest dany toqui els objectius immediatament, sense cap possibilitat que l'armadura el redueixi. Les armes principals que són la vostra millor aposta contra les unitats blindades són les destrals i les javelines (que també fan tant de dany normal que les probabilitats són bones que la major part del dany no serà aturat per l'armadura de totes maneres). Les ballestes són molt menys comunes, però pràcticament estan fetes per passar per armadures. Els piques no fan gaire dany en general, però gairebé tot són perforants. Totes les unitats d'arquer tenen accés a trets pesats que dispara molt més lentament, però fa més dany i dany perforant l'armadura, i l'habilitat Precision Shot bastant comuna per a les unitats a distància, que dóna al seu dany temporal més gran l'oportunitat d'evitar en gran mesura l'armadura pesada. Les armes de setge, per descomptat, probablement obliteraran a qualsevol que xoquin. A més, el dany addicional basat en el tipus d'unitat (com ara llances contra cavalleria o elefants o fletxes de tir fort contra infanteria) ignora completament l'armadura.
  • Tots els jueus són Ashkenazi: Evitats. L'única facció jueva a l'inici del joc és Himyar, un regne orgullós de jueus àrabs.
  • Arbres de Nadal d'alumini: Sí, la ballesta ja s'utilitzava a Europa en aquesta època.
  • Guisat d'anacronisme : les diverses faccions germàniques (i nòrdiques) tenen accés a piquers les armes dels quals s'assemblen a les sarissaes macedònias i poden formar falanges de lluç. Tot i que hi ha un relat de les tribus germàniques que utilitzaven piques, prové del període de temps de 'Roma II', que va ser uns centenars d'anys abans del període d'aquest joc.
  • Títol de l'antagonista: Attila farà que la seva aparició i pes es coneguin quan el joc s'acabi.
  • Dies de les 'Nits Àrabs': L'Emirat de Còrdova al Època de Carlemany és definitivament això. És un exemple força inusual, ja que són un emirat amb seu a Al-Andalus (és a dir, qualsevol part d'Espanya controlada per musulmans) a diferència de l'Aràbia coberta pel desert de la ficció.
  • Paraules d'arc: diverses a mesura que avança el joc.
    • Introducció: 'L'aire estava ple de fum i sang', es parla al començament de la cinematografia d'introducció de cada facció. De la mateixa manera, al final de cada cinematografia, 'Es preparaven per a la guerra'.
    • Acte 1: 'I vet aquí un cavall vermell, i es va donar poder al qui hi havia assegut per treure la pau de la terra'.
    • Acte 2: 'I vaig veure un cavall negre, i el que seia sobre ell tenia un parell d'escates a la mà...'
  • Canvi d'art: The Època de Carlemany DLC té un estil artístic influenciat per il·lustracions de l'Edat Mitjana en fort contrast amb el joc base i L'últim romà .
  • Llicència Artística – Història: Par el curs per a Guerra total títol, és molt probable que els esdeveniments progressin d'una manera durant la campanya que descarrili completament tota la història establerta. Un exemple per il·lustrar-ho: és molt probable que Atila l'Hun mori l'any 445 dC. A Germano-Sarmacia. Lluita contra Geatish víkings .
    • Durant l'Alfa, l'Imperi Romà d'Occident és catòlic mentre que l'Imperi Romà d'Orient és ortodox. No obstant això, el es va produir al segle XI. Aquest error es va corregir a la versió de llançament, ja que les religions de les dues faccions romanes es canvien de nom a cristians llatins i grecs, respectivament.notaTot i que la separació formal es va produir molts anys després, ja hi havia diverses diferències a l'església d'Occident en comparació amb la seva contrapart oriental.
    • És terriblement comú trobar-se amb una o dues tribus germàniques a Europa occidental que han decidit convertir-se al tengriisme. Això pot passar dècades abans que Atila vingui a reunir també la merda dels huns.notaEn realitat, això és més una mecànica de joc que qualsevol altra cosa, ja que la IA tendeix a convertir religions tan bon punt aquesta religió es converteix en la majoria. En aquest cas, les tribus germàniques només van tenir la mala sort d'apoderar-se de zones amb proporcions massives de tengriistes.
    • Àtila tendeix a convertir-se en el líder de la facció hunnica al voltant del 425 dC més o menys, quan en la història va governar els huns des del 434 dC fins a la seva mort el 453 dC.
    • També té un guió per morir per causes naturals l'any 445 dC. 8 anys abans de la seva mort històrica l'any 453 dC. Bleda va ser el que va morir l'any 445 dC, la qual cosa va permetre a Atila prendre el control de la seva meitat de l'horda. En tot cas, després del 445 dC hauria d'estar parell més perillós.
    • Totes les faccions germàniques (i nòrdiques) tenen accés a piquers les armes dels quals s'assemblen a les sarissaes macedonies. Tot i que hi ha un relat de tribus germàniques que utilitzaven piques, prové del període de temps de 'Roma II'.
    • Esclavenians que practiquen el xamanisme turc. Això es va rectificar amb el paquet de cultura de les nacions eslaves, on ara practiquen el paganisme eslau.
    • En el llançament del joc, els alans eren considerats un poble germànic i van obtenir diverses unitats germàniques; a la vida real, eren un grup ètnic iranià, no germànic. Això es va corregir mitjançant DLC gratuït; ara els alans tenen la seva pròpia identitat i llista d'unitats.
    • Les faccions nòmades solen ser molt semblants a l'est asiàtic, cosa que, tot i que és plausible i relativament fonamentada en la història, és una mica exagerada si es té en compte que les hordes estaven formades per diverses tribus de tota l'estepa eurasiàtica, la qual cosa significa que alguns d'ells haurien de tenir característiques europees o d'Àsia Central.
      • Això és més notable per als mateixos huns, que eren una cosa semblant a una confederació de tribus turques i mongoles. Irònicament, només el mateix Àtila mira tot el turc o el mongol.notaD'una banda, és vermellós d'Àsia Central, no groc d'Àsia oriental. També té una cara més quadrada que els huns, que solen tenir ovals. La seva barba i el seu estil de cabell també s'acosten molt més al que es pot esperar dels membres de la tribu d'Àsia Central que qualsevol cosa que tinguin la resta dels huns a la cara.
      • El tema musical dels huns es basa en el cant de gola mongol. Això és raonable, ja que no tenim ni idea de com sonava la música hunnica real, però segueix sent música d'una cultura diferent més de mil anys després.
      • En general, els huns es caracteritzen com a protomongols, la qual cosa s'ajusta a una concepció històrica que remunta els seus orígens als xiongnu, un poble mongol del qual una branca (el xiongnu del nord) va ser expulsat per la dinastia Han a les estepes occidentals; Tanmateix, aquesta visió ara es considera incompleta, ja que hi ha un buit d'uns tres-cents anys entre l'expulsió dels xiongnu i l'arribada dels huns, el que significa que els huns no haurien pogut passar per l'estepa eurasiàtica sense contacte i influència. d'altres pobles nòmades.
    • La religió de la facció visigòtica és el paganisme germànic. Històricament, en aquest moment haurien estat cristians arrians.
    • El Gran Rei d'Irlanda en el moment del joc era Nath Í mac Fiachrach, però el líder de la facció dels ebdanians és un personatge de ficció anomenat Vosenios.notaAllà era un rei britànic anomenat Vosenios (o Vodenos), però va governar des de finals del segle I aC fins al voltant de l'any 15 dC, i va governar els Cantiaci a l'actual Kent, no a cap lloc d'Irlanda.. A més, l'estatus religiós d'Irlanda al començament del joc és 100% pagan celta, però el cronista del segle V Prosper d'Aquitània va registrar que hi havia comunitats cristianes a Irlanda en aquell moment. Finalment, Ebdanians no és el seu nom: és el , amb ebdanians procedents d'Ebdani, que es creu que va ser un simple error de transcripció en diverses còpies del llibre de Ptolemeu. . Tampoc estaven a prop de l'única tribu d'Irlanda, ni d'on necessàriament els més importants.
      • A més, els ebdans tenen accés a galloglasses, que no existirien fins al segle XIII dC.
    • Les famílies reials de cada facció tenen la capacitat d'escollir l'hereu I d'adoptar generals a la família, i quan el líder de la facció mor, tot el regne passa al nou líder de la facció. A la vida real, diverses de les faccions representades (com ara els francs) tenien una herència de martell (el regne i la seva riquesa es reparteixen entre els fills supervivents del governant). L'exclusió de diferents restriccions d'herència és probablement una funció anti-frustració, ja que perdre 3/4 del vostre regne a la mort del vostre governant podria arruïnar el joc molt fàcilment.
    • Els bretons i els bascos a L'últim romà l'expansió són germàniques(!).
  • Títol de l'artefacte: L'últim romà i Època de Carlemany les expansions tenen lloc molt després de les històriques conquestes d'Attila el Hun al joc base.
  • 'Cul' a Ambaixador: si estàs negociant amb un país que té males relacions amb el teu, aleshores el diplomàtic amb qui parles et parlarà de manera grollera i t'insultarà, encara que acceptin el teu tracte.
  • Asskicking Equals Authority: La manera més ràpida perquè algú tingui influència és conduir un exèrcit a la victòria. La influència és necessària bàsicament per a totes les accions polítiques, és a dir, un general reeixit té molt més poder polític que un governador reeixit.
  • Autoritat és igual a Asskicking: la majoria dels líders de les faccions són generals que pateixen el cul a la batalla.
    • Subvertit amb el líder de la facció de l'Imperi Romà d'Occident, Flavius ​​Honorius Augustus, que té els trets 'Fora de favor' i 'Atacant indeciso'; Tanmateix, podeu optar per Subvertir-lo per doble si voleu.
  • An Axe to Grind: fet per gairebé tots els que no són romans, però molt bé per les faccions nòrdiques; les bandes de guerra dels destrals nòrdics, els líders de la incursió nòrdica i els berserkers poden separar fàcilment fins i tot els enemics més difícils i els Jute Royal Huskarls estan matant màquines en un altre nivell.
  • De tornada de la vora:
    • Una de les batalles històriques és la Batalla de Ravenna, que va acabar a la vida real amb el general Odoacre deposant l'últim emperador romà d'Occident i esborrant l'Imperi l'any 476. Jugueu com el general Orestes i heu d'evitar que això passi exactament. Guanya la batalla i rebràs un missatge que implica aquest trope.
    • El Regne d'Astúries a la campanya 'Age of Charlemange'. Després que els regnes visigots i subis fossin destruïts pels invasors musulmans, un noble visigot únic supervivent fuig als turons del nord i va fundar el regne. Si jugues com ells, rebràs missions que et diuen que reconquistes tota Espanya.
  • Badass Army: gairebé tothom al joc tindrà els seus moments.
  • Títol: els civils durant els setges de vegades s'aguanten i lluitaran en comptes de fugir.
  • Barba desagradable: membres de la tribu bàrbares malament, així que era d'esperar. Diadi, fins i tot els romans s'hi posen.
    • Cap barba en el joc és més gloriosa que la de Lethuc, poderós cap dels Langobards. No podríem esperar menys que del líder d'una tribu el nom de la qual significa literalment 'barbes llargues'.
    • La barba d'Attila també és bastant dolenta.
    • Totes les faccions nòrdiques. Barba llarga pot ser l'escollit d'Odin, però tots sabem que els nòrdics són els seus guerrers més afavorits.
    • Tampoc s'han d'ignorar els sassànides i les seves barbes de l'Orient Mitjà.
  • Badass Bigoti: els huns són, amb diferència, l'exemple més destacat amb els seus Fu Manchus ridículs, ahistòrics i que desafien la gravetat.
  • Tribu bàrbara: la majoria de les faccions són d'alguna forma. Els celtes, alans, eslaus i diverses varietats de tribus germàniques són confederacions tribals on cada mascle adult (ialgunes de les dones) és un lluitador potencial, i que pot emigrar a terres fèrtils i civilitzades quan les seves pròpies terres es tornen infèrtils. Les hordes hunes són encara més bàrbares, estan tan compromeses amb el nomadisme que mai poden establir-se i existir només per saquejar. I als regnes del desert, la línia entre les faccions 'civilitzades' i les 'bàrbares' es difumina gairebé fins a la invisibilitat, ja que els caps de les tribus del desert governen i es beneficien de les riques ciutats mercaders.
  • Parella de batalla: algunes dones germàniques i celtes tenen trets 'Shieldmaiden' i 'Spearmaiden' que milloren la capacitat de combat del seu marit.
  • La creença et fa estúpid: la investigació de tecnologies religioses com a facció romana provoca la desactivació de les tecnologies heretades. En altres paraules, investigar el Dret Canònic impedeix tornar a construir una Biblioteca.
  • El Berserker: qualsevol unitat amb el tret Berserk: les varietats nòrdics, vàndals i celtes existeixen en els exemples Exactament el que diu a la llauna, encara que hi ha altres unitats amb el tret i no el nom exacte. Lluiten amb destrals, escuts i estan caminant amb escenes sense camisa, a part dels vàndals que utilitzen espases i en realitat porten camises. Aquells amb les habilitats Frenzy i Killing Spree també poden qualificar-se, encara que en menor mesura, encara que l'habilitat Frenzy esdevé francament comuna als nivells posteriors d'unitats nòrdiques. Contràriament a la majoria de les expectatives, els millors Berserkers no provenen de cap facció nòrdica, sinó dels Godansmen i els Triats de Godan realment blindats dels Langobards germànics.
    • En L'últim romà , només els vàndals en contenen de jugables, tot i que els Langobards existeixen com a facció enemiga i encara tenen les seves unitats de cos a cos amb el tret Berserk. En el Època de Carlemany , només els danesos mantenen els berserkers, aquesta vegada amb espases, armadures i amb una pell de llop sobre els seus cascs.
    • A més, hi ha una línia berserker de trets que els generals bàrbars poden guanyar. Comença amb 'Shieldbiter', després 'Axe-Friend' i acaba, per descomptat, 'Berserker'...
    ''Aquest home: si el veus venir, corre. Només corre. Ràpid!
  • Gran dolent: tenint en compte que el seu nom està al mateix títol del joc i el fet que representa l'única amenaça més gran del joc, Attila és evidentment això des del punt de vista dels personatges. Per la mateixa raó, els huns ho són des del punt de vista de la facció.
    • Big Bad Duumvirate: tot i que, en aquest últim punt de vista, també hi ha els huns blancs a tenir en compte. Tot i que no tenen personatges especialment especials, ho compensen tenint una llista d'unitats més perillosa, amb Xionite Spears i Spet Xyon Archers destacats.
  • Carnisseria sense sang: es pot evitar si teniu el Sang i Foc DLC. Confia en nosaltres, és desordenat.
  • Luxúria de sang: sembla que tota la raça germànica en té. Fins i tot els seus cavalls semblen tenir gust per les coses. 'Et tallaré el cor i me'l menjaré davant teu!!!'
    • Àtila també.
    'Recordo de petit que tenia pocs amors en aquest món. El meu pare m'havia obsequiat una vegada amb un anyell acabat de néixer, i quan vaig arribar a estimar-lo per sobre de totes les coses, el meu pare em va fer tallar-li la gola. Em va fer fort. Tu ets tots anyells, enviats a la matança per apaivagar-me. Però sóc no calmat.'
  • Cavaller de sang : Cada maleïda facció del joc . Més que qualsevol altre títol de Total War fins ara, i per què no? Aquest va ser bàsicament el zenit del cavaller de sang fins a l'alba de l'era víking.
    • Diads, de vegades els líders de les faccions t'insulten obertament per haver-te atrevit a suggerir la mateixa noció de pau!
    'Ah, GUERRA! BÉ! MOSSEGADA D'ESPASA! SHIELD-CRASH! I ELS VOSTRES CRIDS A L'AIRE DEL MATIN!' 'PAU?! MENTRE ELS TEUS CRANIS ENCARA ESTAN DESAPILATS?! I LES VOSTRES DONES ENS HAN DE MATAR-SE EN LA DESESPERACIÓ?!' 'Què? PAU?! Agraïu que no us arrenqui la vostra llengua amant de la pau per atrevir-vos a dir aquestes paraules! 'Els nostres guerrers es tornen inquiets! Tallar-vos la gola posarà fi al seu avorriment!'
    • notaPer cert, tots ells provenen de les faccions germàniques/nòrdiques, tot i que els huns també tenen les mateixes línies.
  • Blood-Splattered Warrior: a més dels soldats del joc que es converteixen en això en pràcticament qualsevol cos amb el DLC Blood & Burning, hi ha una línia de trets per als campions que milloren la seva capacitat d'escaramusses, assalts i activitats de guerrilla titulada després d'aquest trope: 'Bruta'. Blade', 'Blood-Soaked' i 'Gore-Drenched'. El text de gust de l'últim implica que s'han tornat bojos amb l'amor per There Is No Kill Like Overkill . 'Per l'amor dels déus! Ell ja és realment mort!'
  • Nascut a la cadira:
    • Les faccions hunniques són l'arquetip, tant és així que mai poden adoptar un estil de vida establert, en lloc de mantenir tota la seva civilització (o el que passa per una) en moviment en tot moment. Afavoreixen les unitats de cavalls i especialment els arquers a cavall (tot i que sí tenir soldats de peu disponibles).
    • Els alans són els millors genets del món, i això inclou els huns. Els nens trencats i dispersos de Sarmatia, els alans també tenen soldats de peu, però reben una bonificació especial a les unitats de cavalls i també tenen alguns dels genets estadísticament més poderosos del joc. Si bé els catafractes s'associen de manera més icònica amb els romans i els perses, els catafractes sàrmates dels alans són superiors al model persa original, i alguns fins i tot també són arquers. El pedaç de la seva llista d'unitats ho posava èmfasi; ara no tenen infanteria de llança ni arquers a peu dedicats, però a lot d'opcions de cavalleria.
  • Butt-Monkey: si alguna facció serà colpejada als tràilers, són els romans, especialment l'Occident. Justificat, ja que en aquest període de temps l'Imperi Romà d'Occident s'estava enderrocant i els seus exèrcits eren una ombra del seu antic. Sense oblidar que els sassànides també estaven donant mal a l'ERE.
  • Call-Back: les faccions rebels que apareixen a l'Imperi Romà porten icones que són similars a la facció més destacada d'aquesta regió a Roma II .
  • Desviació de trucades: el menú principal del joc és similar al que hi ha Medieval II: Total War i les seves expansions.
  • Traïció de cavalleria: els tanukhids tenen en la seva història de fons el que abans eren brut a l'Imperi Romà, i que es van revoltar quan l'Imperi Romà va intentar obligar-los a abandonar la seva fe.
  • Rebuig de la cavalleria: tots els lakhmids i els vàndals tenen en la seva història de fons que l'Imperi Romà els va prometre ajuda en una guerra contra els enemics, però mai va complir aquesta promesa.
  • Clever Crows: el corb és un símbol bàrbar de l'astúcia.
  • Trastorn de punyalada a l'esquena crònica: els vostres sacerdots poden ser un, tal com indica una línia de trets. Afortunadament per als seus propietaris, això només és beneficiós per a la seva capacitat de trair i per comprometre el comandament o la seguretat: no hi ha sancions que facin que siguin un fals desertor ni res.
  • Crapsack World : els segles IV i V no van ser temps agradables per viure, i això es nota en aquests jocs. El saqueig de ciutats, l'execució de presoners de guerra i l'execució d'assentaments sencers són actes que succeeixen habitualment.
    • A l'Imperi Romà d'Orient i d'Occident, els immigrants s'apropen per escapar de les hordes fora de la porta (l'Occident SEMPRE té immigració), les fams i l'escassetat d'aliments es produeixen cada dos hiverns si no construeixes prou granges (cosa que probablement no faràs). poder permetre-ho), les plagues assolaran les vostres ciutats si no construïu prou edificis de sanejament per combatre la miseria (cosa que no us podreu permetre en absolut), l'exèrcit està assetjat per hordes bàrbares i guerres civils. són inevitables. Això és més visible durant les batalles que tenen lloc a les ciutats romanes: hi ha ruïnes al voltant de les ciutats, els amfiteatres i els teatres estan abandonats (els primers ocupats per okupes, els segons coberts d'herba i arbustos), i els edificis residencials apareixen en ruïnes. Si esteu defensant una ciutat romana amb només la guarnició local, Déu us ajudi; el millor que pots esperar és una victòria pírrica en la qual la meitat del teu exèrcit mor defensant un punt d'asfixia, però el resultat més probable és una darrera lluita en la qual els bàrbars cremen els barris fins a terra, maten qualsevol civil que no pugui amagar-se als edificis. , mata la gent, saqueja els seus cadàvers i segueix endavant.
    • Les faccions migratòries es veuen obligades a trobar noves terres ràpidament, perquè si no ho fan, seran exterminades pel clima fred i els despietats huns. Tant si està controlat pel jugador com si està controlat per IA, una horda migratòria que no aconsegueix trobar noves terres normalment acaba acabant amb una desagradable derrota.
    • Els huns s'estan passant el millor de les seves vides. Són més forts que qualsevol de les hordes migratòries i molt més forts que les estelles de Roma, i poden arrasar lliurement per Europa, deixant foc i mort al seu pas. Però els huns no poden construir un regne assentat; només poden destruir.
  • La crueltat és l'única opció: el tutorial et fa jugar com els visigots durant la seva separació amb els ostrogots. Després de capturar un assentament ostrogot, estàs obligat a saquejar-lo. A diferència de la resta del joc, només ocupar l'assentament no és una opció.
  • El cicle dels imperis: l'Imperi Romà d'Occident al començament del joc es troba en la fase de decadència.
    • A The Battle of Ravenna, una de les batalles històriques jugables del joc, ja és a la Llarga Nit quan et trobes al comandament d'un exèrcit romà occidental amb l'objectiu de derrotar una força ostrogòtica liderada per Odoacre. La pèrdua de la batalla (com van fer els romans a la vida real) marcarà el final de l'Imperi Romà d'Occident, i guanyar la batalla implica que es refogirà Roma amb foc i fer que torni a entrar en la fase d'expansió.
    • Per L'últim romà Campanya, l'Imperi Romà d'Occident ha desaparegut completament. L'única esperança és que Belisari decideixi separar-se de l'Imperi Romà d'Orient i intenti reforjar l'Imperi Romà d'Occident per si mateix.
    • L'Imperi Romà d'Orient, tot i que també declina en poder, és molt més fàcil d'estabilitzar (com va passar històricament). Durant la campanya 'The Last Roman', es troben en una nova fase d'expansió sota Justinià.
  • Maleït, memòria muscular! : Jugadors de Roma II van ser agafats per sorpresa quan no van poder unir agents als seus exèrcitsnotaabans de desbloquejar l'habilitat corresponent, o ho vaig descobrir cada La província ha de ser autosuficient en aliments.
    • Jugadors de Època de Carlemany eren definitivament no esperant que la pesca en aquesta campanya no proporcioni ingressos monetaris.
  • Darker and Edgier: No només en comparació amb Invasió Bàrbara ; aquesta també és la més fosca i realista de totes Guerra total sèrie:
    • El clima del món farà que moltes zones estiguin estériles amb el pas del temps, forçant moltes de les faccions (o fins i tot a tu) a fugir o a enfrontar-te a la fam. En una nota relacionada, cada La província ara ha de ser autosuficient en aliments, obligant els jugadors a dedicar edificis a la producció d'aliments a cada província.
    • El foc és una eina molt més poderosa i terrible, ja que pot destruir ciutats senceres i fer-les inhabitables.
    • La destrucció d'una ciutat té un impacte en la moral dels exèrcits que la defensen i, per primera vegada, es mostra que els civils es mantenen o escapen de la destrucció, la qual cosa, si un assentament està massa danyat, es produirà de totes maneres, ja que la gent no viurà en una zona de guerra.
    • Haureu d'arrasar ciutats de vegades, donada la dificultat logística i tàctica per mantenir-les correctament, i reconstruir la infraestructura d'una província des de zero té un cost elevat tant en diners com en mà d'obra.
    • Els exèrcits i les marines ara tenen integritat, és a dir, la moral general durant les campanyes. Si s'esgota, l'exèrcit es motí i patirà desgast.
    • El poder ara es manté millor al terme mitjà; massa poder i la teva gent t'odiarà, massa poc i hi haurà guerres civils interminables.
    • A mesura que el vostre imperi creixi, us trobareu davant de la corrupció i la mala gestió dins de les vostres províncies, que minvaran els vostres ingressos generals, fent que la perspectiva i els beneficis d'una simple expansió siguin encara menys desitjables.notaTambé hi havia sancions per ampliació Roma II .
    • A mesura que avança el joc, hauràs d'enfrontar-te a l'horda hunnica, i a diferència de l'anteriorquotes, hauràs de fer front als danys col·laterals de la seva expansió (població que fugi i emigra a millors terres).
    • Època de Carlemany introdueix Cansament de la guerra: la moral de la gent estarà determinada per quant feu la guerra, ja que prefereixen que el seu rei es dediqui a menys guerres i les acabi el més aviat possible.
  • Desertor perillós: hi ha una unitat mercenària que es troba a les regions desèrtiques anomenades 'Desert Legionary Desert' que poden ser contractades pels enemics de Roma. Subvertits perquè també poden ser contractats per generals romans.
  • Darkness Equals Death: generals amb un dels tres trets de la por als foscosnotaPor a la foscor, terrors nocturns, noctòfobcreu-ho, i com a tals són pitjors comandants durant les batalles nocturnes.
  • Europa de l'Edat Fosca: L'últim romà té lloc a mitjans del segle VI després que els regnes bàrbars haguessin conquerit amb èxit l'Imperi Romà d'Occident.
  • L'alba d'una era: Època de Carlemany està ambientada al començament de l'època medieval i del Renaixement carolingi.
    • La campanya principal presenta el cristianisme estenent-se per Europa amb una escena d'un guerrer germànic resant en un improvisat santuari de pedres amb una creu feta amb pals mentre el jugador entra al capítol final de la campanya.
  • Death of the Old Gods: totes les campanyes d'aquest joc impliquen l'ascens del cristianisme i la decadència de les fes paganes.
    • A la campanya principal, el paganisme grecoromà ha estat usurpat pel cristianisme com a religió de l'Imperi Romà, i molt lenta però segurament va perdent el seu seguiment. De la mateixa manera, la majoria de les tribus germàniques gairebé sempre abandonen el paganisme germànic i adopten el cristianisme tard o d'hora. El paganisme celta també està amenaçat a Gran Bretanya, tot i que amb la posició de cantonada dels regnes celtes i la Gran Bretanya romana a punt de col·lapse, té moltes més possibilitats de supervivència. Tot i que això es pot evitar (els romans poden convertir les ciutats al paganisme grecoromà amb teatres, mentre que les tribus germàniques i celtes poden conquerir terres i construir temples).
      • Irònicament, molts jugadors prefereixen ser nadius de l'Imperi Romà d'Occident i convertir-se a una altra religió quan tenen l'oportunitat, ja que les esglésies cristianes llatines que utilitzen inicialment incorren en un cost de manteniment imposant.
    • En L'últim romà , el paganisme grecoromà està gairebé acabat i el paganisme germànic ni tan sols és present (totes les tribus germàniques presents s'havien convertit al cristianisme en aquest moment). I ni tan sols es pot convertir, ja que els teatres ja no converteixen la gent al paganisme grecoromà.
    • En Època de Carlemany , el paganisme grecoromà i el paganisme celta han estat tots dos completament eradicats. El paganisme germànic (ara només anomenat 'paganisme') està en declivi a mesura que l'imperi de Carlemany envaeix Saxònia i els obliga a acceptar el cristianisme.
  • Exèrcit decapitat: fins i tot en les dificultats més difícils, perdre el teu general o matar el general enemic pot provocar un encaminament important.
  • Difícil, però impressionant: sobreviure com l'Imperi Romà d'Occident després que els jugadors aportessin estabilitat a les seves províncies. Els seus exèrcits tenen una gran moral i disciplina, per no parlar de tenir una aliança amb l'Imperi Romà d'Orient. El problema és que a l'inici del joc, l'Imperi té problemes d'ingressos paralitzants i s'enfronta a revoltes internes massives, i per ser honest, sovint és millor deixar que guanyin els rebels durant un temps, perquè això vol dir que tens menys províncies per defensar i menys corrupció que minva els teus. ingressos.
  • The Dreaded: els huns en conjunt i Attila especialment reben aquest tractament al joc, arrasant pel mapa i deixant foc i mort al seu pas. Els motius apocalíptics bíblics dels tràilers i les escenes no fan mal.
  • Dummied Out: resulta que hi ha un tret per als generals que tenen fama de perdre repetidament les defenses de setge. Això és totalment impossible d'aconseguir, ja que absolutament res en un exèrcit sobreviurà a una defensa de setge fallida.
E-L
  • Fàcil Logística: Jugat amb. Els vostres exèrcits s'ompliran amb el temps en territori amic, però les unitats recuperaran forces més ràpidament si estan guarnides en un assentament i es reposaran encara més ràpidament si aquest assentament pot entrenar aquesta unitat. D'altra banda, les províncies arrasades poden ser un terreny mortal per als exèrcits, tant regulars com per a les hordes, i és millor evitar-les. A diferència d'en Roma II , L'alimentació es calcula a nivell provincial; cada província ha de ser autosuficient.
  • Early Bird Cameo: d'alguna manera.
    • Els pobles nòrdics no només es poden jugar, sinó que també es descriuen com cada cop més semblants als infames víkings dels segles posteriors. No és en va que el paquet DLC per jugar a les seves faccions es titula 'Viking Forefathers'.
    • Les transicions socioeconòmiques i les unitats úniques de l'Imperi Romà d'Orient fan presagiar la seva aparició en les antigues Guerra total jocs com l'Imperi Bizantí. I per L'últim romà DLC, està en marxa.
    • Els magiars i els esclavens, avantpassats dels hongaresos i dels eslaus, respectivament, són faccions menors en el joc.
    • Algunes de les faccions a Època de Carlemany van rebre trets i/o icones que prefiguraven la seva aparició a la Baixa Edat Mitjana com Barcelona o Baviera.
  • Guanyeu-vos el vostre final feliç: tot i que és difícil, és possible que algú que jugui com a Imperi Romà d'Occident expulsi els bàrbars de la terra, restabliu l'ordre públic i reconstrueixi l'Imperi en ruines.
  • Final d'una edat : ​​una temàtica comuna a les diferents campanyes és el tancament d'un temps per obrir-ne un altre.
    • La campanya principal se centra en la caiguda de Roma i el tancament violent de l'Antiguitat clàssica que va donar pas a l'Antiguitat tardana. Una edat de gel està conduint les tribus bàrbares cap al sud a través de les fronteres de Roma a la recerca de terres més fèrtils, mentre que els huns saquegen i cremen tot el que es veu. Roma està perdent la seva tecnologia de construcció avançada, les seves carreteres, les seves aigües i la seva antiga religió pagana grecoromana, i tot l'imperi es reorganitza al voltant de l'Església, sembrant les llavors que donaran pas al sistema feudal que dominarà Europa al segles vinents.
    • L'últim romà presenta el santuari final de l'Imperi Romà, amb Belisari, l'últim comandant romà clàssic titular.
    • L'edat de Carlemany La campanya actua com a capítol final de l'Antiguitat tardana i amb ella, l'inici de l'edat mitjana.
  • Mal d'Igualtat d'Oportunitats: els huns són el flagell de Déu i existeixen únicament per destruir, però el seu exèrcit va ser reclutat des de les vores occidentals de la Xina fins a la franja oriental d'Europa. Els huns blancs els van guanyar; combinen cavallers de l'estepa amb soldats indis de l'Hindu Kush, i fins i tot elefants indis (abans un monopoli persa).
  • Evil Is Deathly Cold : part de l'apocalipsi del joc. No només cal témer als exèrcits, també és el canvi climàtic que fa baixar les temperatures a tot Europa, obligant les tribus a emigrar a les zones més càlides restants o arriscar-se a morir de fam.
  • Lluitant per una pàtria: certes faccions, si la seva darrera ciutat és capturada, ho faran tot i emigraran a un altre lloc per tallar-se una nova llar.
  • Solució final: una cosa que pots fer a una ciutat enemiga capturada és arrasar-la. Això destrueix completament la ciutat, deixant tota la regió despoblada, ja que presumiblement tothom mor violentament, mor de gana, es congela o emigre. El general que dirigeix ​​l'exèrcit que comet aquest horrible crim no rep cap repercussió, ni tan sols un tret negatiu.
  • The Friend Nobody Likes: comandants amb un dels trets de la cadena Out Of FavornotaDesfavorable, impopular, menyspreat per totsencaixa en aquesta categoria. Perden influència cada torn, els exèrcits que manen han reduït la integritat i qualsevol província que governen ha reduït l'ordre públic.
  • Genèric Doomsday Villain: l'Attila és un dolent dolent, sens dubte i el joc reprodueix magníficament la seva aura d'amenaça i por, però el noi encara és retratat com a malvat inhumanament. El seu objectiu final es presenta més o menys com el fet de voler destruir el món només per veure'l cremar, sense explorar cap altra motivació o objectiu impulsor. La seva època com a ostatge romà també és ignorada. No obstant això, gran part d'això pot ser degut al fet que el dispositiu narratiu del joc sembla ser d'un historiador que relata esdeveniments passats i, per tant, presenta Attila com un monstre. En el joc en si, pots parlar amb el noi i és bastant honorable sempre que estiguis del seu costat bo.
    • Aquest trope es fa complir pels Objectius de Victòria dels Huns. Saqueu vint-i-cinc ciutats, extermineu cinc faccions, obteniu 75.000 d'or amb les incursions i manteniu 80 unitats. L'única cosa dels huns que es pot veure fins i tot remotament bo és que ells, a diferència de les faccions de Migració, no poden construir edificis de comerç d'esclaus a les seves hordes.
    • Lampshaded per Attila al tràiler de Ashen Horse, on esmenta el mal rap que li ha donat la història. També deixa molt clar que no li importa una merda.
    Àtila : Van dir que ho era salvatge . Que jo era assedegat de sang . Homes de paraules, donen nom als que omplen les pàgines de la història amb l'oblit de l'home. [...] No temo cap judici. Obre els teus llibres, 'home docte' i escriu amb sang: Sóc Àtila! Sóc el flagell de Déu! Amb quin nom et coneixeran?
  • Ser nadiu:
    • L'Imperi Romà d'Orient ho pateix gradualment a mesura que sorgeixen diferències amb el seu homòleg occidental, presagiant el seu destí bizantí. Per L'últim romà, s'ha arribat al punt en què les actualitzacions de la unitat per a l'expedició de Belisarius canvien del llatí al grec, com per exemple amb la infanteria Skutatoi.
    • Una mecànica del joc en què les faccions poden convertir religions si el seu territori conté un 35% de seguidors d'aquesta fe. Es veu amb més freqüència quan les faccions germano-paganes envaeixen les terres romanes, s'hi instal·len i després es converteixen al cristianisme.
  • Götterdämmerung : El final de l'Imperi Romà d'Occident, que va culminar amb el saqueig de la mateixa Roma pels gots. L'única oportunitat, poca oportunitat, de subvertir aquest trope és si jugueu com a L'Imperi Romà.
  • Discapacitat: els trets dels generals i governadors que són malalts o que perden alguna part vital del cos són durs, però els rangs suficients podrien permetre'ls superar-ho. El tret 'Cec', però, eliminarà cinc punts cada stat i garantir que el millor general només pot tenir capacitats mitjanes després d'haver estat afectat per això.
  • Adoptat feliçment: al joc, pots adoptar personatges com a fills.
    • En L'últim romà Campanya, la dona de Belisari li envia un esdeveniment en un moment, demanant-li que adopti un nen anomenat Teodosi. Acceptar t'ofereix un fill amb DUES habilitats especials de combat.En definitiva, una subversió, ja que Teodosi acaba dormint amb la teva dona.
  • Imperi hegemònic: a diferència dels romans, l'imperi sassànida consta de les seves províncies centrals i diversos regnes titella, en oposició a un imperi contigu.
  • Sacrifici heroic: un possible esdeveniment a la vostra cort és que un picapedrer us ofereixi els seus serveis. De fet, és un assassí i, si acceptes, intentarà matar el teu líder de facció i un dels teus governadors, generals o altres estadistas salta davant de la fulla per salvar-te la vida a costa de la seva.
  • Hold the Line : a la campanya principal, l'exèrcit de l'Imperi Romà està molt exagerat. El resultat és que, molt sovint, les úniques persones que defensen una ciutat o poble romans durant un atac serà la guarnició local. Tanmateix, aquestes unitats superades i assetjades encara poden defensar-se amb èxit aprofitant els punts d'asfixia.
    • Els guàrdies fronterers de Limitari invoquen aquest trope: estan destinats a atrapar els invasors el temps suficient perquè un dels exèrcits principals els acabi.
    • Generals amb els trets de Confident DefendernotaDefensor confiat, bona defensa, defensor superiori trets de Gate KeepernotaGuardià de la porta, com el pilar, ningú no passarà!excel·lent en aquest tipus de combat.
  • L'Horda / Hordes de l'Est:
    • Els huns, i en menor mesura els grans migradors (visigots, ostrogots, vàndals i alans). Tots comencen sense una capital i sempre estan en moviment fins que decideixen conquerir-ne una i fer-la seva. Els huns, però, són l'única facció que mai no es pot establir, per la qual cosa han de ser sempre una horda.
    • Els huns blancs són un grup d'aquests a la frontera persa sassànida.
  • Horny Vikings: les faccions nòrdiques tenen trets i unitats que presagien la seva transformació en els víkings medievals. Per la Època de Carlemany campanya, la facció del Regne dels danesos s'hi ha convertit completament.
  • Arquer a cavall: els huns ho tenen com a barret. És una de les moltes raons per les quals enfrontar-se a ells en un camp obert és a terrible idea tret que tingueu una clara superioritat numèrica i la major part del vostre exèrcit estigui format per mestres de llança germànica o nòrdica.
    • Els sassànides tenen una variant especial d'aquest trope rarament vista en una unitat: el cavall Ballesteres .
  • Genets de l'Apocalipsi: Com a part del tema apocalíptic del joc.
  • Actualització històrica del vilà: malauradament hi ha alguns exemples.
    • Attila The Hun a The Main Campaign es presenta com un maníac omnicida decidit a destruir el món només per veure'l cremar. Tot i que la majoria dels historiadors d'avui coincideixen que era una mena de monstre, aquest joc deixa de banda les poques coses bones d'ell i simplifica molt les seves motivacions. Cap excusa freudiana per a Àtila!
    • L'emperador Justinià a L'últim romà La campanya es presenta com un mocoso mimat que manté Belisari de la grandesa que es mereix. De fet, Justinià era un geni per dret propi i comptava a Belisari no només entre els seus millors aliats, sinó també els seus amics més propers.
  • Hunk : Personatges amb el tret 'Bon aspecte'. Tenen un petit augment d'autoritat i més possibilitats de tenir fills.
  • Llançador de javelina: els javelins són el gran igualador Total War: Atila - Només les unitats més pesades del joc poden esperar sobreviure a la unitat d'infanteria d'escaramuzadors de javelina més bàsica llançant tota la seva munició a un costat sense escut, i fins i tot probablement perdran almenys un terç dels seus homes en poc temps. Tot i que tenen l'abast més curt fora de l'armament i la menor quantitat de volees possibles, el seu dany és important i la seva velocitat de foc gairebé igual. Les javelines poden ser utilitzades per la infanteria i la cavalleria cos a cos, així com per la cavalleria escaramuzadora, tot i que les unitats d'infanteria escaramuzadora dedicades porten la majoria de municions.
    • No obstant això, molta infanteria de cos a cos romana llancen dards plumbata en lloc de javelines reals.
  • Kill It with Fire: el foc pren una posició més important, ja que ara pots incendiar ciutats. A mesura que s'arruïna més ciutat, la moral dels defensors baixa.
  • Manca d'empatia: hi ha una línia de trets 'insensibles' per als campions. Va 'Pitiless', 'Heartless' i per últim, 'Dead Inside'. És completament beneficiós per a les seves habilitats atacar els assentaments, sabotejar edificis i, finalment, atacar personatges.
  • Últim del seu tipus: Flavius ​​Belisarius a L'últim romà La campanya DLC es descriu com l'últim dels comandants romans clàssics.
  • Lightning Bruiser: La cavalleria pesada especialment bona és això, per descomptat, però en un exemple de tota la facció, una cosa que fa que els huns (i, per extensió, els huns blancs) siguin tan aterridors i tan difícils de lluitar, no és només que' sou forts i capaços d'espantar les vostres unitats, però també que ho són ràpid . La seva cavalleria es troba entre les més ràpides del joc (cap de les seves unitats de cavalleria té estadístiques de velocitat inferiors a 80) a més d'estar entre les més contundents, amb exemples destacats a la part superior dels seus arbres tecnològics inclouen els Nokkors, els primers llançadors de la onada. , i Devil Archers .
  • Perdre l'esperit d'equip: existeix una nova mecànica per als setges Àtila - Una ciutat pot ser destrossada per foc o armes de setge durant un atac contra ella (o fins i tot abans ja que l'exèrcit atacant assetja l'assentament al llarg d'algunes temporades), i a mesura que el seu estat empitjora, els defensors perdran la moral.
  • Baixa Edat Mitjana:
    • L'últim romà se centra en els intents de l'Imperi Romà d'Orient de recuperar els territoris caiguts de l'Imperi Romà d'Occident dels Regnes Bàrbars.
    • Època de Carlemany està ambientat en aquest període amb el feudalisme medieval en ple apogeu i l'ascens del regne de Carlemany.
M-Z
  • Magikarp Power: Les religions cristianes. A primera vista, sembla una bogeria quedar-se amb la religió, tenint en compte els principals costos de manteniment dels seus edificis religiosos, però aquests costos es poden fer front a mesura que millori l'economia de la seva facció i la seva manca d'un cost d'aliments pagarà més tard, ja que el clima del món empitjora i, d'altra manera, us restringiria molt de moltes combinacions de construcció sense el menjar per a ells. Els seus principals edificis religiosos i les seues també tenen moltes bonificacions per osmosi religiosa, cosa que fa que les religions cristianes siguin únicament capaços de convertir-se i mantenir-se en molts territoris conquistats més tard en el joc, mentre que les altres faccions.notaalmenys, faccions que no tenen sortida al mar i/o no tenen accés a granges de camellsestan encallats jugant a l'estratègia de supervivència com és habitual Àtila . Per descomptat, tots aquests beneficis encara competiran més tard amb la penalització moral de -10 significativa que s'infligirà a les vostres tropes mentre lluiten contra els huns...
  • Glacera poderosa: els Herculiani Seniors dels romans occidentals estan fortament blindats i es mouen lentament, i també poden triturar la majoria d'altres unitats en combat cos a cos (fins i tot els temuts huns), convertint-los en una de les millors unitats d'infanteria del joc, encara que molt cares i al final de l'arbre tecnològic.
    • La Infanteria Pesada en general s'adapta bé a aquest trope (com amb altres jocs de Total War), però per a un rar exemple de Cavalleria, prengui els Alani Heavy Cataphracts o Sarmatian Cataphract Lancers, dues unitats dels Alans. MOLT lent (tots dos tenen una estadística de velocitat mísera de 45 , en comparació amb la majoria de les unitats de cavalleria que tenen estadístiques de velocitat en el rang de 60-100), però ben blindades i capaços de mantenir-se fins i tot contra els millors de la cavalleria hunnica, així com fins i tot la infanteria pesada.
  • Moveset Clone: ​​les faccions dels avantpassats víkings i les nacions eslaves són això. Literalment, l'única diferència entre cadascuna de les tres faccions d'aquests dos paquets de cultura són dues unitats úniques, una de les quals és una versió Elite Mook de l'altra. En cas contrari, cada facció d'aquests paquets de cultura té exactament la mateixa selecció d'unitats.
  • Els músculs són significatius: personatges amb la línia de trets saludablesnotaSana, brillant de salut i com un bouse suposa que són molt musculosos i robusts. Això disminueix la seva probabilitat de ser ferit pels agents i augmenta la seva vida útil.
  • Nerf: en comparació amb Roma II , els agents són ara més difícils de reclutar i són més difícils de formarnotaEn Roma II , els agents es poden contractar a qualsevol regió un cop s'ha investigat la tecnologia adequada. També són flexibles des del principi: poden desplegar-se en territori (tant amistós com no) o unir-se a exèrcits amics. En Àtila , els agents es recluten des d'edificis i la seva flexibilitat es redueix, cosa que obliga a invertir més en els seus edificis de contractació (que els pot permetre començar a nivells més alts i, per tant, amb més flexibilitat quan es recluten), o l'exposició anivellant-los 'al camp'.
    • Època de Carlemany nerfed pesqueries perquè només produeixin aliments.
  • Nintendo Hard:
    • Hi ha una raó per la qual es posa molt l'accent en l''estratègia de supervivència' quan es juga com l'Imperi Romà d'Occident. És la primera facció de la sèrie que aconsegueix la qualificació de dificultat llegendari .
    • Jugant com ho és l'Imperi Romà d'Orient relativament més fàcil en comparació amb la seva contrapart occidental, donada la seva millor estabilitat, tecnologia i economia. Per relativament , significa defensar-se tant de l'Imperi sassànida a l'est com evitar que les diverses faccions bàrbares arribin a Constantinoble.
  • Ja no hi ha res igual:
    • Fins i tot si aconseguiu recuperar l'Imperi Romà d'Occident, les tecnologies cíviques en realitat us animen a descentralitzar l'estat i tenen diversos adorns de feudalisme conceptual.
    • Mentrestant, l'Imperi Romà d'Orient està dirigit de manera que progressivament desenvolupa la seva pròpia identitat bizantina. Un que encara que encara roman, està més evidentment abraçant les influències gregues i cristianes orientals.
  • Paga el mal al mal: quan derrotes un exèrcit enemic i executes centenars de soldats enemics presoners, un torn després que l'exèrcit hagi acabat d'arrasar o saquejar una de les teves ciutats.
  • Cap de cabells punxeguts: governadors amb trets d'administrador ineficientnotaAdministrador ineficient, administrador incompetent, administrador despistattenir això. Redueix la seva autoritat com a governador i disminueix l'import dels impostos adquirits a la província on són governadors.
  • Armes enverinades: es van introduir fletxes enverinades amb el paquet de cultura de les nacions eslaves. Les tres faccions eslaves tenen accés a Poison Archers, però els Anteans tenen accés a Poison Archers especialitzats amb verins encara més potents. Si es colpeja una unitat amb les fletxes, els resultats són devastador . La unitat, literalment, començarà a tenir els seus números baixar com mosques en segons a un ritme proper Territori Game Breaker. Aquests resultats són amb les fletxes enverinadas habituals, i molt menys amb els verins Anteans únics.
  • Ascendit a Jugable: De Invasió Bàrbara : Jugat directament amb els ostrogots, fent ziga-zagues amb els sàrmates (ja no hi ha una facció 'sàrmata', ja que s'ha convertit en confederacions tribals més precises, de les quals els alans (que estaven representats pels rebels a BI) es poden jugar, tot i que tots els altres són (encara) no jugables), invertits amb els Alemanni (inicialment) i un exemple de Fins a Onze amb els Huns Blancs que només estaven presents en alguns dels fitxers de joc sobrants. Tenint en compte el DLC, es va jugar directament amb els nòrdics (representats pels saxons a BI (ara es divideixen en geats, danesos i jutes), celtes (ara representats pels ebdans, pictes i caledonis), burgundios, i Lombardi.
    • Invertit en un cas diferent amb els Roxolani i Armènia, que es poden jugar a Total War: Rome II però que no es poden jugar aquí (encara).
    • El Imperi de sorra DLC fa que els Aksum, Himyar i Lahkmids siguin simples faccions secundaries a les que es poden jugar.
  • Proud Merchant Race:
    • El regne dels aksumites es basa en el seu domini de les rutes de la seda i les espècies, i les seves bonificacions de facció es relacionen amb el comerç i la contractació de mercenaris.
    • Els romans orientals cauen en això a causa de la naturalesa del seu govern. A diferència d'Occident, tenen una monarquia eficient i poderosa que ofereix alhora una recaptació aranzel efectiva i una mesura d'estabilitat en aquests temps foscos, que al seu torn proporciona incentius per al creixement comercial. L'Imperi fins i tot genera interessos en el seu tresor.
  • Proud Warrior Race Guy: Tothom . Però els nòrdics, els huns i els germànics són els més intensos al respecte. L'infern, fins i tot els sassànides i els romans s'hi posen; si no eres un guerrer dolent durant aquest període de la història, eres un cadàver.
  • Victòria pírrica: a part de l'habitual 'guanyat però va tenir baixes excessives en el procés' també present en jocs anteriors, és possible prendre o defensar amb èxit una ciutat, només per adonar-se que molts, si no tots, dels edificis s'han cremat durant el setge, convertint així la ciutat devastada en un recurs i una responsabilitat que consumeix temps.
  • Piròmans: els campions poden tenir una línia de trets (totalment beneficiosos) que milloren la seva capacitat de sabotatge. L'últim s'anomena 'Pyrophiliac' amb el text de sabor 'Les flames són boniques'.
  • Rags to Riches: es poden considerar generals amb els trets Poor Background, Freed Slave o Novus Homo. Van néixer al nivell més baix de la vostra societat, però quan els recluteu, s'han convertit en un agent, general o governador de confiança.
  • Violacions, saquejos i cremades: algunes de les faccions bàrbares com els jutes i els saxons prosperen amb el saqueig. Cremar ciutats també pot tenir un efecte en l'economia d'un imperi.
  • Classificació M per Manly: probablement el joc d'estratègia més viril que s'hagi creat mai que no tingui el Warhammer 40.000 etiqueta adherida a ell. I fins i tot llavors, és més una associació igualitària a la part superior.
    • L'agent de l'heroi germànic i nòrdic es troba a cavall entre això i l'enverinament de testosterona en la seva hipermasclisme. El fet que siguin exèrcits d'un sol home que puguin infligir de manera fiable pèrdues massives a les bandes de guerra enemigues i que siguin molt bons per matar generals enemics (inclosos els seus guardaespatlles) no ajuda les coses.
      • Això té molt de sentit, però, si es té en compte l'enorme importància de l'heroisme (en el significat original de la paraula, malvat, més que algú que fa coses morals) per a les cultures germànica i nòrdica. També tenen barbes fins al pit i pèl llarg bàrbar.
      'JO SÓC EL DESTRUCTOR DELS HOMES!!!' notaAquesta és una cita real.
  • Els homes reals estimen Jesús: les faccions cristianes s'ajusten a això. En aquest World of Badass , demostren que els seguidors de la nova fe són capaços de sobreviure i prosperar. Subvertit per l'observació que els jugadors que juguen com els imperis romans tenen a millor possibilitats de sobreviure i prosperar si només s'entenen de boca a la religió o es converteixen a una altra religió.notaEls edificis cristians costen diners en manteniment; els jugadors han descobert que poden resoldre fàcilment els problemes financers de l'Imperi Romà d'Occident simplement amb anivellant totes les esglésies de l'imperi .
  • Venjança: els personatges amb els trets Vendetta i Blood Feud estan en procés d'exigir-ho. Millora el seu zel i els fa més barates les accions polítiques.
  • La revolució no serà civilitzada: els tanukhids i la seva revolta contra l'Imperi Romà d'Orient cauen directament en això. Han de saquejar ciutats enemigues per menjar abans d'establir-se, i la primera missió que us ofereix la reina Mavia consisteix a arrasar cinc assentaments romans. La missió de la revolució final us ofereix fins i tot l'opció d'absorbir els vostres aliats, desposseint-los de la seva independència i forçant-los a convertir-se a la vostra religió. Si són infeliços durant massa temps, es poden revoltar contra el vostre govern.
  • Cicatriu resistent: els comandants amb el tret 'Cicatriu distintiva' tenen un d'aquests. Augmenta la seva autoritat i les seves possibilitats de tenir fills.
  • Salt the Earth : arrasar províncies indefensables per negar els seus beneficis a l'enemic és una estratègia vàlida, ja que hauran d'invertir molts més recursos i temps per reconstruir-la que si la capturessin relativament intacte. També obteniu diners addicionals per fer-ho. No obstant això, la província arrasada perdrà permanentment un punt de fertilitat, que, amb el declivi climàtic, farà que les províncies vírgens siguin molt més dignes.
  • Llops salvatges : un motiu molt comú per als nòrdics, els germànics i els huns, ja que el llop era un símbol social i religiós extremadament important per a les tres cultures.
  • Mostra el seu treball:
    • A diferència Invasió Bàrbara , les ciutats són més petites i més fortificades que en el període anterior cobert per Roma i Roma II , que va ser conseqüència de les reformes de Dioclecià i de la contínua militarització de l'Imperi.
    • Per als Geats, l'hereu declarat a l'inici del joc, just abans que aparegui Attila, és Gizur, que lidera els Geats contra els huns segons la Saga Hervarar. El seu fill és Heidrek, però com que en Gizur no té dona està clar que és adoptat, com va ser a la Saga.
    • Un altre per als Geats: hi ha un personatge que es diu Gautrek la dona del qual ha mort i, per tant, pateix el tret de Heart trencat com a resultat. Aquesta és una referència a la saga de Gautrek, on històricament Gautrek va caure en una depressió a causa de la mort de la seva dona. Això probablement també es duplica Genius Bonus, donat com poca gent el reconeixeria. Punts de bonificació si el tornes a casar amb un personatge amb el tret Shieldmaiden.
    • Un dels principals objectius de bonificació per al capítol inicial del joc mentre jugues com els Geats és saquejar Rugion i Gothicscandza, que es troben just on molts historiadors creuen que és un dels candidats per a la terra coneguda com Reidgotaland, la terra que els Geatish. El rei Dag suposadament va saquejar en venjança per la mort del seu pardal.
    • Si mireu de prop la imatge d'Àtila, notareu que el seu rostre té força cicatrius, una referència a la descripció que Jordane feia del poble hunnic on afirmava que les mares hunniques escarificarien ritualment les galtes dels seus fills, explicant així l'aspecte cicatriu dels hunnics. Hun.notaDe fet, això ha estat sotmès a un escrutini considerable en temps més recents (el relat de Jordanes té més de mil anys), ja que els historiadors posteriors han postulat que la cicatriu no va ser des del naixement, sinó que en realitat es va fer per guerrers adults a ells mateixos per tal de plorar un cabdill caigut. També es creu que va ser molt menys greu del que Jordanes ho va descriure. Atès que Jordanes era un gòtic, és segur prendre les seves representacions amb una mica de sal, ja que els huns havien estat enemics del seu poble durant generacions.
    • Un altre exemple és l'aspecte mateix de les ciutats de l'Imperi Romà d'Occident: si ens fixem bé, l'església és sempre l'edifici central. Això es deu al fet que amb la decadència del servei civil i urbanístic, l'administració de les ciutats va recaure en els bisbes, que aleshores eren elegits pels habitants de les ciutats.
    • En contrast amb Invasió Bàrbara , els exèrcits ja no tenen cascs o armadures anacrònics, com els romans, els saxons o els nòrdics, sinó l'equipament disponible en el període de temps, com el casc àtic, que estava obsolet a l'antiguitat tardana.
  • Cridar: N'hi ha tants en aquest joc, molts d'ells d'altres ficcions de temàtica bàrbara, que ni tan sols és divertit.
    • Una de les respostes de la unitat després d'ordenar a un exèrcit bàrbar/nòrdic que assassi és 'Sentirem el lament de les seves dones! '
      • N'hi ha un altre al text de sabor per a l'avantatge Inexorable Warband: 'Aixafa els teus enemics i veu'ls conduïts davant teu!'
      • Un altre més! Quin és un nom possible per a una banda de guerra dels Regnes Bàrbars o dels nòrdics? Els fills de la fatalitat. Diads, fins i tot podeu obtenir un estàndard de serp i sol d'aspecte estrany!
      • No pot ser casualitat que una de les opcions de pancarta per a un exèrcit bàrbar/nordic s'assembla sospitosament a l'amulet de la roda del dolor?
      • El vostre exèrcit de bàrbars o nòrdics també es pot anomenar 'Els arbres de la pena'. Crucificar els teus enemics mai ha estat tan dolent.
    • El teu comandant està deforme? No és un animal! Ell és un home!
    • Un comandant amb l'avantatge Fearless Warrior es mou per NO home.
    • L'últim avantatge de l'exèrcit per als bàrbars és Furor Barbaricus, que és un terme greco-llatí real que es tradueix bàsicament com 'fúria del bàrbar', però probablement també és una referència a la cançó de Heidevolk, Furor Teutonicus. Que és més o menys el mateix.
    • Un dels trets dels arbres generals hunnics té aquest deliciós text de sabor:'Perquè el vaig veure com queia del cel com un llamp!'
    • El tret Irresolute té el text de sabor 'Sí. No. Potser. No ho sé!', que és la major part del vers inicial de la cançó 'Boss of Me' de They Might Be Giants, que es va utilitzar com a tema principal de Malcolm al mig .
    • Un estri comú de les unitats romanes en seleccionar-se és 'Heaven can wait!', que possiblement fa referència a alguna cançó o una altra amb aquest títol.
    • L'habilitat Ruse per als herois diu 'Mira allà! Un mico de tres caps! '
    • Les descripcions dels edificis de l'arbre de producció de pells contenen la lletra de 'Hungry Like the Wolf' deDuran Duran.
      • És a dir, les descripcions dels edificis de nivell 1 i de nivell 2 són 'En contacte amb el sòl'. A la caça. i 'Asescat al bosc, massa a prop per amagar-se'.
    • Hi ha un auxiliar anomenat el guerrer germànic heroic. Quin és el text del sabor? 'Si sagna, el podem matar!' . És cert, pots aconseguir que Arnold (o un dels seus avantpassats) t'ajudi en aquest joc.
    • Un possible nom per a una banda de guerra de Barbarian Kingdoms/Norsemen és The Brothers of Metal. No cal dir que aquest exèrcit està clarament destinat a ser la força de lluita més dolenta de tota la història.
    • Una vegada més, un dels noms genèrics dels exèrcits celtes és The Rolling Menhirs (els menhirs són pedres dempeus que eren religiosament importants per als antics pobles celtes).
    • El text de l'últim tret d'un general germànic/nordic és el següent: 'Aquest home es va convertir en llegenda, la llegenda es va convertir en mite'.
    • Un dels noms possibles per a una banda de guerra germànica / nòrdica és un de Warcraft de totes les coses: els llops de gel.
    • La descripció de la tradició dels Temuts Reavers diu 'Som la teva salvació mitjançant la destrucció', una versió de Harbinger de Efecte de masses 2 'El que coneixeu com a Segadors és la vostra salvació mitjançant la destrucció'. línia
    • Una possible banda de guerra hunnica es pot anomenar 'Els llops de l'estepa', que pot ser o no una referència al llop estepari.
    • Descripció dels Exclucatores (javelins): 'Aquests homes tenen un conjunt d'habilitats particulars. Et trobaran i et mataran.
    • Un assoliment us demana malversar 10.000 crèdits i s'etiqueta com a 'Descansar al meu compte'.
    • Els comentaris d'estoc dels espies sassànides inclouen:'Tots els homes han de servir'i'Un home té moltes cares'.
    • La tecnologia militar romana, Llengua de camaraderia , es llegeix Per tot el que estimeu en aquesta bona terra, us demano mantenir-vos!
    • La descripció del tret 'Comandant de cavalleria' diu 'Mitja llegua, mitja llegua, mitja llegua en endavant!'.
    • En L'últim romà campanya, l'expedició romana comença amb dos exèrcits. Es diuen The Watchmen iEls valents companys.
    • La primera línia de la descripció de la unitat escollida de Tanukhids Mavia és 'El seu nom és una paraula mata'.
    • El màrqueting del paquet de cultura celtes inclou arqueres femenines per als caledonians, una referència a Valent . Un dels arquers que es mostren a les fotos promocionals fins i tot té una semblança sorprenent amb Mèrida (per tenir el mateix pentinat i color de cabell).
    • En el Era de Charlemange campanya, els personatges poden prendre l'habilitat 'Motivador'. La seva descripció diu 'Crec en tu'. No creguis en tu, creu en MI qui creu en tu'.
  • Envoltat de mite: moltes figures històriques considerades almenys parcialment mitològiques es troben aquí fent una merda com a personatges de sang plena, com ara el semidiós semidéu geatish rei Dag (que fins i tot als 68 anys pot vèncer danesos, borgonyons i rugues sense suar. ), els llegendaris germans guerrers saxons Hengest i Horsa, Gizur el senyor de la guerra geat que va lluitar contra els huns; Faramund el merovingi, també present com el governant franc inicial i retratat com un duel amb destrals; i molts, molts més...
  • Calla, Anníbal! : Quan jugueu com els lakhmids, hi ha un esdeveniment en què el rei de l'Imperi sassànida insulta la vostra gent. Una de les opcions és empassar-se el teu orgull; l'altra és dir-li exactament on pot empènyer el seu complex de superioritat. A partir d'aquí, tens dues opcions més; demaneu disculpes o doblegueu. Aquest trope es deconstrueix perquè agafar-lo i doblar-lo acaba amb el rei sassànida que intenta atacar-te borratxo, els teus guardaespatlles matan i l'Imperi sassànida et declara la guerra. Reconstruït si teniu la força militar per guanyar aquesta guerra i desmantellar els vostres antics opressors.
  • Signes del final dels temps: el joc en si té un motiu apocalíptic a mesura que avança.
  • Únic supervivent: la campanya 'Age of Charlemange' ofereix dos d'aquests. El primer és l'emirat de Còrdova fundat pel príncep omiyad Abd al-Rahman, que va fugir de Damasc després que els abbàssides assassinessin tota la seva família. També a Ibèria, tenim El Regne d'Astúries, fundat pel noble visigot Pelagiu després que els musulmans envaïssin els regnes visigot i sueu.
  • The Starscream: Belisari a L'últim romà DLC pot optar per deixar de seguir les ordres de l'emperador Justinià i proclamar-se el veritable emperador de Roma.
  • Storyboarding the Apocalypse : els tràilers tenen com a temàtica subjacent els quatre genets de l'apocalipsi.
    • Conquesta: Imperi Romà d'Orient
    • Guerra: Imperi Sassànida
    • Fam: visigots
    • Mort: huns
  • Pacifisme suïcida: els tres nivells del tret pacifistanotaNo li agrada la guerra, objector de consciència, pacifistasón totalment negatius. Un general que tingui aquest tret redueix la integritat del seu exèrcit i disminueix l'ordre públic a tota la vostra facció. Es justifica perquè aquest és un món de motxilla ple d'enemics que criden a crits per violar, saquejar i cremar les teves terres i negar-se a lluitar contra ells és francament egoista.
  • Survival Horror: té elements del gènere, anomenats encertadament Survival Strategy pels desenvolupadors.
  • Technology Marches On: a l'univers, la nova mecànica de nivell d'unitats funciona així. A mesura que avanceu en l'arbre tecnològic militar, moltes de les vostres unitats podran ser substituïdes per homòlegs superiors. El problema és que haureu de tenir la infraestructura mínima per donar suport al vostre exèrcit, o us quedareu amb un carreró sense sortida en el vostre joc.
  • The Teetotaler : hi ha una línia de trets per als personatges basada en això. El primer, 'Sobri', clarament fa que siguin un, millorant l'autoritat i l'astúcia d'un. 'Abstemious' els fa practicar l'abstinència en pràcticament tot i donar-los dos a Cunning i un a Zeal. 'Painfully Teetotal' dóna més dos a Zeal... i una penalització d'un a l'Autoritat, perquè aparentment són una mica molestos Soapbox Sadie pel que fa al seu totalisme.
  • Heroi del terror: els campions poden tenir una línia de trets 'cruels' que implica que tenen una reputació construïda al voltant d'això. 'Desalentador', 'Intimidant' i 'Terrorífic' milloraran les seves possibilitats d'aturar un objectiu amb trampa, convertir-lo en oprimir i reduir la capacitat de reclutament amb l'activitat guerrillera. 'Una cella aixecada és suficient per convertir les entranyes dels homes en aigua'.
  • Salt de temps:
    • L'últim romà El paquet de campanyes de DLC trasllada el període de temps a l'època fosca, durant els dies del regnat de Belisari i l'emperador Justinià.
    • L'edat de Carlemany mentrestant avança ràpidament uns quants segles més enllà de l'autèntica alba de l'Edat Mitjana.
  • Sacerdot turbulent: els sacerdots poden inspirar els vostres exèrcits, desmoralitzar els exèrcits enemics, incitar a rebel·lions i cometre un assassinat total.
  • Un joc inesperadament realista: el joc mostra les conseqüències de la guerra i fins a quin punt poden arribar les ciutats atacar. Arrancar o reconstruir ciutats pot afectar molt l'economia del vostre imperi i la moral dels vostres ciutadans i exèrcits. Les coses no seran tan fàcils com reunir-les com peces de tauler de joc.
    • Encara més destacat a L'edat de Carlemany amb la inclusió de 'War Weariness' com a mecànica de joc. La qual cosa fa que lluitar en múltiples guerres en molts fronts durant un període prolongat de temps sigui una manera garantida de fer mal al teu propi poble.* Uriah Gambit: Com en la majoria Guerra total jocs, enviar un general perjudicial de vacances al territori enemic sense suport és una bona manera de desfer-se d'ell. L'emperador Honori de l'Imperi Romà d'Occident és un candidat especialment popular per a això.
  • Vestigial Empire : el joc està ambientat durant els últims anys de l'Imperi Romà d'Occident. Comença amb un territori massiu i ocupa el primer lloc a la llista de poders. No obstant això, la majoria de les seves ciutats pateixen un ordre públic terrible, una higiene deficient, una religió aliena i els seus exèrcits es troben poc situats en províncies remotes. Tanmateix, està en una aliança amb l'Imperi Romà d'Orient que ocupa el segon lloc de la llista de poders i comença amb més tecnologia que faccions bàrbares.
  • Incest malvat: minimitzat. Tot i que l'incest no es produeix mai al joc, els seus resultats estan representats per trets de caràcternotaA la família, paternitat desafortunada, calavera fina. Ser endogàmic fa que un general o un agent sigui menys efectiu en general.
  • Protagonista vilà:
    • Les faccions hunniques ja que fan tones de saqueig, saqueig i arrasament de ciutats i pobles sencers o subjugació total d'altres nacions. I a diferència d'altres faccions jugables, ni tan sols podeu ocupar pacíficament l'assentament principal d'una província.
    • Això pot passar amb altres faccions si el jugador decideix cremar o saquejar províncies enemigues.
  • La guerra és l'infern: fins a onze. L'exemple més notori de la sèrie, amb la nova mecànica de destrucció i arrasament. De fet, podeu anar per massacre civils al mapa de batalla, i el joc mostra amb un detall horripilant què fan els setges a les ciutats, afegiu-hi el DLC Blood and Fire quantitat de gore esquitxades en totes direccions.
  • Poeta guerrer: els líders de les faccions nòrdics i germànics parlen en kennings, cosa que els fa sonar així. Per descomptat, això es fa realment només per fer que les seves presumptes presumptes sons més genials. Per exemple, la guerra es coneix com a 'mossegada d'espasa' i 'xocament d'escut'.
  • Benvingut de nou, traïdor: a les províncies d'Àfrica i de l'Orient Mitjà, hi ha una unitat mercenària anomenada 'Mercenary Desert Legion Defectors'... tant l'Imperi Romà d'Orient com d'Occident poden contractar aquestes bandes de desertors per lluitar al seu exèrcit. Justificat perquè alguns generals estarien disposats a passar per alt les desercions passades a canvi de soldats addicionals.
  • 'Ben fet, fill!' Guy: La reina Mavia dels Tanukhids s'adapta a aquest trope. Quan jugueu com aquesta facció, la primera sessió informativa de la missió de la reina Mavia diu que la considereu 'semicompetent' i que no volia cedir-vos el control del seu exèrcit. Si completeu totes les missions, ella admet a l'última que pensava que hauríeu mort abans d'aquest punt. Tingueu en compte que el líder de la facció Tanukhids, la persona a qui presumiblement està donant aquestes sessions informatives, és el seu fill adoptiu Tubbakarib.
  • I si? : En L'últim romà , l'Expedició Romana té l'opció de trencar amb l'Imperi Romà, i Belisari es proclama emperador de Roma.
  • El món del pernil: només cal que mireu totes les cites d'aquesta pàgina! Uns bàrbars bulliciosos proclamen el seu amor viril per la guerra i el vessament de sang, mentre Àtila anuncia a tothom que el món cremarà.

Articles D'Interès