Principal Videojoc Videojoc / Fire Emblem Gaiden

Videojoc / Fire Emblem Gaiden

  • Videojoc Fire Emblem Gaiden

img/videogame/65/video-game-fire-emblem-gaiden.png El camí de l'espasa o el camí del cor. “La terra es va dividir, els mars es van dividir i el cel mateix amenaçava de caure. La batalla va transcendir tot el que la història havia conegut fins ara'.El llibre de les revelacions de Valentí , Capítol 15.Anunci:

Fire Emblem Gaiden és el segon joc de la Emblema de foc sèrie, estrenada només al Japó al Famicom l'any 1992. Tot i que té lloc al mateix món que el seu predecessor, Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light , Gaiden se centra en el continent de Valentia, situat a l'oest d'Archanea, i la seva trama té una relació mínima.

Fa molts anys sense contar, hi havia dos déus germans: el germà Duma i la germana Mila. Els dos tenien filosofies contradictòries sobre com hauria de viure la humanitat, i els seus desacords els van portar a lluitar sense parar. Finalment van fer un pacte per posar fi al seu conflicte, que els va portar a dividir el continent de Valentia en dues nacions que viurien per les creences del seu déu. La nació del sud, Zofia, va seguir Mila i els seus ensenyaments de plaer i luxe. La nació del nord, Rigel, va seguir Duma i es va convertir en un fort imperi de guerrers orgullosos. No obstant això, a mesura que van passar els anys, ambdues nacions van prendre massa a cor els ensenyaments del seu déu, i ara l'amenaça de guerra s'acosta al continent de Valentia.

Anunci:

El joc és l'ànec estrany de la sèrie, amb molts elements de joc que no han estat replicats pels seus successors o només han revisat una vegada. Hi ha elements de joc de rol més tradicionals, com ara ciutats i un mapa del món que es poden navegar, aspectes de l'exploració de masmorres, cap mecànica d'armes trencables i la màgia s'aprèn mitjançant l'augment de nivell i s'emet a partir de punts de vida. També és l'únic joc en què no apareix l'Anna. Tanmateix, Gaiden també va introduir el sistema de canvi de classe de ramificació que seria perfeccionat més tard Emblema de foc títols, deixant una empremta important a la sèrie encara que moltes de les seves idees fossin abandonades o infrautilitzades.

Després de l'èxit mundial de Fire Emblem Fates , Gaiden se li va donar un remake (fet amb el Despertar / Destins motor) per a la Nintendo 3DS titulada Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia , llançat internacionalment el 2017 després de 25 anys de romandre al Japó. A més de les revisions i actualitzacions prèvies a la presentació del joc, el remake manté fidelment la mecànica de l'original alhora que inclou elements de sèrie més recents com el Mode Casual (que desactiva Permadeath) i els suports. També introdueix un element anomenat Volant de Mila que pot rebobinar el temps per desfer les vostres accions, i ara hi ha una mecànica de fatiga una mica similar a la que s'utilitza a Fire Emblem: Thracia 776 que infligeix ​​perjudicis als personatges que s'utilitzen massa (però només a les masmorres). Compta amb una interpretació de veu completa per a gairebé tots els diàlegs del joc, amb només NPC menors i exposició ambiental a petita escala sense veu, i escenes animades per Studio Khara . També inclou una sèrie de personatges no presents a l'original Gaiden i inclou DLC com l'anterior 3DS Emblema de foc jocs.

Anunci:

Ombres de Valentia també té la funcionalitat amiibo. L'escaneig de figures basades en els protagonistes Alm i Celica desbloqueja una masmorra de bonificació i guarda les estadístiques del personatge del joc, una còpia del qual es pot convocar com a aliat temporal controlat per IA. Emblema de foc amiibo de la Super Smash Bros. sèrie, incloent Roy i Corrin, convoca una imatge d'aquest personatge. Altres amiibo et proporcionen Player Mooks genèrics.

Gaiden el segueix el joc Super Famicom Fire Emblem: Mystery of the Emblem , que actua com a seqüela directa de El drac de l'ombra i la fulla de la llum . Ombres de Valentia és seguit per Fire Emblem: Three Houses al Nintendo Switch.


Fire Emblem Gaiden proporciona exemples de:

obrir/tancar totes les carpetes #-A
  • 20 Bear Asses: Algunes missions secundaries requereixen recollir gotes enemigues aleatòries i portar-les a qualsevol NPC que els demani. Per exemple, hi ha un home que demana al jugador que li porti unes orelles de gàrgola.
  • Acordió a la majoria de mariners: Ecos, el tema Port Town, amb una melodia amb un duet d'acordió i flauta.
  • Action Girl: Molt, naturalment. Celica és la predominant, però també tenim Claire, Sonya, Mathilda, Mae, Delthea, Faye i Whitewings (Palla, Catria i Est).
  • En realitat quatre mooks: fora de la batalla, les parts enemigues al mapa i als calabossos estan representades per una sola persona o criatura. També hi ha algunes batalles on hi pot haver d'un a quatre enemics, tot i que aquestes són rares i sovint es fan amb Cantors .
  • Atractiu adaptatiu: el remake aprofita els gràfics més nous per donar a molts personatges renovacions i alguns fins i tot es redissenyen des de zero per semblar més atractius.
  • Consentiment adaptatiu: en Gray intenta guanyar-se a la Clair. Es casen després de la guerra, però ella acaba Gaiden implica que ella només va cedir a la seva agressió (tot i que ella fa romandre solter si mor, lamentant-se que ella 'deixaria que [ell] guanyés'). 'Ella va cedir a la persistència de Gray i es va reunir amb ell de mala gana [...]'. Ombres de Valentia pinta això en un quadre més positiu, on en Gray decideix marxar quan diu que no li interessa, només perquè ella s'acosti a ell i li doni una segona oportunitat, que va acabar en matrimoni. 'Amb el temps, la tenacitat de Gray la va guanyar i es va convertir en la seva dona...'
  • Expansió d'adaptació:
    • Ombres de Valentia s'expandeix molt a la trama de l'original, afegint una sèrie de nous personatges com el príncep Berkut, la seva xicota Rinea, la noia de la porta del costat Faye i el noble traïdor Fernand.També hi ha un capítol addicional després del joc principal que tracta sobre els orígens de Fell Dragon Grima.
    • També s'expandeix enormement sobre els personatges dels diferents membres del vostre exèrcit, la majoria dels quals només tenien un o dos quadres de text de diàleg, total , en tot el joc a l'original. Aquí, cadascun d'ells està tan plenament realitzat com es podria esperar d'un modern Emblema de foc , i per a alguns dels vells amics d'Alm i Celica en particular (Gray, Tobin, Mae i Boey), això fa que tinguin gairebé tanta presència i caràcter com algunes sèries. protagonistes .
  • Sortida adaptada:
    • Un cap, , va ser substituït per Berkut. Tanmateix, el primer no tenia cap línia, ni tan sols cites de batalla o mort.
    • En el Gaiden manga, estrenat l'any 1993 (l'any després de l'estrena de Gaiden original) i que cobreix només a partir de l'acte 3, diversos personatges queden fora: Delthea, Luthier, the Whitewings, Tatiana, Valbar, Leon, Kamui, Forsyth, Python, etc.
  • Ai, pobre vilà:Fernand, Berkut (a més de Rinea, tot i que no era exactament una dolenta) i Rudolf reben despediments molt tristos.
  • All There in the Manual: Les edats dels personatges a Ecos es pot trobar a les dades internes, però no es pot veure al joc. És probable que es tracti d'un artefacte del sistema de tall on només els personatges de 20 anys o més podrien consumir productes alcohòlics escampats a la història.
  • Calendari alternatiu: Valentia té el seu propi calendari, amb noms de mesos com 'Pegastym' i els anys etiquetats com a V.C. Passaran dies i mesos mentre recorreu el mapa, completeu masmorres o arribeu a determinats punts de la història. Els mesos, però, no semblen tenir un nombre determinat de dies, depenent completament del temps que el jugador triga a completar cada acte. Dit això, l'últim mes al joc, Forstym, pot tenir centenars de dies des que s'estén a la postpartida.
  • Anachronism Stew: Almenys el remake, similar a les altres entregues de Fire Emblem de 3DS, el joc es basa en l'Europa medieval/renaixentista, però el guió inclou gramàtica i girs de frases de diversos períodes històrics amb argot modern com 'Noice', molts de Buffy Speak, i l'ús modern del terme 'bastard'.
  • A Taste of Power: al tutorial, podeu controlar Mycen, que té 40 HP i pot abatre els enemics presents d'un sol cop.
  • I la teva recompensa és comestible: alguns caps deixen anar el que portaven quan els derrotaven. Això inclou el menjar.
  • Motius animals: Rigel té un motiu de lleons per acompanyar el seu orgull i força de guerra. Apareixen a les seves banderes i banderes de guerra, i dues arts lligades a armes d'origen rigelià tenen noms d'habilitats exclusius relacionats amb els lleons (el doble lleó de l'Espasa Reial i el Leonine Poise de l'Emperador Lance). Zofia ho evita, ja que el seu homòleg simbòlic del lleó de Rigel és un arbre.
  • Anti-Aire: la majoria dels arcs inclouen la bonificació Anti-Fliers, i l'art 'Grounder' de Brave Sword fa un dany addicional als objectius voladors.
  • Anti-armadura: l'art 'Armorcrush' de Steel Lance fa danys addicionals a les unitats blindades. Una arma DLC, Warrior's Sword, també té l'art 'Armor Disruptor', que li permet causar danys addicionals a les unitats blindades quan s'utilitzen.
  • Funcions anti-frustració: del remake:
    • Els nivells de suport es poden obtenir si 2 unitats que poden suportar estan a 1-2 caselles de distància entre si, a diferència d'un rang estrictament 1 (així com l'interval d'aparellament a Despertar i Destins ).
    • El Volant de Mila permet al jugador desfer les seves accions en batalles.
  • Anyone Can Die : el joc és notablement un dels únics Emblema de foc títols on cap dels personatges jugables secundaris són 'essencials' (com per fer-se greument ferits en comptes de morir directament si són derrotats), incloses les unitats de la trama crucials com Clive, Mae i Boey, el que significa que la trama i els finals poden variar molt en funció de qui deixeu. morir i quan.
  • Art Shift: Cutscenes a Ombres de Valentia estan animats d'una manera estilitzada que difereix de l'estil normal del joc.
  • Llicència artística: In-Universe. Quan es parla en una ciutat o base, Genny pot afirmar que té previst escriure el viatge de Celica com a història. Mentre resumeix la trama, esmenta com Celica i el seu pare acaben reunint-se, cosa que en realitat no passa mai (i no va poder fer-ho de totes maneres des que va ser assassinat).
  • Ascended Extra: com s'ha esmentat anteriorment a Adaptation Expansion, diversos personatges que anteriorment es van convertir en un Living Prop en unir-se a tu i que no havien tingut gaire caracterització abans són personatges totalment destacats i complets al llarg de les històries d'Alm i Celica. Gray i Tobin, així com Mae i Boey, esdevenen els respectius Those Two Guys de les seves rutes/terços d'un equip de tres amb el seu protagonista, mentre que un altre membre primerenc del partit representa un contrast recurrent amb els seus punts de vista menys populars. A la ruta d'Alm, aquest és Lukas, mentre que Sabre l'agafa per Celica. Més enllà d'això, l'antic líder de Deliverance Clive també té una gran importància a la narrativa. Claire també té molt temps de pantalla, com a The Chick in Alm's party (especialment a l'acte 1). El vilà inicial Slayde té un paper important en el pròleg i la història de fons, a més de tenir la garantia de sobreviure sent derrotat al final de l'acte 1 i tornar a l'acte 4, en lloc de ser simplement un primer cap previst que simplement desapareix si no és assassinat.
  • Glitch ascendit: En Gaiden , hi va haver un descuit pel que fa a Nosferatu que us permet encara colpejar el cap final fins i tot després que esdevingui immune a qualsevol altra cosa que no sigui Falchion, perquè té una taxa d'èxit del 50%. En Ecos , és una de les poques coses que encara el poden matar.
  • Patró d'atac alfa: les germanes Whitewing Pegasus, Palla, Catria i Est, poden realitzar el devastador art Triangle Attack sempre que totes tres estiguin adjacents al mateix objectiu, i totes tres siguin de la classe Pegasus Knight.
  • Cançó Award-Bait: La cançó dels crèdits finals - 'Heritors of Arcadia', segueix la tendència del seu predecessor per ser una balada dolorosa amb sintetitzador brillant i un canvi d'engranatges de Truck Driver i, en anglès, és cantada per un altre Mysterious Waif de cabell blau.
B
  • Tornar d'entre els morts:
    • Tant Duma com Mila han creat Fonts Sagrades capaços de restaurar la vida. La Mila resideix al Santuari del Drac custodiat per Necrodragons lleials, mentre que Duma en té un amagat al Santuari Secret i com a premi per superar una part de les proves del Santuari de la Muntanya de la Por.
    • Una missió secundaria va fer que un fill intentés utilitzar la primavera de Mila per reviure el seu pare, només per morir al santuari dels Terrors lleials de Mila i la seva mare per maleir la Mila per això.
  • Nadons per sempre:
    • Si Gray i Clair sobreviuen, finalment es casen i tenen un fill junts. Si en Tobin moria durant el joc, li posen el nom al nen.
    • Suposant que cap dels dos mor,En el seu epíleg es diu que Mae i Boey es casen i acaben tenint molts fills.
  • Anulació de música de fons: In Ecos , el tema del mapa de Rudolf continua jugant durant les fases de jugadors i enemigues, així com totes les escenes de combat. Una cosa semblant passa durant la batalla final amb Berkut i en la batalla final a l'Altar de Duma, excepte que Berkut i Duma tenen els seus propis temes de cap, i Jedah comparteix el seu tema de batalla amb Nuibaba.
  • Mals poders, bona gent: l'encanteri 'Nosferatu' és l'únic encanteri que realment té un cost zero i drena la força vital dels enemics. Es considera 'màgia negra' ja que fa mal, i en tots els altres jocs amb ella (Sans Misteri i els jocs de Jugdral i Tellius i Tres Cases) és 'Màgia negra'. No obstant això, Nosferatu és en realitat una màgia de valors per a Clergue classe.
  • Bossa per compartir: en mode fàcil Gaiden permet als partits d'Alm i Celica intercanviar objectes malgrat estar separats fins a la batalla final. S'ha eliminat al remake.
  • Parella de batalla:
    • Clive i Mathilda poden ser això depenent de les tàctiques del jugador, tot i que ell és més un personatge de crossa que ella. En la història són un exemple més directe, amb ella estimant mostrar el seu credo de dama de la guerra al seu xicot i ell és el fanboy més gran de la seva xicota.
    • Horriblement, desgarradorament subvertit cap al final, perBerkut i Rinea. A l'etapa final pot lluitar al costat del seu xicot molt poderós... però és perquè es va convertir en un sacrifici humà a través del seu Tracte amb el diable i de Duma, que la va transformar a la força en una bruixa el cos de la qual està coronat en flames. Tot l'acord mostra com Berkut l'ha perdut completament en la seva recerca de poder i dominació. Dit això, segueixen sent les úniques unitats enemigues que tenen un suport de vincles.
  • Parella discutida, parella pacífica: Mae i Boey són un exemple minimitzat amb Alm i Celica. Mentre que els primers es barallen en les seves interaccions, Alm i Celica tenen una discussió que indirectament fa que es separin fins al final del joc.
  • Final agredolç:
    • Al final,Alm i Celica porten pau a Valentia i fan descansar els seus déus, deixant pas a un futur construït per la humanitat. No obstant això, innombrables innocents van ser sacrificats al llarg del camí, tot pel bé del gàmbit de Rudolf per unificar el continent a través de la guerra, i sense les benediccions de Mila i Duma, ambdues terres queden infèrtils. Tot i que les rebel·lions i els bandolers amenaçaran el Regne únic ara que ja no hi ha més déus per protegir-lo, Alm i Celica confien que Valentia el superarà treballant junts.
    • Moltes missions secundàries acaben així. Una dona cansada del poble de la muntanya demana al jugador que trobi el seu fill, només per trobar el seu diari que revela que va morir al Santuari del Drac. La dona, desconsolada, ven totes les seves possessions i abandona el poble per començar de nou, però agraeix al jugador que almenys li hagi donat el tancament.
  • El blau és heroic: segons els estàndards de la sèrie, l'armadura d'Alm és totalment blava, i les banderes de Zofian també són de color blau, encara que amb un toc de verd.
  • Bonus Boss: a la part inferior del Bonus Dungeon esmentat a continuació, podreu tenir un partit ambel mateix Drac Fell Grima.
  • Bonus Dungeon: Després de superar la història principal de Ecos , pots obrir-te camí a través d'un festival de zombis de 9 pisos sense estalvis, sense estàtues de Mila i sense pietat.
  • Avorrit, però pràctic: la majoria de clergues poden aprendre l'encanteri Expulsar i, tot i que costa uns 12 HP de llançar, té un 65% de possibilitats de matar directament qualsevol terror bàsic a l'abast. Això inclou Revenants, Bonewalkers, Gàrgoles, Necrodragons... i com més alt sigui l'atac del Sant, més ampli serà el rang. Fa que lluitar contra Cantors sigui considerablement més fàcil.
  • Boss in Mook Clothing : un mercenari que apareix a l'acte 1 porta un escut de cuir i, per tant, té una defensa molt alta en aquest moment del joc. Serveix per ensenyar al jugador que necessiten tenir un Mag al seu equip perquè puguin derrotar enemics que tinguin poca resistència, com l'esmentat Mercenary.Algunes de les màscares de la mort, AKA the Risen, que apareixen a Thabes Labyrinth porten aquest Up to Eleven. Només són de nivell 1, tenen armes rovellades i són enemics bàsics de classe, inclosos els humils vilatans i els brigants de la molí. No obstant això, les seves estadístiques són absurdament altes, i el seu HP en particular és massa alt perquè el joc es mostri correctament. Apropeu-vos-hi sota el vostre propi risc.
  • Subornar el teu camí cap a la victòria: un exemple relativament minimitzat Ecos , que ven més actualitzacions de classe com a DLC (que, per descomptat, haureu de triturar per utilitzar-la, però tot i així).
  • Broma de maó: es poden fer algunes bromes observant certs objectes amb un protagonista, i després tornant i observant-los amb l'altre per comparar les seves reaccions oposades i de vegades idèntiques.
  • Broken Bridge : el camí d'Alm a l'acte 4 té un punt on una esllavissada de roques a Mount Dragonsblight impedeix que el seu grup avanci. A l'original, Jedah utilitza aquest perill com el seu principal punt de palanquejament contra Celica, ja que amenaça amb que els dracs maten Alm si Celica no coopera, i el bloqueig només desapareix després que Celica acabi la seva part de l'acte 4. Ecos , el bloqueig de carretera manté les mateixes condicions per passar, però Jedah té la llibertat de Mila afegit a l'ultimàtum.
  • Nivell de bonificació brutal: El laberint de Thabes, a Ombres de Valentia El sisè capítol secret de ', és el calabós més dur de tota la barra del joc. Té més de nou pisos, no hi ha cap estalvi ni estàtues de Mila, els enemics són significativament més durs del que semblen a primera vista i, per acabar, el cap de la masmorra és ridículament fort amb estadístiques i habilitats absurdes que no té cap altra cosa al joc. Si no has estat Level Grinding tota la teva festa, segur que t'ho passaràs malament.
C
  • Call-Back: Palla, Catria i Est a les seves cites de batalla final fan referència al fet que han lluitat amb dracs abans.
  • Desviació de trucades:
    • Al final, Celica vol enterrar les restes de Mila i Duma al cim dels cims més alts de Valentia, on creu que els arbres sagrats creixeran dels cossos del Drac Diví. El CG al final mostra un arbre que més tard es coneixerà com a Mila Tree Fire Emblem Awakening . El llibre d'art de l'acordió de Valentia deia que tant Mila com Duma van ser enterrats junts i els arbres units.
    • En un altre desviament de trucades a Despertar , el Brutal Bonus Level ens ofereix la història d'un científic boig i els seus experiments per crear la forma de vida definitiva i aixecar un exèrcit de no-morts perquè encapçalés. Aquesta forma de vida s'apodera del cos del seu creador i adopta els seus plans per si mateixa... esdevindrà Grimai el Ressuscitat .
    • En Ecos , la ciutat després del joc de Furia Harbour, que es troba a la part nord-oest d'Archanea, és la mateixa que Port Ferox de Fire Emblem Awakening En japonès, els noms de Fúria i Ferox són molt semblants; Ferox es diu Felia i Fúria es diu Fulia.
  • Can't Drop the Hero: Alm i Celica sempre s'han de desplegar com a membres actius del partit durant les seves campanyes. Un cop s'arriba a l'acte 6 al remake, les parts es fusionen i el jugador pot deixar-ne caure una, però no totes dues.
  • Repartiment a partir de punts d'èxit:
    • Llançar màgia i utilitzar Arts costen al llançador una part dels seus HP, amb la quantitat de HP requerida variant segons l'encanteri o l'Art.
    • L'ús d'amiibo per convocar fantasmes costa a Alm o Celica 10 HP.
    • Els encanteris de curació i utilitat (com Warp i Anew) també costen a l'usuari alguns HP.
  • Diàleg de perill casual:
    • Les converses de suport a Ecos s'inicien al mapa. Tot i que normalment es pot atribuir això a Gameplay and Story Segregation, algunes converses en realitat assenyalen que estan en batalla. Portat a l'extrem amb els suports de DLC de Lukas i Forsyth, on parlen de qualsevol llibre que Forsyth estigui llegint actualment al camp de batalla.
    • Per un exemple de no suport, un cop el partit de Celicaes deforma al soterrani de la torre de la Duma per Jedah, Boey i Sabre es discuteixen sobre si Sabre està pensant o no fugir per fer que tots els altres es valguin sols. En Conrad enfadat això i els recorda que parlar NO és una acció gratuïta.
  • Tema central:
    • El valor d'una persona està determinat per les seves accions i caràcter, no per la sang o el títol.
    • Seguir qualsevol ideologia fins a l'extrem tindrà conseqüències negatives.
  • Habilitat de Txékhov: examinant Ram Village, el jugador pot trobar els trets de les classes que millor s'adaptin a Gray, Tobin i Kliff:
    • Alm i Gray van trencar una tanca durant la pràctica de l'espasa.
    • Prop de la torre de guaita, hi ha un lloc on Tobin practica el tir amb arc.
    • Hi ha una marca cremada a prop de la casa d'Alm com a resultat de la màgia del foc de Kliff.
  • Danys a la roba: fer un dany greu repetidament provocarà un dany lleu a la roba de certs personatges. Per exemple, Sabre perdrà el seu pegat a l'ull, es pot treure el casc de Silque i el casc de Valbar, etc.
  • Codificades per colors per a la vostra comoditat: cada personatge té la seva pròpia paleta de colors per a cada classe a la qual pot canviar, en un pas més que els anteriors jocs de 3DS, que només les classes 'canon' dels personatges siguin un color especial/un personalitzat total. Uniforme. Els més destacats són els Clergues i les germanes Pegasus Knight que porten els colors primaris (amb els secundaris més utilitzats): Silque i Catria vesteixen de blau, Genny i Est de rosa (que és un to més clar de vermell), Tatiana i Palla de verd. , i si reclassifiques la Faye a Clergue o Cavaller Pegàs, els seus respectius vestits seran grocs.
  • Assentament de continuïtat:
    • Palla, Catria i Est de Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light estan a Valentia perquè Est va ser segrestat per pirates. Tots tres s'acaben unint a la festa de la Celica.
    • Si Celica parla amb Palla després de salvar l'Est, esmenta com d'amable és la seva reina, però que els seus germans no eren gens simpàtics, la qual cosa és un clar cop d'ullet a Minerva i Michalis, que esdevenen personatges principals de Misteri de l'Emblema i tenen una... complicada relació amb l'exèrcit de la Marth.
    • Zeke (que en realitat és l'amnèsic Camus del mateix joc) també apareix i s'uneix a la festa d'Alm. El seu final si Tatiana mor diu aixòva ser vist per última vegada a Archanea.En el final de la Tatiana, si Zeke és viu, el seu final esmenta que la va deixar diverses vegades però sempre torna a ella.A més, en Ecos , la funció Memory Prismcom Zeke va conèixer la Tatiana el fa esmentar específicament a Nyna dels jocs d'Archanea.
  • Coup de Grâce Cutscene: El cap final n'obté un. A l'original, Alm té una animació especial per al cop final. En el remake, comença just abans del cop final, si l'atac utilitzat és de l'arma adequada i el joc calcula un cop.
  • Cementiri esgarrifós:
    • Diversos mapes primerencs es troben als cementiris, que són els principals llocs de generació dels terrors.
    • En Ecos , el mapa de reclutament de l'Ombra i la Yuzu també té lloc en un cementiri, la qual cosa és esgarrifós perquè Shade cau sota la possessió demoníaca.
  • Personatge de crossa:
    • Mycen, que sembla agafar després de Jagen, és en realitat una subversió de l'arquetip des del segon joc, negant-se a lluitar al costat d'Alm fins al capítol final, on és més que capaç de mantenir-se al dia amb els joves. En el pròleg afegit a Ecos però breument arriba a jugar amb claredat. Com que els vilatans són només nens febles, fins i tot quan es fa un gran espectacle de com tots han de lluitar, l'única manera factible de fer front a gairebé tot el que hi ha al mapa és posar Mycen al seu abast i esperar que morir.
    • En la ruta d'Alm, hi ha menyspreu en diferents graus, Gray, que comença a un nivell molt més alt que els altres vilatans i pot ascendir sense necessitat de triturar gens, però al final del partit la bretxa s'ha tancat (tot i que encara és més que sòlid a la dreta). classe, n'hi ha molt menys pot fer-ho bé que Tobin o Kliff); Clive, un cavaller amb estadístiques de base sòlides i creixements mediocres però acceptables, el que significa que és probable que sigui suplantat per unitats similars però posteriors; i Luthier, que podria ser el primer mag d'Alm si no convertissis cap dels teus vilatans en un, que arriba amb l'encanteri Excalibur que millora els crítics, però té creixements ofensius força pobres.
    • A la ruta de Celica, Sabre n'és un exemple clar. Reclutat al principi de la seva aventura, el seu volum físic i la seva tanquesitat omplen un nínxol que cap de la resta del seu grup carregat de màgia no pot. Al Gaiden original, però, els seus creixements d'estadístiques són bastant abismals, a part de la defensa, i més endavant obtens molts mercenaris millors. Té molta més longevitat a Echoes, gràcies a ser una de les moltes unitats amb increments significatius de les taxes de creixement.
    • També hi ha una arma de crossa a la Lightning Sword. Es tanca amb 15 danys bàsics i apunta al Res més feble de l'oponent, però es queda endarrerit més endavant en el joc a mesura que els enemics es fan més voluminosos i els teus personatges es fan més forts.
  • Culte: Els fidels de la Duma s'han convertit en això al començament de la història, ja no es veuen com una església pròpiament dita, fins i tot per aquells que també veneren la Duma. Fins i tot el clergat ha estat substituït per Bruixes i Cantors.
D
  • Reducció de danys:
    • L'habilitat 'Armadura pesada' del baró redueix a la meitat el dany rebut dels arcs.
    • L'habilitat 'Apotrope' del Dread Fighter redueix a la meitat el dany rebut de la màgia, inclòs l'HP a 1 encanteri Medusa.
  • Damage-Sponge Boss: el cap final té tants HP que el joc ni tan sols us ho mostra correctament: apareix en signes d'interrogació.Molts enemics durant Ombres de Valentia Els postgames comparteixen aquest tret.
  • Maleït, memòria muscular! :
    • El triangle de l'arma és inexistent Ombres de Valentia probablement provocarà això en jugadors veterans.
    • De la mateixa manera, els arcs genèrics no són efectius contra els Voladors Ecos , i fins i tot els que no guanyen tant de poder en atacar un Volador que en jocs anteriors (on Bows vs Fliers eren pràcticament un One-Hit Kill), el que significa que Pegasus Knights poden lluitar contra els arquers un contra un sense gaire cosa. preocupar-se.
  • Darker and Edgier: tot i que es diu de manera simplista, Gaiden va abordar un material molt més fosc que El drac de l'ombra i la fulla de la llum com ara sacrificis a un Déu malvat, Patricide, i la presència d'elements de terror com un Apocalipsi zombi. Ombres de Valentia amplia això d'una manera adequada, fent que algunes de les escenes siguin prou horribles gràcies al guió més gran i a les imatges milloradesi afegint Berkut, un dels vilans més inquietants i tràgicament retorçats de la història de la franquícia.
  • Dead Guy Junior: Si en Tobin mor, Clair i Gray (suposant que tots dos visquin) posen el nom al seu primogènit.
  • Tracte amb el diable: En Ecos , Es demostra que la Duma de Jedah Faithful i els seus associats es dediquen al comerç d'ànimes.
    • Una persona pot donar la seva ànima (incloent la seva personalitat, identitat, humanitat, aparença física, etc.) a Duma per obtenir un poder màgic fenomenal. Un dels exemples més importants és qualsevol persona que es converteix en bruixa.
    • Segons Jedah, les ànimes de la reialesa i els portadors de la marca tenen un valor especial.Si es sacrifica, l'ànima de Celica és prou poderosa per alliberar Mila del Falchion i apaivagar molt a Duma.. L'elecció de seguir endavant amb l'acord o no penja sobre el cap de Celica durant gran part de la seva història.Just quan està a punt de fer-ho, Celica dubta i intenta que Jedah alliberi Mila. abans ofereix la seva ànima, però Jedah només s'apodera de la princesa i li renta el cervell.
    • Quan s'empeny per sobre de l'Horitzó d'esdeveniments de la desesperació,Berkutno sacrifica la seva ànima, sinóla seva promesa, Rinea, pel poder de derrotar Alm. El resultat és una batalla argumental única amb les seves pròpies legions de no-morts, una nova arma iuna aparença de Rinea lluitant al seu costat com un humanoide en flames cosa de destrucció.
    • Nuibaba també esmenta haver fet un pacte amb Medusa per obtenir més poder.
  • La mort no és permanent: al final del joc, el jugador es trobarà amb Sacred Revival Springs que es pot utilitzar fins a tres vegades cadascun per reviure els aliats caiguts abans d'assecar-se.
  • Exèrcit decapitat: justificat i invocat. Rudolf esmenta abans que comenci el mapa que Alm és misericordiós i que si ell (Rudolf) fos derrotat, qualsevol que quedi hauria de deixar les armes i rendir-se. Efectivament, quan Rudolf és derrotat, el mapa s'acaba, perquè les restes es van rendir. També és notable perquè, tot i que això passa amb força freqüència en jocs posteriors, aquest és un dels molt pocs casos d'aquest trope a Gaiden / Ecos .
  • Segons l'artista: l'art oficial per Gaiden és molt inconsistent amb els dissenys de personatges; els personatges tenen diferents colors de cabell i ulls segons l'obra d'art, i moltes vegades els seus sprites del joc semblen completament diferents de les seves obres d'art. Això no es veu ajudat perquè la sèrie és l'única que no es representa a la Fire Emblem: TCG , que cobreix tots els jocs dirigits per Kaga fins a Tràcia 776 . Ombres de Valentia ho rectifica tot, amb una gran dosi d'atractiu adaptatiu juntament amb això.
  • Previsió dels desenvolupadors: Ecos té una atenció sorprenentment gran per part dels desenvolupadors i té moltes situacions en què realment es té en compte l'elecció del jugador.
    • La primera vegada que visiteu el Santuari del Lladre, es troba un bandoler covard que fuig exclamant que només és un vigilant. Si el jugador per qualsevol motiu se'n va sense derrotar al cap de brigada i torna a la masmorra, el vigilant tornarà i es preguntarà per què continues tornant abans de fugir una vegada més.
    • Desaix no està pensat per ser derrotat la primera vegada que el trobis en un mapa, però fer-ho de totes maneres et dóna la infame revelació que Desaix només era un doble.
    • Si Valbar mor al capítol 2 durant la batalla contra Barth i els seus pirates, tant en Leon com en Kamui tenen converses base úniques que us permetran reclutar-los: Leon ho fa per no deixar que la mort de Valbar sigui en va, i Kamui s'uneix perquè Celica prengui el seu contracte.
    • Normalment, es reprodueix una escena al capítol 2 on Kamui s'oposa a anar a lluitar contra el Necrodragó al Santuari Seabound. Si Celica no recluta Kamui, es reproduirà una escena diferent amb Boey i Sabre.
    • Hi ha una finestra molt curta a l'acte 2 on Celica és capaç d'explorar la part sud de Valentia (després d'arribar a terra ferma però abans de parlar amb Alm al castell de Zofia), que és on Alm comença a l'acte 1. Si us ometeu quan Alm recluti en Kliff i/o Faye a Ram Village, la Celica pot tornar enrere i reclutar-los. Altres personatges que Alm pot ometre el reclutament (Silque, Python i Forsyth) també tenen diàleg per conèixer la Celica, tot i no ser reclutables, i fins i tot els habitants de Ram genèrics reaccionen al retorn de Celica, observant com ha crescut.
    • Si el jugador no aconsegueix salvar Mathilda al capítol 3 de la ruta d'Alm, Clive masticarà Alm pel seu fracàs, donant lloc a una escena on Gray i Tobin salten per defensar Alm tal com ho van fer si ella viu, però amb l'efecte afegit de: ells reconeixen les dures paraules de Clive a l'Alm abans que la Clair entri i cridi en Tobin i en Gray per ser innocentment insensibles.
    • Zeke és un cap opcional que pot ser combatut i matat si la Tatiana no és rescatada abans. Si el jugador fa això, els vilatans de Rigelian (que són amistosos i acollidors a l'Alliberament, si Zeke s'estalvia) estan enfadats i amargats, mastegant l'Alliberament per matar un home bo. Mentrestant, Tatiana desapareix de la residència de Nuibaba, amb la implicació que Nuibaba la va sacrificar.
    • Si salves Tatiana però no la reclutes, el mateix Alm li diu a Zeke que ha alliberat Tatiana i que no necessita seguir les ordres de Jerome, amb Zeke confiant en la seva paraula pel simple factor que Alm coneix la seva situació al primer lloc.
    • Alm's Falchion és una de les úniques armes que poden acabar amb el cap final. Un amiibo Alm és capaç de donar el cop final, però només si les dades d'Alm que s'hi guardaven tenien el Falchion.
    • Parlant del cap final, en cas de ser derrotat per altres mitjans que no siguin Alm's Falchion (com, per exemple, un repartiment de Nosferatu), en realitat té una animació de mort i una línia de veu per a l'ocasió: 'On va trobar la humanitat... tal poder...?'
    • Molts personatges tenen finals únics que s'obtenen a causa d'altres personatges lligats a ells. Amb poques excepcions, cada personatge té dos finals que es produeixen si algú a qui cuiden mor definitivament. Per exemple, a causa de laTriangle amorósentre Gray, Clair i Tobin, els tres personatges afecten els finals d'alguna manera.Normalment, en Gray i en Clair es casen i en Tobin té el seu propi fill, però si en Tobin mor, en Gray i en Clair es casen i posen el nom del seu primer fill. Mentrestant, si la Clair mor, en Gray marxa i no torna mai més. Si en Gray mor, la Clair es queda soltera per sempre i en Tobin marxa una estona i torna, encara que seriós i ja no tan relaxat com ell.
    • Un menor, però cada unitat jugable té una animació de victòria única després de la batalla. Si el personatge es reclassifica d'alguna manera a una classe amb animacions diferents de la seva classe original, el joc ho tindrà en compte mantenint la mateixa postura de victòria però canviant lleugerament l'inici per adaptar-se a les diferències de classe, per exemple, Python com un arquer i un franctirador acaba de posar. s'allunya i arronsa les espatlles, però si és un arquer amb arc, les seves animacions s'ajusten per tenir en compte que està a cavall. Alternativament, el joc els donarà una nova animació si les diferències són suficients per a on la seva postura no és pràctica, com ara que Saber canvia d'ell plantant la seva espasa i després recolzant-se en ella, fins a posar-la a l'espatlla ja que la inclusió d'un escut canvia. el model de manera una mica dràstica. Un altre exemple és que Valbar normalment sosté el seu escut al final d'una batalla, però si acaba com un Mirmidó gràcies al Pitchfork, encara ho fa, però el manté en una posició lleugerament diferent i enfunda l'espasa sota ell.
  • Disc-One Nuke:
    • L'espasa del llamp és extremadament poderosa durant l'acte 1 gràcies al seu poder fix de 15, abast 1-2 i la propietat de transmutació que fa que infligui danys màgics. Els enemics de l'acte 1 tenen una estadística de Resistència de 2 com a màxim si tenen sort, de manera que patiran danys importants o moriran després d'una sola ronda de combat fins i tot a la durada. La seva utilitat comença a esvair-se a partir de finals del mig del joc, ja que qualsevol unitat que utilitzi espasa que valgui la pena utilitzar per començar serà capaç de fer més dany amb una espasa normal i els enemics comencen a tenir estadístiques de resistència competents.
    • El grup de Celica es trobarà ràpidament amb la poderosa Shadow Sword. Té un poder excepcionalment alt de 13 i cura l'usuari quan aconsegueix una matança, però l'arma també té una maledicció que de vegades fa que no faci cap dany i, en canvi, faci mal a qui la porta. Pots optar per portar l'espasa de l'ombra a una ferreria per convertir-la en Brave Sword per només 50 marques de plata. Tot i que la Brave Sword és molt més feble, és molt més precisa, encara més forta que la majoria de les altres armes disponibles a l'Acte 2, augmenta la taxa d'impacte crític del portador en un 30% i no està maleïda com l'Espasa de l'Ombra.
  • Distress Ball: molts dels personatges jugables necessitaran rescat en un moment o altre. La llista inclou Silque, Clair, Mathilda, Delthea, Est, Tatiana (i per associació, Zeke), Jesse, Shade i Randal de la Xifrat grup, fins i tot el mateix Alm...
  • Dracolich: Un dels tipus de terrors és el Necrodragó no mort. Són molt més forts que la majoria dels altres terrors, actuant com a mini-caps al principi del joc i com a Mooks d'elit al final del joc.
  • Dropped a Bridge on Him: dos personatges moren sense cerimònia als seus finals si algú que els importa mor durant la guerra, mentre que un tercer té la possibilitat implicada. A més, qualsevol personatge ambArmadura de tramaqui sigui derrotat en el mode clàssic sucumbrà a les seves ferides i morirà després de la finalització de la guerra.
    • SiClivesobreviuMatilda, és assassinat en una escaramuza amb pirates uns anys més tard.
    • SiPythonsobreviuForsyth, és assassinat reprimint una rebel·lió uns anys més tard.
    • Soniamarxa per buscar una cura per a la bruixeria; després que ella desaparegui, es rumoreja que una nova bruixa s'ha instal·lat a la residència de Nuibaba.
  • Canvi de nom de Dub: en realitat no és tan dolent com algunes entrades recents, amb un esforç evident que s'està fent per mantenir els noms tan semblants com sigui possible entre idiomes. Algunes de les diferències van sorgir simplement a causa de noms similars en altres jocs, mentre que unes quantes altres són simples interpretacions de transliteració (Cliff vs Kliff o May vs Mae, per exemple). Alguns encara es van modificar lleugerament, però no majoritàriament:
    • Lukas és tècnicament 'Luka' en l'original japonès, sense res al final que es pugui interpretar com una 's'. Com que Luka o noms similars sovint es veuen com un nom de noia en anglès, però (amb almenys un exemple molt famós), es va afegir la 's' per fer el nom més masculí.
    • Forsyth és un exemple més clàssic: és 'Fols' o 'Force' en japonès. Com que aquest últim en particular no s'utilitza realment com a nom, es va afegir una -th al final per convertir-lo en un nom anglòfon més típic.
    • Clive és una mica un exemple, ja que la pronunciació japonesa del seu nom és una mica més propera a 'Cleve' o 'Clerbe'.
    • Els exemples més importants (excepte els caps de capítols insignificants) són sens dubte Luthier i Delthea, que són 'Ryuto' i 'Dyute' en japonès, respectivament. La lògica exacta d'aquests canvis és una mica poc clara, tot i que durant molt de temps no està clar si aquestes són fins i tot les romanitzacions previstes dels noms o quines, si n'hi ha, referències mitològiques fan.
E-F
  • Estranyesa del pagament anticipat:
    • M'agrada Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light , el sistema Weapon Triangle que és un pilar de la sèrie encara no existeix. A diferència d'aquest joc, però, el remake no l'afegeix, probablement perquè el remake encara no tenia classes d'ús de destrals per jugar. Curiosament, es pot trobar una destral de divisió bastant aviat, i fins i tot té estadístiques com una arma, però cap personatge no pot equipar-la, inclòs Atlas, un llenyataire real.
    • Els nivells d'armes i els rangs d'armes no existeixen, de manera que una unitat pot utilitzar lliurement totes les armes a les quals tenen accés les seves classes des del primer moment, fins i tot les més fortes.
    • Aquest també és l'únic joc de la sèrie que utilitza Cast from Hit Points per a màgia. Els tipus d'encanteris i quins nivells s'aprenen també depenen del personatge i la màgia ofensiva es llança directament des de l'usuari en lloc de fer-ho des dels toms. De la mateixa manera, la curació també s'emet a partir de punts de vida, i els encanteris d'utilitat dels clergues també s'aprenen augmentant de nivell.
    • La Brave Sword és la primera de les armes Brave que s'introdueix a la sèrie, però en aquest joc actua més com un Killing Edge, ja que augmenta la taxa de crítica del portador en lloc de permetre que el portador colpegi dues vegades consecutives com en Genealogia de la Guerra Santa i més enllà.
    • Aquest joc presenta la promoció Falcon Knight per a la classe Pegasus Knight; Com a conseqüència, no hi ha una classe equivalent per al Wyvern Rider/Wyvern Lord en aquest joc. A més, tenen el tret de ser súper efectius contra els enemics no morts per defecte, un tret que els jocs posteriors van deixar caure.
    • Els inventaris de personatges consisteixen en una única ranura, i el que estigui equipat s'utilitza en cada cas de combat en què es troba la unitat fins que no estigui equipat, tret que sigui menjar, que es pot menjar en qualsevol moment. Això és una mica impactant per als jugadors més familiaritzats amb el sistema d'inventari de cinc ranures.
    • Relacionat amb l'anterior, el joc en ambdues versions també manca de durabilitat de les armes (ja que no es poden comprar armes de recanvi). Ja no és l'únic joc que en manca, però té una influència molt més forta en la creació de personatges que en altres jocs.
    • No poder comprar armes de recanvi i encanteris llançats directament des dels seus rodets significa que no hi ha necessitat de cap tipus de moneda. El remake va afegir un sistema de moneda, però només per a forjar armes.
    • Els efectes del terreny es troben entre els més pronunciats fins ara, amb certs terrenys que ofereixen la friolera de 60 punts d'evitació. La màgia també ignora aquestes bonificacions.
    • Els arquers poden atacar des del rang mínim i augmentar encara més el seu abast amb el canvi de classe, però per compensar-ho solen tenir una precisió més baixa. Tampoc tenen cap bonificació Anti-Flier quan utilitzen l'arc predeterminat, tot i que gairebé tots els arcs equipables tenen aquesta bonificació per defecte, a excepció dels arcs Rusted i Venin.
    • Amb l'excepció d'un grapat de caps, la gran majoria dels enemics trobats tenen zero punts de sort, cosa que fa que tots siguin molt fàcils d'aconseguir cops crítics.
    • El canvi de classe es fa en santuaris especials en lloc de requerir elements especials per fer-ho, i cada classe només pot promoure a partir de nivells específics (que varien lleugerament d'una classe a una altra), i la promoció només porta els personatges fins a les estadístiques base de la seva nova classe en lloc de donant una bonificació plana com la majoria Emblema de foc els jocs fan. Genealogia de la Guerra Santa és l'únic que imita aquesta mecànica permetent el canvi de classe als castells de casa.
    • Gaiden és molt experimental amb dissenys de mapes. Hi hauria mapes enormes amb espai no utilitzat, batalles lliurades a vaixells i mapes sencers fets majoritàriament amb sorra o pantà verinosa. Mostra la seva edat quan els mapes es recreen fidelment per al remake. Misteri de l'Emblema més tard tornaria al disseny del mapa de El drac de l'ombra i la fulla de la llum . El concepte de mapes de vaixells no es revisarà fins Fire Emblem: The Blazing Blade , 11 anys després del llançament d'aquest joc.
  • Ou de Pasqua:
    • Si us ometeu que Alm recluti Silque a l'acte 1 i després feu que la Celica baixi al Santuari dels lladres per conèixer-la durant l'acte 2, en Silque i la Celica mantindran una conversa única.
    • Celica té un diàleg únic amb Python i Forsyth si els deixes passar a Alm.
    • Feu que Rudolf o Alm s'enfrontin a l'altre en combat.Rudolf no atacarà el seu fill, i l'Alm notarà que alguna cosa passa.
    • A la primera batalla contra Jedah, lligar-lo amb la Sonya fa alguns diàlegs previs a la batalla que il·luminen les seves històries de fons.
  • Nivells fàcils, caps durs: els ecos se senten així de vegades, en fort contrast amb la majoria dels altres Emblema de foc els jocs són el contrari. La majoria dels enemics habituals no són una amenaça, excepte els usuaris de màgia enfront de les unitats de resistència baixa, però a partir de l'Acte 3 els caps solen tenir estadístiques molt altes i armes poderoses, com ara l'espasa valenta de Deen.
  • Fins i tot el mal té estàndards: tal com es va revelar a les masmorres amiibo, Duma tenia el potencial de matar la Mila en qualsevol moment que volgués. No ho va fer mai, i probablement mai ho va intentar. De la mateixa manera que la Mila estava disposada a deixar enrere els seus companys Dracs per estar amb Duma, Duma estimava prou la Mila que, encara que es tornava boja, mai no gosava atacar-la directament.
  • Fada de l'exposició: a la festa d'Alm, Lukas sovint actua així i atrapa a Alm/el jugador en els esdeveniments.
  • Evil Makes You Ugly: Tots els fidels de la Duma són lletjos com el pecat a causa de la influència del poder del seu déu boig, amb la pell descolorida i els ulls de Technicolor.
  • Evil Overlooker: La portada de Gaiden representa un senyor de la guerra ombrívol mirant els herois. Ecos fa referència a aquesta figura com la forma humana de Duma.
  • Arma en evolució: a mesura que s'utilitzen armes o escuts en combat, adquireixen la seva pròpia experiència i, finalment, deixen que el personatge que les empunya aprengui Arts. Les arts permeten l'ús d'ordres especials, com ara un atac que fa un dany addicional als enemics blindats o un benefici que duplica els efectes de les bonificacions del terreny. Com per màgia, les Arts solen consumir HP per utilitzar-la.
  • Excalibur a l'òxid: si el vostre objecte rovellat necessita una marca d'or per poder-se utilitzar, llavors és l'espasa Astra, la llança Sol, l'arc Luna o un Dracoshield, tots els quals es troben entre els equips més forts del joc.
  • Fauxshadow: a l'acte 2, Celica té un somni aparentment profètic on Alm lluita contra Rudolf i és assassinat. En el somni, Alm li crida a Rudolf dient que li va robar Zofia i va matar els seus amics; La Celica està present en forma espectral, incapaç de ser vista ni escoltada i, per tant, incapaç d'intervenir; i abans de matar l'Alm, en Rudolf comença a brillar com si el poder de Duma l'augmentés. Tanmateix, quan passa el clímax real, res d'això passa. Els amics d'Alm estan perfectament bé (malgrat Permadeath); Zofia està fora de perill de Rigel mentre que el mateix Rigel està sent conquerit; Celica no està en absolut present a la batalla; Rudolf mai es veu millorat pel poder de Duma, i des d'aleshores no pot matar l'Almsempre es negarà a atacar Alm. Mai s'ha explicat per què el somni de Celica és tan diferent del que realment passa.
  • Déu de la Fertilitat: Mila és el Déu Patró de Zofia, mantenint les seves terres constantment fèrtils i plenes de vida com a font de consol per als humans que hi viuen. A causa d'això, té un seguiment devot de adoradors que la lloen com la Mare Terra. Però els seus dons també han fet que molts zofians siguin ganduls i hedonistes, com ho demostra la disbauxa del rei abans del seu assassinat.
  • Atac de dany fixat:
    • L'espasa llamp sempre infligeix ​​15 punts de dany menys la resistència de l'objectiu.
    • L'atac de Dagons Water Breath i Fire Dragons ignoren totes les defenses i sempre fa un dany igual al seu Atac + 8 i Atac + 5 respectivament.
  • Prefiguració:
    • Al capítol 1, Alm esmenta que, a més d'una espasa, també se li va ensenyar a utilitzar un arc. Quan és ascendit a Heroi, pot utilitzar un arc.
    • Zeke pren nota de la marca de naixement del destí d'Alm i el seu superior li va dir que seguia el portador de la marca tot i que Alm s'oposa a Rigel, l'imperi que Zeke està servint fins a aquest moment.Això indica més els vincles d'Alm amb el Thanatos Gambit de Rigel i Rudolf.
    • De la mateixa manera, en el pròleg de Ecos , Alm i Celica comenten les seves marques, dient que han de ser especials entre elles perquè tenen marques semblants.Això presagia els seus respectius patrimonis com a reialesa.
    • Ecos dóna diverses pistes addicionals al respecteLa veritable filiació d'Almque no eren a l'original:
      • Nombrosos personatges que van conèixer Mycen, entre ells Desaix i un vell conegut dins del castell de Zofia, ho notenno tenia fills de sang. Desaix en particular es refereix a Alm com'El cadell de Rudolf'mentre mor, després d'haver-ho descobert de manera independent.
      • Quan Berkut escolta el nom d'Alm per primera vegada, triga uns segons abans de preguntar si Alm és depatrimoni nobleabans que li diguin que venia de Ram Village.
      • La seva habilitat per manejar l'espasa reial,que requereix sang reial.
      • A les comportes que voregen les dues nacions, els companys d'Alm observen que Rigel té un fred incòmode en comparació amb Zofia.A Alm no li molesta tant, sinó que es pregunta per què l'aire li sembla familiar d'alguna manera.
G
  • Integració de joc i història:
    • La 'Espasa Reial' només la pot utilitzar la reialesa. Efectivament, només Alm és capaç d'equipar-lo.
    • A la conclusió d'Alm de l'acte 4, Rudolf esmenta que si caigués, els altres haurien de deixar les armes i rendir-se. Efectivament, la derrota de Rudolf conclou el mapa. A més,Rudolf no atacarà Alm, perquè Alm és, de fet, el seu propi fill, i vol que Alm el mati com un acte de cruel misericòrdia..
    • Al principi del joc, Celica ofereix una Daga d'Or com a pagament a Sabre pels seus serveis. Quan en Sabre s'uneix, automàticament el té equipat, llevant-lo a qui el tenia.
    • Enemics com els fidels de la Duma tenen zero punts de sort, cosa que representa la seva manca de benediccions de Mila a favor del poder de la Duma.Després que Berkut demani el poder de Duma, també té zero sort quan es lluita.
    • Els personatges tenen preferències pel que fa a les provisions que gaudeixen i de les quals obtenen una recuperació addicional de la fatiga, i aquestes preferències sovint es relacionen amb les seves històries de fons. Per exemple, Silque gaudeix de provisions 'Aspre' com Mana Herbs i Farina perquè va ensenyar per si mateixa a buscar i menjar qualsevol cosa en temps d'escàs menjar. A Boey li encanta el menjar 'sàcil' perquè la seva família eren pescadors pobres, així que està acostumat a menjar coses senzilles com ara arengada i pa. A la Mae li encanta el menjar dolç i comença amb una galeta dolça al seu inventari. Es pot trobar una llista d'aquestes preferències .
    • L'acte 3 acaba amb Celicareasumint la seva identitat i paper de princesa Anthiese.Això es tradueix en el joc com una promoció automàtica. En una línia similar, el poder que Halcyon atorga a Alm a petició de Celica és l'accés a la promoció de la classe Hero.
    • L'esllavissada i l'embat dels dracs al camí d'Alm requereix una progressió de la història en el camí de Celica per superar-lo, perquè la responsable és Jedah, la dolenta del seu camí.
    • L'horrible estadística de Resistència de Clive es converteix en un punt de la trama Ecos DLC 'Flight From the Ruins', on Clair investiga algunes ruïnes antigues per trobar un anell que pugui negar tota la màgia. A més, Mathilda assenyala que la Clair no té gaire problema amb la màgia. Efectivament, Clair té una base de resistència significativament millor que la de Clive.
    • Faye és l'únic personatge del joc amb una bonificació de suport que té un impacte negatiu en les seves estadístiques, ja que si està a prop d'Alm, l'enemic ha augmentat la probabilitat d'impacte. La Faye està molt enamorada d'Alm, la qual cosa implica que l'augment de l'efecte de la possibilitat d'impacte és perquè es distreu tant mirant-lo que permet una obertura perquè l'enemic pugui atacar. Això, o està tan concentrada a atacar l'enemic per impressionar l'Alm que s'oblida de la seva pròpia seguretat. Per cert, la cadena de suport de la Faye i l'Alm conclou en última instància amb la primera acceptant el fet que els seus sentiments per Alm mai seran corresposts.
  • Joc i segregació de històries:
    • Tot i que l'Espasa Reial és un regal de Rigel a Zofia i només requereix sang reial per portar-la, la Celica no la pot utilitzar.
    • Atlas també és llenyataire, però mai pot utilitzar destrals en combat.nota(Això es deu principalment perquè l'original no tenia classes de destrals. Atlas també comença com la classe genèrica Villager, el que significa que utilitzarà una espasa en combat per defecte, i cap de les seves opcions de promoció utilitza destrals.)
    • Alm pot equivocar-se directament a la trampa de Nuibaba a la Muntanya de la Por en un intent de rescatar Celica de la seva 'empresonament'... no importa el fet que Celica podria haver arribat a l'Hamlet del Savi, contactar amb ell de veritat a través d'Halcyon i dissipar qualsevol idea de sent capturat.
    • Un exemple menor: quan Celica contracta Sabre a la història per ajudar-los a lluitar contra els pirates perquè els vaixells puguin navegar, ja que és només un recluta més, el jugador pot triar lliurement no utilitzar-lo en absolut i deixar que els altres personatges facin tota la lluita.
    • Almenys en Ecos , si teniu la Faye ascendida a Cleric, podeu rescatar tècnicament la Mathilda de la seva cel·la durant la vostra incursió a la fortalesa de Desaix. No obstant això, tornarà miraculosament a la seva cel·la un cop hagi acabat la batalla. En un sentit similar, podeu utilitzar Silque per deformar algú a la seva cel·la, i estarà amb vosaltres fins i tot després que acabi la batalla.
    • El joc assenyala repetidament que hi ha una greu escassetat d'aliments a Zofia durant la part principal dels esdeveniments del joc, però el menjar es pot trobar fàcilment per agafar-los a la majoria de totes les ciutats o pobles als quals entres. A més, s'esmenta una sequera una vegada o dues vegades, però tampoc no hi ha escassetat real d'aigua.
    • En Ecos , la ciutat recentment agregada de Furia Harbour, que es troba al continent d'Archanea en lloc de Valentia, conté una estàtua de Mila. Només existeix per a la comoditat del jugador, a causa de la quantitat de temps que trigaria a viatjar a un santuari diferent, ja que no hi ha cap raó a l'univers perquè una ciutat arcànica ocupi de manera destacada una estàtua d'una deïtat valenciana; com a molt, l'examen de l'estàtua dóna com a resultat un comentari que l'estàtua és lleugerament diferent dels seus homòlegs de Valentia.
  • Gangplank Galleon: els primers mapes de l'acte 2 tenen lloc en vaixells al mar i impliquen lluitar contra bandolers.
  • Toc suau i mà ferma: l'element central del conflicte del joc prové del fet que els déus germans tenen filosofies contradictòries sobre com tractar els humans. Duma i el seu imperi de Rigel encarnen la Mà Firma, centrant-se en la disciplina i la força. La Mila i el seu regne de Zofia encarnen el toc suau, celebrant la pau i el plaer. Ambdós mètodes, promulgats fins a extrems menors, van funcionar bé durant molts segles i ambdós regnes van florir i van ser bons amics, però el joc s'obre en un període de temps en què ambdues filosofies han arribat a extrems bojos igual que els germans dracs divins.
  • Efectes geogràfics: estar en certes fitxes del terreny pot afectar el combat augmentant significativament l'evitació d'un personatge. Els efectes són molt més forts que en altres Emblema de foc jocs, amb algunes fitxes que ofereixen bonificacions fins al 60%. Els atacs màgics tenen l'avantatge d'evitar-los en virtut de la seva precisió fixa.
  • Good Colors, Evil Colors: Zofia i Mila, caracteritzats per la seva naturalesa amant de la pau i terres abundants, utilitzen blaus i verds per als seus estendards, fe i vestit reial. Mentrestant, Rigel i Duma, coneguts per ser guerrers construïts per les penúries i les terres dures, conserven un motiu de vermell i daurat, exemplificat pels seus propis estendards i l'armadura del seu emperador, Rudolf. Aquesta dicotomia es mostra als murals del temple de Mila, però hi ha excepcions i girs notables i significatius a aquest esquema:
    • L'esquema de colors d'Alm que encaixa perfectament amb Zofia va en contra de la seva veritable identitat com a príncep de Rigel. De la mateixa manera, el vestit de la princesa Zofian Celica (de color vermell i daurat a Gaiden , i que conté elements vermells i daurats al remake) està més en línia amb els colors de Rigel.
    • A més de simbolitzar la unitat destinada deRigel i Zofia, Ecos prenAlm's i Celica'scolors de motius establerts des de fa temps i els acompanya per presagiar una de les seves majors addicions a la trama de Gaiden , és a dir,que arriben als cops mentre compleixen les voluntats de Mila i Duma, respectivament.
    • Les marques de Duma i Milacadascun brilla amb el color de la nació oposada del drac quan els seus propietaris utilitzen el seuarts últimes.
    • Ecos presenta un altre mural de Duma i Mila amb els seus colors invertits al Temple de Duma, a les portes que requereixen els dos Volants de Mila. Alm passa pel costat blau i Celica pel vermell.
  • Gossipy Hens: Prendre el temps per parlar amb els vilatans i els soldats ofereix una exposició sobre els personatges i el continent de Valentia que el jugador no aprendria d'una altra manera.
  • Moral grisa i grisa: Cap de les nacions rivals de Rigel o Zofia es mostra a la dreta. Tots dos van seguir les filosofies dels seus déus, però ho han fet en excés i, per tant, van ser víctimes de diferents vicis: Rigel es va tornar violent i buscador de glòria mentre Zofia es va tornar mandra i hedonista.
  • Grim Up North : Rigel es troba al nord de Zofia, i resulta que és molt més fred i fosc, amb una reputació de salvatge a causa de l'èmfasi de Duma en el poder sobretot.
  • Guia Dang It! :
    • Res del joc no diu als jugadors quins personatges aprenen quins encanteris, cosa que pot ser un problema a l'hora de decidir en què canviar de classe els vilatans. Entre els vilatans inicials, Kliff i Tobin són bones eleccions per a la classe de Mags: Kliff a causa d'aprendre més encanteris, i Tobin per obtenir l'encanteri Excalibur d'alt crític molt abans que la majoria, tot i que aquest últim es veu obligat a convertir-se en un arquer. Al remake, Faye aprèn un encanteri únic de Màgia Blanca anomenat Anew que actua com l'única manera del joc de proporcionar un torn addicional. Canviar la classe de Faye a qualsevol cosa que no sigui Cleric significa que el jugador haurà d'utilitzar una forca rara per solucionar-ho. En el cas de Kliff, els únics indicis de la seva aptitud natural per a la màgia provenen d'un comentari d'Alm que es pot perdre fàcilment.nota(comprovant la paret de la casa de Mycen fa que Alm noti una marca de cremada causada per Kliff practicant màgia)i el seu epílegnota(que diu que el seu fill esdevé mag), i no hi ha cap indici sobre l'encanteri únic de Faye.
    • Tampoc hi ha cap indicació del bucle de classe: els Dread Fighters poden tornar de manera natural a la classe Villager després d'un punt determinat, cosa que els permet triar una classe nova a la qual no han tingut accés anteriorment. Això pot donar lloc a algunes combinacions úniques, amb un ésser que no només pot convertir Saber en un Mag, sinó que també és l'únic membre masculí del repartiment que pot aprendre l'encanteri Serafim.
    • Les missions secundàries d'obtenció d'objectes, especialment les que requereixen que un Vender ambulant porti un article al comboi de l'altra part. Un en particular implica que Celica necessita un pèl dracònic per a una canya de pescar que es pot demanar al principi de l'acte 2. L'element en qüestió es troba a la ruta d'Alm molt més tard a la història. Perquè els venedors ambulants també són d'una sola vegada i n'hi ha una quantitat limitada per arrencar, gestionar els articles i recordar qui necessita allò que pot resultar complicat.
    • Lord Rion demana a l'Alm que trobi l'escut de Rion i suposa que Desaix el té. Quan hi arriba Alm, ja s'ha venut. La Celica la pot trobar a la Ciutadella de Grieth, la qual cosa no estaria gens malament si no fos pel fet que està molt més enllà del poble on es troba el primer mercader de la Celica, de manera que és possible que el jugador ja l'hagi utilitzat per enviar alguna cosa més.
    • Una cadena de missions secundàries en curs inclou el comerciant Alessio, que demana al jugador que l'ajudi a complir les seves ordres donant-li articles del teu inventari. Si no l'ajudes completament abans del final de l'acte actual, s'esvaeix i no es veurà mai més (les seves són les úniques missions secundaries que no es poden completar després del joc). Les seves dues primeres missions secundaries als Actes 2 i 3 no són especialment difícils de completar a temps. No obstant això, demana cinc llances d'acer a Celica per a la seva darrera missió secundària a l'acte 4, cosa que és difícil perquè Celica aconsegueix molt poques llances i, per tant, ha de triturar-les amb les gotes enemigues o fer que Alm n'enviï algunes a través dels Peddlers, a més de privar-ne a tots dos. ells d'armes valuoses. A més, un cop Celica completa la Torre de la Duma, ja no pot fer marxa enrere i, per tant, la missió secundaria no es pot completar en aquest moment. Com a mínim, no hi ha cap recompensa real per ajudar Alessio a l'acte 4 més enllà de Silver Marks.
    • Durant la part de Celica de l'acte 3, pot reclutar diversos personatges que tenen algun rancor personal amb Grieth: Catria, Palla i Atlas. Aquests tres deixaran el vostre grup si intenteu anar massa al nord, cap al temple de Mila, abans de derrotar en Grieth. Tot i que tornen els seus articles i, per sort, els seus nivells i exp. no es restableixen, això pot ser un obstacle per als jugadors que busquen promocionar Atlas immediatament. El Santuari del Drac és just a sobre del poble on ha reclutat, però marxarà si proveu d'anar-hi. Tanmateix, podeu fer marxa enrere fins al santuari Seabound i promocionar-lo allà, tot i estar encara més lluny de la Ciutadella de Grieth.
    • Reclutant Sonya o Deen a la ruta de Celica. Se't dóna a triar entre dos camins on t'has de trobar un o l'altre. Normalment, la manera d'aconseguir una unitat que desitgeu és triar el camí pel qual es troben mentre que la que no us trobeu no s'unirà a vosaltres. Tanmateix, és al revés, ja que si la Sonya és derrotada, Deen s'unirà a tu i viceversa. No ajuda és que l'altra unitat no s'unirà a tu fins que en Grieth sigui derrotat.
    • Reclutar Nomah és fàcil de perdre's. Després d'haver completat l'acte 3 i d'obrir les dues comportes, torneu al temple de la Mila amb la Celica i aventureu-vos al soterrani ara buit i per uns quants passadissos per trobar en Nomah, que busca unir-se a la Celica però aparentment s'ha perdut.
    • En un moment donat, el joc anima a l'Alm a visitar la residència de Nuibaba a l'est abans de continuar pel camí principal cap a l'oest, però a diferència del cas de Celica amb Atlas, Palla i Catria, no hi ha res que impedeixi que el jugador vagi primer cap a l'oest. Malauradament, fer-ho significa comprometre l'exèrcit de Zeke sense que la Tatiana estigui present al vostre, el que significa que no farà un gir de taló-cara al mapa i serà possible reclutar-lo més tard. Trobar-se amb Zeke a la batalla també bloqueja la Tatiana, de manera que fent un sol gir equivocat podeu perdre dos reclutes potencials.
    • Durant la batalla final contra el cap, Jedah està estacionat just al mig del camíDuma. Lògicament, intentaràs matar-lo, només per aturar els teus atacs d'alguna manera, mentre que Jedah t'atacarà per danys massius.Jedah només es pot fer malbé cada quart torn de la batalla al joc original, mentre Ecos el canvia per cada quarta ronda d'atac llançada contra ell.Tanmateix, l'única pista que el joc dóna sobre això és d'un vilatan a Sage's Hamlet, que diu '4, 8, 12'.
  • Guys Smash, Girls Shoot: en zig-zag. Mentre això és majoritàriament jugat directament pel que fa a les classes a les quals tenen accés les unitats masculines i femenines, això s'inverteix pel que fa a les promocions de classe per a la classe de mags: les unitats masculines es converteixen en la classe de savis purament màgics, mentre que les unitats femenines es converteixen en sacerdotesses, que també poden empuñar espases. com a màgia.
H-L
  • El sanador s'inicia d'hora:
    • L'Alm pot reclutar un clergue anomenat Silque a l'acte 1 salvant-la d'uns bandits en una cova, i si el jugador ha aconseguit que la Faye arribi al nivell 3 quan arribin a Silque, també pot convertir-se en un.
    • La segona protagonista Celica és capaç d'aprendre encanteris de curació un cop aconsegueix els nivells suficients, però abans té l'opció de reclutar un clergue anomenat Genny a l'inici de l'acte 2 fins que pugui començar a curar-se.
  • Factor de curació: alguns objectes, com l'espasa beneïda, curen el seu propietari al començament de cada torn.
  • Heh Heh, You Said 'X': Celica fa això ella mateixa en examinar la sala del tresor de la fortalesa pirata: Celica: Meu meu. Mira tot aquest botí de pirates... Eh.
  • Holy Pipe Orgue: Ecos té dues cançons: ' 'i' '. El primer toca al Priorat i té una peça d'orgue tradicional amb sons de sant per al pacífic monestir. Aquest últim toca a la Torre de Duma i és una peça d'orgue de tubs ominós, ja que s'ha convertit en una religió del mal des que Duma va caure en la bogeria.
  • How We Got Here: La primera escena de Ecos mostra Alm apunyalant a Celica, una escena del final de la història mostrada sense context. Aleshores, el rellotge retrocedeix a gairebé una dècada abans per mostrar un fragment de la seva infància, i després d'unSalt de tempscomença la narració real.
  • Els humans són els veritables monstres: el narrador conclou la història afirmant que sigui quina sigui la bogeria dels déus, una foscor més gran resideix en el cor de l'home.
  • Monstre híbrid: a l'acte 6 posterior al joc,una jove Grimaes troba. Els registres deixats enrere al seu calabós revelen que és un híbrid d'un insecte experimental, sang de drac divina i sang humana.
  • Metabolisme hiperactiu: a diferència dels habituals Vulneraries i Elixers, la sèrie s'ha convertit en un element bàsic, Ecos inclou una àmplia gamma de provisions basades en aliments que sanen després del consum.
  • Menjar impossiblement deliciós: a Ecos , hi ha una classe de menjar 'Saborós' que és tan deliciós que tothom els encanta. També té una inversió amb Duma Moss, que és tan fàstic que a ningú li agrada.
  • Spoiler de la interfície: In Ecos , és possible desbloquejar la Scendscale d'Alm de la Royal Sword abans d'aprendreque és el príncep de Rigel. L'ús d'això en la batalla atorga el premiDuma Encarnate, revelant que sí que té vincles amb la nació enemiga de Zofia.
    • Un menor, però a totes les classes no màgiques Ecos té una animació única per esquivar/bloquejar l'atac no màgic d'un enemic, en què se'n burlarà i després contraatacarà. Tanmateix, cada classe també té una animació única acabant un enemic, i té prioritat sobre totes les altres animacions si l'atac letal es calcula com un cop. Això vol dir que si el contraatac d'una unitat és suficient per matar l'enemic, i fan l'animació d'esquivar i contrarestar, està garantit que es perdrà.
  • Ironia:
    • Durant la batalla final, la majoria dels membres del partit nascuts en Zofian (excloent Celica i Nomah), Tatiana i els Whitewings descarten i insulten Duma i les seves creences, demostrant-se que no tenen amor de Mila. Silque i Conrad, en canvi, que van néixer i es van criar a Rigel respectivament, mostren la compassió que els faltava.
    • El discurs d'Alm a la batalla final el fa declarar que Duma havia contaminat la Mila amb el seu poder, sense saber mai que la Mila estava realment corrompida pel seu propi poder.
    • Tot i la insistència en no dependre dels déus, era una profecia dels déus que explicava com Alm i Celica salvarien Valentia.També va ser la interferència de la Mila la que va permetre que Celica fos restaurada de ser una bruixa i que els seus amics s'uníssin i ajudessin a la misericòrdia a matar Duma.
  • Llançador de javelina:
    • Tot i que també existeix la Javelina estàndard, la Llança de Ferro també es pot llançar des de 2 caselles de distància un cop obtingui l'Art 'Longearche'.
    • Es pot obtenir un Saunion més potent transformant una Javelina millorada a la farga. Tanmateix, només es pot llançar des de 2-3 caselles de distància.
    • La insignia arcànica Gradivus és bàsicament una javelina més forta amb el mateix rang i té un factor de curació a sobre.
  • Tutorial justificat : Durant el pròleg de Ecos , els nens de Ram Village es veuen obligats a defensar-se. Com que no saben com lluitar, Mycen els dóna instruccions sobre algunes de les mecàniques bàsiques del joc.
  • La Résistance : The Deliverance és un grup que lluita contra l'Imperi Rigelià i intenta alliberar Zofia del traïdor Desaix.
  • Curiositat del lliurament posterior:
    • Totes les habilitats de batalla estan lligades a les armes i altres objectes, i una unitat només té les habilitats/bonificacions d'una arma o objecte si l'arma/objecte en qüestió està equipat.
    • El remake recupera la mecànica de fatiga que abans era exclusiva Tràcia 776 , tot i que no és tan debilitant com ho va ser allà i és més rellevant en els rastres de masmorres que les batalles individuals.
    • Ecos també és el primer joc de Fire Emblem des de llavors Genealogia de la Guerra Santa el 1996 per canviar el jingle Level-Up.
    • Les úniques unitats amb cabell blau no tenen una trama significativa, a diferència d'altres entrades de la sèrie on són un personatge principal o un personatge molt important.
    • L'estadística de Resistència és molt difícil d'augmentar en comparació amb altres jocs, amb les taxes de creixement que oscil·len entre el 0% i el 8%.
  • Experiència filtrada: Gaiden i el seu remake Ombres de Valentia són l'únic joc on qualsevol unitat que participi en una batalla rebrà experiència basada en un grup. El grup s'acumula en funció de quantes vegades la unitat ha entrat en combat i ha causat danys i l'experiència s'afegirà a totes les unitats al final de la batalla.
  • Nivell de rectificat: a diferència de la majoria Emblema de foc jocs, és possible lluitar sense parar contra els enemics per obtenir una EXP infinita tornant a visitar masmorres o lluitant contra els enemics que apareixen al mapa del món. Malauradament, fer-ho esdevindrà molt més una tasca a mesura que guanyis menys experiència com més fort siguis en comparació amb la unitat amb què combats.
  • Linear Warriors, Quadratic Wizards: tot i que la força de la màgia es basa a 'Atac' (molt semblant a la GBA Emblema de foc títols), l'estadística que la defensa, Resistència, sovint és baixa per als enemics excepte pels mags, és a dir, que els mags són molt bo per destruir caps i oponents d'alta defensa. Això està pensat per estar una mica equilibrat amb una precisió completament fixa que només té en compte un petit nombre de modificadors... però el 80% on Fire és prou bo per al treball de Deliverance, no importa el 90% de Seraphim. A causa de les bonificacions de terreny més pronunciades del joc i del fet que els atacs màgics ignoren les bonificacions de terreny, les unitats màgiques amb gran resistència i que s'amaguen sota un terreny per evitar atacs físics són pràcticament intocables.
    • Curiosament, el trop s'aplica fins i tot entre diferents tipus dels mags. Els mags aprenen encanteris eficaços per matar un únic enemic i, finalment, un encanteri de curació de curta distància, però els clergues comencen com a curanderos fràgils i, finalment, aprenen encanteris d'atac competents. així com una caixa d'eines d'encanteris d'utilitat absurdament útils, que van des de polikilling Terrors en una àmplia àrea fins a teletransportar aliats pel camp de batalla fins a convocant guerrers d'un sol ús al seu costat .
  • Lord British Postulat: Se suposa que no heu de derrotar a Desaix al final de l'acte 1, però si ho feu, Slayde dirà queel present Desaix no era el veritable Desaix, i es retirarà per no tornar a aparèixer mai més a l'original o estar present a l'últim bastió del remake.
  • Love Dodecaedre: Tobin i Gray persegueixen a Clair, que està enamorada d'Alm. Celica i Faye (de Ecos ) també tenen sentiments per Alm, mentre que ell només té ulls per a la Celica i ella li agrada. Al final...Alm i Celica es casen; Clair es casa amb Gray o es queda solter si mor, Faye es casa però mai no supera completament l'Alm, i Tobin sempre roman solter.
M-N
  • Científic boig: Forneus, que va dur a terme experiments d'alquímia tan boigs que 'el Consell' el va tancar dins del seu propi taller per protegir la societat d'ell. El seu calabós, Thabes Labyrinth, es pot explorar a l'acte 6, després del joc.
  • Mage Killer: la classe Dread Fighter té una habilitat especial que redueix a la meitat el dany màgic que pateixen i, a més, ofereix una estadística de Resistència decent, cosa que els converteix en unitats excel·lents per combatre els usuaris de màgia. També podeu obtenir un escut Hexlock, que redueix a la meitat tots els danys màgics.
  • Cavaller màgic: les classes de sacerdotessa i princesa utilitzen espases juntament amb la màgia.
  • Poder Magikarp:
    • Les armes Blessed comencen com a armes relativament febles, encara que útils, el major avantatge de les quals és ser eficaços contra els terrors. No obstant això, eventualment poden evolucionar cap a l'Arcanean Regalia, amb l'Espasa Beneïda esdevenint Mercurius, la Llança Beneïda esdevenint (un altre) Gradivus i l'Arc Beneït esdevenint Partia.
    • Tots els vilatans segueixen aquest trope al remake, especialment en Kliff. Comença com el més feble dels vilatans, però si puja de nivell es pot convertir en una de les unitats més fortes gràcies a les seves taxes de creixement (destaquen la seva Habilitat, Velocitat i Defensa, respectivament, del 40%, 60% i 40), fins al apunta que pot convertir-se en un llamp.
    • Est s'uneix tard com a classe bàsica (Pegasus Knight), però els seus creixements d'estadístiques generalment són molt alts i sortirà forta amb l'entrenament.
    • Jesse, un mercenari (el tercer o quart segons la vostra elecció) reclutat pel costat de Celica, s'unirà darrere de la corba, però té bons creixements d'estadístiques que el remake també va millorar.
    • Delthea, encara que una mica més a dins Ecos que Gaiden . Ha estat reclutada al final de la part d'Alm de l'acte 3 com a Maga de nivell 3, però té un gran creixement d'atac juntament amb una velocitat i sort decents, la qual cosa la converteix en una brusadora de llamps màgica si puja prou de nivell.
  • Títol basat en el mercat: a nivell internacional, el remake de 3DS està subtitulat Ombres de Valentia . Al Japó, està subtitulat Un altre heroi-rei , mostrant com Alm és l'homòleg de Valentia a Archanea's Marth, que també és conegut com l'Heroi-Rei.
  • The Maze: The Lost Woods és un gran laberint d'una àrea. En realitat, comenceu el laberint a unes dues habitacions de la sortida i unes tres habitacions des de l'entrada a un poble relacionat amb la història, però per aconseguir tot el tresor, heu de navegar per tot el lloc i lluitar contra tots els enemics, que poden ser complicat gràcies a l'existència de 'quadrats perduts', sales que es repeteixen sense parar fins a sortir per la direcció on vas entrar.
  • Nom significatiu:
    • L'encanteri Arrow s'anomena 'Sagittae' a la localització de ecos, lligant-lo al signe de Sagitari -l'arquer- i al signe de Sagitari -la fletxa. Només és també, adequadament, llatí per a 'fletxes'. També sens dubte aNom Punny.
    • 'Thanatophages', el nom dels insectes amb què va experimentar Forneus, deriva de 'Thanatos' (en grec 'mort') i el sufix '-phage', que significa 'menjar'.
    • A l'univers, els noms de Scendscale i Ragnarok Ω Arts comparteixen el significat comú de matar les figures dels déus del món. D'altra banda, també són noms no indicatius .
  • Els homes utilitzen la violència, les dones utilitzen la comunicació: Alm vol lluitar contra l'exèrcit de Rigel mentre Celica vol una resolució més pacífica sense guerra. El seu desacord sobre els mètodes dels altres els porta a separar-se immediatament després de la seva reunió al final de l'acte 2.
  • A Minor Kidroduction: el remake inclou un pròleg que té lloc set anys abans que comenci oficialment la història, permetent al jugador controlar les versions infantils d'Alm, Celica i els vilatans de Ram.
  • Finals múltiples: tant a l'original com al remake, els finals d'alguns personatges canvien en funció de si altres personatges sobreviuen o no:
    • Hi ha: si Boey viu,treballen junts a l'Església de Zofia (original) o es casen i treballar junts (remake). Si ell mor, ellacau en depressió per la seva mort (original) o roman soltera tota la vida i treballa per a un monestir (remake).
    • Boey: Si Mae viu,es barallen tot el temps (original) o es casen i treballen junts a Zofia (remake). Si ella mor, ellplora molt la seva pèrdua (original) o es converteix en ermità i després successor de Nomah com a gran sacerdot de l'església de Zofia, però porta una torxa per a ella durant la resta de la seva vida (remake).
    • Lleó: Si Valbar viu,es retira de l'exèrcit a causa d'una lesió que va acabar amb la seva carrera, però obre una botiga i viu en pau. Si mor,pateix una BSoD heroica i desapareix durant un temps, i quan torna es dedica totalment a la vida militar i a ser instructor per a les properes generacions..nota(Això només és al remake, a l'original tenia un únic final que deia que es va convertir en un cavaller de Valentià)
    • Clive: Si Mathilda viu,es converteix en comandant de Valentià i es casen. Si ella mor,també es converteix en comandant, però mor lluitant contra els pirates.
    • Mathilda: Si Clive viu,es casen i ella es retira de l'exèrcit.Si mor,ella es manté activa i hereta el seu càrrec, però mai s'enamora de cap altre home.
    • Gray: Si Tobin mor però Clair viu,Gray es torna tan deprimit que es torna a l'alcoholisme; el remake afegeix que la Clair l'ajuda a superar-ho, després es casen i posen el nom de Tobin al seu primer fill. Si Tobin viu però Clair mor,marxa i no torna mai.
    • Clair: Si Gray viu,es casen (tot i que Gaiden afirma que Clair mai supera completament Alm) i, en el remake, es queda a l'exèrcit de Valentian. Si mor, Claires nega a casar-se i, en el remake, es dedica únicament a la seva carrera.
    • Tobin: Si Gray viu, es converteix en un cavaller molt respectat i es fa noble. Si mor, Tobinestà tan sacsejat per la pèrdua del seu amic que desapareix durant anys, torna i aleshores es converteix en un cavaller molt respectat, però es diu que mai recupera el somriure.
    • Kamui: Si Jesse viu,s'uneix al nounat Regne Mercenari, però més tard desapareix. Si mor,funda ell mateix el Regne Mercenari i es converteix en el seu rei molt respectat.
    • Tatiana: Si Zeke viu,els dos es casen. Si mor,Tatiana cau en depressió i tampoces talla els cabells de pena(original) o es tanca en un monestir fins que un amic sense nom l'ajuda a superar la seva depressió i es casen (remake).
    • Zeke: Si Tatiana viu,se'n va una estona, però finalment es queda amb ella i mai li explica del tot el seu passat.Si ella mor,desapareix, i alguns informes afirmen que ell podria estar a Archanea. nota(De nou, només en el remake, a l'original tenia un únic final que es va utilitzar com a base per al de 'Tatiana lives')
    • Forsyth: si tant en Clive com en Python viuen, esdevé cavaller i serveix sota les ordres de Clive. Si Clive mor,ocupa el seu càrrec de comandant. Si Python mor,s'ofereix per anar a les terres frontereres i s'hi instal·la amb una noia local.nota(De nou, només en el remake: tenia un únic final a l'original)
    • Python: si Forsyth viu, es converteix en un cavaller fronterer i ell i Forsyth es mantenen amics per a la resta de les seves vides. Si Forsyth mor,es converteix en un cavaller molt diligent i prometedor, però mor durant la repressió d'una rebel·lió.nota(De nou, només en el remake: tenia un únic final a l'original)
  • Nerf:
    • Per al remake, els encanteris que solien tenir un rang de mapa infinit com Warp o Physic s'han reduït a un factor de l'estadística Atk de l'usuari.
    • L'Angel Angel va ser el més afectat pels nerfs de l'equip. Ja no ofereix estadístiques dobles a nivells/augments de creixement. Ara només dóna un augment gairebé inútil de +20 de sort i l'efecte de recuperació. El paper que solia tenir l'anell s'ha relegat als fragments dels DLC, especialment el Taurus Shard, que ofereix una petita possibilitat d'augment del 5% a la majoria de les estadístiques, excepte a la Resistència, que en canvi obté un augment del 2% de possibilitats. Completa l'Estrella, però, i obtindràs un efecte similar al de l'anell d'àngel original.
    • A part del nerf d'abast, Expulsar ara només té la possibilitat de matar qualsevol terror a l'abast en comptes de matar tots menys un o dos terrors a tot el mapa. També només funciona en Terrors no promocionats.
    • En Gaiden , Alm rebria a 100% crític en situar-se al costat de Celica a la batalla, cosa que només es podria fer un cop els seus grups es fusionenal mapa final. En Ecos , l'augment es redueix al +20%, però el nou sistema de Suport ho fa efectiu sempre que Alm estigui a 3 espais de Celica, juntament amb un augment del +10% a la seva Evasió crítica. i disponibilitat després del partit.
    • L'atac del triangle ha estat colpejat durament pel ratpenat nerf aquesta vegada, ja que no només costa una gran quantitat d'HP, sinó que ja no garanteix un cop crític.
  • Robot pirata ninja zombi: Dread Fighter és una classe basada en ninja, però molts dels personatges que la tenen, com Saber i Grieth, són pirates.
  • No hi ha 'Arc' a 'Tir amb arc': s'ha evitat per primera vegada a la sèrie Ecos . Si un arquer està disparant des de tres o més fitxes de distància, dispararà la seva fletxa en un arc. Aquest és en realitat un cas de Shown Their Work - Bows llauna dispara fletxes amb una gran quantitat de força sense arc.
  • Sense inèrcia ontològica: si un Cantor mor, qualsevol terror que hagi invocat desapareixerà a l'instant. El mateix passa amb les unitats convocades per un personatge jugador assassinat que utilitzava Invocar.
  • Nom no indicatiu: la daga daurada de Celica és més semblant a una espasa curta, ja que la longitud de la fulla és massa llarga.
O-P
  • Odd Friendship: One Memory Prism, 'The Flirt and the Faithful', mostra que Jesse va conèixer en Silque després de salvar-la dels bandolers que la perseguien de camí cap al Santuari del Lladre. Es porten bé tot i que un és un devot servent de la Mila i l'altre és 'un mercenari de la varietat canalla sense rentar', i fora d'Alm, Celica i els vilatans de Ram, són les úniques unitats de diferents partits amb bonificacions de suport mutu. .
  • Orgue de tubs ominós: 'Forbidden Sanctuary' de Nou Misteri de l'Emblema torna per la batalla contraGrima. És tan nefast com mai.
  • One-Hit Kill: Expulsar pot matar tots els terrors dins d'un radi variable (estadística d'atac dividida per 2) del llançador.
  • One-Woman Wail: el tema de la pantalla del títol del remake, 'Echoes', és aquest acompanyat només d'un piano i un ritme de tambor constant.
  • Només l'escollit pot exercir:
    • L'espalla reial de Zofia només la pot portar algú amb sang reial, encara que no necessàriament sang reial de Zofia. Qualsevol que no valgui la pena el trobarà massa pesat per aixecar-lo.
    • El remake compta amb Beloved Zofia, una espasa que només pot utilitzar Celica. Per aconseguir-ho, la seva Daga d'Or (l'arma amb la qual comença) s'ha de forjar fins al seu nivell més alt i després convertir-la en una Marca d'Or.
  • Joc de Sumo encoixinat: el joc inicial es juga així. A causa de les baixes estadístiques d'atac a tot el tauler i encara no hi ha accés a armes equipables, tant els personatges jugables com els enemics es fan molt poc dany entre ells, i passarà un temps abans que algú de la partida inicial d'Alm pugui donar una volta als enemics de manera fiable. (A diferència d'altres Emblema de foc jocs, on normalment teniu un personatge de crossa que pot fer-ho des del primer moment.)
  • Déu patró: els països de Zofia i Rigel venen a Mila i Duma respectivament com els seus déus patrons. Sota la protecció de Mila, Zofia va romandre fèrtil i abundant en recursos. Però aquesta abundància va fer que la gent de Zofia es fes mandra i hedonista. Mentrestant, la filosofia de Rigel que la misèria construeix el caràcter deixa a Rigel fred i inhòspit, però aquesta dificultat també li dóna un poderós militar i un sentit de l'ordre a costa de la seva compassió.
  • Penúltima arma: Alm rep el Falchion mata Déu a temps per a la batalla final, però la seva Espasa Reial que va rebre a l'acte 3 ja té accés a l'art final d'Alm Scendscale, pot rivalitzar fàcilment amb el poder de Falchion amb la forja i té accés al poderós Double Lion. art que li permet realitzar cops dobles.
  • Mort permanent: subvertit. Tot i que les unitats que moren romandran mortes, hi ha uns quants santuaris que us permeten reviure les unitats caigudes, tot i que en teniu un ús limitat. Ecos afegeix el mode casual, en què les unitats derrotades només es retiren i tornaran al vostre grup un cop acabi la batalla. Les unitats importants de la trama es 'retiraran', però acaben sense poder participar en la batalla durant la resta del joc. També s'esmenta que van sucumbir a les seves ferides i van morir en els seus finals, en lloc de dir en quin capítol van ser derrotats. A més, les unitats importants de la trama moriran en realitat després del joc.
  • Punt de no retorn :
    • Un cop acaba l'acte 2, una esllavissada separa les festes d'Alm i Celica. Celica no pot accedir al continent més al sud des del castell de Zofia a partir d'aquest punt. Alm pot recórrer lliurement la seva meitat del mapa durant la resta del joc, però, inclosa la mateixa àrea de la qual està tallada Celica. Justificada per al cas d'Alm, ja que l'esllavissada es troba específicament a l'est del castell de Zofia més que al sud.
    • A l'acte 4,una vegada que Celica pugi a la torre de la Duma i parli amb Jedah al cim, ella i el seu grup no es podran tornar a utilitzar fins que l'Alm es reuneix amb ella per a l'acte 5. A més, això és que Alm s'enfrontarà a un bloqueig de carretera a Mount Dragonsblight que no pot creuar fins a la meitat de Celica. de l'acte 4 s'ha completat.
    • A l'acte 5,una vegada que l'Alm entra al temple de la Duma, el seu grup es queda atrapat allà fins que el cap final és derrotat. El joc fins i tot t'avisa abans d'entrar que no podràs sortir.
  • Armes enverinades: les armes Venin poden infligir l'efecte d'estat enverinat a les unitats que xoquen.
  • Potència a un preu:
    • Les armes maleïdes com l'Espasa de l'Ombra tenen estadístiques de poder increïblement altes, però també tenen l'oportunitat de no fer cap dany i, en canvi, fer mal a l'usuari.
    • Els fidels de la Duma reben amplis poders màgics i de convocatòria de la Duma, però han d'oferir de bon grat la seva ànima.
    • Berkutsacrificisl'ànima del seu promès Rineaper obtenir el poder de venjar-se d'Alm a mig camí de l'acte 5.
  • El poder de l'amistat: Ecos incorpora bonificacions de suport i converses a la barreja.notaEs van introduir bonificacions de suport a La fulla d'enquadernació , 4 partits després Gaiden En situar-se a 3 espais l'una de l'altra, les unitats poden rebre bonificacions a les seves estadístiques a la batalla, amb personatges que comparteixen relacions especials com els amants o la família donant-se els bons més importants.
  • Baixa d'encesa:
    • A les fargues, algunes armes es poden canviar completament a canvi de monedes d'or molt rares (les actualitzacions d'estadístiques típiques per a les armes normalment només requereixen monedes de plata, amb algunes excepcions). Les armes potencials que pots fabricar, però, poden resultar més febles o menys eficients que l'arma que era inicialment; un exemple és que la Brave Sword es pot convertir en un estoque. El Rapier no només és molt més feble amb una taxa de crítica més baixa per arrencar, sinó que el seu dany addicional a les unitats blindades sona buit si jugueu a l'Acte 4 en endavant (on la majoria dels vostres enemics en aquest moment són Terrors, especialment a la ruta de Celica). o tenir mags i clergues que han tingut bones pujades de nivell.
    • Les arts de combat que són efectives contra determinades unitats poden acabar sent molt més febles del que s'esperava perquè l'eficàcia de les armes és menor en comparació amb els altres jocs i el seu ús impedeix que l'usuari pugui doblar l'atac de manera natural. Els cops crítics o les arts que afegeixen estadístiques a la producció de danys són molt més útils.
  • Precision F-Strike: fet per Mycen al començament del remake: Mycen: Abans de somiar amb canviar el món, aprèn el teu maleït lloc en ell.
  • Trobades preexistents: els enemics es poden trobar vagant a les masmorres. Si el jugador es troba amb ells, comença una batalla normal, però si el jugador els ataca primer, la posició inicial del grup estarà més a prop de l'enemic i algunes de les unitats enemigues començaran la batalla amb danys parcials. D'altra banda, si l'enemic itinerant atrapa el jugador per darrere, els enemics tindran el primer torn a la batalla.
  • Puntuat! Per! Èmfasi!: Fet per Faye al començament del remake: 'Em quedo amb tu, passi el que passi! Final! De! Discussió!'
Q-R
  • Quieter Than Silence: al 10è pis del laberint de Thabes, abans de l'enfrontament final al calabós.
  • Pluja de fletxes: l'encanteri de màgia negra Sagittae evoca una ràfega de fletxes per enfilar l'objectiu. L'art de l'arma Encloser del Longbow també dispara una pluja de fletxes cap avall sobre l'enemic, bloquejant el moviment durant un torn.
  • Ragtag Bunch of Misfits: a diferència del partit d'Alm, que està format majoritàriament per membres reals de l'exèrcit, l'equip que Celica reuneix té els seus amics mags, uns quants mercenaris amb la seva pròpia agenda, l'antic aliat d'un líder de lladres, tres germanes de un país estranger, un llenyataire habitual...
  • Caiguda aleatòria rara:
    • Hi ha tres llances que molt poques vegades es poden obtenir de certs monstres. Sol nega les bonificacions de terreny enemic, Luna té 20 de poder, superior a l'arma llegendària real Gradivus, i Astra compta amb una taxa d'impacte crític del 50% extremadament alta; a més, tots tres atorguen al portador una recuperació de 5 HP per torn. Tenen un 0,25%, 0,055% i 0,014% de possibilitats de caure, respectivament.
    • El remake conserva les taxes de caiguda increïblement baixes, però canvia les armes. Astra es converteix en una espasa, i el seu Art és el mateix que el que fa l'habilitat del seu homònim (5 cops per la meitat del dany), Luna es converteix en un arc, encara que el seu poder es redueix a la meitat, i té un Art on dispara un fletxa que està garantit per colpejar (+500 per colpejar), i Sol continua sent el mateix.
    • L'anell de l'àngel, que també atorga salut regeneradora, eleva la sort del portador al màxim, i duplica les estadístiques obtingudes amb pujades de nivell, els Brigants enemics poden deixar-ho caure amb un 0,014% de possibilitats. A diferència de les llances, però, s'obté un anell d'àngel durant la història, de manera que només és un problema si busqueu extres. El remake nerfs l'anell només donant-li un augment de sort +20 i la capacitat de recuperació.
  • Razor Wind: les sobreclasses de DLC, Conqueror i Rigain, d'Alm i Celica, respectivament, utilitzen una ona de xoc de les seves espases en les seves animacions d'atac.
  • Les lectures estan fora de l'escala: si un enemic té una gran quantitat de salut (per sobre del límit de 52), el seu total de HP només apareixerà com a signes d'interrogació.
  • Els homes reals mengen carn: a Ecos , els personatges tenen una preferència per les provisions que determina quanta fatiga recuperen quan es consumeixen. Pel que fa a les disposicions de 'Meaty', la majoria dels personatges que les gaudeixen són els més masculins del repartiment.
  • Els homes reals odien el sucre: tot i que les noies sovint agraden les provisions dolces, la gran majoria dels personatges que no els agraden són homes.
  • La realitat es produeix:
    • El pròleg. Què passa quan un grup de nens d'entre 8 i 10 anys que només estaven sent amenaçats de violació i mort han de lluitar per la seva vida? Estan completament histèrics, i fins i tot quan aconsegueixen concentrar-se, tothom és una responsabilitat total que només sobreviurà mantenint-se fora del camí mentre un adult competent fa la baralla.
    • Tant la Mila com la Duma creien en la creació de nacions mitjançant una forma específica de govern (Duma mitjançant una variació de Might Makes Right, i Mila fent la vida més fàcil). En fer-ho, però, tant Rigel com Zofia, respectivament, es van corrompre per les seves pròpies creences; Riegel va fer guerrers poderosos, però també va fer un imperi que es veu millor que els altres a causa de les dificultats que van suportar, mentre que Zofia era una nació de prosperitat, que va acabar fent mandra i sotmesa als seus vicis. Sense moderació a cap dels dos fronts, ambdues nacions es van convertir en perversions dels seus ideals.
  • Riff recurrent: Melodies de Ecos la cançó de crèdits, 'Heritors of Arcadia', apareixen en diverses altres cançons fetes per al remake, incloent l'obertura, el tema de la pantalla de títol, el segon tema del mapa d'Alm i el tema del mapa final.
  • Valors de relació: Ecos afegeix Converses de suport, que no estaven presents al joc original.
  • Religió del mal:Subvertitamb l'església de Duma. La religió no és inherentment dolenta, és només que el capellà és extremadament cruel i per la força va prendre el control d'un líder benèvol.
  • Membre del partit obligatori: la majoria dels membres del grup poden ser deixats de banda si el jugador ho desitja. Els únics necessaris perquè la trama avanci són Lukas, Gray,Tobin, Clair, Clive i Mycen per la ruta d'Alm i Mae, Boey, Sabre iConradper a la ruta de Celica, essent aquesta última exclusiva Ecos .
  • Vandalisme gratificant: veieu alguna olla o capsa en un calabós? Fes-los un cop. Probablement contenen aliments o plata.
  • Sang reial: fragments del Llibre de les revelacions de Valentian que es troben a les masmorres amiibo fan referència a la sang de drac divina i els poders associats a la reialesa.
    • Es diu que el veritable poder del Falchion s'atorga només a 'aquells que porten la sang del drac diví i porten la seva marca', i que és un poder reial.notaCom que hi ha més d'un Falchion i el japonès no té pronoms de gènere, es desconeix si es refereix estrictament a la sang de Naga o a la sang divina del drac en general, ni únicament al Falchion Arcaneo o tant a ell com al Falchion Valentian.
    • Duma i Mila, després de dividir el territori, van concedir la seva pròpia sang divina a dos campions i 'va permetre que les seves respectives nacions prosperessin'. Presumiblement, es refereixen a la primera reialesa de Rigel i Zofia,encara que només es diu que Alm i Celica porten una marca com la que Naga va donar a la llinatge reial Ylissean.
S
  • Danys per rascades: a diferència de la majoria Emblema de foc En jocs, els personatges sempre rebran almenys 1 punt de dany si són colpejats, fins i tot si la seva estadística defensiva corresponent és més alta que l'atac de l'oponent. Només l'habilitat Phalanx (que només es pot obtenir mitjançant DLC) pot canviar directament Scratch Damage a No-Sell .
  • Trencament de la seqüència: Contràriament a la intenció dels guionistes, és possible rescatar Est de la masmorra de Grieth abans de conèixer i reclutar les seves germanes (que se suposa que han de donar al jugador la missió de rescatar Est en primer lloc) si el jugador ignora el germanes o no les nota a Zofia Harbour.
  • Shield Bash : les classes que tenen un escut visible encara que no tinguin un escut equipat com els cavallers i els barons utilitzen el seu escut en alguns dels seus atacs, però aquestes són només qualitats estètiques.
  • Shifting Sand Land: l'acte 3 del camí de Celica l'obliga a creuar-se amb el rei pirata Grieth, que s'ha ubicat a ell i molts dels seus homes en un gran desert prop del temple de Mila.
  • Enfonsament del vaixell: Genny i Sabre sovint eren enviats junts Gaiden fins al punt de ser considerats interessos amorosos implícits en base al fet que eren els dos únics personatges que tenien amants sense nom en els seus finals (tot i que aquests finals no van canviar a la mort de l'altre), amb el fet que mai parlaven fàcilment ignorat. ja que gairebé ningú va tenir gaire desenvolupament. Ecos no els va donar cap interacció, cosa que és molt més cridaner quan cada parella oficial té ara suports, records o cites de dol, va revelar que Genny només té 15 anys, mentre que Sabre en té 34 i prou edat per ser el seu pare, i va afegir finals on molts altres personatges troben l'amor. amb algú desconegut, eliminant l'únic que podria implicar Sabre/Genny. No obstant això, Genny va dir que li agraden els homes grans en el que molts interpreten com un cop d'ull a la parella de fans.
  • Shoot the Shaggy Dog: implicat en el final de Sonya al remake. A l'original, només deia que ella era la filla de Jedah i que les seves germanes sacrificaven per Duma perquè ell li explicava el seu odi. En el remake,ella intenta trobar una cura per a les bruixes, només per desaparèixer després de molts viatges, i s'implica que ella mateixa es va convertir en una bruixa residint a la muntanya de la por de Nuibaba. El seu final és pràcticament l'únic final que canvia de neutre a pitjor (tot i que es desconeix si el fet de convertir-se en bruixa és dolent o no, ja que després de la mort de Duma no se sap si les bruixes perden l'ànima).
  • Menjar ànima:
    • Els fidels de la Duma ofereixen sovint l'ànima de les persones a la Duma, a canvi que aconsegueixen una gran destresa màgica. Les ànimes en si són essencialment el dinar de Duma.
    • Nuibaba també captura dones i les sacrifica a Medusa per mantenir la seva joventut.
  • Spell Blade:
    • La Lightning Sword té un paper similar a les Levin Swords dels altres jocs, permetent que les unitats no mags infliguin danys màgics i milloren l'abast de l'usuari.
    • La Ladyblade té dues arts de combat desbloquejables, Hexblade i Flamberge, que permeten que l'arma s'adreci a la Resistència enemiga.
  • Escriu el meu nom amb una 'S': Zofia es diu 'Zophia' en un dels anglesos Ombres de Valentia remolcs. És probable que això sigui una errada d'ortografia.
  • Sprint Meter: Ecos afegeix un sistema de fatiga, cosa que no s'ha vist a la sèrie des d'aleshores Tràcia 776 . Si un personatge s'acostuma massa, es cansarà i patirà una penalització al màxim de HP. Tanmateix, això només és a les masmorres i es pot solucionar amb menjar.
  • Efectes d'estat estàndard:
    • El verí fa que el personatge afectat perdi 10 HP al començament de cada torn, però no pot matar-lo directament. És infligida per armes Venin.
    • L'aturdiment impedeix qualsevol moviment i redueix Evitar un 20 durant un torn.
    • El silenci impedeix l'ús de qualsevol màgia durant un torn. Es pot infligir amb l'encanteri Silenci que té el seu nom encertat o amb l'art 'Fletxa de protecció' de l'arc de plata.
  • Seqüela furtiva: Ecos El contingut posterior al joc és una preqüela furtiva Fire Emblem Awakening . El Bonus Dungeon explica els orígens de la Grima, i la Grima és el Bonus Boss.
  • Nom estel·lar: Les armes Sol, Luna i Astra reben el nom del sol, la lluna i les estrelles, respectivament. Aquests noms es traslladarien finalment a altres Emblema de foc títols com a noms per a determinades habilitats.
  • Pa ratllat de la història:
    • En Ecos , es poden trobar elements anomenats Prismes de memòria per aquí. Desbloquegen la possibilitat de veure flashbacks d'esdeveniments passats que donen un context opcional a la història, com ara: com es van conèixer Zeke i Tatiana, com Mycen va rescatar la petita Celica de Slayde, com es van conèixer Berkut i Rinea, com es van conèixer.Rudolf va confiar el nadó Alm a Mycen, etc.
    • També a Ecos ,La història de l'origen de Grimaes fa d'aquesta manera, amb diversos detalls que es revelen en tauletes de pedra escampades per l'esmentat calabós posterior al joc.Contenen una explicació sobre com un alquimista anomenat Forneus volia crear una criatura perfecta i aixecar un exèrcit de morts, i com Grima va créixer més enllà del que pretenia inicialment.
  • L'estupidesa és l'única opció: minimitzada a la meitat d'Alm de l'acte 4.Tècnicament no tenir caure en el parany evident de Nuibaba, i són lliures de continuar cap a l'oest cap al castell. Tanmateix, fer-ho perds dues unitats potencials així com el botí a l'est, de manera que tirar el parany és l'opció objectivament millor.
  • Convocar màgia:
    • L'encanteri Invocar evoca una sèrie de soldats fantasma NPC per lluitar per qui els crida.
    • Els cantors tenen un encanteri únic que convoca Terrors. Tot i que varia de Cantor a Cantor, cadascú convocarà un tipus de Terror específic per a ells (normalment sigui Bonewalkers o Gàrgoles). La sobreclasse Guru té una variant de l'encanteri on invoquen terrors aleatoris.
  • Superdickery: el remake s'obre amb Alm apunyalant a Celica sense cap context d'on i per què va passar. Abans d'això, la pel·lícula d'introducció abans de la pantalla del títol inclou fins i tot una escena amb Celica que sembla ser boja i violenta inusualment.
  • Sword and Fist: algunes de les classes de nivell superior com Dread Fighter i Baron afegeixen cops de peu i cops als seus atacs i contraatacs, però aquests són només estètics.
T-Z
  • Roca tàctica–Paper–Tisores: Evitat Ombres de Valentia . Mentre que l'anterior Emblema de foc remakes van afegir el sistema Weapon Triangle quan no estava present als originals, Ombres de Valentia no ho fa, en gran part per mantenir-se fidel a la mecànica única de Gaiden , i probablement també perquè ni la Lliurament ni els pelegrins de Celica tenen usuaris de destrals entre les seves files.
  • Preneu-vos el temps: evitat a l'original Gaiden :durant l'exploració final de la masmorra d'Alm, rebràs informes constants dels danys que el grup de Celica està patint a la batalla; triga massa, i les seves forces estaran en una forma terrible quan s'uneixi a la batalla. Es va jugar directament al remake a causa de la mecànica alterada del calabós, tot i que la història es va modificar per adaptar-se a això.
  • Tempting Fate: La seqüència inicial abans de la pantalla del títol comença amb Alm i Celica com a nens que prometen no lluitar mai com ho feien Duma i Mila a les llegendes. Quan comença el joc, el primer que veu el jugador és una foto de Celica que ha estat empalada mortalment per Alm, pel que sembla en un duel. Després tornem a deu anys abans...
  • Gàmbit de Thanatos:de RudolfEl pla es basa en la seva pròpia mort com a preu necessari per a les seves accions, cosa que faria que Valentia l'odiés prou perquè molts desitgin la seva mort. Exactament qui acabaria amb la seva vida estava fora de les seves mans, peròel seu propi fillser qui ho fa fa que sigui un Mercy Kill en la seva perspectiva.
  • Junts a la mort:Al llibre d'art de l'acordió de Valentia, tant Mila com Duma van ser enterrats al cim més alt de Valentia. Quan els arbres van créixer allà, els dos es van unir i es van convertir en un arbre massiu que més tard seria conegut com 'l'arbre de Milà'.
  • Menjar preferit de marca comercial: Ecos inclou una llista extensa d'articles de Provisió que serveixen com a articles de curació en lloc de vulnerabilitats. Per complementar això, cada personatge té aliments específics que afavoreixen i no els agraden especialment, i obtindran una recuperació de la fatiga més gran si mengen una Provisió que els agrada (com donar galetes Mae o lliurar iogurt o mel de Leon). Els personatges fins i tot respondran positivament (o negativament) si mengen el seu menjar preferit (o menys preferit).
  • Turn Undead: l'única funció de l'encanteri Expulsar és matar els terrors a l'instant.
  • Dues línies, sense esperar: la història consta de dos fils argumentals separats. Un segueix a Alm mentre lidera la Lliurament contra Rigel, mentre que l'altre segueix a Celica mentre busca la deessa desapareguda Mila. El joc canviarà entre els dos fils en punts fixos fins que convergin més tard a la història.
  • Armes irrompibles: Gaiden va ser el primer —i durant molt de temps, l'únic— joc del Emblema de foc sèrie on les armes no es trenquen després d'un nombre determinat d'usos.
  • Trope sense construir: Diversos elements de Gaiden La trama de 's semblen deconstruccions radicals o subversions del típic Emblema de foc convencions, però el joc era només el segon de la sèrie i, per tant, encara s'havien de codificar.
    • Zofia i Rigel deconstrueixen la moral en blanc i negre d'una nació petita i pacífica envaïda per un imperi malvat belicista abans que es convertís en un trope completament establert a la sèrie. Tot i que Rigel és militarista, la Zofia tampoc és neta: el seu estil de vida pacífic i pròsper els va portar a ser decadents i corruptes i, de fet, van empènyer Rigel fins al punt que van haver de recórrer a la guerra per no morir de fam per la fam. Acabes lluitant contra antagonistes d'ambdós països i, en tot cas, els dolents zofians surten pitjor.
    • Rudolf va ser el primer tirà de llauna de la sèrie. Per a les persones que han jugat jocs posteriors, això suposa un gran xocen realitat és un antivilà i un pare per als seus homes, la dolentia del qual va ser un gambito d'aprovació zero per crear un heroi que uniria el món matant-lo..
    • Duma, el primer veritable Déu del mal de la sèrieno és realment tan dolent. Accepta amb gràcia la seva derrota per part dels herois i els desitja sort per al futur, implorant-los que no cometin els mateixos errors que ell.
    • Mentre que la fe de Duma sembla com una religió estàndard del mal al principi, amb Obviously Evil Jedah com a cap de sacerdot, més tard resulta que Jedah es va fer càrrec per la força i l'antic gran sacerdot de Duma, Halcyon, és realment benèvol i fins i tot ajuda els herois.Les fes de Mila i Duma acaben unides al final.
  • Uriah Gambit: el germà d'en Lukas el veu com un rival, de manera que en Lukas se li va dir que s'unís a la Lliurament amb la possibilitat raonable que morís lluitant.
  • Encanteri útil inútil:
    • L'encanteri Invocar de Silque cau en això al joc principal per ser massa fort . A diferència de Genny i Tatiana que tenen uns escuts de carn súper febles que existeixen principalment per cridar l'atenció de la IA, Silque té Dread Fighters que són més que capaços de mantenir-se en el combat. El que, al seu torn, vol dir que mengen moltes matades i et priven d'experiència i et fa menys preparat per a baralles posteriors. Això s'evita després del joc a causa del gran nivell d'enemics forts i molests.
    • Si el converteixes en mag, Gray aprèn a Sagittae un nivell abans aprèn Lightning, el primer dels quals és una actualització del segon. Com que també té una gran quantitat d'HP a la línia de classe per compensar el cost més elevat de Sagittae, és molt estrany que mai tingueu cap motiu per fer servir Lightning amb ell.
  • Villainous Badland, Heroic Arcadia : Zofia, d'on prové The Hero Alm, és beneïda per la deessa Mila per tenir una vegetació exuberant i fèrtil i un clima còmode. Mentrestant, el seu germà Duma és el déu patró del militarista Rigel, que és fred i estèril per obligar els seus habitants a fer-se forts o a morir. Rigel envaeix Zofia al principi de la història, fet que fa que Alm i els seus amics s'uneixin a una rebel·lió per fer retrocedir les forces de Rigel.
  • Wake-Up Call Boss: Bé, cap amb roba Mook en qualsevol cas. Ram Valley compta amb un mercenari enemic amb un escut de cuir, augmentant la seva defensa fins al punt en què la majoria de lluitadors físics només infligen danys per rascades, i és prou ràpid com per atacar gairebé qualsevol persona. Se suposa que hauríeu d'utilitzar la màgia per evitar la seva defensa, ensenyant-vos que probablement hauríeu de fer d'un dels vostres vilatans inicials un mag al santuari dels lladres propers. L'encanteri Nosferatu de Silque també funciona, però la seva taxa d'èxit no és fiable.
  • Weapon of X-Slaying: L'Espasa/Llança/Arc Beneït i l'encanteri Serafim infligen el triple de danys contra els Terrors.
  • No podem continuar sense tu: si Alm o Celica moren, s'ha acabat el joc. Al remake, són les úniques unitats a les quals no s'aplica l'eliminació de Permadeath per part del mode Casual. Curiosament, hi ha algunes línies de tall per a la mort de Celica que mostren que almenys hi havia plans per poder continuar sense ella.
  • Wham Line: al final de l'acte 4 al camí d'Alm, just després de la batalla contra l'emperador Rudolf: Rodolf: Has... ho has fet bé... estic orgullós de tu... fill meu .
  • Wham Shot: a l'acte 6 de Ecos , després d'obrir-te camí fins al fons del Bonus Dungeon, la porta finalporta la Marca del Congost, la Marca de Grima.
  • Què dimonis, heroi? :
    • Si Mathilda és assassinada durant el setge de la fortalesa de Desaix, Clive li arrencarà una altra a Alm per haver-li costat el seu millor amic Fernand. i el seu amant. Al seu torn, la Clair esquinçarà en Tobin i en Gray per haver intentat cridar a Clive quan s'enganxi a Alm.
    • La Palla, la Catria i l'Atlas s'uneixen a la festa de la Celica amb la condició que els porti a lluitar contra Grieth. Si la Celica intenta anar al temple de la Mila abans de derrotar a la Grieth, els tres s'enfadaran perquè no compleixi l'acord i abandonaran la festa.
    • Si Zeke és assassinat a les planes de Rigel (que també impedeix que el jugador recluti Tatiana), els habitants del poble de Rigel seran hostils al repartiment i esperen ser menjats per un necrodragó. A més, un vell explica l'acord de Tinc la teva dona amb ells.
    • Si Valbar és assassinat abans de ser reclutat, Leon ho farà enfadat maleeix la Celica abans d'oferir-se a unir-se a ella perquè la mort de Valbar no sigui en va. Si es rebutja, s'enfadarà encara més i advertirà a la Cèlica que serà una reina cruel si no té cura.
  • Gàmbit de Xanatos: El germà gran de Lukas li va dir que s'unís al Deliverance perquè pogués passar una de les dues coses: o el Deliverance perd i podria afirmar que Lukas va actuar pel seu compte (cosa que li permetria escapar de qualsevol culpa i potencialment matar a Lukas), o el Deliverance guanya. i seria vist com un dels seus benefactors. Fins i tot en Lukas admet que va ser intel·ligent.
  • Bastard! : Si alguna de les unitats del jugador és derrotada, però encara guanya la batalla, el diàleg posterior a la batalla de les unitats restants es canvia per fer-los plorar, amb algunes unitats específiques que tenen un diàleg especial per quan el seu amant i/o els seus familiars moren. . Per descomptat, jugar a Casual l'ajusta a bromes menys serioses sobre com els altres queden noquejats fàcilment. La major part del temps.
  • You Fight Like a Cow: Personatges a Ecos són molt més parlants durant el combat en comparació amb els jocs anteriors, i molts d'ells es burlaran dels seus oponents quan esquiven o bloquegen els seus atacs. Saber: Ho vaig veure venir a una milla de distància!
    Gris: vaig pensar jo era el divertit!
  • Apocalipsi zombi: a causa de la invasió de Rigel de Zofia trencant el pacte de pau dels déus, a tot el continent, els morts són maleïts per aixecar de les seves tombes com a terrors (zombis, bàsicament) i atacar els vius.

Articles D'Interès