Principal Videojoc Videojoc / Far Cry 5

Videojoc / Far Cry 5

  • Videojoc Far Cry 5

img/videogame/16/video-game-far-cry-5.jpg Confia. Pregar. Obeïu. 'Oh, pecador meu estimat, quan el món s'encén,
No vols que el pit de Déu sigui el teu coixí?
Fes-me la marea, a la Roca dels segles,
Rock of Ages, hendido per a mi...'
'Quan el món s'encén' ( 'Rock of Ages' )Anunci:

Far Cry 5 és la sisena entrega important de la Far Cry franquícia, que té lloc al comtat fictici de Hope County, Montana.

El joc segueix a un adjunt del xèrif que lluita contra un culte religiós anomenat Project at Eden's Gate, liderat pel carismàtic Joseph Seed, que creu que el món s'està acabant i obliguen els residents del comtat de Hope a convertir-se a la seva causa. . Va ser llançat el 27 de març de 2018 per a PlayStation 4, Xbox One i PC.

Com a part de la promoció del joc, Ubisoft es va associar amb Asylum Entertainment per produir Far Cry 5: Dins de la porta d'Eden , un curtmetratge en directe que serveix de preqüela del joc. La pel·lícula veu Greg Bryk repetir el seu paper de Joseph Seed del joc.

El joc inclou tres DLC que, seguint la tendència marcada per Blood Dragon i Primal, canvien la jugabilitat i la configuració de manera significativa (encara que es venen com a DLC en lloc d'un joc autònom):

Anunci:
  • Hores de foscor : Tenint lloc durant la guerra del Vietnam, el DLC us fa jugar a Wendell Redler explicant el temps en què va estar encallat darrere de les línies enemigues.
  • Perdut a Mart : Canviant la configuració de Montana a Mart, el DLC us fa jugar a Nick Rye mentre lluiteu contra una invasió marciana.
  • Zombis vius morts El DLC final, que pren la forma dels intents del director Guy Marvel de llançar diverses pel·lícules de Zombie Apocalypse.

Una continuació directa dels esdeveniments del joc principal, Far Cry: New Dawn , es va anunciar als Game Awards 2018. Va ser llançat a principis del 2019.


Anunci:

Far Cry 5 proporciona exemples de:

obrir/tancar totes les carpetes Tropes A-F
  • Munició anormal: El llançador de pales utilitza pales com a munició.
  • Noia d'acció:
    • El protagonista és personalitzable i pot ser home o dona.
    • El jugador pot reclutar diverses dones per unir-se a la resistència, com ara Grace Armstrong, un soldat veteran i tirador olímpic guanyador de la medalla d'or.
  • Actor Allusion: Jacob Seed és un vilà sàdic i intimidant amb ampolles/cicatrius facials destacades amb la veu de Mark Pellegrino.
  • A.K.A.-47: com amb diversos jocs anteriors de la sèrie, no totes les armes tenen el seu nom real: entre altres coses, el 'MS16' és un M14, l''A-99' és un Tec-9, tots dos Els rifles de calibre .50 han canviat de nom i l''AR-C' és un híbrid de ficció totalment automàtic d'un AR-15 i un ACR.
  • Tot per no res:Els dos possibles finals de la història acaben d'aquesta manera per al jugador i els seus aliats, ja que el comtat d'Hope és atacat nuclearment si Joseph és arrestat, o bé caus sota la influència del rentat de cervell d'en Joseph i te'n vas a fer un assassinat si el deixes anar. El final on arrestes Joseph té això ell a més, com que no va poder 'salvar' ningú excepte tu malgrat la seva campanya massiva, l'única persona que odia més que ningú. El 'final secret' fa que el jugador abandoni l'intent de detenir Joseph Seed per complet, endevinant correctament que passa per arrestar el líder d'un culte fanàtic i ben armat enmig de la seva pròpia fortalesa. no acabar bé.
  • L'Aliança: La Resistència es pot veure a grans trets així, ja que no és un grup singular, sinó un ampli conjunt de petites faccions, una per a cada regió del comtat d'Hope, que comparteixen l'objectiu comú d'oposar-se als Heralds. El Diputat Junior lidera la Resistència en virtut del fet que és ell qui ha aconseguit coordinar tots aquests grups en una força unificada per enderrocar amb capacitat el culte.
  • Nom al·literatiu: És roma És ffries i Ma ry Ma i.
  • Cronologia alternativa: segons el desenvolupadorsde Far Cry: New Dawn , el diputat en va crear un quan van intentar arrestar Joseph Seed al començament del joc perdesencadenant l'apocalipsi nuclear profetitzat.Permet establir futurs jocs numerats en l'actualitat.
  • Arbres de Nadal d'alumini: penseu que el festival de testicles del final de la tardor està format pels desenvolupadors per al divertit nom 'Testy Festy'?
  • Amazing Freaking Grace: també podria ser el Leit Motif de Joseph; comença a cantar-lo gairebé cada vegada que apareix en persona. També s'utilitza en diverses ocasions independents al llarg de la història i almenys en un tràiler.
  • Final ambigu:Amb Far Cry: New Dawn confirmant de manera efectiva el que passa després del final Resist, el final Walk Away és el final que deixa més preguntes obertes. Què passarà quan el xèrif i els diputats tornin a Missoula per obtenir suport? Però més urgentment, quan Només tu va començar a jugar, el diputat va matar la resta de l'equip? O estaven restringits abans d'aquest punt? De manera adequada, el joc Smashes to Black abans que tinguem una resposta adequada.
  • Amoral Attorney: el germà de Joseph Seed, John, és un advocat que ha adquirit gran part de la terra al comtat d'Hope per a Eden's Gate.
  • Analogia Backfire: quan Nick Rye s'uneix a la llista de Hired Gun, diu: 'Tu i jo serem com Butch i Sundance!'. La seva dona assenyala que Butch i Sundance són assassinats al final de la pel·lícula.
  • I la teva recompensa és la roba: algunes recompenses de la missió inclouen roba nova per al diputat, normalment amb alguna connexió visual amb aquesta missió o els personatges que hi participen. Els esdeveniments setmanals en directe sempre tenen un vestit que es desbloqueja fent que els jugadors en línia com a grup assoleixin una sèrie d'èxits en el repte.
  • Característiques anti-frustració:
    • S'ha abolit l'elaboració d'actualitzacions permanents tal com existia en els jocs passats, amb les actualitzacions relacionades incorporades a un sistema d'avantatges d'experiència reelaborat.
    • La caça (i, la novetat de la sèrie, la pesca) és ara la principal manera d'obtenir-neBrossa del venedor, permetent al jugador centrar-se a aconseguir diners quan els necessiti en lloc d'haver de saquejar religiosament tots els enemics només per mantenir-se al capdavant de les actualitzacions d'equip (saquejar enemics ara només dóna munició i diners en efectiu).
    • Encara s'elaboren alguns explosius llançats i sèrums de millora, però això es fa des de la roda d'armes, i el jugador nedarà ràpidament en components i hi ha missions secundàries que redueixen els costos d'elaboració de diversos articles com a recompenses.
    • Quan es condueix o vola un vehicle amb armes de munició limitada, la munició es pot reomplir a l'instant per una petita tarifa. No té cap sentit físic, però fa que la gestió de la munició sigui molt menys tediosa.
    • Ara cada ubicació funciona com a destinació de viatge ràpid, no només el grapat de llocs avançats que primer cal conquerir, cosa que us estalvia una gran quantitat de temps de viatge i frustrants batalles aleatòries.
    • Les missions de vehicles poden convertir-se en una tasca si aquest vehicle és massa fràgil (com la majoria d'ells). L'avantatge de reparació automàtica ofereix a tots els vehicles una salut de regeneració ràpida, fent que aquestes missions siguin molt menys molestes per un preu raonable en punts de benefici. Alguns Guns For Hire també tindran l'habilitat de mecànic, que ofereix un avantatge similar.
    • Reduir-se a zero la salut només incapacita el personatge del jugador en lloc d'incórrer en un Game Over , i sempre que almenys un Gun For Hire actiu estigui a prop, és molt probable que revisqui el diputat per continuar la lluita, encara que sigui pitjor per al desgast.
    • Si us molesta haver de conduir a llocs o a les muntanyes haver d'aconseguir un helicòpter, només cal que utilitzeu els avantatges de Wingsuit i Airdrop. Des de l'altitud inicial d'un viatge ràpid amb Airdrop, podeu recórrer un camí molt llarg a un ritme molt més ràpid que en un avió o helicòpter.
    • Si no esteu satisfet amb el vostre personatge, podeu refer completament la seva aparença i fins i tot canviar el seu sexe en qualsevol moment un cop fets els tutorials, i els únics inconvenients són un viatge al menú principal i el fet que la roba comprada només es desbloqueja. pel gènere com els vas comprar. A part d'això, el joc continua des del fitxer desat anterior com si no hagués passat res.
    • Quan està en mode sigil, la majoria de Guns for Hire es fan pràcticament invisibles per als enemics, fins i tot quan es pavoneen a la cara, i recorreran a derribos sigils quan se'ls ordeni anar darrere d'un objectiu. Només es poden detectar si són atrapats matant un enemic per ordre del jugador.
  • Apocalypse Cult: Joseph Seed creu que el col·lapse de la societat és imminent i que ha estat escollit per salvar la gent del comtat de Hope (si ho vulguin o no).
  • Com Apocalipsi:El final de Resist acaba amb el que podria ser des de la classe 1 fins a la classe 4.
  • Applied Phlebotinum: Bliss, una versió fantàstica i ficticia de delirants de la vida real com Datura i Escopolamine. És difícil descriure què és aquesta droga no capaç de: entre altres coses, pot rentar el cervell a les persones, permetre la telepatia i el control físic de llarg abast, induir al·lucinacions molt específiques i, en cas de sobredosi, pot induir un estat permanent semblant a un zombi.
  • Restricció de la missió arbitrària:
    • Les missions de la història fonamental sempre us priven de la vostra còpia de seguretat GFH/FFH, i us obliguen a sol·licitar les forces enemigues amb la força de l'empresa. De vegades, el fet de no poder donar-te suport està justificat fins a cert punt. Sovint no ho és.
    • Les tres missions d'història al camp de Jacob t'impeden fer servir les teves pròpies armes i jugar com un Rakyat Trial, concretament la que canvia la teva arma cada vint segons aproximadament. No hi ha cap canvi forçat en aquest cas, però cada missió consta de diverses sales amb una pistola específica amb una munició molt limitada a prop de l'entrada i, tret que siguis un bon tret, no tindreu més remei que agafar qualsevol joc. et dóna quan et quedes sec.
  • Estupidesa artificial: la intel·ligència artificial per a personatges simpàtics és notablement dolenta per allunyar-se del camí dels vehicles que conduïu, parar-se quiet a les zones que estan en flames i caminar pel vostre camp de foc mentre esteu disparant. Tindràs molts casos en què hauràs de reviure't Gun For Hire perquè van decidir quedar-se quiets mentre cridaven que el foc s'estava estenent mentre els envoltava en lloc d'allunyar-s'hi. Guns For Hire també s'enfilarà de tant en tant a un vehicle estacionat i marxarà sense cap motiu aparent, i això inclou vehicles crítics per a la recerca, cosa que farà que fallis automàticament la recerca perquè s'ha allunyat massa de tu.
  • Llicència artística - Biologia : els nius de les abelles semblen nius de vespes.
  • Llicència artística - Explosius: al final 'Resist',el diputat i tots els seus companys són enviats a una carrera contra rellotge per arribar al búnquer mentre el comtat d'Hope és delmat en una guerra nuclear. El jugador té llocs infernals com núvols de bolets a la distància, el camp esclata en flames i el món passa de normal i blau a taronja cremada d'un sol centelleig. És difícil saber fins a quin punt està el grup de les bombes, però al voltant de tres bombes nuclears surten al mateix rang. És probable que el grup hagi estat incinerat en qüestió de segons, si no s'hauria acabat completament per les ones de xoc que van seguir; també miren directament les explosions sense encegar-se.
    • És encara més flagrant en el mode cooperatiu, onel segon jugador camina en un ATV, completament imperturbable, ja que tot el que els envolta es crema.
  • Llicència artística - Militar: Grace s'identifica expressament com a veterà de l'exèrcit. Tot i que això és perfectament possible, també està fortament implicat que és una franctiradora experimentada. Això ho és menys; L'entrenament de franctiradors (molt menys el deure real de franctirador) només està disponible per als soldats d'armes de combat, i l'exèrcit no va tenir soldats d'armes de combat femenines fins al 2017. Si Far Cry 5 té lloc el 2018, aquest temps no seria suficient perquè s'hagués entrenat. i va completar un sol desplegament com a franctirador.
  • Llicència Artística – Dret: Des de l'any el 1993, les forces de l'ordre nord-americanes han estat molt tenen cura de com aborden els problemes amb cultes i organitzacions religioses amb un seguiment important, i han reescrit més o menys completament els seus llibres al respecte. Aterrar un helicòpter al mig de la seu del culte i treure el líder amb manilles viola essencialment totes les regles del llibre reescrit, i és sorprenent que el mariscal Burke hagi aconseguit cap una mena d'aprovació federal per arrestar Seed com ho va fer.
    • El joc justifica el procediment d'arrest inusual esmentant que les carreteres del comtat d'Hope han estat tallades pel culte, el que significa que els federals no poden simplement pujar al recinte de Joseph i assetjar-lo. Han entrat en helicòpter tot i que és molt més arriscat perquè aquesta és l'única opció de transport de moment. Encara no té sentit que només enviïn cinc agents al mig d'a de facto zona de guerra sense llei on esperen enfrontar-se a desenes (si no centenars) de seguidors armats de Joseph, que el govern sap que ja han comès nombrosos actes de violència i assassinat (alguns dels quals estan documentats en vídeo, ni més ni menys). És sorprenent que els federals no reunissin un grup de treball més gran, ja que presumiblement sabien que la situació al comtat d'Hope era tan volàtil que fàcilment podria provocar l'enfrontament més mortífer entre l'estat i un moviment religiós des del .
    • El pla mal concebut també es pot atribuir parcialment al fet que el mariscal Burke era un pit massiu i no s'ho pensava bé... tot i que presumiblement hi havia altres agents federals al seu costat estaven implicats en la seva creació, així que tret que també fossin pits, no. No té sentit per què no haguessin dit res.
  • Llicència Artística – Ornitologia:
    • Les àguiles calves al joc són capaços de transportar animals grans com el senglar.
    • Els galls dindis reals poden atacar els humans però no de manera letal.
  • Com diu el bon llibre...:
    • El tràiler que presenta el pastor Jeffries el fa semblar llegir de la seva bíblia, concretament, les seves paraules semblen ser una versió de Jeremies 23:1 almenys per començar.
    • Un cartell a l'exterior de l'església de Paster Jeffries diu 'Lectura d'avui: Jeremies 23:16', que indica l'inici d'una secció de la Bíblia que adverteix contra els falsos profetes que 'parlen visions de la seva pròpia ment, no de la boca del Senyor'.
  • Meme ascendit: la pala es considera memèticament com una de les millors armes del joc, ja que és extremadament mortal quan es llancen (és a dir, els Heavies es poden matar amb una pala llançada, en comparació amb la potència de foc massiva habitual necessària per enderrocar-los). El cinquè esdeveniment en directe presenta un llançador de pala com a premi.
  • Genial, però poc pràctic:
    • El joc ofereix dos grups d'armes pesades: LMG i llança-coets, i tot i que els llança-coets sempre són genials d'utilitzar, l'únic en què són realment bons és enderrocar avions. Malauradament per a ells, això és una cosa que les metralladores poden fer gairebé amb la mateixa eficàcia, alhora que són extremadament útils per gairebé qualsevol altra cosa.
    • La fona. És la primera arma d'aquest tipus que apareix a la sèrie i la primera que permet utilitzar roques com a munició. No obstant això, per alguna raó, no és una de les armes disponibles des de l'inici del joc, i quan l'hagueu desbloquejat és molt probable que ja tingueu un rifle d'assalt silenciat i/o un rifle de franctirador, cosa que el fa gairebé inútil. Fins i tot els arcs tenen l'avantatge de ser molt més fàcils d'apuntar.
    • Molts especialistes entren en aquesta categoria.
      • En Sharky i en Hurk empunyen armes devastadorament poderoses amb un radi d'explosió considerable, però són massa estúpids o bojos per importar-ne un munt. En un joc ple d'enemics que ataquen en cos a cos, confiar als imbéciles amb un llançaflames o un llançacoets per cobrir-te el cul només és demanar problemes.
      • La mare d'Hurk, Adelaide Drubman, no és cap amenaça per al jugador, però tan fràgil amb el seu Hellish Copter que poques vegades serà més que una distracció per a l'enemic abans de ser abatuda inevitablement.
      • Cheeseburger és un poderós lluitador cos a cos capaç d'un sol tret a la majoria dels enemics humans, però siguem sincers, no deixa de ser un ós esponjós i sense blindatge amb tendències serioses de Leeroy Jenkins. Entra en una baralla amb més de tres peggies amb rifles d'assalt i no farà més d'una matança abans de ser noquejat.
      • Grace és una tiradora sense igual però fràgil que pot enderrocar de manera fiable un gran nombre de clavilles, però el seu rifle no està silenciat, de manera que en el moment que comença a disparar, tots els enemics de la zona sap on és i carrega la seva posició (la seva capacitat de por. poques vegades funciona). Això pot funcionar al teu favor en algunes circumstàncies, però si ets del tipus astut, Jess Black sol ser la millor opció.
    • El llançador de palas. Sí, és un joc de rol que dispara pales que poden enviar un cultista a volar, però requereix precisió amb mires de ferro, té un abast bastant pobre i la seva munició única té un recompte de munició de reserva molt baix. A més a més, aquest tir ni tan sols és silenciós i alertarà els enemics immediatament.
  • Axe-Crazy: Seed i els seus seguidors, sent un culte de fanàtics religiosos que creuen en convertir tothom al comtat d'Hope al seu culte per la força i matant a tots els que es resisteixen.
    • El cuiner, el dolent de la missió secundaria 'A Dish Served Cold' destaca com el personatge més trastornat de tot el joc. fins i tot segons els estàndards de la Porta de l'Edèn.
  • La gent dolenta maltracta els animals: a part de literalmentmatant gossos al costat dels seus amos, el projecte està realitzant experiments sobre la vida salvatge local en un esforç per convertir-los en màquines d'assassinat controlables. Els resultats són els Jutges, depredadors mutats per la felicitat (sobretot llops) que terrorifiquen el camp quan no persegueixen la Resistència.
  • Badass Boast:
    • els tràilers d'introducció estan rematats amb un pel personatge respectiu que s'introdueix. Mary May: I ara què? També volen ocupar aquest lloc? Merda no. Aquest lloc és nostre.
      Nick Rye: Ara, potser no he anat mai a la guerra. Però si aquests putos peggies vénen després meu família... Estic segur que l'infern els donarà un.
      Pastor Jeffries: Ai de l'home que desvia el meu ramat.Perquè si no sóc el seu pastor... llavors ho he de ser el llop.
    • Joseph Seed n'obté un al principi. Ja sigui durant el sermó o l'enfrontament, tot arriba al clímax amb aquesta frase: El pare: Déu no deixarà que em prenguis.
  • Badass Crew : pots contractar fins a nou especialistes més tres caces genèrics per ajudar-te en les missions, encara que un màxim de dos et poden acompanyar en cada moment.
  • Família Badass:
    • Hurk torna en aquest joc com un dels Guns for Hire, juntament amb la seva mare Adelaide (que és una pilot d'helicòpter) i el seu cosí Sharky (un piròman amb un llançaflames).
    • Els germans Seed serveixen com una versió dolenta d'això.
  • Badass in angoixa:
    • La majoria d'especialistes es troben en algun tipus de problemes quan aneu a reclutar-los, i alguns estan en realitat atrapats en circumstàncies greus i necessiten que els rescateu. També passa amb força freqüència als teus Guns For Hire en el joc normal perquè tots són Glass Cannons . Sovint n'hi ha prou amb un sol lluitador o depredador cos a cos per eliminar-los, cosa que us obliga a ressuscitar-los perquè no s'esgotin.
    • El diputat és capturat pels heralds de Joseph amb una freqüència inquietant. De vegades aconsegueixen escapar-se sols, però més sovint apareix algú altre per escapar-los. I de manera similar a la GFH esmentada anteriorment, el diputat pot quedar incapacitat en combat, la qual cosa fa que la GFH més propera acudeixi a la seva ajuda.
  • Predicador malvat: el pastor Jerome Jeffries és un veterà de la guerra del Golf que havia servit com a rector catòlic del comtat d'Hope durant 15 anys. Va ser una de les primeres persones del comtat d'Hope a fer-se amic de Joseph Seed, però Joseph va pagar aquesta amistat robant el ramat de Jerome, després el va fer colpejar i deixar-lo per mort al bosc. Jerome va sobreviure i ara és membre de la resistència.
  • Esquer i canvi: Cadascun dels tràilers de 'Meet the Resistance' comença amb el personatge fent alguna cosa aparentment innòcua (omplint una ampolla, reparant un vell espolvoreu, llegint la Bíblia) només per resultar que s'estan preparant per a la guerra (l'ampolla és per a un còctel molotov, l'avió s'hi fixa una minigun i la Bíblia té una pistola amagada a dins).
  • Bare Your Midriff: algunes de les samarretes femenines ho fan. La vostra diputada també els pot portar, si així ho voleu.
  • Batre't! : Els bats de beisbol són una arma cos a cos disponible, en varietats de fusta, alumini i punxes.
  • Barba del mal: les barbes llargues són bastant comunes entre el projecte i són molt malignes.
  • Els óssos són males notícies:
    • Al tràiler, es veu un home corrent pel desert amb un ós perseguint. A les visualitzacions prèvies del joc s'ha demostrat que els óssos poden i atacaran aleatòriament els personatges dels jugadors, els aliats dels NPC o els enemics, així que vés amb compte.
    • Subvertit en un cas quan realment pots fer-ho recluteu-ne un per a la vostra causa , amb coll al voltant del coll. L'Holandès comenta que Cheeseburger és una celebritat local i que podria ser més ben rebuda que vostè .
  • The Beastmaster: el jugador pot reclutar tres criatures com a 'Fangs For Hire': el gos Boomer, Peaches el Puma i Cheeseburger l'ós. Per descomptat, el jugador no els 'domestica' exactament, ja que ja són animals domesticats fins a cert punt. Jacob també pot comandar els llops que anomena 'Jutges' que pot fer servir el diputat menor.
  • Big Bad: Joseph Seed, el profeta de Eden's Gate, i el principal antagonista del joc.
  • Big Badass Rig: els camions grans són els vehicles terrestres més grans i potents disponibles al joc, el millor dels quals és probablement el Widowmaker, una gran plataforma amb una pintura de flama blava i vermella que recorda un cert camió famós i un parell de 50 metralladores de calibre. Que són gairebé redundants perquè la seva mida i potència li permeten abocar la majoria dels vehicles Peggie just fora de la carretera.
  • Final agredolç:Jugat amb pel que fa al final de Walk Away. Aconsegueixes paralitzar completament els plans de Joseph Seed, però decideixes sàviament allunyar-te del comtat d'Hope per fer que el govern reprimeixi el culte. No obstant això, es produeix un discutible Happy Ending Override amb la ràdio del cotxe que reprodueix la cançó activa de Jacob, aparentment provocant el rentat de cervell del diputat mentre Whitehorse pregunta si estàs bé. Tot s'enfronta a Black abans de veure què passa després, deixant el destí del xèrif i els adjunts en l'aire.
  • Bling-Bling-BANG! : Diverses armes com el Colt M1911, l'escopeta tallada, l'Skorpion SMG i el rifle antimateria HTI tenen models Prestige xapats en or, alguns amb elaborats gravats a joc. Les seves descripcions solen burlar-se de com d'inútil i pretensiós això és.
  • Vitralls de sang: es produeixen diverses baralles dins i al voltant d'esglésies i altres edificis religiosos al llarg del joc. Amb els principals enemics eren bojos religiosos, aquest trope era pràcticament inevitable.Naturalment, dos dels quatre enfrontaments amb caps principals (el mateix John i Joseph) també succeeixen a una església.
  • Sujeta-llibres:Al final de Resist, hi ha diversos moments que reflecteixen l'obertura del joc: hi ha una seqüència en què el jugador ha de conduir com l'infern (per escapar dels Peggies al pròleg, per escapar de les explosions nuclears al final), queda noquejat. en un accident de cotxe, és arrossegat després de caure inconscient (per Dutch al principi, i per Joseph al final), i es desperta emmanillat a un llit al búnquer de Dutch (per ser alliberat en breu per Dutch al principi... i per ser atrapat per sempre per Joseph Seed al final).
    • No només això sinó que es repeteixen diverses línies de diàleg:
    Sheriff: 'No tots els problemes es poden resoldre amb una bala, Marshall.' Joseph: 'Quan t'adonaràs que tots els problemes no es poden resoldre amb una bala?' Joseph: 'Déu ens mira. I Ell us jutjarà pel que trieu en aquest moment'.
  • Book Safe: la Bíblia del pastor Jeffries és buida i té un revòlver a l'interior.
  • Bum, tir al cap!: És sempre Es recomana apuntar al cap, tant per la bonificació de dany massiva com perquè qualsevol persona que hagi mort amb un tret al cap no pot ser ressuscitada pels seus aliats.
  • Bond Villain Stupidness: el diputat és capturat automàticament nou vegades al llarg del joc, però els tres vilans volen 'provar' o bé es neguen a matar-los directament. Això, per descomptat, fa que el Diputat els mati a tots.
  • Avorrit, però pràctic:
    • El rifle d'assalt AR-C i la pistola M1911 tenen un dany bastant mitjà en comparació amb altres armes de la seva classe respectiva. No obstant això, són força comuns tant d'amistats com d'enemics i la munició per a ells és abundant. A més, com que podeu personalitzar les vostres armes sense limitacions d'accessoris i ajustar la velocitat de foc a la roda/quadrícula de l'arma, el combo AR-C/M1911 no només segueix sent una opció viable per a la majoria de situacions, sinó que també pot estalviar una mica d'efectiu. primeres parts del joc tenint en compte que comenceu amb aquestes.
    • Per a aquells que el puguin utilitzar bé, l'arc compost és una excel·lent arma furtiva de rang mitjà que mata enemics sense blindatge d'un sol tir i també es pot utilitzar amb fletxes de foc i explosius. A diferència de l'AR-C/M1911, s'ha de completar una missió secundaria de prepper a l'illa de Dutch per obtenir-la des del principi.
  • Batalla de caps: semblant a Far Cry Primal , el joc té diverses batalles de caps, una contra cadascun dels principals vilans. Com la baralla amb Vaas a dins Far Cry 3 , un i mig d'ells tenen lloc mentre esteu en un estat al·lucinatori per explicar per què els caps tenen habilitats 'com a cap' i poden menjar-se un gran nombre de bales.(Faith's és l'únic, Jacob és la meitat fins que hagis baixat les balises musicals. En John és tan bo per pilotar el seu avió
  • Recompensa dels drets de presumir:
    • La millor canya de pescar del joc es desbloqueja superant els rècords estatals a tots els llocs de pesca difícils. Naturalment, si sou capaços de fer-ho, el pal no és realment útil.
    • El rifle de franctirador de calibre 50 d'acció de cargol de Jacob Seed té un esquema de pintura únic, però les seves estadístiques són les mateixes que les d'un calibre .50 i no es pot equipar amb modificacions d'armes, la qual cosa la converteix en una pistola molt menys útil.
  • Brainwashed and Crazy: un tema recurrent al joc, ja que la droga Bliss permet rentar el cervell gairebé instantàniament a grans grups de persones. Tambéfet de la manera més tradicional al personatge del jugador per cortesia de Jacob, que esdevé una influència crítica en un dels finals.
  • Armes trencables: Les armes de cos a cos es trencaran després d'un cert nombre de cops, i algunes són més duradores que altres. Es pot desbloquejar un avantatge per millorar la seva durabilitat a tot el tauler, però com que són tan omnipresents al món del joc, normalment no val la pena el cost.
  • Sobornant el teu camí cap a la victòria:
    • Podeu comprar barres de plata amb diners reals i utilitzar aquestes barres per obtenir armes i vehicles immediatament.
    • El paquet de luxe i el passi de temporada inclouen armes i vehicles que estan disponibles des del principi del joc, i et donen un avantatge.
  • Esop trencat:
    • Un dels temes principals és no cedir al pecat i diversos personatges us diran que no tots els problemes es poden resoldre amb una bala, però,al final en què seguiu aquest consell i no cediu als vostres pecats (ira i orgull) i no lluiteu contra Joseph, deixeu amb ell els vostres aliats amb el cervell rentat i boig i intenteu abandonar el comtat abans que us torneu a rentar el cervell i boig. És una mica molest que el que sembla una pistaFinal dauraten realitat només et porta a un altre final de Downer.
    • Un exemple bastant flagrant és quan Faith us crida a ser massa violents contra els altres que estan perduts i necessiten salvació. La seva crítica que estàs 'infligint violència a aquells que no et desitgen cap mal' és exasperant, ja que tots els matons de les llavors obriran foc amb un prejudici extrem a la vista sense necessitat de ser provocats. El jugador està constantment bombardejat amb nivells extrems de violència que la pau interior no és una opció. A més, cadascun dels tres líders de facció està matant el seu pel bé de les seves pròpies ideologies retorçades (alguna cosa de la qual parla Joseph en els seus elogis).
    • Això podria aplicar-se al final secret, onno intentes arrestar en Joseph i ell et deixa anar en llibertat, evitant la droga massiva i el rentat de cervell i dóna l'oportunitat d'intentar tornar millor preparat. Quant millor és la conjectura de algú tenint en compte la situació mundial. I quan puguis triar el final normal, ja t'has endinsat bastant.
  • Bullying a Dragon: l'escena introductòria sembla menys una detenció i més com el mariscal Burke vol mostrar la seva insígnia i el seu pes. Va veure la cinta i el xèrif l'adverteix diverses vegades que Seed és perillós, però Burke intenta que l'arrestin al seu recinte, enmig d'una nit i amb la menor còpia de seguretat possible. Naturalment les coses van molt malament.
  • Però tu has de! :
    • Quan en John obliga a Jerome a oficiar una confessió forçada del diputat menor, dir 'sí' permetrà que en Jerome li passi l'arma a la seva caixa de seguretat del llibre de la Bíblia, que després utilitzen per enviar els cultistes a fer les maletes. Si els jugadors esperen massa, en John dirigirà un cultista proper a Pistol Whip Jerome al terra abans d'oferir als jugadors l'opció de tornar a dir 'sí', i això es repetirà sempre que els jugadors no facin aquesta decisió. Si els jugadors es neguen a dir 'sí' tres vegades, Jerome serà tirat al terra amb la força suficient per treure l'arma de la Bíblia, que el diputat agafarà i utilitzarà, obtenint el mateix resultat que si els jugadors haguessin triat 'sí'. ' en primer lloc.
    • Molts llocs i moments de les missions de la història són trampes òbvies que el jugador experimentat reconeixerà a l'instant com a tal, però no teniu més remei que enamorar-los de totes maneres per avançar en la narració.
    • Les tres regions tenen una sèrie d'escenes de cinema interactives que impliquen ser segrestats pel culte. Si el jugador sap com evitar els seus desencadenants (un equip de segrest amb rondes de tranquil·litzants, camps de flors de Bliss, etc.), el joc només durarà tant de temps abans de forçar l'esdeveniment de totes maneres. Per exemple, podeu trobar-vos colpejat per un dard tranquil·litzant mentre uns centenars de peus a l'aire en un helicòpter.
  • Butt-Monkey: el joc pren una quantitat inquietant de plaer en sotmetre allò que ja és lamentableàngelsa tota mena de travessias fosques i divertides. Sempre que una missió no tan seriosa necessiti carn de canó prescindible, podeu apostar que un grup d'àngels es presentaran per prendre el pitjor.
    • Menció especial a la missió de reclutament de Sharky. Encendre gent al foc i cremar-la vives? Esgarrifós. Encenent persones al foc i cremant-les vives mentre Disc Infern pels Trammps jugades d'altaveus gegants instal·lats per tot l'arena? Divertidíssim.
  • Devolució de trucada:
    • Sembla que el joc té moltes influències Far Cry 2 , amb l'estructura de la missió no lineal, la capacitat de reclutar amics mercenaris amb personalitats úniques (també similar a Far Cry 2 ,La batalla final del joc consisteix a lluitar contra tots els teus antics aliats perquè Seed els va rentar el cervell.), així com acabar amb anTothom mor un final més trist.
    • La configuració inicial recorda el primer joc de la sèrie. Després d'escapar per poc d'un atac de l'enemic, el protagonista es troba amb un personatge simpàtic que passa el joc com la seva Veu amb una connexió a Internet i els diu que canviïn el seu vestit distintiu perquè l'enemic els està buscant (en el primer joc, és Jack. cobrint la seva camisa vermella hawaiana amb alguna armadura corporal; aquí, és el diputat que es desfà del seu uniforme completament i es posa una mica de roba de carrer normal).
    • The Cannon ha aparegut en tres Far Cry jocs ara, sent l'única arma de signatura de Far Cry 3 i Far Cry 4 per fer-ho FC5 Llista d'armes del Prestige.
    • Es fan diverses referències aantics rituals Wenja.
  • The Cameo: l'agent Willis Huntley fa una compareixença per a una única missió secundaria i, pel que sembla, va agafar un altre nivell de jerkass des dels esdeveniments de Far Cry 4 .Els seus monòlegs indiquen que el director de la CIA, i potser fins i tot el mateix POTUS, poden tenir vincles incriminatoris amb els Seeds, encara que no s'especifica quins són. El culte té connexions amb gent de llocs grans podria explicar parcialment per què el govern federal no ha intervingut per restaurar l'ordre al comtat de Hope.
  • Cassandra Truth: res més que un fragment de ràdio que es pot perdre fàcilment indica el final,llevat dels disgustos apocalíptics de Josep. Però no hi ha cap manera d'aixòel líder boig del culte, que diu el mateix que diu tots els líders del culte boig, pot tenir raó, hi podria?Mal.
  • Tema central:Penseu sempre en les vostres accions abans de trobar-vos amb alguna cosa, i de vegades la inactivitat és la millor opció. Ambdós finals tenen els aliats del diputat morint a causa de les armes nuclears o al mateix diputat, l'únic final que evita aquest destí és el final secret, on el diputat es nega a posar manilles a Joseph i el xèrif Whitehorse accepta marxar perquè puguin obtenir reforços del diputat. Guàrdia Nacional.
  • Canviar-se de roba és una acció gratuïta: pots canviar la roba del diputat i fins i tot canviar l'estil i el color del seu tall de cabell en qualsevol moment, fins i tot durant un combat obert. La pregunta de per què hauríeu de fer-ho és una altra qüestió, tenint en compte que són purament cosmètics i ni tan sols podeu veure'ls la majoria.
  • Personalització del personatge: el joc et permet personalitzar l'aspecte i el gènere del teu personatge en lloc d'enganxar-te amb un protagonista definit com en Far Cry 3 i 4 . Sorprenentment per a un joc en primera persona, alguns paquets de reserva inclouen jaquetes i barrets.
  • Church Militant: el culte de l'Eden's Gate té la seva pròpia milícia equipada amb armes automàtiques, llança-coets i fins i tot tècniques.
  • El cristianisme és catòlic: el culte parla molt dels set pecats capitals, Joseph Seed porta un rosari, però la majoria dels exemples de la vida real del culte han estat de brots de l'adventisme del setè dia o dels sants dels últims dies.
  • Cercle tancat: el joc té lloc en una zona geogràficament aïllada i econòmicament ignorada de l'Amèrica Central amb una població extremadament baixa; Tancant les poques carreteres que surten de la vall i tallant les poques línies telefòniques principals, Eden's Gate és capaç d'apoderar-se de la vall i assegurar-se que passaran almenys unes setmanes abans que algú de l'exterior s'avisi.El despatxador del xèrif també és el talp del culte, de manera que ningú amb autoritat sap que el xèrif i la seva banda estan realment atrapats al comtat d'Hope.A més, el diputat no pot caminar fins a la ciutat desocupada més propera a causa del terreny salvatge impassible i del fet que, encara que el diputat pogués sobreviure d'alguna manera a una caminada així sense entrenament de supervivència ni subministraments.Quan ho aconseguissin, el culte ja hauria matat els seus ostatges i causat tot tipus de caos i destrucció.
  • Diputat despistat: Evitat. El diputat és un exèrcit d'un home/una dona que lidera la resistència contra Eden's Gate.
  • Multijugador cooperatiu: el mode història del joc el poden jugar dos jugadors de manera cooperativa.
  • Cold Sniper: Grace Armstrong, superposada amb Friendly Sniper per ser una aliada del personatge del jugador. Jacob Seed és un exemple molt més senzill.
  • Combat Medic: tots els NPC poden reviure aliats moribunds sempre que la víctima no hagi estat assassinada amb un tret al cap. És una de les raons per les quals mai no hauríeu de sortir de casa sense almenys un GFH o FFH a terra; també us reanimaran en cas que baixeu.
  • La conspiració:Durant el seu breu cameo, Willis al·ludeix vagament que els Seeds tenen algun tipus de relació passada amb la CIA i possiblement amb l'actual president en exercici. Totes les implicacions d'això es queden sense explorar, però això podria explicar com el culte va poder acumular poder durant anys sense que el govern federal intervingués mai per restaurar l'ordre al comtat de Hope.
  • Genial, però ineficient:
    • Com que ara es poden silenciar totes les armes no explosives (sí, fins i tot les metralladores), totes les categories de pistoles i metralladores han perdut l'únic punt de venda que tenien en l'anterior. Far Cry títols. No hi ha res que puguin fer que un rifle d'assalt o una escopeta decents no puguin fer-ho millor, amb l'única excepció que el llançagranades M79, que trenca el joc com sempre.
    • De la mateixa manera, els arcs i les fones perden qualsevol rellevància en el moment en què apliqueu un silenciador al vostre rifle d'assalt i obteniu els punts de benefici per matar amb arcs.
  • Premi Cosmetic: algunes de les recompenses setmanals del repte d'esdeveniments en directe són només reskins d'armes normals.
  • 'Podria haver evitat això!' Argument: Com mostra un dels finals,tot el calvari es pot evitar al començament del joc no arrestant Joseph Seed, ja que el xèrif cancel·la l'operació i simplement ordena al grup que marxi..
  • Crapsack World: l'escolta atenta et permet adonar-te'nel final apocalíptic Resistno ho és bastant tan del no-res com sembla.Concretament, s'afirma que Moscou ho era bomba nuclear durant les converses de pau a l'Orient Mitjà. Tot i que es desconeix l'agressor, Rússia sospita d'Amèrica i Corea del Nord s'enfosquirà completament després del bombardeig nuclear.
  • Preparat boig: tenint en compte la gran quantitat de búnquers de supervivència, armeries i cachés de subministraments que hi ha a tot el comtat de Hope, és segur dir que pràcticament tots els residents del comtat de Hope s'estaven preparant per alguna cosa . Si el Projecte s'hagués mantingut a si mateix en lloc d'intentar assimilar per la força a tots els altres, probablement la major part del comtat hauria pogut aguantar l'apocalipsi sense la seva intromissió.
  • Crazy Survivalist: Invertit. Les muntanyes Whitetail són la llar de supervivents que s'oposen al culte de l'Eden's Gate i serviran com a aliats en el joc.
  • Mort cruel i inusual: els peggies utilitzen alguns mètodes espectacularment brutals de tortura i execució, evidenciat per víctimes que van ser colgadas a un bastidor i aparentment colpejades, flagel·lades, tallades, tatuades a la força i empalades amb mitja dotzena de gruixudes bigues de fusta o metall. Les persones mortes cremades també són una visió força habitual. Pots donar la volta a aquests malalts atropellant-los amb una trituradora de tractor o cuinant els seus cossos amb un canó de microones alienígena per fer-los explotar en un enorme núvol de sang, si tens ganes de disparar-los o fer-los volar amb explosius. és una recuperació insuficient.
  • The Cuckoolander Was Right: No gaire lluny de Fall's End viu un boig anomenat Larry que subscriu gairebé totes les teories de la conspiració que hi ha, però especialment les que impliquen extraterrestres. Ajuda'l amb les seves tres missions laterals fàcils iveure com es teletransporta amb un flaix de llum verda, sense deixar res més enrere que un parell de Sabates Smoldering i el Magnopulser, sens dubte la millor arma de curt abast contra objectius orgànics del joc..
  • Culte: The Project at Eden's Gate, una secta violenta del cristianisme liderada per un profeta carismàtic que predica el col·lapse de la societat que d'alguna manera han aconseguit fer-se càrrec d'un comtat sencer.
  • Incompetència de la escena: A Far Cry retorns regulars, encara que aquesta vegada es podria anomenar amb més precisió Indolència de escena. Hi ha un enorme nombre d'escenes en què el teu personatge observa de manera passiva el que està passant tot i tenir tots els motius per intervenir o escurçar les coses. Tot i que alguns d'ells estan justificats, per exemple, el protagonista es troba en una boira induïda per les drogues, molts no ho són: el diputat aparentment és tan educat que no interrompran ni tan sols els monòlegs psicòtics i autojustificants del seu enemic. Per agreujar la frustració del jugador, moltes de les escenes no es poden saltar.
  • Cutscene Power to the Max: Joseph Seed, tot i ser un home normal, és capaç d'allunyar-se completament il·lès tant d'un xoc d'helicòpter com d'un accident de cotxe: en ambdós casos, tots els altres en els vehicles amb ell van quedar noquejats o morts. Per sobre d'això,després de l'accident de cotxe al final de Resist, és capaç de lliscar-se les manilles, dominar l'holandès Roosevelt i portar-te dins del búnquer abans de despertar-te tot i que el vas sotmetre violentament abans de detenir-lo.
  • Tallar les branques: Far Cry: New Dawn ho va confirmarel Resistel final és el canònic.
  • Maleït, memòria muscular! : Explotat per Jacob Seed i el jocper fer-te assassinar a Eli. Les seves missions de 'captura' impliquen despertar-se en una casa estranya i lluitar per travessar un munt de Mooks agafant armes noves a mesura que avances. L'objectiu és disparar a l'objectiu final, que en els dos primers casos és només un maniquí en blanc. A la tercera vegada que feu servir el guant, esteu tan acostumats al concepte que la majoria dels jugadors ni tan sols s'hauran adonat que l'objectiu final havia canviat a O fins que va ser massa tard
  • Noia d'acció fosca: les dones mooks també lluiten a les files del culte. La Resistència té el seu a Jess Black, el teu assassí d'un company amb arc compost i ple d'odi.
  • Dark Messiah: el principal antagonista Joseph Seed s'adapta definitivament a la factura. Està convençut que la fi del món és imminent i s'ha encarregat de salvar tantes ànimes com sigui possible al comtat de Hope. Amb aquesta finalitat, ha reunit un exèrcit massiu d'extremistes per fer front a aquells que no comparteixen la seva visió, utilitzant la violència i la intimidació per aconseguir-ho.
  • Darker and Edgier: en comparació amb com tots dos Far Cry 3 i Far Cry 4 en última instància, demostra que els protagonistes són redimibles i el dolent va obtenir la seva merescuda victòria, o possibles maneres de redempció en un dels finals del quart joc., i com en gairebé tots els jocs de la sèrie anteriors a 5, el món sembla ser un lloc correcte fora d'on et trobes, el món de Far Cry 5 és Crapsack World encarnat. Esteu aquí en un comtat suposadament aïllat dins dels propis Estats Units sota el govern d'un culte boig i influent que fa drogues que no només està ben armat amb armes de grau militar, sinó que també governa tant la terra com el cel del lloc. ,de passada, les ràdios mencionen el que suposa una guerra nuclear, el que amb Moscou està bombardejada, i cap dels finals et permet tenir èxit en els teus objectius, fins i tot un que mostra que L'extremista tenia raó..
  • Deadpan Snarker: Amb l'agent Willis reduït a un breu cameo, es desconeix qui és el responsable de les descripcions d'elements d'aquest joc, però tots dos són tan burlons com sempre i plens de Shout-Outs.
  • Death from Above: a més dels helicòpters de combat, morters i àguiles coneguts dels títols anteriors, FC 5 presenta una varietat d'avions armats amb metralladores, coets i bombes. Els mooks d'elit de finals del joc tendeixen a fer-te la vida miserable ametrallant-te i bombardejant-te amb els seus avions de guerra de la Segona Guerra Mundial, però pots resistir-los si salta tu mateix en un avió o truca als teus dos companys a l'aire com a suport.
  • Previsió dels desenvolupadors:Si intenteu disparar a Joseph Seed al cap al cotxe durant el 'Resist Ending', una bomba nuclear exploti just darrere vostre i us mati a l'instant.
    • Si allibereu la presó del comtat d'Hope abans del segon segrest per part de Faith, us despertaràs a la presó del comtat d'Hope després d'aquest segrest, on l'equip intentarà treure't del teu estat de felicitat. Tanmateix, si eviteu dirigir-vos a la presó abans del vostre segon segrest per part de Faith, es reproduirà una escena diferent de la que si ja havíeu alliberat la presó abans del segon segrest.
  • El diable de la màquinaEl moment triomfal que el diputat i els seus aliats tenen sobre Joseph Seed és completament arruïnat per a nuclear detonant al comtat de Hope des del no-res.
  • Policia bruta:
    • Com esmenta Mary May a la imatge d'introducció, Joseph sobornant la policia local perquè faci els ulls grossos a les activitats del culte és el motiu pel qual les forces de l'ordre no fan res per aturar el culte. Tot i això, això es subverteix lleugerament al territori de Bad Cop/Incompetent Cop, ja que cap dels agents que volen arrestar Joseph Seed resulten estar a la nòmina del culte. Ni tan sols el xèrif Whitehorse que, tot i intentar anul·lar l'arrest, ho fa només perquè sap que tenir un contingent de cinc homes entrant al recinte d'un culte fortament armat per prendre el seu líder no podria acabar bé. En tot cas, haver estat incapaç d'evitar que el culte es convertís en una milícia armada fins als dents i ignorant la petició d'ajuda de la població local per evitar un vessament de sang obert a la vall, més aviat el col·loca en una categoria de Policia són inútils.
    • Nancy, el despatxador, però, s'adapta completament a aquest trope. Es revela que està en convivència amb el líder del culte, i el fet de no demanar suport per ràdio és el motiu pel qual ningú els acudeix després que les coses van malament.
  • Dirty Coward: Marshall Burke, que és prou presumpte com per ignorar les súpliques del xèrif Whitehorse d'abandonar l'arrest i tornar amb suport, només per veure'l corrent espantat cap al bosc després que l'extracció fracassa.
  • Disc-One Nuke:
    • Les armes de prestigi (abans conegudes com a pistoles Signature) poden haver estat molt reduïdes pel que fa al rendiment, però la majoria d'elles ara estan disponibles a qualsevol botiga d'armes de seguida. Tan bon punt tingueu els diners en efectiu (fàcil d'aconseguir mitjançant la caça i la pesca), podeu comprar el millor equip del joc abans fins i tot d'abordar la primera missió de la història real.
    • Els helicòpters de combat són el vehicle més eficaç del joc en termes de mobilitat i danys. És increïblement fàcil aconseguir els 7.200 dòlars necessaris per comprar-ne un a principis del joc saquejant emmagatzematges, i us proporcionen una potència de foc bogeria i us allunyin del mal. Pocs enemics tindran mai la capacitat de ficar-se amb tu, només els cultistes que fan servir jocs de rol i els cultistes amb fletxes de foc a les muntanyes Whitetail poden fer-te malbé de manera fiable. Les úniques altres coses capaços de posar prou rondes a l'helicòpter per destruir-lo serien altres vehicles, però a menys que us agafen per sorpresa, és probable que no us abatin. Combinat amb un avantatge que repara automàticament els vehicles quan els conduïu, i l'helicòpter d'atac acaba fent que el joc sigui trivial.
    • En una bona tradició de franquícies, es pot guanyar un avantatge comprant l'edició d'or o de col·leccionista del joc, o pagant diners reals per lingots de plata que es poden utilitzar en comptes de dòlars del joc per desbloquejar l'equip Prestige esmentat anteriorment.
    • Si tens el Perdut a Mart DLC, tens accés a totes les armes increïblement poderoses que s'ofereixen en aquesta campanya, com ara Obliteratorrr , una pistola que dispara coets energètics que destrueixen absolutament tot el que colpeja, té una gran mida de bateria per a molts trets i, com totes les armes energètiques, té munició infinita, de manera que podeu destruir la maleïda a prop de qualsevol cosa que es trobi al vostre camí. I estan tots desbloquejats des del principi!
  • Disintegrator Ray: el Magnopulser, l'exòtic estrany entre les desenes d'armes de foc del teu inventari, capaç d'enviar humans a volar a mitja distància o de vaporitzar-los a quemarroc. El millor de tot és que té una munició infinita i una gran difusió, el que el converteix en el rei indiscutible del combat cos a cos. Tot el que heu de fer per desbloquejar-lo és completar dues missions fàcils per a Larry, un dels nombrosos teòrics de la conspiració del comtat que viu a un tir de pedra al nord-oest de Fall's End. El seu únic inconvenient és que no deixa cadàvers enrere perquè saquegis munició i ingredients.
  • Downer Beginning: després que la policia arresti Joseph Seed, tot i que el porten a l'helicòpter, un Peggie enfonsa el seu propi cos a l'hèlix. Tothom sobreviu, però Joseph ho revelael control de la missió de la policia va estar treballant per a ell tot el temps, i els Peggies comencen a caçar els policies, amb el missatge clar que no arriba cap ajuda.
  • Final inferior:Els dos finals. Si arrestes Joseph, un núvol de bolets esclata a la llunyania; tu i Joseph sou els únics supervivents, ja que vau destruir tots els seus plans de contingència per a una guerra nuclear. Acabas encadenat a un llit en un búnquer amb ell, deixat escoltar els seus disgustos durant la resta dels teus dies. Si el deixes anar, no se sap si es produeix l'explosió, però el xèrif encén la ràdio que passava a reproduir les frases disparadores que Jacob estava fent servir, i el teu (i l'altre adjunt) violent rentat de cervell comença...
  • El Drac: Jacob, un antic oficial militar que és el germà gran de Joseph Seed. Jacob lidera el braç militar del culte de la porta de l'Edèn.
  • Dropped a Bridge on Him : Escampades al llarg del joc hi ha mencions de persones que van trobar finals desafortunats, amb insinuacions plausibles que diuen que els individus podrien ser els protagonistes de la precuela. Dins de la Porta de l'Edèn .
    • Penjant d'un pal prop de l'Església de l'Anyell de Déu, al territori de John, hi ha una nota a prop que l'identifica com un home anomenat Alex, que va venir al comtat d'Hope amb amics per infiltrar-se al culte, i més tard va ser assassinat per John per intentar rescatar persones del les urpes del culte. La nota descriu exactament què va fer l'Alex de la preqüela, investigar el culte per filmar una exposició per al seu vlog.
    • , trobat al Grand View Hotel al territori de Jacob, afirma que Jacob va matar una dona anomenada 'H. McCalkin' per fallar l'entrenament de l'infern la va fer passar. La nota diu que aquest individu tenia previst unir-se als marines, igual que Hannah.
    • , dirigit per Joseph a una persona anomenada Sara, els jugadors poden trobar-los si decideixen 'caminar pel camí' des de l'estàtua de Joseph al territori de Faith, seguint un rastre de sang que condueix a aquesta estàtua. Implica que el destinatari va saltar des de dalt de l'estàtua sota la influència de Josep. La nota afirma que la destinataria va sentir un profund sentiment d'abandonament per part dels que l'envoltaven, que és exactament el que també va sentir la Sara de la preqüela.
    • Tammy afirma que el seu marit, un home anomenat Mark, va ser torturat fins a la mort per Jacob al seu xalet. Tot i que no està definitivament confirmat que aquesta persona sigui el mateix Mark de la preqüela, cal assenyalar que Mark és l'únic protagonista de la preqüela que és un local del comtat d'Hope, igual que Tammy i el seu marit.
  • Eagleland: El joc es va fer al Canadà (concretament, Ubisoft Montreal i Toronto) i representa un esterotip d'Amèrica molt exagerat on els protagonistes i la resistència Crazy Survivalist són l'epítom del 'Beautiful'.Però també ho fan els dolents, que, malgrat el seu dogma i mètodes extremadament retorçats, en realitat són extremistes ben intencionats i també un supervivent boig..
  • Ou de Pasqua:
    • Igual que Far Cry 4 , 5 té un final secret que 'acaba' el joc després de menys de 30 minuts de joc. Per aconseguir-ho no cal més quesense punxar a Joseph Seed a la introducció cinematogràfica. Després d'uns 90 segons de ralentí, el xèrif cancel·la l'arrest, ordena la retirada davant les objeccions d'alguns dels membres del seu equip i els crèdits es sumen.
    • Veieu aquella cartellera YES de biga a les muntanyes occidentals a la zona de Holland Valley de John Seed? Malmetre-lo de qualsevol manera s'inicia una breu missió que t'encarrega de destruir-lo completament. No és necessari avançar la història, però tothom està content de veure-la desapareguda (bé, tothom menys en John, naturalment).un molt, molt Es dóna una pista subtil quan puges en un avió de guerra que es manté al camp al nord del cercle del cultiu i immediatament tens la cartellera YES alineada a la mira.
    • Després de vostècaure per les escales a la cadira de rodes del búnquer de John, si tornes a l'habitació onJohn grapa les solapes de pell al banc d'einespodeu llegir de quins pecats van ser culpables aquells dos desafortunats:Gola i cobdícia.
  • Base subterrània elaborada:
    • Els tres Heralds tenen els seus HQ enterrats a les profunditats d'extensos complexos de búnquers. La John's és una antiga sitja de míssils, Jacob resideix en un arsenal abandonat de l'exèrcit o la Guàrdia Nacional, i la Faith sembla haver instal·lat la seva petita cuina de drogues en una instal·lació subterrània fortificada de la mateixa manera.
    • The Wolf's Den, seu de la Milícia de Cua Blanca, és un altre sistema de búnquers extens, encara que no tan gran com els esmentats anteriorment.
  • Mooks d'elit:
    • Els escollits, enemics especials que apareixen un cop has causat prou danys al control de l'Edèn en determinades zones. Tot i que les seves tropes terrestres són només una mica més poderoses que la infanteria bàsica, els seus avions de guerra són una amenaça real per diverses raons.
    • També hi ha els VIP del projecte, denotats per una icona de corona vermella. Són essencialment els enemics de tipus tinent dels jocs anteriors en tot menys nom, el que significa que són trets rars però considerablement més durs i millors que els grunyits bàsics. Matar-ne un recompensa 75 punts de resistència, i els seus cossos poden ser saquejats per coses de més qualitat després.
    • La majoria d'espècies animals tenen una versió alfa rara i de colors diferents que és una mica més potent i deixa caure pells/pells significativament més valuoses.
  • Mal d'Igualtat d'Oportunitats: Rebaixat, els líders del culte són tots blancs perquè tots són parents de sang de Seed, tot i que els Mooks consisteixen en diverses races i gèneres diferents a causa de ser persones boges i amb rentat de cervell a l'atzar.
  • Cada bala és un traçador: pràcticament totes les bales disparades des de metralladores muntades en avions deixen rastres de color groc i blanc brillants, que semblen especialment impressionants durant les curses d'ametrallament de Nick perquè el seu avió empaca l'única pistola gatling del joc. No obstant això, s'evita principalment per a armes d'infanteria.
  • Tothom l'anomena 'Barkeep': els locals s'adrecen al protagonista com a 'Diputat' i els altres diputats com a 'Novat' (o 'Rook').
  • L'extremista tenia raó: si decidiu arrestar Joseph Seed a la trobada final,Resultarà que totes les seves divagacions sobre l'apocalipsi eren certes tot el temps. El món esclata ràpidament en flames tan bon punt li poses punys (ja sigui a causa d'una guerra nuclear o possiblement per l'erupció del volcà Yellowstone).
  • Fair Cop: el diputat Pratt i l'Hudson omplen la quota masculina i femenina d'aquest trope respectivament, però el personatge del jugador també es qualifica, sobretot si porten els vestits de diputat, xèrif, Rainbow Six o marshall. Tanmateix, els personatges femenins també poden lliscar fàcilment al territori de Dirty Harriet, si acaben amb un vestit més revelador (com la roba de Primal o el vestit de Citra de Far Cry 3).
  • Atac especial fals: alguns helicòpters estan equipats amb llançadors de bengales. Tot i que disparar una descarga de bengales sembla genial, no tenen cap efecte aparent dins del joc. No causen danys si xoquen amb alguna cosa i no encenen foc. És possible que originàriament estiguessin pensats com a defensa contra els míssils terra-aire enemics que es van tallar abans del joc, ja que cap enemic té cap mena d'armament capaç d'encaminar-se.
  • Fallen States of America : minimitzat . S'implica que s'està produint algun tipus de crisi nacional que impedeix que el govern intervingui contra els cultistes de l'Eden's Gate. Aleshores, podria ser només Truth in Television, tenint en compte la quantitat de cultes de la vida real que s'han escapat abans de ser suprimits (encara que mai fins al punt d'utilitzar una barreja d'armes més associada a Mogadiscio, obertament, als carrers d'una petita ciutat). ).
    • Resulta que ho ésSubvertit al principi, ja que la nació mateixa està bé; el veritable problema és que l'Eden's Gate en alguns comtats aïllats són petits en comparació amb La capital de Rússia ha estat bombardejada i els Estats Units van posar en alerta nacional. El final Resist ho interpretarectedesprés.
  • The Family That Slays Together: Eden's Gate està dirigida per Joseph Seed, que és assistit pels seus tres germans: Jacob i John, un veterà militar i reparador respectivament, i la germana 'adopta' Faith, que manté els cultistes remant a la dreta. direcció'.
  • Fantastic Drug: Bliss, que s'utilitza per adoctrinar els no creients (fins i tot aquells que estan activament contra el culte) a la Porta de l'Edèn.
  • Protagonista sense característiques: estranyament evitat i jugat directament simultàniament. Per primera vegada a Far Cry historial, el personatge del jugador es pot personalitzar mitjançant un editor de personatges que us permet triar el sexe, l'aspecte i la roba del diputat. Tanmateix, a diferència de tots els anteriors Far Cry protagonistes, no se'ls dóna cap antecedent, caràcter definit ni tan sols un nom, deixant-los una pissarra completament en blanc perquè els jugadors puguin projectar-los. Els desenvolupadorsva vincular explícitament aquesta decisió a l'entorn molt controvertit del joc, en un esforç per evitar qualsevol forma d'esop o missatge similar, encara que sigui accidental.
  • Fetch Quest: un element bàsic dels jocs de món obert d'Ubisoft durant molt de temps, també estaven obligats a aparèixer aquí. Far Cry 5 us permet recollir còmics, encenedors de la guerra del Vietnam, caixes de vinil, bobbleheads, barrils de whisky i més, normalment 15 unitats cadascun. A diferència de les entrades anteriors on trobar aquests objectes de col·leccionisme recompensava tanta experiència i/o diners que caçar-los era obligatori, els de FC 5 oferir recompenses insignificants que no valen la pena l'esforç. Per afegir insults, comprar un mapa per marcar les seves ubicacions costa més del que obteniu per completar la recerca (per exemple, trobar totes les xarxes de barrils de whisky 900 dòlars; el mapa costa 1.200 dòlars).
  • Província fictícia: el joc té lloc al comtat fictici de Hope, Montana.
  • Minijoc de pesca: els jugadors poden pescar als rius i llacs del joc, també una novetat per a Far Cry joc. Fer-ho és una bona font d'efectiu que millora encara més un cop obteniu l'avantatge que accelera considerablement el procés i desbloqueja esquers més efectius.
  • Llançaflames Backfire: disparar el dipòsit de combustible a la part posterior d'una Peggie amb un llançaflames farà que exploti d'una manera molt entretinguda.
  • Fluffy the Terrible: Fangs for Hire té això a les piques, amb Cheeseburger l'ós i Peaches the Cougar. El sobrenom que la Resistència dóna als cultistes, 'peggies', derivat de l'acrònim del culte també es pot veure com aquest.
  • Càrrega de llançament d'enemics:
    • Els animals grans com els alces, els toros i els bisons enviaran un objectiu humà volant amb una càrrega. Fins i tot són capaços de colpejar cotxes i camionetas, també.
    • Els vehicles grans no tenen problemes per obrir-se pas a través de qualsevol cosa més lleugera i suau que ells. Aquí regnen les grans instal·lacions, en primer lloc, Mary May's Widowmaker.
  • Prefiguració: per a tanta xerrada bogeria com fan els Seeds, llegir entre línies i parar atenció a les seves seqüències és una bona idea. I tot i que pot ser difícil escoltar aquesta ràdio mentre conduïu, presteu molta atenció i potser ho descobrireuMoscou ha estat bombardejada durant les converses de pau a l'Orient Mitjà per un agressor no especificat, posant els Estats Units en un sever estat d'alerta.
  • A prova de foc amigable: No. Els teus aliats són tan susceptibles als teus atacs com qualsevol peggy, així que vigila el teu foc. Si mates un NPC amigable a la vista dels altres, els seus amics es tornaran immediatament hostils i prendran represàlies. Afortunadament, tothom a la vostra llista de GFH està exempt d'aquesta darrera part. Malauradament, els NPC tenen un horrible tendència a entrar directament al foc quan utilitzeu una arma totalment automàtica.
  • Acció de senglar complet: els senglars tornen com una espècie herbívora força agressiva que pot fer-vos la vida miserable si no els observeu al sotabosc. D'altra banda, veure'ls com persegueixen forces peggie és bastant entretingut. En qualsevol cas, el seu pitjor tret és probablement quants d'ells ataquen alhora.
  • Diversió amb les sigles:
    • El P projecte a I cau G L'acrònim d'ate els ha valgut el sobrenom de 'peggies'.
    • Ajudes a Larry a completar la seva D atàmic L ser C apacitor, que utilitza per dirigir-se a l'espai en una nova aventura, que diu que seràmolt semblant a l'actual, però prou diferent com per justificar cobrar diners.
  • The Fundamentalist : El projecte a Eden's Gate intenta vendre's com un d'aquests, del tipus 'foc i sofre'. Només al primer tràiler hi ha grafitis que denuncien a la gent com a pecadors per tot arreu, text religiós. tallat a la carn del que sembla ser El Drac , apareixen persones empalades en creus, gent s'agafa i roba coses com a 'ofertes' (I Seed, en la narració, diu que la gent finalment vindrà a agrair-ho... i ells voluntat prengui el que vulguin, vulguin o no) i veiem una dona ofegada/‘batejada’ força forçada per un dels membres.
Trops G-Z
  • Final de Gainax:Els dos finals estàndard de la història conclouen amb una nota poc concloent i desolada amb la destrucció del comtat d'Hope o el rentat de cervell del vostre personatge, però encara podeu continuar jugant després de completar el mode història amb el final 'Resist', i Joseph Seed va ser. possiblement derrotat a l'Epíleg Jugable, tot i que és un Karma Houdini en tots aquests finals. És molt possible que el diputat ho hagi al·lucinat tot. Fins i tot el llançament de Far Cry: New Dawn no ha ajudat a aclarir la cosa.
  • Mecànic de caça del joc: el diputat pot caçar animals per aconseguir pells per vendre i esquer per pescar.
  • Mod de joc: el mod de resistència, disponible a les modificacions de Nexus, és una varietat de correccions, contingut nou i canvis en el joc. Un d'ells canvia l'esdeveniment d'emboscada amb guió per avançar la història principal al marcador de missions.
  • Jugabilitat Ally Immortality: diversos personatges aliats que poden ser cridats per lluitar al teu costat, per sort, no poden morir. Poden baixar i quedar fora de servei durant un temps si pateixen massa danys, però pots ajudar-los a aixecar-se o poden aixecar-se sols.
  • Joc i segregació de històries:Fins i tot després del rentat de cervell de Jacob Seed, simplement escoltar 'Only You' a la ràdio durant la itinerància lliure no desencadenarà les al·lucinacions psicòtiques.
    • Després de rescatar-te, Dutch insisteix que el diputat els cremi l'uniforme perquè no siguin reconeguts. Per descomptat, això no fa cap diferència, ja que tots els membres del culte intentaran matar-te a la vista.
      • Encara més esgarrifós perquè, si ets el propietari Rainbow Six Siege , podeu canviar el vostre uniforme de policia per un uniforme de policia encara més distintiu, tot i que no tenia cap marca.
  • Glowing Eyes of Doom: les tres criatures Bliss de nivell de cap tenen unes de vermelles brillants. Els fa bastant fàcils de distingir dels seus dobles al·lucinadors quan comencen a generar-los.
  • Good Counterpart: Els Whitetails són una milícia de supervivència semblant a Eden's Gate, que són bastant capaços d'igualar el culte en termes de potència de foc i crueltat. La diferència clau és que els Whitetails realment volen quedar-se sols en pau, mentre que Eden's Gate es basa molt en l'assimilació forçada.
  • Good-Guy Bar:
    • El Spread Eagle Bar compta així, sent un centre de la Resistència i on el diputat junior rep una sèrie de missions.
    • El 8-Bit Pizza Bar també compta, ja que Guns For Hire que actualment no acompanyen el Junior Deputy s'hi poden trobar.
  • Good Old Fisticuffs: els teus punys són la teva arma cos a cos per defecte, de manera que pots matar els dolents a cops de cops si vols. Esdevé bastant eficaç un cop desbloquegeu i compreu els artells de llautó, i directamenthilarantmentre que sota els efectes de l'homeopàtic Furious.
  • Gory Discretion Shot: L'escena de John tallant la pell del pit de Nick sobre la qual va tatuar 'Greed' queda enfosquida per un grup de cultistes agenollats sobre el desafortunat pilot.
  • Guia Dang It! :
    • Sabíeu que podeu llançar armes cos a cos als enemics? Si vau contestar que sí, probablement ho heu descobert per casualitat o ho heu llegit en algun lloc d'Internet perquè el joc mai us diu que això és possible, i menys encara com fer-ho.
    • Si trieu el final Resist,la Batalla Final et fa lluitar i després reviure tots els teus amics i companys, el que significa que ho aconsegueix més fàcil com menys companys reclutés abans. Fins i tot si vau reclutar tothom, les probabilitats es poden inclinar al vostre favor almenys una mica eliminant els tres lluitadors genèrics de la llista abans de començar la batalla.
    • El tutorial per al minijoc de pesca només cobreix els conceptes bàsics absoluts, deixant la major part del que heu de fer perquè ho descobriu mitjançant l'experimentació o la recerca a Internet. Cal esmentar especialment els esquers especialitzats que desbloquegeu amb l'avantatge de Fisher King. En realitat, és senzill (cada esquer funciona millor per als peixos esmentats al seu nom), però el jugador mitjà probablement no esperarà que els salmons se sentin atrets pels ous de salmó de totes les coses, per exemple. Tampoc s'esmenta que els peixos únics que heu d'atrapar en determinades missions secundàries són gairebé impossibles d'atreure sense aquestes mosques especials.
      • Relacionat amb l'anterior, les tres classificacions de pesca que mostren els rècords que has de batre per desbloquejar la millor canya de pescar no mostren els noms de les espècies de peixos, només imatges. Tenint en compte la semblança que sembla la majoria dels peixos als ulls del profan, connectar els números i les espècies als taulers es fa millor amb una guia. Això suposa que saps que els taulers fins i tot existeixen en primer lloc.
  • Canó de mà : un esdeveniment setmanal en directe afegeix una pistola de calibre .50 al joc. És idèntic en termes estadístics al rifle de franctirador semiautomàtic de calibre .50, a part d'intercanviar una mica de precisió per a un maneig a poca distància i no poder equipar un silenciador.
  • La dura veritat Esop:L'únic final bo del joc és quan The Deputy i el Sheriff Whitehorse recullen els gestos i el diàleg d'en Joseph i decideixen marxar a buscar reforços. La moral prevista sembla ser: 'Llegeix sempre la sala abans de trobar-se amb una situació que no pots arreglar'. Ser independent i intentar arreglar-ho tot tu mateix pot fer que les coses siguin pitjor i irreparables, treballar en equip i ser diplomàtic pot fer que els èxits durin més temps.'
  • Hate Plague: Això és bàsicament el que és Bliss. En dosis normals, actua com un deliri al·lucinògen que deforma la percepció de la teva ment perquè accepti les formes violentes de Eden's Gate. En dosis extremes, però, destruirà la teva ment i et convertirà en un zombi tècnicament viu boig de destral.
  • Helicopter Blender: el motiu principal pel qual el vostre helicòpter s'estavella a la cinemàtica d'introducció és que almenys un peggie salta voluntàriament a les pales del rotor.
  • Hellish Copter: el joc es posa en marxa quan el vostre helicòpter policial s'estavella a la introducció. Els helicòpters hostils apareixen més tard en nombre considerable, però són tan fàcils d'enviar que sovint no reben un sol tret abans de ser destruïts. Al Diputat no li va molt millor aquí; si estàs volant amb un helomètric i creus amb un tècnic o un RHIB armat amb una metralladora .50 BMG, probablement explotaràs abans que puguis pensar Oh, merda! . També és la raó principal per la qual Adelaide Drubman no és una especialista especialment útil la majoria del temps.
  • Els herbívors són amables: s'eviten seriosament, ja que els alces, els toros, els bisons i els senglars us atacaran si us acosteu massa.
  • Gos heroic: Boomer el gos de caça. Fins i tot et porta armes!
  • Amaga els teus fills: pantalla amb dues notes, ◊,
  • Hillbilly Horrors: els nadius bojos aquesta vegada són cultistes.
  • Hired Guns: el sistema Guns for Hire permet al jugador trobar diversos personatges per ajudar-vos en una baralla, com ara foc de franctirador o (en el cas de Nick) suport aeri.
  • Hoist by Their Own Petard: l'avantatge Throwback us permetllençar granades o dinamita entrants al remitent. Tenint en compte les seves fusibles curtes, solen fer boom en el moment en què arriben sense donar-li gaire oportunitat a l'objectiu d'escapar.
  • No hi puc arribar:
    • Tot i tenir un bufador i la capacitat d'agafar panys, panys crítics tenir per obrir-se trobant una clau. El joc t'ho diu per als panys de la targeta clau. No serveix per a panys de clau estàndard.
    • One Prepper Stash requereix que dispareu un pany per una finestra. Un altre Prepper Stash situat just al costat requereix que trobeu la targeta clau per desbloquejar la porta, tot i tenir el mateix tipus de pany i una finestra que no és més que reixes metàl·liques, que us permetran fàcilment el va disparar.
  • Arma improvisada: els artells de llautó són l'única arma cos a cos dedicada al joc. La resta són o bé equipament esportiu reutilitzat (bat de beisbol, pàdel), eines (martell o la famós pala), material de construcció (tres tipus de tubs d'acer) o branques d'arbres velles. Mai s'ha parlat de per què no hi ha una sola arma de cos a cos disponible, tot i que els Peggies de tant en tant t'ataquen amb ganivets o matxets.
  • Soroll animal incorrecte: Les àguiles cuabardes, com en molts altres mitjans, tenen la crida d'un falcó cua vermella.
  • Represalia infernal: qualsevol Peggie o animal hostil que s'incendi a l'instant intentarà carregar contra l'enemic més proper per incendiar-lo. ells en ratxa. Això inclou animals que són incendiats per Peggies, moment en què es produeix la hilaritat.
  • Spoiler de la interfície:
    • Desplaçar-se per l'inventari de qualsevol botiga d'armes revela ràpidament que Jacob Seed farà servir un rifle de franctirador pesat a la seva batalla contra els caps i que hi ha una estranya arma d'alta tecnologia per desbloquejar el principi de funcionament de la qual es basa en l'electromagnetisme, si el nom es pot dir.notaEs diu Magnopulser i utilitza microones per convertir els orgànics en Pink Mist a curt abast.
    • L'avantatge que augmenta la vostra tapa de munició SMG té una imatge de menú que mostra una metralladora KRISS Vector, deixant entreveure la possibilitat d'adquirir-la en algun moment. Resulta que el Vector és una recompensa del repte setmanal per a la setmana del 10 d'abril al 16 d'abril, potencialment perdut després d'aquell moment, tot i que després que el repte s'acabés, es va afegir un Vector SMG com a arma Prestige comprable amb un esquema de pintura diferent.
  • Eco irònic:El discurs de Joseph al final Resist fa ressò del discurs de benvinguda de Dutch en l'estructura i té gairebé el significat exacte.
  • Ironia: nombrosos companys i NPC assenyalen com la presó del comtat solia ser per mantenir els dolents dins . Ara que és la seu de la Resistència a la regió del riu Henbane, lluiten amb ungles i dents per mantenir els dolents. fora .
  • És personal: el tràiler del personatge de Mary May implica en gran mesura que el culte de l'Eden's Gate va assassinar el seu pare (després també de donar a entendre que van acabar amb la seva mare i el seu germà per endavant), i ella vol venjar-se.
  • Karma Houdini:És impossible portar Joseph Seed davant la justícia en cap dels finals. Tot i que pateix la pèrdua dels seus éssers estimats durant la història, marxa i triomfa sobre els herois. Fins i tot el millor final possible fa que el deixeu sol al principi del joc si us negueu a punxar-lo, amb vosaltres i els policies marxant i el joc acabant allà de cop. Això el converteix en l'únic Far Cry antagonista per sobreviure independentment de les accions del jugador. El més a prop que s'acosta és al final de 'Resist', on està tancat en un búnquer amb la seva única companyia sent la persona que va matar els seus amics i familiars i va arruïnar els seus plans.
  • Garantia de Karma Houdini: D'altra banda, si n'heu prou amb l'agent Willis Huntley,sobretot després que tornés a trair Ajay Far Cry 4 , no hi ha res que t'impedeixi disparar-lo i deixar-lo per mort al final de la seva missió.
  • Patear el gos: Per assegurar-vos que no confongueu els peggies amb els bons, els desenvolupadors van esquitxar el comtat amb escenes horripilants de llars saquejades on els gossos dels residents han estat empalats o assassinats d'una altra manera al costat dels seus amos.
  • Mata'ls a tots :Els dos finals i possiblement implicats en el final secret:
    • Al final 'Bo' on intenteu arrestar en Joseph, una bomba nuclear surt del no-res i el comtat d'Hope s'encén. T'escapes amb els teus amics xèrifs, però aquests moren en un accident de cotxe durant el camí. Joseph Seed t'arrossega del naufragi, mata l'amable propietari del refugi nuclear que et va salvar al principi del joc, et lliga a un llit i declara que ara ets la seva família, que tenia raó sobre la profecia de Déu i ho faràs. Surt al nou món quan estigui llest per renéixer. És de suposar que tothom al comtat de Hope mor.
    • Al final 'dolent' on el jugador accepta marxar, els xèrifs pugen al cotxe i se'n van. El xèrif decideix que aniran al proper comtat per agafar la guàrdia nacional i tornar per salvar tothom. El xèrif encén la ràdio que fa que el jugador caigui sota el suggeriment de Joseph Seeds. El joc passa a negre amb la implicació que el jugador va matar a tothom al cotxe.
    • Al final secret, on el jugador es nega a arrestar Joseph Seed al principi, el xèrif i tots s'allunyen de la porta d'Eden. S'acaba aquí, però això només vol dir que les accions psicopàtiques del culte continuen sense resistència i, molt possiblement, no s'aturaran mai. Tampoc hi ha cap indicació que la bomba nuclear detoni tard o d'hora.
    • Va pitjor. El final del búnquer, tal com es revela al tràiler de Far Cry: New Dawn es revela com el final del cànon.
  • Lampshade Hanging: una de les primeres missions del joc consisteix a pujar a una torre de ràdio per tornar-la a encendre. Durant el qual, Dutch us diu per ràdio que no cal que aneu pujant a totes les torres que veieu, en referència a com de comú era en els dos últims jocs numerats.
  • Vista làser: els franctiradors enemics els tenen, cosa que fa que sigui més fàcil detectar la seva presència en una zona.
  • L'últim d'aquests no és com els altres: el joc ofereix la selecció habitual d'armes de mà, metralladores, rifles d'assalt, metralladores, llança-coets, granades... i un canó de microones alienígena.
  • Roba de 'Last Supper': l'art de la caixa es basa en The Last Supper.
  • Lethal Chef: Chad Wolanski, el cuiner del restaurant Grill Steak, us fa recollir la mort per carretera perquè el pugui cuinar. També sembla que utilitza suc de tabac com a marinada. Malgrat això, a la majoria dels locals sembla que els agrada la seva cuina.
  • Lethal Joke Weapon: The Shovel Launcher, un RPG-7 que s'ha modificat per disparar pales d'alta velocitat. Un sol tret no només mata un ésser humà, sinó que el llança cap enrere com si hagués estat colpejat per una gran plataforma. I com les fletxes, la munició es pot recollir dels cadàvers.
  • Més lleuger i més suau: els escenaris DLC, juntament amb Denser i Wackier:
    • Hours of Darkness és un Cliché Storm encarnat, però acaba amb Everybody Lives.
    • Lost on Mars també es delecta amb el Clixé Tempesta amb una situació còmica i estranya afegida, veient que té lloc a Mart.
    • Dead Living Zombies oblitera la quarta paret a mesura que la història fa un salt d'anada i tornada entre diferents tonalitats que el director intenta presentar, que van des de la paròdia afectuosa fins a la reconstrucció fins a la trama de la pel·lícula B de l'apocalipsi zombi.
  • Lightning Bruiser: The Widowmaker, un camió obtingut al principi del joc. És bastant ràpid, pot patir MOLTS danys i encara més.
  • Loud of War: els àngels de Faith se senten atrets pels sons forts, la música en particular. De tant en tant, els peggies utilitzen això per atraure paquets sencers d'àngels a la batalla amb l'ajuda de Loudspeaker Trucks.
  • Gibs ridículs:
    • Aconseguir un cop directe a qualsevol enemic humà amb el Magnopulser o una bomba llançada per aire els vaporitza completament. Pot comptar com un cas molt menor d'Awesome, però poc pràctic, ja que vol dir que no hi ha cap cadàver per saquejar per a munició i ingredients.
    • Subvertit per la trituradora del tractor. Atropellar els squishies amb ell produeix fonts de sang, però els cadàvers solen estar allà i intactes després.
  • Lumber Mill Mayhem: El Baron Lumber Mill a la regió de Jacob s'utilitza com a camp de presoners per als rebels i és un dels llocs avançats més grans del joc amb moltes maneres diferents d'apropar-s'hi. Després d'eliminar-lo dels hostils, el jugador té algunes missions addicionals per assegurar la zona i evitar que el molí torni a caure en mans de Peggie. Els avantatges als quals té accés el jugador per netejar-lo (inclòs un nou GFH) el converteixen en un objectiu molt valuós.
  • Potser màgia, potser mundane: cada vegada que la felicitat entra en escena, aquesta línia es difumina. Ja sigui al cor de la regió de Faith (on la Bliss es cultiva principalment) i la seva capacitat perapareix en llocs aleatoris, es comunica amb tu telepàticament o durant la lluita amb el seu cap on sembla flotar, generar il·lusions i llançar-te llampecs màgics a les profunditats del seu búnquer impregnat de la felicitat., o Jacob utilitzant tant Bliss com condicionament clàssicrentar-te el cervell per assassinar Elii d'alguna manera poder monologar-te precisament en el moment que ets colpejar aquest cop al cap , o a la terminació Resist onuna tempesta sobtada sembla embolicar l'illa del no-res, tens visions del món que s'acaba després que Joseph et llença barrils de felicitat., no hi ha molt per explicar científicament com es va poder fer tot això.
    • També hi ha la qüestió de l'aparent de Josepcapacitat de preveure l'apocalipsi.Si Joseph tingués accés als mitjans, li hauria estat fàcil observar el flux dels mitjans i fer una conjectura educada. No obstant això, els Peggies prohibeixen tot l'ús de dispositius electrònics, i encara que Joseph no seria ni el primer ni l'últim líder de culte a tenir regles diferents per a ells mateixos i els seus seguidors, no hi ha cap indicació que sigui així. Llavors... és Joseph molt bo per amagar el seu telèfon, o realment està rebent visions de Déu?
  • Esdeveniment de fons significatiu: a l'escena final del final de Resist,la senyera a la paret i la cadira on s'asseu Josep estan marcades amb el P.E.G. símbol, tot i que cap d'aquests elements no està present al búnquer de Dutch abans o després d'aquesta escena.
  • Microtransaccions: les barres de plata són Far Cry 5 la moneda premium de, que podeu utilitzar per comprar ràpidament armes i vehicles. Tanmateix, també es pot comprar tot amb la moneda del joc.
  • Mocoso militar: Nick Rye prové d'una llarga línia de pilots de la Força Aèria. El seu pare el va pressionar perquè s'allistés, però en Nick es va negar i es va quedar a casa per tenir cura de la seva dona.
  • Mind Screw: pot ser increïblement difícil saber què està passant realment de vegades, a causa de la gran quantitat de felicitat a la qual està exposat el jugador al llarg del joc. Particularment cert amb la secció del riu Henbane de Faith iel final Downer del joc.
  • Vida salvatge fora de lloc: un exemple menyspreat. Tot i que el caribú solia passar a Montana, s'han extingit en aquest estat des de principis fins a mitjans del segle XX.
  • Morton's Fork: independentment del camí que trieu per acabar el joc, tenen una cosa en comú:el Big Bad mai no aconsegueix el seu just èxit. Els dos finals principals comparteixen una altra similitud que no podeu evitar independentment del camí fet:tots els teus amics moren d'una manera o d'una altra (tot i que el final de Walk Away només ho implica en comptes de mostrar-ho).
  • Utilitat mundana: l'helicòpter de combat d'Adelaide té un punt de presa a la part inferior, que us permet utilitzar-lo per arribar a llocs difícils.
  • Mordassa de mitologia:
    • Igual que Far Cry 2 , reps l'ajuda d'un clergue negre amb ulleres. Encara que sigui una mica més... proactiu protegint el seu ramat.
    • Una de les cançons de la ràdio de la Resistència és ' M'hauria de quedar o hauria de marxar? ', que es va utilitzar a la seqüència de títol inicial de Far Cry 4 .
    • L'escalat de l'esquelet de l'estàtua de Joseph Seed a 'False Prophet' és molt semblant a l'escala de moltes torres de ràdio en ambdues Far Cry 3 i Far Cry 4 abans, fins i tot fins a les cordes convenientment col·locades per dir-vos on heu d'anar, fent equilibri sobre bigues desvencijades i la destrucció de la propaganda al cim.
    • Abans d'atacar un lloc avançat de culte amb en Hurk, diu que 'se'n posarà Wenja al cul'. Vam conèixer l'avantpassat Wenja de Hurk, Urki Far Cry Primal .
  • Snap de coll: Com el diputat executa desarmats derribaments cos a cos per darrere. Atès que el joc acostuma a utilitzar els vostres punys per defecte amb molta freqüència sense cap motiu aparent, veureu aquesta retirada amb més freqüència que qualsevol altre.
  • Nerf:
    • Armes de signatura dins Far Cry 3 i Far Cry 4 eren armes cares i no personalitzables amb un treball de pintura únic i estadístiques molt millorades respecte al seu homòleg bàsic. Armes i vehicles de prestigi FC 5 segueixen sent cars i de colors únics, però ja no funcionen millor en combat que els seus models bàsics molt més assequibles. L'únic motiu per comprar-los és el seuDisc-One Nukeestat.
    • Els rifles de franctirador .50 BMG ja no són capaços de matar sigil·losament Heavies amb un sol tret al cap, ni tan sols per darrere mentre estan carregats amb munició perforadora. L'únic mètode viable per matar un Heavy amb un cop sense alertar a tots els peggys de la zona és un enderroc cos a cos.
    • El dany del llançagranades M79 per tir es va reduir significativament. Ara calen almenys dos cops directes per destruir qualsevol cotxe, però encara és un One-Hit Kill contra la majoria d'objectius orgànics i també l'única pistola que val la pena portar, així que podria haver estat pitjor.
    • Un exemple que funciona a favor del jugador: els animals agressius fan molt menys dany i són molt menys resistents que la vida salvatge boja de les illes Rook o de Kyrat. Això encara no vol dir que siguin inofensius, però ser saltat per un ós negre ara és més una molèstia que una condemna a prop de mort, sobretot perquè la majoria dels depredadors giren la cua i fugen després d'un parell de bons cops.
  • Joc nou+: tot i que no està present a la versió de llançament, es va introduir un mode NG+ complet juntament amb el Zombis vius morts DLC a finals del 2018. Et permet començar una nova campanya amb tot el que teníeu quan vau acabar l'anterior, a excepció de qualsevol cosa relacionada amb la història (progrés de la missió, Guns for Hire, mapes revelats, etc.). Molts avantatges reben actualitzacions repetibles a les campanyes NG+ per fer-les cada cop més potents, i tornar a jugar amb la dificultat més alta desbloqueja una recompensa especial si aconsegueixes acabar el joc.
  • New Old West : té lloc en un entorn rural nord-americà i compta amb The Sheriff (tècnicament, el diputat) com a protagonista, així com altres tropes occidentals com el Badass Preacher , el Saloon Owner i The Gunslinger , encara que en l'actualitat. La música té un país força fort i també una sensació de rockabilly.
  • Bona feina trencant-lo, heroi! : Tant el diputat com Joseph Seed resulten culpables d'això; tots dos van mantenir a tothom al comtat de Hope tan distret amb les seves violentes travessias quetothom no està preparat per quan arribi l'apocalipsi. Seed renya el diputat perquè s'impliqui en comptes de marxar, però el mateix Seed és igual de culpable d'això si no més; Si s'hagués preocupat dels seus propis negocis i s'hagués cuidat del seu propi ramat en lloc d'intentar convertir a la força tot el comtat, és probable que persones com Dutch i Whitetails que estaven preparats per a l'apocalipsi de totes maneres haguessin sobreviscut pel seu compte. En canvi, tothom està tan distret lluitant entre ells que tothom és atrapat amb els pantalons abaixats i només el Diputat i la Llavor sobreviuen a la fi del món.
  • No hi ha 'Arc' a 'Tir amb arc': s'ha evitat com és habitual per a armes de tir amb arc reals com l'arc compost o la fona, però, per primera vegada a la sèrie, també per als rifles de franctirador. Les bales de franctirador ara tenen un temps de viatge molt notable en lloc de ser Hitscan , i també pateixen una caiguda de bales menor a llarg abast. Malauradament, la seva velocitat és ridículament baixa en comparació amb els seus homòlegs de la vida real, fins al punt que necessiten gairebé dos segons per arribar a l'objectiu quan esteu disparant a una cosa a 200 m de distància (que és aproximadament la distància màxima de renderització del joc per als enemics). Com a referència, les bales reals dels rifles de franctirador es mouen a velocitats d'entre 700 i 1.200 m/s, depenent del calibre i de l'arma que les va disparar, que a una distància de 200 m els faria colpejar gairebé a l'instant (per a finalitats de joc de totes maneres).
  • Final del joc no estàndard: semblant a Far Cry 4 , obtens un final sense fer absolutament res al principi.En aquest cas, en no punxar a Joseph Seed, tu i els altres homes de la llei simplement decidiu marxar i deixar el culte a la seva pròpia voluntat, el xèrif implica que vol reunir més oficials per poder oposar-se al culte si reaccionen de manera agressiva. Seed arrestada. Similar a Far Cry 4 , aquest en realitat resulta ser el millor final possible, ja que us permet evitar l'enfrontament Everyone Dies al final del joc.
  • Oh merda! : Els NPC sempre ploraran de pànic quan vegin un animal hostil, ja sigui un alc, un senglar, un llop o uns préssecs o una hamburguesa amb formatge.
  • Lluites de gossos a la vella escola: el diputat pot participar en baralles de gossos amb avions Peggie.La baralla final amb John Seed et fa intentar abatre el seu avió.
  • One-Hit Polykill: una bala d'un rifle de franctirador de calibre .50 continuarà després de colpejar algú. Útil si et trobes amb enemics agrupats adequadament, no tan útilsi hi hagués un ostatge que no es podia veure a l'altre costat.
  • Cap opcional: els experiments de Bliss dels peggies sobre la vida salvatge del comtat han donat lloc a tres exemplars boigs de merda que es van soltar i han de ser abatuts: un puma, un alc i un ós. Aquestes criatures no només són extremadament poderoses per si soles, sinó que també generen onades de còpies de seguretat al·lucinatòries fràgils però letals. No heu de lluitar contra ells, però fer-ho contribueix a la vostra puntuació de resistència i genera una bona quantitat d'efectiu.
  • El nostre fundador: Faith va fer erigir una d'aquestes estàtues de Josep a la regió del riu Henbane. No és d'estranyar que la Resistència ho trobi una vergonya, i una de les primeres missions que el diputat júnior s'emet en envair el territori de Faith és destruir-lo.
  • Els nostres zombis són diferents: Els 'àngels' de la fe. Són captius les funcions cerebrals superiors dels quals van ser destruïdes de manera irrevocable per la sobreexposició a Bliss, deixant-los petxines buides que el Projecte utilitza com a mà d'obra esclava lobotomitzada i carn de canó prescindible. Encara són prou intel·ligents com per fer servir armes cos a cos contra tu, i també hi ha el fet que, malgrat que les seves ments han desaparegut de manera efectiva quan els trobes, encara viuen.
  • Panthera Awesome: els pumes que freqüenten els boscos del comtat d'Hope. Possiblement el més impressionant és Peaches, un dels tres Fangs for Hire.
  • Papa Wolf: Nick Rye s'uneix a la Resistència perquè no deixarà que els seus fills siguin pres pel culte.
  • Contingut permanentment perdut:
    • Les oportunitats per dur a terme les retirades de Death From Below són extremadament limitades. Si no heu completat el repte relacionat quan hàgiu matat tots els heralds i capturat tots els llocs avançats, és probable que us hagueu de fer sense els seus punts d'avantatge per a la resta del joc. Les retirades en cadena es tornen igualment difícils de configurar una vegada que el mapa s'ha esborrat de peggies al final i després del joc. Tanmateix, podeu tornar a jugar a capturar els llocs avançats si feu l'Avançada Mestre.
    • Progressar per la història pot fer que algunes missions no estiguin disponibles. Afortunadament, el joc simplement els compta com a 'complets' si ja no podeu jugar-hi.
  • Epíleg jugable: després delResistiral final, continues jugant com si no hagués passat restret que el retrat de Seed ara està marcat amb una X vermella gegant i el menú principal reflecteix la vostra elecció final. Com això és possible és un misteri, como et vas boig de rentar-te el cervell mentre Seed va rentar el cervell a la resta del comtat d'Hope O eres el presoner de Seed tancat en un búnquer després de l'apocalipsi., però tenint en compte com de bo és/era Seed per jugar amb el cap de la gent, el jugador no pot estar segur que cap final hagi passat realment. També és igual al curs de la franquícia, veient com FC 3 i FC 4 va fer exactament el mateix.
  • Poisoned Chalice Switcheroo: una variant d'aquest trope es produeix quan John captura l'església de Jerome i intenta forçar Jerome a oficiar una confessió forçada de Nick. Volent que Jerome utilitzi el llibre de Josep per fer-ho, John li pren la Bíblia de Jerome i la deixa a un costat, obligant el sacerdot a mantenir el llibre de Josep al seu lloc. Quan Jerome inicialment es nega a cooperar i oficiar la confessió, en John fa que un cultista proper el faci caure al terra, permetent al sacerdot l'oportunitat de canviar el llibre de Joseph amb la seva Bíblia que abans va ser descartada per John. Sense que John ho sap, va dir que la Bíblia és en realitat una caixa forta de llibres que conté una pistola. Quan John intenta obligar a Jerome a oficiar una confessió del diputat menor, això permet al sacerdot passar l'arma de la Bíblia al diputat, que l'utilitzen per enviar a John i als cultistes a empacar des de l'església.
  • Baixa d'encesa:
    • Atès que totes les armes tenen models Prestige totalment personalitzables que es poden comprar en qualsevol moment, i les que no ho tenen es poden saquejar als enemics, desbloquejar nous equips mitjançant la progressió de la història ha quedat gairebé sense sentit.
    • Podeu comprar munició perforadora per a totes les armes de projectil un cop hàgiu pres l'avantatge del Mercat Negre, però tant l'avantatge com la munició són massa cars per al dany addicional que fan als vehicles. Si voleu enderrocar un vehicle sense explosius, apuntar al conductor és sempre l'enfocament més econòmic amb o sense munició AP. Pitjor encara, fins i tot les bales BMG perforants de .50 no poden penetrar en el casc d'un Heavy per matar amb un sol cop.
    • L'abast de bloqueig per al RAT-4. Es triga massa temps a aconseguir un bloqueig, la retícula en la qual heu de mantenir l'objectiu durant el procés de bloqueig és petita, i si la treu fins i tot una mica de la retícula o si alguna cosa trenca la línia de visió durant el procés de bloqueig. procés cal començar de nou. És molt difícil aconseguir un bloqueig tret que l'objectiu es dirigeixi directament cap a tu. Que és exactament on no vols estar la major part del temps.
    • S'han evitat la majoria dels avantatges que milloren alguna cosa: aquests avantatges ho són massiva . Els avantatges de munició, per exemple, solen triplicar la quantitat de munició que podeu transportar, el balanç de l'arma es redueix a gairebé zero amb els avantatges de competència d'armes adequats, etc.
  • Jugabilitat de personalització prèvia al personatge: rebaixat. Se us demana que trieu un gènere per al diputat, però reproduïu el pròleg on vosaltres i el vostre equip intenteu arrestar Joseph Seed després d'això. El diputat porta un uniforme que no deixa veure la pell des del coll cap avall, i porta guants negres. Només quan Dutch demana al diputat que es canviï de roba, el jugador té l'opció de personalitzar el diputat amb més detall.
  • Pre-Mortem One-Liner: Grace Armstrong: Boomboom fills de puta.
  • Pretty Boy: el mateix Joseph Seed ha aconseguit aquesta reputació entre moltes noies jugadores malgrat el seu factor de creeper.
  • Copejat per l'habitació: The Furious homeopathic millora els teus atacs cos a cos a un grau tan ridícul que pots matar gairebé qualsevol mook d'un cop i enviar el cadàver volant enrere uns quants metres.
  • Gènere purament estètic: a part de lleugers canvis de diàleg, no hi ha diferència entre jugar com a diputat femení o masculí.
  • Victòria pírrica:Al final de 'Resist', Joseph Seed finalment compleix la profecia, viu mentre la resta del comtat d'Hope mor i ha passat d'un boig boig a un autèntic profeta i guia, però has delmat tot el que va tenir, especialment la seva família. . No pot salvar ningú EXCEPTE a tu, l'única persona que odia més que ningú.
  • Caramels rars: les revistes de beneficis atorguen un punt d'avantatge cadascuna. Són la principal motivació per trobar, obrir i saquejar els nombrosos dipòsits de preparació per tot el comtat, ja que cada búnquer en conté tres. Es poden trobar diversos més en altres llocs, normalment en búnquers no marcats en llocs genèrics. Només els dipòsits de prepper acumulen prou punts d'avantatge per permetre als jugadors ignorar la major part del sistema de desafiaments a favor de jugar el joc com creguin convenient.
  • Rare Guns: a part de recuperar el descatalogat però sempre popular escopeta semiautomàtica, FC 5 segueix els passos del seu predecessor i introdueix una altra arma de la Segona Guerra Mundial, l'alemanya metralladora.
  • La realitat es produeix: en un dels finals,si el diputat dubta a arrestar Joseph al començament del joc, el xèrif Whitehorse cancel·la l'arrest i marxa. Al cap i a la fi, només és el vostre grup de quatre envoltats de molts cultistes armats. El xèrif raona que si aconseguien la detenció, no sortirien vius del lloc.
  • Figura d'autoritat raonable: el xèrif Whitehorse, que fa tot el possible per convèncer Marshall Burke al començament del joc perquè abandoni l'arrest i torni amb reforços per evitar el vessament de sang.Això és, en realitat, el que passa al final secret si no emmanilles Joseph Seed al pròleg.De fet, també demana al personatge del jugador que faci el mateix a la final: ignorar les seves súpliques i lluitar contra Joseph resulta en el final de Resist, mentre l'escolta.i no lluitar contra el cap final desbloqueja el final Walk Away, en el qual ell, el personatge del jugador i els nostres companys adjunts pugen a un cotxe i se'n van a buscar ajuda. Funciona bé fins que Whitehorse decideix encendre la ràdio...
  • Munició recursiva: el coet del cúmul i el coet incendiari del cúmul exploten en una ràfega d'aire sobre el que esteu apuntant, inundant tota la zona d'explosions i mort en flames.
  • Salut regeneradora:
    • La barra de salut del diputat és una entitat única que es regenera ràpidament al màxim si no es fa cap dany durant un parell de segons. El desbloqueig de les actualitzacions de salut augmenta el temps que triga des que la taxa de regeneració en si es fixa, però encara hi ha una única barra, de manera que, sempre que trobeu una cobertura decent, molt poques vegades necessitareu kits mèdics.
    • L'avantatge de reparació automàtica confereix aquesta habilitat a qualsevol vehicle que conduïu, fent que les missions basades en vehicles siguin una passejada.
  • Religion of Evil: els antagonistes, el Projecte a Eden's Gate, són cultistes fanàtics.
  • Recompensar el vandalisme: destruir l'estàtua de Joseph i el signe 'SÍ' a l'estil de Hollywood de John són objectius de la missió que us aporten punts de resistència.
  • Fanàtic de la milícia de dreta: Eden's Gate és un grup de fanàtics de la milícia de dreta combinats amb un culte. La milícia de cua blanca és una contrapartida heroica, ja que s'oposen al culte, però d'altra banda són una milícia armada antigovernamental.
    • Dit això, Eden's Gate és, per a una milícia de la dreta moderna, molt aficionada al multiracialisme, els molls i les barbes llargues i el consum recreatiu de drogues. Yahtzee va teoritzar que això era perquè el jugador pogués identificar-los com a part de qualsevol franja política que el jugador estigués convençut que està causant la caiguda de l'Amèrica moderna, i va criticar Ubisoft per no prendre una posició més clara.
  • Roaring Rampage of Rescue: gran part de la trama es pot reduir a 'trobar i rescatar els altres membres de la colla del diputat'.
  • Propietari del Saloon: Mary May, l'actual propietària del Spread Eagle Saloon de la seva família. També està fent un bon ús del subministrament d'alcohol dur del seu saló.
  • Fou això, estic fora d'aquí!:En el final secret, si el diputat dubta a emmanillar a Seed, el xèrif s'adona que moriran si arresten a Seed i dóna ordres de retirar-se.
  • Seqüela Dificultat Spike: Zigzagged. Una sèrie de mecàniques són més simplificades, com ara les bosses d'inventari que s'obtenen mitjançant el sistema d'avantatges en lloc d'utilitzar pells d'animals, que s'han convertit en senzilles.Brossa del venedor, i les bèsties no són tan agressives com ho eren a les illes Rook o Kyrat. Guns for Hire també són més intel·ligents. D'altra banda, els Peggies tenen molta més potència de foc al seu arsenal i el sistema d'avantatges es basa en realitzar reptes o reunir revistes de beneficis en lloc d'un simple sistema d'exp.
  • Seqüela Hook: TheMissió de Larry Parkeracaba amb alguns òbvis per al DLC 'Lost on Mars'.
  • Logotip de la seqüela a les ruïnes: invertit, Far Cry 5 El logotip de 's és més verge que els jocs anteriors, tot i que el seu tema no és menys fosc, ja que tracta d'una guerra contra un culte del dia del judici final.
  • El xèrif:
    • El protagonista és un adjunt del xèrif que acaba liderant la resistència contra Eden's Gate.
    • Hi ha un xèrif real amb el xèrif Earl Whitehorse, per a qui treballa el diputat abans que tot es vagi a l'infern al pròleg.
  • Shoot The Shaggy Dog Story: Tot el joc és un . Tal com es detalla a Downer Ending i Kill 'Em All anteriorment, no hi ha absolutament cap manera de portar la història a una conclusió satisfactòria amb el Big Bad portat davant la justícia i els herois vivint feliços per sempre. El que és pitjor, ni tan sols pots tenir la satisfacció d'escollir el menor dels tres mals, ja que tots són gairebé igual de terribles, i per molt que acabis el joc, tot el que has lluitat no haurà servit per res.
    • En particularel Marshall passa un moment difícil. En primer lloc, no està totalment preparat per al nivell de resistència durant l'epíleg, sobreviu a dos xocs de vehicles només per ser arrossegat literalment donant cops de peu i cridant pels Peggies per aparèixer més tard com un titella de Faith amb un rentat de cervell drogat. Fins i tot quan el rescates, li costa passar-se el gall dindi del Bliss i, al final, tot va ser en va, ja que encara està sota la influència de Faith, disparant i matant al seu aliat després (ja sigui per la seva influència o per la seva influència). la culpa no està clara)Pobret.
  • Escapada aèria de curta durada: així comença el joc; després que Joseph Seed està emmanillat i està sent escortat fins a un helicòpter de la policia, els seus seguidors s'engresquen per intentar rescatar el seu líder. Just quan l'helicòpter comença a aixecar-se, un seguidor puja i es llança al rotor, danyant-lo i fent-lo caure.
  • Shovel Strike: les pales es troben entre les moltes armes cos a cos del joc. Fins i tot n'hi ha un d'especial a la botiga amb una cara somrient, anomenat Optimisme.
  • S'ha mostrat el seu treball: la substància que es fa referència al joc com 'Bliss' és de fet una substància al·lucinògena real coneguda com escopolamina; es coneix com a tal a l'editor, i l'estructura molecular de l'escopolamina es pot veure impresa als costats dels contenidors Bliss. A la vida real, les dosis excessives d'escopolamina poden causar al·lucinacions vives durant llargs períodes de temps, i de vegades es creu que deixen el subjecte extremadament vulnerable a la suggestion; Se sap que l'escopolamina s'ha utilitzat en sèrums de veritat per aquest motiu.
    • A més, aparentment, les flors de Bliss es basen en algunes de les plantes de la família de les solanàcies de les quals es deriva l'escopolamina a la vida real. Les flors que es mostren al joc s'assemblen a una flor específica que de vegades es coneix com a Trompetes de l'Àngel, que és molt adequada per a l'entorn. També tenen una semblança més que passatgera amb la flor de Datura (o les 'Trompetes del diable') molt relacionada, que també provoca al·lucinacions i psicosi visceralment desagradables.
    • Henbane també s'ha utilitzat històricament com a font principal d'escopolamina amb finalitats medicinals.
  • Sigil Spam: el logotip de New Eden és un tipus de creu. Aquesta creu apareix als seus camions, a sobre dels bàculs que van deixar enrere en les seves massacres i a les banderes dels territoris conquerits (fins i tot una és una versió de la bandera dels EUA amb creus que substitueixen les estrelles, com es veu a la portada).
  • Silent Protagonist : el primer joc que en té un des de llavors Far Cry 2 , el diputat júnior guarda silenci, excepte els grunyits quan salta o es fa malbé. Paraula de Déués que això és perquè els jugadors es submergin millor en el seu protagonista. Nick: 'Oh, ets el tipus fort i silenciós, eh?' A la part negativa, vol dir que escoltareu a lot de bojos que us han embassat els antagonistes sense que mai hi hagi ni una paraula.
  • Sniping the Cockpit: la manera més fàcil i menys intensiva de munició per desfer-se dels molestos helicòpters. Malauradament, no funciona tan bé contra els avions de guerra Chosen.
  • Panacea per a espècies: 5 és equivalent a les xeringues de 3 i 4 és 'homeopàtica'. Si bé l'homeopatia és la pràctica de beure aigua pura amb només un rastre (si n'hi ha) d'herbes en lloc de la medicina real, els breus del joc requereixen l'ús de flora local que podria ser real drogues (Les missions secundàries relacionades amb l'homeopàtica 'Ràpida' i 'Furiosa' impliquen un petit traficant de drogues).
    • Després, hi ha 'orenga', que és marihuana en tot menys nom.
  • Successor espiritual: el DLC per al joc, tres escenaris únics, anomenat Zombis vius morts , Hores de foscor , i Perdut a Mart , cadascuna de les quals es basa en un gènere diferent de pel·lícules retro, sembla estar dissenyada per a això Far Cry 3: Drac de sang .
  • Roba l'entorn: una de les coses que pots trobar durant la marxa lliure és un camió caixa o un semiremolc que es pot saquejar per a una arma poderosa o un cotxe únic, i una petita quantitat de RP. Tot i que aquest últim, al ser un remolc, necessitarà el vehicle corresponent, ambdues versions es poden portar a l'engròs si no es vol arriscar-se a ser disparat, moment en què es podran saquejar en qualsevol moment després un cop el jugador arribi a on'. va. Ni tan sols cal abandonar-los després de saquejar-los, només podeu tornar a aixecar la rampa i seguir endavant.
  • Stealth Pun: Big Bad Seed.
  • Preneu això, nosaltres:
    • Dues missions secundaries fan que el diputat ajudi a un director hammy amb il·lusions de grandesa en el rodatge de Blood Dragon 3, una pel·lícula de micropressupost extreta directament de Far Cry 3: Drac de sang . La segona missió acaba amb ell fent una divertidíssima diatriba que fa referència a pràcticament tots els defectes (percebuts) que els crítics solen trobar a la Far Cry franquícia en conjunt.
    • La missió de Larry Parker es burla del concepte de DLC i Mission-Pack Sequel, especialment el seu diàleg sobre noves aventures molt semblant a l'última.
    • Quan puges una torre de ràdio a l'illa de Dutch, Dutch et diu que no aniràs pujant a torres de ràdio amb regularitat, cosa que Far Cry 3 i 4 van fer per explorar el mapa.
  • Portant-te amb mi:
    • Si un avió de guerra Triat es fa malbé greument durant la seva carrera d'ametrallament, continua amb el seu vector per estavellar-se directament contra el seu objectiu. Aquesta és sens dubte la seva tàctica més perillosa, ja que quan t'adones que l'avió no tornarà a aturar-se, normalment és massa tard. És una de les dues situacions en què els llança-coets realment brillen perquè fan volar l'avió abans que pugui topar a terra.
    • Els enemics cremats ignoren les seves rutines habituals d'IA i carreguen directament als objectius més propers per intentar incendiar-los també.
  • Parleu amb tothom: parlar amb NPC (especialment els que han estat rescatats del culte) us informarà sobre els donants de missions secundaris o els llocs de preparació. També obtens un èxit per parlar amb 50 persones.
  • Crook tatuat: la gran majoria dels peggies, independentment del gènere, estan molt tatuats.
  • Tècnicament Living Zombie: Els Àngels, sent el lamentable resultat de la sobreexposició a la droga Faith's Bliss, es qualifiquen com aquest. La droga els ha destruït la ment i els ha tornat gairebé completament salvatges i bojos de destral fins al punt que no senten dolor, són violents sense pensar i atacaran sense provocació (tot i que conserven prou d'ells mateixos com per utilitzar armes cos a cos) i van escapar. frases religioses sense parar quan es deixa sol. Però malgrat el seu estat horrible, els pobres bastards segueixen vius.
  • Contingut temporal en línia: el joc té esdeveniments setmanals en directe que encarreguen a la gent de complir determinats objectius. Hi ha objectius comunitaris i individuals per completar i premiar coses com ara barres de plata, vestits especials o armes amb pells exclusives.
  • Massa tontos per viure: un nombre sorprenent de residents del comtat de Hope semblen pensar que anar de motxilla al desert sense armes mentre hi ha un culte assedegat de sang que mata i segresta gent solta, a més de la vida salvatge psicòticament agressiva del comtat, està perfectament bé. idea. Això vol dir que la torre sovint s'enfrontarà a algú tal com un llop, un alc, un ós o un llop està en procés de matar-los.
  • Tranquil Fury: Nick, Mary i Pastor Jeffries ho expressen mentre es preparen per a la guerra contra Eden's Gate, fent bombes incendiàries amb indiferència o armant-se ells mateixos i els seus vehicles mentre parlen de les seves experiències amb el culte i de com aniran a buscar sang.
  • Truth in Television: el 'final secret' onte'n vas i no arrestes Joseph Seed és en realitat una cosa que han fet diversos grups d'aplicació de la llei pel que fa a les milícies que participen en un comportament descaradament il·legal. Bàsicament, per evitar tiroteigs o batalles totals, se'ls ha permès sortir amb la seva sort amb diversos crims. En general, busquen temps més avantatjoses per arrestar figures en lloc de plens de setges des de Waco i Ruby Ridge.
  • Uncertain Doom:No hi ha cap indicació de si la destrucció nuclear es produeix al 'Walk Away' i als finals secrets.
    • Fins i tot la condemna aparentment segura de les bombes nuclears al 'Resist Ending' no és potencialment real, ja que el període previ va fer que el diputat s'hagués carregat amb dos barrils plens de Bliss durant la lluita contra el cap de Joseph Seed, el que significa que ho podrien haver al·lucinat tot. INCLOSANT les bombes nuclears que cauen al final
      • Si us fixeu bé, la pantalla canvia de color de sobte just abans que s'iniciïn les sirenes dels atacs aeris, cosa que podria implicar que esteu entrant en una al·lucinació o en sortiu, depenent del vostre punt de vista.
  • L'inintel·ligible: Chad Wolanski, que dona una missió secundaria, és tan difícil d'entendre que el joc subtitula automàticament les seves línies encara que els subtítols estiguin desactivats per a tots els altres.
  • Potencial de cura del videojoc:
    • La narrativa general del joc és bàsicament un Roaring Rampage of Rescue combinat amb ajudar a La Résistance a lluitar contra un exèrcit de bojos d'Axe, de manera que hi ha molta cura per fer. Alguns exemples notables inclouen salvar captius, ajudar a la gent a assegurar un subministrament estable d'aliments, medicaments i aigua clara per al comtat i, literalment,acariciar el gos Boomercada vegada que et ve de gust simplement perquè pots.
    • La pesca és sobretot una manera segura i fàcil de fer una mica de paper, però també podeu optar per alimentar el salmó capturat a Cheeseburger sense cap altre motiu que aquest trope.
  • Potencial de crueltat dels videojocs:
    • A part de la gran quantitat habitual de maneres desagradables i creatives d'assassinar enemics, el joc ofereix la missió Testy Festy on el diputat té l'encàrrec de recollir testicles de toro per al festival anual de testicles de Fall's End. Aquesta missió requereix que mateu tres toros atropellant-ne un amb una trituradora de tractor, incendiant un altre i matant el tercer mentre 'amaga el salami'.
    • Si els jugadors es neguen a seleccionar 'sí' quan en John està forçant a Jerome a oficiar una confessió forçada del diputat júnior, en John tindrà un cultista Pistol Whip Jerome fins a tres vegades mentre el jugador no seleccioneu 'sí'. La tercera vegada que això succeeixi, l'arma que Jerome guardava a la seva caixa de seguretat del llibre de la Bíblia serà desallotjada, que el diputat menor agafarà i utilitzarà per expulsar els cultistes. Si els jugadors van triar 'sí' per començar, Jerome simplement hauria passat l'arma al diputat amb el mateix resultat, de manera que negar-se a prendre aquestes eleccions no ofereix cap diferència més enllà dels jugadors que fan que Jerome sigui agredit pels cultistes més del necessari.
  • Videojocs Flamethrowers Suck: Malauradament, l'abast del llançaflames es va reduir dels jocs anteriors. Això vol dir que els seus problemes com prendre una estona per matar l'objectiu, incendiar l'entorn i, per tant, ser inútil contra vehicles, municions costoses i els objectius gairebé sempre responen carregant-te i incendiant-te. El més probable és que només utilitzeu el llançaflames per obtenir prou assassinats per completar el repte de punts de benefici relacionat. Si vols cremar coses,Fletxes al foco els còctels Molotov són molt més útils i molt menys arriscats.
  • Desglossament dolent: Joseph en té un després que enderroquis l'últim Herald.
  • Rescat malvat:
    • A l'inici del joc, en cas que l'adjunt junior detés Joseph, els seus seguidors inicien la primera etapa per alliberar-lo fent que l'helicòpter que el detingués s'estavella.
    • Quan s'enfronten a John a l'església de Jerome, els cultistes ho intenten intentant portar-lo a un lloc segur una vegada que el diputat menor aconsegueix l'arma que Jerome guarda a la seva caixa de seguretat del llibre de la Bíblia.
  • Wake-Up Call Boss: si seguiu el consell de Dutch d'anar primer a Fall's End, la batalla bastant fàcil per recuperar-lo dels peggies culmina amb l'aparició d'un avió de guerra Chosen quan totes les forces terrestres s'han neutralitzat. Fa una bona feina a l'hora d'introduir als nous jugadors l'amenaça que suposen els avions hostils, però, afortunadament, també els ofereix múltiples emplaçaments de metralladores per la ciutat amb els quals derrotar la maleïda cosa.
  • Cotxe armat:
    • La milícia d'Eden's Gate patrulla el comtat d'Hope amb tècniques pintades de blanc. El diputat també disposa d'una gran quantitat de tècniques personalitzades amb diferents nivells de potència de foc, tot i que la majoria tenen un preu elevat.
    • El Widowmaker és una plataforma enorme i gran armada amb dues metralladores de .50 cal orientades cap endavant. La missió que el desbloqueja consisteix en poc més que aixafar i disparar-te camí a través de barra rere barra, i és fantàstic.
  • Benvinguts a Corneria: els nou especialistes tenen un diàleg únic entre ellsnotaexcepte les combinacions pures de Fangs For Hire, no, que està molt bé. Malauradament, el seu repertori comprèn no més de quatre o cinc línies cadascuna, cosa que és decididament menys genial perquè els vostres companys són un grup xerraire, així que escoltareu les mateixes bromes una i altra vegada.
  • Extremista ben intencionat: Joseph Seed, el principal antagonista, es podria veure d'aquesta manera. Tot i que és un radical que utilitza la violència i la por per aconseguir els seus objectius, creu sincerament que la fi del món està a prop i que ha de 'salvar' tantes ànimes com sigui possible.
  • Què vaig fer ahir a la nit?: Completar la seqüència de cerques de recerca que permet que se celebri el festival anual de productes provoca que el diputat sigui convidat a quedar-se i prendre unes copes, seguit d'un breu muntatge/minijoc que acaba amb el diputat despertant-se al matí següent al mig d'un camp, estirat al costat d'un porc amb barret de festa.
  • Quan tot el que tens és un martell...: Mantenint premut el botó 'apunta cap avall' (el botó dret del ratolí a l'ordinador, etc.), es poden llançar armes cos a cos als enemics. Quan fas això amb una pala, el Diputat l'aixeca per l'eix com una javelina; un tan poderós que pot matar gairebé un adversari prou ximple com per anar a peu. .
  • Referència de la trama sencera: els ritmes de la història del joc són notablement similars als de Perdurar II ; començant amb un viatge nocturn en helicòpter cap a un territori rural hostil, que aviat s'acaba estavellant quan us trobeu davant d'un culte religiós boig del final mentre empren una missió per salvar els vostres companys de passatger. Al llarg del joc experimenteu al·lucinacions vívides iTrobeu boges la majoria de les persones que us envolten perquè una força externa està fonent el cervell de tothom, i el final és fins i tot molt semblant ambel que sembla ser l'apocalipsi que passa a la llunyania.
  • Wide Open Sandbox: tot el comtat de Hope, Montana, és el vostre per explorar. A diferència dels jocs anteriors de la franquícia, podeu anar a qualsevol lloc que vulgueu des del principi en lloc de tenir certes regions bloquejades.
  • Els gats salvatges: la mascota de l'escola secundària del comtat d'Hope és 'els pumes'.
  • Amb This Herring: justificat, ja que el diputat júnior comença per buscar totes les armes que puguin trobar mentre intenten escapar de l'atac del culte. I, en la seva majoria, els combatents de la Resistència tampoc estan millor armats que amb el que comenceu.
  • World of Ham: Gairebé tots els personatges, excepte el Diputat, són una mena de pernil, sigui gran o fred.
  • Has de tenir els cabells blaus:
    • Les dones VIP del projecte sovint tenen cabells robí i tatuatges facials extensos. Amb més freqüència es troben vigilant santuaris i rarament en combat actiu.
    • La dona que comença el còmic Fetch Quest té els cabells blaus neó.
Hores de foscor
  • Col·lecció Sidequest: Wendell pot trobar i recuperar els encenedors dels paracaigudistes abatuts i destruir els altaveus de propaganda per millorar la moral.
  • Deadly Gas: un dels perills ambientals amb què els jugadors han de fer front són grans núvols del que està molt implicat.
  • Death from Above: completar els objectius premia el jugador amb fitxes d'atac aeri que s'utilitzaran per anul·lar un atac d'avions de caça amics amb els prismàtics. No obstant això, Wendell només pot contenir cinc a la vegada, i primer s'ha de netejar l'àrea de les armes AA per evitar atacs de represàlia.
  • Comunistes bruts: sens dubte, l'ANV i el Viet Cong ho són, essent comunistes vietnamites recolzats pels soviètics i els xinesos vermells, el modus operandi dels quals consisteix a matar, empresonar i torturar qualsevol persona que estigui del costat del Vietnam del Sud i els EUA.
  • Elite Mooks: els NVA, que estan millor entrenats i més equipats que els seus homòlegs de VC. Es distingeixen per portar uniformes verds i caqui en lloc de la roba civil negra del VC.
  • Herba curativa: la principal forma de curació de Wendell és la recollida d'herbes medicinals a les selves del Vietnam. Cada tres que tria es converteixen en una farmaciola.
  • Hold the Line: la missió final fa que el jugador resisteixi a onades de tropes NVA i Viet Cong mentre es preparen per a l'extracció amb helicòpter.
  • Jungle Warfare: Estant ambientat a Vietnam, això és un fet.
  • Kill Streak: fer matances sigils et guanyarà alguns avantatges potents que faciliten el furt, però es perdrà si et detecten.
  • Mai somriu a un cocodril: Wendell pot trobar-se amb un riu ple de cocodrils. Afortunadament, a diferència dels jocs anteriors, on necessitaves un ganivet per defensar-te si t'agafa un cocodril, aquí, Wendell només pot sotmetre els ventosos a un Jawbreaker.
  • Ningú es quedi enrere: un dels principals objectius secundaris és trobar i rescatar els vostres aliats capturats i els presoners de guerra amics de la NVA i el Viet Cong. Cada amic guardat serveix com a pistola de lloguer per a la resta del DLC, mentre que els presoners de guerra proporcionen informació sobre la zona circumdant.
Perdut a Mart
  • Superpotència de l'11a hora: la restauració de totes les instal·lacions de Mart desbloqueja dues actualitzacions extremadament cares que massivament redueix el consum de potència de les teves armes i el temps de refredament del teu cinturó espacial, respectivament. Tot i que el segon és certament útil, el primer trenca la dificultat del joc a la meitat ja que us permet disparar fins i tot les armes més potents gairebé contínuament.
  • A.I. Is a Crapshoot: AI ANNE, resident a Mart, ha estat envaïda i destrossada pels aràcnids invasors, i necessita l'ajuda de Nick per recuperar-la i evitar que les criatures atacin la Terra.Almenys això és el que ella vol que et creguis. En realitat és la vilà de major abast del DLC, i un cop la recupereu a la seva funcionalitat completa, immediatament marxaSkynetno només al teu cul, sinó al de tota la humanitat.
  • Bomba d'acció: el clade d'aràcnids més petit són joves suïcides que carreguen el seu objectiu i s'exploten.
  • Atractiu al·literatiu afegit: les tres regions del món del joc s'anomenen D esert de D espair, the D esolat D unes i la P és de P masculí.
  • Always Chaotic Evil: les vostres úniques interaccions amb els aràcnids es redueixen a 'matar o ser assassinat'. Ataquen a la vista i no s'aturaran fins que tu estiguis mort, siguin morts o la reina resident sigui morta. Sigui com sigui, algú farà una migdiada abans que això acabi.
  • Ambiguament malvat:No està exactament clar com de malvats són realment els aràcnids, sobretot una vegada que ANNE revela les seves veritables intencions i descobreixes que Hemoleum (la moneda del joc) és una substància que produeixen als seus cossos, una que ANNE ha estat collint en grans quantitats per alimentar-la. tecnologia. De fet, sembla que són espècies autòctones de Mart que només intenten defensar el seu territori, cosa que no els faria gens malvats.
  • I ara per a algú completament diferent: el DLC està protagonitzat pel pilot Nick Rye com a protagonista en lloc del diputat del joc principal. No obstant això, tots dos poden trucar a Hurk Drubman com el seu company lleial, encara que en... una forma lleugerament diferent.
  • I ara per alguna cosa completament diferent: en comptes d'intentar aturar un culte boig al mig dels Estats Units, Perdut a Mart t'envia a, bé, Mart, on has d'aturar que una espècie alienígena agressiva envaeixi la Terra, amb el suport d'una antiga IA quefinalment resulta ser el veritable dolent de la història.
  • Distància màxima arbitrària: totes les teves armes en tenen una, i solen ser-ho molt més curt que el vostre abast de visió. Continua, prova de tirar els aràcnids que s'arrosseguen a la vora de la teva visió. És probable que els teus trets mai els arribin. Afortunadament, els aràcnids tampoc estan exempts d'això: si estàs més enllà de l'abast màxim del seu bombardeig àcid, encara et dispararan, però els projectils es dispersaran inofensivament a una paret invisible en algun lloc davant teu. Sembla que la majoria dels clades poden disparar tan lluny com els rifles d'assalt de Nick, només les reines poden superar tot el que té el seu arsenal.
  • Restricció de la missió arbitrària:
    • Quatre de les cinc missions d'anomalia geotèrmica proporcionen a Nick una única arma que pot o no ser especialment útil per al jugador, depenent del seu estil de joc preferit. No obstant això, normalment s'escullen de manera bastant raonable, com el rifle de franctirador Grape Popper per a un nivell de plataformes de llarg abast o l'escopeta Bulldozer per a un nivell subterrani reduït. La cinquena missió és la 'puntuació X assassinats amb l'arma que us donen abans de canviar automàticament a una altra'.
    • ANNE prohibeix l'ús d'armes de foc dins de les instal·lacions de l'Observatori (alguna cosa sobre 'instruments delicats'), de manera que us donen el Power Glove en comptes de donar cops a uns aràcnids a la cara fins que s'elimini la ubicació.
  • Aroused by Their Voice: Hurk està seriosament excitat per la veu de l'ANNE.
  • Ataca el seu punt feble: la majoria dels aràcnids tenen una taca vermella distintiva a l'esquena que es pot disparar per danys massius similars a un tir al cap en altres jocs FPS. Els documents del joc impliquen que aquest tipus d'òrgan té una connexió directa amb el seu sistema nerviós central, cosa que fa que l'analogia del tir al cap sigui encara més pronunciada. Els clades de soldats tenen un gruixut blindatge que cobreix aquest punt que s'ha de disparar abans que pugui ser atacat. Si feu una eliminació de Ground Pound des de dalt, Nick donarà un cop de puny amb el seu Power Fist per a un One-Hit Kill .
  • Raig de correu brossa: la majoria de les armes disparen làsers o raigs d'energia similars, en primer lloc, els pistoles de raig amb el nom adequat.
  • Big Creepy-Crawlies: els principals antagonistes del DLC, els aràcnids, són una raça d'insectoides gegants que van des d'un gos fins a un edifici de dos pisos. La majoria intenten carregar el personatge del jugador en cos a cos, però gairebé tots els clades també tenen un atac a distància de diferent potència.
  • Batalla de caps: el clade més gran dels aràcnids, les reines, serveixen com els caps més freqüents del DLC. Són enormes, són ràpids, xoquen com un camió, mengen potència de foc com caramels i són els únics enemics amb una barra de salut real. Ah, in'hi ha 15, encara que no cal lluitar contra tots ells per avançar en la història.
  • Cap amb roba Mook: els soldats aràcnides són per als seus germans menors el que són els Heavies del joc base per als soldats enemics habituals.notafins i tot reciclen el mateix símbol HUD, el que significa que són molt difícils de matar mentre tenen atacs molt potents. El primer en realitat serveix com a Wake-Up Call Boss complet amb Boss Subtitles. I llavors apareixen les versions d'elit.
  • Subtítols del cap: dos clades aràcnids els aconsegueixen. El primer soldat que us trobeu fa d'una mena de cap de despertador, de manera que rep el sobrenom de la sèrie de la seva espècie 'Crabby' enguixat a través d'una captura de pantalla que rugeix a la càmera abans que comenci la batalla. El mateix passa amb la primera reina amb què lluites, només amb 'Queenie' en comptes de 'Crabby'.
  • Reduït a la normalitat: l'abast del sud del món del joc desactiva el cinturó espacial de Nick, cosa que dificulta molt la navegació pel terreny accidentat i també us roba un dels vostres actius de combat més importants: la mobilitat vertical.
  • Button Mashing: es pot produir si permeteu que un enemic s'acosti prou per agafar-vos. Un dels candidats més probables per aconseguir-ho ésel Yeti al Centre de Recerca Bovinaper la seva velocitat, la seva resistència i l'espai molt limitat de què disposes per evadir els seus atacs.
  • Devolució de trucada:
    • Després Far Cry 5 va fer un punt d'apartar-se d'aquest element bàsic de la sèrie, Perdut a Mart reintrodueix l'escala de les torres de ràdio (aquí anomenades antenes) per revelar les zones circumdants. Afortunadament, només hi ha mitja dotzena més o menys al mapa.
    • Una de les parts del cos d'Hurk es troba dins d'una caverna amb les restes dels dracs de sang, reforçant La prova del drac de sang que aquestes criatures són d'origen extraterrestre.
  • Continuity Nod: quan Nick es queixa d'haver d'enfilar torres per alimentar les antenes, Hurk recorda de mala gana com també va haver de pujar a torres de ràdio.Kyrat.
  • Cute Machines: els robots d'ANNE i, per extensió, en el qual es posa Hurk durant gran part del joc, són bàsicament ous de metall voladors de la mida del tors d'un home. Amb armes energètiques per a armes. Això de vegades es pot veure 'fent el robot'. El seu disseny en general té semblances sospitoses amb els drons Tet L'oblit .
  • Death from Above: el cinturó espacial de Nick li permet sobrevolar el camp de batalla i apuntar-se als punts febles dels aràcnides des de dalt, alhora que els dificulta la represàlia. També pot fer derribos One-Hit Kill d'aquesta manera un cop adquireixi el Power Glove. Per contra, els Arachnide Kings (anomenats 'rats ratpenats espacials' per Hurk) són canons de vidre voladors de la mida d'un voltor que poden causar una quantitat impactant de danys molt ràpidament.
  • Més dens i més boig: Perdut a Mart és a Far Cry 5 què Drac de sang havia de Far Cry 3 . És completament exagerat, ple de referències idiotes a la cultura pop contemporània i no es pren ni de lluny en serio.
  • Cap degradat: un soldat aràcnid solitari presenta als nous jugadors el fet que hi ha criatures molt més perilloses que corren per Mart que les que han lluitat fins ara. La batalla pot ser força dura perquè el clade és un dels més perillosos del joc, però només heu d'enfrontar-vos-hi amb algunes de les armes més bàsiques. Aleshores, els soldats apareixen com a enemics poc comuns però encara habituals gairebé immediatament després, i rarament vénen sols quan ho fan. Pitjor encara, tenen una versió d'elit encara més potent.
  • Doomy Dooms of Doom: una actualització disponible per al vestit espacial de Nick és la Pro Shooter Upgrade Of Doom. Sembla reduir el temps que triga a canviar d'armes.
  • Contingut descarregable: DLC per Far Cry 5
  • Early Game Hell: com és habitual per a la franquícia, el joc es torna molt menys brutal un cop hagueu restaurat unes quantes instal·lacions i heu desbloquejat algunes armes addicionals, i de nou quan us poseu a les mans tot aquest equipament avançat.
  • Mooks d'elit: un cop arribeu a la meitat del joc, els aràcnides evolucionen i comencen a presentar versions més fortes, més dures i vermelles i negres dels seus diferents clades.
  • Armes energètiques: res més que. El DLC ofereix dotze armes noves, totes les quals funcionen amb un sistema de refredament en lloc de munició. Algunes funcionen de manera similar a les armes balístiques en la funció general, però la majoria tenen modes de tret força no estàndards als quals pot ser necessari acostumar-s'hi.
  • Tot és millor amb el gir: gairebé totes les armes del teu arsenal tenen algunes parts giratòries sense cap motiu òbvia que no sigui genial.
  • Tot intenta matar-te: Fins que no hagis reactivat almenys el 25% de les instal·lacions d'ANNEnotaque alimenta uns quants robots que et donen suport en la lluita contra els aràcnides, l'única cosa a Mart que no ho és per la teva sang és Hurk. Es torna una mica menys pronunciat com més instal·lacions recupereu, però els Aràcnides sempre seran molt més nombrosos i poderosos que els vostres aliats.i fins i tot aquests aliats es tornen contra tu per a les missions finals.
  • Mal tot el temps:ANNE.
  • Prefiguració: hi ha un munt de pistesANNE en realitat no està intentant salvar la Terra, sinó tot el contrari. L'únic que no ho entén és, per descomptat, Hurk.
  • 'Torna aquí!' Cap: Arachnide Queens tenen una barra de salut de tres parts. Cada vegada que esgoteu un segment, la reina s'enterra a terra i convoca més mooks per matar. Fes-ho fins que torni a aparèixer, després esbandida i repeteix fins que mori. A part d'això, les reines també tenen un talent estrany per amagar-se darrere de grans obstacles (com edificis) quan estàs lluny, encara capaços de disparar-te mentre estàs. només fora de la teva vista a canvi. Si us reposicioneu per obtenir una millor presa, ells també ho faran.
  • Giant Space Flea from Nowhere: el Centre de Recerca Bovina conté, entre desenes de vaques en provetes, unbona-fide Yeti en suspensió criogènica. Naturalment, quan esteu sortint, la cosa ataca i s'ha de matar abans de poder continuar.No s'ofereix mai cap explicació sobre com va arribar aquesta cosa a Mart o per què fins i tot hi és en primer lloc.
  • Gravity Screw: Estant situat a Mart, la gravetat és molt més feble del que estem acostumats, cosa que permet a Nick saltar molt més lluny del que podria a la Terra. També adquireix un cinturó antigravetat des del principi que permet fer salts gegants i la capacitat de mantenir-se al seu lloc durant un curt període de temps. Més tard pot actualitzar el cinturó al que és bàsicament el vestit d'ala del joc base IN SPACE (encertadament anomenat ' Space Wings ').
  • Canó de mà: les sis pistoles disponibles semblen majoritàriament idèntiques, són força massives i la majoria causen danys ridículs per alguna cosa de la seva mida. L'Obliteratorrrr (no, això no és una errada d'ortografia) i el Nut Hugger en realitat disparen projectils explosius, i aquest últim està dirigit.
  • Anul·lació de final feliç: invertit.Aparentment, aquest DLC està ambientat després dels esdeveniments del joc principal, però ignora els Finals Downer del joc, en particular l'atac nuclear al final de 'Resist', o els altres dos on Joseph continua amb els seus plans sense qüestions. Aquí el comtat d'Hope clarament no està destruït i sembla que Joseph ja no està al poder.
  • Heavily Armored Mook: els clades de soldats necessiten quantitats ridícules de potència de foc per matar fins i tot si aconsegueixes disparar la placa de blindatge sobre el seu punt feble. Que siguin ràpids, doneu un cop de puny a cos a cos i tenir un potent atac a distància també (amb la versió d'elit és verinosa, per començar) no ajuda. En absolut.
  • No m'agrada el so d'aquest lloc: la majoria d'ubicacions de Mart que no són instal·lacions reals tenen noms que no estarien fora de lloc en cap lloc. Diable joc, com el desert de la desesperació, les dunes desolades o els pous del perill.
  • Pseudònim de la sèrie: els aràcnids només es diuen rarament amb aquest nom. Nick i Hurk solen dir-los 'crancs' o 'crancs'.
  • Passadís làser: algunes instal·lacions estan protegides per reixes làser que causen grans danys en contacte. Normalment serveixen com a obstacles addicionals en segments de plataformes i una vegada per augmentar la dificultat a mig camí d'un nivell de truc que ja molest.
  • Arma de broma letal: el Morphinator és un canó de mà que converteix l'objectiu en un pollastre que distraeix o una vaca explosiva, tots dos són tan útils com divertids.
  • Lightning Bruiser: Sí no volen enfrontar-se a reines o soldats en una zona on puguin arribar en cos a cos. Les coses estaran per tot arreu abans que puguis enderrocar fins i tot un d'ells, i et mataran en qüestió de segons si s'acosten tant. El millor que pots fer és ajupir-te en algun punt alt al qual no puguin accedir, esquivar els seus atacs a distància i seguir disparant fins que siguis l'últim en peu.
  • Lightning Gun: el rifle de franctirador Grape Popper sembla disparar un llamp massiu en lloc de l'habitual Beam Spam.
  • Gibs ridículs: colpejar un aràcnid amb prou força el farà explotar. Algunes armes com el Tazer Spazer Annihilazer sempre ho fan en virtut de la seva puntuació de dany ridículament alta.
  • Servei de lliurament de MacGuffin: la història del DLC es resumeix bàsicament a 'trobar nuclis d'energia, portar-los a les instal·lacions d'ANNE i fer el que sigui necessari per alimentar-los'. En realitat, tot està tan a prop de la descripció del trope que no es pot evitar preguntar-se si els desenvolupadors són àvids lectors d'aquest mateix Wiki.
  • Mainlining the Monster: recordeu Hemoleoum? Aquestes coses verdes que reculls per convertir-les en armes i altres equips?Els aràcnids el produeixen d'una manera que es compara amb la mel, ja que la fan les abelles. L'ANNE n'ha estat collint Hemoleum durant qui sap quant de temps, cosa que podria explicar per què els crancs estan tan enfadats amb ella.
  • Mama Bear: el jugador ha de matar els aràcnids i destruir els seus ous per extreure les reines, que atacaran de manera furiosa i cruel fins i tot quan els seus punts de vida cauen en un dígit.
  • Money Spider: Literalment. Les coses de cranc gegant contra les quals lluiteu per la major part de la història també són la vostra principal font d'hemoleum, l'equivalent de diners del DLC. Els clades de primer nivell poden caure fins a 150 unitats cadascun, i cada reina val fins a 500 unitats. Com a referència: les armes més poderoses costen 2.300 unitats cadascuna, i els dos articles més cars pesen 5.000 unitats cadascun, així que acumular prou diners en efectiu per comprar-ho tot és bastant fàcil sempre que no tingueu l'hàbit de fugir del Aràcnids.
  • Samba de bolets: hi ha cinc guèisers a Mart que contenen nuclis d'energia però que també emeten un vapor morat tòxic. Per arribar al nucli, Nick ha de saltar a aquests guèisers, la qual cosa l'envia a la mena de missions d'al·lucinació trippy. Far Cry s'ha fet famós. Totes aquestes giren al voltant del desig de Nick de protegir la seva família dels peggies i venjar-se del culte (i de John Seed en particular) mentre ell hi és.
  • Noms per fugir de molt ràpid: Malgrat la ximpleria inherent al joc, algunes de les armes disponibles tenen noms bastant espantosos, com el Nerve Reaper, per exemple.
  • Bona feina trencant-lo, heroi! : al final del DLC,has ajudat a restaurar una IA omnicida amb un complex de déus, li has donat els mitjans per atacar la Terra amb un exèrcit de robots assassins, has matat innombrables éssers vius que només defensaven la seva llar i, possiblement, has condemnat almenys la seva població local matant tots els seus reines. Encara et sents bé? Pel que val, almenys heu ajudat a desfer els dos primers errors.
  • Nom no indicatiu: l'escopeta de primer nivell porta el nom 'Hellfire', però no té absolutament res a veure amb el foc; dispara el que equival a llimacs làser (el tipus de closca, no les criatures blandes). Fes-ho amb guix a la Regla del Cool.
  • Monstre no maliciós: com més progresseu a la història, més clar ho seràels aràcnids no es troben realment en un camí d'invasió a la Terra. Només estan intentant defensar-se a si mateixos i al seu territori d'una malvada IA ​​i els seus desafortunats minyons (un dels quals ets tu).
  • Oh merda! : Tant els protagonistes (i molt probablement els jugadors també) tenen aquesta reacció quanataquen el Centre d'Investigació d'Aràcnids i de sobte han de lluitar no un sinó tres reines . Simultàniament. A més un exèrcit de crancs menors, naturalment.Diverteix-te.
  • Canvi de paleta: les dotze armes del DLC es divideixen de manera uniforme en quatre categories (pistoles, pistoles de raig, rifles, escopetes) i les tres variants de cada categoria són visualment idèntiques excepte per la seva coloració. També és un exemple de codificació de colors per a la vostra comoditat: els models bàsics són blancs, els actualitzats amb la mateixa funcionalitat són vermells i les variants especials (com l'únic rifle de franctirador de la categoria de rifles) són daurats metàl·lics. Només l'escopeta Bulldozer trenca el patró en ser taronja tot i fer la mateixa funció que l'Iron Fister bàsic.
  • Projectil de pinball: dues de les tres escopetes fan trets que reboten de manera salvatge al voltant de la zona si no van colpejar l'objectiu previst just fora del canó. L'Iron Fister ho fa amb sis pellets, el Bulldozer amb deu. Tots dos semblen força impressionants, però, malauradament, encara aconsegueixen rarament colpejar res, i fins i tot si ho fan, no val la pena esmentar els danys dels pellets individuals.
  • Dispositiu de trama: la meitat del vostre temps a Mart es dedicarà a adquirir nuclis d'energia, cristalls d'energia vermells brillants que necessiteu per alimentar les instal·lacions per a persones amb discapacitat d'ANNE. La majoria són portats per Arachnide Queens, proporcionant el pretext per a nombroses batalles de caps. Altres es poden adquirir mitjançant les cinc missions d'anomalia geotèrmica o imprimint-les directament en 3D un cop desbloquejat el pla. Aquest últim és prohibitiu, hi ha molts més nuclis disponibles al món del joc dels que necessiteu, i lluitar contra les reines suposa la meitat de la diversió del joc, de manera que no hi ha cap justificació per malgastar l'hemoleum en nuclis d'energia. Per contra, una vegada que totes les instal·lacions estiguin de nou en línia, els nuclis excedents es poden convertir en 1.000 unitats d'hemoleum cadascuna, la qual cosa és molt més útil per molts motius.
  • Punt de no retorn: Quan estàs a punt d'iniciar la missió final, un missatge de text t'avisa que no hi haurà marxa enrere un cop estiguis compromès. A diferència del joc base, Perdut a Mart no té un epíleg jugable (el DLC en realitat elimina el vostre fitxer desat després que s'hagin acumulat els crèdits), així que si hi ha coses que voleu provar, coses que necessiteu comprar o assoliments que queden per desbloquejar, cuideu-ho abans. tu acabes la història.
  • Portmanteau: Alguns objectes de llançament tenen aquests noms, com el Chickenadenotagranada que engendra pollastres que distreuen, crancmonesnotaferomones de cranc (també conegut com aràcnid) que fan de la víctima l'objectiu de qualsevol aràcnid proper, i probablement també els Gren-Adiosnotamagranes de mà estàndard Stuff Bwing Up.
  • Power Fist: el Power Glove ofereix prou forçapunxeu aràcnids més petits per tota l'habitació, realitzeu eliminacions amb One-Hit Kill des de dalt i serveix com a arma d'emergència en el cas improbable que totes les vostres armes estiguin en reutilització per algun motiu. Tot i que és entretingut utilitzar-lo de tant en tant, el fet que la majoria d'Aràcnides us brutalitzin completament en cos a cos el fa impressionant, però poc pràctic.
  • Reciclat A L'ESPAI! : Igual que Far Cry 3: Drac de sang va prendre el seu joc base i el va trasplantar a Cyberpunk, Perdut a Mart l'agafa i l'enregistra en un escenari de ciència-ficció exagerat. Afortunadament, és plenament conscient del ridícul de la premissa i gaudeix al màxim.
  • Vermell i negre i malvat per tot arreu: els mooks d'elit d'Aràcnides en poques paraules.Llevat que la part 'malvada' està una mica a debat després de The Reveal .
  • Reforged into a Minion: fet pels herois per canviar. Després que el cos humà d'Hurk s'acabés dividint en una dotzena de peces i es va estendre per tota l'àrea de la missió, s'ha posat en un dels robots d'ANNE perquè pugui acompanyar en Nick al camp. Encara no el fa especialment útil, però vaja, millor que res, oi?
  • Construcció ridículament ràpida: a diferència del joc base, Perdut a Mart les armes i l'equip no es compren, sinó que s'imprimeixen en 3D més o menys a l'instant a partir de les coses amb què les vau pagar.
  • Rule of Cool: en què s'executa la meitat del DLC.
  • Rule of Funny: en què s'executa l'altra meitat del DLC.
  • Cuc de sorra: bé, més semblant a un cranc d'aranya de sorra que un cuc real, però el trop s'aplica en esperit. Trepitjar els camps de terra lleugerament més foscos arreu de Mart farà que Worker Arachnides surti del terra gairebé a l'instant. Es pot utilitzar per cultivar Hemoleum, però com que en cau tan poc, normalment no val la pena el temps tret que realment només cal una mica més de les coses.
  • Paisatge porno: Mart té un aspecte molt bonic.
  • Fou això, estic fora d'aquí!: Matar una reina farà que els aràcnides que quedin a la zona fugin per salvar la seva vida i els camps de terra circumdants segurs per caminar durant una estona. Els aràcnides molt ferits també poden intentar retirar-se a un lloc segur; si tenen èxit o no depèn de tu.
  • Estableix un mook per matar un mook: no existeixen un sinó dos objectes llançables per facilitar-ho: crancmones i Queens's Hearts. Tots dos fan que el que hi toqui sigui l'objectiu de qualsevol aràcnid de la zona, fins i tot si aquest objectiu és en si mateix un aràcnid. La diferència entre els dos rau principalment en la mida del seu radi d'explosió i la seva raresa. Els crancmones són abundants al món del joc, però els Queen's Hearts només es poden saquejar de, ho heu endevinat, reines (almenys fins que desbloquegeu el pla per crear-los vosaltres mateixos).
  • Xoc i temor: Algunes armes causen danys elèctrics, com el rifle d'assalt Nerve Reaper (que aturdi l'objectiu amb un foc sostingut), el rifle de franctirador Grape Popper i la granada EMP System Shocker.
  • Escopeta de curt abast: els tres models d'escopeta són pràcticament inútils contra objectius més enllà del rang a quemarroc, tot i que alguns d'ells tenen estadístiques de rang impressionants.notael que només vol dir que causen dany total fins a aquesta distància, però com que simplement no ho faran colpejar qualsevol cosa tan llunyana, no ajuda gaire el seu cas.
  • Les escopetes són millors: Evitat. Les escopetes són potents, però els seus patrons de propagació boigs fan que no causaran danys de manera fiable tret que l'objectiu pràcticament t'abraci, cosa que voldràs evitar a qualsevol preu. Hi ha altres armes que val més la pena portar.
  • Successor espiritual: To Far Cry 3: Drac de sang , ambdues paròdies afectuoses i alegres de gèneres específics de ciència-ficció amb trames glorioses de pel·lícules B que es delecten a parts iguals Rule of Cool i Rule of Funny .
  • Efectes d'estat estàndard: els aràcnids del final del joc obtenen atacs verinosos que esgoten ràpidament la teva salut durant uns segons. Les reines sempre causen danys per verí en cos a cos i tenen efectes especials a distància que desactiven temporalment el cinturó espacial de Nick o l'arma que està utilitzant en aquell moment. Tots aquests efectes estan codificats per colors per a la vostra comoditat.
  • Mssil súper persistent: un cop s'enganxi amb el Nut Hugger i llanci el tret, el míssil làser farà qualsevol esforç per colpejar l'objectiu, fins i tot si vol dir per algunes trajectòries realment boges. Això no només és útil, sinó que és obligatori, ja que els trets de Nut Hugger també són projectils dolorosamente lents.
  • Preneu això, nosaltres: efecte : 'Fate'm a la merda. He de pujartorresara?
  • Portant-te amb mi: Els aràcnids soldats exploten violentament quan els maten, i com que sempre intenten atacar a cos a cos, s'ha de tenir molta cura de no deixar que s'apropin mai tant.
  • Teletransportadors i transportadors: els teletransportadors que engegueu juntament amb qualsevol instal·lació que reinicieu faciliten explícitament els viatges ràpids. Algunes instal·lacions són nivells de trucs als quals només es pot accedir mitjançant teletransportadors especials in situ, probablement perquè proporciona una excusa convenient per als desenvolupadors per deixar-vos caure en una merda completament boja mentre us treu les armes d'un sol cop.
  • Massa tonto per viure: Hurk, com sempre. Perdut a Mart Realment et fa preguntar-te com aquest noi va arribar a l'edat adulta, i menys que tot va sobreviure a través d'almenys tres zones de guerra a tot el món, i això ni tan sols compta amb la situació a Mart.
  • Bomba trucada: tens uns quants articles de granada que tenen efectes bastant estàndard... i després obtens coses exòtiques i senzilles amb cable. Bombes de pollastre, bombes de nadó alienígena, bombes de cor alienígena reina...
  • Foc hostil:
    • Igual que al joc base, el teu company pot ser danyat pels teus atacs, sigui intencionat o no. Almenys Brobot no et pot fer mal aquesta vegada.
    • Tampoc ets immune als danys per esquitxades de les teves armes, així que mira cap a on apuntes el teu Nut Hugger o Obliteratorrrr.
  • Descendent armada: invertida. Nick pot agafar la forma larvària dels aràcnids directament de les seves naus d'ou i utilitzar-los com a granades. Al principi es veu pertorbat per això fins que Hurk li assegura que està bé, ja que són abominacions de monstres.
  • Signe de cuc: qualsevol cosa que s'endinsi a través dels camps de terra els crearà, però tingueu en compte: la seva absència ocasional no vol dir automàticament que no hi hagi res a l'aguait. Ben al contrari, realment.
  • Zerg Rush:
    • No és sorprenent per a una espècie d'insectes gegants, els aràcnids es troben sovint en nombre, i com més petits són, més nombrosos tendeixen a aparèixer. Els reis en particular es veuen poques vegades en eixams de menys de 6-10 individus.
    • A la batalla final,L'ANNE finalment recorre a embrutar-te en un veritable exèrcit de clons de Hurk. Si el comptador té res a veure, ella t'envia almenys 100 Hurks.
Zombis vius morts
  • Evil, Inc.: Làmpada del sisè cineasta al qual en Guy li presenta, que afirma que les corporacions malvades són bons dolents, ja que eviten ofendre directament cap grup o ètnia específica.
  • El fracàs és l'única opció: tothom a qui s'acosta el Guy rebutja els seus llançaments i diuen que els seus intents són a mitges. Tenint en compte que es tracta bàsicament d'escenes plenes d'acció sense construcció de personatges, trames febles i coses que inventa al moment mentre dóna el tema, aquí no s'equivoquen.Fins que dos productors l'ajuden a fer-ho bé i amb alguna cosa que realment funciona per a una pel·lícula de zombis.
  • Dispositiu d'enquadrament: els diferents escenaris prenen la forma de presentacions de pel·lícules que Guy Marvel intenta vendre als productors.
  • Lemony Narrator : Guy canviarà l'ambientació en funció de la seva narració.
  • Mook Maker: Estacions de mutació, que bombegen la massa zombi a terra per fer-ne més fins que el jugador destrueix les cambres que contenen la massa.
  • Reconstrucció:Essencialment, el setè i darrer llançament es converteix en un reconeixement per a l'acció zombie en general, amb el personatge principal que és un dolent establert, té una història de fons, una família i entra i mata els zombis per protegir el món, sense fer cap pregunta. Ajuda que els nois que estan construint aquesta història siguin dos nois als quals els encanten les pel·lícules de zombis en general i es diverteixen molt desenvolupant aquesta història..
  • Prequela furtiva:La història acaba amb un productor que accepta la presentació de Guy i l'envia a Montana per substituir el director original de la propera pel·lícula de Blood Dragon..
  • Timed Mission: la sisena pel·lícula posa el jugador en el paper d'un zombi infectat que ha d'arribar a l'hospital en set minuts per tal de crear una cura.
  • Els espectadors són imbècils: el sisè cineasta anima a Guy dient-li que l'únic que realment importa per a una pel·lícula és posar-se en els seients, així que hauria de posar el que cregui que vendrà.
  • Zombie Apocalypse: totes les pel·lícules de Guy són només variacions de pel·lícules de zombis.

Articles D'Interès

L'Elecció De L'Editor

Pel·lícula / Oh germà, on ets?
Pel·lícula / Oh germà, on ets?
Oh germà, on ets? és una pel·lícula de comèdia del 2000 escrita i dirigida pels germans Coen, basada (molt) vagament en L'Odissea d'Homer. La història segueix…
Animació occidental / Marvel Animation
Animació occidental / Marvel Animation
Una descripció dels tropes que apareixen a Marvel Animation. Aquest índex enumera totes les diferents pel·lícules d'animació i sèries de televisió adaptades de Marvel Comics...
Creador / Hikaru Midorikawa
Creador / Hikaru Midorikawa
Descriu a Hikaru Midorikawa aquí o et mataré. (Música de swag èpica!) El 1995, Japó, un seiyuu va tenir l'atenció de tot el món de l'anime a causa d'un...
Pel·lícula / Comboi
Pel·lícula / Comboi
És el punt de fuga... amb camions! Convoy és una pel·lícula d'acció de 1978 dirigida per Sam Peckinpah, basada en la cançó country/western i novedosa de 1975 'Convoy' de...
Més a prop del que semblen
Més a prop del que semblen
Els miralls retrovisors de vegades vénen amb un avís: 'Els objectes del mirall estan més a prop del que semblen'. Nota Aquests miralls són convexos, de manera que proporcionen un espai més ampli...
Recapitulació / Steven Universe S4E19 'Room for Ruby'
Recapitulació / Steven Universe S4E19 'Room for Ruby'
Una pàgina per descriure Recap: Steven Universe S4E19 'Room for Ruby'. Quan la posta de sol cau a Beach City, Garnet veu una estrella fugaç i està a punt de demanar un desig el...
Pel·lícula / The Long Kis Goodnight
Pel·lícula / The Long Kis Goodnight
The Long Kiss Goodnight és una pel·lícula d'espia/comèdia/acció de 1996 dirigida per Renny Harlin i escrita per Shane Black. Samantha Caine (Geena Davis) no sap res...