
Espai mort és un videojoc llançat per a PC, Xbox 360 i PlayStation 3 l'any 2008. És el primer joc del Espai mort sèrie.
El joc té lloc a la Ishimura , una nau espacial de la classe Planet Cracker, una sèrie de vaixells que troben planetes rics en minerals i n'aixequen trossos sencers a l'espai per a la mineria. Durant una excavació en un planeta llunyà, els miners descobreixen un estrany artefacte d'origen aparentment alienígena. Aparentment, l'artefacte, batejat com el Marcador, estava causant problemes entre els colons que treballaven a la superfície del planeta. Finalment, es decideix transportar el marcador al Ishimura . No va acabar bé.
Afortunadament (o no), una trucada de socors surt amb èxit i una tripulació de manteniment, dirigida pel sergent Zach Hammond, s'envia per ajudar el vaixell. Juntament amb ell hi ha dos enginyers, encarregats d'ajudar a reparar qualsevol dany causat al Ishimura això podria haver provocat la trucada de socors: l'enginyer de sistemes Kendra Daniels i l'enginyer mecànic/electrònic Isaac Clarke (sí, el nom és una referència). Clarke també té una raó personal per emprendre la missió: la seva xicota Nicole Brennan en forma part Ishimura la tripulació, i tem per la seva seguretat.
Anunci:El que la tripulació d'Hammond troba és una terrible trampa mortal. La tripulació de Ishimura ha estat aniquilat pels Necromorfs -creacions del Marker que infecten els cadàvers per reproduir-se i evolucionar- i tota la nau està infestada de cadàvers reanimats que es neguen a quedar-se avall. El nom del joc ara no és rescat, sinó supervivència: l'Isaac i la resta de l'equip de rescat ara han de trobar una manera de sortir del vaixell. Utilitzant les seves habilitats d'enginyeria i totes les eines elèctriques amb armes precipitades que pugui trobar, l'Isaac ha d'ajudar els seus companys supervivents a escapar d'aquesta situació infernal... si no esclata primer.
Pel que fa al joc, Espai mort comparteix moltes similituds amb Resident Evil 4 . Hi ha un botó per apuntar i un altre per disparar; La munició, la salut, els registres d'àudio i els diners es troben dispersos al voltant Ishimura , però són limitats, de manera que el jugador ha de racionar-ho tot en conseqüència (tot i que Isaac gairebé sempre aconseguirà trobar salut als cadàvers quan realment ho necessiti); També hi ha una botiga on Isaac pot comprar munició, armes noves, millores per a les seves armes i millores per al seu vestit, així com emmagatzemar articles addicionals que engorden el seu inventari.
Anunci:Una variació de joc interessant és que els necromorfs són molt difícils de matar amb trets al cap o al cos. En canvi, Isaac ha de tallar diverses extremitats de cada Necromorf per 'matar-lo'. Atès que els Necromorfs tenen moltes formes diferents, cada lluita es converteix en un exercici del que es podria anomenar 'punt creatiu'. L'Isaac també té un mòdul d'estasi que pot frenar els enemics o la maquinària fins a velocitats de Bullet Time, i un dispositiu de telecinesi que pot fer levitar objectes per resoldre puzles.
Una preqüela, Dead Space: Extracció , es va estrenar el 2009. Una seqüela, Espai mort 2 , es va estrenar el 2011. Un final de sèrie, Espai mort 3 va ser llançat el 2013.
El 2011, Iron Monkey Studios va llançar un joc per a dispositius iOS i Android, també anomenat Espai mort . Com que té el mateix nom, els tropes per a ell es guarden en aquesta pàgina a la part inferior, tot i que és més una preqüela de Espai mort 2 , que mostra les primeres etapes del brot de Sprawl des del punt de vista d'un operari d'Unitology enviat a sabotejar l'estació.
obrir/tancar totes les carpetes Espai mort proporciona exemples de:
- Hospital abandonat: l'Isaac ha de viatjar al Medical Deck dues vegades durant el joc. Hi ha moltes bosses de cadàvers i cadàvers al voltant, i ja veieu que hi ha coses de peix. Hi ha menys cossos la segona vegada, encara que en aquell moment ja sabreu que això és una mena de mal senyal.
- Munició anormal: el Ripper pot disparar fulles de serra circular.
- Extraterrestres absents: a la història de fons, almenys. La majoria de la humanitat ho creu, veient com s'han estès a la galàxia i s'han trobat absolutament a la gatzoneta.Els esforços del Govern de la Terra per encobrir l'existència de Necromorfs no van ajudar.
- A.I. És un Crapshoot: invertit. En la seva major part, la intel·ligència artificial del vaixell és l'únic que funciona correctament i no intenta matar-te deliberadament. Malauradament, té tendència a tancar les portes en els moments més incòmodes: se suposa que protegeix la gent, però els Necromorfs ja són allà dins o s'enfilen per les reixetes.
- L'única IA creada per humans real, anomenada 'CECL', només apareix al joc de realitat alternativa 'No Known Survivors' (tot i que un dels xiuxiueigs recurrents que escolteu al joc principal Dead Space és un enregistrament d'algunes de les coses que ella diu). ). CECL és un 'ordinador de risc litigiós' que es pot consultar per a les probabilitats de supervivència/accidents, així com consells de cites probabilitats, i fins i tot és capaç de simular converses entre dues persones en un grau notable. Durant l'entreacte de No Known Survivors, CECL parla amb un rude menyspreu de la necessitat humana de tenir un tancament i un 'final feliç', però no és realment malèvol.
- Passatge de ventilació d'aire: tant l'U.S.G. Ishimura i la U.S.M. Valor estan plens de ventilacions/túnels de manteniment massius i de fàcil accés que donen als necromorfs un accés pràcticament lliure a qualsevol lloc del vaixell, evitant la seguretat, els bloquejos i fins i tot les quarantenes amb impunitat.
- All for Nothing: tot el que passa Isaactrobar que la Nicole no vol dir res quan resulta que es va suïcidar abans que ell arribés.
- Conserge totpoderós: Isaac destrossa hordes de cadàvers ambulants mutats, defensa un matoll d'asteroides i destrueix tres coses gegants.(un dels quals aparentment és la font de tots els altres)... I aquest noi ni tan sols és un soldat, només un enginyer!
- Alone with the Psycho : diverses coses del joc mostren proves de la bogeria del Doctor Mercer.
- Joc de realitat alternativa: No hi ha supervivents coneguts , que jugava com un joc d'exploració a la Myst . Malauradament, ja no està disponible per jugar, i les imatges i les imatges del joc són bastant difícils de trobar. El lloc web es va comprar i ja no està afiliat al joc.
- Un braç i una cama: Ferrocament aplicat . Els necromorfs no moren tan fàcilment si perden el cap. Heu de tallar les extremitats per acabar-les, i s'insinua amb un missatge a les parets prop de l'inici del joc.
- I he de cridar: segons la manera com criden, els Guardians segueixen vius malgrat tot el que han passat els seus cossos. Fins i tot sospiren quan Isaac els mata.
- An Economy Is You : els articles disponibles a les botigues a bord Ishimura - eines elèctriques futuristes,notaTot i que els indicats per
La Paraula de Déu ha estat modificada il·legalment en armes per la tripulació per lluitar contra els necromorfsmunicions per a eines elèctriques futuristes, equips de seguretat adequats per utilitzar eines elèctriques futuristes, subministraments de reparació/actualització adequats per a eines elèctriques futuristes, subministraments futuristes de primers auxilis (que probablement necessitareu si feu servir eines elèctriques futuristes) són coses que espereu. a trobar en un vaixell així, però més en taquilles d'emmagatzematge que en màquines expenedores.
- El jugador es queda preguntant-se per què els seus compatriotes no intenten, entre totes les altres coses que pirategen, piratejar el sistema de botiga (o reconèixer que ho van intentar) per donar-li regals.
- Paraules d'arc: 'Fes-nos sencers de nou'.
- Artefacte de Doom: The Marker. Punts de bonificació per ser també una nota marró en forma física.
- Gravetat artificial: és una característica de joc real; més quan no està disponible. Alguns casos tenen la ruptura de la placa de gravetat, la qual cosa fa que la gravetat s'inverteixi i es torni més potent sobre el panell trencat. Entrar-hi llença Isaac/necromorfs tan ràpid que els fa mal. Això també passa a la Valor - Trobeu un soldat enganxat al sostre que encara és viu i gemega de dolor.
- Extremitats artificials: d'una varietat decididament moralment grisa. Visiteu una granja de clonació de parts del cos en un moment determinat.
- Brillantor artificial / estupidesa artificial: en zig-zag. A causa d'alguns scripts bastant fluixos, és possible fer que Necromorphs salti dins i fora de les ventilacions sense parar, forçar The Hunter a suïcidar-se i fer que Brutes us ignorin totalment, entre altres coses. Molts Necormorfs també semblen estar lligats a la seva habitació (tret que s'indiqui el contrari). Al costat de la brillantor, però, aquest mateix guió fluix significa que els necromorfs utilitzaran tàctiques com jugar a mort a mitja batalla, retirar-se de la vista fins que el jugador s'aturi per tornar a carregar i romandre en silenci mentre s'acosta a Isaac. Amb un toc més subtil, el joc de tant en tant trenca el guió en benefici dels jugadors que es fan massa intel·ligents llançant trobades addicionals en llocs aleatoris, retardant els esperats com les emboscades durant uns segons, aprofitant els ensurts i les distraccions dels gats i, en general, enfonsant-los. amb el jugador. Mentre un jugador està ocupat jugant amb el Necromorph jugant al peekaboo a les sortides d'aire, és totalment possible que no siguin conscients de l'altre que s'acosta darrere d'ell.
- Llicència artística - Química: Zig-Zag amb l'ús d'Isaac d'una 'bomba termita' per destruir una barricada metàl·lica. La termita només fluiria per la superfície de la barricada i pel terra. Però tèrmica , una variació de la fórmula de la termita, és una combustió més calenta i ràpida, i s'utilitza habitualment per a aquest propòsit.
- The Asteroid Thicket: Els trossos de roca amb què Isaac ha de tractar en un capítol provenen del planeta Ishimura està en òrbita, després d'haver estat llançat quan van arrencar el primer tros del planeta de la superfície.
- Ataca el seu punt feble: per matar gairebé tots els enemics que et trobis, has de disparar un braç i una cama. (Les excepcions inclouen Dividers i Swarmers.) Atès que cada forma de Necromorph té un punt feble diferent, la majoria dels quals es descobreixen mitjançant el joc de prova i error, bàsicament tots els enemics del joc també es qualifican com a Puzzle Mook.
- Retrocés: a part de les nombroses portes d'abans, s'utilitzen tres nivells (la coberta de vol, la coberta mèdica i el pont) dues vegades (tot i que els vostres objectius estan en diferents parts del nivell la segona vegada).
- Graffiti de la parada de bany : com a part d'un motiu que es produeix habitualment.
- Millor morir que ser matat: diverses vegades. Per exemple, l'Isaac es troba amb un home que dóna cops de cap a una paret fins que se li despulla el crani.Nicole es mata mitjançant una injecció letal abans de l'arribada d'Isaac.
- També hi ha el registre que podeu recollir de l'home que dispara les seves pròpies extremitats amb un tallador de plasma perquè no pogués fer mal a ningú després de tornar com a Necromorf.No funciona.
- BFG: The Contact Beam. Per fer-vos una idea de com de poderosa és aquesta arma, el dany de la majoria de les armes oscil·la entre 5 i 20. El dany del feix de contacte sense cap millora és de 100 i 175 quan estigui totalment actualitzat.
- Big Bad Ensemble:Kendra, el Dr. Mercer i la ment Hive.
- Més gran per dins: a causa de a
Special Effect Failure , la versió del Ishimura que es mostra a la introducció és molt més petit que el seu propi interior, fins al punt que podria cabre còmodament dins si mateix diverses vegades.
- Bonificació bilingüe: el sistema de megafonia reprodueix ocasionalment adreces públiques en francès. Un d'ells es tradueix a 'Atenció, si us plau, us recordem que es poden fer escorcolls corporals en qualsevol moment. Els danys corporals patits en aquests escorcolls no estan coberts per l'assegurança mèdica”. Alguns d'ells també estan en castellà.
- El nom de Ishimura en si mateix significa 'Rock-Village' en japonès.
- Entre les frases de grafiti a les parets del Laboratori de Medicina, hi ha una frase japonesa barrejada amb tota la resta. Traduït, diu 'El Ishimura és mort.'
- Sempre que Isaac s'acostael Marcador, s'hi escolta un cant estrany emanant. És molt difícil de distingir, però els aficionats han endevinat que el cant és 'Nostra sanctus deus... Sumus hic mortem...', que, traduït del llatí, diu 'El nostre sant déu... Som aquí en la mort. ..'
- Final agredolç: tu vius, peròtots els teus companys han mort, així com tots els de la Ishimura i Valor . Descobreixes que la teva xicota es va suïcidar molt abans que arribessis, i el Marcador t'ha enviat al·lucinacions d'ella, és possible que t'hagis tornat boig, no vas substituir el Marcador amb èxit.... i hi ha una seqüela.
- Bizarrquitecture: The Ishimura , tot i que està dissenyat com un vaixell miner i té la disposició lògica d'un, té alguns elements de disseny estranys.
- El sistema de tramvies del vaixell no té doble via, i les andanes només es troben a un costat del vaixell, el que significa que algú que hauria d'anar des del pont fins a la coberta de la tripulació hauria d'agafar un tramvia que després giraria al voltant de la totalitat del vaixell. vaixell, abans de tornar a la coberta de la tripulació (que tècnicament és una parada darrere del pont), ja que els tramvies que van cap a la proa estarien en el camí.
- S'accedeix a l'àrea de teràpia Zero-G del Medical Deck utilitzant Kinesis per estirar un equip mèdic entre dos buits separats, cosa que no té sentit i només serveix per impedir el trànsit a peu del personal, especialment si hi ha una operació o un procediment en curs.
- En el disseny del vaixell sembla que no existeix cap mètode alternatiu per accedir a les diferents cobertes a peu; l'única manera és a través del tramvia o del tramvia, que, si el tramvia està fora de línia, essencialment aïlla les cobertes les unes de les altres (i travessar pel tramvia també pot ser perillós, poc pràctic o impossible ja que no hi ha punts d'accés a tots els llocs per accedir-hi). des del tramvia fins a la mateixa coberta).
- Mentides flagrants: un dels registres d'àudio del Dr. Mercer el fa parlar i parlar de com el seu pacient (que probablement es va convertir en el Caçador) està 'descansant còmodament', 'confia en mi la seva vida', etc. Mentrestant, l'espantat l'home crida histèricament demanant ajuda al fons.
- Horror corporal: Oh golly sí. Les coses que la forma de vida necromorfa fa als humans són...
imaginatiu.
- Els desenvolupadors van veure imatges de víctimes de cremades i imatges d'accidents de cotxe per inspirar-se. Això és que brutal que és. Pensar La cosa (1982) sobre àcid.
- El desmembrament és el truc principal del joc, amb trets al cos que fan una merda als enemics. Cal tallar-los a trossos fins i tot per tenir una oportunitat.
- Deixant de banda els necromorfs, hi ha moltes coses que els succeeixen als humans normals. El més destacat és algú colpejant el cap contra una paret, una i altra vegada, mentre té una cavitat gegantina al tors.
- Avorrit, però pràctic:
- El tallador de plasma i la pistola de línia són tot el que necessita el jugador per dominar completament el joc en qualsevol entorn de dificultat. El tallador de plasma és la primera arma i l'única gratuïta, però ambdues apareixen d'hora i poden fer la feina de qualsevol de les armes més impressionants però poc pràctiques més ràpid, més barat i sense entorpir a Isaac. Fins i tot hi ha un assoliment per completar el joc utilitzant només el tallador de plasma. L'única fallada del tallador de plasma és que no és pràctic matar els Swarmers, una situació prou rara (suposant que no esteu embarassades cada cop que apareixen) que la munició que malgasteu fent-ho es recupera fàcilment.
- El rifle de pols un cop s'hi posen uns quants nodes es converteix en una bona arma de referència, sobretot perquè la munició és tan freqüent.
- Sujetalibros: el joc comença i acaba amb l'Isaac escoltant l'últim enregistrament de la Nicole.
- Sala del cap: si un controla constantment la pantalla del mapa, pot predir gairebé perfectament quan es produirà una gran trobada d'algun tipus.
- Suborna el teu camí cap a la victòria: normalment trobaràs millores de vestit al llarg del joc, cadascuna més cara que l'anterior. Tanmateix, podeu pagar uns quants dòlars de la vida real per tenir qualsevol nombre de vestits de nivell màxim immediatament, donant-vos la màxima defensa i espai d'inventari (i hi ha un vestit que té encara més defensa). També hi ha versions més potents de les armes estàndard que també podeu comprar.
- Broken Bridge: Gràcies, Ishimura Sistema de seguretat. Tancar totes les portes en cas d'emergència sempre ajuda.
- Cargol de la càmera: la càmera mira bé al teu voltant, però és difícil mirar cap amunt sense utilitzar la funció d'objectiu amb la teva pistola. Això esdevé un problema a les parts zero-G.
- Cardboard Prison : un dels registres desbloquejats després de superar el joc descriu la caiguda de la primera colònia a Aegis VII. L'autor estava observant un parell de cadàvers infectats convertint-se en un Infector i un Leaper, respectivament, dins d'una cel·la de quarantena, quan de sobte el Leaper va saltar al sostre i va estavellar una sortida d'aire que els va permetre escapar a tots dos.
- Cat Scare : al joc li encanta fer-te això: escoltaràs l'acord de por i només veuràs una caixa que cau d'un prestatge, és només fins uns segons més tard que un horrible nadó alienígena et salta de la foscor. Això de vegades es deu a la detecció de la línia de visió del joc pensant que el monstre està a la vista quan no ho és, però amb la mateixa freqüència sembla intencionat, possiblement fent-ho un cas de
Llança-ho! .
- La cavalleria.La USM Valor que impacta a la introducció del capítol 8. Per descomptat, al començament del següent capítol, gairebé tots els Valors la tripulació ha estat brutalment sacrificada. Hi ha bones raons per creure (a causa dels registres de text i el Valors complement de míssils nuclears) que si la tripulació tingués èxit en el seu objectiu original, s'hauria produït una traïció de cavalleria per a tothom menys Kendra Daniels.
- Chainsaw Good: el Ripper s'utilitza freqüentment com a pistola que dispara fulles de serra, però el mode de tret primari certament qualifica. És una motoserra maglev per tallar extremitats a distància d'alta tecnologia o per tallar línies elèctriques en viu en cas d'emergència sense que l'operador s'electrocuti.
- El canvi de roba és una acció gratuïta: Majoritàriament evitat, ja que el joc no s'atura en accedir a l'inventari. No és una bona idea obrir-lo quan un Necromorf intenta mastegar-te la cara.
- Atac carregat: el foc principal del Contact Beam.
- Cherry Tapping: Isaac's Curb Stomp de DOOM.
- La pistola de Txékhov: Hammond atrapa un Slasher en una càpsula d'escapament i aquest l'envia volant lluny del Ishimura quan s'adona que la criatura encara és viva.La càpsula d'escapament és recollida per un vaixell militar proper, el Valor , pensant que és un supervivent de la colònia Aegis VII. La tripulació és sacrificada i el vaixell s'estavella contra el Ishimura com a resultat. Perquè les coses que tires a l'espai desapareixen...dret?.
- Cercle tancat: després d'arribar a la Ishimura , la USG Kellion explota mentre l'Isaac intenta carregar un informe de danys, en preparació per marxar, de fet.
- Colony Drop: encara que no és exactament una colònia,una part massiva d'Aegis VII s'estavella després que Isaac apagui accidentalment l'únic que la manté en posició.. Aleshores no només ha de fer-hoporta a Kendra Daniels a l'única nau espacial del planeta que encara funciona, però també derrotar la Hive Mind , engegar la llançadora i, després de tot això, allunyar-se prou abans delAegis VII Shattering Kaboom.
- Tentacles de combat: un munt de necromorfs els tenen, sobretot els que t'agafen i t'arrosseguen cap a la teva perdició.
- Història de terror còsmic: quan el joc no t'espanta amb l'horror corporal.
- Falla d'existència crítica: evitat. L'Isaac no mor fins que l'últim trosset de blau desaparegui, però el seu ritme cardíac augmenta, la seva respiració es fa més pesada i s'enfonsa mentre es mou si està greument ferit. A més, tot i que no té efectes secundaris duradors, l'Isaac comença a jadejar i jadejar amb intensitat creixent a mesura que s'esgoten les seves reserves d'aire.
- Als nivells de dificultat més alts, els Necromorfs poden esquarterar i matar Isaac fins i tot si el comptador de vida està mig ple.
- Els guardians tenen un atac One-Hit Kill a tots els nivells de dificultat si us acosteu massa a ells. I sempre funciona, fins i tot si feu servir Stasis per frenar-los, cosa que lògicament faria que el seu atac One-Hit Kill sigui inofensiu. Fins i tot funciona si Isaac els mata a cos a cos (Isaac és immune a certes formes de mort durant l'animació de cos a cos, però el seu cap explotarà tan bon punt s'aturi).
- Corridor Cubbyhole Run: capítols 3 i 4. Primer, heu de fer un cercle a través d'una centrífuga ara activa per arribar a un ascensor i sortir de la zona, enfonsant-vos en grans nínxols de les parets quan el braç passa per evitar que es trenqui. . En el següent capítol, heu de recórrer l'exterior Ishimura i amagar-se darrere les parets metàl·liques per evitar ser esquitxats pels impactes d'asteroides. S'ha fet interessant ja que estàs exposat a l'espai en ambdós casos, de manera que si trigues massa, t'asfixies (el capítol 4 és especialment ajustat), mentre que el capítol 3 també té necromorfs emergents a cada forat.
- Mentre esteu al capítol 4, també heu de córrer esquena després de tractar amb els asteroides, i com que el casc ja no està sent colpejat, et persegueixen múltiples necromorfs. Podríeu quedar-vos i matar-los, però en aquestes circumstàncies és menys arriscat seguir corrent i deixar-los a l'exterior del vaixell.
- Descompressió contínua: evitada. Quan s'obre una tanca d'aire, l'aire sortirà en un segon més o menys.
- Incompetència de la escena: a part de Valor , hi ha diversos casos en què una porta no s'obre fins després de matar un pobre canalla, inclòs el tipus que colpeja la porta quan aconsegueixes el tallador de plasma (el mata un Slasher), el científic enganxat a una paret i matat. per un lurker,Hammond va ser destrossat per un Brute, i Jacob Temple va ser apunyalat fins a mort pel Dr. Mercer.Per què no podeu trencar les finestres en aquests dos últims casos quan porteu armes fetes per tallar metall i polveritzar roca?
- Idioma xifrat: veus un text estrany gargotat a les parets en aquest idioma. La informació de descodificació també es gargoteja a les parets, encara que una mica tacada.
- Finestres perilloses: The Ishimura no té moltes finestres. Però té ventilacions altes al pit que actuen de la mateixa manera que les finestres per als monstres entrants.
- La foscor és igual a la mort: de vegades et veus obligat a matar enemics en la foscor total (les eines d'Isaac tenen llanternes muntades).
- Mort tot el temps: si tuagafeu la primera lletra del nom de cada capítol i poseu-los junts, escriuen NICOLE ÉS MORTA. La 'Nicole' que veus al llarg del joc és només una al·lucinació creada pel marcador per manipular Isaac perquè la torni a posar al pedestal del qual l'han agafat.
- Dead-Hand Shot: L'art de la caixa.
- Ventilador rotatiu mortal: els ventiladors de ventilació.
- Cambra de descontaminació: que triga exactament el temps que triga a que Isaac mati diversos necromorfs. No obstant això, la IA de la nau considera amb raó que els necromorfs són perills biològics, per la qual cosa no és gaire exagerat per a la IA esperar fins que hagin estat tractats. Després de tot, cada vegada que un necromorf entra a la cambra, hi ha un altre cos que cal descontaminar.
- Dead Character Walking: una fallada que de vegades fa que els necromorfs
, fent-los invencibles fins que els bloqueges el camí.
- L'habilitació d'un truc o modificació d'invencibilitat a Dead Space farà que Isaac Clark es converteixi en un parell de malucs mutilats que camina i dispara si pateix danys més enllà del que la seva barra de vida diu que hauria de morir.
- Mort per ironia:Hammond. Quan lluites per primera vegada amb un Brut, ell t'adverteix que l'única manera de fer-li mal és disparar-li per l'esquena. Molt més tard en el joc, un brut l'acorrala, s'entra en pànic i dispara directament al davant de la criatura, sense fer res i destrossar-se. Per ser just amb el pobre Hammond, va ser acorralat en un espai reduït enfront d'una versió molt més dura, ja ferida i visiblement coixeja.
- Mort d'un nen: els necromorfs transformen els infants i els adults, amb resultats similars. Un registre implica que alguns nens han nascut de membres de la tripulació, però la majoria dels nadons espacials mutants no morts aparentment provenen dels dipòsits de creixement que es troben just al costat dels bastidors per emmagatzemar les extremitats de substitució totalment orgàniques. Per empitjorar les coses, l'Isaac també pot matar-los amb un atac cos a cos, que els fa llançar una puntada a la paret següent.
- La destrucció és igual a l'interruptor: o en l'interruptor, en el cas de certes portes amb fusibles exposats.
- Previsió dels desenvolupadors: el llançaflames no funcionarà a les zones sense pressurització de la nau, per falta d'oxigen.
- Tanmateix, el seu combustible, la hidrazina, és hipergòlic, és a dir, s'encén en contacte amb un oxidant, i normalment s'utilitza amb un oxidant líquid en un dipòsit separat. EA va corregir aquest error en jocs posteriors, en què Isaac pot utilitzar el seu llançaflames, fins i tot al buit.
- Interfície diegètica: Tot és un terminal hologràfic de llum dura projectat pel RIG d'Isaac o per l'equip en què està treballant. El vostre HUD són els indicadors a l'esquena (per a la salut) i el comptador de munició de la vostra arma. I no veus el comptador de munició tret que estiguis apuntant.
- Die Hard en una nau espacial. Amb zombis!
- Trucada de socors: Dues: una de la Ishimura això us porta a fer-ho en primer lloc, i un altre el feu vosaltres mentre esteu al Ishimura .
- Tauler d'escacs diví: el marcadorestà guiant diverses persones a través de projeccions d'éssers estimats morts per destruir la Ment Rusc tornant-la a col·locar al pedestal. La Ment Rusc al seu torn guia els Necromorfs.
- Conduït al suïcidi: la tripulació del Ishimura no està del tot mort quan arriba Isaac. Quan els trobeu, la majoria d'ells estaran en procés de suïcidar-se perquè saben que els Necromorfs converteixen els cadàvers humans en nous Necromorfs. Alguns d'ells poden estar fent això per unir-s'hi; aparentment, altres van trobar maneres creatives de suïcidar-se (com un noi que es va destrossar totes les seves pròpies extremitats!) Per no augmentar l'amenaça. No obstant això, sobretot, els supervivents han estat conduïts a la bogeria, tant per l'horrible situació com per l'efecte Mind Rape que succeeix a tothom. Oh,i la Nicole ho va fer abans que tu i la teva tripulació arribessin fins i tot, fent que la teva recerca sigui tot per res.
- Estranyesa del pagament anticipat:
- L'únic joc de la sèrie on Stasis no es recarrega per si sol i que inclou ampolles d'oxigen portàtils. També l'únic on no podeu configurar el vostre RIG per portar-vos a botigues, bancs i punts de desat ( Extracció no obstant això, ja que és sobre rails; amb un joc molt simplificat).
- Infector Necromorphs no tenen una versió millorada i generen Slashers (o Twitchers) millorats. El lliurament següent faria que els Infectors normals creïn Slashers normals i n'afegissin una versió millorada, que crea els Slashers millorats.
- En aquest joc, el marcador suprimeix els necromorfs i els manté en estat latent. En els jocs posteriors es va revelar que els marcadors causen activament brots de necromorfs.
Paraula de Déu diu que això es va rectificar deliberadament en jocs posteriors.Pot ser perquè el marcador vermell està fet per l'home i implica que els científics originals el van tornar a fer per suprimir la ment del rusc.
- Kaboom que destrossa la Terra:Què passa amb Aegis VII.
- Elite Mooks: les versions fosques dels tipus Necromorph són més dures, més ràpides i causen més dany. La majoria apareixen en els nivells posteriors.
- El Valor soldats amb la seva unitat Stasis fusionats en la seva forma de Necromorf; ho són ràpid.
- El final... O és? :A l'escena final, Isaac sembla ser atacat per la seva xicota morta, que s'ha convertit en un necromorf bàsic. Tot l'ha imaginat Isaac: va sobreviure a la trobada i rep el seu paper, a més de les línies parlades reals, a la seqüela.
- Armes energètiques: o en aquest cas, eines elèctriques energètiques i una arma.
- Tots han mort, Dave: 'Tots!' com afirma Kendra.
- Tot el que intenta matar-te: The Ishimura és tan letal com els Necromorfs en alguns casos.
- El mal és visceral: utilitza intencionadament tants dels trops relacionats com sigui possible. Fins i tot les criatures i caps que no tenen forma d'home en absolut utilitzen característiques orgàniques per al màxim
Factor ràpid. L'estudi de jocs que desenvolupa la sèrie també es diu Visceral Games.
- Síndrome de vapor excessiu: la USG Ishimura és un vaixell miner, de manera que els seus sectors industrials són sorollosos i sorollosos, amb vapor i altres evidències de maquinària pesada de processament. També hi ha una gran quantitat de gasos que obstrueixen visualment quan a una habitació es produeix un canvi en la pressió de l'aire, com ara una obertura d'aire.
- Barrils explosius: tècnicament són bidons i, presumiblement, estan plens de combustible d'hidrazina o combustible per al mateix vaixell.
- Eye Scream: No és un gran spoiler que el capità del vaixell ja hagi mort, però és un semi-spoiler quan s'assabenta que ho era.el doctor Kyne li va clavar una agulla a l'ull en un intent de calmar-lo.Es converteix en un bon de revisió després de la seqüela.
- Viatge més ràpid que la llum: unitat Shockpoint. Com funciona?
- Fetch Quest: gairebé qualsevol nivell tractarà d'intentar solucionar algun problema trobant alguna part en un altre lloc de la nau, amb un munt de necromorfs entremig. Les rares excepcions solen estar relacionades amb l'activació o desactivació d'una part de la nau.
- Finishing Stomp: una bona idea quan no esteu segur de si el necromorf que teniu davant encara està mort. També és una bona idea quan no esteu segurs de si hi ha un infectador a prop que podria fer un nou necromorf amb aquest cadàver humà que teniu al davant. I, finalment, una bona idea si hi ha una caixa que voleu obrir davant vostre. No una bona idea quan es tracta de certs enemics que són explosius, però en el 95% dels casos, trepitjar la merda de tot millorarà la vostra situació, encara que només sigui per alleujar l'estrès.
- Previsió de cinc segons: 'Avís, s'ha detectat una massa de 10 quilotones a l'emmagatzematge d'aliments'.
- Línia plana: aquest so l'emet un RIG si el seu portador (per exemple, Isaac) mor.Quan Hammond, i més tard Kendra, són assassinats, Isaac pot escoltar línies planes. A més, si escolteu amb atenció al principi, podreu escoltar línies planes quan les dues camises vermelles que vau portar amb vosaltres són assassinades.
-
Seguiu el líder: una excel·lent demostració de Tropes no són dolents. Espai mort estava molt òbviament inspirat en les primeres imatges sector fosc , quan aquest darrer joc estava ambientat a l'espai i presentava un protagonista amb un vestit similar lluitant contra zombis espacials; fins i tot els noms són semblants. El joc també comparteix moltes similituds amb Resident Evil 4 , des dels angles de càmera, fins a l'inventari, passant per la punteria i el tir. Altres influències òbvies inclouen Xoc del sistema , el Alienígena franquícia, Horitzó d'esdeveniments , i La cosa (1982) .
- Tutorial forçat: UTILITZAR RUN PER MOURE RÀPIDAMENT O NO.
- Arquitectura premonitoria: hi ha un moment en què l'arquitectura totalment artificial i basada en metalls no faci sospitar que està a punt de passar un horrible assassinat?
- Prefiguració:
- NICOLE ÉS MORTA:
- En un dels registres de vídeo de Nicole hi ha molta estàtica, i la seva cara es posa breument estàtica i es distorsiona que fa que sembliuna calavera.
- Hammond pot escoltar Isaac a través del seu RIG, fent un comentari quan trobi un registre de vídeo de Nicole, assegurant que la trobaran.Però les poques vegades en què la Nicole sembla contactar directament amb Isaac, o fins i tot quan se li apareix físicament, ni Hammond ni tan sols Kendra diuen una paraula. De fet, quan s'acaba la primera trobada física de Nicole, Kendra comenta que la seva comunicació amb Isaac es va tallar.
- Kendra comença a dir-li a l'Isaac que està veient el seu germà a les pantalles de vídeo, cosa que és 'impossible', la qual cosa implica en gran mesura que va morir abans del joc.El mateix que Nicole.
- La primera vegadaNicoleajuda a Isaac i els ha de defensar dels Necromorfs, sembla que ni tan sols s'adonen de les coses.Perquè la Nicole no hi és realment.
- Fora dels seus registres, mai parla amb normalitat quan es dirigeix a Isaac.Cada vegada que està a la pantalla amb ell, repeteix que l'Isaac ha de 'fer-los sencers' i parla poèticament sobre la recuperació del marcador. Nicole al seu vídeo final va parlar de manera espectacular de no esperar mai morir lluny d'Isaac, però no en el to semi-religiós que fa servir prop del final del joc.
- Trobar-se amb ella a la sala de control de la coberta de vol al capítol 11 fa que les pantalles de l'ordinador properes es distorsionen amb símbols unitòlegs.
- Kendra sentun agent encobert de EarthGov:
- Quan es va trobar per primera vegada amb els Necromorfs, la primera reacció de Kendra és suposar que són membres de la tripulació mutats, mentre que tots els altres Espai mort La franquícia que veu per primera vegada els Necromorfs generalment assumeix que són una espècie d'espècie alienígena.Fins i tot Hammond, que té informació bàsica sobre el marcador, no sap què són a la primera trobada, i s'entén que el jugador en Kendra sap més del que explica.
- A més de les seves constants queixes sobre la missió, el capítol 4 s'obre amb la Kendra argumentant que Hammond sap alguna cosa sobre el Marker i que l'amaga a ella i a Isaac, amb Hammond actuant a la defensiva sobre el tema.Només en té coneixements bàsics i suposa que el marcador era d'origen alienígena perquè aquesta era la informació classificada que es va divulgar al CEC en aquell moment. Kendra ho sap, acusant Hammond de llançar sospita sobre ell i desviar-ho d'ella mateixa.
- Hammond fa un esforç per consolar Isaac i assegurar-li que trobaran Nicole. Kendra ni tan sols es molesta.
- Està extasiada quan la USM Valor contacta amb el Ishimura després de lluitar contra el cap de Slug.Hammond més tard nota que el vaixell està armat fins a les dents i d'alguna manera ja està en el mateix sistema que ells, com si estiguessin esperant a prop.
- La línia de comunicació d'Hammond amb Isaac és constantment interrompuda per alguna cosa o algú a bord del vaixell, amb el Dr. Mercer com l'únic sospitós evident.Excepte Kendra també té un contacte clar amb Isaac, i l'embús de senyal que afecta a Hammond només s'atura quan el Valor xoca contra el Ishimura , prop del sector on es troba Kendra.
- NICOLE ÉS MORTA:
- Diversió amb les sigles: la primera lletra del títol de cada capítol. Junts, expliquen 'NICOLE ÉS MORTA.'
- Tots els vestits (armadura) de la franquícia s'anomenen RIG, que significa Resource Integration Gear.
- Futureshadowing: Mirar aJoc nou+, Isaac pot consultar el dossier de la tripulació del USG Kellion organitzat per Zach Hammond i els seus superiors. Isaac té una entrada més que exhaustiva, que detalla tot sobre ell, des d'on va anar a l'escola fins a qui eren els seus pares, però Kendra acaba de rebre un taló amb el tipus que va enviar el missatge dient a Hammond que li van recomanar a última hora i que ell personalment no té gairebé res.
- Error que trenca el joc:
- N'hi ha un parell, però un de gran és al capítol 5, on l'enllaç Fetch Quest es pot trencar (L'Isaac no pot activar el panell per convertir la mescla química W/ADN en verí), possiblement guardant/recarregant durant la missió, evitant que el jugador continuï més. Tornar a carregar el joc pot solucionar-ho, però normalment l'única manera és tornar a començar completament amb un joc nou.
- Un problema que apareix amb els ordinadors més nous és VSync, que la majoria dels jugadors acaben de tancar perquè provoca un retard del ratolí. El que també pot fer és trencar completament l'enfrontament amb el Caçador a la cambra criogràfica, fent que Mercer no aparegui mai i, per tant, no completi la seva acció amb guió, de manera que mai desencadenarà el Caçador i tancarà el jugador en una habitació buida. .
- A més, no deseu després de moure el marcador al penúltim obturador. (És a dir, no el poseu a l'obturador, després aneu i deseu al punt de desat proper.) Fins i tot després d'obrir l'altre obturador, el marcador es negarà a moure's cap a les pistes.
- Els usuaris de PC tenen un problema que fa que el joc no es pugui guanyar als pocs minuts d'iniciar el joc. El que se suposa que ha de passar és que s'obre una porta i veus com un enemic mata una camisa vermella. El que acostuma a passar és que algú és assassinat res , i la porta oberta actua com una porta tancada .
- Vaixell fantasma: The Ishimura .
- Ha anat terriblement malament: breu resum: element d'immensa importància religiosa trobat en un planeta, element eliminat del planeta, realment, realment, realment les coses dolentes cauen després.
- La gran reparació: mantenir el Ishimura flotar després del que han fet els Necromorfs no és una tasca petita.
- Inventari de quadrícula: perquè córrer el risc d'una emboscada cada vegada que obriu el menú d'elements no és prou dolent.
- Galeria grotesca: tots els necromorfs, inclosos els subjectats a la paret per un munt de carn que constantment dóna a llum a nadons horripilants cada pocs segons i crida constantment.
- The Guards Must Be Crazy: The Valor és un vaixell militar armat per a la guerra i va aconsellar que podria estar enfrontant-se a una amenaça biològica mortal. Així de curs porten una càpsula d'escapament aleatòria a bord i no prenen cap precaució en obrir-la; què és el pitjor que pot passar?
- Hammerspace: per molt futuristes que siguin les seves armes i objectes, Isaac realment no hauria de poder portar tantes armes i paquets mediàtics.
- Harder Than Hard: dificultat impossible, que s'ha de desbloquejar. Difícilment és impossible, però malgastar millores, diners o munició i morireu de mort miserable després de mort miserable en els capítols posteriors. Tanmateix, no obtindreu cap element nou superat o escenes de cinema ocults si acabeu aquesta dificultat.
- Canó de mà: milloreu prou el vostre tallador de plasma i pot matar enemics estàndard en 2-4 trets ben col·locats. La millor part és que no s'ha de veure obstaculitzat per la velocitat de foc lenta i la baixa capacitat dels canons manuals típics, depenent de com trieu actualitzar-lo.
- Nivells difícils, caps fàcils: amb una excepció, els enemics d'aquest joc representen més amenaces per a tu que els caps, en part perquè els enemics estàndard estan realment en emboscades mentre els caps telegrafien els seus atacs i tenen punts febles molt evidents.
- Cap d'escriptori: l'Isaac es troba amb un noi que ho fa a l'atzar en una part de l'USG Ishimura . El noi està dret al passadís colpejant el cap contra una paret, amb més sang sortint amb cada cop. Finalment, s'hi colpeja el cap amb prou força el mata. I quan el seu cadàver és a terra, es veu que n'hi havia res va quedar dins seu: sembla que tots els seus intestins havien estat arrencats.
- He Knows Too Much: Isaac Clarke al final. I en compliment d'aquest trope,Kendra deixa Isaac per mort dues vegades perquè sap que el Marker va ser un experiment militar.
- Factor de curació: el necromorf del caçador pot fer créixer les extremitats, convertint-lo en un embornal de munició fins que trobeu la manera d'evitar que us segueixi.
- Heroi d'una altra història: sovint escoltaràs sobre les gestes de l'enginyer en cap en funcions Jacob Temple mitjançant registres d'àudio que es troben a tot el vaixell, detallant el seu viatge per trobar i salvar la seva xicota mentre viatja per totes les zones per les quals acaba passant Isaac.A diferència d'Isaac, Jacob aconsegueix trobar-se amb la seva xicota viva. Malauradament, el doctor Mercer els embosca i els mata a tots dos.
- Amaga els teus fills: evitat: els Lurkers estan en realitat mutats a partir d'embrions de clons destinats a ser utilitzats per a les extremitats de recanvi (que, en el material expandit, aparentment és un perill de seguretat prou regular com per tenir una coberta sencera dedicada a això).
- Hive Mind: suposadament, els necromorfs estan dirigits per un, encara que sembla que no ho faci gaire.
- Terminal hologràfic: no hi ha cap HUD, només un munt d'interfícies gràfics d'usuari hologràfiques que es manifesten com a objectes reals al món del joc. Sense pausa per comprovar l'inventari!
- Hope Spot: prop del final del joc, Isaac realment ho aconsegueixtornant a posar el marcador al seu pedestal i suprimir els Necromorfs i la Ment Rusc. Això dura només uns segons abansKendra ho torna a treure i les coses empitjoren encara.
- Abans s'han produït diversos de més petits, com ara enviar amb èxit una trucada de socors al Valor i reunir-se ambNicole. Totes estan destrossades al final.
- Idiot Ball: pel que sembla, tota la tripulació del Valor espontàniament es van oblidar dels seus mòduls d'estasi personal de càrrega infinita quanenfrontat a un únic necromorf estàndard de pantà.
- M'estic morint, si us plau, pren el meu MacGuffin: com Isaac obté el seu mòdul Kinesis.
- Arma improvisada: només una de les vuit armes és una arma real; la resta són equips d'explotació i mineria.
Paraula de Déu afirma que les eines elèctriques es van modificar il·legalment per actuar més com armes quan el vaixell va ser atacat. Totes les armes (excepte la pistola de pols) estan dissenyades per tallar o dividir en dos enemics: la tripulació sabia que el desmembrament era efectiu i va adaptar les seves eines (les úniques coses que tenien) per fer front a la situació.
- Exponent incendiari: El llançaflames.
- Equip informat: l'armament i l'equip d'Isaac es mantenen a l'espai Martell. Malgrat això, l'inventari és un objecte de l'univers, les coses que representa només són xuclades als peus d'Isaac i es dipositen en una dimensió de butxaca per quan les necessiti.
- Ink-Suit Actor: els personatges amb noms i cares són expressats per les mateixes persones en la semblança de les quals estan fets.
- Tanca a la cintura insuperable: la fràgil barricada metàl·lica a la badia mèdica, que per alguna raó requereix un nivell sencer centrat en la construcció d'un dispositiu explosiu improvisat per canviar, malgrat que tot l'armament del personatge del jugador en aquell moment consistia suposadament en eines de tall industrials.
- Estranyament invertit en zones amb gravetat zero. Isaac hauria de poder sortir accidentalment de la vora sense protecció.
- Tampoc podeu baixar de la vora del terra només uns quants centímetres de la part superior d'una rampa.
- Tampoc pots baixar de l'andana del tramvia i baixar per les vies.
- Tot i que els necromorfs poden trencar el vidre (en moments amb guió), no ho podeu fer. Tot i poder trepitjar i colpejar prou fort com per treure les extremitats, i les eines de tall esmentades.
- Cancion infantil irònica: No ho sentiràs Twinkle Twinkle Little Star de la mateixa manera que abans...
- Jump Scare: el videojoc! Al final passa un de particular inesperatdesprés de la batalla del cap.
- Punt de desat justificat: els punts de desat són, a l'univers, una manera de sincronitzar el RIG d'una persona amb l'ordinador principal perquè sàpiga 1) on es troben, 2) el seu estat físic i 3) què té.
- Mata'ls a tots :Tots moren menys Isaac.
- Kill It with Fire: pots comprar el llançaflames durant el joc, però la seva utilitat contra la majoria de Necromorphs és discutible.
- Karma guiat per làser:Kendra roba el marcador del seu pedestal. L'únic que manté neutralitzades totes les horribles criatures espacials. L'enorme Hive Mind l'ha aixafada en pasta menys de cinc minuts després.
- Tard a la tragèdia: quan el Kellion arriba a la Ishimura per reparar la matriu subespacial, la majoria de la tripulació està morta. Com a màxim, hi ha 20 supervivents, i d'aquests, tots menys 6 estan massa lluny (físicament de totes maneres... mentalment, n'hi ha 5) per ser salvats quan els vegis. mentre que 3 d'ells escapen just quan arribeu . Tota la nau està envaïda per la infecció i els necromorfs tenen regnes lliures sobre ella.
- I la Valor després d'això. No és un bon dia al sistema Aegis.
- Laughing Mad: un dels supervivents que et trobes es pot trobar a les habitacions de la tripulació, on obtens la targeta de navegació final per reparar la llançadora executiva. Està en una habitació amb una gran quantitat d'altres membres de la tripulació morts, rient abans de volar-li el cap.
- Càrrega limitada: Isaac només pot equipar 4 armes alhora. La resta s'ha de guardar dins de la caixa forta (accessible des de qualsevol dels Ishimura a les consoles de la botiga) o venut a aquestes botigues per alliberar espai. El joc fomenta encara més una càrrega encara més petita per dos motius. En primer lloc, les armes s'actualitzen per separat. Com a tal, si porteu l'assignació completa de quatre armes, tindreu quatre armes mal millorades. De la mateixa manera, les caigudes de munició es basen en les armes equipades, de manera que si teniu una arma per a usos nínxols, encara ocuparà 1/4 de les captacions de munició que trobeu. Per aquest motiu, en general, és millor triar dues armes per utilitzar-les durant tot el joc.
- Monstre d'estructura viva: enemic tipus niu fusionat a una varietat de parets/mamparas al llarg del joc. Engendran nadons desagradables amb cues de llançament de míssils. No es poden desviar i els nadons et mataran si aconsegueixen disparar-te prou vegades.
- Missió basada en la sort: el nivell 5 de la galeria de tirs pot ser aquest. Els objectius apareixen amb prou rapidesa perquè disparar un blanc vermell pugui fer volar accidentalment un de blau darrere en el mateix tir, arruïnant així el marcador.
- Gibs ridículs: HOLY—
- Llançar un cap tallat farà que exploti.
- MacGuffin: El marcador -Pràcticament qualsevol cosa estranya que succeeixi es pot atribuir al fet que el Marcador s'ha jugat amb tu... El poder del Marcador per repel·lir els Necromorfs és una mica discutible, ja que els Necromorfs semblen disposats a atacar-te quan estàs al seu costat. Potser ha d'estar al seu pedestal per funcionar correctament.
- Servei de lliurament de MacGuffin:Una vegada que Isaac carrega el marcador a la llançadora, Kendra revela el seu estat de The Mole, mata el doctor Kyne i deixa que Isaac mori al Ishimura . Isaac no la deixarà sortir amb això.
- Fet de plastilina: Isaac pot desmembrar cossos humans no infectats colpejant-los al lloc correcte. També s'ha destrossat en alguns assassinats(com la centrífuga de gravetat)on hauria de morir per un trauma però encara té el seu cos intacte.
- Científic boig: un una mica menys boig que vol la teva ajuda i un altre molt més boig que vol matar-te.
- Magikarp Power: Gairebé totes les armes, especialment les més petites. El vostre tallador de plasma i el vostre rifle de pols, un cop actualitzats completament, ho trencaran bàsicament tot. El Line Gun tampoc no està enganxat.
- The Many Deaths of You: trencat a trossos, tallat a trossos, empalat aleshores tallat a trossos, ser agafat pel cos per un cap paràsit, menjat i molt més.
- Ho podeu veure bé
; si prefereixes dormir aquesta nit,
- Ho podeu veure bé
- Nom significatiu: Temple i Creu es cuiden l'un de l'altre, i tots dos són assassinats per Mercer, l'hiper religiosa xoc-treball.
- Molsa de carn: Creix per tot el vaixell. Fet unes deu vegades més repugnant perquè és una carn podrida autorreplicada implícitament construïda a partir de pols normal (que està feta de pell morta).
- Els militars són inútils: un únic necromorf és suficient per eliminar tota la tripulació de l'USM Valor .
- Aranya de diners: per alguna raó, molts dels Necromorfs porten municions, salut o els seus xecs de sou. Això es fa una mica estrany quan trobeu que inclou Lurkers.
- Els mòduls d'estasi es poden fusionar en carn, i també els elements. Això encara no explica per què els amagats tenen articles, però.
- Mook Cavalleria: Evitat, ja que Isaac ha d'aprendre a lluitar contra diversos tipus (molt) diferents d'enemics alhora. Tanmateix, Isaac és invencible davant els atacs d'altres enemics quan intenta treure'n un de la cara.
- Doctorat moralment ambigu : qui es va doctorar al doctor Mercer és més boig que ell. I l'escola de Kyne no és gaire millor, tenint en compte el que ha fet.
- Armari Monstre: Els necromorfs surten de les reixetes, les rajoles, el sostre; fora d'unes poques circumstàncies rares, mai les trobes a la intempèrie. Al cap d'un temps, podeu escollir exactament de quines parts de la paret sortiran els necromorfs.
- Utilitat mundana: invertida. Les armes que utilitza Isaac són en realitat eines de mineria o reparació. El tallador de plasma, la pistola de línia i el destripador s'utilitzen per tallar roques i altres barreres, la pistola de força és essencialment un martell neumàtic, etc., etc. Tots tenen justificacions dins del joc d'Ishimura tasca d'esquerdar planetes. L'única arma veritable que obteniu és el rifle de pols, i és molt menys efectiu que les altres armes tret que sàpigues com utilitzar-lo correctament.
- No oblidis el vestit d'Isaac. En el seu punt més fort, és una mica menys efectiu que l'armadura de combat completa, perquè va ser fet per a enginyers (com Isaac) entrenats per entrar i resoldre problemes en condicions extremes. Com a enginyer format per gestionar emergències en una nau espacial, Isaac havia d'estar preparat per a qualsevol cosa que pogués sortir malament en una nau espacial, i moltes coses poden sortir malament en una nau espacial.
- Joc nou+: Superar el joc una vegada desbloqueja el mode de dificultat més difícil, un munt de crèdits, deu nodes de poder i el vestit militar, la millor armadura sense DLC que pots aconseguir.
- Sense compliment OSHA: fins i tot abans de l'apocalipsi zombi, el Ishimura no és exactament el lloc més segur de l'univers. Per exemple, té broquets dissenyats per ruixar àcid a través d'un passadís en un conjunt de magatzems a intervals regulars.
- Sense descompte d'heroi: després de tot, les màquines expenedores no són conegudes per la seva amabilitat. No, ningú pirateja el sistema per donar-te regals. No, no pots entrar a la màquina i ajudar-te.
- Not Quite Dead: de tant en tant, els necromorfs que només heu danyat us faran morts i us emboscaran quan intenteu passar.El Necromorf Caçador es nega a morir, torna a créixer les seves extremitats quan els talles i fins i tot torna després de congelar-lo criogènicament. Finalment, l'has d'incinerar amb el foc del motor d'una llançadora per acabar-lo definitivament.
- Qualsevol cadàver humà que veieu pot tornar a la vida si hi ha un Necromorf Infector a la zona. La millor idea és trepitjar cada cadàver i treure almenys dues extremitats. La regla general és que si no eres tu qui l'has matat, no està mort.
- No s'utilitza la paraula 'Z': els necromorfs. Irònicament, els creadors del joc els van resumir bàsicament com 'Space Zombies'.
- Oh merda!: la reacció de Kendraa la Ment Rusc. Uns segons abans que l'esclafi en pasta.
- Un cop més, amb Clarity! :El registre de vídeo de Nicole, tal com es veu al principi del joc, sembla una petició d'ajuda. Quan el clip es mostra al final del joc íntegrament, revela el seu veritable destí.
- One Bullet Clips: hem fet un pas més enllà amb cada tipus de munició limitat a una mida de clip establerta al vostre inventari (100 cartutxos per ranura per a les rondes de pols, per exemple), que sovint no coincideix amb la mida del clip de l'arma que teniu. l'estàs fent servir amb. El tallador de plasma mai pot contenir tantes rondes com un dels seus clips, mentre que els clips del rifle de pols només cobreixen la capacitat mínima del rifle. Un rifle totalment actualitzat porta una mica menys de dos clips.
- Un últim treball:Ser el capità de la Ishimura , un vaixell a punt de ser retirat del servei, Mathius va optar per formar part del pla de l'Església d'Unitologia per recuperar secretament el Marcador Vermell. Mor d'una agulla al cervell.
- Els nostres zombis són diferents: els necromorfs. Bàsicament són zombis espacials, però aparentment els seus 'cervells' estan a les cames (o braços o tentacles). Anar pel cos o pel cap -que serà el teu primer instint- és un exercici de morir molt ràpid.
- Mesurador d'oxigen: s'utilitza quan entres en un buit o en ambients tòxics. El joc és bastant indulgent en aquest sentit: obteniu un minut d'aire mínim i hi ha infinites estacions de recàrrega d'oxigen a les zones on sens dubte superareu aquest mínim. En conseqüència, això fa que les bastant nombroses pastilles de bombona d'aire només siguin útils per a la venda.
- Abandonament parental: després de desbloquejar els registres de fons del joc, podeu revisar-lo
Hammond es va presentar per Isaac i Kendra. A l'expedient d'Isaac es suggereix que està allunyat de la seva mare, Octavia, unitòloga, i que no ha pogut localitzar o contactar amb el seu pare Poul malgrat els seus esforços a causa d'una classificació de registre de l'ordre executiu.
- Camí de la màxima resistència: les línies guia subverteixen això una mica, però hi ha algunes vegades en què la millor maniobra de navegació és buscar el camí que intenta matar-te.
- Pots de persones:
- The Medical Bay ha clonat nadons que creixen per reemplaçar les extremitats de la tripulació en cas de ferides importants. Naturalment, es guarden en tancs verds d'aspecte esgarrifós. I en el moment que els veus, saps que també estan infectats. Llavors comences a córrer amb els Lurkers. Tenint en compte que el nombre de Necro-nadons amb què trobareu al voltant del vaixell és tan alt com el nombre de pots, és molt probable que tots els nadons clonats estiguin infectats.
- L'oficina del doctor Mercer conté diversos caps en potsiuna habitació de la badia mèdica conté el caçador i una altra víctima en grans pots.
- Monstre de moviment perpetu: els necromorfs no necessiten menjar, dormir o respirar i són essencialment immortals. El Caçador encara més; no només comparteix aquests atributs, sinó que pot fer créixer les extremitats sense parar.
- Personal Space Invader: cada necromorf intenta agafar Isaac i rosegar-li la cara, però els Lurkers són especialment propensos a això, i els diversos tentacles gegants que s'ha d'enfrontar l'Isaac l'agafen i l'arrosseguen pel passadís.
- Jugant amb xeringues: es fa evident a mesura que avances pel joc que diverses activitats qüestionables semblaven haver estat avalades pel govern.
- Personatge pòstum: la majoria dels d'Ishimura la tripulació està morta quan el Kellion arriba, incloent la majoria dels caràcters del registre d'àudio.Com la Nicole.El doctor Mercer es revela que encara està viu i passa més d'un capítol intentant assassinar Isaac.El doctor Kyne també resulta que ha arribat fins aquí.
- Armadura motoritzada: una mica subvertida. El vestit d'Isaac és bàsicament un vestit espacial de tela quan comença el joc, i els diferents 'nivells' del vestit afegeixen plaques semblants a barres a l'exterior, fent-lo més o menys semblant al correu de la fèrula futurista a mesura que avança el joc. S'ha jugat directament amb el vestit militar, que s'assembla a un encreuament entre l'armadura Stormtrooper i l'armadura MJOLNIR.
- Premeu X per morir: als segments de gravetat zero, hi ha unes quantes superfícies a les quals Isaac no pot saltar, però sovint, no hi ha res que l'impedeixi apuntar cap amunt i sortir volant. Ishimura l'òrbita. És impossible fer-ho accidentalment.
- Premeu X per no morir: si una criatura us agafa, només cal que premeu el botó dret i els treuràs, i sovint alliberaràs una llauna de whupass mentre ho fas (com per exemple, llançar els amants de l'habitació). Alguns casos, com ara l'agafament de la Ment Rusc i els tentacles que us arrosseguen cap a la vostra desgràcia, requereixen que apunteu, en lloc de fer un puré.
- Enllaç psíquic: aparentment, la Ment Rusc en té un amb els altres Necromorfs, tot i que a la pràctica no afecta realment els procediments i els Necromorfs semblen fer les seves pròpies coses.
- Pot ser que sigui més intel·ligent del que sembla. En el moment en què Isaac comença a moure el marcador vermell, els necromorfs a tot arreu augmenten en nombre i intenten aturar-lo a cada pas del camí.
- I el marcador està realment tirant aCargol de la menta Kynei Isaac.
- A més, just al començament de la segona missió, l'Isaac es troba amb una dona encegada i moribunda bressada i parlant amb 'McCoy' (en aquell moment, McCoy era un tors podrit i desmembrat). Li diu a Isaac que McCoy va dir que apareixeria i li lliura un mòdul de kinesis.És probable que el marcador l'enganyi perquè li doni a Isaac una eina necessària perquè pugui fer la seva part per tornar-la al planeta..
- Cordes 'Psycho': tota la banda sonora.
- Pistola de perforació: El tallador de plasma és extremadament efectiu i, si s'actualitza, ho continua sent durant tot el joc.
- Criant els filets: alguns peixos són atacats pels necromorfs.
- Gotes aleatòries: una mena de subvertit. Les caigudes d'articles són aleatòries, però la munició que es caigui acostuma a ser només de les armes que porta l'Isaac. Totes les caigudes de munició que no s'ajusten a això estan arreglades i estaran disponibles des del mateix lloc en cada partida del joc.
- També sembla que hi ha una mica de patró en la freqüència amb què es deixen caure els kits mèdics (especialment quan la salut d'Isaac és molt baixa) i on és més probable que els paquets de recàrrega d'estasi es recarreguin (a les zones on aquesta habilitat es requereix més sovint).
- Testimoni de la finestra posterior: al joc li encanta burlar-se d'Isaac obligant-lo a veure assassinats sobre els quals no pot fer res des de finestres que d'alguna manera no pot trencar.
- Reciclat A L'ESPAI! : El joc és Resident Evil 4 A L'ESPAI! Si això és fantàstic o no, depèn completament del jugador. (A part del joc, és efectivament una versió actualitzada de Xoc del sistema 2 , però això ja estava a l'espai.)
- Per no parlar d'això, ja queYahtzeeassenyalat, la història és més o menys Horitzó d'esdeveniments es reuneix Extraterrestres .
- Un altre Let's Player va fer una comparació informada amb Run Like Hell: Hunt or Be Hunted.
- Red Herring: perds el contacte amb Hammond diverses vegades al llarg del joc amb una merda estranya apareixent durant l'intermedi, i Kendra creu que sap més del que està deixant passar.Ell no, ella és The Mole i segueix tallant-li les comunicacions. El més probable és que estigui acusant ell de ser una espia per evitar qualsevol sospita cap a ella mateixa. 'La dama protesta massa' de fet.
- Exèrcit de camisa vermella: Oh Espai mort exèrcit, fracasses molt dur . Potser hauríeu d'enviar les tropes a classes d'enginyeria minera.
- Eliminar el cap o destruir el cervell: en zig-zag. Disparar al cap d'un necromorf el matarà... si n'has volat almenys un dels altres membres (o dos, depenent del que estàs disparant). Disparar-ne un al cap des del primer moment, però, només farà que es torni boig. Tanmateix, després de treure el cap, si el tires o el disparas, esclata com un meló ple de petards.
- Retiro: La Ishimura havia de ser donat de baixa l'any següent dels esdeveniments del joc, però per a la desafortunada tripulació, especialment el capità 'One Eye' Mathius, tots es van tornar bojos i es van matar entre ells abans de convertir-se en Necromophrhs.
- La revelació:L'Isaac finalment es treu el casc a l'escena final.
- També es pot veure al principi si saps què estàs fent.
- Descobrint-seNICOLE ÉS MORTA, comescrit amb la primera lletra del nom de cada capítol.
- AixòKendra et traeix i et deixa per morto aixòIsaac ha estat experimentant al·lucinacions de la seva xicota morta induïdes pel Marker i possiblement propagades per la Hive Mind.
- Vandalisme gratificant: a Isaac li encanta estampar a les caixes.
I els aficionats també.
- Aquestes caixes només tenen una semblança passatgera amb la consola Xbox original. Interpreteu-ho com vulgueu.
- Habitació plena de bojos: a més dels habituals munts de cadàvers, algunes habitacions tenen escrits gargotats per totes les parets. No tot està en anglès, i és possible que la descodificació dels escrits en l'alfabet unitòleg resultés més espantós que qualsevol altra cosa del joc.
- I hem esmentat que l'escriptura sol estar en? sang ?
- Regla del Cool: Alguns dels desenvolupadors del joc han declarat específicament que no volien que Isaac semblés un marine espacial . Sigui com sigui, quin és el millor vestit de tot el joc, tant pel que fa a protecció com a estètica? El vestit militar. No és que hagi servit de res al ''Valor''...
- La raó principal per la qual trobareu una arma de fulla de serra circular accionada a distància. Fins i tot sona com una autèntica serra circular. Si n'hi ha més satisfactòria manera de desmembrar necromorfs, encara no l'hem trobat.
- Scare Chord: el joc inclou un sistema de música dinàmic implementat perquè no soni cap música, o molt poca, quan no hi ha res al voltant, però quan Isaac veu, escolta o sent alguna cosa que augmenta seriosament els seus nivells d'estrès, s'inicien alguns acords de violí espantosos.
- Escoltar la banda sonora per si sola té moments d'això, ja que aquests acords estan integrats a gairebé totes les pistes.
- Després hi ha l'incident amb els tomàquets...
- Tràiler de Screamer
- Sealed Evil in a Can: el Doctor Mercer es presenta a si mateix i la seva bogeria alliberant el Hunter del tanc just darrere teu.
- Ah, i per als miners Aegis VII? Moure el marcador del seu pedestal va ser una mala idea.
- Superpotència de la segona hora: el mòdul Kinesis. Aquesta és probablement una de les eines més útils a la vostra disposició, juntament amb el vostre tallador de plasma. Tot i que molts dels objectes que pots llançar als enemics són relativament febles, hi ha una sèrie d'objectes (incloses les parts del cos enemic) que fan un dany massiu i no són massa estranys al medi ambient. És possible jugar a gairebé totes les baralles utilitzant només el mòdul Kinesis, la qual cosa et permet efectivament tenir una arma amb munició il·limitada.
- Galeria de tirs
- Crida: el nom d'Isaac Clarke.
- En un moment donat, heu de recuperar un 'Nucli de singularitat' de l'USM Valor . Aquest nucli s'assembla molt a un condensador de flux...
- La primera pantalla de càrrega, que és un gràfic que descriu el Kellion's Shockpoint jump, també afirma que el 'Flux Capacitor' és un component del sistema del motor FTL. Altres components inclouen The Improbability Drive i Warp Field Generator.
- Al Medical Deck, una dona es dirigeix a un cadàver com a McCoy.
- Mercer també posseeix un manual mèdic a la seva oficina per a les naus estel·lars 'Classe Galaxy'. També hi ha un 'Traster 47'.
- Heu de barrejar verí i utilitzar-lo a la coberta d'hidroponia? Suposo que el sistema ha estat impactat.
- Un crit visual a Alienígena ; quan et trobes amb el perill per primera vegada, corres per un passadís fosc ple de llums grogues intermitents, gairebé idèntiques a la retirada de Ripley del Nostromo.
- El còmic promocional
és un dels Chick Tracts.
- A la secció mèdica de la Ishimura , en un moment es pot escoltar per l'altaveu, 'Tromant el Dr. Howard, el Dr. Fine, el Dr. Howard. '
-
Paraula de Déu diu que l'enemic del Divisor i el seu udol es van inspirar La cosa (1982) .
- En un moment donat, heu de recuperar un 'Nucli de singularitat' de l'USM Valor . Aquest nucli s'assembla molt a un condensador de flux...
- Mostra el seu treball: The Espai mort wiki parla sobre el combustible d'hidrazina del llançaflames i el seu ús per fondre el gel dels cometes per a la mineria. Aquest combustible ja s'utilitza en viatges espacials, en part perquè és un monopropel·lent i no requereix oxidant; El gel és abundant als cometes. En general, està tot molt ben pensat, excepte que al joc, el llançaflames no funciona al buit. Hmm.
- Alguna vegada t'has preguntat per què les mosques poblarien alguna cosa que flota a l'espai? El Ishimura està dissenyat per ser autosuficient. Té jardins hidropònics, probablement centres de reciclatge i tot. Com a tal, les mosques serien completament necessàries per descompondre els residus orgànics i molts dels processos de jardineria.
- L'article de GamePro, 'La ciència de l'espai mort'.
- Bonificació de desviació: hi ha moltes sales i fins i tot àrees senceres per les quals no cal passar per continuar, però moltes poden contenir subministraments.
O monstres. I moltes vegades, tots dos. Això es recicla al llarg de la sèrie.
- Pistola de franctirador: el tallador de plasma és bàsicament una pistola de luxe, però té un abast extremadament llarg i estable.
- Tan a prop, però tan lluny : hi ha un exemple únic que no és sensible a la trama, però que encara és un objectiu que abasta el joc. El joc està ple d'anuncis enigmàtics d'una cosa anomenada Peng i hi ha un premi al Sistema d'assoliments per trobar-lo. Es tracta d'una petita estàtua daurada d'una dona asseguda en una trinxera a la primera àrea del joc, però Isaac no la podrà apoderar fins que torni allà prop del final del joc, utilitzant el mòdul Kinesis. no tenia abans. No té cap finalitat però es pot vendre per una gran quantitat.
- Algoritme de classificació de l'efectivitat de l'arma: Evitat, més o menys. La primera arma que obteniu, el tallador de plasma, és prou bona com per ser la vostra arma escollida fins al final del joc. Hi ha un assoliment d'utilitzar només el tallador per a un joc, i en realitat és bastant fàcil d'aconseguir, l'únic inconvenient és la incapacitat de disparar a diversos enemics alhora.
- Dissonància de la banda sonora: un dels tràilers dels jocs està configurat a 'Twinkle Twinkle Little Star' mentre parpellegen parpelleigs de gore i terror per la pantalla. També juga dèbilment en un dels nivells posteriors del joc.
- L'espai és sorollós: evitat. El joc amplificarà els sons que provenen de l'interior del casc d'Isaac, amortiguarà els sons que provenen del contacte directe amb les seves armes o el terra, i silenciarà la majoria dels sons mentre esteu al buit (encara podeu escoltar els enemics propers, perquè el so es transmet de manera realista). pel terra). En realitat, és bastant immersiu i s'afegeix a la jugabilitat, ja que no pot escoltar els Necromorfs arrossegant-se sobre ell.
- Space Is Cold també s'evita, encara que és menys evident.
- L'espai és a càmera lenta: potser no intencionadament, però gairebé tot el que es fa en entorns de gravetat zero és més lent que en els homòlegs de gravetat artificial.
- Si més no, la caminada més lenta està justificada, ja que les botes magnètiques requeririen mantenir sempre un peu a terra en qualsevol moment, fent que caminar ràpidament i córrer sigui molt difícil.
- Successor espiritual: To Xoc del sistema , en tots els sentits excepte pel que fa al joc, que està més modelat després Resident Evil 4.
- Detectar el fil: uns quants: en primer lloc, és un salt d'imaginació relativament senzill per completar el missatge que els títols dels capítols estan explicant.
- Segon: saps que el doctor Kyne està al·lucinant i està veient la seva dona morta, i després de sentir a Mercer parlar-ne en un registre, pots descobrir-ho.el marcador pot només crear visions dels morts, i així Nicole també és morta.
- Tercer: a bord de l'USM Valor a la missió 9, rebeu una transmissió de vídeo de la Nicole.Durant una fracció de segon, la seva cara es distorsiona en una calavera.
- Quart: quan esteu a propNicolea la Sala de Control de Vol, apropant-se als monitorsfa que mostrin text del marcador superposat al logotip del CEC.És la primera pista quealguna cosa va malament Isaac .
- Caddàver carregat de molla: Necromorfs adorar fent-se el mort, i com que el vaixell està ple de cadàvers, això pot compensar molts un ensurt de salt. Com a resultat, se us arrenca la gola.
- Pitjor encara pel fet que a moltes criatures els agrada fer-se la mort enmig d'una baralla , i feliçment et perseguirà mentre tinguis l'esquena. Res tan agradable com donar la volta i veure la criatura que suposadament acabeu de matar escapar a una respiració propera.
- Això es converteix en una mica d'hilaritat no intencionada quan els jugadors han entès aquest truc. El millor d'ells simplement saben (a) vigilar la caiguda de l'element quan mates un necromorf (ja que els elements tendeixen a ser brillants i ressaltats hologràficament), (b) bufar automàticament qualsevol necromorf 'premort' que veieu tirat al seu voltant disparant-lo. les cames amb una pistola de plasma o una pistola de línia (això funciona ja que només un necromorf 'premort') a tot el vaixell en realitat és mort i no fent-se el mort, tot i que encara es pot passar per alt si un necromorf s'amaga en un munt de cadàvers humans, i (c) esquartera preventivament tots els cadàvers a les zones on saben que tractarà un Infector. La resta de nosaltres simplement ho desmembrem tot i alguns ho racionalitzem com que Isaac Clarke és correctament paranoic. O ens agrada l'augment de la moral psicològica per escoltar el rugit de l'home de les cavernes de l'Isaac i el so d'apagat humit dels cadàvers que apareixen sota la bota poderosa.
- Stock Scream: Isaac allibera alguns d'aquests de vegades, sobretot durant la batalla amb Hive Mind si no us allibereu dels tentacles.
- Subespai Ansible: implícit a través del missatge de Nicole.
- Tingueu en compte que el senyal de socors que l'Isaac envia sent contestat immediatament és part de la història (el vaixell militar va estar a prop tot el temps).
- Excés de confiança suïcida:Kendra considera oportú robar el marcador després que l'Isaac el torni, tot i que és l'únic que manté a ratlla el tesoro del Necromorf i amb prou feines està armada (una sola pistola, mentre que l'Isaac és pràcticament un arsenal). No cal dir que la seva mort arriba ràpidament.
- Sorprenentment mort sobtada: les dues camises vermelles que l'Isaac va portar amb ell a l'escena on Isaac ha d'anul·lar la seguretat a la sala de vol.
- Generositat del videojoc sospitós: jugat directament, però sovint invertit d'una manera similar a After Boss Recovery .
- Si us trobeu amb un lloc de guarda per si sol, sense banc ni botiga, és un bon motiu per suar en aquest joc.
- Simpatia per l'heroi: Mercer us dirà repetidament que admira la vostra determinació i perseverança, inclòs dient que gairebé el feu pensar que la raça humana tenia futur després de tot.
- Preneu-vos el vostre temps: per molt urgent que sigui la tasca, no passarà res fins que arribeu al lloc on se suposa que ha de tenir lloc. Fins i tot quan la nau està rebent cops per asteroides o els nivells d'oxigen estan baixant ràpidament, oaquest gran tros d'escorça del planeta cau pel cel cap a on estàs lluitant contra el cap final.Els Necromorfs són prou bons per deixar-te sol mentre passes tot el temps que vulguis practicant al camp de tir o jugant a Z-Ball.
- Parlar és una acció gratuïta: un infectador és prou educat com per quedar-se allà i deixar que Mercer faci tot el seu discurs abans de menjar-se'l.
- Però anar a la botiga sí no , estranyament. Si entres a una habitació i corres a la consola de la botiga, pots trobar-te amb una sorpresa bastant desagradable darrere teu.
- La tecnologia marxa a: a l'univers. Els RIG tenen una funció de waypoint molt ampliada en 2 i 3, capaç de assenyalar botigues, desar estacions i actualitzar bancs. L'estasi també es regenera per si mateixa, presumiblement incorporant generadors alimentats pel moviment. També tenen propulsors de maniobra integrats.
- Punts tecnològics: els Power Nodes solen trobar-se com a recompensa per completar objectius (no directament, però convenientment a la mateixa habitació que la clau que heu estat buscant, etc.) S'utilitzen per millorar les armes, el vostre vestit espacial i, de vegades, obrir portes opcionals amb moltes camionetas darrere.
- Telequinesi: via Applied Phlebotinum. Bàsicament et dóna Half-Life 2 's Gravity Gun, fins i tot l'ús d'objectes propers com a projectils improvisats. També proporciona una solució molt útil per a l'escassetat de munició: un cop hagis disparat els braços d'un Necromorf, pots utilitzar aquests braços per estacar els dos següents que et trobis! A més, els necromorfs que juguen al possum no es veuen afectats per la telequinesi, però sí els morts. Treu l'assaig i error de l'equació.
- Teletransporting Keycard Squad: Sovint es juga directament, tot i que les criatures que s'amaguen a les reixetes l'agiten a mà. El doctor boig Mercer suposadament ha piratejat els controls de moltes àrees, però hi ha algunes vegades que surt a zones de les quals no hi ha escapatòria, i com evita ser desmembrat pels monstres que adora és tot un misteri.
- There Is No Kill Like Overkill: gairebé totes les escenes de mort del pobre Isaac. Un bon exemple seria l'escena de la mort de Hunter: la criatura clava ambdues fulles a través d'Isaac i després l'aixeca per sobre. Llavors l'apunyala dues vegades més, li talla les dues cames, li talla el braç esquerre, es mira als ulls mentre sagna , després el decapita i li talla el tors per la meitat. Sí .
- Si algú té ganes de veure aquesta mort particularment violenta, aquest tròper en va fer un vídeo, que es pot veure
- Si no aconsegueixes matar la Hive Mind quan penja, la teva mort serà gairebé trenta segons de mordisc a Isaac, eliminant membres individuals amb una boca amb més dents que la família Osmond mentre ell crida d'agonia. Val la pena perdre-ho només per veure-ho, perquèLa de Kendrala mort sembla bastant mansa en comparació.
- Si algú té ganes de veure aquesta mort particularment violenta, aquest tròper en va fer un vídeo, que es pot veure
- La ràdio mor primer: Kendra hi penja una pantalla mentre s'acosta a la USG Ishimura , i continua passant amb les persones que es comuniquen amb Isaac durant el joc segons sigui necessari. Kendra Daniels : Mai he sentit parlar d'un apagament total de les comunicacions en una d'aquestes coses.
- Shooter en tercera persona: la mecànica de joc bàsica d'aquest joc.
- Title Drop: el nom del dotzè i darrer capítol del joc és 'Dead Space'. A més, el registre de fons
indica que el marcador crea un 'espai mort' al seu voltant que fa que l'efecte de recombinació necròtica estigui latent, encara que això no es produeix durant el joc. Es dóna a entendre que aquest espai mort és només uns pocs metres.
- Va prendre una drecera: realment t'has de preguntar com alguns dels personatges aconsegueixen moure's per la nau sense ser assassinats, tenint en compte que corren per un vaixell infestat de màquines de matar no morts i que Isaac sembla ser l'única persona que va comprar un casc. pel seu vestit espacial. Hammond i Kendra estan una mica justificats, atès que la primera sembla tenir entrenament militar i la segona passa la major part del temps tancada en una sala de control segura.i també resulta ser un agent de Spec Ops. Però realment t'has de preguntar com el doctor Kyne desarmat i d'aspecte pastós, així com el doctor Mercer, desarmat i completament boig, van aconseguir sobreviure durant tant de temps quan tots els altres van morir.
- Simple,El marcador està conduint en Kyne amb seguretat al voltant de la naui tenint en compteque intel·ligent és la Ment Rusc, tota l'ajuda de Mercer significa que deixar-lo viu és més útil que transformar-lo en un Necromorf.
- Tractor Beam: Es diu 'kinesis', moltes gràcies. A més, els lligams de gravetat.
- Tuckerització: vegeu el crit més amunt.
- Equip enemic inutilitzable: The Valors l'armeria està plena d'armes que l'Isaac no pot agafar, i ha de comprar tot el seu propi equip excepte el tallador de plasma; no apareixen altres armes al joc com a pastilles, tot i que se suposa que són eines industrials que s'utilitzen en les operacions estàndard del vaixell on està. Ni tan sols pots treure el rifle d'un home que acaba de matar a dos peus davant teu. Dit això, troba una càrrega mètrica de munició lliure per a la presa.
- Equilibri inestable: si no malgasteu munició, eviteu rebre cops i veneu tot el que agafeu sense munició i uns quants kits mèdics, podeu actualitzar el vostre equip des del principi i passar-ho molt més fàcil amb la resta del joc. En canvi, si ets feliç i et deixes rebre cops, gastaràs més diners en munició i kits mèdics i menys en actualitzacions, cosa que només empitjorarà a mesura que el joc comenci a llançar-te necromorfs d'elit.
- Mescla variable: la música puja i baixa depenent de com us moveu pel nivell, però també roman en silenci tret que el jugador veu un monstre, independentment que el monstre estigui a l'habitació amb tu o no. Si un et colpeja per darrere o salta a la vista, obtens una picada musical molt adequada que afegeix la sorpresa.
- Vendor Trash: Els superconductors. Abat-jour per les seves descripcions.
- Potencial de crueltat dels videojocs: és cert que les úniques criatures amb les quals interactueu són alienígenes no morts, però Isaac els pot mutilar i mutilar tan malament com el poden brutalitzar. Tallar les extremitats, llançar els nadons com a balones de futbol, arrencar els caps amb les preses d'asfixia, arrencar tentacles... i això és en realitat animat pel joc; és més eficient en munició desmembrar els teus oponents. Això s'aplica fins i tot als cadàvers humans. Qualsevol cadàver intacte és un esquer d'infector, de manera que el jugador intel·ligent els mutilarà a tots amb un cop d'arrencada gratuït.
- Telèfon de vídeo: Isaac té un telèfon de vídeo d'alta tecnologia amb una pantalla hologràfica projectada com a part de l'enllaç de comunicació del vestit RIG.
- Interfície amigable per al visor: gairebé tots els panells amb els quals podeu interactuar tenen una font enorme amb paraules senzilles i símbols grans. A més, bàsicament mai no heu de cercar funcions; el que esteu buscant apareixerà si us apropeu al terminal corresponent.
- El virus: els necromorfs, la raça de dolents que formen l'apocalipsi zombi. Únic perquè en realitat no poden infectar persones vives: primer han de morir. Precisament com es transmet el virus en simai especialment clar, ja que l'únic vector vist, l'infector, només pot crear un tipus específic.
- Encara queel Hunter es va crear injectant la infecció directament a través del front d'una víctima viva.
- El còmic en moviment entra en més detall sobre això, mostrant un cadàver infectat pel contacte amb una colònia bacteriana transformant-se en un Infector i procedint a reanimar altres morts propers.
- Per no parlar del llibre, en què un científics'injecta teixit alienígena sospitós, convertint-se en un infectador poc després.
- Veu amb connexió a Internet: Kendra i Hammond, durant la major part del joc.
- Era una vegada un home: pràcticament totes les coses que Isaac desmuntava gràficament solien ser membres del d'Ishimura la tripulació, excloent la Hive Mind, i possiblement el Leviathan i Slug.
- S'implica (per cert, més All There in the Manual ) que la Ment Rusc es compon físicament dels cadàvers remodelats de, A: la majoria dels colons, B: els pobres bastards originals que es van convertir en Necromorph Chow quan van fer enginyeria inversa per primera vegada el maleït. Codis d'ADN, o C: tots dos esmentats.
- Gastarem crèdits en el futur
- Escapament armat:S'utilitza per matar el caçador.
- Arma d'elecció: no és exactament canònica, però tenint en compte que el tallador de plasma és potser l'arma més útil del joc (vegeu Avorrit, però pràctic ), així com la primera arma que obteniu i l'única arma que obteniu gratuïtament, és No és estrany que Isaac se sol veure en el material promocional com l'utilitza.
- Extremista ben intencionat: el marcador vermell manipula les persones creant il·lusions d'algú que li importa a la víctima.com la Nicole, però al final, tot el que vol és que torni a col·locar-se al seu pedestal perquè pugui aturar l'esclat del Necromorf, i totes les il·lusions segueixen exhortant la víctima a ajudar a aconseguir-ho.
- On va començar tot: abans de l'últim capítol, et trobes de nou a la coberta de l'hangar, on vas arribar.
- Your Head Asplode: The Scientist al capítol 2.
- A més, la boja que riu que es suïcida quan entres a l'habitacióal 'esquelar' de la unitologia. Llàstima que no puguis agafar la seva pistola, ja queaixò és just moments abans de la segona aparició del Caçador(encara que tot considerat,una pistola probablement seria inútil).
- Un Necromorf també li fa això a Isaac si no lluites a temps.
- Zombie Gait: evitat en la seva major part. La majoria dels Necromorfs poden seguir el ritme d'Isaac, amb excepcions els que el volum o la fragilitat dels quals no els permetrien lògicament igualar la seva velocitat. Una menció especial cal per als Twitchers, antics soldats les unitats d'estasi dels quals s'han reutilitzat per fer-los inhumanament ràpids, permetent-los creuar una habitació en qüestió de segons.
- Zombie Puke Attack: Female Slashers i Brutes sense cames, encara que s'assembla més a una granada orgànica.
- El dolent guanya: I com. Vegeu Downer Ending.
- BFG: el rifle Heavy Pulse té munició il·limitada, totalment automàtica i costa 200.000 crèdits. Podeu obtenir-lo després d'almenys cinc partides, o bé podeu fer una microtransacció .
- Gran mal amic: Tyler guia Vandal a través de bona part del joc i proporciona la companyia necessària per a l'enginyer assetjat a mesura que comencen a aparèixer els Necromorfs. Però tot és una estratagema per en Tyler per enganyar a Vandal perquè anul·li els protocols de bloqueig, de manera que els Necromorfs poden abocar-se a l'Extensió... i funciona.
-
. Tyler ho descriu com tenir el poder del puny de Déu. Es pot tallar 65% d'elements pesants .
-
- Trencant la quarta paret:L'indicador de durada de la bateria fals que parpelleja en vermell està allà per a la ment dels jugadors.
- Suborna el teu camí cap a la victòria: l'iTunes Store té diversos paquets de DLC amb vestits i crèdits que et poden donar una avantatge sobre les primeres parts del joc. Sens dubte, no els necessiteu en el joc estàndard tret que vulgueu trencar totalment el joc, però si intenteu el mode Harder Than Hard Nightmare, us pot resultar útil.
- Església corrupta: jugues com un enginyer unitòleg acabat de convertir i reclutat per (sense saber-ho) alliberar necromorfs a l'expansió.
- Final deprimit: després de derrotar al cap final,Vandal està greument ferit i intenta demanar ajuda però ningú respon. El joc acaba amb el casc de Vandal estirat a terra, amb un rastre de sang que comença des d'on estava estirada. Mentrestant, Tyler informa als seus superiors que la seva missió ha tingut èxit, posant la taula Espai mort 2.
- Gir cara-taló:Durant tot aquest temps, Tyler Radikov estava muntant Vandal.I noi, el Vandal s'enfada per aquesta traïció?
- Conclusió prèvia: si has jugat Espai mort 2 , saps que aquest joc no tindrà un final feliç.
- L'heroi mor:EnEspai mort 2, Isaac descobreix una gravació al costat del cadàver eviscerat de Vandal; les condicions esmentades en què es troba el registre, combinades amb el fet que Norton assenyala que aquest era el seu registre final, indiquen que al final va morir.
- Interquel : Aquest joc té lloc entre Espai mort i Espai mort 2 .
- Karma Houdini:Tyler Radikovse'n surt amb la sevamanipulant Vandal/Karrie Norton per permetre que els Necromorfs s'estenessin per l'Extensió.
- Bastard manipulador: Tyler passa gran part del joc desenvolupant una relació amistosa amb Vandal i proporcionant una mica de lleugeresa en una situació de tensió... però això és exactament el que volia, i procedeix a enganyar l'enginyer perquè permeti que els Necromorfs s'estenguin per tot el món. Sprawl, configurant eficaçment els esdeveniments del segon joc.
- Cargol de la ment: Les al·lucinacions de Vandal són molt creatives i al·lucinants. En un moment, creus que t'has transformat en un Slasher Necromorph, només per descobrir que és una de les al·lucinacions del protagonista.
- Bona feina trencant-lo, heroi! : S'utilitza per iniciar els esdeveniments del joc. Després de sabotejar les caixes d'energia utilitzades per controlar la infecció, el director Tiedemann pressiona a Vandal per reparar el segell de quarantena d'emergència.
- Esquer joia:Aquest indicador de durada de la bateria que parpelleja en vermell mentre lluites amb un Brute? Només està allà per jugar amb el cap, res de què preocupar-se.
- Peó inconscient: vàndal, dues vegades . El primer és quan Vandal desactiva la xarxa elèctrica, deixant anar els Necromorfs. El segon és més aviat una crema lenta, ja que Tyler passa gran part del joc recuperant la confiança de Vandal, només per enganyar-la perquè obrin les portes, de manera que els Necromorfs poden infectar l'Extensió.
Encara que no sé què ets,
Brillar, centellejar, estel·lar...