
El videojoc està ambientat a la regió fictícia de Norvinsk, al nord-oest de Rússia, al voltant d'una 'Zona econòmica especial' que va servir com a porta d'entrada entre Rússia i Europa. No obstant això, això va atreure corporacions amb una intenció dubtosa, i la ciutat de Tarkov es va convertir en el centre d'un escàndol polític important amb corporacions corruptes a la regió de Norvinsk. Sis mesos més tard, la situació va esclatar en un conflicte armat que va implicar les tropes internes de Rússia, les forces de pau de les Nacions Unides i dues companyies militars privades: United Security (USEC) i el Battle Encounter Assault Regiment (BEAR). Les fronteres de la regió de Norvinsk es van tancar i els que van quedar atrapats enmig de la guerra local van quedar aïllats del món exterior. La USEC va ser contractada pel Grup Terra, una de les corporacions corruptes implicades en l'escàndol, per dificultar les investigacions durant el conflicte, mentre que BEAR va ser contractat en secret pel govern rus per descobrir proves sobre Terra Group.
Anunci:El joc està actualment en prova beta amb un mode de joc actual; Raid, on els jugadors tenen l'objectiu principal d'escapar de la ciutat de Tarkov treballant per a una d'aquestes companyies militars privades o des del punt de vista d'un carronyer. Els jugadors apareixen en un extrem del mapa i han d'arribar a l'altre costat, recollint botí pel camí. Tanmateix, la resta del mapa també conté altres jugadors i carronyers, que intentaran matar el jugador a la vista. El truc únic dels Raids és que qualsevol cosa que s'introdueixi en un Raid té la capacitat de ser agafada i venuda per obtenir beneficis pels altres jugadors, afegint-hi un nivell de macrojoc únic a més del joc bàsic d'armes moment a moment. A això s'afegeixen mecàniques complexes de construcció d'armes, munició i curació, tot dissenyat per donar Tarkov un alt nivell de tensió i realisme.
Anunci:Escapa de Tarkov proporciona exemples dels trops següents:
- Abandoned Laboratory: 'The Lab', amb el complex de recerca que és la peça central del conflicte del joc.
- Magatzem abandonat : 'Fàbrica', un dels mapes que apareixen al joc on els PMC s'hi van enviar inicialment per investigar les activitats il·legals comeses per Terra Group. És el mapa més petit del joc fins ara ple de passadissos extremadament claustrofòbics, un laberint de vies d'accés subterrànies i passarel·les de serveis que dominen els pisos superiors.
- A.K.A.-47: Desafiat. Totes les armes de foc que apareixen al joc tenen els seus noms i marques comercials reals, sobretot perquè estan patrocinades per les mateixes empreses d'armes de foc.
- All There in the Manual: Estar ambientat en el mateix univers que Guerres de contractes , Tarkov comparteix la mateixa història de fons elaborada
.
- Recàrregues tot o res: evitades. Tots els personatges porten revistes individuals amb un recompte de munició amb seguiment individual en algun lloc de la seva persona. Quan es tornen a carregar armes amb carregadors desmuntables, el carregador antic es conserva de manera predeterminada, independentment de la quantitat de munició que quedi, i també evita els clips One Bullet. L'abandonament de la revista eliminada durant la recàrrega per accelerar el procés es pot fer manualment fent doble clic a la tecla de recàrrega, però també es farà automàticament en cas que el jugador no tingui espai a la seva persona per emmagatzemar la revista eliminada o es quedi cec per a Estrella obús disparat per l'escopeta KS-23 o a Zarya una granada flashbang sonant al seu costat. En ambdós casos, les revistes caigudes es poden recollir del terra més tard.
- Característiques anti-frustració:
- Secure Containers ofereix al vostre PMC un espai d'inventari permanentment segur que pot protegir el vostre botí més important si moren durant una incursió.
- Els Scavs d'IA fan soroll constantment per alertar el jugador de la seva presència, per compensar els seus temps de reacció absurdament ràpids.
- El personatge Scav pot oferir un mode de joc alternatiu sense riscos per als jugadors amb poc equip o mitjans per comprar-los. El jugador Scav sempre disposa d'un conjunt aleatori d'equips i armes de foc per sobreviure. A més, els jugadors de Scav es posen idealment a la meitat d'un partit en curs on la majoria dels jugadors de PMC haurien mort o s'haurien encaminat cap als seus punts d'extracció, deixant enrere molts cossos i un botí que sovint es perd per recuperar. Tot el botí adquirit durant una incursió reeixida es pot transferir a l'inventari principal del jugador PMC.
- L'assegurança permet als jugadors pagar quotes a Prapor o al Terapeuta per protegir el vostre equip i permet tornar-lo després d'un període de temps determinat, sempre que ningú el saquegi.
- Si el valor total del vostre dipòsit baixa per sota d'un valor determinat, Prapor us regalarà armes, munició i revistes per ajudar-vos en el vostre camí. Bàner: Com que estàs en una situació financera greu, he decidit enviar-te un petit paquet d'atenció, una inversió en el nostre brillant futur comú.
- A la vigília d'una actualització important del contingut, els desenvolupadors 'esborren' tots els dipòsits i restableixen la progressió del jugador a zero. Tot i que això podria semblar contrari d'alguna cosa dissenyada per mitigar la frustració, al seu torn, això fa que el joc sigui molt més fàcil de jugar. No només impedeix que els jugadors de més alt nivell trepitgin contínuament a tots els altres amb les seves reserves d'equipament superior, sinó que també ofereix als nous jugadors un temps per entrar al joc quan tothom corre amb un equip molt pitjor. Està àmpliament acceptat que, tot i que les tovalloletes són un gran èxit, succeeixen amb prou poca freqüència com per tal que reunir una gran quantitat no sigui massa difícil i succeeix amb prou freqüència perquè els jugadors més dedicats no s'avenguin massa per davant de ningú. que és un problema comú en jocs com aquests.
- Ara podeu pagar al terapeuta una tarifa plana després d'una incursió per curar instantàniament el vostre PMC al màxim, incloses les lesions. Això fa que sigui molt més fàcil fer execucions PMC repetides sense haver d'esperar que la vostra salut torni a estar plena mentre esteu a l'amagatall o comprar un munt d'articles de salut de nivell més baix i enviar-los brossa. També podeu rebutjar la curació i esperar-la, la qual cosa és útil si va ser la vostra darrera sessió del dia i no voleu gastar diners per curar un personatge que s'arreglarà de totes maneres.
- Sobreviure en una incursió que dura més de 10 minuts us proporciona automàticament l'estat de 'Supervivit', que us permet obtenir una mica d'experiència sense haver de fer front a l'estat 'Executiu', que redueix el vostre XP total a la meitat.
- Poder arbitrari de les armes: malgrat l'objectiu de realisme, el dany de les armes encara és una mica 'equilibrat'. Tot i que la munició dels rifles té millors capacitats antiblindatges que les rondes de pistola, la munició de 9x19 mm pot infligir de 52 a 102 punts de dany, que és superior a les habilitats de 5,56 mm i a l'alçada de 7,62x51 mm.
- L'armadura és inútil: en zig-zaga. L'armadura de nivell baix protegeix de manera realista de les rondes de pistoles més febles, però farà una mica contra les escopetes i els rifles bàsics. Tanmateix, l'armadura d'alt nivell protegirà de la majoria de la munició comuna.
- Després de la introducció de munició per rifles de tungstè i armes .338 Lapua Magnum, fins i tot l'armadura d'alt nivell va perdre part del seu atractiu, ja que no es van introduir nous articles per contrarestar les noves amenaces.
- Distribuïdor d'armes: la majoria dels venedors del mercat són pràcticament aquests, amb catàlegs i missions únics que sovint donen als jugadors de PMC. Aconseguir nivells de fidelitat donarà als jugadors més accés a millors equips i articles per ajudar-los a les seves futures incursions.
- Prapor és un suboficial de logística del GRU, que proporciona armes i municions de l'època del Pacte de Varsòvia. Un gir rar d'aquest trope és que resulta més benigne que la majoria de representacions d'antics traficants d'armes de Reds with Rockets, ja que la majoria de les seves missions consisteixen a aprimar els carronyers sense llei, recollir objectes personals per a persones que havia promès ajudar i fins i tot amb freqüència. col·labora amb el terapeuta.
- Skier és més o menys el tipus local ideal de Gangland Gun Runner, utilitzant la seva posició com a empleat de duanes portuàries per establir connexions directes amb la majoria dels carronyers que deambulen per Tarkov, i una quantitat inquietant de les seves missions consisteixen en treure PMC i marcar possibles càrregues valuoses. La majoria proporciona armes poc comunes juntament amb els accessoris adequats.
- Peacekeeper és un oficial de logística corrupte de l'ONU que proporciona armes i accessoris basats en l'OTAN, alhora que manté estrets vincles amb persones com Skier.
- Mechanic és un enginyer d'armes professional les missions del qual se centren a adquirir eines i aparells elèctrics o modificar les armes segons les seves especificacions. Guanyar la seva lleialtat i confiança us donarà accés a armes i accessoris d'alta tecnologia que cap altre venedor pot ni tan sols. somni de la venda.
- Jaeger és un guardaparc que es va quedar a Tarkov (la seva ciutat natal) per intentar aturar el conflicte. Ven material de caça civil i rifles/escopetes i els seus respectius accessoris.
- Llicència artística: militar: diverses armes civils, com l'escopeta TOZ-106 i la carabina Saiga-9, es poden disparar quan el material està plegat. A la vida real, a causa de la manera com funcionen les lleis russes sobre armesnotaLa longitud legal d'una pistola ve determinada pel temps que té quan es pot disparar, és a dir, quan es desplega el material. Qualsevol arma amb un material plegable que estigui per sota de la longitud legal quan es plega ha de tenir un mecanisme per bloquejar el gallet, és mecànicament impossible disparar aquestes armes quan estan plegades.
- An Axe to Grind: les destrals són l'arma cos a cos més poderosa del joc, actualment.
- Genial, però poc pràctic:
- Algunes de les armes més fresques que podeu personalitzar entren en aquesta categoria. Per molt sorprenents que puguin ser les seves estadístiques, perdre una arma cara en una incursió gairebé garanteix que serà desmuntada i venuda pel seu nou propietari.
- El grip Hera Arms CQR. Té l'augment d'ergonomia més alt (a 11) i la segona reducció de retrocés més alta (al 4%), el que significa que qualsevol arma que la pugui agafar augmentarà enormement l'ADS i la gestió del retrocés. La part poc pràctica és que només el poden agafar els rifles AR i M700, ja que és massa gran per a les altres armes. Tot i així, només uns quants guardamans i baranes el poden agafar, limitant molt el vostre potencial de modificació d'aquestes armes.
- Més gran per dins:
- Les caixes d'armes, objectes i pistola solen contenir més espai del que haurien ocupat al vostre inventari principal, donant-vos l'oportunitat d'ampliar el vostre espai d'inventari a llarg termini. Els estoigs més petits com ara carteres, bosses de documents, estoigs de diners i eines clau també ajuden a estalviar espai per... substancial quantitat de claus i moneda que el vostre jugador hauria recollit durant tota la seva carrera PMC.
- Algunes plataformes tenen més ranures que les que ocupaven originalment. Dues d'aquestes plataformes tenen el doble de l'espai d'emmagatzematge de la seva mida original.
- Bonificació bilingüe: els operadors de Scav i BEAR parlen en rus sense subtítols, i els Scav adopten l'argot presó més informal a les seves diferents línies de veu.
- Mercat negre: tots els venedors del mercat amb diferents graus de moralitat, cadascun amb agendes personals i especialitats comercials específiques, com ara l'armament del bloc soviètic de Prapor, els subministraments mèdics del terapeuta o l'esquiador oportunista. Actualment, 'Fence' s'omple com un, ja que compra i ven pràcticament qualsevol cosa i tot el que els jugadors estan disposats a tractar, però hi ha un mercat totalment controlat pels jugadors i actualment s'està desenvolupant una casa de subhastes.
- Producte Bland-Name: Molts, gràcies a un munt d'articles d'intercanvi i electrònica que hauríeu de recollir durant tota la vostra carrera PMC. Marques sospitosament semblants com encenedors 'Zibbo', pesticides 'pagats', 'GPhones', rellotges d'or 'Roler' i fins i tot marques de cigarrets com 'Malboro', 'Wilston', 'Strike' i 'Apollon Soyuz'. La targeta gràfica també té el model d'una ASUS GeForce GTX 750 Ti. El mapa d'Interchange també inclou una megabotiga de mobles de temàtica blava i groga anomenada 'IDEA'.
- S'ha evitat per a determinats articles com els analgèsics d'ibuprofèn, el kit de primers auxilis Grizzly i el Powerbank, que està clarament modelat després d'un Xiaomi Mi 10400mah Power Bank amb el logotip de Xiaomi visiblement inalterat.
- L'aversió es justifica en el cas dels articles mèdics, ja que molts d'ells s'utilitzen com a noms genèrics a Rússia.
- Bum, tir al cap! : Els trets al cap fan un dany realista poderós, sovint matant d'un sol tret. Els cascos poden ajudar a mitigar els danys al cap.
- Avorrit, però pràctic:
- El Mosin és relativament barat de Prapor, que es troba a gairebé tots els Scav, es ven per una mica decent (però no és prou car perquè perdre-lo sigui un gran problema) i pot disparar algunes de les millors rondes del joc. És efectiu a qualsevol abast, fàcil d'utilitzar i pot fer que el joc inicial sigui molt més fàcil.
- La majoria dels rifles del Bloc de l'Est que ven Prapor són barats (almenys en comparació amb els de l'OTAN), fàcils d'utilitzar, tenen accessoris útils i accessibles, són fàcils de mantenir i tenen munició disponible a Prapor per mantenir-los.
- Boss in Mook's Clothing: Reshala també conegut com el 'Dealmaker', el primer personatge de cap de Scav introduït a la versió 0.9. Tot i que té un aspecte únic, és essencialment tan durador com els Scavs sense blindatge habituals, però està constantment custodiat pel seu fidel seguici. També acostuma a fugir d'una baralla, però matar i després saquejar els seus guàrdies o ell mateix us recompensarà amb un botí rar, Bitcoins físics o fins i tot la seva exclusiva pistola TT-33 xapada en or.
- Bribing Your Way to Victory: les edicions del joc comencen a partir de 50 dòlars fins a Edge of Darkness a 150 dòlars. Cada nivell successiu us ofereix un millor equip inicial, un dipòsit més gran i una millor reputació inicial amb els comerciants per a un començament més fàcil. Podeu pagar per actualitzar entre nivells, i les tovalloletes freqüents fan que començar l'equip no signifiqui gaire a llarg termini.
- Armilla antibales: Jesucrist, per on comencem? Hi ha al voltant d'una DOtzena d'armadures, cascos, fins i tot equips de cofre blindats!
- En general, les armilles es juguen... De manera raonablement realista. Les armilles suaus bàsiques aturaran les pistoles, però es pleguen com el paper contra el foc del rifle.
- Una mica evitat amb una armadura de gamma alta, que s'ha castrat per preservar la jugabilitat. A la vida real, una armilla 6A pot aturar la perforació de l'armadura incendiària de 7,62x54 mmR tres vegades a 10 metres. A Tàrkov, el 7n1 del Mosin, fins fa poc, el travessava com mantega.
- La classificació de l'armadura en el joc és més un sistema nocional que una representació precisa dels estàndards d'armadura GOST. És a dir, fins i tot en la revisió anterior al 2017, es va requerir una armadura de classe 3 per protegir-se de les rondes de boles de rifles d'assalt, mentre que el PS de 7,62 mm dins del joc la masticarà sense gaire problema. A més, fins i tot a la revisió anterior al 2017, la Classe 6A podrà protegir-se de les rondes de l'API del rifle de batalla, mentre que al joc amb prou feines pot aturar la munició bàsica de la pilota i protegir-se de les bales de caça.
- Amb l'armadura empitjora, que realment no encaixa en les classificacions GOST. L'armilla de blindatge IOTV dels EUA està etiquetada com a classe 5 (protecció contra munició de pilota de rifle d'assalt i combat), que amb prou feines coincidiria amb les seves capacitats amb plaques SAPI més antigues instal·lades. Al joc es pot derrotar amb aquesta munició de pilota de rifle de batalla.
- Charles Atlas Superpower: Les habilitats en Tarkov són un cas clar d'aquest trope. Repetiu una determinada acció nombroses vegades i podreu obtenir bonificacions des d'augments fins a estadístiques passives, fins a increments addicionals com un comptador de munició .
- Motius d'escacs: diversos edificis de la Reserva estan marcats amb imatges de peces d'escacs de colors blanc i negre.
- Clúster F-Bomb: realment tothom a Tarkov. Especialment els Scavs que no tenen por de llançar tot el seu lèxic presó eslau als seus enemics, especialment aquest en particular.
devagar.
- L'ordinador és un bastard trampós: de vegades, els Scavs apunten de manera tan poc realista que els jugadors no tenen l'oportunitat de lluitar.
- Màscara genial: alguns dels accessoris que pots portar són plaques frontals amb temàtica de calavera i màscares de goma de personatges de terror.
- Tren genial: un tren blindat improvisat serveix com a zona d'extracció per a PMC i Scavs al mapa de la Reserva. Assenyala la seva arribada prop del final d'un partit mitjançant una botzina forta, que cridarà l'atenció de tots els PMC supervivents (ja que és l'únic lloc d'extracció sense cost previ al mapa), així com de Glukhar i companys. si encara són vius.
- Cop crític: Si un projectil es divideix en fragments en colpejar una part del cos, fa un 50% de dany a la carn addicional a la part del cos que ha estat colpejada.
- Previsió dels desenvolupadors: podeu prémer alt+R per comprovar la vostra munició. A la majoria de les armes, això fa que el teu personatge tregui la revista i la pesi a les seves mans, endevinant quant queda. Al P90, on la revista es carrega a la part superior de l'arma i és clara, el PMC simplement mou l'arma d'un costat a l'altre per obtenir una millor visió del recompte de munició.
- Early Game Hell: a causa de l'enorme corba d'aprenentatge de jugador a jugador, juntament amb una IA molt desafiant, els jugadors sense experiència solen patir. Una vegada que un jugador aconsegueix desbloquejar el mercat de puces, pot obtenir fàcilment els recursos necessaris per connectar-se i començar a obtenir beneficis decents amb el que trobi.
- Elite Mooks: els Scav Raiders que apareixen als mapes Labs i Reserve són realment un pas per sobre dels Scavs habituals dels mapes anteriors. Patrullen en grups molt units, en contactar-se realitzaran tàctiques d'esquadra suprimint jugadors i maniobres de flanqueig. Per no parlar de la quantitat decent d'equips i armes que tenen a la seva persona, que els fan molt duradors.
- Enemy Mine: no és estrany que els jugadors de PMC o fins i tot els jugadors Scav s'uneixin, o no s'ataquin entre ells, especialment quan hi ha amenaces de caps de Scav encara corrent o altres amenaces de jugadors més grans.
- El tràiler de l'anunci cinematogràfic arriba al clímax amb això; un ÓSS supervivent i un soldat de la USEC que fa només uns minuts intentaven matar-se mútuament, acaben deixant de banda les seves diferències entre faccions per unir-se contra els merodeadors atrets pel foc anterior.
- Episodi 3 de l'acció en directe Raid La mini-sèrie veu l'operador de BEAR Skif i el soldat de la USEC Mike (inicialment no va ser nomenat als episodis 3 i 4) en una situació similar, després de l'atac de l'esquadra de Skif a l'esquadra de l'USEC de Mike que acampava a una fàbrica (implica que era la ubicació exacta que apareix a la -el mapa 'Fàbrica' del joc que es mostrava al tràiler de la pel·lícula anterior) té forma de pera i deixa als dos homes esmentats com l'únic supervivent de cada costat, amb Scavs esperant, almenys intentar-los, treure'ls, forçant els dos. homes en una aliança incòmoda per sobreviure.
- Reserve té un punt d'extracció únic (Scav Lands) que requereix un PMC i almenys un jugador-Scav present per poder sortir. Fence recompensarà els jugadors de PMC amb un assortiment aleatori de productes per jugar bé amb un dels seus homes.
- Trama d'excusa: no hi ha cap investigació real ni encobriment dels crims del Grup Terra i l'únic objectiu dels jugadors és matar i saquejar. Les faccions que s'uneixen als seus personatges només afecten les seves línies de veu i els jugadors són lliures de matar qualsevol persona que vegin, fins i tot des del mateix PMC.
- Fackler Scale of FPS Realism: El joc és molt realista, posant-lo al costat simulacionista d'aquesta escala.
- Error que trenca el joc: La detecció d'impactes i la velocitat de foc estan lligades directament a la velocitat de fotogrames. Els jugadors amb una velocitat de fotogrames baixa es trobaran amb dificultats per posar prou avantatge en el rang inferior i colpejar el que estiguin disparant. En casos extrems, els jugadors amb una velocitat de fotogrames baixa poden trobar-se incapaços de danyar els jugadors d'FPS alts als quals atinguin cops.
- La munició amb un valor de penetració inferior a 20 està subjecta a un error que impedeix que el projectil es fragmenti en l'impacte, independentment de la possibilitat de fragmentació del projectil indicada. En particular, això inclou
municions de tots els calibres disponibles a Tarkov, que estan dissenyades per, després de l'impacte, dividir-se en fragments amb forma per obtenir el màxim dany en objectius no blindats i, per tant, s'enumeren amb un 100% de possibilitats de fragmentar-se, però efectivament tenen un ZERO per cent per fragmentar-se. perquè tots tenen valors de penetració inferiors a 20.
- El pegat 12.6.7865 aparentment va introduir un error que afecta determinades variants de perforació d'armadura de determinats calibres, que inclouen, entre d'altres: BS i 7N39 per a 5,45x39 mm i M61 per a 7,62x51 mm. Aquest error fa que els projectils afectats, si penetren en l'armadura o no troben cap armadura, registren dany dues vegades en qualsevol cosa que xoquen, amb el segon cop infligit entre el 70% i el 90% del dany a la carn que va infligir el primer cop.
- La munició amb un valor de penetració inferior a 20 està subjecta a un error que impedeix que el projectil es fragmenti en l'impacte, independentment de la possibilitat de fragmentació del projectil indicada. En particular, això inclou
- Estil Gangsta: existeixen petites mires desplaçades que es poden muntar a l'arma d'un jugador, cosa que fa que s'inclini 45 graus quan s'apunta amb ella. Tot i que la idea és permetre que una pistola s'adapti a un sistema de segona visió en cas que el principal sigui un abast ampliat, encara es poden muntar autònoms, el que significa que els jugadors podrien —i haver— córrer amb armes que han d'inclinar per apuntar, només perquè.
- El bé no és suau: tot i que la Terapeuta es presenta com un dels comerciants més benèvols, que treballa per salvar vides innocents del món Crapsack que és Tarkov, no està per sobre d'enviar jugadors a matar Scavs en algunes de les seves missions. Encara expressa el seu disgust per donar als jugadors aquesta tasca.
- Inventari de graella: combinat amb el trencaclosques de gestió d'inventaris, tant dins com fora de les incursions.
- Dins i fora d'una incursió, el teu personatge té espai per a dues armes principals, una arma de costat, quatre ranures de quadrícules 1x1 que representen les seves butxaques i equipament que es pot portar. Les armilles de càrrega normalment poden portar revistes estàndard (normalment 2x1) i caixes 1x1 per a munició solta o revistes compactes. Les bosses tenen diferents mides que permeten col·locar més objectes a l'interior i, finalment, el contenidor segur que, tot i que té una capacitat limitada, garanteix que els objectes emmagatzemats en ell es retornin si l'operador mor durant l'atac.
- L'emmagatzematge domèstic és bastant gran, però a mesura que avanceu i aplegueu tots aquells nous brillants AK, carabines M4 de recanvi i escopetes, molts jugadors descobriran amb quina rapidesa es poden esgotar aquestes ranures buides, especialment aquelles amb les edicions estàndard del joc. Actualment, el meta final del joc sembla que apunta a l'augment de nivell dels venedors del mercat per comprar contenidors d'articles o armes que tinguin més espai per facilitar l'espai d'inventari col·lectiu que els jugadors van proporcionar inicialment al principi.
- Guia Dang It! : La major part del joc pot girar al voltant d'això, sobretot perquè els mapes del joc no marquen zones d'extracció importants ni tan sols fites específiques. El saqueig també pot ser un repte per a alguns si no saben on mirar o fins i tot què es pot saquejar (p. ex., un tipus de caixes de munició de fusta verda saquejable enfront de la pila estàtica no saquejada de caixes de fusta verda d'aspecte similar, etc.). Trobar claus per a determinades àrees o objectius de la línia de missions voluntat ser frustrant tant per als novells com per als veterans, sobretot perquè la majoria d'aquests generadors clau encara estan a mercè del generador de números aleatoris.
- Accessoris d'armes: cada arma de foc del joc es pot personalitzar a nivells realment impressionants. Més enllà de la típica selecció de mires i òptiques electròniques, les armes de foc es poden personalitzar amb diversos estoigs, agafadors, revistes, silenciadors, frens de boca, llanternes, llançadors de canó, receptors, estranguladors d'escopeta, nanses de càrrega, tubs de gas, blocs de gas i diferents tipus de municions.
- Gun Porn: un dels principals punts de venda del joc és l'extens arsenal d'armes de foc de la vida real. Cadascun està modelat amb detalls significatius i es posa atenció al seu funcionament real.
- Les armes no funcionen d'aquesta manera: es van prendre poques llibertats aquí i allà, per exemple:
- Les rondes RIP, introduïdes per a alguns calibres de pistoles, causen tants danys com les rondes de caça amb rifles. EnLa vida real, els efectes terminals d'aquestes rondes van ser qüestionats i criticats més d'una vegada.
- Les rondes de perforació d'armadura M993 amb nucli de tungstè es tracten com una mica millors que les M61 de nucli d'acer més antics. L'estàndard alemany de blindatge corporal VPAM va situar M993 al nivell 10 d'amenaça, dos nivells per sobre de M61. Sense oblidar que el M61 està classificat per penetrar 7 mm d'armadura d'acer, a diferència dels 18 mm del M993.
- Les rondes SP-6 tenen una millor penetració que la majoria de les rondes de 5,45 mm. No obstant això, està qualificat per penetrar només 8 mm d'armadura d'acer o armadura de classe 2 de pistola, mentre que suposadament inferior 7N22 BP de 5,45 mm és capaç de derrotar l'armadura de classe 4 de rifle.
- Mook molt blindat: alguns Scavs apareixen amb armadures i cascs, que augmenten molt la seva resistència als danys. Els matxos del Dealmaker estan armats fins a les dents, balancen armadures i cascs de nivell mitjà mentre empaqueten rifles d'assalt i granades tacticool; un primer per Scav AI. El pegat 0.11 presenta Killa, un cap que patrulla la zona central del centre comercial Interchange. La seva armadura personalitzada de classe 5 6B13 i el seu casc d'acer Maska 1Sch de classe 4 amb una placa frontal de classe 6, combinats amb la seva inclinació habitual perMés Dakkael converteix en un enemic durador i ferotge per lluitar dins dels espais confinats del centre comercial.
- Porta tancada: els mapes en presenten tones i sempre requereixen les claus correctes per obrir-los. Algunes portes donen pas a un bon cop de portes antic, però són les que estan tancades amb clau les que solen contenir un bon botí darrere d'elles. Però també, diverteix-te intentant trobar la clau específica d'una porta, o millor encara, gestionant l'espai per a la quantitat de claus que vols portar amb tu al atac.
- The Mall : 'Interchange', la cinquena ubicació que s'afegirà al joc. Originalment utilitzat com a lloc d'evacuació d'EMERCOM, el centre comercial roman abandonat i madur per al saqueig de PMC i Scavs per igual.
- Mass Monster Slaughter Sidequest: Algunes missions que ofereixen els comerciants impliquen matar Scavs, PMC o tots dos en determinats mapes, amb certes armes, amb cert equipament i en determinats rangs. Per què o com ho saben no s'explica.
- Mêlée à Trois: Tècnicament, la trama del joc depèn de les dues faccions PMC, BEAR i USEC que s'enfronten l'una a l'altra, mentre que els Scavengers es dirigeixen a qualsevol persona fora de les seves camarillas. A la pràctica, sou vosaltres (i el vostre equip, si aneu amb un) lluitant contra altres PMC, les lleialtats siguin maleïdes, així com els Scavs, tant controlats per IA com per jugadors.
- Els homes són el gènere prescindible: actualment, tots els jugadors i Scavs són homes.
- Mordassa de mitologia:
- El 'P90 SOPMOD' tal com va aparèixer originalment Guerres de contractes , fins a les modificacions exactes de l'arma, es poden obtenir en aquest joc, utilitzant representacions físiques de la moneda de microtransacció del joc esmentat (GP Coins).
- L'últim episodi de El Raid La minisèrie d'acció en viu torna a presentar el joc anterior Divisió Negra facció.
- Culte misteriós: un culte desconegut que opera a la regió de Norvinsk que té la seva presència en forma d'estranys cercles rituals i marques en diversos llocs obscurs. Peacekeeper té un conjunt de missions que intenten descobrir els seus motius, tot i que té una teoria que podrien ser de la varietat Apocalypse Cult pel fet que hi ha implicat Human Sacrifice. Els plans dels desenvolupadors per al futur inclouen integrar correctament el culte i els seus membres al joc com a facció hostil.
- Nintendo Hard: No us equivoqueu, aquest és un joc difícil. No és estrany ser assassinat a l'instant per un tret ben col·locat al crani des d'una gran distància, i bàsicament tot el món del joc és hostil, sobretot si sou un PMC. Les coses de les botigues són cares, la teva arma perfectament equipada es pot treure del teu cadàver i l'única manera de protegir el teu botí amb seguretat al 100% és col·locar-lo al teu contenidor segur (o bé Alpha amb un espai de 2x2, Beta). amb un espai de 2x3, o Gamma amb un 3x3), que no pot contenir certs tipus d'objectes com armes, equips i armadures, de manera que perdràs equip independentment de si baixes. La curació i el dany tenen subsistemes complexos units, la gestió de l'equip és un gran obstacle i les armes són perilloses a qualsevol abast. A més d'això, el joc té una gran quantitat de Guide Dang It! problemes, com no informar als nous jugadors la ubicació dels punts d'extracció i oferir una experiència complexa i desafiant per entrar. Aquest joc no és per als dèbils de cor, tot i que la majoria certificarà que això li dóna al joc una intensitat excepcional, i les altres funcions anti-frustració existents poden alleujar la major part de la dificultat.
- Beta perpètua: el joc ha estat publicat durant tres anys, té un preu com un joc llançat i és un joc popular per a streaming. Tanmateix, el joc en si encara es troba oficialment en beta amb molt contingut encara previst i errors sempre presents.
- Contractista militar privat: això és pràcticament el que són els jugadors, sent l'excepció els scavs. La informació de fons esmenta com se suposa que una empresa farmacèutica estava involucrada en negocis ombrívols, de manera que Rússia va enviar BEAR per investigar-ho, mentre que Terragroup va contractar USEC per encobrir les seves ofertes.
- Col·locació de productes: moltes de les marques d'armes de foc (per exemple, Heckler & Koch, Tula Arms Plant, SIG Sauer, etc.) i fabricants de tercers (per exemple, Magpul, Daniel Defense, Salient Arms, Lone Star Armory, etc.) es van incloure al joc com a part de diversos acords de col·laboració entre ells i BSG, evitant així A.K.A.-47 en la seva major part.
- Guerra de proxy: els veritables benefactors darrere d'USEC i BEAR s'indiquen just a les descripcions de les empreses.
- La realitat es produeix: sent el joc de trets hardcore tal com anuncien els desenvolupadors, moltes de les característiques del joc poden sorprendre els jugadors més nous.
- Les ferides de bala són castigant en Escapar de Tarkov , sense importar el calibre. Els trets al cap són extremadament letals i rebre cops en una part del cos repetidament causarà danys permanents que requereixen aplicacions mèdiques específiques, com ara embenar ferides greument sagnants, utilitzar una fèrula per estirar una cama trencada i fins i tot analgèsics per adormir temporalment el dolor paralizant.
- Parlant d'analgèsics, tot i que poden tornar temporalment les cames greument danyades a una condició normal de caminar o córrer, no canvia el fet que aquestes extremitats estiguin encara paralitzat , de manera que córrer durant més d'una ràfega curta o caure fins i tot des d'una alçada còmicament curta encara causarà lesions que es poden agreujar com més esforç els hi poseu.
- En aquesta nota també, en una actualització posterior, hi ha l'addició de kits quirúrgics d'emergència que es poden utilitzar en incursions per desnegrer una extremitat... després d'haver passat un temps sense moure's mentre tendeixes a la lesió en qüestió. A més, tot i que la zona tornarà a funcionar/apuntar de manera segura després del tractament, no canvia el fet que va ser severament ferit, reflectit per una sanció màxima de salut a l'àrea durant la resta de l'atac. És millor que una fèrula i analgèsics, però no substitueix l'atenció mèdica i el descans adequats.
- Portar certs barrets afectarà significativament la vostra audició, com ara el casc antidisturbis Kolpak que us cobreix les orelles, mentre que baixar la placa frontal us ensordeix encara més del que és habitual. Hi ha cert maquinari com els auriculars ComTec2 que amplifiquen certs sons tonals alhora que esmorteeixen altres sorolls ambientals, però només es poden combinar amb els cascos que hi deixen espai.
- Tot i que el joc inclou una àmplia personalització d'armes dins i fora de la batalla, algunes modificacions són impossibles de fer durant el camp a causa de les eines de precisió a les quals, òbviament, el vostre personatge no tindria accés ni portaria amb elles.
- El metabolisme d'un personatge no només s'aturarà un cop extreu de la zona, i si voleu que es recuperin més ràpidament (suposant que no vulgueu fer servir kits de primers auxilis), haureu de tenir una mica de menjar i aigua a mà, sobretot si el seu estómac estava enfosquit durant la lluita.
- Els calibres de munició són la línia real entre una arma forta i feble. Tot i que cada arma de foc té les seves complexitats, el tipus de munició que dispara sovint és la part més important del seu disseny. Per exemple, el Mosin-Nagnant dispara potents rondes de 7,62x54 mmR que poden travessar l'armadura, convertint-la en una arma perillosa malgrat la seva petita mida de la revista.
- L'únic problema és que, a causa de l'equilibri, aquesta munició en 7n1 FMJ bàsic derrota l'armadura corporal classificada amb tres o més cops de 7,62x54 mmR API. Això també es veu en altres llocs, amb una armadura estranyament feble, mentre que els cascs que mai no derrotarien la munició de rifles a la vida real són molt durs.
- Les ferides de bala són castigant en Escapar de Tarkov , sense importar el calibre. Els trets al cap són extremadament letals i rebre cops en una part del cos repetidament causarà danys permanents que requereixen aplicacions mèdiques específiques, com ara embenar ferides greument sagnants, utilitzar una fèrula per estirar una cama trencada i fins i tot analgèsics per adormir temporalment el dolor paralizant.
- Robant els morts: com era d'esperar, qualsevol cadàver pot ser saquejat per tot el que val.
- Scavenger World: amb el col·lapse de la societat a la regió de Norvinsk, Tarkov es converteix essencialment en això, tant pel que fa a la trama com a la jugabilitat.
- Scenery Gorn: tots els mapes del joc ofereixen unes vistes absolutament magnífiques dels afores d'una ciutat recentment abandonada que els saquejadors i les escaramusses entre els PMC van destruir lentament.
- Escopeta de curt abast: Evitat. Tot i que totes les escopetes disponibles són molt destructives a quemarroc, es poden utilitzar amb precisió per a treballs de mig i llarg abast (tot i que no seran tan perjudicials com una arma dedicada, com ara un rifle de franctirador).
- Cridar :
- Els esdeveniments de Halloween del 2018 en endavant van donar a AI Scavs una bona oportunitat de generar-se amb diverses màscares semblants a Michael Myers, Jason Voorhees i Slenderman.
- Molts streamers de Twitch populars que juguen regularment a EFT tenen diverses peces de Vendor Trash amb el nom de les seves identificacions en línia introduïdes al pedaç 0.11.
- La descripció del protector de mà hexagonal vermell per a sistemes AK afegeix la línia 'DA RED GOEZ FASTA!'ExplicacióUna referència a la facció orks de la sèrie, amb una actualització important dels vehicles que d'alguna manera només consisteix a pintar els seus vehicles de vermell per augmentar la velocitat. i funciona . De manera prou hilarant, de fet té 1 punt ergonòmic més que la seva variant negra.
- L'arma cos a cos a crowbar s'anomena sense subtil, 'Freeman Crowbar' i l'últim fragment de la descripció diu: 'Atenció! Pot provocar una cascada de ressonància.'
- Mostra el seu treball:
- La majoria de les armes de foc destacades es trobarien habitualment a l'entorn d'Europa de l'Est en què es basa Tarkov, amb les armes de foc més rares de l'OTAN o estrangeres explicades amb el mercat negre en constant creixement i l'excedent abandonat de l'ONU.
- El sistema de personalització d'armes i accessoris és increïblement complex i específic; determinades empunyadures de pistola i rails integrats només funcionaran en a molt arma específica; Les armes del bloc soviètic tenen més facilitat per connectar òptiques i accessoris de fabricació russa, mentre que les armes de l'OTAN requeririen adaptadors fets especialment; determinats àmbits també requereixen els seus suports de muntatge adequats i les dimensions del carril compatibles.
- Hi ha disponibles diversos tipus de cartutxos per a cada calibre, cadascun amb capacitats de penetració úniques, models de dany i reflecteixen més aviat les seves prestacions balístiques de la vida real. L'omnipresent cartutx de rifle intermedi rus de 5,45x39 mm només té unes 12 variants diferents; que van des de diferents nivells de perforació d'armadura fins a traçadors i fins i tot rondes subsòniques especialitzades. En comparació, les petites municions Makarov de 9x18 mm que solen reservar-se per a pistoles i metralladores sovint descuidades tenen almenys 14 diferents tipus de cartutxos a partir de la construcció actual.
- Hi ha moltes variants d'un únic sistema d'arma al joc, cadascuna proporciona diferents possibilitats de connexió i rendiments. Per exemple, l'omnipresent rifle d'assalt Kalashnikov de 7,62 x 39 mm es presenta en forma de l'AKM complet automàtic/semiautomàtic de grau militar estàndard, la variant de suport de muntatge lateral (AKMN), una versió de material plegable (AKMS), la versió de material plegable. amb suport de muntatge lateral (AKMSN), una versió civil semiautomàtica només Vepr-KM / VPO-136 i fins i tot una variant d'escopeta de ànima llisa legal civil menys coneguda (Molot VPO-209) cambrada en .336TKM.
- L'operació de recàrrega d'un Simonov SKS modificat i alimentat amb revistes està fidelment representada; durant un partit, l'operador ha d'estirar el cargol i expulsar primer la ronda amb cambra (que es pot tornar a recollir més tard) abans de poder treure el carregador, després inserir un carregador nou i després introduir una nova ronda. En l'actualitat, només és possible instal·lar el rifle de forrellat tancat amb un carregador complet dins de l'inventari principal.
- Danys al subsistema: cada part del cos limita significativament el jugador un cop està paralitzat. Les cames trencades fan que el jugador coixeixi lentament tret que s'administrin analgèsics o morfina. Els braços trencats fan que l'arma del jugador es balancegi de manera espectacular. Un pit o estómac trencat fa que el jugador emeti crits de dolor audibles i també perdi la hidratació molt ràpidament.
- Tactical Shooter: el joc és el que s'anuncia, i està a la altura d'ARMA pel que fa a la simulació hardcore, amb funcions com ara revistes físiques amb recomptes de munició separats, danys al subsistema extremadament detallats i un sistema de personalització d'armes absurdament detallat.
- Rastre de sang: disparar a qualsevol personatge pot provocar un sagnat abundant, que a més de ser curable només amb embenats especials (com l'hemostat), pot provocar que apareguin gotes de sang a terra, fins que la víctima faci servir les embenades esmentades anteriorment. . Això pot donar a l'atacant algunes pistes per localitzar la víctima i així poder eliminar-la.
- Munició universal: molt evitada, ja que necessiteu utilitzar un carregador i munició adequats, i no hi ha cap garantia que la munició saquejada sigui compatible. O podria ser una revista adequada carregada amb el tipus de munició equivocat, donant lloc a un 'clic' silenciós en lloc d'un tret en el pitjor moment possible.
- Escombraries del venedor: molts articles, com ara estàtues o joies complicades, no tenen cap altra finalitat que ser venuts o comercialitzats als propietaris del mercat.
- Càstig per la crueltat dels videojocs: com a jugador de Scav, els Scavs d'IA que deambulen pels mapes es consideren els vostres aliats, o almenys indiferents a la vostra presència, que era la intenció del desenvolupador de donar-li al jugador Scav una oportunitat de lluitar contra els jugadors PMC, normalment fortament armats i equipats. . Trair aquesta confiança matant fins i tot a un d'ells farà que tots els Scavs restants del mapa siguin en contra vostre, fent que la vostra neteja sigui molt més difícil, sobretot sense l'assegurança d'un contenidor segur i tots els jugadors potencialment hostils que encara corren.