Principal Videojoc Videojoc / Enderal

Videojoc / Enderal

  • Videojoc Enderal

img/videogame/13/video-game-enderal.jpg Els vaig portar a la llum. Jo, sol... —DesconegutAnunci:

és una conversió totalen contraper The Elder Scrolls V: Skyrim realitzat per l'equip alemany SureAI (també responsable del Nehrim conversió total per L'oblit ). Va ser llançat oficialment el 2016 i es va tornar a llançar a Steam el 2019.

Ambientat en un univers totalment nou sense connexió amb Tamriel o Nirn, en comparació amb Skyrim , Enderal inclou un món completament nou per explorar, mecàniques de joc revisades i un nou sistema d'habilitats. Igual que el seu predecessor Nehrim , no hi ha escala de nivell ni llistes de botí/enemics generades aleatòriament a les masmorres. Les habilitats no es milloren utilitzant-les, sinó gastant 'punts d'aprenentatge' i llegint els llibres d'habilitats corresponents, donant-li una sensació molt més CRPG que Skyrim .

La història i el món són significativament més foscos, més asquerosos i, sobretot, més desolats en el seu to que Skyrim , inclinant-se molt cap a la fosca fantasia europea amb un munt deTerror gòticmatisos (i fins i tot una mica d'horror còsmic), amb una història fosca i psicològica i centrada en l'impacte que tenen els conflictes sobre la gent de la terra d'Enderal.

Anunci:

El mod té lloc a Enderal, un dels continents del món Vyn. Ambientat dos anys després dels fets de Nehrim , Enderal explica la història d'un foraster que arriba al continent titular a la recerca d'una segona oportunitat a la vida enmig de tot el caos i les guerres que pateixen la major part de Vyn, però aviat es veu arrossegat a treballar per a la Santa Orde, una organització religiosa que governa Enderal, per ajudar a prevenirLa fi del món tal com la coneixem. Gràcies a la seva estranya capacitat per veure visió del passat, aquesta profeta/profeta pot tenir el destí de Vyn a les seves mans.

Originalment es pot descarregar només des del lloc del desenvolupador, el joc i l'expansió Històries oblidades ara està disponible a Steam, de manera gratuïta, però requereix una còpia legal Skyrim jugar. El 2021, Enderal es va fer compatible amb el Edició especial Skyrim .

Anunci:

Des de llavors, l'escriptor principal del joc, Nicolas Lietzau, ha volgut expandir encara més l'univers de Vyn a través d'una novel·la en sèrie web titulada Cada dia com l'últim , que finalment té previst recollir en una trilogia de novel·les anomenada La trilogia Enderal . La primera entrega de la trilogia, Somnis dels moribunds , va ser llançat el desembre de 2020.


Enderal proporciona exemples de:

  • Pares abusius: a través del joc s'implica que el pare del jugador era un cas greu.
  • Tot per a res:
    • Malgrat tot el patiment i els sacrificis pels quals passen els personatges per evitar la neteja, al final s'acaba produint de totes maneres a causa d'una manipulació increïble i de la naturalesa humana.
    • A la línia de missions Rhalâta,Tharaêl diu això paraula per paraula si al final us acompanyeu. Malgrat una lluita desafiant, el Pare sobreviu de totes maneres i encara aconsegueix la Transcendència, deixant a Tharaêl completament trencat, adonant-se que tots els actes injustificats que va fer per arribar al Pare van acabar sent en va.
  • Anti-molida:
    • Normalment s'evita. El nivell de caps i enemics generats en un lloc determinat es fixa, i el joc anima obertament el jugador a desenvolupar les habilitats de l'heroi abans d'aventurar-se massa en la recerca principal.
    • Jugat directe durantl'atac de Nehrim a Ark. Buscant i matant activamentels infiltrats de Nehrimese i les tropes regulars de Nehrimeseno té sentit perquè les seves morts no atorguen XP.
  • Qualsevol pot morir:Tothom a Enderal està mort al final de la missió principal, excepte el jugador i un company. Aleshores, el personatge del jugador pot sacrificar-se per assegurar-se que el que va matar a tothom a Enderal no s'estengui a tot el món o simplement es rendeixi i escapi..
  • Com Apocalipsi:L'apocalipsi que vau intentar evitar realment passa al final del joc. Depenent de l'elecció del jugador, o bé destruirà tota la civilització del planeta, o 'només' destruirà Enderal, però deixarà el planeta en gran part intacte.
  • Paraules d'arc: 'Carn'. Els infectats per la bogeria vermella s'obsessionen amb la 'carn' dels altres, i en el moment en què el Profeta sent que algú ho parla, la situació s'enfonsa.
  • Artefacte de Doom:
    • Pedres negres, cristalls estranys que, sense saber-ho, poden corrompre els seus propietaris, donant-los poders màgics increïbles a costa d'erosionar el seu seny..
    • Tambéel Beacon és un exemple inusual, perquè té el potencial de ser la salvació definitiva de la humanitat o la seva destrucció definitiva..
  • Sempre que hi hagi mal:Els Alts només aconsegueixen produir la Neteja perquè fan que els humans ho facin per ells, manipulant les seves emocions negatives. Si la humanitat aconsegueix mantenir-se per sobre d'aquestes emocions, els Alts serien tan bons com impotents, ja que la seva principal amenaça prové d'aquells humans que aconsegueixen manipular.
  • Com ja sabeu: evitat. Com a Skyrim, el protagonista és un estranger a les terres d'Enderal i així aprèn al mateix ritme que el jugador.
  • Back from the Dead: la mort al món del joc és gairebé sempre permanent (a part dels no-morts que surten de les seves tombes). Però hi ha hagut excepcions gràcies a extraordinàries gestes de màgia...
    • El Profeta es pot considerar com a tal, ja que en realitat va morir al principi del joc, encara que només es revela cap al final. Al llarg del joc, el Profeta va ser, de fet, una mena de construcció màgica, la manifestació física del desig incomplert del Profeta original..
    • A més, un dels personatges principals,Tealor Aranteal, gran mestre de l'Orde i governant de facto d'Enderal, resulta ser com PC en aquest sentit..
    • Encara més,tots dos companys de PC són literalment aquest trope. Calia va morir en la seva infantesa i va ser ressuscitada pel seu pare afligit amb l'ajuda de la pedra màgica viciosa. Jespar mor al llarg del joc de la mà de la seva germana només per ser ressuscitat després per Mysterious Woman.
  • Gran bé: Deconstruït. Tealor Arantheal sembla ocupar aquest paper, ja que és l'home més poderós d'Enderal i intenta evitar que es produeixi la neteja.però finalment es revela que és un home molt defectuós i insegur, que la seva inseguretat fa que comencen a provocar la neteja.
  • Moralitat negra i grisa: la societat d'Enderal pot ser una teocràcia estancada i basada en castes, però les amenaces a les quals s'enfronten tenen com a objectiu literalmentLa fi del món tal com la coneixem.
  • Horror corporal:
    • Quan els mags sucumben a la Febre Arcana, es converteixen en un Oorbaya, criatures homínids horriblement deformes amb tumors que creixen per tot arreu i el seu braç dret despullat fins a l'os i convertit en una fulla. Trobeu uns quants enemics tan lents però durs, però un Profeta entropista pot convocar-ne un per lluitar per ells.
    • Més endavant en el joc, el Profeta es troba amb un nen nascut amb greus deformitats, però és un nen alegre malgrat que els seus pares biològics l'abandonen.Però aleshores va rebre la seva única herència, una Pedra Negra...
  • Sujeta-llibres: la primera ubicació que visita el jugador és una versió de somni literal de la casa familiar.Independentment de quin final escolliu el jugador, és un dels últims llocs que visitaran abans dels crèdits finals. Jugat directament a la versió que no és Dreamflower del final 'Sacrifice', en què és el darrer lloc el jugador acaba.
  • Episodi de Breather:
    • La teva recerca romàntica amb Calia o Jespar resulta així.Mentre espera que l'Ordre trobi la Ciutat de les Mil Inundacions, la Calia decideix finalment deixar anar i et convida a ballar amb ella, mentre que Jespar et convida a una missió conjunta per explorar un continent desconegut després que s'encengui el Beacon. De qualsevol manera, passes una nit tranquil·la amb el teu company abans de la recerca final.
    • Històries oblidades afegeix la recerca secundaria El llegat de Cuthbert que serveix com una aventura relativament alegre i humorística en comparació amb la majoria de les missions secundàries. L'objectiu principal és simplement recuperar un diploma amb l'ajuda de l'esperit d'un porc mort. Sorprenentment, els dos personatges, Maxus i Aurora, en realitat resulten ser persones bastant decents que no semblen tenir cap motiu posterior fosc, ja queResulta que La revelació de la recerca és que Maxus et va reclutar per adquirir el seu diploma tot perquè volia impressionar l'Aurora, que també té sentiments per ell. El final de la recerca pot fer que prepareu un sopar per a tots dos, on tots dos es confessen el seu amor i decideixen viure junts.
  • Però tu has de! :A part d'ignorar completament la recerca principal, res del que faci el Profeta pot evitar la neteja.
  • Desenvolupament del personatge:
    • Calia Sakaresh és una idealista, molt seriosa amb les seves responsabilitats i dedicada a la seva tasca com a Guardià de l'Ordre, fins al punt de la vida personal inexistent.Al llarg del joc es fa obvi que la raó principal d'això és la seva lluita constant contra l'entitat fosca que hi ha en ella. Més tard entén que és aquest motiu exacte el que fa que aquesta entitat sigui tan forta. Finalment accepta aquesta entitat i decideix ser més fàcil amb ella mateixa (i més relaxada en general).
    • Jespar Del'Varek és un mercenari desenfadat i cínic que viu el moment i no li agrada sentir-se responsable de res excepte dels seus contractes.Més endavant en el joc decideix que la seva fugida constant de responsabilitats el va fer encara més responsable de moltes coses de la seva vida, i decideix que és necessari poder assumir-ho.
  • Church Militant: Un exemple invertit molt estrany. El Sant Ordre és sens dubte una organització religiosa amb una forta força militar, però amb prou feines es qualifica, ja que essencialment són només el govern d'un estat teocràtic. Són els Nehirimese els que compten, quan els seus líders declaren essencialment una Guerra Santa a Enderal a mig camí del joc. Esperen eliminar tot el culte nascut per la llum, tot predicant els seus ideals amb un fervor que fins i tot el Sant Ordre considera boig. El pateador? Els nehirimees són tots ateus .
  • The Computer Is a Cheating Bastard: Els dos jocs d'atzar. L'IA guanyarà molt més sovint a causa dels llançaments de daus 'afortunats' i els llançaments de monedes 'afortunats'. A més, l'ordinador ho farà mai anul·la si s'encaixa en el joc de daus. Això vol dir que, tret que recorreu a Save Scumming , els jocs d'atzar gairebé sempre us faran sortir de la pobresa.
  • Assentament de continuïtat: Quan se li pregunta sobre el seu passat, l'arximagister Lexil Merrâyil et diu que és de Nehrim i que va viure durant un temps com a esclau d'algú Kreo, que va governar una ciutat anomenada Sildren. Lexil també diu que recentment va saber que Kreo estava mort. Si has jugat Nehrim , vas anar a Sildren i vas conèixer (i vas matar) en Kreo.
  • Mort cruel i inusual: la missió principal 'Totes les ànimes mortes' us téexamina tres horribles escenes d'assassinat perpetrades per un assassí en sèrie anomenat Bone Judge, un suposat vigilant que decideix pagar el mal al mal obligant els criminals a ser torturats fins a la mort. Què tan cruels són exactament aquestes morts? Bé, un assassí a contracte es deixa morir de fam en una gàbia tancada envoltada de menjar i begudes inabastables, un esclavista és crucificat sobre un bany d'àcid per després cremar-lo viu i un traficant de nens es deixa encadenat mentre està sent. menjats vius per rates .
  • Cruel Twist Ending: Pocs moments abanspodeu obtenir el MacGuffin final, Yus'lan revela que era El talp dels Alts i es va suïcidar amb ell mateix amb el MacGuffin. Els Alts han guanyat, l'apocalipsi ha començat i tu has estat una part clau en la seva concepció. La teva única paraula real al final és triar entre el dolent (destruir el que truca a l'apocalipsi però matar a tothom a Enderal) i pitjor (escapar, llançar una llum al futur i deixar que el món sencer cremi). Hi ha un tercer final secret que és una mica millor (conté la neteja a l'únic continent d'Enderal sense cometent un suïcidi heroic), però es dona a entendre per endavant que només és un somni.
  • Cultura Chop Suey:
    • La religió dels enderaleans presenta un sistema de castes fantàstic que no és diferent al de l'Índia, amb castes anomenades 'Camins' i els que viuen fora d'ell 'Sense camí'. El seu sistema polític, un orde religiós que controla directament l'estat, s'assembla a estats monàstics com els de l'Orde Teutònic o els Cavallers Hospitalers. L'estètica del Sant Ordre, com les seves armadures i els seus estendards vermell fosc, fan ressò de les antigues legions romanes i de l'antiga Roma en general. La raça dels enderaleans correspon als imperials de Skyrim .
    • Arazealeans, corresponents als Nords, són la vostra raça de guerrers orgullós rossa/ulls blaus/pell clara. No obstant això, més que els víkings cornets, la seva cultura nòmada, juntament amb el fet que habiten una estepa, els va apropar una mica més a persones com els escites o els protoeslaus. L'arazealeu borratxo de la fonda d'Ark que no parla inâl té un pseudo accent d'Europa oriental.
    • Els kiléans s'assemblen físicament als bretons. El cinturó de Kilé és un arxipèlag de 77 illes tropicals, riques en recursos naturals i espècies. Els Kiléans descrits com a homes de negocis astuts i comerciants talentosos sonen semblants als jueus de l'antiga Europa o als armenis de l'Imperi Otomà. El seu model econòmic és pràcticament el del capitalisme de laissez-faire actual, i la seva cultura posa èmfasi en l'autosuficiència i l'èxit a través del treball dur.
    • Els qyranians tenen l'aspecte dels Redguards. L'illa de Qyra i la ciutat principal d'Al-Rashim són un exemple flagrant de Qurac. L'illa és coneguda com un bressol de la ciència i la cultura i se sap que els qyranians viuen en comunitats obertes amb llibertat sexual; aquests aspectes fan ressò de la Pèrsia preislàmica i de certes tribus berbers preislàmiques, respectivament.
    • Els skaraggs es descriuen físicament com a semblants asiàtics orientals del nostre món. Tècnicament no hi apareixen Enderal , ja que no corresponen a cap raça de la vainilla Skyrim (Lishari, que és Half-Skaragg, està codificat com a Nehrimese). Dit això, el que es diu de la seva cultura, com a xamànica, tecnològicament primitiva i formada per tribus desorganitzades, s'assembla molt vagament una mena de siberians indígenes.
    • Els nehrimés també són físicament com els imperials Skyrim . El poc que es mostra Enderal (com un dibuix d'Erothin en un llibre o les tropes de Tealor) suggereix que Nehrim conserva el seu aspecte de fantasia europea medieval.
  • Dark and Troubled Past: molts dels personatges principals d'Enderal ho tenen en comú.
    • PC:Els fanàtics religiosos van matar la germana i els pares del PC, i PC es va criar entre ells. A més, el pare del Profeta pot haver abusat de la mare del Profeta..
    • Tealor Arantheal:Ha abandonat el seu propi fill per fer-se una carrera. Més tard, va ser empresonat al calabós durant 30 anys pel mateix fill, tot sol. També es va veure obligat a matar molts innocents al començament de la seva carrera, abans que la seva missió acabés en una trampa..
    • Calia Sakaresh:Té una entitat fosca dins d'ella que pren el control d'ella en situacions emocionalment convincents i fa que Calia es converteixi en una boja berserker durant un curt temps. Potser va destruir un poble sencer durant la seva infància mentre estava sota el control d'aquesta entitat, però no recorda res del seu passat abans d'aquest esdeveniment. Aquesta entitat va entrar al seu cos en primer lloc perquè és l'essència de la Pedra Negra, que el seu pare utilitzava per tornar-la d'entre els morts quan era petita.
    • Jespar Dal'Varek:La seva família va ser assassinada pels mercenaris d'un criminal que el pare de Jespar va intentar portar davant la justícia. Només ell i la seva germana van sobreviure. Més tard, la seva germana es va convertir en un assassí en sèrie a causa de la influència de la Pedra Negra. A més, Jespar va deixar el seu antic interès amorós per morir a mans dels bandits. Aquest incident li continua sent culpable.
  • Darker and Edgier: En comparació amb Skyrim . A més de Enderal centrant-se molt més en com els conflictes trenquen mentalment i moralment les persones que afecten, moltes de les missions del joc cobreixen temes molt més madurs que en Skyrim , amb molts d'ells que normalment acaben amb una nota àcida. També en comparació amb el seu predecessor, Nehrim , comoposat al fet que els Nascuts de la Llum sigui capaç d'enfonsar el Destí, el Profeta s'assabenta que no pots lluitar contra el Destí, i es produeix l'apocalipsi (amb l'única manera de salvar el món en general és centralitzar-lo en una sola massa terrestre i retardar-lo per a la resta del planeta).
  • Flota Deconstructor:
    • Els protagonistes són superherois augmentats de manera màgica en una recerca per salvar el món d'una amenaça infernal. Excepte (A) tenir superpoders no cobreix inherentment les debilitats del vostre personatge (si és que els fa pitjor ), (B) pots ser un gran lluitador, però encara perds davant l'angoixa i els problemes personals dels teus amics, que han estat molt arrelats durant dècades, (C) els herois només poden centrar-se en un nombre limitat de coses alhora, així que si el vostre exèrcit està format per aprenents que ni tan sols han practicat amb bandits, cap quantitat d'Asskicking Equals Authority del vostre general de primera línia salvarà els vostres 'soldats' d'una picadora de carn de fanàtics entrenats, i (D) ja que sou els herois destinats a salvar el món i tot això, i els vostres enemics han tingut edats literals per planificar la seva estratègia, espereu que siguin sàdicament creatius...per creant els mateixos herois, com a titelles no morts que acabaran amb el món per ells.
    • Qualsevol escenari de 'fantasia medieval' que ha tingut milers d'anys en estasi medieval sol ser a dolent un a causa d'una manca general de progrés tecnològic, social i econòmic realitzat mitjançant la supressió del lliure pensament. Si bé els immortals Nascuts de la Llum van evitar que el món fes guerres fanàtiques durant mil·lennis, encara havien de limitar el progrés tecnològic per mantenir la mascarada de ser déus infal·libles. Inevitablement, van fracassar en determinades àrees, que van iniciar una sagnant revolució que va tenir èxit però va caure fora de control en un regnat del terror, i altres zones que havien estat més a fons suprimides no estaven preparades per a la propera guerra amb un exèrcit equipat amb canons . Enderal en particular es va atribuir al mètode obsolet de supressió aïllada de la propaganda, que també va suprimir les rutes comercials i va provocar la destrucció de la majoria de les seves ciutats. Quan has arribat a Enderal, les carreteres estan plenes de bandolers, ningú vol emigrar per la terra, només queden dos pobles i una ciutat, i el ventre de la ciutat està ple de refugiats malalts.
    • El camí és la religió dels 'bons', però és feixista, però ineficient, i es nota; els nobles pretenen seguir el camí, però d'amagat o sense saber-ho el trenquen constantment darrere de les seves cases elegants, mentre que la classe mitjana segueix el camí ferotgement però no està preparada per a les properes guerres, i tots dos ignoren la majoria dels barris marginals la població dels quals s'implica. en el milions i disminuint cada dia a causa de la fam i la malaltia de les carns.
  • Deus ex machina: la misteriosa Dona Velada apareix del no-res diverses vegades al llarg del joc, i converteix les probabilitats d'una altra manera impossibles en molt possibles. Al principi sembla actuar completament contra el jugador,però la seva intervenció va permetre salvar almenys la vida del Profeta; si ella no hagués intervingut, tant ells com Sirious haurien estat descoberts als molls i assassinats a l'acte.. Molt més tard, es va revelar que,gràcies a aquesta interferència, el Profeta va morir de totes maneres, però la seva mort va ser un pas necessari per aturar la destrucció massiva.. Més endavant en el joc,she resurrects Jespar Del'Varek, i estalviael profeta moribund, portant-lo a un portal al robot gegant que va sobreviure a diverses neteges antigues, fet que va permetre trencar el cicle per primera vegada.. La naturalesa dels seus poders divins i la seva motivació per fer tot això mai s'explica.
  • Disc-One Nuke: l'encanteri de foc inicial esquinça els principis del joc tan fàcilment com tallar mantega amb una motoserra.
  • Descobrint el teu propi cos mort: passa relativament al principi de la recerca principal, i també s'ha subvertit perquè tu i el teu company ho reconeixen ràpidament com un truc dels Alts per confondre't i enganyar-te. Més tard,aprens que és una doble subversió: el teu personatge és un còpia de l'original, que és Dead All Along , i això realment era el cos de l'original.
  • Doble significat: a prop del final del joc, l'avís de punt de no retorn indica que estàs a punt d'iniciar 'esdeveniments que condueixen al final d'Enderal'.'Enderal' és alhora el títol del mod i el nom del continent que té lloc la major part de l'acció. Com que el final consisteix en la manipulació dels herois per provocar la fi del món, de fet estàs a punt de provocar 'la fi d'Enderal'..
  • Final angoixant: a diferència de Skyrim, la majoria de les missions solen acabar amb una nota més aviat amarga,com ara la missió final i els seus dos resultats.
    • En el final del sacrifici,el món en conjunt es salva temporalment de laNeteja, però el personatge del jugador i la majoria d'Enderal (excepte un dels nostres companys) s'esborra. I com que la neteja només es va retardar, les possibilitats que els Alts guanyin finalment són molt altes. Però almenys queda temps i esperança per a Vyn, ja que els seus dos peons principals han mort.
    • En el final de la fugida,la neteja passa, i tots les ànimes humanes de la cara de Vyn són devorades per formar un altre Alt, però el Profeta i un dels seus companys (ja sigui amic o interès amorós) són capaços de sobreviure, després d'haver fugit a la ciutat flotant abandonada dels Elfs Espacials que és no afectat per la neteja. Són els últims de la seva espècie, no morts, i es quedaran aïllats durant mil·lennis, esperant que comenci la propera civilització per poder avisar a tothom dels Alts amb antelació. Per descomptat, tenint en compte la trajectòria de l'home vell, com a immortal que no ha aconseguit salvar la humanitat de si mateix, no és tan esperançador com sembla.
    • Avís: tret que siguis un bastard de cor fred que li agrada torturar nens, prepara't per a Silvergrove. És desgarrador.
    • La línia de missions RhalâtaAcaba amb el fracàs d'assassinar el Pare abans que pugui Ascendir a un Pla Superior d'Existència. El teu contacte pateix un trencament mental per adonar-se que tots els civils que va assassinar per mantenir la seva cobertura no han servit per res.i pot suïcidar-se. I si vols una tècnica secreta realment poderosa, la deixaràs.
    • Pots acabar d'aquesta manera a la línia de missions de la falç d'or si tual costat de Dijaam, però rebutja la seva idea de robar els Scarabeaus Verds. Independentment de tot el que hagis fet per ajudar-la, immediatament es tornarà hostil i et veuràs obligat a matar-la. Al final, et quedes amb el teu únic aliat a la línia de missions mort i la teva relació amb la falç d'or embrutada per sempre, tot per una massacre de la qual cap de les parts eren responsables.
    • Esmeno va poder salvar la Tara de suïcidi ritual per alimentar una deessa immortal.
    • En Kurmai es va passar tota la vida intentant trobar la mítica Ciutat Estel·lar, on cap estornell passa gana o infeliç.El va trobar... i després es va tornar boig homicida quan es va adonar que tothom allà dalt eren morts.
    • A 'La Germandat dels Kor', l'alquimista Mirelle Godshand contracta el Profeta perquè busqui el seu fill Rukas, que va marxar per unir-se a la confraria homònima.Ha mort, al llarg de la resta del culte. Es van suïcidar en massa abans que el Profeta trepitgés l'illa que acull el seu cau.
  • Drunken Master: com el joc base de Skyrim, l'alcohol augmenta la vostra regeneració de manà a costa de disminuir la recuperació de la resistència, però a diferència de Skyrim, els efectes es poden apilar sempre que els elements tinguin identificadors bàsics diferents. Les pocions de manà també es poden apilar, però són cares i només duren uns segons, i el nervi de l'encantament significa que sovint us quedareu sense manà de totes maneres. Tenint en compte el barat que pots acumular alcohol, beure tant vi, hidromel i cervesa com puguis augmenta la regeneració de mana d'un personatge Mag a nivells boigs, donant-te efectivament un mana gairebé infinit mentre duri l'alcohol.
  • Dream Intro: El joc comença amb el Profeta tenint un malson sobre la mort de la seva família. En despertar-se, el seu company de viatge Sirius endevina que van tornar a tenir el somni a jutjar per com cridaven mentre dormen.
  • Estadístiques d'abocament: com que ara tots els avantatges es regeixen per tres grans arbres d'habilitats en lloc de 18 arbres més petits, i l'anivellació infinita és molt més difícil d'aconseguir, algunes habilitats simplement no val la pena invertir els vostres punts limitats. L'estadística de Lockpicking va ser la més afectada, gràcies als avantatges associats d'escollir panys més forts que ara es regeixen per avantatges generals. Un jugador podria escollir fàcilment panys mestres amb l'habilitat base 15 Lockpick.
  • Festa decreixent:Tan bon punt en Nehrim envaeix Enderal, lentament els teus aliats comencen a caure com mosques, ja sigui mort o traint en Tealor per mitigar la situació.
  • El final ho canvia tot: Oh noi... La conversa final amb el Black Guardian revela que tu, Tealor Arantheal i Taranor Coarek van ser manipulats pels Alts durant tota la recerca principal per tal d'aconseguir la neteja, que només es produeix si el Beacon s'activa sense Numinos. A més, tant tu com Tealor estaveu morts tot el temps i la vostra forma actual és només una projecció creada pels Alts basada en el vostre jo 'ideal'. Amb la neteja actualment destruint Enderal, us queda sacrificar-vos per comprar la resta de temps a Vyn o per escapar i ajudar la propera civilització a tornar a cometre els mateixos errors.
  • La fi del món tal com la coneixem: La recerca principal consisteix a prevenir el proper esdeveniment de fi del món conegut com The Cleansing, tot i que sembla inevitable.El Profeta realment ho pot fer, però Enderal (el continent on té lloc el joc) sempre és destruït al final juntament amb ells mateixos..
  • Everyone Is Bi : els dos companys que acompanyen el Profeta durant parts de la missió principal, Calia Sakaresh i Jespar Del'Varek, es poden romandre independentment del gènere del Profeta.
  • Tots han mort, Dave:Independentment del final que trieu, tots els que trobeu a Enderal han mort (el vostre personatge de jugador inclòs si trieu Sacrifici) al final de la missió principal, a més d'un dels vostres companys.
  • Tot intenta matar-te: com la majoria dels jocs de fantasia, el món d'Enderal està ple de bandits viciosos, llops famolencs i monstres horribles que es llançaran a tu en el moment que sortiu dels camins empedrats, però l'escenari comença a justificar-ho. La bogeria vermella comença a infectar la població humana, però els ciutadans teoritzen que els animals absurdament agressius ja han estat superats, ja que ataquen amb un abandon salvatge i poques vegades mengen el que aconsegueixen matar.
  • L'extremista tenia raó:El Pare és un líder de culte sociópata que obliga els seus acòlits a canviar el nom dels seus vicis passats, està obsessionat a separar l'ànima del cos amb experiments per matar nens i veu el món físic en si com el seu major obstacle per a la il·luminació. Al final del joc, t'adones que, per totes les coses horribles que va fer, probablement va salvar més d'una dotzena de persones de la fi del món, les va fer immortals i feliços i les va posar allà on podien fer el més bé per al següent civilització: al subconscient col·lectiu, on poden ajudar els mortals a resistir els Alts.
  • Cap final: The Black Guardian,un mecha gegant tetraplègic pilotat per un immortal complex de déus. Sembla inofensiu fins que comença la clonació flash s'esvaeix i llançant una combinació de runes de trampa multi-encanteri i artilleria de boles de foc.
  • Prefiguració: una bona quantitat al llarg de la missió principal.
    • La visió que tens quan ets llançat per la borda utilitza diverses línies al llarg de tota la recerca principal.
    • A l'inici del joc, el teu personatge nota que la màquina al temple inicial sembla familiar per algun motiu, deixant entreveure la importància del far i el paper del profeta en la neteja.
    • Quan et trobes per primera vegada en Tealor, està enmig d'una discussió amb la Natara sobre l'atac a l'excavació de l'antic Rashêngrad. Després afirmasi els mercenaris mai aconsegueixen les Pedres Signet, aleshoresEl guardià negresol sap aturar el Cicle.'
    • Les teves interaccions amb Aixon, els Alts, l'home vell i Firespark durant el seu suposat lliscament de la cordura tenen molt més sentit en una segona jugada quan t'adones de la veritable naturalesa de la neteja.
    • El somni que tens durant 'Part d'alguna cosa trascendental, part II' fa més o menys insinuació de tot l'arc del cicle de la recerca principal, així com d'Aixon que t'explica directament La revelació de la mort del teu personatge original. Aixon : 'Si et digués a tu i al teu amic Sirius realment morts al fons del mar, i tot el que ha passat fins ara -el teu viatge a Ark, la recerca a la Costa del Sol- només fos un somni, podries fer-ho? reconèixer la veritat?
    • Durant el viatge pel Temple Vivent, el Profeta i Jespar acaben descobrintun cadàver que s'assembla exactament al teu personatge juntament amb el cadàver de Sirius. El duet se'n va pensant que només és una il·lusió. No ho és.
    • Quan Natara i Tealor discuteixen per anar a la guerra amb Nehrim: Natara Dal'Veram : 'Això és ridícul, Tealor, és completament irracional. L'home que vaig conèixer mai no hauria actuat així. Tealor Arantheal : ''Sí, perquè aquest home és mort!''
    • Quan es troben amb una persona infectada amb la bogeria vermella, de vegades diuen 'On és la teva carn?' específicament al jugador. A primer cop d'ull, sembla una típica tonteria... fins al final.
    • Quan el joc s'està carregant, una de les pistes de la pantalla de càrrega pot ser una cita pronunciada per una persona desconeguda que diu 'Els vaig portar a la llum'. Jo, sol. Al final del joc, es revela que aquesta cita és l'última línia de la història de Tealor Arantheal.
    • Uns segons després de descobrir el cadàver de la Lishari, Yuslan Sha'Rim entra del no-res i t'interroga immediatament sobre el que va passar. Fins i tot pots qüestionar-lo sobre la seva sobtada entrada, a la qual no acaba mai de respondre i es deixa com a casualitat. Però, segons resulta, aquests dos casos són uns obsequis morts sobre la participació de Yuslan.
      • En relació amb Yuslan, hi ha algunes pistes subtils sobre el seu passat com a únic supervivent de la massacre de Tealor al seu diàleg Sun Temple. En primer lloc, diu que fa uns 20 anys que no ha estat a Qyra, que és més o menys al mateix temps que es va produir la Nit dels Mil Focs. En segon lloc, esmenta que vivia en un poble costaner quan estava a Qyra, cosa que sembla molt semblant al lloc on va tenir lloc la massacre. I el més important, afirma que no ha tingut una història agradable amb l'Orde, on continua a dir: 'No, Näea?'
  • La quarta paret no et protegirà:Com a resultat, el protagonista és una il·lusió glorificada també afecta el jugador.
  • Final de Gainax:En el final secret, prens una droga màgica de supersoldat i aconsegueixes sobreviure a una superarma que oblitera el continent a quemarratge. D'una banda, Yuslan és inflexible que la droga simplement us tanca en un escenari perfecte Dying Dream mentre el vostre cos entra en un coma permanent, la qual cosa explicaria per què finalment tot us surt roses. D'altra banda, ets un constructe artificial que podria reaccionar a la droga de manera diferent, Yuslan va ser infectat per la Bogeria Roja i diria qualsevol cosa per beneficiar els Alts, i fins i tot després de prendre la droga estàs plagat de malsons, fracàs. , i dubte.
  • Gladiator Subquest: La línia de missions Rhalâta del Històries oblidades El DLC comença amb una missió anomenada 'Blood and Dust', en la qual el Profeta participa en baralles a l'arena de Undercity.
  • Ha anat terriblement malament: l'intent de Dal'Marek de fer habitable la regió oriental de Thalgard la va deixar com un erm màgicament contaminat poblat pels descendents mentalment deformats dels supervivents. TambéL'intent de Samuel Dal'Galar de reviure la seva filla Maya (Calia) i convertir-la en una curandera benèvola amb superpoders és contraproduent i posar una entitat demoníaca violenta al seu interior, matant-lo en el procés.
  • Guia Dang It! :
    • Hi ha tres col·leccions Sidequests que consisteixen a trobar un munt d'objectes de col·lecció amagats al món (229 urpes de gel, 15 símbols místics i 100 símbols màgics). Algunes d'elles estan a l'aire lliure, altres són dins de coves, masmorres, cases... normalment amagades, o en racons. Cap d'ells té fletxes de l'objectiu de la cerca, i alguns d'ells situats a coves o masmorres fins i tot es poden trobar en llocs que ni tan sols tenen marcador de mapa.
    • La missió secundaria de 'Los Hearts'. Després d'interaccionar amb un pou dels desitjos, obteniu un objectiu de recerca que requereix trobar els altres tres. No hi ha cap marcador de mapa i l'única pista indica que el pou es troba en algun lloc d'una regió específica. A més, cada pou demana el seu 'cor', cosa que dins del joc significa portar-li un article específic. Les peticions són un enigma que només es refereix a la naturalesa de l'element en si, no a la seva ubicació específica (que, per descomptat, no rep un marcador objectiu). Ah, i una de les endevinalles és molt críptic: 'Atrapat a la llum, enfonsat a la pedra, duraré per sempre, però fred i sol. Els meus dents, estan trencats, La meva estrella pàl·lida i buida, El meu riure ha cessat, No brillaré més' se suposa que es refereix a una Gemma de l'ànima trencada; la referència a 'estrella' i 'jags trencats' en realitat es refereix a l'element que utilitza l'actiu 'Estrella d'Azura trencada' de sense modificar Skyrim , però sort per trobar-lo tret que no l'hagis trobat a l'atzar abans de rebre l'enigma.
    • 'Llar dels Desemparats'. Heu de reunir nou fragments d'una estàtua (la cosa completa sembla el cap d'un Vatyr) enviada per tot el continent, després col·loqueu la cosa completa dins de la presa correcta per obrir una tomba que conté un botí valuós. No hi ha cap marcador objectiu sobre la localització de cap fragment o el sòcol en si, i no es proporciona cap pista. Cadascun dels fragments es troba en llocs o masmorres que visiteu durant les missions (tot i que de vegades en llocs que no són immediatament accessibles), però la presa en si està enganxada en un racó remot de la Cripta de l'Arca (una masmorra massiva que de tant en tant haureu de fer ràpidament). creuar en un parell de missions, però cap us portaria al lloc específic necessari per obrir la tomba).
  • Hate Plague: The Red Madness, una plaga màgica que fa que persones d'altra banda pacifiques es tornin violentes i boges. El nom prové dels brillants ulls vermells que fan totes les víctimes en les seves etapes finals, i fins i tot mags poderosos com els Magistres de l'Ordre poden sucumbir. L'Ordre ràpidament conjectura que és causada per la corrupció dels Alts i utilitza fragments d'una pedra de segell per protegir-ne els seus propis membres.Tenien raó que els Alts eren la causa, però la seva 'protecció' era poc més que roques brillants. La pesta també és un terme apropiat malgrat la possessió demoníaca, ja que el veritable vector d'infecció no són només les emocions negatives, sinó la necessitat de negar-ne l'existència, de la mateixa manera que les malalties només poden tenir efecte realment si poden convèncer el sistema immunitari de l'hoste de que ignorar-los.
  • Repeticions de la història: un tema recurrent del joc. Gràcies a les deficiències i vicis compartits de la humanitat, gran part de la misèria del món és causada per diferents persones que cometen els mateixos errors dels seus precursors, així que depèn de vosaltres aprendre aquests errors i evitar-los.Al final s'enfonsa amb força, quan les teves visió de la caiguda dels Pireus tenen els seus propis herois fent les mateixes declaracions textualment, la qual cosa va provocar la seva pròpia desaparició, tal com porta a la teva..
  • Cavall d'un color diferent:
    • Les Myrads, criatures alades gegants que els ciutadans domesticen com a bèsties de càrrega. Com que el viatge ràpid està desactivat al joc, volar un Myrad és el mètode principal que utilitzaran els jugadors per viatjar per tot el món. Donada la seva mida i gràcia, els Myrad Keepers sovint es lamenten de com la seva ubiqüitat va fer que la població considerés les seves bèsties poc més que mules alades.
    • A més dels cavalls habituals, també hi ha rucs i llops grocs .
  • Sóc el que sóc: Calia Sakareshquan accepta el fet que l'essència de pedra negra forma part d'ella i deixa de combatre-la tan violentament com ho va fer abans d'aquesta constatació.
  • Serveis bancaris dins del joc: Ark's bank ofereix diversos serveis, un d'ells és un compte personal que ofereix un tipus d'interès diari del 2,80%; L'interès està limitat a 250 cèntims per dia, cosa que fa inútil emmagatzemar més de 8928 cèntims. Altres serveis inclouen una volta (una caixa d'emmagatzematge personal per al personatge del jugador, així com una volta NPC a la qual es pot accedir mitjançant el robatori o la recompensa de la missió), la participació en algunes empreses (obtinguda mitjançant una recompensa de quest o un lladre, que donen lloc a una bonificació d'ingressos diaris del compte). afegit als interessos diaris), la compra d'habitatges i un comerciant (ven llibres d'habilitats i plànols).
  • Últim del seu tipus:El jugador i el seu eventual company es convertiran en això quan decideixin fugir a Star City, ja que tota la vida sensible a Vyn s'extingirà a causa de la neteja.
  • Recolzat a la quarta paret:
    • Quan se li va preguntar com els seus Myrads saben on portar el Profeta, un Myrad Keeper va explicar que els seus ocells estan especialment entrenats per escoltar 'clics' imperceptibles que diuen al Myrad on ha d'anar. Si està descrivint sorolls fora del rang d'audició humana o el ratolí del jugador, depèn de tu.
    • Durant un dels diàlegs del jugador ambels Alts, diuen que ets l'únic personatge del joc que importa, deixant ambigu si per joc entenen la lluita contra la neteja o el joc real.
    • Quan arribis a la porta del castell de Dal Galar i tinguis un barril de pólvora a sobre, la Calia notarà que sempre se sorprèn de quantes coses aconsegueixes cabre a les teves butxaques petites.
    • Una àrea d'un nivell s'anomena 'surai'. Això, per descomptat, és una inserció pròpia de l'estudi que va fer el joc.
  • Mike Nelson, Destructor de mons:Resulta que qui comença la Neteja no són els Alts ni Taranor Coarek, sinó Tealor Arantheal, encara que sense voler.
  • Miles to Go Before I Sleep: sembla ser un tema recurrent.
    • Tealor Arantheal admet que s'ha cansat de la vida després de dècades d'errors i penediments, però vol que la Neteja s'impedeixi com el seu últim hurrah, fins i tot si mor immediatament després.Explotat, ja que els Alts utilitzen la seva falta de voluntat per morir per assegurar-se que caigui en les seves trampes..
    • També ho és el jugador, en realitat. Ells, juntament amb Tealor, són 'Fleshless Ones', éssers evocats pels Alts poc després de la seva mort. Són còpies de carbó de les seves plantilles, excepte que el desig final del seu original es converteix en la seva motivació principal. Per a la plantilla del Profeta, volien desesperadament ser més que un esclau sense nom, de manera que el Profeta, literalment, no s'aturarà fins que el destí del món sencer descansi sobre les seves espatlles..
    • Finalment, un rar exemple dolent ambSha'Rim, l'últim mag nehirim en peu. De fet, va renunciar a la vida fa dècades quan la seva dona i la seva filla van ser assassinades gràcies a les males ordres de Tealor, i només ha continuat per venjar-se de Tealor. A més, un simple assassinat no serviria; Sha'Rim volia assegurar-se que Tealor moriria fracassat, sol i desesperat, fins i tot si el seu moment de venjança assegurava.La fi del món tal com la coneixem. A diferència dels exemples anteriors, Sha'Rim mor feliç.
  • Diners per res: a diferència de Skyrim, el joc fa tot el possible per evitar aquest trope. Per desenvolupar habilitats, heu de comprar llibres d'habilitats per a cada punt, que comencen a costar milers un cop passeu al nivell de màster. A més, fins i tot els articles de nivell superior es venen per menys del que oferirien els venedors de Skyrim, i fins i tot hi ha un banc que anima els jugadors a invertir amb un tipus d'interès absurdament alt.
  • My Greatest Failure: una tendència comuna amb molts dels personatges principals.
    • El Profeta: Molt implicat va ser l'incident que va provocar la mort de la seva família.Fins i tot abans de convertir-se en un sense carn, estan plagats d'un somni recurrent on el seu pare els culpa de la seva mort.
    • Jespar Dal'Varek:Quan viatjava amb la seva exnòvia, Lysia, va marxar a buscar llenya per al seu campament només per tornar i trobar-la inconscient, envoltada de sis bandits. Ràpidament va fugir del lloc dels fets, deixant Lysia als bandolers.
    • Calia Sakaresh:El seu primer record va ser el seu Superpowered Evil Side destruint un poble mentre sentia una immensa sensació de plaer per la violència.
    • Tealor Arantheal: La nit dels mil focs. Un incident fa dècades en què va dirigir una expedició del Guardià a Qyra per tal de reforçar els seus aliats a Nehrim. La ciutat per la qual passaven no era precisament simpàtica, però la tensió va esclatar quan en Tealor va percebre els seus espectadors armats carregant i va donar l'ordre d'atacar. Es va adonar del seu error uns segons més tard, però no va poder aturar la violència, i els seus guardians van matar tot el poble.A més, es revela durant el clímax de la recerca principal que hi ha un altre gran fracàs que té Tealor que els High Ones mostren al grup, on va abandonar el seu fill Narathzul per salvar la seva carrera. Això resulta ser un botó Berserk massiu per a ell, ja que reviure-lo fa que perdi completament la compostura i es torni encara més decidit a no fallar la missió, que és exactament el que anaven els Alts..
  • Dona misteriosa: la dona velada. Ella apareix diverses vegades al llarg del joc, sempre actuant com aDeus ex machina. S'insinua que pot ser-houna mena d'encarnació de la possibilitat, però la seva veritable naturalesa mai s'explica.
  • Bona feina trencant-lo, heroi! : Dos de força importants a la recerca final:
    • Amb els Nehrimese pràcticament massacrant tots els civils d'Endralean a la vista, i amb Tealor que es nega a aturar la seva missió contra els Alts, Natara va a Coarek i li ofereix l'Arca a canvi de la pau. Coarek accepta inicialment, però després mata a Natara tan bon punt s'obren les portes i comença a saquejar la ciutat.
    • Amb els Numinos desapareguts i amb els Nehrimese apropant-se al Temple del Sol, Tealor decideix activar el Beacon independentment de destruir Enderal amb l'esperança que pugui guanyar temps als altres països amb la neteja. Aviat resulta que activar el Beacon sense els Numinos en realitat causes la neteja. Malauradament, el Profeta no se n'adona fins que és massa tard.
  • Gameover no estàndard:Si menteixes durant l'interrogatori de Taranor, ordena al seu guardaespatlles Samael que et cuidi. Curiosament, després de la pantalla de joc, se us porta directament al menú principal, en lloc de ser portat a la vostra última partida desada.
  • Incident de fideus: mai s'ha aclarit del tot el que va passar realment que va provocar la mort de la família del Profeta. Només que alguns homes emmascarats del Temple del Creador d'Ostian hi van tenir algun paper i el Profeta podria haver estat el responsable.
  • No s'ha estalviat prou:Després d'un llarg viatge per reconstruir el Beacon, tu, Tealor i Yuslan finalment arribem als Numinos contra tot pronòstic. Però just quan Yuslan està a punt de recuperar-lo, revela que era The Mole, i la seva única preocupació és venjar-se de Tealor per la massacre que va provocar la mort de la seva família. Tot i que Tealor demana i suplica a Yuslan que es reconsideri, aviat es mata juntament amb els Numino, que es converteix en l'últim clau del taüt per a Enderal i possiblement per al món.
  • Els nostres homes llop són diferents: el DLC Forgotten Stories afegeix la classe Lycanthrope.
    • Aquests Lycans són més científics que sobrenaturals i es transformen mitjançant l'ús de pocions.
    • També hi ha diversos tipus de pocions que s'utilitzen per augmentar la forma i les habilitats d'un licàntrop.
    • Poden alliberar gasos tòxics per enverinar els seus enemics enmig del combat.
    • Són capaços de parlar, saquejar, llançar i agafar panys fins i tot en forma de llop.
    • Hi ha diverses races de licàntrops que varien
    • A diferència de Skyrim, hi ha un avantatge especial per enlluernar els homes llop mentre es troben a les ciutats, i alguns homes llop tenen una bona reputació a les fosses de lluita.
  • Els nostres dracs són diferents:
    • Hi ha exactament un drac Skyrim (regenerador) al joc, tot i que es desconeix què fan a Enderal i per què es limiten a una sola acre de terra. Està implicat que sense un Drac en aquest món, tornaran cada vegada que els mateu.
    • Els Myrads són grifons gegants de sis ulls amb forma de drac. La majoria han estat domesticats i s'utilitzen per a Fast-Travel, però dos són canalla i es poden lluitar fins a la mort.
    • Més tard en elStarcity, coneixeu a Mecha-drac steampunk . No el pots matar, és tan dolent.
    • I per acabar,l'acte final inclou a drac fantasma . Simplement apunta que el sostre us aixafi a tots.
  • Volteig de perspectiva: mentre està dins Nehrim el personatge del jugador s'uneix a l'Ordre fundada per Narathzul Arantheal per oposar-se al regnat dels Nascuts de la Llum, aquí a Enderal el Profeta s'uneix en canvi a l'Ordre Sagrat, fundat pel mateix Malphas Nascut de la Llum per governar el continent com un govern teocràtic.Això entra en joc a la meitat del joc, quan els exèrcits units de Nehrim envaeixen Enderal amb el propòsit d''alliberar' el continent de la 'tirania' de l'Ordre Sant. Estan liderats per Taranor Coarek, un aliat de Narathzul Arantheal i el personatge del jugador de Nehrim .
  • Epíleg jugable: evitat. Tot i estar basat en un joc conegut per aquest trope (i ser la seqüela d'un altre mod que el va fer servir), Enderal realment acaba després d'haver acabat la missió principal.La qual cosa és lògic, ja que l'apocalipsi va passar després del final del joc, que, depenent de l'elecció del jugador, o elimina tota la civilització del planeta, o 'només' destrueix el continent on es desenvolupa el joc. Sigui com sigui, ja no pots explorar realment el món.
  • Punt de no retorn: a la línia de missions principal, la recerca tardana 'Per al bé general' finalment resulta enels aliats nehrimesos de l'Orde els van trair i la invasió nehrimesa aconseguint ocupar l'Arca, cosa que no és sorprenent fa que el món obert ja no sigui obert. El desencadenant d'aquests esdeveniments es troba en un diàleg amb Jespar i Calia (en una opció explícita per continuar amb la trama). De fet, hi ha una advertència explícita: la decisió següent desencadena esdeveniments que porten al final d'Enderal. Si encara hi ha alguna cosa que heu de fer al món del joc, hauríeu de fer-ho abans.
  • Realment fa 700 anys: Es diu que el Pare, líder de la Rhalâta, té més de 400 anys. Un diàleg assenyala de manera explícita que és més antiga que l'esperança de vida normal de l'Aeterna.
  • Ulls vermells, prengui avís: un símptoma de la bogeria vermella. Les persones infectades es tornen violentament boges i els seus ulls sempre es tornen vermells.
  • Romance Sidequest: hi ha dos companys al joc amb els quals el Profeta pot romandre.
  • Pregunta de Schrödinger: A la línia de missions de la falç d'or, mentre esteu treballant per ells, un comboi del gremi de comerciants homònim és atacat mentre portava un artefacte molt valuós que pretenien revendre al poble Kiléan (inicialment pertany al seu país); cada part sospita que l'altra va orquestrar l'atac. En una part final de la recerca, heu d'escollir entre romandre fidel al vostre empresari o posar-vos del costat dels Kiléans. Resulta que l'atac va ser orquestrat pel partit al qual no us vau fer costat.Resulta que va ser una configuració feta per un tercer, però el costat emmarcat per la configuració segueix sent el que no us vau posar del costat.
  • Profecia autocomplerta:Accions que es van prendre per evitar el profetitzatNetejavan ser manipulats amb cura pels antagonistes per provocar-ho. Sembla que després d'innombrables vegades, els Alts tenen la seva manipulació com a art.
  • Autodespreciació: el mod inclou una referència al meme 'fletxa al genoll'. A la versió de Steam de Enderal , trobar-lo dóna un assoliment titulat 'Ho sentim', amb aquesta descripció: 'Vas patir la interpretació d'Enderal de la fletxa a la broma del genoll. Sabies que això venia'.
  • Cridar: Uns quants:
    • Una cova glaçada presenta un esquelet que penja cap per avall del sostre, aconseguint una espasa incrustada a terra. Es diu Luke Starwalker.
    • Una nota trobada en una casa en ruïnes a l'atzar diu Esborra el teu deute! .
    • La zona freda del mapa mostra un home mort amb unes fletxes a les cames, estirat al costat d'una nota que diu 'Jo solia ser un aventurer, però després vaig agafar una fletxa al genoll'.
  • Única opció d'entreteniment: les tavernes inclouen taules de joc (utilitzables pel jugador), així com bards que actuen. La ciutat d'Arca també inclou un teatre (amb anuncis d'obres de teatre a les parets), una casa de banys i un camp de lluita en els barris subterranis.
  • Escala de l'idealisme i el cinisme: la interacció entre aquestes dues visions del món és el tema principal de la història.
  • Cap estacionari:El cap final, el Black Guardian. És el robot gegant que mai es va completar del tot. Per tant, no es pot moure, però pot protegir-se llançant les onades d'enemics sobre el Profeta per evitar que destrueixis els seus conductes de suport vital..
  • Rabieta còsmica suïcida:Yuslan Sha'Rim va renunciar al món i només viu per venjar-se de Tealor, gràcies a la mort de la seva família a mans del Gran Mestre. Tanmateix, gràcies als Alts, el moment exacte de la seva traïció arriba quan Tealor compta amb Yuslan per salvar el món. En Yuslan, sens dubte, s'aconsegueix enredar en Tealor, amb la resta del món com un simple dany col·lateral.
  • Theme Tune Cameo: al pròleg de malson del mod, es pot escoltar el 'Papi' del Profeta el leitmotiv jugat durant moltes parts del joc relacionades amb la trama (una versió instrumental es reprodueix just abans d'aquesta escena). A més, el Gran toca la mateixa melodia al seu piano durant la visita a la seva finca.
  • Twist Final:Cada acció que el Profeta ha pres per evitar la neteja acaba provocant la neteja, gràcies a una quantitat al·lucinant de manipulació per part dels Alts.
  • Eufemisme: quan el Beacon està gairebé acabat, l'Arximagister Merrâyil adverteix que no s'activa sense el seu component final, ja que calcula que l'explosió destruiria fàcilment la ciutat on està construïda.una activació incontrolada provoca una onada destructiva del món, és a dir, la pròpia neteja.
  • Els sense lluitar:
    • Malgrat una gran quantitat d'acumulació, la teva primera i segona oportunitat de lluitar contra Taranor Coarek i els Nehrimese Heavies s'interromp.I després estan tots netejats abans que finalment us pugueu enfrontar, però podeu trobar alguns dels seus cadàvers a l'epíleg.
    • El pròleg s'acaba quan la Rocío, la capità del vaixell, assassina el teu amic i et llença al mar (ambdós éreu viatgers clandestins i acabeu de ser descoberts). No hi ha cap ocasió per venjar-se, cap altra recerca on Rocío faci un paper, però el naufragi del vaixell i el seu cadàver es poden descobrir durant un Històries oblidades missió secundaria.
  • Cicle viciós: totes les civilitzacions que existien anteriorment a Vyn van arribar a un final sobtat i sobtat, amb semblances sorprenents entre elles. La teva feina aquesta vegada és esbrinar per què i com aturar-ho abans que torni a passar.
  • Home Vigilant: la germana de Jespar Del'Varek es pot considerar una Dona Vigilant. També es pot aplicar al Butcher of Ark de la sèrie de llibres del joc del mateix nom.
  • Estem lluitant junts: un punt important de la trama de la recerca principal.Tot i que els Alts són l'enemic comú entre la humanitat, molts dels obstacles a la recerca principal provenen tant de la invasió de Taranor Coarek per evitar que s'acabi el Beacon com de la creixent baralla interna dins del grup. Fins i tot quan el grup finalment arriba a la peça final del Beacon, tot s'esfondra perquè Yuslan està consumit pel seu desig de venjança. També s'ha revelat que això és el que es va convertir en la perdència de les civilitzacions anteriors, ja que tots els esforços per salvar el món posteriorment fracassan a causa de la interferència constant de la naturalesa humana. Si tothom a la recerca principal s'adonés que estaven sent manipulats pels Alts, molts dels esdeveniments de la línia de missions s'haurien evitat.
  • Episodi de Wham:La recerca final subverteix les teves expectatives d'un final èpic per salvar el món. Yuslan està infectat amb Red Madness i va ser The Mole tot el temps, destruint el component final del Beacon i enfonsant el món en el procés. Tealor decideix activar la funció d'autodestrucció del far que abasta el continent per endur-se Coarek i l'exèrcit de Nehrimese amb ell, amb l'esperança que algú més destrueixi els Alts... tret que aviat aprengueu pel mateix Black Guardian que tothom ha estat manipulat amb cura pels Alts amb un adoctrinament de precisió de Reaper i esclaus en provocant La fi del món. I per acabar, tu i Tealor sou no morts 'projeccions' produïdes pels mateixos alts com a peons principals. Ara tens una darrera opció: anar a la merda a la ciutat de les estrelles mentre el món s'acaba i intentar salvar una futura iteració de la civilització humana, o sacrificar-te per destruir el far però perdre un continent sencer de totes maneres.
  • Wham Line: Més tard en el joc i amb el clímax s'acosta ràpidament, un jove novell s'acosta al Profeta per tranquil·litzar-lo. Després d'haver presenciat la mort de la seva família a mans dels invasors nehirimesos, odia la feble que se sent davant el destí i demana al Profeta que l'ajudi.amb només una petita donació de carn. Les pedres anti-possessió són o bé desvirtuades o part de la malaltia . I cada Guardià en té un.
  • Qui vol viure per sempre? :
    • El personatge del jugador és una creació no-mort dels Alts coneguda com a 'projecció' i no envelleix ni es desgasta de manera natural amb el temps. Malauradament, les úniques maneres de sobreviure són (A) deixar que la resta del món mori sabent que n'haurien pogut salvar una gran part, però s'haurien descobert, o (B) prendre una droga supersoldat extremadament perillosa que els deixarà endevinant durant la resta de la seva existència si estan o no en un coma permanent i la seva supervivència és només un somni moribund que podria acabar en qualsevol moment. Pel que fa al seu company, és incòmode si també es poden fer immortals o no per fer companyia al Profeta, però donades les seves circumstàncies 'úniques' no és massa descabellat.
    • El Guardian Negre ha passat eons veient com creixen, es podrien i moren les civilitzacions humanes des de la comoditat de la seva presó de llautó immòbil, sabent que estava a punt de convertir-se en un déu, però que va fracassar completament. Et demana que moris, només per donar-te la volta i intentar robar-te el teu cos immortal i mòbil. I després el vas treure de la seva misèria.
    • Depenent de quines missions secundaris facis, en realitat hi ha dos supervivents immortals més: un caçador de bruixes atrapat en un quadre i un estornell que va aconseguir transferir-se a un mecha. Aquest trope s'aplica definitivament a tots dos, ja que estan atrapats en objectes immòbils i es van configurar per silenciar ..

Articles D'Interès