
Drakan és una duologia de jocs d'acció-aventura del desaparegut programari surrealista, que consta de Drakan: Ordre de la Flama per a PC el 1999 i Drakan: Les portes dels antics PlayStation 2 el 2002. Tenint en compte com Surreal va passar a desenvolupar-se El senyor dels anells: la comunitat de l'anell i El patiment duologia, va ser comprat perWarner Bros., després es va fusionar amb Monolith Productions , és segur suposar que la sèrie mai continuarà.
En el primer joc, ens presentem al personatge principal Rynn, la noia d'acció resident amb talent per utilitzar qualsevol arma que li caigui a les mans. Tanmateix, quan el germà de Rynn, Delon, és segrestat per les Legions de l'Infern de Big Bad Navaros, s'adona de la necessitat deMés Dakkai busca l'antic drac petrificat Arokh, que ja va lluitar contra Navaros fa segles. De fet, Arokh formava part de l'Ordre de la Flama, una fraternitat de cavallers cavalcats de drac, que es va dissoldre després que Navaros fos (aparentment) derrotat. En sentir les últimes notícies, Arokh (a contracor) accepta realitzar un Bond amb Rynn, permetent-li muntar-lo i ressuscitar així l'Ordre. A partir d'aquí, procedeixen a patejar molt el cul a tot el món, derrotant els sequaços de Navaros per obrir-se camí cap a ell i en Delon.
Anunci:Pel que fa al joc, Drakan consisteix en l'exploració Wide Open Sandbox, encara que esteu limitat a una etapa determinada (bastant enorme) del joc abans de poder avançar a la següent. Cada una d'aquestes etapes és un gran paisatge a l'aire lliure, que només es pot recórrer raonablement a l'esquena d'Arokh. La zona, però, està esquitxada de ruïnes ientrades del calabós, que Rynn sovint es veu obligada a explorar pel seu compte perquè l'entrada és massa estreta per a l'Arokh. No cal dir que les masmorres gatejar amb enemics. Rynn és ajudat contra ells per una gran varietat d'armes, la majoria de les quals es trenquen amb massa rapidesa, de manera que et veus obligat a adoptar-ne de noves. També es troben alguns enemics a l'aire, especialment els dracs enemics que van triar servir Navaros. Aquests s'han de derrotar a les batalles d'altitud, i Arokh adquireix les seves armes d'alè de luxe després (un drac, per exemple, respira un llamp ).
Anunci:La seqüela comença una nova història (després que Delon morís fora de la pantalla entre ambdós jocs): Rynn i Arokh arriben a la ciutat meridional de Surdana, que actualment està sota l'ataca d'una raça malvada de Senyors del Desert. Es revela que tot i que ara Arokh és l'últim de la seva espècie, hi ha més dracs que hibernan.Una altra dimensiói només un drac antic com ell pot obrir les portes dels antics homònims per accedir-hi. Ell i Rynn són enviats a una recerca per trobar aquestes Portes, despertar els dracs, ressuscitar realment l'Ordre de la Flama i lluitar contra els Senyors del Desert.
Els jocs contenen exemples de tropes següents:
- Acció-Aventura
- Noia d'acció: Rynn.
- Tot per no res: Rynn i ArokhNo van poder salvar Delon, però van romandre junts com a amics.
- Una altra dimensió: On Mala-Shae i els seus sequaços hibernen.
- Fletxes molestes: podeu atacar els enemics amb una precisió gairebé perfecta per a polígons a la seqüela (i les vostres fletxes fins i tot romanen visibles exactament on toquen), però això no perjudica la capacitat de lluita dels vostres enemics.
- Atac perforant l'armadura: les armes fetes de mithril i la majoria de les armes màgiques ignoraran l'armadura. Les armes que passen per l'armadura són extremadament importants en el joc, ja que els enemics amb armadura, especialment els enemics de tipus cavaller, només reben dany per rascades de les armes normals. Tingueu en compte també que els enemics poden utilitzar armes perforants, com ara els cavallers amb les seves espases màgiques.
- L'armadura és inútil: en absolut, només els cuirs inicials que té Rynn no serveixen per a res: el seu únic propòsit és evitar estar nu. En cas contrari, fins i tot l'humil cota de malla reduirà una quantitat important de danys i l'armadura del drac és una armadura d'invencibilitat contra la gran majoria d'atacs amb cota de malla no gaire enrere.
- Punyalada a l'esquena: la Rynn fa danys addicionals si colpeja un enemic desprevingut per darrere. Sempre que sigui possible, intenta fer-ho amb el seu atac més poderós: un gir saltant que colpeja dues vegades.
- Bag of Spilling: el segon joc comença a Rynn amb res més que la roba a l'esquena, el seu humil punyal i Arokh.
- Bare Your Midriff: el vestit de Rynn ho fa, de fet, molt bé.
- Big Bad: Navaros al primer joc, Jasaad al segon.
- Més gran per dins: Evitat; edificis són tan grans per fora com els fan aparèixer els seus interiors, encara que els llargs passadissos que porten a l'interior de les cases i comerços de Surdana poden semblar fora de lloc.
- Cavaller negre: Aquests són els enemics no dracs més perillosos del primer joc. Hi ha el Cavaller del Foc i el Cavaller Fosc superior, tots dos són guerrers de doble empunyadura i màgia fortament blindats que poden matar fàcilment a Rynn amb les seves espases encantades.
- Bond Creatures: Els dos protagonistes.
- Pous sense fons: molts d'ells. Generalment es substitueixen per caigudes d'una milla d'alçada Les Portes dels Antics .
- Armes trencables: totes les armes i armadures tenen una durabilitat després de la qual es fan inútils, de manera que voluntat veure's obligat a començar a utilitzar les diferents armes que recullis. Per no parlar del vostre espai d'inventari limitat....
- El segon joc us permet reparar armes i armadures al ferrer, tot i que això costa a l'arma un 10% de la seva durabilitat original en el procés, de manera que després de dues o tres reparacions probablement serà millor substituir-la del tot. Tornar a carregar les fletxes d'un arc també compta com a reparació. (Potser hi ha alguna restricció?)
- Les tres subversions del primer joc són Atimar's Blade, la teva primera arma (tot i que de molt curt abast i feble pel que fa al dany infligit); el Mournbringer, que no només és indestructible, sinó també vampíric (és a dir, cobra la teva salut quan aconsegueix un cop); i laRuneblade, que és tan rellevant per a la història, la van fer indestructible, de manera que no la trencaries abans d'enfrontar-te al Big Bad.
- Arma de respiració: Arokh comença amb la respiració de foc clàssica i va adquirint la respiració de gel, la respiració àcida, la respiració del llamp, etc., etc. Per cert, l'arma d'alè més forta del primer joc? Foc de curt abast, mode alternatiu per al primer atac. Literalment, pot fregir qualsevol cap drac sense necessitat de recàrrega. Però estigueu preparats per rebre alguns cops. Destaca per derrotar el drac de gel als 5 segons de l'inici de la batalla contra el cap.
- Lògica del pont: a la 'tomba' d'Arokh. Més tard també a les mines infestades d'aranya.
- No puc viure sense tu: Un cop establert el Vincle, si el drac mor també ho farà el genet, però no a l'inrevés. De fet, Arokh ja ha sobreviscut almenys a un genet (Heron). Per aclarir, si el genet mor, el drac es converteix en pedra (Arokh va escapar d'aquest destí amb la mort d'Heron perquè aquest últim estava en una fractura dimensional quan va morir, però més tard Arokh va anar a dormir de pedra voluntàriament després de l'enterrament d'Heron), mentre que si el drac mor, el genet es converteix en una ombra de l'ànima que vaga per l'eternitat. Tots dos casos es poden solucionar trobant el dracCristall de l'ànima. El segon joc sembla mostrar això com 'si un mor, l'altre també'.
- Projecció d'una ombra: Jasaad apareix envoltat d'ombres quan apareix a Surdana, però sembla relativament 'normal' per a un Senyor del desert quan es coneix en persona.
- Tortura a sang freda: els Wartoks amor això. Tots els seus presoners semblen acabar treballant fins a la mort, torturats horriblement fins a la mort... o ambdues coses.
- Cool Big Sis: Rynn a Delon,abans de morir. Aquesta és una germana que estava disposada a despertar un drac i unir-se amb ell només per salvar-lo.Però, malauradament, al final no va funcionar.
- Corridor Cubbyhole Run: una secció de les ruïnes on Rynn ha de trobar un amulet té un passadís amb una fulla giratòria que es mou cap endavant i cap enrere, i una secció on es pot agafar per evitar-ho (i ha d'estar ajupida mentre hi ha, perquè aquesta secció també té puntes que surten a l'alçada de la cintura).
- Deadpan Snarker:
- Tant en Rynn com en Arokh es tornen a fer-ho, encara que probablement Arokh ho sigui més.
Rynn: Amb prou feines. Hauries d'haver vist el gegant contra el qual només havia de lluitar.
Arokh: Sí, estic segur que va ser... horrible.
Rynn: No, realment, va ser GRAN!
Arokh: Sí, és clar que ho era.- També hi ha el moment llistat a la pàgina CMOF. En trobar-se encara un altre vell enemic d'Arokh que ha tornat a la vida i busca venjança, Rynn pregunta: 'No teníeu cap amics?
- Acabes d'apagar Cthulhu? : Al principi, Arokh ho era no content d'haver estat despertat per Rynn, especialment només per rescatar el seu germà. La Rynn, òbviament, no li fa gràcia que se'n parlin tan malament del seu germà, el rebutja. Només aleshores estava disposat a escoltar el que ella havia de dir, perquè estava legítimament impressionat de com ella estava disposada a enfrontar-se a ell, un drac que podria haver-la brindat en aquell moment.
- Doomed Hometown: el poble de Rynn al primer joc.
- Downer Ending: el final del primer joc té això piques . Delon, el germà petit de Rynn que estàs intentant salvar tot el tempsacaba sent posseïda per l'esperit de Navaros, i ella ha de lluitar contra ell per treure'n d'ella. Ella ho aconsegueix, però ell cau de la vora de l'àrea i cau a l'abisme de la Rift, cridant el nom de la seva germana. El que veiem després d'això és la Rynn, que està estirada a terra i mirant per sobre de la vora, murmurant sobre la pena que li sentia per no haver-lo salvat. És aleshores quan tenim la lluita del cap final real amb Navaros en la seva veritable forma. Després que sigui derrotat, tenim la escena final amb Rynn i Arokh que intenten trobar Delon. Mai sabem el seu destí fins al segon joc, però, on es revela que està mort.
- Dracolich: tots dos jocs presenten dracs esquelètics zombis no morts com a enemics.
- El drac: al segon joc,Zola Dane, la vident reial de Myschala, es revela que és una del Big Bad Jasaad Duthane.
- Dragon Rider
- Rastreig de masmorres
- Durable Deathtrap: molts d'ells a les masmorres.
- Energy Bow: l'Energy Bow del primer joc, no té molta durabilitat, però crea la seva pròpia munició i aquestes fletxes d'energia colpeja fort!
- Fins i tot el mal té estàndards: subvertit al segon joc. Es suggereix que els Senyors del Desert van atrapar a Yutaji el mag de la carn al seu propi palau perquè era massa dolent fins i tot per a ells. Resulta que Jasaad és qui el va portar a la bogeria en primer lloc.
- Everything Fades : evitat a la seqüela. Qualsevol cosa que mateu romandrà on va caure durant tot el joc.
- Fat Bastard: La Reina Succubus del primer joc, a diferència dels seus súbdits àgils, és enormement grassa i intentarà aixafar-te sota el seu gruix. També és tan dolenta com la teva típica súcuba.
- Flaming Weapon: les Flame Swords fan honor al seu nom i són algunes de les millors armes del joc.
- Fluffy the Terrible: Ordre de la Flama deixa aquest a la imaginació del jugador; encara que mai no us trobeu amb el seu propietari, hi ha una arma amagada en una cova al nivell de Wartok Canyons anomenada 'John the Monster's Axe'. Tenint en compte el tipus de món que és Drakan i quins tipus d'enemics es troben, no es pot saber quin tipus de monstre és aquest John, tot i que almenys podrien tenir dos braços amb els quals esgrimir aquesta destral.
- Resistent al foc amigable: la Rynn és impermeable a la respiració de l'Arokh, tot i que Arokh generalment no l'utilitzarà si hi ha risc de colpejar-la de totes maneres. D'altra banda, els encanteris i les armes de projectil ho són no amigable a prova de foc: pots quedar atrapat en el radi d'explosió dels teus propis encanteris si no tens cura, però també pots col·locar-te de manera que les fletxes o els encanteris d'un enemic colpejaran a un enemic davant teu.
- Homes granota: The Trogs (un joc de paraules sobre 'granota' i 'troglodita') al segon joc.
- Godzilla Threshold: la teva introducció a les tribus gegants al primer joc sempre implica això. El primer gegant primitiu al qual t'enfrontes està tancat darrere d'una roca gegant, i els mooks enemics el desencadenen, sabent molt bé que els veurà com a munició perquè n'has trencat tantes que senten que t'han d'aturar. sense importar el cost. L'alliberament dels gegants de Thunder-head i Starving no es troba en circumstàncies molt millors.
- Guia Dang It! : Algunes de les millors armes del segon joc, incloses les espases que heu de trobar per desbloquejar el Mournbringer, s'amaguen en zones allunyades que mai us penseu mirar, tret que sapigueu per endavant que hi eren. L'Earth Blade, en particular, requereix que salveu Nichols l'Atrevit de ser electrocutat per alguns trogs mentre esteu a Shadowmire. Nichols llauna morir, i si ho fa, pots oblidar la Earth Blade o Mournbringer.
- Hair-Trigger Temper: Per al primer joc, existeix un mod de trampes que us permet alterar l'agressivitat de l'enemic al 100%. Si feu això, els enemics es giraran i s'atacaran mútuament en cas de foc amic. El més divertit d'això és quan s'aplica als gegants primitius, recolliran i llançaran els seus enemics, i unGran 'NO!'sempre es produeix. Fins i tot sense fer-ho, sempre hi ha la possibilitat que les tropes enemigues es tornin contra els seus companys en el cas d'un incident de foc amic.
- Batalla d'altitud: I entre dracs.
- Hoist by His Own Petard: durant el cap final del segon joc,després que en Jasaad sigui rebutjat de la mà del Pain Golem pels atacs de Rynn i Arokh, és massa feble per escapar a temps quan toca el terra, i cau sobre ell i l'aixafa.
- Homing Projectile: les fletxes màgiques del primer joc s'enfrontaran als enemics i faran millor dany que una fletxa normal. Aquests són fantàstics per tenir-los contra els enemics súcubis voladors.
- Infinity +1 Sword: The Runeblade, que pertanyia al genet original d'Arokh, Heron, al joc original; i el Mournbringer a la seqüela.
- Expert instantani:
- En el primer joc, Rynn és immediatament competent amb totes les armes que troba, des de punyals, maces fins a claymores.
- Evitat al segon joc: per equipar armes i armadures més poderoses, heu de tenir l'habilitat de cos a cos o tir amb arc (que obteniu amb el nivell de trituració).
- Trencaclosques de gestió d'inventaris: de la varietat Grid Inventory, amb armes i armadures que requereixen més espai per contenir.
- Mur invisible:
- El primer joc limita les habilitats de vol d'Arokh de dues maneres: un sostre d'altitud perquè no pugui volar sobre muntanyes molt altes per passar-les (i, curiosament, li impedeix sortir volant d'un cràter de volcà), i a un nivell, una paret de vent que bufa amb prou força com per contrarestar el seu vol cap endavant perquè no pugui continuar.
- El segon joc, encara que un és tècnicament visible. . . tot i que se suposa que s'ha d'acabar després d'un moment determinat.Les tempestes sobre les illes Andrellianes.
- Kaizo Trap: posa't massa a prop en donar el cop final contra un oponent gegant i moriràs perquè el seu cadàver cau a sobre teu. Ai.
- Últim del seu tipus: Arokh és aparentment l'únic drac de la raça vella que queda al món. La seqüela posa èmfasi en 'in això món', ja que la trama gira al voltant d'intentar despertar la Mare del Drac i els seus fills, la resta de la raça vella. També hi ha un parell d'antagonistes de dracs que són traïdors a l'Ordre (que només es queden
per una lluita).
- Última oportunitat: Rynn ofereix a Jasaad una en el clímax del segon joc, animant-lo a reduir les seves pèrdues i marxar amb la resta de la seva gent mentre encara puguin. No és sorprenent que ell s'ofés per la seva presumpció que les seves accions seran de qualsevol cosa a llarg termini i es dedica a alguna postura cultural abans de comprometre's amb la batalla final.
- Penjat a l'esquerra:Què va passar amb Delon després del final del primer partit?
- Va morir entre el primer i el segon partit. És de suposar que el Rift el va fer entrar.
- Arma llegendària: The Runeblade de Drakan: Ordre de la Flama va pertànyer a Heron, l'últim gran genet de drac, i també és la millor arma del joc.
- Element de broma letal: el pollastre Les Portes dels Antics .
- Ompliment de nivell: al segon joc, la Rynn torna a la seva salut total quan aconsegueix un nivell d'habilitat.
- Literally Shattered Lives: irònicament combinat amb Harmless Freezing, almenys al primer joc. Qualsevol enemic reduït a zero punts de vida o menys per una arma amb efecte de congelació es converteix en una sòlida estàtua de gel. Si es colpeja amb una arma que no es congela mentre es troba en aquest estat, la criatura es trenca, que sovint és l'única manera de desfer-se dels enemics gegants, ja que alguns cadàvers gegants no es poden piratejar a Ludicrous Gibs , i aquest truc només funciona mentre el la criatura és viva. D'altra banda, si el jugador espera massa, l'estàtua de gel es descongela i l'enemic torna a atacar-te com si res no passa malgrat estar a zero punts de vida.
- Gibs ridículs: el destí de gairebé qualsevol criatura llançada per un gegant primitiu, inclòs Rynn. Les úniques criatures conegudes que desafien això són els cavallers blindats per algun motiu, tot i que són vulnerables per l'entrada Literally Shattered Lives anterior. Per equilibrar-ho, els cavallers blindats reben menys dany per cop de les armes congelades. Per tant, és molt fàcil veure un paisatge ple de cadàvers de cavallers blindats, en posicions inusuals.
- Raça Mestra: Jasaad Duthane considera que el seu poble antic, els senyors del desert són aquest, i està decidit a veure com els humans es sotmeten a la seva intenció.
- Mega Manning: Arokh adquireix les armes d'alè dels dracs que va abatre.
- Manipulació mental: això és el que els va passar a les dones delSaló nupcial a Stratos.El guàrdia exterior els descriu que estan sota un encanteri que 'seda la ment i destrueix la voluntat'. Tot el lloc està sota un encantament que fa que aquells entrin es converteixin d'aquesta manera, i l'única manera d'evitar-lo és mitjançant l'ús d'una poció especial. Per descomptat, pots entrar-hi sense ell, però és molt
mal aconsellat.
- Més Dakka: Arokh és capaç de reduir fins i tot els enemics no aeris més durs a cendres en pocs segons... sempre que, per descomptat, els pugueu atraure al seu rang de respiració.
- No hi ha descompte d'herois: un s'ha de preguntar per què la Jade, la bruixa de Surdana que va convocar a Rynn i Arokh per salvar-los en primer lloc, cobra tant a Rynn per ensenyar-li màgia. Això és especialment evident amb la compra de nivells d'encanteris més alts.
- Òbviament malvat: els Senyors del Desert sembla que tenen els caps separats amb tres cares, una d'elles és una calavera.
- Oh merda! : En tenim una força bona de Jasaad al segon joc anteriorel Golem del Dolor li cau a sobre.
- Combat a peu/a peu: jugues entre Rynn a peu i en drac sobre Arokh, que té molt major potència de foc i pot volar. A causa de la seva mida, però, l'Arokh no pot entrar en edificis o coves, el que obliga a Rynn a desmuntar diverses vegades per nivell.
- One-Hit Kill: si Rynn pot conduir un enemic a un Arokh aterrat, és una condemna a mort per a aquest enemic. Arokh els rostirà amb un raig de foc o els mossegarà.
- Només una ferida de carn: alguns enemics... realment es prenen el seu temps per morir. Tot i que això no t'impedeix, per exemple, tallar un braç a un enemic en el primer joc, cosa que fa que mori de sang fins i tot si no fas res més.
- Order Reborn: L'orde homònima de la Flama.
- Sèrie òrfena: sense novetats ni, de fet, notícies des del 2002.
- Els nostres dracs són diferents: els dracs de l'Ordre són intel·ligents, intel·ligents i capaços de parlar. Els dracs actuals són només bèsties salvatges que cal matar i n'hi ha d'algunes varietats: els dracs Blackwing tenen plomes i els dracs Bone són esquelets animats.
- Els nostres follets són diferents: els follets apareixen com a Llangardaixos verds sense cua al primer joc, alineats amb els Wartoks i Grulls. Apareixen només a la zona de les illes tropicals, sent capaços de manejar ganivets i ballestes.
- Els nostres orcs són diferents: tant els Wartoks com els Grull són de la varietat Pig Man i de vegades s'anomenen 'orcs'. Aparentment són bons constructors i ferrers, encara que, per descomptat, també són Always Chaotic Evil . Els Wartoks són de mida humana i (com el seu nom hauria de dir) s'assemblen als facoquers, mentre que els Grull són més alts que els humans normals i s'assemblen als senglars amb ullals enormes.
- Punt de no retorn: al segon joc, depenent de qui siguis, el sabor de P.O.N.R. en aquest joc pot ser des d'educat fins a desagradable. Després de la primera batalla ambZola Dane, Lady Myschala us aconsella que assegureu-vos que teniu tot el que necessiteu abans d'anar cap al desert, la qual cosa implica que hi ha un P.O.N.R. endavant. Si també parleu amb Dehrimon després, com ella també va suggerir, a més implicarà que el desert és el P.O.N.R. També us dirà que heu d'evitar Stratos, la terra dels Senyors del Desert. Tanmateix, un cop arribeu al desert, hi ha una altra porta que obriu que us permetrà tornar a Surdana. Com a resultat, l'actual P.O.N.R. ve just després de la segona batalla ambZola Dane. Després de la batalla, deixes que Arokh entri a la cova obrint una entrada propera. Això activa la escena on Rynn i Arokh s'endinsen a Stratos. En aquest punt, realment no hi ha marxa enrere.
- Primal Fear: les aranyes per a alguns jugadors.
- Promoció a pare: aquest sembla que va ser el cas de la Rynn i la Delon, veient com en Rynn sembla ser significativament més gran que Delon i els seus pares mai són vists ni esmentats.
- Ruïnes per Ruïnes
- Steed Sapient: Arokh.
- Comptador de vida compartit: Rynn i Arokh comparteixen un únic mesurador de vida, tot i que sembla que només funciona d'una manera (si Arokh mor, Rynn també ho fa, però si Rynn mor, Arokh sembla sobreviure). Això es justifica a la història per la naturalesa del seu vincle, que uneix màgicament la vida del drac i el seu genet, iArokh ja ha sobreviscut a la mort del seu anterior pilot a la història de fons.
- Shout-Out: hi ha una espasa negra pura anomenada Mournbringer al primer joc, que udola amb crits llunyans de molts, i et retorna la salut cada vegada que fas mal alguna cosa amb ella.Stormbringer + Mournblade = Mournbringer?Home, m'encanta aquesta arma. També existeix a Les Portes dels Antics tot i que si us perdeu de recollir fins i tot una de les Espases de l'Ordre de la Flama, Brekk no la tindrà en estoc.. També hi ha Lestat's Blade si saps on buscar.
- Sincronització: El vincle entre Rynn i Arokh.
- Treball en equip amb les dents: almenys en el primer joc, l'enemic pot ser un exèrcit, però no es porten bé. Els gegants primitius veuen els seus suposats companys com municions. Els cavallers blindats miren els orcs i els follets. Fins i tot sense manipulacions, un incident de foc amic entre dues unitats enemigues qualsevol podria portar-les a atacar-se mútuament amb un abandonament salvatge fins que una o les dues morin.
- Seductora en tercera persona: Rynn. Punts de bonificació per ser model d'una noia atractivaLa vida real(va aparèixer més tard als pòsters promocionals del primer joc, busqueu-los a Google).
- El temps dels mites: quan
.
- Caiguda del títol: els subtítols dels dos jocs apareixen com a elements de la història posterior a les respectives entrega. Aparentment, la paraula 'Drakan' és el nom del món on tenen lloc els jocs.
- 20 Bear Asses: Prepareu-vos per fer alguns d'aquests: un ermità a Shadowmire et demana que recuperis quatre bosses de pólvora negra de la seva mina per construir-hi una bomba, i Sevoth als passadissos d'Andrellian et demana que ho facis, oh, 'uns vint' fragments de cristall d'una mina de cristall propera (afortunadament, en aquest últim cas, la mina és molt gran i podeu recollir més de cent fragments).
- Videojoc Cruelty Potential: El joc original és molt sangrient, amb coses com el desmembrament, la decapitació i la reducció dels monstres humanoides a la meitat són molt habituals. En Les Portes dels Antics pots matar pollastres o altres animals amb les armes de Rynn, la màgia o, per descomptat, l'alè d'Arokh. Tot i que hi ha un personatge que mereix que el seu bestiar sigui sacrificat. Pista : és a la primera ciutat.
- La gràcia moribunda del vilà: Yutaji el mag de la carn recupera el seny perdut després de la seva derrota i li dóna a Rynn el coneixement i el poder necessaris per derrotar el Gran Dolent .
- Nina de paper virtual: Rynn pot vestir diversos tipus d'armadura per ajudar-la a protegir-la dels atacs enemics. Però, com la majoria de les armes, es fan malbé pels cops i, finalment, es trenquen, així que buscar-ne de noves al llarg del camí és una bona idea. I a diferència de les armes, si l'armadura realment es trenca, llavors s'ha anat, no es pot reparar.
- Waif-Fu : en el moment en què es va fer el primer joc, Tomb Raider era el joc més important amb una protagonista femenina, amb l'acrobàcia de Lara especialment elogiada. La Drakan n'hi va influir i va fer que Rynn fos molt àgil, capaç de girar en diverses direccions i el seu atac més devastador va ser un salt giratori de dos cops.
- Arma d'elecció: uns quants per triar. En una nota interessant, no hi ha cap escut al primer joc.
- Què dimonis, jugador? : Si pegues a Arokh amb una de les teves armes, volarà a l'aire i et cridarà: 'Mira on enganxes això!' No tornarà a baixar fins que el truquis si ho fas. A més, fer-lo mal també perjudica la teva salut.
- Sandbox ben obert
- Els mags viuen més temps:
- El mag, Zeggoro, a Ravenshold, dóna a entendre que això és cert.
- El primer joc també va tenir això quan es va trobar amb Rimril per primera vegada.
Rimrail: Arokh? Ets tu. No podria estar segur fins que no parles.
Arokh: Jo... et conec? Perdoneu-me però he dormit molt de temps.
Rimrail: Una vegada em vas conèixer com a Rimril, encara que potser no ho recordes.
Arokh: Aprenent de Teoret? Sí, per descomptat, però... això passava segles. Fins i tot un mag hauria de morir fa temps.