Principal Videojoc Videojoc / Dragon Quest Builders 2

Videojoc / Dragon Quest Builders 2

  • Videojoc Dragon Quest Builders 2

img/videogame/01/video-game-dragon-quest-builders-2.jpg Anunci:

Dragon Quest Builders 2 és un spin-off de Wide Open Sandbox del Dragon Quest sèrie i una seqüela de Dragon Quest Builders . Va ser llançat per a Playstation 4 iNintendo Switchal Japó el desembre de 2018, amb un llançament occidental el juliol de 2019. També va ser l'últim joc que Kazuya Niinou va dirigir com a director de Square Enix abans de passar a unir-se al BB Studio de Type-Moon.

El joc està ambientat a Torland, el món de Dragon Quest II . A diferència de l'original Constructors , però, aquest joc sí no tenen lloc en una continuïtat alternativa però en canvi continua la història després del final de DQII , explorant què va passar amb els seguidors d'Hargon després de la seva caiguda. 'Moltes llunes' després de la derrota del malvat mag, els pocs membres monstruosos de la seva Religió del Mal, els Fills d'Hargon, queden, prenen el comandament de l'únic vaixell mariner que encara tenen disponible i assalten Cantlin a Alefgard per buscar presoners i esclaus per ajudar-los. sobreviure, amb un desig particular de capturar Constructors humans. Això és per ajudar a fomentar la causa de la Destrucció, el principi més central dels Fills d'Hargon, i no per ajudar-los a fer una nova base o assegurar-se que la seva nau no s'enfonsi. El vaixell, però, es veu atrapat en una tempesta massiva i comença a desfer-se, amb un constructor que és arrossegat sota les onades...

Anunci:

... després d'això, aquell Constructor - tu - es renta a terra en una illa deserta i aparentment inexplorada al costat d'un misteriós amnèsic anomenat 'Malroth'. Juntament amb aquest jove i destructor, haureu d'emprendre un viatge per reconstruir l'illa en el paradís que té el potencial de ser... i, en el procés de recórrer els mars per trobar ajuda i residents per a la vostra nova terra. , descobreix la veritat amagada del lloc on et trobes ara i dels que has conegut.

A partir de les bases establertes pel primer joc, Constructors 2 incorpora diverses funcions noves, com ara el multijugador cooperatiu per a fins a quatre jugadors a través d'Internet (i mitjançant la connexió sense fil local a l'Switch), la capacitat de volar i nedar, Viatges ràpids, un botó de guió i la possibilitat de reclutar un grup de NPCs per acompanyar al jugador en el seu viatge.

Anunci:

Dragon Quest Builders 2 conté exemples de:

  • Mina abandonada: la major part del segon capítol té lloc en una antiga mina, amb l'objectiu principal de revitalitzar-la després que els Fills d'Hargon la tanquessin fa anys.
  • Límit de nivell absurdament baix: el joc té un límit de nivell creixent, començant a 10 i després augmentant un 10 addicional al començament del segon i tercer capítol.més 5 més per a Malhalla. Tenint en compte el fet que el jugador guanya EXP per als enemics que els NPC maten a més dels que lluiten, es garanteix que estiguin a 2 nivells del límit en el moment de cadascun dels caps. Furrowfield és un delinqüent principal aquí, ja que és probable que els jugadors arribin al nivell 10 a la meitat del capítol, especialment si us molesteu a explorar. Això canvia aCap de nivell absurdament alten el post-joc, on el límit passa a ser 99.
  • Action Girl: Female Builders, natch. Les dones del poble també participaran durant les batalles, amb algunes especialment adequades per combatre.
  • Expansió d'adaptació: fàcilment l'exemple més gran de tot franquícia . DQB2 és més o menys 'Adaptation Expansion For Dragon Quest II : The Game' i s'expandeix especialment sobre Malroth i la naturalesa dels Fills d'Hargon enormement .
    • En el joc original, Hargon i els seus sequaços no tenien absolutament cap motivació per ser oponents més enllà de 'som els dolents'; aquí, la naturalesa de la seva religió del mal s'amplia enormement i tracta de la manera com els monstres en general tendeixen a veure's a si mateixos i al seu lloc al món (i com Hargon ho va explotar).
    • De la mateixa manera, Malroth al joc original no tenia pràcticament cap tipus de caracterització, essent bàsicament un gran dimoni espantós amb el qual lluitar al final del joc des que Dragon Quest I havia establert la tradició de necessitar un enemic més gran al final; al joc original, i especialment al llançament original en anglès, Malroth amb prou feines estava igualat esmentat abans de la seva aparició. Aquí, el Malroth que coneixeu al principi és un idiota amb un cor d'or que a poc a poc es fa amic del Constructor, i quin és exactament el Mestre de la Destrucció i quina és la seva relació amb la idea de la Creació (tal com la personifiquen els Constructors) és, és un tema central del joc.Malhalla i les seqüències finals del joc en general també augmenten el seu pedigrí de vilà tremendament . Al joc original, era un dels dissenys molt menys inspirats de Toriyama i no era gaire amenaçador (semblava més a un nivell baix bola de Drac vilà que res); la seqüència de Malhalla reempaqueta Déu! Malroth com un deïficador de la realitat les extremitats del qual poden manifestar-se del no-res i extreure grans trossos de terreny, poden manifestar forats negres que absorbeixen visiblement els blocs en el no-res, que poden fer-se prou grans com perquè els seus vessament es puguin utilitzar. com a materials de construcció, que poden generar versions 'demonis de l'ombra' de monstres que són autòmats purs de la destrucció i la seva forma de déu pròpia és molt més amenaçadora que mai. DQII .
      • Com a nota al marge: el joc pren tot allò de 'Malroth amb prou feines esmenta'. DQII i en realitat ho fa a punt argumental . Es veu que gairebé cap membre dels Nens d'Hargon coneix realment el 'nom sant' del Mestre de la Destrucció, per això els diferents membres dels Nens que coneixeu no prenen gaire nota de Malroth al principi.El pastor Al està clarament començant a preguntar-se per ell cap al final de Furrowfield, i el rei de Moonbrooke sembla que també té algunes sospites; són els membres alts que coneixeu a Malhalla els que realment saben qui podria ser Malroth i, en aquell moment, esteu intentant desesperadament trobar-lo.
      • 'Però espera!' dius. 'Els fills d'Hargon a la nau d'introducció esmenten a Malroth una colla!'Això és un increïblement potent prefiguració sobre la naturalesa del món en què et trobes.
    • Fins i tot Hargon n'aconsegueix una mica, tot i que sembla que està mort gràcies als esdeveniments de DQII .Resulta que l'il·lusori Midenhall era molt més del que els Scions d'Erdrick mai s'adonaren, i forma part del Gàmbit Batman d'Hargon enganyar la mort si és derrotat; essencialment va recrear a si mateix i tot un petit món fora de la zona del castell utilitzant el costat Creació de la dualitat que representa el poder de Malroth. Tot i que és essencialment il·lusori i s'esvairà amb el temps sense una intervenció extraordinària, encara li donaria a Hargon el temps suficient per tornar a empoderar a Malroth i fer-li desfer qualsevol fragment d'afecció mortal que pugui tenir, convertint a Malroth en un veritable avatar de destrucció pura. No obstant això, no va comptar amb l'afecció que l'Humà! Malroth formaria amb el Constructor, tot i que volia un Constructor amb la il·lusió d'extreure els impulsos de Malroth cap a la Destrucció.
  • Atractiu al·literatiu afegit: A tot arreu . Els vilatans genèrics, el text del sabor, els trofeus a la versió de PlayStation 4, fins i tot el diàleg estàndard té al·literació. Per exemple:
    • ◊ Text del sabor: algues relliscoses i lliseses que són nutritives naturalment.
  • After the End: una versió localitzada. Mentre que Hargon va ser derrotat a terra ferma, el seu culte controla molt la cadena d'illes Constructors 2 té lloc el.Almenys així apareix al principi. Resulta que les coses són una mica més complicades: el món de la il·lusió és una falsa realitat creada per Hargon amb dos propòsits, el primer és un intent d'enganyar els Scions que vindran a matar-lo... i la resta és un gambito de Batman. dissenyat explícitament perquè un constructor del món real creï coses per tal que Malroth, si és derrotat, es pogués tornar a potenciar per a una segona ronda molt més destructiva.
  • Llista al·literativa: abans d'algun Berate i Switch:A Skelkatraz,quan el constructor i Malroth estan tancats a The Pit: Malroth : Aquest lloc és fosc, humit i brut...m'encanta!
  • Anime Hair : amb els dissenys de personatges d'Akira Toriyama, és d'esperar. Destaquen, sobretot, Male Builders i Malroth.
  • Característiques anti-frustració
    • Tot i que ja no podeu col·locar balises de teletransportació allà on vulgueu, hi ha molts més punts de viatge ràpid disponibles i podeu teletransportar-vos dins d'edificis i coves.
    • Les armes i les eines ja no tenen una durabilitat limitada.
    • Hi ha un botó dedicat per moure l'arma i un botó dedicat per utilitzar i canviar entre eines.
    • Les eines fan molt poc dany als enemics i les armes no destrueixen objectes. Això evita que destrueixis accidentalment el teu propi poble quan lluites amb monstres.
    • Poc després d'iniciar la primera illa, el teu inventari es fa MOLT més gran que el del primer joc, i aquesta vegada ni tan sols necessites el Cofre Colossal!
    • Si teniu sol·licituds de creació o plànols actius, les vostres pantalles d'inventari i d'elaboració marcaran els articles que necessiteu i quants són necessaris.
    • Els guants us permeten recollir, girar i deixar caure blocs individuals sense haver-los de picar.
    • Després d'un cert moment del joc, els vilatans poden crear plànols per a tu (si se'ls proporcionen els materials). En general, els vilatans faran algunes tasques per tu a mesura que augmenta el nivell base, reduint la quantitat de microgestió necessària en comparació amb el joc anterior.
    • Si necessiteu materials per a la vostra illa personal, podeu viatjar a un grapat d'illes més petites que generen aleatòriament i sempre tindran el que necessiteu. Tot i que heu de pagar una tarifa en punts d'agraïment per desbloquejar el viatge a l'illa, després podreu viatjar-hi tantes vegades com vulgueu. A més, completar les caceres del carrony a aquestes illes desbloquejarà una quantitat il·limitada d'un material a les estacions del constructor, reduint la quantitat de mòlta necessària (i tocar la flauta d'eco en aquestes illes us portarà directament a cadascun dels elements de la llista sense necessitat de fregar cada polzada quadrada).
    • Una actualització del joc us va permetre desar tres Buildertopies diferents, en lloc d'una sola.
    • Els elements de revestiment i sòls del primer joc s'han canviat amb el molt més versàtil Transform-o-Trowel, que permet al jugador canviar instantàniament parets i sòls amb qualsevol altre material de construcció del seu inventari tant com vulgui (en lloc de només treballant la brutícia i convertint-la en un dels diversos materials preestablerts). Més tard es pot actualitzar per crear parets amb la mateixa facilitat.
    • Quan els monstres ataquen com a part dels segments de la història, els NPC repararan instantàniament qualsevol dany causat a la ciutat un cop hagi acabat la batalla.
    • Si, per qualsevol motiu, descarteu o perdeu el Heartwood que necessiteu per reconstruir l'arbre al capítol Furrowfield del joc, els Badboons propers a l'antiga església dins de la selva el deixaran caure. Això probablement es va fer per evitar que el jugador es bloquegés suaument en aquell moment de la història. A més, Heartwood és bastant car de comprar amb 500 punts de gratitud per bloc.
  • Com Apocalipsi:No com en l'últim partit. No, a diferència del final reescrit de Dragon Quest I , Dragon Quest II's els esdeveniments van transcórrer tal com havien de ser. No obstant això, ara el fantasma venjatiu il·lusori d'Hargon, ja que està (una mica) mort i tot, té la intenció de ressuscitar Malroth en secret, aquesta vegada no per refer el món, sinó per esborrar-ho tot.
  • Llicència artística – Biologia:
    • Els xais produeixen cotó , no de llana.
    • Al primer joc, podríeu sacrificar un cultiu per produir diverses llavors d'aquesta planta. En aquest joc, però, l'única manera d'adquirir noves llavors és trobant-les a la natura. No hi ha manera d'obtenir llavors dels vostres cultius collits. De la qual el joc sembla gairebé burlar-se per haver optat per utilitzar només cultius que a la vida real produeixen centenars de llavors per cultiu com ara blat, blat de moro o arròs de totes les coses. Fins i tot la descripció de les maduixes esmenta específicament com està completament coberta de llavors. L'única manera de multiplicar les llavors és fent que una màquina de matar o un caçador faci la plantació, i utilitzen una llavor per plantar nou cultius, produint aquest trope altres direcció.
  • Llicència artística – Física: quan estàs sota l'aigua, la teva velocitat de caminar disminueix com s'esperaria a la vida real, on la resistència de l'aigua fa que caminar sigui molt més difícil. Tanmateix, quan esteu muntant una montura (com el Sabrecub), fins i tot si l'animal està completament submergit i només el vostre cap surt de l'aigua, la vostra velocitat no es veu afectada i la montura continuarà funcionant a tota velocitat.
  • Paraules d'arc: cadascuna de les tres illes principals té una sola paraula que serveix de tema principal per als seus respectius capítols.
    • Furrowfield: Somnis
    • Khrumbul-Dun: Amor
    • Moonbrooke: Convicció
  • L'Artefacte: La Cofre Colossal de l'original Dragon Quest Builders . Encara pots construir-lo, però no fa res en aquest joc a causa del fet que el teu inventari és molt més gran que abans.
  • Brillantor artificial:
    • Malroth és força bo per ajudar tant a la batalla com a trencar blocs i altres objectes per recollir materials.
    • Els aliats dels NPC saben com evitar els atacs de monstres més telegrafiats, i els que no lluiten se centren a mantenir-se fora del camí de la batalla.
  • Estupidesa artificial: generalment, quan un animal de granja o una mascota és atacat, fugiran, però les vaques de l'Illa Iridescent fugiran quan siguin atacades només per córrer directament a les piscines de lava i quedar-se allà mentre s'esgota el seu HP. Aparentment, la IA no reconeix els perills terrestres com a 'sota atac', de manera que es mantenen al seu lloc fins que moren. No és estrany estar explorant l'illa i trobar a l'atzar la carn de res en una piscina de lava.
  • Glitch ascendit: El mètode per adquirir l'espasa definitiva és recrear un famós error Dragon Quest II .
  • L'atac dels 50 peus que sigui: Tots els monstres caps són molt més grans que els seus sequaços.Però Atlas, el cap del capítol Moonbrook és un cas especial; és un ogre que és més gran que tot el teu castell!
  • Babies Ever After : aquest joc confirma retroactivament això del Builder en el primer joc, ja que l'heroi s'havia convertit en un monstre i, per tant, eren l'únic descendent verificable d'Erdrick que quedava.notaRubiss havia buscat a fons un descendent viu i només en va trobar un de mort per ressuscitarqui podria haver continuat la línia de sang per conduir als tres Scions d'Erdrick Dragon Quest II , que té lloc abans aquest joc.
  • Bossa de vessar: has de deixar totes les teves coses a l'Illa del Despertar quan vas a illes centrades en la història. Afortunadament, ho recupereu tot quan torneu, i aquesta limitació s'elimina després de completar el capítol.
  • Baleful Polymorph: el Mod Rod original de Dragon Quest III fa una aparició ajudant-te a transformar-te en diferents monstres perquè puguis infiltrar-te a la seva base i obtenir informació sobre com vèncer-los, tot i que no pots controlar en quin monstre et convertirà.
    • Malauradament, l'enemic també està utilitzant aquest encanteriper infiltrar-se a la resistència de Moonbrooke i soscavar els vostres esforços des de dins.
    • La noia que es va transformar en gos, tal com es descriu a la devolució de trucada a continuació.
  • Gàmbit de Batman:Tot el pla d'Hargon era crear una distòpia il·lusòria perquè un Constructor inconscient aportés el poder de la Creació. Perquè com més fort és el poder de la Creació, més fort també creix el poder de la Destrucció. I això es pot utilitzar per ajudar a algú a assolir el seu 'vertader' potencial.
  • Monstres benèvols: hi ha força tribus de monstres que ho són no seguidors fanàtics dels Fills d'Hargon, alguns dels quals han viscut en harmonia amb els humans per diverses raons. Fins i tot podeu reclutar-los després d'un moment determinat del joc. La majoria dels monstres salvatges com els bunicorns i els llims, de fet, es comportaran més com animals normals i només es tornaran agressius si ataques a un d'ells, però seguiran deambulant amb molt de gust mentre assassines altres tipus d'enemics.
  • Berate i canvia:A Skelkatraz,quan el constructor i Malroth estan tancats a The Pit: Malroth : Aquest lloc és fosc, humit i brut... M'encanta!
  • Gran dolent:Hargon, o més aviat el seu esperit incorpó que es manifesta en la seva gran il·lusió, que busca reviure Malroth i esborrar-ho tot.
  • Avorrit, però pràctic: per a membres del partit, monges, com Esther i Heal Slimes. No fan gaire dany, però els seus atacs són a distància i poden curar el vostre grup.
  • Bowdlerise: Subvertit. S'insinua que el 'llibre d'imatges blaus' és una mica menys innocent que un catàleg de dissenys arquitectònics, i el seu nom original es tradueix literalment a 'revista entremaliada'. Això sembla censura d'un cop d'ull, però, com la majoria de coses Dragon Quest , en realitat és un joc de paraules: l'ortografia de 'blau prints' en lloc de 'blueprints' invoca l'ús menys conegut de la paraula 'blau' per significar obscè o obscè.
  • Però tu has de! : Moltes, moltes vegades.
  • Devolució de trucada:
    • Durant l'episodi de Moonbrooke obtens l'element clau Ra's Mirror, un objecte que dissipa qualsevol il·lusió de canvi de forma. Si torneu a Furrowfield Farms i l'utilitzeu amb el gos amb el qual us vau fer amic al principi de les vostres aventures, es transformarà de nou en una noia humana. Aquesta és una referència a Dragon Quest II on salves la princesa de Moonbrooke de la mateixa manera. No hi ha cap paraula sobre si la noia és la princesa de Moonbrooke o no en aquest univers, ja que decideix mantenir el nom que li vau posar quan era la vostra mascota.
    • El capità del vaixell esclavista del tutorial esmenta que et van recollir a Cantlin, la ciutat inicial del primer joc.
    • El Santuari deRendarakreapareix com un lloc de teleport a l'illa deMoonbrookede tornada de Dragon Quest II. Aquesta vegada, però, està custodiat per un simpàtic Hammerhood en lloc d'un sacerdot, i encara es troba en una illa al mig d'un llac connectat per ponts amb el continent.
    • Torna al capítol 2 de Dragon Quest Builders , coneixes un noi anomenat Nosh a Rimuldar que diu que vol convertir-se en pescador i t'envia a diverses missions relacionades amb els peixos. En aquest joc pots trobar un diari signat 'Nosh, el pescador de Rimuldar' .
  • Txékhov's Gun : El club de roure que el Constructor fa per a Malroth al començament del joc.Després que Malroth torni a la seva Forma de Déu, les restes subconscients de la seva personalitat humana li impedeixen destruir-la amb tot el seu equip. Després que el constructor li torni el club, l'utilitza durant la batalla final per donar el cop fatal a Hargon, trencant-lo en el procés.
  • El pistoler de Txékhov:El capità Whitebones des de l'inici del joc no sembla ser res més que un personatge tutorial que és llançat al mar i aparentment assassinat just abans d'acabar a l'Illa del Despertar. Fes-li una indicació que aparegui viu i bé al final quan el jugador necessiti trobar algú per pilotar l'Arca a Malhalla.
  • Atac combinat: un cop el nivell d'en Malroth i tu sigui prou alt (normalment a la meitat de Khrumbul-Dun), tots dos podeu fer la 'Co-op de Grace'.
  • Combined Energy Attack: el Kazapple Cannon, una arma massiva que extreu energia de la gent del poble i la concentra en un poderós raig.
  • Mecànica de cuina: més de 150 receptes diferents que el jugador pot cuinar o preparar per omplir el seu comptador de fam i alimentar els seus habitants, algunes de les quals també poden restaurar HP o proporcionar altres bonificacions (que van des de coses senzilles com amanides i bistecs, fins a coses complexes). com les hamburgueses amb formatge i el bescuit). Els vilatans també cuinaran per al jugador si tenen accés als ingredients adequats i una cuina, tot i que només poden utilitzar receptes que el jugador ja hagi descobert.
  • Cool Starship: The Ark fromMALLAHLAeficaçment serveix com un: alguns dels blocs utilitzats per construir-lo fins i tot s'anomenen 'blocs de naus espacials'.
  • Multijugador cooperatiu: encara que els jugadors no poden viatjar a les illes de la història amb altres jugadors i ajudar-los durant la campanya del joc, poden unir-se a altres jugadors a les seves illes personals.
  • Crapsack World : rebaixat, almenys en comparació amb el joc anterior. Torland i la civilització en general van repel·lir l'embat d'Hargon. Tanmateix, alguns dels seus deixebles encara recorren la terra, capturant o matant els constructors que trobin. Les illes que visiteu al joc estan totalment sota el seu control i són llocs abismals on viure:
    • Furrowfield, una vegada famosa per ser una regió agrícola exuberant, pateix una fam devastadora a causa de les espores que fan que la terra sigui infèrtil. Fins i tot si la terra era viable, els nens d'Hargon han prohibit l'acte de conreu sota pena de mort, deixant que tothom es mori de fam mentre buscava plantes silvestres.
    • Khrumbul-Dun, una vegada una mina rica i pròspera, ha fet fallida gràcies a que Madusa va convertir en pedra les venes abans abundants de metalls preciosos i va segellar el golem guardià local.
    • Skelcatraz: una presó insular aïllada on els monstres turmenten els constructors mitjançant un treball monòton i sísif fins que se'ls trenca l'ànim.
    • Moonbrooke: Un regne caigut atrapat en una guerra eterna amb un exèrcit implacable de monstres,el rei dels quals sap massa bé que el seu món és una il·lusió el temps de la qual s'acosta al final.
    • MALLAHLA: Una infernal, l'anomenada 'terra promesa' amb un cel vermell inquietant i cavernes fetes de molsa de carn escamosa,que lentament està sent destruït pel Mestre de la Destrucció.
  • Darker and Edgier: Des de la primera escena de la pel·lícula d'obertura veureu a algú que li tallen el cap per negar-se a destruir una estàtua de Rubiss. Per descomptat, l'escena fa un Smash to Black abans de veure que l'espasa li passa pel coll, però tot i així això és un gran canvi respecte al primer joc on la mort només estava implicada i tots els assassinats ja havien passat en el passat.
    • El joc no és més lleuger. Una de les primeres coses que trobareu després del tutorial ésun munt de cadàvers a la platja.
  • Llegenda d'un dia: l'equip del final del joc que es diu que va ser utilitzat per Erdrick fa molt de temps pot ser creat pel personatge del jugador. En realitat es justifica a l'univers, comtot el joc té lloc dins d'una il·lusió creada per Hargon, és a dir, l'equip que vas crear i que suposadament va fer servir Erdrick definitivament no és l'article genuí.
  • La mort és una bufetada al canell: encara més notable que al primer joc. Tot i que vas perdre alguns dels articles del teu inventari al primer joc, aquesta vegada només et despertarà la veu de Malroth sense cap conseqüència.
  • Derrota significa amistat: després d'aprendre la recepta de Monster Munchies, alguns monstres estaran disponibles per ser reclutats, però només després de derrotar-los, i només a les Terres dels Exploradors.
  • Desertor de la decadència: una part important de les forces dels nens defecten al Constructor, algunes per altruisme genuí, altres per qüestions pragmàtiques. És difícil mantenir la lleialtat quan els edictes que apliqueu dificulten que les vostres forces mengin o els fan viure en coves incòmodes.
  • Previsió dels desenvolupadors: a Furrowfield se us donaran 2 missions per trobar 2 nous tipus de llavors (tomàquets i carbasses) i la instrucció per sembrar 250 llavors de qualsevol tipus. La intenció és que en completar aquestes 2 missions (i les seves mini missions secundàries relacionades) obtingueu les 250 llavors que necessiteu. Dit això, les collites moriran aleatòriament després d'unes quantes collites, per tant, per evitar una situació d'impossible per error, el joc ofereix altres opcions per adquirir llavors (com matar formigues de ferro o els orcs gegants) perquè no acabis amb menys de 250 collites. per accident i no hi ha manera de completar la recerca. Així que és perfectament possible obtenir 250 llavors sense completar les missions de tomàquet i carbassa. EvitarTrencament de la seqüènciatanmateix, el comptador s'aturarà a 249 fins que sembreu almenys una de cada tipus de llavor a la vostra granja perquè no us salteu aquestes altres missions de la història.
  • Devil in Plain Sight: Quan torneu de Khrumbul-Dun, trobeu un xaman anomenat Shane i un parell de persones sense nom que visiten l'illa, que diuen ser missioners dels Fills d'Hargon que només tenen curiositat per conèixer les vostres habilitats i no tenen cap intenció. d'imposar-te les seves creences. Ningú (excepte en Bonanzo, que va insistir que se'ls permetés quedar-se perquè Shane li va recordar al pastor Al) s'escandalitza quan et traeixen i ataquen l'illa del Despertar 15 minuts més tard.
  • Downer Beginning: el joc s'obre després de la derrota d'en Hargon amb tu en un vaixell d'esclaus sota el taló dels seus deixebles. El vaixell naufraga en una tempesta, amb només tu i un altre presoner sobreviscut. Això s'afegeix al fet que els nens d'Hargon s'han assegurat que la civilització no es pugui reconstruir.
  • Món dels somnis :La veritable naturalesa de la Terra de la Il·lusió.
  • Deixa caure el martell: Tot i que és principalment una eina per trencar blocs, els martells també es poden utilitzar com a matraques. Fan molt poc dany a la majoria dels enemics, però són molt efectius contra els enemics fets de pedra (excepte els gòlems, estranyament).Malroth obté el seu propi martell de constructor com a arma a la postpartida.
  • Edicte Distòpic: Sota els fills d'Hargon, el mateix acte de creació és verboten. Naturalment, això fa que sigui difícil cultivar aliments, construir refugis o viure qualsevol tipus de vida més enllà de la caça i la recol·lecció.
  • Un emprenedor és tu: minimitzat. Podeu crear una botiga d'articles i emmagatzemar-la amb els articles que feu, però no hi ha moneda al joc, de manera que tot el que vengueu als vilatans es converteix en punts de gratitud.
  • Arma en evolució: l'últim capítol es dedica en gran mesura a construir i millorar un d'aquests fins que sigui capaç de portar el constructor a l'últim calabós.
  • Exactament el que diu a la llauna: l'article Biig Dør és... una porta gran.
  • Servei de fans: torna el vestit de bany Scandalous, però aquesta vegada no només el portarà el constructor, sinó que els NPC masculins i femenins el portaran quan nedin al voltant de la piscina del Silver Bar de Khrumbul-dun. Als miners els agrada especialment la piscina un cop construïda.
    • Per no parlar de les cambreres disfressades de Playboy Bunny. I sí, podeu fer la disfressa perquè el porti el vostre constructor (o altres NPC). Encara que siguin homes.
  • Minijoc de pesca: cortesia del DLC Aquarium Pack. Completa amb aquaris per mostrar els teus peixos preferits.
  • Text de sabor: ◊, que té un atractiu al·literatiu afegit: algues relliscoses i viscoses que són nutritives naturalment.
  • Fog of Doom: El mal vent que persegueix Furrowfield converteix l'aire circumdant en una tonalitat de violeta malaltissa i porta amb ell espores que destrueixen les collites.
  • Forçat al mal:Les restes del Deitree a Furrowfield són forçades pels Fills d'Hargon a estendre el mal vent.
  • Prefiguració:
    • A Furrowfield, Saffron et preguntarà com has arribat a l'illa i quan expliques que tu i Malroth heu arribat en vaixell, ella esmenta que li agradaria agafar un vaixell en algun moment i visitar un lloc del qual ha sentit abans anomenat 'Moonbrooke' que es troba a l'oest de Camp de solc. Això pot semblar un crit al principi, peròtu i en Malroth acabareu visitant Moonbrooke com a part de la història del joc.
    • El capità Brownbeard esmenta que després d'una trobada amb un vaixell d'esclaus, es va perdre i ara no pot trobar el camí de tornada ja que cap de les illes que troba es troba al seu mapa, i necessita crear un nou mapa; el Capità l'omple descobreix més illes i explora més el mar. Això prefigura aixòaixò no és realment al món real.
    • Més tard, quan el grup arriba a Moonbrooke, sembla confós que Moonbrooke és una illa, recordant que Moonbrooke es trobava al continent i no a prop de la costa.El Moonbrooke al qual van arribar és una il·lusió.
    • El Rei i diversos personatges més plantegen el fet que hi ha un espia repetidament i que no hauries de confiar en ningú, ni tan sols en els teus amics més propers. Això arriba al cap quanla persona que suposadament intenta ajudar-te a atrapar l'espia i t'està empenyent a sospitar de tothom és el veritable espia.
    • Warwicke sembla bastant conmocionat després de veure morir diversos soldats a la batalla, i esmenta com va perdre tota la seva família a la guerra per sempre.Això prefigura com farà qualsevol cosa per evitar la seva mort, fins i tot trair el seu exèrcit perquè els Fills d'Hargon el converteixin en un monstre, assegurant el seu renaixement a Malhalla.
    • Durant el primer capítol, quan parles ambel vell Deitree marcitexplica que no t'has de sentir malament per matar el que en queda, perquè la creació no pot existir sense destrucció. Més endavant, a l'últim capítol del joc, això es converteix en Paraules d'Arc límit.
  • Guerra per sempre: a Moonbrooke, humans i monstres s'enfronten els uns als altres en una guerra constant. Pel decret dels Fills d'Hargon, els dos bàndols se'ls anima a continuar lluitant fins al final, però al mateix temps cap dels dos bàndols vol fer-ho. guanyar perquè posaria fi a la guerra destructiva, la qual cosa significa que la facció supervivent hauria de fer-ho reconstruir després.Com a resultat, la presència del Constructor és realment benvinguda fins a cert punt tant pels humans adoctrinats com l'exèrcit de monstres , perquè els humans estan a les darreres cames en un castell decrèpit. El Constructor és capaç de proporcionar-los defenses i armaments que equilibrin les probabilitats i donar als monstres més per destruir.
  • Tasses d'aigua escumoses: el joc et permet elaborar begudes en bótes, tot i que s'eliminen totes les mencions d'alcohol. Posar arròs o blat crea el que és clarament sake i cervesa, però el joc es refereix a ells com a 'batut d'arròs' i 'frappé de granger'.
  • Joc Gourmet : amb desenes de receptes per desbloquejar, algunes amb fins a 3 nivells de qualitat en alguns plats, a més de tots els articles que es poden consumir crus, el nombre d'opcions d'aliments és sorprenent i pots cuinar-ho tot, des de llet tèbia fins a una molt bonica. pastís amb pipes.
  • Integració de joc i història: Malroth no us pot ajudar de cap manera amb la construcció, però ell llauna t'ajudarà a lluitar i recollir materials matant monstres i destruint objectes, i això és molt útil per als projectes del constructor. El seu paper en el joc finalment reflecteix el tema central del joccreació i destrucció tenen una relació simbiòtica més que no antagònica.
  • Jugabilitat i segregació de històries: en tornar a l'illa del Despertar des de Furrowfield, una de les teves primeres tasques és plantar un bosc, ja que necessitaràs molta fusta per construir el teu nou poble. Llavors t'envien al primer Explorer's Shore on pots aconseguir... un subministrament infinit de fusta.
  • Nom del mesclador de gènere: Com que els animals no tenen un gènere notable, és possible que no espereu que tots els animals siguin tècnicament femelles, ja que tots poden reproduir-se. Així que us sorprendrà quan el vostre gos amb nom mascle pareixi un cadell.
    • Per les mateixes raons, quan adopteu un gos a Furrowfield Farms que resulta ser una noia maleïda, pot acabar amb un nom de gos molt masculí com Fido o Spot. Afortunadament, podeu canviar-li el nom mitjançant el registre de residents.
  • Canvi de gènere: L'illa final,MALLAHLA, et fa muntar en un cotxet i construir una nau espacial. Fins a aquest moment, la majoria de les coses que vas construir van caure en un paradigma de fantasia medieval.
  • Efectes geogràfics: col·locar prou fitxes de bloc de terreny en una zona de The Isle of Awakening canviarà el terreny que es mostra al minimapa. Això té una funció diferent de l'aspecte: també canvia quin tipus de monstres apareixeran en aquestes fitxes. Això es pot utilitzar per obtenir recursos.
  • El fantasma: mentre estàs dins DQB1 Rubiss era una companya constant del jugador, aquí s'esmenta sovint la Deessa i les seves estàtues apareixen en múltiples ubicacions, però mai no fa cap acció directa.Això es deu al fet que tota la història després del naufragi està passant dins d'una il·lusió creada per Hargon, molt més enllà del seu abast. Això fins i tot té repercussions bastant significatives per a la mortalitat dels habitants del món abans que Malroth ho faci realitat, ja que Rubiss no pot intervenir per a la màgia de la resurrecció de cap manera, i els 'humans' morts romanen morts.
  • Un error a la matriu:La rèplica il·lusòria del castell de Midenhall a Moonbrooke està poblada per NPC que et confonen amb el príncep de Midenhall, i el rei trenca a mitja frase quan t'enfrontes a ell. Això es deu al fet que la secció de Midenhall de la il·lusió va ser molt més dissenyada per als Scions d'Erdrick i els seus habitants són molt més limitats que la resta del món il·lusori, i entrar en contacte amb tu, bàsicament, descobreix el poc que encara els manté units. .
  • Bogeu-vos per l'aïllament: s'implica que li ha passat a Ordelia, que es troba sola a l'habitació Marshroom profunda sota la ciutat de Khrumbul-Dun, i es refereix a ella mateixa com 'nosaltres'.
  • Guia Dang It! :
    • De vegades, els residents us diuen els elements necessaris per construir un tipus d'habitació específic a les seves bromes, però algunes de les receptes i conjunts de l'habitació mai s'al·luden o requereixen un element específic que potser encara no heu desbloquejat.
    • Les receptes de cuina són encara pitjors. Tot i que alguns són bastant senzills (el blat i el tomàquet fan espaguetis sucosos) i alguns dels més esotèrics se't donen durant la història principal (no t'esperaves això herba seca de totes les coses era un ingredient de la recepta, oi?), però altres receptes voregen la missió basada en la sort; tret que tingueu pètals de cirera a la barra d'eines mentre esteu directament davant d'una estació de treball de cuina, mai no descobrireu que es poden 'cuinar' en confeti, o que neu pot ser cuit en gelat quan afegiu llet.
      • Per empitjorar les coses, la llista de receptes de la vostra Builderpedia manté una llista dels plats que ja heu desbloquejat i dels ingredients necessaris, però els ingredients són descripcions de categories genèriques fins i tot en receptes que requereixen un ingredient específic, de manera que haureu d'anotar el vostre notes pròpies si voleu recordar com fer una recepta específica.
      • Per exemple, tant la recepta de Pa i El millor pa són idèntics: 'Ingredients: [gra]', el joc mai es molesta a dir-te que el blat fa pa mentre que el fajol fa el millor pa. A més, el blat sarraí només està disponible al paquet DLC Hotto, però Builderpedia mostrarà un espai en blanc fins que esbrineu la recepta. Molta sort finalistes!
    • El sistema de cria. S'explica molt malament com un dels objectius opcionals a Island of Awakenings i criar una mascota rara és un requisit de trofeu a PS4. Limita amb The Computer Is a Liying Bastard, ja que us diu que alimenteu Moreberries a les vostres mascotes perquè es reprodueixin, però mai va dir que això només funciona quan els alimenteu a una hora molt específica (al capvespre, abans de dormir), quan totalment crescut i el més important només quan la seva felicitat és al 100%.
      • Aconseguir que les mascotes siguin 100% felicitats és una guia. moment en si mateix. Et donen la recepta d'un bol per a mascotes, però mai t'ho diuen què per alimentar les teves mascotes. És possible que us quedeu enganxat intentant posar tots els aliments als seus bols durant hores fins que descobriu que tant els gats com els gossos mengen només carn crua, i alimentar-los és l'única manera d'augmentar la seva felicitat. Això és molt diferent dels animals de granja per als quals se't donen instruccions clares sobre com construir una zona de pasturatge.
  • Heävy Mëtal Ümlaut: Gairebé tot el DLC modernista té això, com el Chær o el Söfå.
  • Gir de taló-cara:
    • Pastor Al, un sacerdot d'Hargon que ha canviat de parer després que ajudes a fer créixer el Deitree.
    • La resta de Children of Hargon ho fan al capítol de Malhalla, una vegada que el Constructor els ensenyi sobre l'alegria de construir i els ofereix una manera d'evitar l'apocalipsi que s'acosta.
  • Hero of Another Story: el constructor que va crear els trencaclosques, l'Illa del Despertar, el Deitree, Goldirox, el Kazapple Cannon, veient com col·locava trencaclosques i deixava diaris a totes les zones remotes del mapa, així com, bàsicament, va impulsar la civilització en totes. 3 àrees, creant les Granges Furrowfield i les mines a Khrumbul-Dun.Fins i tot va acabar construint els temples a Malhalla després de quedar-s'hi atrapat. Més tard es revela que és el mateix Ermità Pelut.
  • Heroi amb mala publicitat: a causa que els nens d'Hargon van difondre que els constructors són presagis de la mort i la destrucció, la gent no estarà disposada a confiar en tu al principi quan vegin que crees res.
  • Socis de vida heterosexuals: molts jugadors s'han adonat de com el Constructor i Malroth tenen certa química, independentment del gènere del Constructor. El constructor, sent un heroi cast, manté això en subtext però.
  • Hold Your Hippogriffs: les expressions del capità Brownbeard poden trobar-se amb això de vegades. Capità Barba Marró : Parla 'o l'àngel! On és el meu estimat vaixell als Onze Mars?
  • Hollywood Genetics: podeu domesticar i criar gats i gossos, però els gatets o cadells no seran de la mateixa raça ni tan sols de color que els seus pares.
    • En detall: si encreueu 2 gats Van blancs, la descendència serà sempre gats Tabby taronges (cosa que seria gairebé impossible amb dos pares de la mateixa raça), si encreueu dos d'aquests gats Tabby taronges, tindreu una possibilitat del 50/50. per criar un Bombai negre o un blau rus, que com el seu nom indica són d'un color completament diferent del dels seus pares. Tanmateix, si encreueu els gats negres i blaus, la descendència serà un gat Calico que, tot i que és l'única barreja que és realment possible (el patró de pell de Calico és causat per una mutació genètica rara) encara és Holywood Genetics, ja que podeu continuar. creuar els gats negres i blaus i criaràs un Calico cada vegada, cosa que és senzillament impossible a la vida real.
    • El que encara pitjor és que aquests canvis de raça no són una anomalia sinó una regla. Si creus 2 gats o gossos de la mateixa raça, la descendència mai serà de la mateixa raça que els seus pares.
  • Hot Springs Episodi: El joc té la construcció d'un onsen (anomenat 'balneari' a la versió en anglès) com un dels objectius opcionals a la tercera terra de la vostra Illa dels Despertars, es converteix en un dels punts de referència de l'illa al vostre mapa quan acabeu, amb un fons especial. Anul·lació de música.
  • Hipòcrita:
    • El pastor Al es redueix a castigar i amenaçar personalment els agricultors de Furrowfield per la conreu (una forma de creació), però quan visiteu la seva casa (ja ho sabeu, una estructura construïda) té una granja en ple funcionament que inclou un sistema de reg força complex.Això presagia el seu eventual gir de taló-cara.
    • Els Children of Hargon en general (especialment els superiors) no semblen tenir cap problema amb la construcció sempre que s'adapti als seus propòsits, cosa que s'apunta en diverses ocasions.
  • Subministraments infinits: completar les llistes de verificació a les costes de l'explorador li atorgarà al constructor una quantitat infinita de materials d'ús comú com la fusta o el carbó.
  • Infinity -1 Sword: l'agulla de verí es troba a Furrowfield, la primera illa de la història, en derrotar el gegant boss killerpillar. Té un poder d'atac decent, una taxa d'impacte crític enormement alta de prop del 50%, sempre fa almenys 1 punt de dany als llims metàl·lics, i té la possibilitat d'infligir la mort instantània, encara que aparentment amb una possibilitat més baixa en contramonstres súper forts.
    • També hi ha elThunderbolt Sword, que és la tercera espasa més forta del joc en atac en brut, que es troba a l'últim lloc on miraries: al naufragi del capità Whitebones a Malhalla. en una olla .
  • Infinity +1 Sword: L'espasa dels reis, segons la tradició de la sèrie. No és, però, una espasa de l'avenç de la trama; només l'obté després de defensar la teva base de les onades enemigues durant elMALLAHLAcapítol.
    • Una versió més clàssica és la Liquid Metal Sword que pots forjar després de recollir totes les mini medalles.La veritable espasa definitiva, però, requereix recrear un famós error Dragon Quest II amb l'Espasa de la Ruïna i el Falcon Blade.
  • Malgrat un clau: el diàleg de l'ermità pelut al post-joc implica que aquest joc té la mateixa continuïtat que el primer Dragon Quest Builders , és a dir que els esdeveniments de Dragon Quest II encara va passar malgrat l'acord amb el Dragonlord que va desencadenar la trama del primer joc.
  • Un dissenyador d'interiors ets tu: igual que al primer joc, pots obtenir bonificacions per decorar habitacions de maneres específiques. Però aquesta vegada hi ha 'conjunts' de mobles que funcionen fins i tot a l'exterior.
    • Un cop acabis el joc, els residents tindran un gust específic dels mobles, la mida preferida de l'habitació i la fantasia per al seu dormitori. Si coincideixes amb els tres, obtindràs una gran bonificació de cor i una gran fanfàrria. Per a un dels objectius de tauleta opcionals, cal completar-ne diversos.
  • Killed Off for Real: En gran contrast amb el primer joc on les úniques morts a la pantalla es van deure a que la gent es va convertir en zombis, aquesta vegada veuràs morir diversos soldats davant teu.En un moment donat, l'Esther et demana enterrar tres soldats correctament als taüts. Més endavant et demanarà que ho facis unes quantes vegades més, però no estàs obligat a fer-ho. Si no ho fas, els seus cossos no desapareixen com els dels monstres, romandran allí sense enterrar.
    • Quan el primat descobreix les granges de Furrowfield,assassina el pastor Al amb ràbia sense donar-li l'oportunitat d'explicar-se.Fins i tot Malroth, que sol ser un defensor de la violència i la destrucció, jura venjar-se del Primat per això.
  • Lava està bullint Kool-Aid: Magma, ves-ho. L'única diferència real entre ell i el verí és que no pots lliscar-hi i requereix una actualització a Bottomless Pot per portar-lo.
  • Loophole Abuse: Els nens d'Hargon estan rotundament en contra de la creació, però encara necessiten algú que faci una mica de conreu per poder menjar. Però, fer-ho va en contra de les regles dels Fills d'Hargon... la qual cosa el converteix en un acte destructiu, perquè són trencant les regles.
  • Lost in Translation: hi ha un aspecte menor amb Malroth/Sidoh que funciona una mica millor a l'original japonès que a la versió anglesa (que està carregada amb The Destruction God Of Dragon Quest II Being Rebatedly Offhandedly Decades Ago™): a la versió japonesa, ningú no pren nota de 'Sidoh' o pensa molt estrany d'ell, i part d'això es deu al seu nom. En kana, el seu nom s'escriu シドー, que sol ser romanitzat com Sidoh (i probablement és una mena de joc de Satanàs i Sodoma); tanmateix, l'ortografia també és molt semblant a シド, que és l'ortografia del nom relativament comú 'Cid' o 'Sid'. És molt més fàcil creure que la gent no pensa gaire d'ell com a resultat, ja que està clar que molta gent pensa 'oh, el seu nom és només una variant de 'Sid', d'acord!' S'acaba sent relativament estrany a la versió anglesa que ningú, fins i tot a la que, d'altra manera, sospitosaMoonbrookesecció, diu molt sobre un noi amb el nom Malroth estar fora de lloc.
  • Món perdut: Thefals castell de Midenhallestà enclavat en una bonica vall coberta de flors, un castell grandiós molt més gran que Moonbrooke i només monstres simpàtics... i està situat al bell mig d'una serralada gelada coberta d'una tempesta de neu sense fi.
  • Metaphorgotten: quan Rosie coneix el Constructor i Malroth per primera vegada, diu: 'No pots fer una truita sense trencar-ne unes quantes'. regles .'
    • En aquest cas concret, està sent bastant literal. Cuinar va en contra de les regles dels Children of Hargon.
  • Confus amb traïció: al capítol de Moonbrooke, se li demana al constructor que construeixi un calabós, sense saber que la gent de Moonbrooke planeja tancar en Malroth perquè creu que és perillós. El Constructor demana repetidament al rei i als soldats quan Malroth serà alliberat, i finalment se li permet alliberar-lo just abans de lluitar contra el cap mundial. No obstant això, Malroth entén que això vol dir que el Constructor només l'allibera perquè s'ha tornat útil, i es nega a deixar que el Constructor s'expliqui. El sentiment de traïció de Malroth condueix aHargon el segresta i el controla.
  • Aliats monstres:
    • Al llarg del joc, el jugador es fa amistat amb un Wiggly a Furrowfield i un Golem i un Goodybag a Khrumbul-Dun. També podeu reclutar altres monstres fora de la línia de missions principal per viatjar amb ells; fins i tot alguns us poden permetre muntar-los.
    • El capítol de Malhalla fa que el jugador uneix forces amb tota una tripulació de monstres per portar-los a tots a la seguretat amb una nau espacial gegant.
  • Mundane fet impressionant:Malroth elabora una herba medicinal (el més bàsic dels articles curatius del joc) just abans de la batalla final es tracta com una seqüència climàtica important, tant perquè salva la vida del Constructor com perquè és la primera vegada que aconsegueix construir. qualsevol cosa . CONSTRUIR-LA!!!
  • Arc de la història de Noè:El capítol de Malhalla gira al voltant de la construcció d'una arca gegant temàtica de nau espacial per evacuar tots els monstres que hi resideixen.
  • Ningú fa caca: evitat. Entre les habitacions que podeu construir hi ha banys, que els vilatans faran ús. Els lavabos produeixen 'sòl nocturn' que es pot convertir en adob. Per descomptat, el mateix Constructor segueix jugant el trope directe; pots fer-los seure al vàter, però no... sortirà cap producte.
  • Monstre no maliciós: molts monstres que trobeu estan fent les seves coses i us ignoraran si els deixeu en pau. Actuen més com animals que qualsevol altra cosa.
  • No hi ha cap cosa com la deshidratació: el joc té la capacitat de crear una gran varietat d'aliments i begudes, però tots dos omplen el mateix mesurador de gana. Teòricament podríeu passar per tot el joc sense consumir ni una beguda (de fet, ni tan sols teniu la capacitat de fer-los fins al segon capítol).El primer jocni tan sols tenia la capacitat de fer begudes, encara que això es pot excusar pel fet queel personatge principal és un Zombie Revenant.
  • Not Quite Flight: el Windbraker permet al constructor lliscar sobre la terra, sempre que la terra no tingui lava,ni pots fer-ho a Malhalla. Reclutar una Quimera en una de les illes de l'explorador et permet utilitzar-la com a helicòpter personal. Després d'actualitzar completamentEl Buggy Buggy amb el cor de N04H, adquireix la capacitat de volar i la lluita final es lluita mentre el munta.
  • No tan diferent:
    • Sovint s'esmenta per la veu al cap de Malroth que, com a Senyor de la Destrucció, no pot ser amic d'un constructor que és un símbol de la creació. Com es va comentar a la batalla final,ambdues forces es complementen perfectament. Fins i tot es parla que la intenció original d'Hargon era reconstruir el món a la seva imatge després de destruir-lo, la qual cosa significa que s'havia convertit en allò que més odiava; un constructor. Una prova més d'això és el món imaginari i Malhalla, tots dos creats pel mateix Hargon.
    • Malroth i Lulu -malgrat el molt que discuteixen- ho tenen idèntics gustos pel que fa a dormitoris (nivell 4 de mida i fantasia amb una temàtica fresca).
  • Teletransportació fora de la pantalla: els membres del grup seguiran al Constructor per tot arreu, però, si no poden arribar directament al Constructor i s'allunyen massa fora de la pantalla, només es teletransportaran a on sigui el Constructor. Els NPC també ho faran eventualment si el seu camí cap a una ubicació amb guió s'obstrueix durant més d'uns quants segons, que es veu amb més freqüència al capítol final a causa del gran nombre de personatges que bloquegen els camins dels altres.
  • Antiga bonificació d'estalvi: Tenir un fitxer desat des del primer Constructors El joc permet al personatge del jugador equipar el barret (i el pentinat) del Builder des del primer joc.
  • Raça d'un gènere: pots fer amistat amb vaques per criar-les a la teva granja i obtenir llet de gallines ponedores d'ous, però a causa de la manca de toros i galls en aquest joc això porta a la situació inusual en què dues vaques femelles donaran el naixement d'un vedell sa o d'un ou es convertirà en un pollet sense interferències masculines.
    • A menys que això signifiqui que un d'ells és una vaca mascle que podeu munyir o un pollastre mascle que posa ous, cosa que condueix a un conjunt diferent de Implicacions lamentables.
  • Només un ho troba divertit: després del constructor i Malrothescapar de Skelcatraz, la Lulu decideix organitzar una festa privada només per a ells tres i treu un pastís que va fer per a aquella ocasió. Malauradament, té ingredients qüestionables i només a Malroth li agrada.
  • OOC és un negoci seriós:L'actitud de menyspreu de Malroth davant la mort dels soldats que el van seguir fins a Moonahan és el primer senyal que alguna cosa va malament amb ell. Poc després, quan abandona The Builder, deixen anar el somriure perpetu que han estat lluint fins aleshores. Diverses persones fins i tot després ho assenyalen.
  • Cova platònica: es revela que el món ésuna il·lusió creada per Hargon.
  • Punt de no retorn: Just després de fer la bandera de l'illa del Despertar,parlar amb l'ermità pelut activarà l'última part de la història, que en aquest moment hauràs de completar la història principal per poder anar a fer qualsevol altra cosa.Afortunadament, el joc us dóna un avís.
  • Escena de la piscina: el segon bar que construïu a Khrumbl-Dun és més una piscina que un bar. Els vilatans nedaran a les piscines si les construeixes (i construir-ne una a l'illa del Despertar desbloquejarà un vestit de bany per al teu constructor).
  • Nivells generats aleatòriament: The Explorer's Shores.
  • Redempció és igual a la mort: desprésPastor Alpromet convertir-se en constructor i rebutja els ensenyaments del culte,ha estat assassinat a sang freda pel Primat.
  • Religió del mal: Els fills d'Hargon, un culte dedicat a la destrucció i violentament oposat a la creació.
  • Elements RPG: a diferència de l'original Constructors , tu i en Malroth obtens experiència a través de la batalla i de la realització de tasques. A mesura que puges de nivell, la força de Malroth augmenta, igual que el teu propi HP i la teva resistència. També pots aprendre noves receptes pujant de nivell.
  • The Remnant : el tutorial sobre el vaixell d'esclaus deixa clar que malgrat la mort d'Hargon, els seus seguidors encara existeixen. Encara que alguns es perden intentant trobar un propòsit, d'altres continuen segrestant i assassinant persones.
  • Repetint perquè l'audiència pugui escoltar: igual que en el primer joc, mai veiem el que diu el Constructor, però sí que veiem les reaccions dels altres personatges, i quan la idea és massa complexa per inferir-nos de la resposta, els personatges ho faran. lloro torna el que acaba de dir el Constructor, de manera que els jugadors puguin entendre la conversa mentre segueixen fent complir el trope del mímic heroic.
  • Shmuck Bait: un meta exemple força estrany. La llista de monstres mostra clarament els tritons com a enemics, i si passeu massa temps a les parts més profundes de l'oceà (indicat per fitxes blaves fosques al mapa), en trobareu un que us matarà ràpidament. Sembla un cap amb la roba de Mook, oi? Bé, tots tres existeixen realment a Coral Cay.
  • Cridar :
    • Els cultius ocasionalment generaran millors versions d'ells mateixos. Llavors, quin és el nom dels tomàquets de millor qualitat?Killer Tomatoes.
    • I la versió actualitzada dels xiles normals?pebrots vermells picantsés clar.
    • Terra vermella es pot trobar a les zones on hi ha signes d'una batalla es diu Camp de batalla Terra .
    • Quan parlem de les polítiques de Children of Hargon's Hope CrusherSkelkatraz, Molly descriu la construcció utilitzant el discurs de Yoda sobre el costat fosc de L'amenaça fantasma . Molly: La creació porta a la vinculació. L'apego porta a la por. La por porta a l'odi. L'odi porta al patiment.
    • Els dos principals miners són Digby i Dougie. Agafa les primeres síl·labes del seu nom i combina-les.
    • Tots els mobles del paquet modernista DLC inclouen noms que sonen quadi-suecs, que no fan referència a IKEA.
    • Els líders de Hair Force, Air Force i Scare Force són coneguts col·lectivament com aEls herois d'Hargon.
    • Quan Malroth i el Constructorconstruir el mónal final de la història principal, hi ha un segon en què tots dos fan un Kame-hame-ha .
    • QuanWarwick traeix el Constructor i es deixa transformar en un Silvapithecus,Wrecktor li ordena que lluiti dient'Vola meva bonica!'. Molt encertat, tenint en compte que el Silvapithecus és un mico alat literal.
  • Atac de dany situacional: els martells s'utilitzen principalment per a la recollida de recursos i causen una quantitat lamentable de danys fins i tot a nivells superiors. Tanmateix, reduiran els enemics de pedra a un munt de runes en qüestió de segons.
  • Fins aquí, i gràcies per tot l'equip:Al capítol de Moonbrooke, Warwick s'emporta el seu equip quan traeix el Constructor i es converteix en un monstre. Dit això, no hi ha res que li puguis donar en aquest moment del joc que sigui realment insubstituïble.
    • Algunes tropes també poden morir de veritat, i podeu enterrar-les mentre encara estiguin equipades amb l'equip que els vau donar, ja que no hi ha manera de recuperar l'equip un cop morin.
  • Joc de jocs furtius:
    • El pastor Al es refereix al cap regional de Furrow Field dels Children of Hargon com el Primat. Més tard, trobem que el cap és el Brainy Baboon. Un primat pot ser un ordre d'animals que inclou humans, simis, micos i altres simis; o l'autoritat religiosa més destacada. Sent un babuí així com el cap local de la religió del mal, el babuí intel·ligent és un primat en els dos sentits de la paraula.
    • Khrumbul-Dun gira al voltant de la construcció de tres pubs separats i l'alimentació d'un golem de pedra anomenat Goldirox amb tres tipus diferents de metall. ÉsGoldirox i les Tres Barres.
    • El capítol final et téconstruir una Arca sota la supervisió d'un robot amb el número de sèrie N04H.
  • Habilitats d'ofegament super: evitat. A diferència del primer joc, els jugadors poden nedar en aquest joc.
  • Team Mom: cada equip de colons a Island of Awakenings compta amb el seu propi Team Mom: Rosie per als Furrowfield Friends, Babs per a la tripulació Khrumbul-Dun iAnessa pren el relleu del Reicom a líder de la Moonbrooke Mob.
    • Inusualment, en Lulu es converteix en el líder de les altres mares de l'equip com a portaveu i líder de tots els vilatans, per a disgust de Bonanzo, ja que encara competeix pel paper d'Ancian del poble.
  • The Thing That Goes 'Doink': cortesia del DLC Hotto Stuff Pack d'inspiració japonesa.
  • Toilet Humor: una missió a Furrowfield t'ensenya com construir un lavabo d'un vilatan que realment necessita un lloc per deixar un dos. Fins i tot podeu recollir un material d'elaboració de l'olla anomenat 'Sòl nocturn'. El que abans era aliment, ara es troba amuntegat en testos.
  • Els sense lluitar:Va fer zig-zag amb Hargon. En realitat, mai no pots lluitar contra Hargon en un joc normal; ell només mira des de la línia de banda com lluites contra Malroth la primera vegada, mentre que a la segona només 'lluita' en forma d'un botó d'atac perquè Malroth l'acabi durant una escena de batalla a mitja batalla. Si això realment compta com a lluitar contra ell està en debat, però el joc registra fer enumera'l com a enemic que has matat després.
  • Potencial de cura dels videojocs: aquesta és una mecànica de joc real a causa dels canvis en la manera com les ciutats pugen de nivell en comparació amb el primer joc. Els NPC deixaran punts de gratitud cada vegada que se sentin agraïts amb el Constructor, cosa que passa cada vegada que completeu una missió, feu tasques per a ells o simplement mentre passen els seus dies i utilitzen els diferents edificis que heu fet per a ells. Assegurar-se que es compleixin totes les seves necessitats és clau per aconseguir un subministrament constant de punts de gratitud, i en baixaran més si les habitacions coincideixen amb els seus gustos personals (mesurats per la mida, l'estat d'ànim i la fantasia).
  • Potencial de crueltat del videojoc: a les illes de l'explorador pots fer-te amic dels animals de la granja per portar-los a la teva granja... o pots assassinar-los a sang freda i ni tan sols es resistiran. I la manera més fàcil de fer-ho? Feu-vos amics primer perquè no intentin fugir. Obteniu les cames de pollastre, la vedella i la carn de xai d'aquesta manera, i si voleu completar la vostra llista de receptes, haureu de fer-ho, ja que hi ha almenys una recepta que requereix cadascun d'aquests ingredients.
  • Vitriolic Best Buds: Lulu i Malroth discuteixen la major part del temps que interactuen, però clarament es preocupen l'un de l'altre. Perry: No sé si aquests dos són amics o enemics. És com si els agrada 'menjar-se els uns als altres...'
  • La seqüència de la guerra: tot i que moltes batalles poden implicar desenes de combatents d'ambdós bàndols, elMoonbrookeEl capítol es basa molt en això, no només presenta un castell sota setge constant gairebé completament reduït a runes quan arribeu, sinó que també us ofereix una arma especial que us permet liderar tot el vostre exèrcit a la batalla.
  • Walking Wasteland: Malroth és un exemple menyspreat; és físicament incapaç de construir res tot i intentar-ho diverses vegades i li agrada destruir coses, però està perfectament encantat d'ajudar-te a recollir materials per construir coses.
  • Warp Whistle: els jugadors poden viatjar ràpidament pel mapa del món entre les seves bases i qualsevol Naviglobe que trobin.
  • Episodi de Wham:Moonbrooke. No només aprens que el món en què has estat construint és una il·lusió, sinó que, construint coses, has estat jugant al pla del Gran Dolent durant tot el temps, i Malroth abandona la festa.
  • Línia Wham:A l'inici del capítol de Moonbrooke, obteniu un a part de l'ermità pelut pregant a Hargon , marcant el to dels esdeveniments de l'illa.
  • Quina mesura és un no humà? : Des del capítol 1, us introduïu la idea que els monstres són intel·ligents i es poden discutir d'una manera civilitzada. No obstant això, assassinareu centenars, si no milers, per a materials de conreu. Molts d'ells no us atacaran, de manera que l'autodefensa ni tan sols és una excusa aplicable.
  • Què dimonis és aquest accent? : Més d'un exemple dialectal, ja que Goodybags utilitza l'obscur argot Polari cant.
  • Wide Open Sandbox: el joc en conjunt compta, però l'Isle of Awakening és gran, ja que és una illa personal que pots remodelar i modelar al teu gust amb tot el que trobis i construeixis al llarg del joc.
    • Després hi ha Buildertopia, desbloquejat després d'haver completat la història principal, que us permet generar illes que són com les illes de les costes de l'explorador, però que es poden salvar i que es poden construir i enviar persones a viure-hi, donant-vos encara més espai per crear.
  • L'assistent necessita menjar malament: com en el primer joc, és important mantenir alt el mesurador de la gana. Un mesurador alt donarà una recuperació passiva d'HP, mentre que un mesurador esgotat farà que el Constructor s'aturi i gemeixi quan faci qualsevol cosa estranya, sobretot el balanceig d'una espasa. un cop .
  • World of Pun: una marca registrada de la sèrie en aquest moment.
  • Tots semblen familiars: a causa del joc que reutilitza molts actius Dragon Quest Builders això passa sovint. Bonanzo sembla sospitosament semblant a Rollo del primer joc, sense oblidar que Lulu és una Pippa recolorida, però els pitjors delinqüents són els miners que s'han copiat enganxat dels Bodybuilders, i Gillian del DLC de pesca és una còpia de Barbarella de Kol. Per descomptat, la reutilització intensa dels sprites ha estat una Dragon Quest tradició des del primer joc.

Articles D'Interès