

Un parell de jocs per a la DS i la seqüela de Digimon World DS/ Història de Digimon , Digimon World Dawn/Dusk (originalment conegut com Digimon Story Sunburst/Moonlight al Japó) et posa a la pell d'un membre del Light Fang o el Night Crow, dos equips rivals que crien i lluiten contra Digimon al món digital. El torneig anual es veu interromput per un misteriós assalt viral, trencant tot el contacte entre els dos equips i deixant tant Sunshine com Darkmoon City lluitant per reconstruir i esbrinar què va causar l'incident. Naturalment, ambdues parts sospiten que l'altra hi va intervenir... i, naturalment, depèn de tu esbrinar la veritat.
M'agrada Digimon World 3 , hi ha un munt de Fanservice, amb desenes de Digimon per construir el teu equip de somnis. I malgrat la seva naturalesa, en realitat hi ha una bona quantitat de variació entre els jocs, amb diverses missions de la història que difereixen segons la versió a la qual jugueu, tot i que, independentment de l'equip en què us trobeu, els diàlegs són pràcticament els mateixos.
Anunci:Proporciona exemples de:
- A Taste of Power: els quatre paquets d'inici que pots triar al principi tenen almenys un Digimon de nivell últim. Naturalment, això no dura...
- clavegueram absurdament espaiós: el túnel enfonsat.
- Adaptació Destil·lació: els Digimon aquí no sempre segueixen les mateixes línies evolutives que a l'anime. Per exemple, la primera forma Mega d'Impmon a Alba / Capvespre és Lilithmon .
- Un Déu sóc jo:Grimmon es converteix en això després que Chrono Core es fusioni amb ell.
- Tots els teus poders combinats: DNA Digivolution.
- També utilitzat pel Big Bad, que combina el seu poder amb el deChronomon, el cap final del joc anterior.
- Impressionant, però poc pràctic: la història principal és prou fàcil com per fer que la majoria dels Megas més potents, com ara ZeedMillenniummon, siguin innecessaris en comparació amb la quantitat de temps necessària per aconseguir-los. Alguns d'ells poden ser exemples fins i tot per a la majoria de les seccions posteriors a la història. Anunci:
- Cap de canvi de barrera: qualsevol cap amb AT Change, sobretot Grimmon.
- Bonus Boss:Gaia Origin t'ha de lluitar contra Duftmon + Sleipmon, Apocalymon, Susanoomon, ZeedMilleniumon, Alphamon + Omegamon, Beelzemon: Blast mode i Gallantmon: Crimson Mode.
- La prova Platinum Tamer t'enfrontaMinomon, Kuramon i Imperialdramon: Mode Paladí.
- La Legendary Tamer Quest et permet lluitar contra diversos domadors de les diferents sèries de Digimon.
- Boss Rush: un cop superat el joc,pots fer-te amb Gaia Origin Quest. Acaba amb diverses baralles de caps difícils sense descans.
- The Legendary Tamer Quest; també compta com a Nod de continuïtat.
- Boss in Mook Clothing: després de derrotar l'origen de Gaia i parlar amb els domadors de la vostra organització, podreu desbloquejar Darkdramon, Anubismon i Imperialdramon Fighter Mode a Dawn i SaberLeomon, Argomon (Ultimate) i Armageddemon in Dusk. Tots aquests Digimon desbloquejats són extremadament poderosos i requeriran estadístiques molt altes per vèncer fins i tot als més febles.
- Per empitjorar les coses, el joc pot carregar-ne més d'un per lluitar contra tu.
- Justificada, ja que necessitareu l'experiència que us donen si mai teniu previst superar el nivell. 70. En aquest moment, estareu resant per trobar-los abans de cada batalla.
- Però tu has de! : Això està subvertit abans de la batalla amb Grandracomon. Pots dir-li que pagui els serveis de Kowloon Co ell mateix i lluitar contra ell o pagar-li 100.000 bits i aconseguir el Kowloon Blade.
- El cameo: Sayo (protagonista femenina, Capvespre lateral) apareix a Ciberdeteccion .
- Camp Gay: Qualsevol Digimon pot tenir la personalitat 'Prissy', que els fa parlar i actuar com una adolescent estereotipada... fins i tot si el Digimon és òbviament masculí.
- Per descomptat, els Digimon no tenen gènere (més exactament, no hi ha diferència sexual entre gèneres), així que això havia de passar.
- Equilibri competitiu: fet realment intel·ligent. Al començament del joc, un jugador de Dawn té un avantatge automàtic sobre un jugador de Dusk simplement perquè Alba La mascota de i probablement un altre dels seus Digimon té un element avantatge sobre el Capvespre la mascota de la versió i probablement un altre membre de l'equip. Això es compensa perquè és molt més fàcil (i més ràpid) Digivolver la mascota de Capvespre , donant-li un avantatge sobre Alba jugadors.
- Continuïtat: hi ha diverses referències obliqües Digimon World DS , però és només després de la batalla final amb el cap que un personatge deixa el nomcronomon.
- Personatge de crossa: el teu Coronamon o Lunamon inicial són així. Després que els vostres altres dos titulars hagin degenerat al nivell 1, aquests dos encara estan al nivell 20 i colpejaran la majoria dels oponents al principi del joc. Tanmateix, el creixement de les seves estadístiques cau exponencialment a les evolucions més altes i, al final del joc, probablement haureu canviat una altra cosa per utilitzar-la a la batalla.
- Da Chief: Light Fang té el cap Glare i la seva parella Ophanimon, mentre que Night Crow té la cap Julia i la seva parella ChaosGallantmon.
- Dark Is Not Evil: almenys a la versió de Dusk.
- És més o menys com si els Digimon de les ciutats fossin ciutadans normals. Tanmateix, tots els caps que representen una amenaça per al món digital són de tipus fosc o almenys semblen dolents.
- Per aclarir, Darkmoon City Digimon i Night Crow no són dolents, independentment de la versió que juguis,tot i que com Light Fang a continuació, se'ls renta el cervell per lluitar contra tu durant la major part del joc a Dawn.Tots els altres Digimon de tipus fosc/virus no associats amb ells ho són.
- Gaia Origin té diversos Digimons foscos a les seves files, inclòs Apocalymon, però no són dolents en absolut. L'esmentat Apocalymon és un dels agradable uns. També ho és ZeedMillenniummon, la designació oficial del qual és un Déu malvat tipus i, tanmateix, és bastant raonable per al jugador.
- Derrota significa amistat: la manera estàndard de convèncer altres Digimon perquè cooperin amb tu és vèncer-los en una baralla.
- Contrepartida de Distaff: el cap Julia al cap Glare i Ophanimon a ChaosGallantmon. Els seus tinents també ho segueixen.
- Somiant amb coses per venir: és una mena de mecànic del joc. Si perds una baralla, et transporten de tornada a casa teva, apareixes al costat del teu llit i et diuen que estaves tenint un mal somni. Una gran millora respecte a l'últim joc, que simplement us va teletransportar de nou al món.
- Forat de trama induït per doblatge: les interaccions de Hive Mind entre Alphamon i Omnimon són menys
Caiman de llavis grans Moment en què t'adones que aquest últim porta el nom Omegamon en la versió original del Japó.
- Menor, però Night Crow havia de ser Night Urpa , com a contrapartida de Light Fang.
- Poders elementals: a cada Digimon se li assigna ser resistent a un atribut i feble a un altre. Els elements següents són: vent, fosc, terra, metall, sant, aigua, foc i electricitat
- Elemental Rock–Paper–Tisores: amb algunes tasques de categoria estranyes: agrupar Digimon d'insectes i plantes junts té algun sentit, però com a elementals d'electricitat? Tanmateix, la seqüela va solucionar-ho fent-los diferents espècies.
- Rescat vergonyós: al capvespre, Gutts és especialment dolent per això.
- Fins i tot el mal té estàndards / Vaig donar la meva paraula: Kowloon Co només us ajudarà si els derroteu. Després de fer-ho, dos dels membres suggereixen la fiança, però el seu líder invoca aquests dos tropes, afirmant que, encara que són criminals, mai no tornen a la seva promesa.
- Fetch Quest: has de prendre algunes tasques secundàries de Digimon per desbloquejar noves missions argumentals; la majoria de les seves peticions cauen en això.
- Four Is Death: tant l'evolució regular com els requisits d'evolució de l'ADN d'Apocalymon requereixen que el Digimon base hagi acumulat 44.444 d'experiència fosca.
- Segregació de la jugabilitat i la història: es fa estrany ràpidament al principi del joc quan gairebé tothom tracta com un principiant el teu avatar de jugador quan el fet que el jugador tingui 2 Ultimate Digimon significa que és probable que siguin almenys un nivell mitjà. Tamer ja, i en tot cas està aixafant completament a tots els que es troben sense gairebé rascar-se. Gairebé tota la secció de pròleg del joc està escrita com si acabés de rebre el teu primer Digimon la setmana passada i que qualsevol dels teus oponents realment tingués una oportunitat contra tu.
- Guia Dang It! : No només hi ha informació sobre l'ADN i el Digivolving especial, ni tan sols podeu obtenir la majoria de les missions de Digimon sense tenir certs Digimon amb determinades personalitats... Alguns dels NPC d'altres zones de la ciutat digital mencionen algunes combinacions per a l'ADN. digivolution i la personalitat correcta de Digimon+necessària per desbloquejar missions especials. Una gran part no s'esmenta.
- El fet que alguns dels
Les parets d'error del ferrocarril desapareixen simplement entrant a una zona sense tenir cap recerca activa. Sí, molts desapareixen simplement avançant la trama, però com que no es dóna cap explicació sobre ells, tothom va suposar que encara no hi hauríeu d'entrar... I quedeu per sempre bloquejat amb algunes llaminadures.
- Els Digi-Eggs. Molts d'ells són bastant senzills; altres requereixen Digimon específics a nivells específics. Afortunadament, aquesta mecànica és completament opcional per completar-la.
- Per acabar, un dels més poderosos d'ells, el Miracle Digi-egg, es desbloqueja tan aviat com derrotes a Grimmon, el tercer cap, relativament al principi del teu joc. No ho sabríeu perquè heu d'entrar a Login Mountain sense cap mission activa (explicada més amunt) i després vadejar dues zones de Beef Gate, per trobar-la en un cofre perdut al mig del no-res. Molts jugadors havien acabat el joc i les missions després d'això, i no ho van trobar mai a causa de la mecànica no esmentada o del fet que la majoria dels altres digi-eggs es donen com a recompenses de recerca, de manera que és molt fàcil assumir-ho erròniament.
- Bàsicament, vés a comprovar les preguntes freqüents sobre jocs. El joc japonès original es va crear a la meitat posterior dels anys 2000, quan es van crear molts jocs de DS amb la intenció de requerir guies addicionals venudes per separat.
Cap que va fer el salt a les Amèriques, així que n'hi ha
.
- Incloent les quatre contrasenyes per
, que atorguen de seguida l'equip definitiu, quatre digimon exclusius de 8 bits (dos per versió) i un Numemon / Sukamon.
- Incloent les quatre contrasenyes per
- El fet que alguns dels
- Mim heroic: el teu homòleg/rival de l'altre equip/joc té línies parlants, però tu no.
- Personatge de broma letal: s'utilitza en la batalla contraMode Paladí Imperialdramon. El cap compta amb el suport de Minomon i Kuramon, dos Digimon del nivell de Digivolution més baix del joc. Tots dos tenen estadístiques per rivalitzar amb molts Mega Digimon i una varietat de tècniques sorprenents.
- Pots invocar-ho tu mateix augmentant prou l'aptitud d'un Digimon en entrenament i augmentant-lo de nivell fins que aprenguin tècniques ridículament poderoses (al voltant del nivell 50-60).
- Nivell Grinding: haureu de fer-ho molt i molt per maximitzar les estadístiques del vostre Digimon per tenir una oportunitat en PvP.
- Des del principi fins al final. Si el jugador no utilitza les contrasenyes del Coliseum per començar el joc amb l'espasa llegendària, l'armadura llegendària i l'anell llegendari, fins i tot els primers enemics poden trigar una estona a vèncer. I els jugadors més tradicionals tindran una sorpresa, ja que la manera real de millorar les estadístiques és degenerar repetidament el Mons perquè tornin a l'etapa d'evolució anterior amb estadístiques més altes. Si un simplement puja de nivell i evoluciona quan es pugui fer, eventualment els caps aclapararan l'equip.
- Irònicament, vèncer l'enemic més feble del joc en prou per augmentar qualsevol Digimon del nivell 1 al 3. Aleshores, l'experiència necessària comença a créixer exponencialment. I si realment esteu creant un equip per a JcJ, haureu de pujar un Digimon al nivell 70, 80 o 90 diverses vegades. Diverteix-te.
- La llum no és bona: a la versió del crepuscleEl Big Bad li renta el cervell a Light Fang i la major part del joc es dedica a lluitar contra ells.
- Magikarp Power: tots els Digimons de l'etapa d'entrenament aprenen el moviment Rainbow Spit, que colpeja dues vegades per danys greus... al nivell 60. És poc probable que ho aprèn abans d'arribar al nivell Mega per primera vegada.
- Mythology Gag: bastant, i sobretot a la sèrie d'anime en la forma d'aconseguir algun digimon, sense limitar-lo només a l'aparició de digimon que va aparèixer a la sèrie en algun moment:
- Apocalymon només es pot obtenir fusionant membres dels Dark Masters. Els mateixos Mestres Foscs només es poden obtenir en un ordre específic.
- Hi ha una mica de l'estatus de Piedmon com a líder, els requisits per aconseguir els Mestres Foscs es fan perquè Piedmon sigui l'últim que podeu obtenir. També és l'únic dels Dark Masters que no té cap de les seves habilitats al nivell 4 i, en canvi, té totes les seves habilitats al nivell 5.
- L'estat de Metalseadramon com The Last of These Is Not Like the Others, a la sèrie, Metalseadramon és l'únic Mestre Fosc l'atribut del qual NO és virus, aquí, Metalseadramon és l'únic Mestre Fosc el tipus del qual no està al costat de Night Claw.
- Ambdues evolucions de Myotismon: només pot evolucionar a Venommyotismon mentre té un aliat Demidevimon, i Malomyotismon només es pot evolucionar fins a tenir un aliat Arukenimon.
- El mode Blast de Beelzemon només es pot obtenir fusionant-lo amb un Bancholeomon.
- Alguns Digimon que van ser socis principals de la sèrie d'anime poden arribar al seu supermode des d'aquesta sèrie, encara que aquesta forma sigui quelcom realment específic i únic a la sèrie en què va aparèixer.
- Apocalymon només es pot obtenir fusionant membres dels Dark Masters. Els mateixos Mestres Foscs només es poden obtenir en un ordre específic.
- Night and Day Duo: les dues mascotes Digimon Coronamon i Lunamon les respectives Mega Formes, Apol·lomon i Dianamon, són els representants Digimon dels déus romans del sol i la lluna.
- Ara, on anava de nou? : Parcialment evitat; pots cercar la teva missió actual al menú en qualsevol moment. Per descomptat, quan no tens cap missió...
- Explorar pot ser molt tediós, ja que no teniu cap mapa i les zones posteriors són laberints bastant grans amb diversos carrers sense sortida. Acompanyeu-ho amb una proporció de trobades aleatòries extremadament alta i no hi ha mitjans per repel·lir aquestes trobades i fins i tot les missions més bàsiques poden ser una tasca.
- Number of the Beast: necessiteu més de 6666 experiència de lluita Bèstia -atribueix Digimon a Digivolve Myotismon a VenomMyotismon, i al nivell 66, per arrencar.
- Maniac omnicida:Quina es converteix en la motivació de Grimmon després de ser derrotat com a Chaosgrimmon i digivolucionar en Exogrimmon.
- Un joc pel preu de dos: no pots recollir tots els Digimon sense comerciar amb altres o lluitar per Wi-Fi.
- També heu d'utilitzar els modes multijugador per accedir als reptes de Tamer de primer nivell.
- En un cas extremadament estrany, gairebé tot es pot aconseguir sempre que tinguis algú amb qui jugar, fins i tot si els dos jugadors fan servir el mateix joc. La versió exclusiva dels mons, per exemple, s'obtenen fent coincidir Digimon. Fer coincidir un Greymon amb un Dinohumon pot donar com a resultat un ou de Guilmon, Guilmon sigui un exclusiu de Dawn i Greymon i Dinohumon estiguin disponibles en ambdues versions.
- Hi ha un punt, però, en què aquest trop s'oblida sense voler. Desprésderrotant Gaioumon a Thriller Ruinsen qualsevol partit, l'equip on estàs es preocupa pel seu cap. ...o millor dit, només el cap Glare està preocupat, fins i tot al capvesprenotaEl líder de Nightcrow és la cap Julia.
- També heu d'utilitzar els modes multijugador per accedir als reptes de Tamer de primer nivell.
- Nom massa llarg: només teniu vuit lletres per anomenar un Digimon. Això vol dir que la gran majoria dels noms de Digimon reals no encaixaran en absolut, ni tan sols els bàsics com 'Garurumon'. Això es deu al fet que el nombre de caràcters assignat no ha canviat entre el japonès i l'anglès. Tot i que els noms de Digimon solen tenir molt menys de vuit caràcters al Japó, bé... ja podeu veure cap a on anem amb això.
- Contingut que no es pot perdre de manera permanent: The Kowloon Blade... no és que importi, a causa de les seves estadístiques lamentables quan ho aconsegueixes.
- Armadura argumental: el personatge principal és immune a les ones d'esborrat de dades utilitzades pel Big Bad, és a dir, només ell/ella pot aturar-lo. La justificació del joc és que l'atac requereix molta potència per utilitzar-lo, i el personatge del jugador hi arriba després del primer atac. Tot i això, encara no explica la segona i la tercera onades.
- Se suposa que la justificació de l'efectivitat d'aquest atac abans i durant la batalla final és el poder de l'amistat que protegeix el PC.
- Funciona en trobades posteriors (com a Access Glacier), és només que el personatge del jugador ho trenca amb força de voluntat i en la batalla final s'aixequen perquè tothom els anima després de ser colpejat per ella. A més, el cap Julia/Glare realment ho suporta (i els seus Digimon no estan degenerats) la primera vegada, motiu pel qual Grimmon el va fer servir unes quantes vegades més per tal de debilitar el cap. Aquesta és la raó per la qual l'efecte no va ser prou fort com per treballar en el jugador. Perquè el Cap es veiés afectat, ells i el seu Digimon havien d'estar lentament infectats per un virus i es van recuperar més ràpidament que els altres personatges afectats.
- Banda sonora de domini públic: La dansa hongaresa núm. 5 de Johannes Brahms s'utilitza per a algunes opcions de música de fons a les illes del personatge del jugador.
- Gènere purament estètic: podria ser el motiu pel qual et permeten canviar el nom del teu Digimon sempre que es digivolucioni; veure en Vilemon convertir-se en LadyDevimon és... interessant.
- De la mateixa manera, la forma final de Shamamon ésKuzuhamon.
- A més, la vostra pròpia selecció de gènere funciona així a causa d'algunes estranyes opcions de traducció, que és probable que esbrineu parlant amb el vostre Digimon; entre altres coses, et preguntaran al teu avatar femení si tens núvia...
- Quan el teu gènere sigui cridat per altres personatges, serà masculí, encara que siguis la noia. Això es deu al fet que la versió japonesa només tenia una escriptura, amb pronoms de gènere neutre, i els traductors no es van molestar en crear-ne un de nou.
- El rival: Koh in Capvespre i en Sayo Alba .
- Personatge del jugador de Schrödinger: Majoritàriament evitat. Hi ha un ordinador masculí i femení per a cada joc, però cap dels dos té molta història de què parlar. Les opcions de cànon són Koh, el mascle de Dawn, i Sayo, la femella de Dusk (tot i que hi ha intercanvis de paleta de cada model per als dos jocs).
- Efectes d'estat estàndard: majoritàriament evita l'encanteri útil inútil adjuntant-los a moviments normals i perjudicials com a possibles efectes secundaris.
- Starter Mon: depenent de la vostra versió, obtindreu Coronamon o Lunamon per començar, que tenen moviments especials potents. També tens un grapat de seguidors, tot i que Coronamon/Lunamon són els més destacats.
- Costat del mal superpoder:Ophanimon a Capvespre , ChaosGallantmon a Alba .
- Super Title 64 Advance: seguint el Running Gag de molts jocs de Nintendo DS, les ciutats on es troben els dos equips rivals s'anomenen D arkmoon i S sense brillantor.
- Encanteri útil inútil : tècniques que no fan més que reduir o augmentar l'estat de l'Esperit. L'únic que fa Spirit és determinar quant augmenten les teves estadístiques quan puges de nivell i no té absolutament cap efecte en combat.
- Què li va passar al ratolí? :ExoGrimmon es teletransporta després de la seva última derrota, sense tornar a aparèixer després.