Principal Videojoc Videojoc / Dishonored 2

Videojoc / Dishonored 2

  • Videojoc Deshonrat 2

img/videogame/55/video-game-dishonored-2.jpg Torna el que és teu 'Ha passat de nou. Algú ha tret la catifa de sota teu; un imperi als teus peus, i ho has perdut tot. Sigues sincer: realment t'ho mereixes? Més important: què faries per recuperar-lo? Atenció. Sempre hi ha un preu a pagar. El que decideixis s'ampliarà al llarg dels anys; sang als canals i corrupció al vent. Serà divertit veure com es desenvolupa. Què faràs amb aquest poder que t'he donat? Com deixaràs la teva empremta en aquest món miserable?El Foraster Anunci:

Deshonrat 2 , publicat l'11 de novembre de 2016, és la primera seqüela numerada de l'aventura del 2012/joc basat en sigils/sim immersiu. Deshonrat , desenvolupat per Arkane Studios per a PlayStation 4 , Xbox One i PC, i la tercera entrada (després del DLC de Daud) al Sèrie Deshonrada .

15 anys després dels esdeveniments del primer joc (més concretament, una jugada de Low Chaos del primer joc), Emily Kaldwin governa L'Imperi des de la Torre de Dunwall, amb el seu pare Corvo Attano al seu costat com a Lord Protector. L'Emily dubta que sigui tan bona emperadriu com la seva difunta mare Jessamine Kaldwin, mentre que ella i Corvo estan sent incriminades pels assassinats dels crítics d'Emily, comesos per un assassí encaputxat conegut només com l'assassí de la corona.

En l'aniversari de la mort de Jessamine, l'Emily rep la visita del duc de Serkonos, Luca Abele, i de la suposada tia d'Emily, Delilah Kaldwin. Dalila es declara la veritable emperadriu i els soldats del duc ataquen; Corvo defensa l'Emily i apunyala a Delilah, però ella s'enconneix d'espatlles i li desposseeix de la seva màgia. L'Emily i el Corvo es troben l'una amb l'altra, moment en què trieu a qui jugareu durant tot el joc.

Anunci:

Qui trieu ha d'escapar del caos mentre l'altre es converteix en pedra, deixant Dunwall en un vaixell capitanejat per un misteriós aliat. Anireu a la capital de Serkonos i a la casa d'infantesa de Corvo, Karnaca, per eliminar els conspiradors del cop d'estat, descobrir com derrotar a Dalila i intentar resoldre alguns dels problemes de Karnaca. O potser només una venjança exacta. De qualsevol manera, l'Outsider està esperant el vostre viatge, accepteu o no la seva marca.

Deshonrat 2 amplia el seu predecessor de moltes maneres significatives. El canvi més gran, òbviament, és que a Corvo s'uneix ara Emily com a personatge de jugador, que té el seu propi conjunt de poders amb els quals jugar. L'entorn s'ha traslladat principalment de Dunwall a Karnaca, una ciutat d'estil greco-romà/indi prenent el sol, i el disseny del nivell ha canviat una mica com a resultat, amb els edificis molt més oberts i detallats del que s'havia vist anteriorment. Corvo i Emily són molt més àgils que en Corvo al joc anterior, ara poden saltar per sobre dels objectes i tirar la gent a la coberta. El joc també permet més opcions no letals en el joc, amb canvis com la capacitat d'atacar a algú de manera no letal i poder sufocar els oponents a mitja baralla. A més, també hi ha més aparells i equipament per jugar en aquesta ocasió, i el sistema del caos torna.

Anunci:

Els spoilers del joc anterior es desmarcaran. Exemples per a la seqüela independent, Dishonored: La mort del foraster , aneu a aquesta pàgina.

Previsualitzacions: , .


Deshonrat 2 conté exemples de:

obrir/tancar totes les carpetes A-D
  • Ace Custom: tot l'equip no consumible es va fer a mida tant per a Emily com per a Corvo. Algunes són relíquies del joc anterior, com la fulla plegable i la màscara fetes per Piero Joplin al joc anterior.
  • Aerith i Bob: Igual que Dunwall, Karnaca és una cultura Chop Suey de noms: noms italo-hispànics com Luca Abele, Lucia Pastor, Paolo, al costat d'Alexandria Hypatia, Aramis StiltonnotaLa primera porta el nom de la científica Hipatia d'Alexandria, la segona porta el nom d'un dels tres mosqueters, Breanna Ashworth, amb el nom més fora de lloc Kirin Jindosh com a ' '(amb aquesta grafia anglesa) és una criatura de japonès folklore.
    • Tot i que Kirin podria ser una variació del nom Kiran, que és un nom indi o una versió anglicitzada de Ciaran.
  • El presumpte cotxe: The Dreadful Wale és una tina antiga i destartalada. Meagan : Una setmana més, una altra filtració...
  • Calendari alternatiu : el record del calendari col·leccionable deLa casa d'Aramis Stiltonmostra que les illes utilitzen un sistema molt similar al , amb 13 mesos de 28 dies cadascun mostrat
  • Brigada d'Amazones: torna el coven de Dalila Les bruixes de Brigmore , proporcionant una variant dels Elite Mooks del joc.
  • Un altre costat, una altra història: la història canviarà en funció de si trieu l'Emily o el Corvo al començament d'una partida, per adaptar-se a les circumstàncies i la personalitat de cada personatge.
  • Funcions anti-frustració: aquesta entrega va introduir Quicksave i Quickload. A més, l'estalvi ràpid és impossible immediatament després de ser detectat i durant el combat, de manera que un jugador no pot moure el botó de desar i salvar-se a una cantonada o arruïnar accidentalment una carrera fantasma.
  • Paraules d'arc: 'El món com hauria de ser' i 'Retorn el que és teu'.
  • Pregunta per perforar l'armadura: l'Emily és clavada pel sempre astut Sokolov. Emily : 'Suposo que al duc no li importa, sempre que begui de tasses de plata'. Sokolov : 'I de què estan fetes les copes de la torre Dunwall, emperadriu?'
  • Asshole Victim: The Heart pot revelar la naturalesa de qualsevol persona que l'assenyali amb una anècdota de la seva vida; que van des d'innocent, a culpable, a assassina . Té un element de joc; com més culpable sigui una víctima, menys caos provocaria matar-la.
    • Igual que el primer joc, la majoria dels objectius també són aquest, encara que, a diferència d'ell, una parella no mereix la seva mort. Certament, Ramsey, Jindosh, Duke Luca i Breanna ho fan. Malgrat això,l'assassí de la corona, també conegut com Hypatia, és una persona inequívocament benevolent que havia estat enverinada com a assassí en sèrie retorçat.i la mateixa Dalila està subjecta a una moralitat grisa, donada l'horroritat de la seva història de fons que la va impulsar malvada.
  • Assassin Outclassin': En un llibre 'The Child Emperatriz', es detalla com un grup de fidels fidels a Burrows va emboscar a Emily (aleshores tenia 14 anys) bloquejant el seu carruatge. Després que l'altre ocupant del vagó tornés a enviar una granada, un dels assassins va saltar a la cabina, només perquè la jove Emily va treure un tirador de ferrocarril i va engegar l'assassí amb ella.
  • Autoritat és igual a Asskicking:
    • Dos dels quatre membres del cercle íntim de Delilah, la Crown Killer i Breanna Ashworth, són significativament més dures que la teva Mook mitjana, Breanna, perquè són una Bruixa Brigmore d'alt rang i la Crown Killer.a causa d'un Psicoserum. Després hi ha la mateixa Delilah, que, com a individu empoderat per Forasters com Corvo o Daud, és una lluitadora tan dura com ho era al seu torn. Bruixes de Brigmore DLC.
    • Al costat dels herois, Emily és la mateixa emperadriu, entrenada pel seu pare i és una gran espadachín, bona tiradora, experta en sigil i immensament resistent malgrat el seu petit format, capaç de noquejar i ofegar guàrdies moltes vegades la seva mida i soldats de rellotgeria de batalla. Això és sense poders. El seu pare Corvo Attano, als seus 50 anys, és protector reial i mestre d'espies, i el segon al comandament de l'Imperi de les Illes. També és dur, hàbil i perillós, amb o sense poders.
  • Títol: els treballadors s'uniran a una baralla si en comences una, empunant canonades que causen menys danys que les espases que fan servir tots els altres, però normalment acabaran lluitant contra tu.
  • Família Badass: Corvo i Emily són un pare i una filla dotats amb habilitats sobrenaturals pel misteriós Foraster i entrenats en les arts d'un assassí.
  • Mals poders, bona gent: evitat deliberadament. Tal com va assenyalar Harvey Smith, molts dels poders d'Emily - Mesmerize, Domino, Shadow Walk - són símbols de la seva estatura com a emperadriu, algú que controla i manipula persones (Mesmerize), afecta col·lectivament a persones vinculades per les seves accions (Domino) i té un foscor i capacitat d'invocar la por (Shadow Walk). Fins i tot el nom del seu poder transversal bàsic, Far Reach, representa el seu poder com l'emperadriu, i les seves millores s'amplien encara més per portar les coses (i les persones posteriors) a ella . Malgrat la naturalesa ambigua i dubtosa dels seus poders, i el gran marge d'abús, l'Emily, a través del jugador, té total elecció i control per utilitzar-los per bé o per mal.
  • Bad 'Bad Acting': en un caos baix, els Howlers que intenten la rutina Decoy Damsel són... menys que convincents.
  • Bag of Spilling: en Corvo es va esgotant els seus poders per Dalila a la introducció, el que significa que si decideix recuperar-los ha de tornar a aprendre tots els seus poders des del primer joc.
  • Anar amb compte amb el que desitges: La set inquieta d'Emily d'una aventura va fer que sovint deixés de les seves obligacions imperials. I ara que és una fugitiva totalment usurpada (en cas que fos el personatge del jugador), va aconseguir el que volia...
  • Big Fancy House: Stilton té una luxosa mansió. Almenys n'era un abans de la fatídica sessió.
  • Bizarrquitecture: diversos exemples al llarg del joc:
    • La Clockwork Mansion, construïda per l'inventor Kirin Jindosh, té habitacions que es poden plegar i col·lapsar de maneres curioses. Prepareu-vos per veure com la cuina es modifica al sostre o a les parets, pujant i baixant habitacions senceres. Si sou prou ràpid, fins i tot podeu entrar als espais entre les habitacions, tot i que Jindosh us adverteix que aquests espais no estan destinats a persones. Tenint en compte que les seves defenses no et poden tocar mentre hi ets,pot estar mentint.
    • La mansió d'Aramis Stilton es va convertir en búnquer. Les raons de la seva estranya naturalesa no tenen a veure necessàriament amb la seva arquitectura sinósi noqueries a Aramis abans que vegi el ritual i torni al present, la mansió acaba mostrant un estil personal força únic, com ara habitacions plenes de pintures de trompe l'oeil gegants i una estàtua gegant al mig de la seva oficina. cosa que sembla força estranya, ja que la majoria prefereix busts per a la decoració d'interiors, no una cosa que pugui estar en un pedestal d'un jardí o un carrer. El fet que l'estàtua existeixi en el que és un despatx de proporcions normals la fa destacar.
    • El Gran Palau del duc Luca Abele sobresurt perquè, a diferència de la fantasia nominal d'ersatz sobre la societat, la cultura i el disseny del segle XIX per a la sèrie en general, el seu Palau sembla força modern. Bàsicament és un zigurat gegant que s'adapta naturalment al paisatge a la manera dels edificis de Frank Lloyd Wright. Presenta línies verticals netes alhora que ofereix grans espais interiors, amb un disseny especialment asimètric que fa que sembli cap casa de videojocs en cap joc 3D.
  • Big Damn Heroes: alguns dels objectius o trobades opcionals us permeten rescatar l'últim segon d'un civil oprimit per l'estat. Un exemple notable és la missió Edge of the World a la primera visita a Karnaca, on un Gran Guàrdia planejava llançar un denunciant per la seva corrupció a un Mur de Llum. Hi ha un èxit per evitar que el guàrdia faci això. Més tard, al districte de la pols, podeu salvar dos civils de ser executats pels supervisors per robar menjar.
  • Bond One-Liner: després de matar un objectiu, Corvo/Emily solen fer un comentari ràpid cap a ells.
  • Brought Down to Badass : al principi del joc, Delilah utilitza els seus poders per eliminar la marca de l'exterior de Corvo, eliminant-li totes les habilitats. Si trieu jugar com ell, l'Exterior apareix a la següent missió per oferir-vos el mateix negoci que va fer l'última vegada; aquesta vegada, però, pots dir-li que s'enfadi i segueixi el joc utilitzant només les teves habilitats naturals.
  • Horror corporal:
    • Karnaca té insectes que converteixen els cossos humans en ruscs orgànics. Tot i que la majoria fan això als cadàvers, en casos rars pot passar a persones que encara estan vives, convertint-los en 'Guardianes del niu' amb rentat de cervell. Podeu escoltar el agitació i desplaçament de les larves dins d'ells mentre els Nest Keepers intenten moure's.
    • El sèrum que faLa doctora Hypatia al Crown Killer. La seva pal·lidesa s'enfosqueix, els seus ulls comencen a brillar i els seus cabells s'enfonsen, semblant una criatura de fantasia..
    • Quan les Bruixes passen de l'estat de sentinella al mode d'atac, els seus cossos palpeixen negre, vermell i verd, semblant bastant demoníac.
  • Guardaespatlles a un badass: jugar com a Emily Kaldwin definitivament es pot classificar. Clarament, va aprendre molt de Corvo durant les dues parts, ja que utilitza el sigil, les armes i la màgia (possiblement) per derrotar als seus oponents. Malgrat això, depenent del final, Corvo encara pot romandre al seu costat com a protectora reial.
  • Bullying a Dragon: un joc de Corvo pot qualificar, tant si accepta els regals de l'Exterior com si no. Els objectius sobrenaturals i les bruixes podrien obtenir una passada. Els agents de City Watch, però, haurien de saber de què era capaç Corvo durant la primera entrega.
  • Devolució de trucada: diversos a Deshonrat :
    • En el moment que surts al carrer, tens un flashback auditiu a les ordres enllaunades per altaveu del primer joc, 'Attention Dunwall Citizens...' que es fon en la declaració d'un guàrdia en viu del cop d'estat.
    • No només s'utilitza 451 com a primera contrasenya del joc, com és requisit per a tots els sims immersius, sinó que la caixa forta que obre pertany al Doctor Galvani, el mateix home que la tenia al joc original.
    • La marca de Corvo de l'Alt Supervisor Thaddeus Campbell es converteix en una història d'advertència a 'La vora del món', on un supervisor esmenta la llegenda d'un Gran Supervisor el nom del qual ha estat eliminat dels registres perquè va ser marcat com un heretge.
    • La veu en off final deEl DLC Brigmore Witches de Daud es pot descobrir a les cambres de Meagan/Billie on Emily finalment s'assabenta que Daud, l'home que va matar la seva mare, l'havia rescatada una vegada de Delilah Copperspoon..
    • El nivell de tutorial breu del joc al començament és un Deshonrat on Corvo i la petita Emily jugaven a Hide and Seek. Ara un Corvo gran entrena l'adolescent Emily. La part posterior del tutorial a més de ser un crit a Lladre també és un per al nivell del districte inundat del primer joc, on un dels assassins de Daud diu a un noviciat que s'acosti a ell i l'ataqui sigil·losament. Ara és l'Emily qui s'ha de colar a Corvo.
    • La batalla final amb Dalilauna vegada més té lloc al Buit i tractar-la de manera no letal fa que manipulis el seu ritual i l'atrapes dins d'un quadre.
    • Hi ha una pintura del pub Hound Pits a l'habitació de l'Emily, el primer moment que es pot jugar després de canviar entre personatges. El diàleg de Corvo i Emily reconeixen la importància del nivell de concentració del primer joc i els dies foscos que representava.
    • L'última víctima del Crown Killer era un descendent de la família Boyle, Ichabod. Com la seva predecessora Lady Boyle, estava conspirant contra Emily i Corvo.
    • Un cop més un nivell et tédur a terme un Anton Sokolov inconscient, només que aquesta vegada es tracta d'un rescat en lloc d'una captura.
    • A 'El districte de la pols', un supervisor de misericòrdia mata el seu amic que s'està morint lentament per una punyalada, com ho va fer al primer joc amb el seu amic que va ser afectat per la pesta.
    • En ambdues parts, l'eliminació no letal d'un objectiu resulta en una detenció pels seus propis guàrdies.
    • A més, en ambdues trames, l'eliminació no letal d'un altre objectiu es posarà a treballar a les mines.
    • En ambdues lliuraments, si tracteu el primer objectiu del joc de manera no letal (Campbell a la primera, Ramsey a la segona), cadascun apareixerà en etapes posteriors en un estat molt lamentable.
  • Presó de cartró: després del cop d'estat, Ramsey decideix que una habitació amb una finestra oberta des de la qual es pot accedir a l'habitació adjacent a literalment uns peus de distància és adequada per empresonar el guardaespatlles reial i el mestre espadachín que va frustrar l'últim cop d'estat/la seva filla que va entrenar per tenir. les mateixes capacitats.
  • Casting a Shadow: Shadow Walk permet a l'Emily convertir-se en un monstre d'ombra com un dels seus poders, dissenyat per ser més sigilós. El conjunt de poders únic de l'Emily té un tema 'ombra/destí' en general, semblant als poders temàtics vegetals de Delilah i els poders temàtics de velocitat/espai-temps de Corvo i Daud.
  • Tema central:
    • Com en el primer joc,Què ets a les fosques. Quan aconsegueixen el poder on abans no en tenien, per a què l'utilitzen? Un segon tema és la idea de persones que van ser ferides i colpejades que s'eleven a posicions de poder i autoritat, on o superen els seus sentiments de venjança i venjança per millorar la sort dels oprimits, o abracen el seu ressentiment i es converteixen en els nous tirans.
    • Tenir honor, perdre-lo i recuperar-lo. En algun nivell, diversos personatges són deshonrats per accions del seu passat o de la societat. Sokolov veu el seu passat tan vergonyós com Meagan Foster, Aramis Stilton va intentar amagar els seus orígens socials perquè la societat el va degradar, el duc Luca Abele va deshonrar el llegat del seu pare, mentre que Delilah Copperspoon revela que Jessamine tenia peus de fang. L'Emily i la Corvo volen expiar el seu fracàs en descuidar Karnaca, buscant restaurar l'honor per a tothom.
  • Armeria de Txékhov:El jugador pot utilitzar la sala secreta de Jessamine amagada darrere de la llar de foc (que també estava present al joc anterior) per entrar a la sala del tron ​​en lloc d'utilitzar l'ascensor.
  • Els nens dels sabaters no tenen sabates: pel que sembla, el fabricant de les caixes fortes que trobeu al llarg del joc és completament inepte per assegurar la seva propietat. No només s'oblida cada codi de tres dígits amb què intenta protegir la seva botiga i la seva caixa forta, sinó que quan entres al seu apartament, el codi de la seva caixa forta és123. I el pots trobar des d'a imatge de la caixa forta amb el codi introduït exactament a la mateixa habitació .
  • Història de la majoria d'edat: Per a l'Emily, que finalment es veu obligada a afrontar el resultat de les seves accions com a emperadriu passiva. O assumeix la responsabilitat i es converteix en un governant bo i savi, o ataca i es converteix en un tirà assedegat de sang, depenent de les vostres accions.
  • Continuïtat: alguns dels dibuixos que l'Emily va fer per a Corvo Deshonrat decorar la seva habitació segura a la torre Dunwall. Altres decoren l'habitació de Corvo.
    • Quan feu una ullada per Addermire, podeu trobar els registres dels pacients i el diari deVera Moray, Granny Rags del primer joc.
  • Immunitat del cap contractual:The Crown KilleriBreanna Ashworthsón immunes als mètodes d'eliminació normals no letals, com ara els dards per dormir o els cops de KO. Cadascun d'ells s'ha de desactivar amb un mètode especial específic per al nivell si els voleu treure de manera no letal. Tanmateix, a diferència del primer joc, els atacs de matança instantània funcionen perfectament contra ells.
  • Creepy Children Singing: Sentit durant l'últim capítol en el teu camí per la ciutat .
  • Tallar les branques: El primer joc va tenirFinals múltiples, alguns dels quals contradiuen directament la possibilitat d'una seqüela. Harvey Smith va declarar que els desenvolupadors 'van escollir un cànon' basant-se en algunes de les opcions populars fetes pels jugadors:
    • En general, el joc suposa que el final de Low Chaos Deshonrat 1 és canònica, ja que l'Emily sobreviu i comença com una emperadriu estable i funcional en lloc de la sociópata infantil que es va convertir al final de High Chaos D1. Anton Sokolov i Piero Joplin van curar la pesta de rates (l'elixir es ven com a S&J Elixir), que només passa a Low Chaos. Samuel no va ser assassinat per Corvo i va viure per regalar una talla del seu vaixell que va fer a l'Emily, que ella guarda a la seva habitació segura, i com que s'implica que va morir de vellesa i Corvo/Emily el recorda amb afecte.no va denunciar Corvo com ho va fer en el final de High Chaos, així que l'illa de Kingsparrow del Caos Baix o Mitjà devia ser canònica. Les notes d'un grup de partidaris/fans del Lord Regent que es diuen Regents indiquen que Corvo va exposar els crims del Lord Regent, en lloc de matar-lo, el que va portar al seu arrest, mentre que un Supervisor de Carrer confirma que el Gran Supervisor Thaddeus Campbell va ser titllat d'herètic.
    • El joc també suposa Low Chaos per al DLC de Daud en dues parts,des que Corvo va salvar a Daud, Daud va salvar a Billie Lurk i Delilah Copperspoon no va ser assassinada al final de Les bruixes de Brigmore i el Foraster parla amb menys menyspreu de Daud a Corvo/Emily. L'Emily també descobreix la narració final de Daud al final del DLC demostrant que aquest l'havia rescatada una vegada de Delilah.. Els Hatters són la banda dominant de Dunwall, la qual cosa indica que Daud no va provocar que els Hatters fossin gasats fins a la mort pel sistema de suport vital del Geezer.
    • Una carrera pacifista (AKA Clean Hands) no és canònica, però, ja que la narració inicial mostra en Corvo matant alguns guàrdies, i el diàleg al joc implica fermament que Corvo va matar almenys prou com per ser temut durant el seu temps a la fuga. Finalment, en Corvo mata tres guàrdies al principi de 2 , deixant clar que està disposat a matar si és amenaçat.
    • A més, les animacions d'obertura indiquen un guàrdia corrent cap a Corvo, demostrant que va activar les alertes i que va ser vist almenys una vegada, eliminant, per tant, qualsevol carrera de Ghost o Shadow.
    • Tot i que no està clar si Corvo va matar Granny Rags al mateix joc, està clar que està morta.notaHarvey Smith confirma en a que Granny Rags va ser de fet assassinat canònicament per Corvo. Això està recolzat pel fet que el de Paolo l'artefacte és una de les mans de l'àviai Corvo ho reconeix com a tal.Igualment,Paraula de Déuconfirma que el Royal Interrogator va ser assassinat per Corvo.
    • En una nota similar, durant la cerimònia d'aniversari de l'escena del tall d'obertura, Corvo activa l'habilitat Bend Time, fent que qualsevol Mostly Flesh and Steel també funcioni sense cànon.
    • En coses relacionades amb missions secundàries menors, és el cànon que Corvo va robar al Dr. Galvani al primer joc.
  • Tallar el nus:Una manera senzilla d'arribar a l'estudi místic de 'A Crack in the Slab' (sense la combinació d'habitació) és utilitzar l'espasa del jugador per trencar el tauler que bloqueja la porta.
  • Maleït, memòria muscular! : A les versions per a consola del primer joc, prémer els disparadors mentre les armes estaven enfundades, prepararia les teves armes i poders per al seu ús. En aquest joc, prémer qualsevol dels gatillos fa que l'Emily/Corvo utilitzin un poder o una arma encara que tinguin les mans baixades, la qual cosa pot provocar conseqüències no desitjades.
    • També a les consoles, els botons d'atac i de bloqueig/parada s'han invertit des del primer joc. Aquests també són els botons que s'utilitzen per decidir entre retirades letals i no letals.
  • L'Àfrica més fosca: l'equivalent de The Dishonored Universes és Pandyssia. Insondablement enorme, ple de tribus hostils i vida salvatge, i un caldo de cultiu de malalties exòtiques. Totes les expedicions han acabat en fracàs o bogeria, i Sokolov es va fer famós simplement perquè la seva expedició només va perdre la majoria dels seus membres en lloc de tots.
  • Deconstrucció: dels reials que realment fan alguna cosa. L'Emily tenia tanta ganes de convertir-se en una heroi i d'anar a les aventures, que va deixar de ser una emperadriu; somiant despert a través de les reunions del consell, amb prou feines mirant les accions d'altres líders, signant gairebé qualsevol cosa que arribés al seu escriptori i, en general, desitjant estar en un altre lloc. Però les Illes necessitaven un emperadriu , no només una noia d'acció, així que mentre estava ocupada somiant despert i vivint aventures nocturnes, gent com el duc anava desbocada sense ningú que les deturés. Va necessitar un cop d'estat i la mort d'alguns dels seus amics més propers abans que s'adonés del seu error.
  • Decoy Damsel: una tàctica preferida dels Howlers. Feu que un dels seus membres demani ajuda mentre altres esperen en una emboscada. Podeu veure'ls fent això darrere de l'estació de cotxes a 'The Clockwork Mansion' i al costat del mercat negre a 'The Royal Conservatory'.
  • Previsió dels desenvolupadors:
    • Si noqueu el guàrdia davant de la impressora al primer nivell mentre la seva conversa encara és civil, la impressora s'espanta (com qualsevol altre civil que us veu cometre violència). Tanmateix, si espereu fins que el guàrdia l'amenaci activament, us vigilarà amb calma.
    • Trencar l'ascensor només té una funció pràctica al nivell Addermire, però, tu llauna trencar-los tots en el joc. Fer-ho a la Mansió del Rellotge provocarà un comentari sec de Jindosh, mentre que fer-ho a la Torre Dunwall provocarà que Emily/Corvo comenten sobre el pas secret per la sala secreta de Jessamine adjunta als quarters de l'Emperadriu.
    • Tots els racons i racons de la mansió Clockwork tindran un botó o palanca per tirar per no atrapar el jugador en cap dels espais entre les parets, per petits que siguin o aparentment foscos.
    • Si mates a Sokolov o Meagan abans de la missió final i portes el cos a l'altre, el supervivent tindrà una reacció.
    • Al segon nivell, podeu evitar que un npc sigui fregit en una paret de llum per alguns membres de la guàrdia bruta. Si ho aconsegueixes a la vista d'ell, t'agrairà directament per salvar-lo. Si ho fas des de l'ombra, no s'adonarà que ets tu qui el va salvar i només t'explica la corrupció de la Gran Guàrdia.
  • Difícil, però impressionant:
    • Eliminar enemics inconscients amb objectes llançats és molt difícil, ja que no hi ha res que indiqui la trajectòria i l'objecte ha de precisament colpejar-se el cap per fer-ho. Tanmateix, el got i les ampolles seran útils un cop ho hàgiu dominat.
    • L'enfrontament amb la gent pot ser una manera eficaç d'atrapar algú en una patrulla i córrer abans que arribin els altres, però és complicat aconseguir-ho i us pot exposar, arruïnant el vostre joc fantasma provocant una detecció si feu massa soroll durant la carrera. a fer-ho.
    • Els poders de l'Emily requereixen una mica més de pensament i experimentació que els del seu pare, ja que els seus són molt més indirectes en el seu ús. Això s'exemplifica millor a Far Reach, el seu equivalent a Blink. Com s'ha esmentat a Early Game Hell, no és prou ràpid com per enviar correu brossa en una baralla ni és prou sigilós per utilitzar-lo amb tanta descuidació com Blink i, a diferència de Blink, no pot ampliar el seu abast mitjançant actualitzacions. Dit això, és molt més útil com a eina polivalent, essent essencialment una pistola de grappling màgica i una eina de recuperació de llarg abast si s'actualitza correctament, la qual cosa us permet robar els enemics lluny de les seves rutes de patrulla per sufocar-los així com fer lliscar el dit. allunyar els objectes de sota el nas.
    • Els dards per dormir funcionen amb els gos llop, el que significa que els jugadors tenen l'opció de no matar enemics animals si ho desitgen. Atès que la màgia del dòmino d'Emily no els funciona, té un cost elevat per al vostre inventari de dards de son ja limitat. És especialment difícil al nivell 'A Crack In the Slab', ja que no tens màgia i, per tant, els dards per dormir són iguals. més recurs preciós del que són normalment, i el nivell està ple de diversos gossos.
    • És possible arribar a Jindosh per la Mansió del Rellotge sense que ell sàpiga que hi sou. Fer-ho, però, requereix que mai interactueu amb cap de la seva tecnologia ni que us enganxi cap dels seus guàrdies, servidors o robots. També l'has de treure abans de salvar Sokolov.
    • També és possible passar pel joc sense màgia, cosa que ho fa molt més difícil.
  • Això et recorda alguna cosa? : Al llarg dels esdeveniments, s'assabenta que l'edifici del Parlament de Dunwall va ser cremat per un misteriós acte d'incendi . Això pot provocar una comparació amb la crema de l'edifici del Reichstag en l'ascens al poder dels nazis a Alemanya.
  • Atac de Doppelgänger:
    • Doppelganger permet a l'Emily crear un clon d'ella mateixa com a distracció o per combatre.
    • Quan s'enfronti a Delilah al seu món de la pintura, estarà asseguda en un tron ​​de manera destacada semblant esperar al jugador.És un esquí, atacar-la provoca que totes les altres Dalila falses ataquen el jugador. L'autèntica Dalila es troba a la part superior del portal pel qual va passar el jugador.
  • Double Entender: les bruixes poden adonar-se que estan posseïdes i parlaran amb en Corvo mentre ell les posseeix. Algunes de les seves observacions són més aviat... suggeridores. Bruixa: Dos minuts de felicitat amb tu dins meu, amor.
  • Drone of Dread: al Dust District, una tempesta de pols entrant fa sonar una enorme banya llunyana.
  • A causa dels morts: una primera missió secundaria us fa lliurar un cadàver des de la cadira d'una sala d'interrogatoris a un membre de la banda Howler, de manera que se li pugui donar un enterrament adequat (a més que el donador de la missió tingui l'oportunitat d'estudiar el cadàver del mort). tatuatges).
    • A la seu temporal del Supervisor durant el baix caos, un supervisor fa els darrers ritus per al seu amic ferit abans de realitzar el tradicional Mercy Kill ordenat per l'Abadia.
  • Múscul mut: pots escoltar les bromes d'alguns dels grans guàrdies de rang inferior racionalitzant el seu analfabetisme, lluitant amb l'aritmètica senzilla o destrossant la cançó de l'alfabet. Algunes escenes de diàleg entre els de baix rang i els oficials tenen l'oficial exasperat amb els subordinats més avorrits.
  • Dungeon Bypass:
    • La segona meitat del primer nivell us fa fugir de la Dunwall Tower amb només unes poques pocions de salut, una espasa i una pistola amb munició limitada. Com que no tens cap poder, és una prova difícil del teu sigil o de les teves habilitats de combat, i un moviment equivocat significa que pots tenir mitja dotzena de guàrdies a sobre en qualsevol moment. Si sou ràpid, però, podeu fer un passeig a dalt d'un tren que passa i pujar-lo fins al final del nivell. O, si no us atureu per res i no us importa que us detectin, és igualment possible saltar per sobre de la paret de fora de la Torre, córrer cap als molls i capbussar-vos a l'aigua per perdre els vostres perseguidors.
    • Actualitzeu la vostra capacitat passiva de força i simplement podeu tallar-vos directament a través de les portes de fusta tancades. Això crea dreceres sorolloses a moltes àrees del joc. També podríeu explotar-los amb explosius, però això sol ser un malbaratament.
    • Podeu saltar-vos gairebé tot el Dust District resolent un trencaclosques de lògica difícil, que pot tenir sentit lògic o no. Malauradament, és aleatori cada vegada.
    • El nivell final. Lluita/fou-te sigil·losament per la Dunwall Tower (incloent-hi veure'n parts que pots visitar al primer joc) oPodeu evitar-ne la major part entrant en un passatge secret a la cambra oculta de Jessamine des del primer joc que condueix a la sala segura que vau utilitzar a l'inici del joc.. En fer-ho, la Delilah no s'adona, ja que no sent tornar el poder. Tingueu en compte, però, que això fa que el joc falli abans d'arribar al final de la pantalla de la missió, de manera que aquesta era una possibilitat que fins i tot els desenvolupadors no s'havien previst quan, d'altra manera, anticipaven tota la resta.
E-L
  • Early Game Hell: l'Emily ho té molt més difícil al principi que Corvo perquè Far Reach no té tanta flexibilitat com Blink. No és instantani ni sigilós (sense l'ajuda d'un bon encant que podeu trobar més endavant al joc, de totes maneres), dificultant que l'Emily es mantingui fora de la vista dels enemics o que el Teleport Spam en la batalla els confongui. Tanmateix, pot arribar a dominar-se amb només unes quantes runes, i Far Reach pot obtenir-se una utilitat molt necessària per compensar les seves deficiències.
  • Truc de nivell fàcil:
    • La primera missió, Un llarg dia a Dunwall , en realitat pot ser bastant difícil si no tens cura. Concretament, l'última secció pot ser un repte difícil de superar il·lès, fins i tot per als més experimentats Deshonrat jugadors. Heu de navegar per un carrer de diversos nivells ple de guàrdies amb subministraments limitats i sense poders. Hi ha moltes maneres de passar, però, amb diferència, la més fàcil és senzillamentpujar a un tren marítim que passa poc després d'entrar al nivell, que us portarà directament als molls i us permetrà caure a les aigües sense veure's.
    • Pot ser difícil distingir el duc Abele real del fals, ja que actuen de manera molt semblant i el real té una veu una mica més profunda. Pots quedar-te i esperar a veure quin comença a fumar, cosa que pot ser arriscada amb els guàrdies de patrulla... o pots apuntar-los el Cor, que dirà directament quin és quin.
    • Si estàs intentant una carrera Ghost, la de Dalilamón pintatpot ser complicat, confiant en que el jugador navegui acuradament per la zona i destrueixi les seves rèpliques sense ser detectat.O, simplement, pots girar-te un cop entris a la zona, pujar per un còmode conjunt de cornisas i assassinar/asfixiar l'autèntica Dalila sense cap por de ser detectada.
  • Ubicació d'Eldritch:
    • El buit,que el Foraster explica que no és precisament un lloc; existeix en cada persona. No és tant una altra dimensió com l'espai entre dimensions. La manera en què sembla que apareix quan somien els personatges i la descripció de Corvo que és un lloc de fred interminable fa que recordi l'altiplà de Leng de H. P. Lovecraft, que en diversos moments s'assembla a un planeta a la frontera entre els somnis i les dimensions..
    • La mansió/búnquer d'Aramis Stilton tal com es veu a 'Crack in the Slab',va ser el lloc del ritual per al retorn de Dalila a l'avió mortal després del seu empresonament. Ella torna i crea unSoul Jar, però el resultat va crear una crisi de temps imbricada que va acabar convertint la sangonera de la mansió al Buit, i el temps per moure's de manera diferent allà..
  • La teràpia electroconvulsiva és una tortura: pots triar-hoseure l'antagonista Kirin Jindosh a la mateixa cadira d'electroshock que va utilitzar per als seus subjectes de prova. Tremolarà de dolor quan engegueu la màquina.
  • Canvi temporal d'emergència: un nivell de la campanya us permet viatjar en el temps entre el passat i el present gràcies al fet que l'hora local s'ha deformat com a resultat d'un ritual fosc. En el passat, has de fer front a una mansió plena de guàrdies, mentre que en el present, la casa en descomposició està infestada de mosques sanguinis, cosa que t'obliga a canviar entre períodes de temps per evadir el perill i evitar obstacles. Afortunadament, la infestació de la mosca de la sang es limita a uns quants llocs, de manera que normalment esteu segur en el present, i podeu utilitzar el rellotge de fora per veure l'altre període de temps abans d'entrar per planificar els vostres moviments amb més cura.
  • Evil Sounds Deep: una darrera manera de distingir entre el veritable duc Luca Abele i el seu doble corporal és parlar amb un d'ells. La veu del veritable Duke és molt més brusca i profunda que la veu doble del cos.
  • Cultura d'homòlegs de fantasia:
    • Karnaca estava pensat per ser un homòleg mediterrani, tropical i no anglosaxó de Dunwall. Les terres i els edificis plens de sol fusionen l'arquitectura de Barcelona, ​​l'Havana i altres nacions sud-americanes, així com les antigues ciutats colonials com Bombai, que tenia l'arquitectura britànica, 'metejada pel sol i la pluja que mai passa a Londres'.
    • La gran presència de mines de plata i la seva importància en la composició política i econòmica global de Karnaca i l'Imperi de les Illes també la fa anàloga a l'Argentina, amb la seva famosa llegenda de la Serra de la Plata.
    • Pel que fa al desenvolupament de classe i social, Karnaca s'assembla molt a l'Europa a l'època de la Il·lustració (a la qual es fa referència en els jocs algunes vegades), on les noves tecnologies i l'avenç científic xoquen amb sistemes econòmics i polítics obsolets. Karnaca té tensions entre un duc hereditari governant el predecessor del qual va invertir molt en la indústria i es va obrir a la mobilitat de classe, mentre que el governant actual és un dèspota tirànic que malgasta tots els recursos per a la seva pròpia vanitat egoista. la mateixa Emily Kaldwin,en la carrera del Baix Caos, es dirigeix ​​cap a la devolució i la monarquia constitucional i permet a Karnaca nomenar un consell representatiu amb més autonomia.
  • Destí pitjor que la mort: menys present que al joc original, on gairebé totes les eliminacions no letals van portar a un destí pitjor que la mort, però encara és cert ambKirin Jindosh, una de les ments més brillants del seu temps, que es converteix en un idiota delirant. L'audiògraf a l'oficina del duc mostra que realment recorda ser brillant i encara està interessat en la filosofia natural, però ara és cruelment inepte. El mateix duc pot ser llençat a un manicomi.
  • Moviment final: l'Emily i el Corvo tenen els seus propis conjunts de finalistes que s'adapten als seus respectius antecedents, mentre que cada tipus d'enemic en té un per al jugador.
  • Paper d'alumini: a tot el mapa:
    • Anton Sokolov i Kirin Jindosh, científics bojos inventors del geni insufrible. La diferència és que Sokolov, ara envellit i conscient que està a punt de marxar, pateix penediments per com va passar la seva vida, mentre que el jove i vital Jindosh és totalment despietat, disposat a donar suport a un Sorcerous Overlord i prestar les seves habilitats genials al servei. de la tirania amb suport intel·lectual.
    • Una cosa interessant a destacar és que Jindosh és essencialment Sokolov... com ho va ser al primer joc. Tots dos són genis amb una mica d'ego i menyspreu cap als que els envolten, tots dos s'uneixen a la seva respectiva conspiració no per antipatia o hostilitat cap a l'emperadriu actual, o fins i tot per amor al seu substitut, sinó sota la promesa de la llibertat de fer el que vulguin. investigació i una creença sobre com el seu geni pot canviar el món, sense comprendre el mal que podrien estar causant al llarg del camí. Tots dos són arrogants i desafiants en conèixer el protagonista. I tots dos estan disposats a fer coses immorals per assolir els seus objectius científics.
    • L'Emily té flors amb molts dels seus objectius. Com el duc Abele, és la successora d'un estimat monarca i es va criar com a aristocrata protegida, però el duc Abele es va convertir en un dilettant i tirà que ha embrutat el llegat del seu pare, el duc Theodanis, mentre que Emily (tot i estar protegida per Corvo) recorda el de la seva mare Jessamine. exemple i està disposada a aprendre dels seus errors.Almenys a Low Chaos, i depenent del jugador.
    • Delilah Copperspoon era, segons ella, la filla il·legítima d'un emperador i una criada de cuina, mentre que Emily Kaldwin és la filla il·legítima d'una emperadriu i un guardaespatlles d'un heroi de la classe treballadora. Legalment parlant, no hi ha molt a dir que cap d'ells sigui legítim només per sang.L'Emily diu a Low Chaos que el naixement no determina l'aptitud per governar, i la mala educació no és excusa per a la tirania, i que és la tirania la que deslegitima Dalila, el regne de la qual és un munt de cadàvers sacrificats pels seus capritxos..
    • El Foraster i Dalila. El Foraster eraun nen pobre sacrificat contra la seva voluntat en un ritual ocult que el feia essencialment totpoderós. De la mateixa manera, Delilah va ser assassinada/atrapada al Buit com a resultat d'un ritual fallit (de la seva pròpia creació), però es va alliberar amb més poder que mai. El Foraster, però, opta per donar la seva empremta als individus i els permet la llibertat per veure si poden utilitzar el poder per bé o no, mentre que Dalila vol convertir-se en una Emperadriu Déu i remodelar el món a imatge seva..
  • Prefiguració: una mica. A cada capítol pots trobar fragments i curiositats que fan referència a persones o llocs que seran importants en capítols posteriors, com ara el tancament del Conservatori Reial o la terrible reputació de Paolo.
    • The Outsider Shrine a la missió The Good Doctor dóna una frase vaga que explica com el Crown Killer va sorgir com l'alter ego de l'objectiu a causa del Grim Alex que va trobar una manera de ressorgir.
    • Al principi de ''A Crack in the Slab', heu de llençar un cadàver de llop infectat amb mosques sanguinis a un cremador per resoldre un trencaclosques. Això ho diu al jugadorles accions que cometen en el passat poden afectar el present, i actua com un jugador per intentar matar o noquejar a Stilton.
    • L'últim dels ecos oraculars de l'oraculum il·lustra l'intent fallit dels supervisors d'aconseguir el control de la torre de Dunwall des de Dalila..
    • En el viatge del jugador al buit després de tractar amb Aramis Stilton, el Foraster explica que el que s'ha de fer després d'arribar a l'esperit de Delilah serà molt dur. Acaba substituint l'esperit de Jessamine amb el de Dalila al cor.
    • Al final de ''A Crack in the Slab', el discurs de Lucia Pastor indica que no tothom al Gran Palau és l'enemic del jugador. Aixòinsinua que el doble del cos del duc és un aliat en la solució no letal.
  • Frame-Up: el cop d'estat de Delilah es basa en assassinar els enemics polítics d'Emily per tal de reunir aliats i també per fer semblar que Corvo va cometre els assassinats en nom d'Emily.
  • Gadgeteer's House: Kirin Jindosh's Clockwork Mansion és un homenatge al seu geni de l'enginyeria mecànica i es reorganitza sobre la marxa per adaptar-se millor al seu estat d'ànim actual i el seu desig d'impressionar als convidats.
  • Canvi de gènere: tot i que la trama general es manté igual, quin personatge del jugador es tria pintarà els temes de la història d'una manera molt diferent. L'elecció de l'Emily fa que la història prengui aHistòria de la majoria d'edatdoblegada, mentre l'Emily s'assabenta lentament de la seva sòrdida història familiar i del pes de ser un governant, ja que les conseqüències per eludir les seves responsabilitats reials arriben per deposar-la. Mentrestant, la història de Corvo tracta sobre The Last Dance com a tema central, seguint a Corvo en la seva vellesa mentre lluita per protegir l'Emily malgrat que el seu cos comença a fallar-li, alhora que accepta el que ha fet sense voler la seva constant mima d'Emily. va resultar per a l'Imperi. En particular, la quantitat de caos en una jugada fa que aquestes dues històries compleixin els seus temes de diferents maneres; per a Emily, o bé assumeix la responsabilitat del tron ​​i es converteix en un governant just o passa a la tirania, mentre que Corvo pot guiar a Emily en el camí per convertir-se en un governant just obligant a Dunwall a ajudar a arreglar Serkonos o empènyer-la a ser un dèspota cruel.
  • Final daurat: Per Karnaca, la realització delDobles de Cos DucalPla percanvia amb el duc i fes que el duc es comprometi a una paperera(o possiblement matar el duc i instal·larCorvoen el seu lloc en una jugada d'una altra manera Low-Chaos), estalviantAlexandra Hipatiaen procés de derrotar el Crown Killer, salvantEl seny del baró Aramis Stilton, i obtenir la informació necessària sobre el tancament de Jindosh sense interferir per cap dels dos bàndols en la guerra de carrer de Byrne i Paolo al districte de la pols porta a la formació d'un Consell com a lideratge a Karnaca, constituït per tots els partits anteriors.
  • Goomba Stomp: els assassinats de caiguda s'amplien a 'Drop Takedowns', on aterrar sobre un enemic des de dalt pot renunciar a la fulla letal si s'opta, en lloc d'aterrar-hi, i després agafar-los ràpidament el cap en l'impacte per assegurar-se que toqui fort a terra. suficient per noquejar-los (i de vegades un segon cop manual del cap per fer-ho bé). Tot i no ser letal, encara fa mal de cap només de veure-ho.
  • Gorn: pots separar pràcticament qualsevol guàrdia, però els civils i (la majoria) objectius són immunes al desmembrament. La forma de l'ombra de l'Emily és absolutament brutal quan mata mooks, trenca els seus membres, caps i fins i tot els seus cossos.
  • Moralitat grisa i grisa: tots dos bàndols en la batalla pel domini del Dust District tenen els seus pros i contres. Els Howlers volen millorar els mitjans de subsistència de la classe baixa, però segueixen sent una banda despietada de delinqüents que dirigeixen una raqueta de protecció ferotge i sovint aterroritzen a les mateixes persones de classe baixa. Mentrestant, els Supervisors són els mateixos Cavallers Templers que sempre han estat que arresten i maten persones sota sospita de bruixeria, però també poden portar ordre i esperança a la gent de Serkonos i, pel seu mèrit, s'oposen al govern de Dalila.Depenent de si acabes amb el caos baix o alt, pot treballar per millorar la situació a Karnaca o empitjorar-la molt.
  • La història més gran mai explicada:Si impedeixes que Aramis Stilton assisteixi al ritual de Dalila i alteres l'actual Dust District, ningú, excepte el Foraster, sabrà com vas fer del món un lloc millor gràcies a les teves accions i, literalment, vas millorar la teva vida d'un dia per l'altre..
  • Guile Hero: l'Emily i el Corvo semblen extremadament intel·ligents, a causa de la seva veu. Moltes de les solucions improvisades i Take a Third Option són descobertes i reconegudes per ells i semblen tenir un conjunt divers d'habilitats en sigil, combat, relacions personals i ciència.Tant l'Emily com el Corvo són capaços de crear una cura mèdica després d'entrevistar una recepta i sintetitzar ingredients que utilitzen per exorcitzar l'assassí de la corona de la Dra. Hypatia. De fet, al final de Low Chaos, Emily és coneguda com Emily the Wise i Emily the Clever, mentre que en la versió High Chaos se l'anomena Emily the Vengeful..
  • Greevous Bottley Harm: les ampolles es poden llançar per l'element de mala direcció amb prou facilitat. És més difícil clavar un mook al cap amb un per a un KO instantani. Algunes ampolles variants causen efectes d'estat: diversos begudes alcohòliques d'alta prova són efectivament còctels molotov, algunes s'omplen de cloroform i provoquen un núvol d'eliminació persistent a curt termini en el punt d'impacte, i d'altres s'omplen amb 'pols d'aullador', que irrita. els ulls de l'objectiu fins al punt de ceguesa temporal.
  • Danys greus amb un cos: Llançar un cos a un guàrdia el desequilibrarà, cosa que us permetrà entrar ràpidament i deixar-lo inconscient o executar-lo si sou ràpid.
  • Anul·lació de final feliç: la trama del joc és contrària al que es mostrava a 'On estan ara?' Epíleg del primer joc, on Emily va servir com a emperadriu la resta de la seva vida. Per descomptat, el que vam veure allà estava representat al Buit, un lloc tant de profecia com de somni, de manera que no estava necessàriament gravat en pedra, ni prou exacte per donar detalls com quan començaria l'edat daurada o què passaria durant això. El Foraster fins i tot de tant en tant nota amb molèstia / diversió que no havia previst alguns esdeveniments en aquest joc.Sembla que té molt a veure amb com Dalila va recuperar el seu poder. El final fa que Emily i Corvo acabin més o menys en la mateixa posició en què estaven durant l'epíleg del primer joc de totes maneres, així que només és un canvi important si acabes Deshonrat a Low Chaos i agafa el camí de High Chaos en aquest joc, o viceversa.
  • Més difícil que difícil: Si vols, pots dir-li a l'Exterior que no vols tenir res a veure amb ell o els seus regals, en aquest cas podràs jugar el joc sense cap poders.
  • Aquí tornem!: The Outsider veu clarament el joc com un cas de repeticions històriques.
  • Hoist by His Own Petard: És possible que Jindosh sigui assassinat pels seus propis soldats de rellotgeria.També participa en les eliminacions no letals de Jindosh (el dispositiu d'electroshock) o de Breanna Oraculum.
  • Recursos humans: D'una manera una mica circular. L'ambre sanguini és un material popular per a la classe alta per fer figures i decoracions. L'ambre sanguini es recull dels nius de mosca de la sang... que estan fets de cadàvers humans.
  • Si el mates, seràs igual que ell: Invocat per l'objectiu d'Emily, Jindosh, al tràiler de revelació mentre demana la seva vida; si el mata, serà l'assassí que l'han enquadrada, i serà com ell i els seus amics, siguin qui siguin. Sembla que l'Emily no li importa.
  • Represalia infernal: utilitzar atacs incendiaris a un soldat Clockwork és inútil a causa de la seva naturalesa mecànica. No obstant això, gràcies als seus components de fusta, es prendrà foc, així que ara hi ha un robot gegant en flames que intenta matar-te. Curiosament, sembla que no estàs danyat pel marc flamíger del soldat Clockwork.
  • Spoiler de la interfície: les pistes de càrrega a 'A Crack in the Slab'explica com funciona el viatge en el temps des d'una perspectiva de joc, fent malbé el fet que el següent nivell implica el viatge en el temps.
  • Reformista intern:L'Emily decideix convertir-se en una al final del Low Chaos. Atorga a Karnaca una major autonomia i els permet nomenar un consell representatiu, cosa que significa un pas cap a la monarquia constitucional..
  • Invisible per als normals: segons el Cor, només el seu portador pot veure'l realment, la qual cosa explica per què ningú s'espanta quan et veu amb un cor humà a la mà que batega i mig rellotge.Això és una mica veritat a mitja. Els individus molt tocats pel buit, com Delilah i Stilton, també són capaços de veure-ho. Fins i tot després de salvar-lo de la bogeria, Stilton és capaç de veure-ho i, amb raó, està espantat que l'amic de Meagan porti un cor humà.
  • Elaboració d'objectes: hi ha un arbre d'habilitats dedicat a l'elaboració d'encants d'os i, finalment, runes.
  • Probablement no és res: a part de la bogeria habitual dels guàrdies,Kirin Jindosh pensar això si només s'activa el primer interruptor de canvi d'habitació a la seva mansió és l'única cosa que fa possible una carrera sigilosa perfecta a la Mansió Mecànica si es rebutgen els poders del Foraster. Sense Blink o Far Reach, és impossible pujar per sobre del sostre solar del vestíbul, la manera habitual de no cridar l'atenció de Jindosh, però si prem l'interruptor de l'habitació i el jugador es posa darrere de la paret a l'esquerra durant la transició de l'habitació, Jindosh ho farà. digues una línia que atribueix la pertorbació a un error tècnic i es pot eliminar sigil·losament sense tirar de més mecanismes.
  • Truc mental Jedi: El poder 'Hipnotitzar' de l'Emily crea un objecte estrany i brillant que crida l'atenció dels enemics propers, evitant que la vegin o la recordin.
  • Jekyll i Hyde:The Crown Killer resulta ser una Expy del Sr. Hyde, un metge de modalitat suau que va ser enganyat perquè s'injectés un sèrum experimental defectuós que la converteix periòdicament en una psicòpata sobrehumana alineada amb Delilah.
  • Jerkass té un punt: les crítiques d'Ichabod Boyle al govern d'Emily són totalment correctes, fins i tot si està disposat a rebre cops baixos criticant el seu llinatge tècnicament il·legítim. Tot el que sembla voler és que l'Imperi avanci cap a una monarquia constitucional. En lloc de plantejar algun pla estúpid per donar un cop d'estat, intenta fer la transició a una democràcia fent una campanya políticament actiu i pacíficament.
  • Karma Meter: és molt més variable a la seqüela que a l'original. Cada nivell assignarà classificacions i comptadors de caos segons el nivell i l'amenaça que conté. Per tant, un nivell amb personatges i guàrdies criminals més desagradables convida a la violència i la força justificades contra ells, mentre que els personatges i les zones simpàtiques tenen un llindar més baix. Al final de cada nivell, se us jutja per una graella de quatre eixos que mesura la vostra letalitat, així com el furtiu que sou.
  • Heroi cleptòman: es va portar des del primer joc, encara es juga directament com sempre: al primer nivell, podeu (i, seguint els objectius de la missió opcionals, hauríeu) de treure diners d'un dipòsit secret ple d'emmagatzematge d'or del tresor reial. No podeu robar les reserves d'or, que són massa grans i pesades per transportar-les, però els lingots petits estan bé per agafar.notaA la vida real, és habitual que molts règims derrocats secretin tantes reserves d'or com puguin davant el canvi de règim.L'Emily comentarà sobre això si robes diners més tard, comentant que mai abans t'havies de preocupar pels diners.
  • Spoiler d'arribada tardana: el joc confirma un bon nombre de coses importants en els primers 15 minuts que només es van insinuar amb força en el joc anterior:
    • Corvo és el pare de l'Emily, i que era alhora el Senyor Protector de l'emperadriu Jessamine i la seva consort.
    • El cor conté l'ànima de Jessamine Kaldwin.
    • Dalila és (o creu que és) la germanastra de Jessamine a qui se li va negar el tron.
  • Leaning on the Fourth Wall: The Outsider sembla estar decebut pels esdeveniments de Deshonrat 2 són una lleugera repetició del primer joc; l'emperadriu és deposada, els herois són emmarcats i han de torturar/matar el camí a través d'un rusc d'escòria i viles per salvar l'imperi. De nou. El Foraster : Ha passat de nou .
    • Si jugueu com a Corvo i torneu al Buit, obtindreu un petit cop divertit: El Foraster : Corvo, vell amic! Necessito ni tan sols dir-ho? Has perdut una altra emperadriu!
  • Le Parkour : rebaixat, almenys en comparació amb la majoria dels altres jocs que el presenten. Mentre sprinten, l'Emily i el Corvo poden lliscar per sota de les coses, saltar per sobre dels obstacles, encapçalar-se en les cornisas i enfilar-se per finestres estretes, tot sense trencar el seu flux cap endavant.
  • Més lleuger i suau: tot i que té alguns elements foscos, la seqüela en general no és tan desolada com el primer joc.No hi ha una segona traïció, ja que Corvo es va enfrontar a Havelock i els lleials en el primer partit. Els teus aliats inclouen individus decents com Alexandria Hypatia i Aramis Stilton, mentre que el primer joc tenia figures ombrívoles com Slackjaw i el creep que va eliminar Lady Boyle. Karnaca també és un contrast més assolellat i brillant amb Dunwall, que era essencialment un Crapsack World, l'Outsider és més suau i més accessible. Sokolov i Meagan/Billie volen expiar el seu passat. De la mateixa manera, tret dels finals 'Corvo the Black' i 'Emily the Butcher', fins i tot el final High Chaos pot ser potencialment més suau i més mansu que el primer joc. Això sí que té sentit, ja que els herois han sobreviscut al primer joc a Low Chaos i l'Imperi ha tingut una pau genuïna durant més de 10 anys, de manera que no tindria sentit que el joc fos tan fosc com el primer joc. on la pesta de rates va precedir els fets.
  • Lonely Rich Kid: dos dels conspiradors de Delilah, Breanna Ashworth i el duc Luca Abele, van ser aquests quan Delilah els va dirigir a la seva causa. També s'implica a les converses opcionals que això és cert per a gran part del coven Brigmore, cosa que desinfla la ràbia de Delilah davant els seus pobres antecedents, ja que en realitat no apel·la ni depèn dels pobres.
  • Màquina de menjar lotus:Una de les maneres de tractar amb Delilah de manera no letal és segellar-la dins d'una pintura del seu 'món perfecte'.
M-R
  • Cavaller màgic: com en Les bruixes de Brigmore , bruixes dins Deshonrat 2 vénen empaquetant espases a més de les seves poderoses habilitats màgiques. Això també s'aplica a Emily i Corvo, naturalment.
  • Magitek:
    • L'Oraculum és una fusió de l'enginyeria del rellotge/steampunk de Kirin Jindosh i la Bruixeria del Buit de Breanna Ashworth destinada amanipular la clarividència de les Germanes de l'Orde Oracular, part de l'Abadia del Tothom.
    • El Timepiece que solia veure/travessa cap al període de temps oposat durant la missió a Stilton Manor sembla ser un complex gadget d'estil Steampunk... alimentat per un encant de balena.
  • Línies masculines, corbes femenines: la diferència entre les armes de projectil personalitzades de Corvo i Ace d'Emily ho demostra. La ballesta i la pistola de Corvo tenen una forma més utilitària, mentre que les d'Emily són més ornamentades i com obres d'art. O instruments, segons l'equip de disseny.
  • Els homes són el gènere prescindible: evitat. Hi ha tantes guàrdies femenines com guàrdies masculins, i ni en Corvo ni l'Emily no tenen cap escrúpol a matar-les si cal.
  • Laberint mòbil: Kirin Jindosh és un geni que viu en una mansió mecànica Clockwork, les habitacions de la qual es canvien i es reorganitzen de maneres intricades i confuses. Només navegar pel terreny és difícil i potser haureu de trobar-vos trencant les 'regles' entrant als espais entre parets.
  • Mooks però sense caps: tot i que alguns dels vostres objectius d'assassinat tenen habilitats especials (sobretotla Crown Killer, Breanna Ashworth i la mateixa Delilah), a diferència dels enemics similars del primer joc, no tenen una salut semblant a un 'cap' tan millorada i només es poden eliminar amb una mica més de dificultat del normal en una lluita directa. De la mateixa manera, a diferència del primer joc, molts atacs de matança instantània (és a dir, cargols incendiaris) funcionen perfectament amb ells. Fins i tot Delilah és només una mica més dura que un enemic normal després de tudesactiva la seva immortalitat i mata tots els seus clons.
  • Finals múltiples: Com el primer joc, Deshonrat 2 té finals diferents depenent de si has passat amb Low Chaos o High Chaos. El final canvia en funció de determinades accions que has fet o no en determinades missions:
    • Karnac.El resultat de Karnaca canvia en funció de les vostres decisions de matar i/o curar l'Alexandra Hypatia, resoldre la disputa entre Paolo-Overseer, rescatar Aramis Stilton o substituir Luca Abele pel doble del seu cos. Les decisions que preneu a cada missió secundaria alteren directament el resultat. Depenent de les vostres accions, un Consell Representatiu que inclogui tot Karnaca podria governar amb el Luca Nou i millorat a càrrec, o bé amb el duc Corvo Attano. Altres possibilitats inclouen Paolo o el Supervisor, mentre que el caos més alt podria incloure Karnaca enfonsant-se en l'anarquia.
    • Sokolov i Meagan.Si trieu matar-los, les seves seccions no apareixeran a l'epíleg. A High Chaos, Sokolov es mostra desesperat a mesura que el treball de la seva vida ha quedat en res, mentre que Low Chaos el fa fer les paus amb el seu passat i es dirigeix ​​a casa a Tyvia..
    • La Sala del Tron.Emily recupera Dunwall. Basant-se en les seves accions a la cadena de Karnaca, o bé Corvo es troba al seu costat o serveix com a vassall com a nou duc de Karnaca en els finals de Low o High Chaos. High Chaos Emily té l'opció de negar-se a alliberar Corvo de la pedra i prendre el tron, i High Chaos Corvo també té la mateixa opció, prendre el tron ​​i convertir-se en l'emperador Corvo el Negre. A Low Chaos, tots dos alliberen primer els seus éssers estimats.
  • Assassinat per cremació: un dels nivells té un forn que pot incinerar cossos, inclosos els d'enemics inconscients. No és pràctic perquè deixar inconscient a un enemic gairebé sempre és més difícil que matar-lo, i matar un enemic ja inconscient és alhora una pèrdua de temps i augmenta el teu nivell de caos.
  • Exposició musical: hi ha una parella de músics de carrer a diversos nivells. Les seves cançons ofereixen molta exposició sobre el món i la història de fons.
    • : Una cançó sobreL'origen del foraster.
    • : Cobrint els problemes d'Emily com a emperadriu i el cop d'estat que va començar el joc.
    • : Sobre la situació al Dust District.
  • No confieu mai en un tràiler: En l'oficial del joc durant l'E3 del 2015, es mostra clarament que Emily utilitza l'habilitat Bend Time de Corvo, però només pot obtenir el poder en un New Game+ i no era una característica inicial del joc.
  • Joc nou+: s'ha afegit més tard mitjançant un pedaç, que us permet jugar amb els poders de Corvo i Emily, així com portar qualsevol runa i encant que hàgiu desbloquejat en la vostra partida anterior.
  • No hi ha cànon per als malvats: tal com s'indica a Cutting Off the Branches, les versions High Chaos de la història no es van produir ni al primer joc ni als DLC de Daud.
  • Cap bona acció queda impune: Al Dust District hi ha un consultori mèdic. A l'oficina hi ha un registre dels pacients del metge, quins símptomes tenien, quin era el seu tractament i el que pagaven al metge pels seus serveis. Els pagaments són tots en simples favors que els de pocs mitjans podrien oferir, com ara cupons per a una peixateria, arreglar camises i draps, o un simple tros de xai per sopar. Aquest xai començava a envellir i algú que va venir a rebre tractament per les picades de la mosca de sang li va oferir. El metge va acceptar, però va planejar bullir el xai a fons per assegurar-se que fos segur per menjar. L'oficina del metge està completament invadida de Bloodflies quan el jugador troba el llibre major.
  • Nivell de nostàlgia:El final és Return to Dunwall Tower des del primer Deshonrat , amb la reutilització d'interiors familiars, és a dir, la gran entrada, els cellers i els espais d'oficines al terrat. Fins i tot podeu tornar a visitar l'entrada al mar que va servir com a punt d'entrada de Corvo al joc original; està en gran part tancat, però hi ha un encant d'os amagat allà darrere. No obstant això, les bruixes de Brigmore han arruïnat el lloc i han apagat l'alimentació de l'ascensor fins al terrat, cosa que fa que sigui molt més difícil arribar al vostre objectiu..
  • Ni tan sols molestar-se amb l'accent: tot i que l'entorn és fictici, s'espera que hi hagi diferències lingüístiques entre Dunwall i Karnaca, almenys un accent diferent (per no parlar de personatges d'altres llocs de l'Imperi). En canvi, tothom sona més o menys igual.
  • No tan diferent: en un exemple rar de l'heroi que ho assenyala, Corvo anomena Delilah 'algú com jo', un estrany adversari amb poders sobrenaturals.
  • Apa amb el seu cap!: Un possible resultat d'atacs furtius contra els Mecha-Mooks... no sembla que els freni en absolut. Així és també com l'Emily matarà els enemics si utilitza un atac letal en forma d'ombra.
  • Parasite Zombie: 'Nest Keepers' són humans infectats amb el verí de la mosca de sang que, en lloc de morir, han entrat en un estat febril. Es desconeix per què, però aquests individus acaben responent a les feromones emeses per Bloodflies i es deixen per defensar i tenir cura dels nius de Bloodfly. Finalment es redueixen a desgraciats bavejants amb la pell seca i grisa. A diferència dels Weepers, són capaços de parlar i semblen una mica conscients del que passa al seu voltant.
  • Pay Evil to Evil: tot i que encara generarà caos, els NPC amb més culpa (tal com revelen les anècdotes del Cor) tindran èxits inferiors al nivell del Caos. En Konk va treure un guàrdia i els va assenyalar el Cor, i diu que li agrada arraconar gent comuna als carrerons i colpejar-los fins a la mort? Bé, ja n'hi ha prou que...
  • Post-Peak Oil: es juga amb , ja que el món s'acosta al pic del petroli de balena. La indústria de la pesca de balenes va produir un auge industrial quan els mètodes per refinar els lípids de balena en una font de combustible important, però aquest auge s'està alentint ara que cada cop és més difícil trobar balenes a causa de la sobreexplotació. Això ha provocat el racionament de l'oli de balena, i les altres dificultats econòmiques i socials associades van contribuir al descontentament amb la dinastia Kaldwin que va fer possible el cop d'estat. Karnaca (sota el seu governant anterior) va prendre mesures per solucionar-ho i va instal·lar diversos molins de vent generadors d'electricitat per aprofitar els bons vents que travessen la regió, convertint-la en una part econòmicament dominant de l'imperi. Curiosament, les ampolles d'oli de balena processat que pots trobar com a botí valen deu monedes en lloc de trenta com eren al primer joc; amb aquest recurs escàs, espereu que valgui més.
  • Imitador preferible: Corvo o Emily poden substituir en secret el corrupte duc Luca Abele de Karnaca perel seu propi cos doblecom l'alternativa no letal a només assassinar-lo. En una partida de Low Chaos, l'impostor resulta ser un governant molt millor i capaç que millora la situació a la ciutat (tot i que a High Chaos, resulta tan corrupte com l'original...)
  • Promptless Branching Point: al ser un Sim immersiu, el joc en té diversos, però potser el més dràstic és un de la Stilton Manor que no us indica de cap manera sinó de la manera més críptica:quan et dóna el poder de retrocedir en el temps, l'Exterior t'adverteix que alterar el passat afectarà el present, però per a la major part de la missió, això sembla que només es refereix a coses menors, com netejar un rusc de mosca de la sang al present mitjançant l'eliminació d'un cos infestat en el passat. Però quan arribes a Aramis Stilton, l'amo de la casa pairal i un noi agradable, en el passat, tens l'opció de noquejar-lo, de manera que el seu jo passat no pot presenciar els esdeveniments que el van tornar boig i el seu jo actual. es manté seny i s'alia retroactivament amb tu. Això canvia no només l'estat de la seva mansió, sinó una gran part de la ciutat que l'envolta en el present, essencialment desterrant tota la missió fins ara a un mal futur que mai no es va produir..
  • La realitat es produeix: el joc posa un gran èmfasi en com perquè un país funcioni, necessita un governant que realment pugui fer la feina. Per tant, els tres governants del joc (Emily, que encara tenia l'energia inquieta de la joventut i passava molt de temps esquivant; Delilah, que no li importava una merda a ningú més que els seus aliats i l'aquelarre, i això fins i tot és qüestionable. ; i Luca Abele, que estava tirant Karnaca a terra amb la quantitat que estava gastant) troben molta oposició als seus mètodes, i els països que governen pateixen per les seves accions.
  • El baró vermell: basat en el final i el camí donats,L'Emily pot acabar sent Emily the Just i Emily the Clever (Baix caos), Emily the Vengeful (High Chaos/Frees Corvo) o Emily the Butcher (High Chaos/Deixa Corvo atrapat). Corvo en alt caos/Deixa l'Emily en pedra es coneix com l'emperador Corvo el Negre.
  • The Remnant: els Regenters són creients de l'antic Lord Regent Hiram Burrows des del primer joc i persones que odien l'emperadriu Emily Kaldwin, prou que estaven bé amb la idea d'assassinar-la a ella i al seu amic quan el primer tenia només 14 anys.
  • The Reveal : el joc revela els orígens de l'Outsider, tot i que ja s'havien revelat fa un temps a través de Paraula de Déuen les discussions a Internet del primer joc.He Was Once a Man, un nen sacrificat en un altar per a un ritual ocult fa uns 4000 anys per uns cultistes bojos. Va acabar fusionant-se amb el Buit i es va convertir en un déu.
  • Recompensada com un traïdor mereix: la duquessa Lucille Clothilda va ser una de les primeres a canviar de lleialtat després del cop d'estat, i Dalila la convida a un sopar especial en honor seu.Lucille es troba morta sobre un vàter, probablement enverinada. I per aclarir el tema, la invitació que li fa diu que Dalila està 'ansiosa de mostrar com em sento cap a algú que és tan ràpid per canviar d'al·legació'.
  • Memòria a prova d'efectes ondulacions: el foraster ja veu totes les possibilitats, però sigui qui sigui el personatge del jugador tindrà l'únic record de l'estat deteriorat del districte de Batista si ho fa.evitar la participació directa del baró Stilton a la sessió anterior.
  • Romanticisme versus il·lustració: el contrast entre la pintura i fins i tot els estils de nom de les pintures (respectivament) de Dalila i Sokolov ho provoca. Els de Sokolov són més realistes i utilitzen terminologia matemàtica en l'estil de denominació. Els de Dalila són més surrealistes i vius en colors, i reflecteixen el seu propi estat d'ànim sobre el tema.
  • Rouge Angles of Satin: el vaixell de Meagan, el La terrible Gal·les , provoca certa confusió, fent que la gent ho confongui Balena terrible . Diversos personatges qüestionen l'ortografia.El motiu és perquè és unanagramaper 'Adéu Daud'.
  • Royals Who Really Do Something: a l'inici del nivell final jugant com Emily a Low Chaos, Emily discuteix ambl'ànima atrapada deDelilah que un monarca no té automàticament dret al respecte i adoració dels seus súbdits (com Dalila sembla pensar), sinó que ha de guanyar-se tots dos amb les seves accions pel bé del seu estat cada dia. Aquesta conversa culmina el desenvolupament del caràcter de l'Emily de ser una jove inquieta i vagabunda que no es pren seriosament les seves responsabilitats imperials.
S-Z
  • Salva Scumming: Animat activament pel joc. Els desenvolupadors fins i tot van afegir quicksave i quickload a la pantalla de pausa de les versions de la consola.
  • Sala secreta: al principi has de trobar la sala de seguretat imperial quees troba darrere de les prestatgeriesfora de les cambres imperials. Per accedir a la sala, heu d'aconseguir un dels anells de segell imperials d'un enemic]]. Funciona com a passatge secret, ja que la porta de l'altre extrem et porta a la ciutat.
  • Space Whale : la balena que flota a l'espai darrere de l'Exterior escena.
  • Rol estàtic, personatge intercanviable: el personatge que no trieu acaba convertit en una estàtua per Dalila a la introducció.
  • Ganxo seqüela:El final d'ambdós finals, el caos alt/baix fa que Meagan Foster/Billie Lurk marxin per trobar Daud de nou, amb la seva màscara de balener a punt al seu costat..
  • Fixeu-vos bé el que va sortir malament:Quan viatgeu al passat, en realitat és possible canviar la línia de temps per tal d'aconseguir un millor resultat en el present d'almenys dues maneres. Pots evitar que l'Aramis Stilton sigui testimoni del ritual per convocar a Delilah, salvant així la seva ment, i evitar l'incident que fa que Meagan Foster perdi el braç i l'ull.
  • Shockwave Stomp: l'encant d'os negre 'Solid Landing' provoca un d'aquests si caus des de prou amunt.
  • Crida: l'escena de l'Institut Addermire on el Dr. Vasco, sospitós de ser un assassí de la corona, es troba embolicat amb embenats és un dels Batman: Arkham City's Missions de lladre d'identitat. Vasco va el pit nu i embolcallat amb embenats ensangrentats i, de la mateixa manera, el veritable culpable d'aquesta missió resulta ser un metge boig.
    • Pots trobar una caixa forta a la primera i l'última missió del joc amb la combinació 451, que està escrita a la paret darrere d'un quadre proper. Aquest és el famós ou de Pasqua del 'codi de la porta' de Looking Glass Studios, que apareix en molts treballs posteriors de veterans de LGS, com ara Deus Ex , BioShock , i Xoc del sistema 2 .
    • Aramis Stilton porta el nom d'un delsEls tres mosqueters.
    • Quan trepitgeu una cornisa a l'exterior de la mansió de Kirin Jindosh, en Corvo o l'Emily diran 'És molt lluny'. El protagonista de Lladre diu el mateix en diverses ocasions.
  • 'Crunch!' : Tot i que no és letal, el moviment de cops al cap contra el sòl dur que provoca una retirada per caiguda té un cruixit que indueix l'esgarrifança.
  • Anagrama significatiu:La raó per la qual Wale a Dreadful Wale s'escriu sense H, és per servir el propòsit de l'anagrama. Dreadful Wale es pot reorganitzar per formar 'Farewell Daud'.
  • Pecats dels nostres pares: Emily Kaldwin és l'objectiu de Delilah pel rancor que guarda contra l'emperador Euhorn i l'emperadriu Jessamine, respectivament el pare que li va negar el tron ​​i la germana que hi va ocupar el seu lloc. Tant l'Euhorn com la Jessamine estan morts, però la Delilah encara vol el tron, així que l'Emily i la Corvo s'enduen tota la pes de la seva ràbia.
  • Soul Jar: Dos exemples:
    • Pauté un encant màgic que li impedeix morir, tret que el matin dues vegades abans de la posta del sol.
    • La immortalitat de Delilah Kaldwin, que li permet sobreviure a Corvo apunyalant-la, prové del fet que va posar una part d'ella mateixa en un reliquiari a la volta del duc Abele. Aquell reliquiari no es pot desviar del seu esperit vital sense un recipient adequat... com el Cor regalat pel Foraster, que suposarà desplaçar l'ànima que l'ocupa actualment..
  • The Stoner: les narguiles són ara una peça de vestir bastant comuna als nivells. Fins i tot n'hi ha un a la cambra de seguretat d'Emily que una carta implica que Emily va compartir un moment privat amb el seu amant Wyman com un estel almenys una vegada.
  • Favoritisme de la branca de la història: s'ha evitat bastant bé: l'Emily i el Corvo reben una bona quantitat de variació entre quins dos d'ells es converteixen en el personatge jugable i si van o no al caos alt o baix. La història fins i tot pren diferents temes, amb la història de Corvo centrada més en ser The Last Dance a causa de la seva vellesa, i Emily més centrada en com és una governant reticent i la sevaHistòria de la majoria d'edat.
  • Teoria de cordes:
    • Hi ha un tauler amb un mapa i pistes al vaixell que s'actualitza després de cada missió.
    • El vicerector Byrne també té una junta d'aquest tipus a la seva oficina.
    • Els vilans en tenen un a la mansió de Luca Abele, que presumiblement es va utilitzar per planificar el cop.
  • Sincronització: Domino, un dels poders exclusius de l'Emily, li permet enllaçar els destins de diverses persones perquè el que li passi a una li passi a l'altra. També es pot utilitzar en el seu propi Doppelganger perquè puguis matar algú matant el teu propi clon.
  • Super Drowning Skills: semblant a la preqüela, ningú més que Corvo/Emily pot nedar. Els personatges no jugadors i els gos llop moren a l'instant quan cauen a l'aigua, fins i tot el veterà de la guàrdia fora de la mansió de Luca Abele que parla de com estimava (i ensenyava!) la natació.
  • Mooks superpoders: el coven de Delilah torna; com abans, utilitzen poders del Buit similars als teus.
  • Presa per granit: la Dalila petrifica l'Emily o el Corvo, depenent de qui trieu jugar.A la lluita contra el cap de Dalila, és una matança d'un sol cop.També li passa a Ramsey si visiteu la sala segura a la missió final si el jugador va tractar amb ell de manera no letal a la primera missió.
  • Preneu una tercera opció: al districte de la pols, l'Emily/Corvo té l'encàrrec d'aconseguir l'ajuda del vicerector o Paolo presentant a un amb el cadàver de l'altre. És possible treure'ls la informació que necessiteu sense fer-ho i deixar-los continuar amb la seva guerra privada. També és possibleelimina-los a tots dos i fes-los enviar fora de Karnaca en caixes per a un viatge de 5 anys. És també També és possible continuar sense la informació, resoldre un enigma de lògica difícil i saltar-se tot el nivell sense un petit punt de control de guàrdia al principi.
  • Pacifista tècnic: el combat i els poders s'han ajustat perquè sigui possible jugar de manera agressiva mentre s'aconsegueix una carrera pacifista, inclosa la possibilitat de combinar-se en una presa d'asfixia, així com una variació no letal de l'assassinat de caiguda, o els oponents expulsats van caure en lloc de fer un cop de gràcia letal.
  • Tentacle Rope: Far Reach permet a l'Emily llançar un tentacle d'ombra per tirar-se a través dels buits i cap a les coses, així com tirar coses cap a ella.
  • Massa important per caminar: la Dalila és portada en una cadira al palau a l'escena inicial.
  • The Unreveal: mai es confirma del tot si Delilah és realment la germana il·legítima de Jessamine, com ella afirma.notaL'Emily és il·legítima en el sentit que el seu pare no era el marit o la reialesa de la seva mare, i això mai sembla ser un problema. Possiblement el problema era que Euhorn estava casat amb la mare de Jessamine quan va néixer Delilah, i no volia reconèixer l'evidència de la seva infidelitat.Quan li mostra visions del seu passat al Buit, en Corvo es pregunta si les imatges són certes o simplement els records delirantes de la Dalila. Emily expressa escepticisme al respecte, i fins i tot en elAl final, crida el contenidor del cor amb l'esperit de Delilah mentider quan torna a repetir que és la tia de l'Emily. Tanmateix, el Foraster sembla confirmar l'afirmació de Dalila a la seva narració final sobre una carrera de Low Chaos.
  • Nom del tema: totes les bruixes tenen noms acabats en -ah o -a. Per exemple: Tabitha, Orianna, Breanna i Dalila.
  • Time Crash: una de les missions té lloc en una casa on un ritual ocult va sortir molt malament i, com a resultat, la casa es troba permanentment en una crisi temporal imbricada amb parts del passat i altres parts que mostren el present. The Outsider us ofereix un rellotge per navegar per les línies de temps simultànies.
  • Time Skip: el joc té lloc 15 anys després Deshonrat , i l'Emily ja no és només una emperadriu 'nena'. Corvo té 50 anys i Sokolov està calb i sent la seva edat.
  • Trilogia en dues parts: un exemple inusual. La seqüela Deshonrat 2 més o menys continua l'arc i els temes del DLC de 2 parts El ganivet de Dunwall/Les bruixes de Brigmore per al primer joc en lloc de la història de vainilla. El DLC Daud tenia 6 missions ampliades (2/3 de la mida del primer joc) i és, en efecte, la veritable part central de la trilogia. La major part del repartiment secundari del primer joc falta a la seqüela, ja sigui Bus Crash o Put on a Bus, amb l'excepció d'Anton Sokolov. El DLC de Daud té més personatges que tornen(Billie Lurk, Delilah Copperspoon i Brigmore Coven)que el primer joc, a més que la trama i la història del DLC són elements principals de la trama d'aquest joc. L'únic recurrent a les tres parts (o 2+2/3rds) és The Outsider.
  • La lleialtat eterna: molts treballadors de Stilton li mostren això. Un en particular anomenat Jamie es va negar a abandonar el baró de la mineria fins i tot després que la bogeria se'l va apoderar perquè va donar a Jamie una feina com a home de reparació a la casa pairal del baró després que un enfonsament li va trencar la cama i va marcar el final dels seus dies miners.
    • Duke Luca i Breanna Ashworth són això per a Delilah, a més de ser els seus amants.
  • Vista inusualment poc interessant: la màscara fresca de Corvo no aixeca una cella als carrers de Karnaca, mentre que a l'original a Dunwall Deshonrat els civils fugirien d'ell amb por a causa d'això fins i tot abans que es col·loguessin cartells desitjats amb la seva imatge. Uns quants comentaris suggereixen que els miners locals porten un equip de protecció similar i la gent només assumeix que Corvo és un d'ells.
  • Videojoc Cruelty Punishment:
    • Matar massa gent us dóna un alt nivell de caos, que augmenta el nombre de nius de mosca sanguina i dóna a la història un to més desolador.
    • Si robeu massa botigues del mercat negre, els Howlers us posaran una emboscada a la botiga del mercat negre del 'Gran Palau'. Si el botiguer mor o s'espanta, no podreu comprar ni robar a la botiga. A més, l'últim duet de cantants que heu d'escoltar per aconseguir l'assoliment de 'Songs of Serkonos' no apareixerà.
  • Rescat malvat:Els Supervisors intent un al final del joc, ja que cap pressió política els permetria que un adorador del Buit s'assegués al tron ​​imperial. Malauradament, mentre estan preparats per fer front a la màgia del Buit dels seguidors de la Dalila, no estan completament preparats per als Mecha-Mooks de Jindosh i són eliminats abans que arribis al Palau per a l'enfrontament final.
  • Què dimonis, heroi? :
    • Durant el joc, Emily o Corvo es poden enfrontar a personatges que els culpen de la situació a Serkonos abans del cop d'estat. Observen que, tot i que el duc havia estat un governant terrible, Emily com a emperadriu o Corvo com a professor de més confiança d'Emily va fer els ulls grossos davant la corrupció del duc mentre la plata tornava a Dunwall. Depenent del vostre joc, podeu ajudar a donar la volta a Serkonos.
    • Abans de l'última missió, potsmatar a Meagan o Sokolov i portar el seu cadàver a l'altre. Tots dos estarien horroritzats i et cridarien per matar-los. 'Per què?' de Sokolov és notablement desgarrador.
    • A diferència del primer joc, The Heart quedarà absolutament consternat si tries fer una carrera d'High Chaos.Abans que l'esperit de Jessamine s'esvaeixi, notaria quant odia el món i com ja no li importa les decisions i el futur del jugador.
  • Què dimonis, jugador? : Durant la primera missió, tens l'oportunitat de robar la casa del Doctor Galvani, a qui Corvo podria robar dues vegades en el primer joc. Podeu trobar la seva llibreta, on expressa la seva esperança que traslladar la seva casa a un nou barri evitaria futurs robatoris.A la missió final, pots tornar a casa de Galvani, però tot el que trobaràs a la seva caixa forta són unes quantes monedes i un bitllet d'ell a qui li segueixi robant que n'està cansat i que se'n va de Dunwall per sempre, malgrat anys de lleialtat. a l'Emily.
  • Quan les coses giren, la ciència passa: o passa Magitek. El Timepiece que The Outsider us ofereix per obrir-vos camí a través de la Stilton Manor danyada per la realitat és un aparell steampunk amb un cardà giratori que allotja un Whalebone Charm que també gira, un artefacte ocult amb poder del Buit.
  • On va començar tot: la missió final és a la mateixa ubicació que la primera, encara que al revés.
  • Wretched Hive: Karnaca està en molt mal estat, però el Dust District realment s'emporta el pastís. Les tempestes de pols bufen amb freqüència a tota la ciutat, només hi viuen els més indigents, tothom té una salut precaria i els Supervisors i els Aulladors lluiten per dominar el districte. És tan dolent que la Gran Guàrdia no es molesti en fer complir la llei allà, optant per tancar el lloc i mantenir-se al marge.Si el protagonista canvia el passat a la mansió de Stilton i li impedeix assistir a la sessió que el va tornar boig, aleshores la seva influència alterarà la història, convertint el Dust District en un lloc més net, més segur i més agradable.
  • You Can't Go Home Again: és possible visitar la casa de la infància de Corvo Attano al Dust District, un pis abandonat i en ruïnes al barri pobre que fa trenta anys que no està habitat i està ple de sorra i decadència. i les parets caient. Al seu interior es pot trobar el diari de la mare de Corvo, Paloma Attano, que lamenta haver-se separat del seu fill mentre marxa a Dunwall després de guanyar la Blade Verbena. També trobareu dins d'un recinte de maó a la paret, el trofeu blade verbena de Corvo Attano.
  • Has sobreviscut a la teva utilitat: has jugat amb. A les zones de combat, els supervisors tenen l'obligació d'executar els membres paralitzats de la seva ordre que ja no poden lluitar, però es fa de manera respectuosa, amb el total consentiment dels ferits, i tots els supervisors són conscients que passarà si pateixen ferides debilitants. Els permet estalviar mà d' obra i recursos que s'utilitzarien d' altra manera intentant treure els soldats permanentment discapacitats de la zona de combat .

'Els anys són llargs, però sempre és bo veure una cara coneguda'.

Articles D'Interès

L'Elecció De L'Editor

Sèrie / La meva mainadera és un vampir
Sèrie / La meva mainadera és un vampir
My Babysitter's a Vampire és una pel·lícula de televisió del 2010 i, més tard, una sèrie de televisió del 2011 desenvolupada per a la televisió canadenca que més tard es va portar a Disney Channel...
Pel·lícula / The Texas Chainsaw Massacre 2
Pel·lícula / The Texas Chainsaw Massacre 2
The Texas Chainsaw Massacre 2 és una pel·lícula de terror de 1986, on Tobe Hooper torna al seu material més famós. A diferència de la pel·lícula anterior, aquesta té un...
Manga / Hinomaru Zumou
Manga / Hinomaru Zumou
Una descripció dels trops que apareixen a Hinomaru Zumou. Club de Sumo de l'escola secundària Oodachi. Originalment tenia un sol membre, estava a punt de dissoldre's i...
Literatura / Els ponts del comtat de Madison
Literatura / Els ponts del comtat de Madison
Els ponts del comtat de Madison és una novel·la més venuda del 1992 de Robert James Waller. La novel·la segueix Francesca Johnson, una italiana casada però solitària,...
Videojoc / Grand Theft Auto Advance
Videojoc / Grand Theft Auto Advance
Grand Theft Auto Advance (tal com s'anomena a la pantalla del títol; la imatge de la caixa simplement l'anomena 'Grand Theft Auto') és un títol de Grand Theft Auto del 2004 llançat...
Pel·lícula / Repartidor
Pel·lícula / Repartidor
Delivery Man és una pel·lícula de comèdia i drama nord-americana del 2013 dirigida per Ken Scott i protagonitzada per Vince Vaughn, Chris Pratt i Cobie Smulders. És un remake de Scott'...
Pel·lícula / Reducció de mida
Pel·lícula / Reducció de mida
Downsizing és una pel·lícula de ciència ficció i sàtira social del 2017 dirigida per Alexander Payne. Està protagonitzada per Matt Damon, Kristen Wiig, Christoph Waltz, Hong Chau, ...