Principal Videojoc Videojoc / Dark Souls III

Videojoc / Dark Souls III

  • Videojoc Dark Souls Iii

img/videogame/77/video-game-dark-souls-iii.jpg Ara només queden brases. 'El foc s'apaga, i els senyors van sense trons...' Anunci:

Dark Souls III és el tercer i últim joc de laFantasia foscaRPG d'acció Ànimes fosques sèrie, desenvolupada per FromSoftware i publicada per Bandai Namco. Aquesta entrada també marca el retorn d'Hidetaka Miyazakinotadirector de Les ànimes del dimoni , Ànimes fosques , i Transmès per sang com a director del joc, després d'una absència Dark Souls II . El joc es va llançar al Japó el 26 de març de 2016 per a PlayStation 4, Xbox One i PC, amb un llançament internacional el 12 d'abril. El primer bit de contingut descarregable, titulat Cendres d'Ariandel va ser llançat el 25 d'octubre de 2016. El segon i últim, La Ciutat Anellada , es va publicar el 28 de març de 2017.

Molt després dels esdeveniments dels dos primers jocs, la Primera Flama torna a esvair-se i, com abans, els No-morts s'aixequen de les seves tombes. Una campana desperta els Lords of Cinder, individus que en èpoques passades havien connectat amb èxit el foc amb l'esperança de tornar-ho a fer i allargar l'Era del Foc. No obstant això, per diverses raons, tots els Senyors menys un es neguen a complir amb el seu deure.

Anunci:

Prens el paper d'un Unkindled, un no-mort maleït sense nom, incapaç de ser ni tan sols cendra. En aquest purgatori abandonat pels senyors, us toca agafar les ànimes d'aquells abans grans hereus del foc... per enllaçar les flames vosaltres mateixos o portar el món al seu final definitiu. I així és que la cendra busca brases.

El joc és el 'millor' de la mecànica de l'anterior Ànimes jocs i Transmès per sang . Combat es demana molt al primer Ànimes fosques , incloses moltes de les animacions del jugador, tot i que algunes característiques de Dark Souls II retorn, com ara elements de restabliment de punt d'habilitat i xat de veu opcional. El cooperativisme i les invasions funcionen de manera similar a com ho feien Les ànimes del dimoni i Ànimes fosques , utilitzant el rang de nivell de l'ànima en lloc del sistema de memòria de l'ànima des de Dark Souls II però amb un ajust afegit basat en fins a quin punt s'han millorat les armes del jugador. Mecànica de Transmès per sang inclouen atacs pesats carregables, combats més ràpids i agressius i un sistema de posició dependent de les armes. Dark Souls III també substitueix el sistema Vancian Magic dels jocs anteriors per un 'Focus Meter', com el Magic Meter de Les ànimes del dimoni . Per últim, cada arma del joc té un 'Art de l'arma' que ofereix al portador un atac únic, des d'uppercuts trencant escuts amb les espases fins a punyalades ràpides amb llances. Les armes més úniques també tenen les seves pròpies arts d'armes, i totes les arts també s'extrauen del Focus Meter. El mesurador d'enfocament en si es pot reposar des d'un únic pot Ashen Estus, obligant el jugador a dividir la seva curació si vol tenir accés a una varietat més àmplia de mètodes útils de participació.

Anunci:

Previsualitzacions: , , , , ,


obrir/tancar totes les carpetes A-D
  • Arc avortat:
    • Referències i estàtues de laPrimordial Serpentsapareixen a tot el joc amb una freqüència creixent cap al final del castell de Lothric, amb la implicació que aquestes criatures van participar en la creació de Lothric i possiblement fins i tot de Londor. Sembla com si s'està construint per a una gran revelació, però finalment no porta enlloc a part de més estàtues a The Ringed City DLC, ningú ni tan sols les esmenta excepte.una cita de mort de Yuria, dient que ha fallat a Kaathe.
    • Molts dissenys enemics semblen obsessionats amb les ales, de la mateixa manera que Transmès per sang els personatges i les criatures estaven obsessionats amb els ulls. No és estrany veure monstres amb sortints malformades de l'esquena i el pontífex Sulyvahnfins i tot brota ales en la seva segona fase.El motiu d'això no s'explica.
  • Abdicar el tron: Els Senyors de Cinder, amb l'excepció de Ludleth.Per ser específics, els observadors de l'abisme i Yhorm ho fan per accident, l'Aldrich i el Lothric de bon grat.
  • Aerith i Bob: els noms del joc varien des d'exòtics, com Greirat, Leonhard o Sirris fins a familiars com Andre o Emma.
  • Després del Final: Tots els reis d'abans són morts fa temps, el món s'ha convertit en cendres i només queden les brases d'una vegada (comparativament) grans èpoques.The Untended Graves són una versió encara pitjor, ja que tenen lloc en un moment en què el foc s'ha apagat completament, deixant el món envoltat de foscor.
    • El DLC Ringed City té lloc encara més en el futur.La batalla final amb Gael té lloc en un desert interminable i desolador esquitxat de ruïnes de ciutats.
  • Anticlímax:El final de Link the Fire és deliberadament un d'aquests. Al final de totes les teves lluites, si decideixes enllaçar la Primera Flama una vegada més, la flama es veu tan afeblida que amb prou feines cobreix el teu personatge, i simplement t'asseures tranquil·lament mentre la pantalla s'esvaeix a negre. La implicació és que només esteu retardant inútilment l'inevitable, i el vostre sacrifici heroic és un esforç completament inútil..
  • Característiques anti-frustració:
    • En realment llocs allunyats, normalment hi ha un o dos Homeward Bone ajaguts sobre un cos. Això és perquè no hagis de teletransportar-te amb el Darksign i perdre les teves ànimes si no estàs en condicions per continuar. A prop de l'inici del final del joc, també podeu recollir un element anomenat Coiled Sword Fragment, que funciona igual que la Aged Feather de Dark Souls II .
    • L'ús d'un os cap a casa o el fragment d'espasa enrotllada us permet triar entre tornar a la foguera del santuari Firelink o l'última foguera en què vau descansar.
    • Tornant de II , descansar davant d'una foguera repara les teves armes al màxim, fent que els viatges constants a un ferrer ja no siguin necessaris tret que les trenquis. No obstant això, la taxa de degradació de les armes és molt més lenta, més propera a la que era al primer joc, el que significa que pràcticament mai no us veureu obligat a canviar. L'única vegada que realment podeu arriscar-vos a trencar-vos l'arma és si feu un ús excessiu d'una arma que perd durabilitat amb un atac especial. A més, la pols de reparació per restaurar la durabilitat és molt més accessible, ja que està disponible en quantitats bàsicament il·limitades més o menys des de l'inici del joc i costa 600 ànimes en lloc de Dark Souls II de 2500.
    • Homeward Bones ara s'activa molt més ràpid que abans.
    • Alguns enemics de tant en tant donaran dosis addicionals d'Estus en morir, alleujant la necessitat de fer marxa enrere constantment a una foguera per omplir el Flask d'Estus.
    • No cal que jugueu en línia per obtenir les recompenses del pacte, ja que alguns enemics del món tindran els articles del pacte com una gota rara. Per descomptat, això presenta els seus propis maldecaps, però és millor que no estar fora dels pactes a causa d'una mala connexió a Internet.
    • Els articles de combat com les bombes de foc i els ganivets llançadors tenen escala d'estadístiques, igual que a Transmès per sang .
    • Podeu canviar si determinats articles consumibles (ganivets de llançament, ossos cap a casa, parabolts/fletxes, etc.) es tornaran a omplir quan descanseu en una foguera.
    • Recollir cendres especials a les zones del final del joc permet al jugador comprar els materials d'elaboració d'alta gammanotacom ara Titanite Scales o Twinkling Titaniteen quantitats il·limitades, sempre que posis les ànimes necessàries. També hi ha 8 lloses de titanita per joc, amb tres més a la primera àrea de DLC, a diferència d'1. També hi ha 4 lloses de titanita al segon DLC, el que resulta en un total de 15 lloses de titanita per joc. Això és millor que els sistemes antics, on tindries la sort d'actualitzar més d'una o dues armes a més de 10 per joc.
    • Per als jugadors sense accés en línia, els signes de convocatòria de NPC estan disponibles per a moltes més baralles de caps que el primer joc (encara que no tants com el segon). Això és especialment útil per a les construccions de mags, ja que permet que el fantasma mantingui el cap ocupat mentre l'encertes amb màgia.
    • La titanita de Crystal Lizards ara apareix directament a l'inventari, com ho va fer al joc original però no al segon. Això vol dir que ja no us perdeu Twinkling Titanite perquè va sortir d'un penya-segat o heu mort abans de recollir-lo.
    • A diferència II , on els comerciants disposats a comprar la vostra merda de recanvi eren tan rars com les dents de gallina, teniu accés fiable a un comerciant que pagarà per Broken Straight Swords, parells de pantalons de Deserter i similars des del moment en què tingueu accés a Firelink Shrine.
  • Símbol d'arc: En Les ànimes del dimoni teníem boira i dimonis, Ànimes fosques tenia foc i foscor, Dark Souls II tenia memòria i cicles, i Transmès per sang tenia sang, ulls i somnis/bogeria. Els símbols d'aquest joc són brases/cendra, cendra i gel.
    • El DLC també conté els seus propis símbols, amb gelades i podridura Cendres d'Ariandel , i anells i sang per La Ciutat Anellada .
    • Molts caps poderosos empunyaran espases enceses. Tots els Lords of Cinder, per exemple, utilitzaran algun tipus d'arma flamígera a mig camí de la lluita contra el seu cap.
  • Brillantor artificial:
    • Alguns enemics tenen moviments únics que us impedeixen pescar punyalades per l'esquena. Per exemple, els enemics que porten escuts intentaran anticipar-vos al vostre moviment i utilitzaran un cop d'escut cap enrere per fer-vos fora. Alguns caps (el primer cap de The Ringed City DLC, per exemple) guanyen completament diferents conjunts de moviments depenent de si ho fas en solitari o amb ajuda convocada.
    • Els fantasmes i atacants de l'NPC estan disposats i poden fer servir atacs contra vosaltres en cas que trenquin la vostra guàrdia, fent que els escuts siguin una mica perillosos per utilitzar-los contra ells. També intenten retrocedir i curar-se quan estan en perill.
  • Estupidesa artificial:
    • Encara és possible fer que aquests invasors i atacants es llancin pels penya-segats, o que continuïn disparant-te mentre estàs darrere d'una paret.
    • Córrer fins al final del rang d'agressió d'un enemic dur i atacar des de l'altre costat encara pot trencar completament algunes trobades.
    • Justificada en el cas de la convocatòria d'Holy Knight Hodrick, que 1) us seguirà pel mapa i 2) trieu baralles amb tot el que hi ha al llarg del camí, ja que Hodrick també és homicidament descobert i realment no li importa el que mata.
  • Ascended Fridge Horror: la història dels dos jocs anteriors indica que, per moltes vegades que intenteu enllaçar el foc de la Primera Flama, al final simplement esteu retardant l'inevitable Age of Dark per una estona més. Aquest joc se centra en com és l'era del foc finalment trobant el seu final, després de ser constantment prolongat per herois d'edats anteriors.A diferència dels jocs anteriors, no hi ha manera de reavivar la Primera Flama, l'Era de la Fosca voluntat vingui independentment dels esforços de tothom per mantenir-lo a ratlla, i els múltiples finals simplement permeten diferents vies per com arriba el final.
  • Ataca el seu punt feble: com a Transmès per sang , podeu crear rèpostes extremadament perjudicials contra enemics als quals realment no podeu parar colpejant punts específics del seu cos. En la majoria dels casos en què això és cert, el punt feble és el cap. La reutilització del sistema defensiu basat en percentatges del segon joc també permet als enemics rebre danys addicionals de determinats atacs, marcats per un so diferent del soroll normal d''arma que colpeja la carn' que escoltareu durant el joc.
  • Tornar al final: un munt d'elements i personatges tornen per al final Ànimes fosques , inclòs el ferrer Andre d'Astora, Firelink, el corb comercial,Anor Londo, Patches, Gwyndolin, Havel the Rock i molts més.
  • Badass Army: The Undead Legion of Farron. Abans dels esdeveniments del joc, la tasca principal era lluitar contra qualsevol brot de l'Abisme, igual que el seu predecessor: Artorias l'Abysswalker. La 'Legió dels no-morts de Farron' està formada per 3 unitats:
    • Els observadors de l'abisme. La unitat principal de la legió, encarregada de contenir els brots de l'Abisme, fins i tot només cremar-ho tot fins a terra. Finalment es van sacrificar col·lectivament per enllaçar la Primera Flama i es van convertir en Lords of Cinder.
    • Els Seguidors Farron. La unitat secundària de la legió, servint com a Afers Interns de la Legió i encarregada de matar qualsevol legionari que es corrompés per l'Abisme. Amb els esdeveniments del joc, han perdut el seu propòsit, s'han quedat buits i s'han anat cap al món pintat.
    • Els vigilants de Farron. La unitat auxiliar i un pacte de jugadors, actuant com a Guàrdia Local per defensar Farron Woods, serien invasors. Segons els esdeveniments del joc, ara serveixen com a guardians funeraris vigilant les tombes de la Legió.
  • Bash Brothers: Siegward ho fa repetidament, ajudant-vos a enderrocar criatures massives en la seva pròpia carn en lloc de ser convocat. També n'hi haels prínceps Lorian i Lothric.
  • El Berserker: Els Outrider Knights, com ara Vordt de la vall boreal, s'arrosseguen a quatre potes i es mouen mentre es balancegen salvatgement. Justificada, tenint en compte que la seva tradició fins i tot diu que han perdut la ment i són poc més que bèsties en aquest moment.
    • Els creadors de monticles es consideren 'fantasmes bojos' i són recompensats simplement per matar, sense tenir en compte si maten altres invasors, mestres del món, aliats convocats, etc. El representant de Mound-Maker al joc, Holy Knight Hodrick, pot ser convocat a la carretera dels sacrificis, on escollirà baralles amb buits i gossos a l'atzar, crancs gegants, invasors com Yellowfinger Heysel, Exile Watchdogs, etc.
  • BFG: Aquest ésser Ànimes fosques , hi ha múltiples enemics que fan servir arcs enormes, com el gegant de l'assentament dels no-morts i els cavallers de Millwood a Ariandel. Portat fins a l'Onze al llac ardent, on t'acosta una ballista amb diversos trets de la mida d'una maleïda gratacels .
  • BFS: les classes d'armes Greatsword i Ultra Greatswords, que estan plenes de fulles massives tan grans com la que la porta.
  • Big Bad Ensemble: Els Senyors de Cinder que van abandonar el seu deure d'enllaçar la Flama.
  • Big Bad Wannabe : The Cult of The Deep, format perAldrich, el pontífex Sulyvahn i els diferents Deacons of The Deep són un dels pocs grups absolutament dolents de la sèrie, amb la seva obsessió pel sacrifici humà i planeja estendre The Deep per tot el món i tenen uns quants èxits impressionants al seu nom, com ara corrompent el Camí del Blanc, enderrocant els Cavallers de la Lluna Fosca i fins i tot conquerint la mateixa Anor Londo. Malgrat tot això, però, acaben sent bastant insignificants, i serveixen com a poc més que obstacles perquè l'Acendrat penetri. I fins i tot aleshores, ni tan sols són un objectiu principal de l'A Ashen One, simplement es troben entre ells i les cendres d'Aldrich.
  • Moral negre i gris: el principal conflicte conserva en la seva major part la moralitat gris i gris del primer joc, però introdueix una mica de negre a l'espectre amb la Catedral de les profunditats, liderada perAldrich, el sant de les profunditatsi el seu deixeble el pontífex Sulyvahn. És, amb diferència, l'organització més obertament dolenta vista en tota la sèrie, basada en el sacrifici humà i amb l'objectiu final de submergir el món sencer a les profunditats.
  • Traducció de 'Blind Idiot':
    • Els carcellers de l'Irithyll Dungeon ataquen el jugador marcant-lo amb un ferro incandescent. El ferro de marca és una arma que es pot obtenir i s'etiqueta com a ' ' en anglès, que és un tipus d'eina completament diferent (per al treball del metall en lloc de marcar carn).
    • La Carthus Hooked Sword està etiquetada com a 'Carthus Shotel' en anglès, que tot i ser una espasa enganxada, definitivament no és un Shotel, de fet es basa en el Khopesh egipci.
    • La traducció a l'espanyol del joc es refereix a la classe d'armes d'arc com 'Hacer reverencia' - Com a, inclinar-se davant algú. No l'arma.
    • La traducció francesa té el mateix error, excepte a l'inrevés: l'emote 'Arc' s'anomena 'Arc', com l'arma.
    • La traducció a l'italià té fragments aleatoris d'espanyol en determinades descripcions d'elements.
  • Blob Monster: Aldrich, Saint of the Deep, un dels Lords de Cinder ressuscitats, és una massa amorfa de sudor negreamb parts de la gent que ha consumit sobresortint d'ell.També hi ha monstres més petits a la catedral de les profunditats, les catacumbes de Carthus i el llac Smoldering.
  • Bloodier i Gorier: Mentre Dark Souls II va reduir la quantitat de sang vessada prou per ser qualificada de T per a adolescents, Dark Souls III ara surt tot, reflectint les esquitxades de sang exagerades que s'hi troben Transmès per sang , fins a empapar l'entorn amb taques de sang. Tanmateix, podeu desactivar la sang al menú d'opcions.
  • Vitralls de sang: acabareu fent un pas per la catedral de les profunditats mentre localitzeu l'Aldrich. El pontífex Sulyvahn i més tard el mateix Aldrich també s'enfronten a catedrals massives, en el cas d'aquest últimla mateixa catedral on vas lluitar contra Ornstein i Smough al primer joc.
  • Horror sagnant: una zona té el sol sembla ser una foscor sagnant .Més concretament, és l'assentament dels no-morts i les seves àrees connectades, i comença després que el primer Lord of Cinder sigui derrotat.
  • Horror corporal:
    • Si obteniu un element opcional anomenat Dark Sigil, començareu a buidar-vos com a dins Dark Souls II , decaint lentament fins a convertir-se en un tros de secàs cada vegada que mors. Tanmateix, hi ha una manera de curar-ho, ja sigui mitjançant l'ús d'una pedra de purga, que es pot comprar, irònicament, a Yuria of Londor, o pregant (i tossint ànimes) fins a l'estàtua de Velka que es troba a l'assentament dels no-morts.notaTambé hi ha un anell que emmascara la vostra aparença si esteu disposats a malgastar-hi una ranura.
    • Al llarg de l'Alt Mur de Lothric, trobareu els cadàvers de Hollows convertint-se en el que semblen arbres. Quan hagis posat els observadors de l'abisme, Yhorm i Aldrich als seus trons al santuari,els 'arbres' semblen haver-se transformat en 'Papallones pelegrines', una fusió profana de la papallona de la llum de la lluna i el llit del caos..
    • Segons la seva història de fons, Aldrich, Sant de les profunditats, va devorar tants homes que 'es va inflar com un porc ofegat i després es va estovar en fang'.
    • Els diferents cavallers de la Vall Boreal s'han convertit en monstres salvatges i gairebé sense ment. L'armadura de la Ballarina es va fusionar amb la seva pell, per exemple.
  • Sujetalibros: l'ascensor final abans de la baralla ambLorian i LothricFunciona exactament igual que aquell on l'Acendrat es troba amb Siegward per primera vegada a l'assentament dels no-morts.
    • Un exemple més petit amb les principals baralles de caps de Lords of Cinder:Tant el primer (Abyss Watchers) com l'últim (Lorian i Lothric) baralles s'obren amb una escena, i tots dos caps tenen dues barres de salut completes, amb una escena entre tots dos que mostra el cap caient amb una altra font que els reviu en forma de Cinder (The sang de llop per als observadors de l'abisme, i Lothric per a Lorian).
    • A tota la sèrie en conjunt, el cap final per Dark Souls 1 ésla closca cremada de Gwyn, Senyor de Cinder, i el cap final d'aquest jocés, en essència, una re-match contra ell, així com contra tots els que mai van vincular el foc, en forma de l'ànima de la cendres.
    • De la mateixa manera, en referència a Dark Souls II i Transmès per sang , el cap final de Ashes d'Ariandel ésuna antiga dona amb la dalla i vestida de blanc que utilitza els poders de la foscor, es mou ràpidament i sovint desapareix de la vista.
    • El cap final de The Ringed City ésEl cavaller esclau Gael, millorat com a supersoldat per la sang de l'ànima fosca. Sembla que aquest darrer cap de la història important és una repetició molt més forta del primer cap de la història important: The Abyss Watchers, tant en el seu estil de combat com en les dues seccions de la batalla: un estil més ràpid i salvatge seguit d'un estil més lent amb nous trucs. . També inclou una escena similar entre les dues fases de la lluita: els dos caps tornaran a estar empoderats per a la segona fase, amb una planta d'espasa.La diferència és? No pots apuñalar-lo per l'esquena.
    • La Ciutat Anellada també presenta a sèrie llarg;En Ànimes fosques sempre comenceu amb una espasa recta trencada abans de treure les armes específiques de la vostra classe d'un cadàver a l'asil. Avança ràpidament uns quants eons, i l'arma de l'Esclau Knight Gael durant la lluita contra el seu cap és bàsicament una versió ampliada d'una Broken Straight Sword, fins i tot trencada amb la mateixa forma. Si decideixes transposar-hi l'ànima de Gael, vostè pot acabar començant i acabant la sèrie amb res més que una simple espasa trencada.
  • Avorrit, però pràctic: una vegada més, les armes mundanes eclipsen les caigudes de caps elegants per una gran facilitat d'ús i sovint també danyen si les actualitzeu. L'espasa llarga és especialment una opció potent per a qualsevol construcció; té un pes baix, un conjunt de moviments variat i, tret que la vostra estadística de força sigui bogeria, faràs millor dany amb aquesta simple fulla rígida en lloc d'un gran martell o alabarda enorme. Fins i tot les rodes en poden fer un bon ús gràcies als baixos requisits d'estadístiques. El Cavaller comença el joc amb un a la mà, però els soldats de Hollow a la primera àrea de Lothric també els deixen caure semi-freqüentment. Una altra bona opció és la senzilla Llança, que podeu obtenir des de començar com a Herald. No és el dany més gran, però combinar l'abast amb un bon escut fort és el més segur que mai estaràs lluny d'una foguera.
  • Boss Corridor: l'última escala abans de la lluita del cap amb els prínceps bessons de Lothric, Lothric i Lorian, és recta i curta, i passa davant d'una petita armada d'enemics.
  • Boss in Mook Clothing:
    • Els mimics tornen i són tan difícils com sempre. També vénen en tots dos Dark Souls I estil de combat i Dark Souls II estil de combat.
    • Es poden trobar llangardaixos gegants de cristall que són significativament més mortals que els petits que els jugadors estan acostumats a caçar.
    • Els grans enemics semblants a l'infern que apareixen a Irithyll. Una trobada particular amb dos d'ells és gairebé més difícil que la lluita del cap per la zona.
  • Nivell només per al cap: l'àrea final del joc principal, el Dark Souls III versió del Kiln of the First Flame, té zero enemics estàndard i és molt curta; l'únic oponent dins d'aquesta versió del forn és el cap final del joc,L'ànima de Cinder.
  • Bribing Your Way to Victory: exemple lleu, però el DLC Ringed City es torna una mica més temptador quan un s'assabenta dels anells +3 que es poden trobar allà...
  • Cap taurina: Vordt iRei Oceiros consumiten les seves respectives segones fases, on s'enfrontaran al jugador si s'allunyen massa d'ells.
  • The Bus Came Back: tornen diversos personatges d'èpoques passades. Fins i tot els poc plausibles estan una mica justificats per la naturalesa de Lothric: una 'terra transitòria' construïda a partir de diverses terres on el Foc estava vinculat, el que significa que alguna cosa que s'esvaeix en l'obscuritat no impedeix que aparegui a Lothric.
    • Tot i que el jugador mai els va conèixer en els jocs anteriors, una sèrie de 'Lords of Cinder' ressuscitan, tot i que es creia que cadascun havia estat assassinat al final de la seva edat.
    • Et trobes amb un drac de pedra que abans no s'havia vist, tot i que tots menys un van morir a la història de fons del primer Ànimes fosques .
    • Andre d'Astora des del primer Ànimes fosques ara es troba a Firelink Shrine, encara treballant com a ferrer.
    • Patchs (ara coneguts com a Unbreakable Patches) encara està per aquí i està fent el que és habitual d'enganyar persones desprevenides a trampes perquè pugui saquejar els seus cossos.
    • Creighton the Wanderer de Dark Souls II encara és per aquí, havent sobreviscut canònicament al seu duel amb Mild-Mannered Pate, i ara és membre de Rosaria's Fingers, com ho és Kirk de Dark Souls I .
    • Un gegant petrificat de Dark Souls II es pot trobar al voltant del Santuari Firelink. Fins i tot podeu obtenir llavors d'un arbre gegant.
    • La carrera dels gegants de Dark Souls I fa un retorn en la forma de l'Arquer Gegant i uns quants que funcionen com a enemics.
    • La classe Pyromancer torna després d'haver estat absent Dark Souls II .
    • Malgrat tot, països sencers, inclosos Astora, Catarina i Carim, encara existeixen en aquest joc Dark Souls II la qual cosa implica que la majoria s'havia esvaït a la història després del primer partit.També hi ha un tros d'Anor Londo, i fins i tot podeu tornar-lo a visitar en persona.
    • Els cavallers negres i de plata fan un retorn triomfal i són tan devastadors com abans.
  • Bus Crash: diversos NPC dels jocs anteriors fan cameos com a cadàvers que podeu trobar al llarg del joc, inclososElizabeth, Princess Dusk, Quelana, la germana de Quelaag, Laddersmith Gilligan, la Cavallera de la Lluna Fosca, el Gegant Ferrer i Gwyndolin. L'últim exemple en particular s'utilitza d'una manera horrorosa, amb el seu cadàver utilitzat com a titella per Aldrich durant la seva lluita contra el seu cap.
  • Devolució de trucada:
    • Bàsicament, tot el que ha tingut Solaire d'Astora està disponible al joc: la seva armadura i l'escut es poden adquirir intercanviant amb el corb al terrat del Santuari Firelink.notaUrna llamp, Siegbrau, os cap a casa, llavor d'un arbre gegant i bastó de mendicant si esteu interessats, el seu talismà de llum solar es troba al pantà prop de Farron Keep, i la seva espasa es pot trobar al castell de Lothric.
    • El ballarí de la vall boreal utilitza un conjunt de moviments similar al de Lord's Blade Ciaran del primer Ànimes fosques . Quan la seva salut sigui prou baixa, el cap fins i tot traurà una segona fulla, reflectint els traçadors d'or i plata de Ciaran, i també les espases del pontífex Sulyvahn.
    • Els Lords of Cinder són despertats pel toc d'una campana, com Kingseeker Frampt a Ànimes fosques .
    • Farron i la seva legió de no-morts, els Abyss Watchers, estan utilitzant equips inspirats en Artorias l'Abysswalker de Ànimes fosques .La descripció de la Gran Espasa del Cavaller Llop revela que Artorias va ser el seu fundador. O almenys, el consideraven el seu fundador.
    • El conjunt Fire Keeper és una versió negra del vestit que trobes als tres antics Fire Keepers al principi Dark Souls II .
    • El botiguer de la criada al santuari Firelink adopta molts dels manierismes dels antics Guardiáns del Foc de Dark Souls II .
    • El nivell de concentració s'anomena Firelink Shrine, com en el primer Ànimes fosques , tot i que funciona més com el Nexus de Les ànimes del dimoni .
    • Com en Ànimes fosques , podeu trobar un campanar al costat del Santuari Firelink.
    • Eygon of Carim in the Undead Settlement parafraseja Lautrec de la línia de Carim de Ànimes fosques : Lautrec: Vaig pensar que eres més savi, però vaig pensar malament! És una llàstima terrible. Com una arna voltant cap a una flama.
      Eygon: Sense esperança, tots vosaltres. Com petites arnes, revoloteant cap a una flama.
    • Una cel·la prop d'Eygon conté Irina de Carim, una guardià del foc fallida que és cega, semblant a Anastacia d'Astora de Ànimes fosques , un Guardià del Foc empresonat que és mut. També porta una còpia de la donzella clergue de Rhea de Thorolund d'aquest joc.
    • Hawkwood és una referència al Guerrer Cresfallen de Ànimes fosques i Dark Souls II notai Les ànimes del dimoni , com un altre no mort que ha travessat l'Horitzó d'esdeveniments de la desesperació .
    • Siegward de Catarina fa referència a Siegmeyer Ànimes fosques , com un altre cavaller amable equipat amb una armadura en forma de ceba i un Zweihander que sempre sembla estar 'en una mica d'escabetx'.
    • Si Yuria mor, les seves últimes paraules seran 'Kaathe, t'he fallat...'
    • Tant el Drakeblood Knight com els conjunts d'armadures Faraam tornen Dark Souls II . La descripció del conjunt de Faraam diu que 's'esmenta en nombroses llegendes, juntament amb els noms d'aquells que es diu que han anat més enllà de la mort'. 'Va més enllà de la mort' era Dark Souls 2 's Tag Line, i va dir que l'armadura era el disseny principal anunciat del joc com el conjunt Elite Knight era per a 1.
    • Els conjunts d'armadures d'Ornstein i Artorias estan al joc. Tanmateix, el plomall de l'armadura d'Ornstein només es va incloure al pegat anterior al DLC Ringed City.
    • La descripció de Hollowslayer Greatsword ho mencionafa molt de temps era l'arma d'un cavaller emmascarat de Mirrah, en referència a Lucatiel de Dark Souls II . També pots aconseguir la seva armadura i el seu barret/màscara.
    • En una casa d'Irithyll de la vall boreal, podeu trobar retrats de Gwynevere i la reina Nashandra.
    • El cap final,l'ànima de Cinder, fa referència a una sèrie de caps anteriors als jocs de FromSoft.La primera fase et fa lluitar contra diversos enllaços de foc dels dos primers jocs, mentre que la segona fase és una versió millorada de Lord Gwyn de Ànimes fosques . L'arena també té flors per tot arreu, com la lluita del cap final amb Gehrman Transmès per sang .
    • Aldrich, Devorador de Déus, ho téEl tors de Gwyndolindes de Dark Souls I sortint d'ell.
    • Podeu trobar un talismà especial fet de cabells blancs que pot llançar tant miracles com piromància,la descripció del qual revela que està fet amb els cabells de la Dama Bellades de Dark Souls I . En aquesta nota, també podeu trobar un fuet anomenat Witch's Locks, creat a partir del cabell d'una de les sis filles més de la Bruixa d'Izalith.
    • Un cop més, un drac s'aparca en un lloc alt i rosteix regularment l'únic camí a seguir, obligant-te a cronometrar-lo. En lloc de ser un pont, però, està a la cantonada d'una muralla alta del castell i alterna quin carril crema.
      • Això torna a passar a La Ciutat Anellada , on Midir vola d'anada i tornada pel pont des del pantà fins a les coves, rostint tot el que es veu. La trobada posterior amb ell al pont, on és un enemic estacionari que ataca respirant foc i colpejant les seves urpes davanteres, és molt semblant a les dues baralles de dracs no morts del primer joc.
    • L'últim tram abans de la batalla contra el príncep Lothric et fa creuar un pont ple de barricades de fusta i enemics emboscats, que recorda la primera secció del Palau Boletari de Les ànimes del dimoni .
    • Els enemics amb cara de mà a la capital profana tenen una estructura física similar (menys el cap) als enemics Cíclope de Dark Souls II , i roden per sobre de l'Unkindled One de la mateixa manera.
    • Els corvians i els narradors corvians són descendents de persones corbs/corbs que han fugit del món pintat d'Ariamis. Alguns fins i tot porten grans dalles modelades després de la Lifehunt Scythe de Priscilla.El Cendres d'Ariandel DLC mostra encara més corvians, encara que amb un aspecte més aviar.
    • Podeu trobar la Fume Ultra Greatsword de Dark Souls II , i la seva descripció diu aixòva ser utilitzat per un traïdor fa molt de temps, fent referència al torn de Raime al rei Vendrick.
    • La descripció de l'Escut de la necessitat fa referència a un 'vell rei de la necessitat'. L'escut és de fetEscut del rei Vendrick de Dark Souls II , un personatge associat a la idea del desig.
    • El Gran Escut de Curse Ward és el Gran Escut del Perseguidor, excepte inexplicablement girat de costat en comparació amb la seva aparició a Dark Souls II . Curiosament, la seva descripció és gairebé tot el contrari del que hi havia II (en III es diu que es dóna als que van resistir la maledicció dels no-morts, a II era propietat d'un home que caçava i matava implacablement els maleïts).
    • La descripció de la bruixeria Soul Stream fa referència al 'Primer Erudit' dels Grans Arxius, que es diu que dubtava de l'enllaç del Foc. La descripció d'aquest personatge no vist coincideixTemps des de Dark Souls II , també conegut com l'estudiós del primer pecat. A la versió japonesa del joc, la bruixeria comparteix un nom amb Soul Geyser, a Dark Souls II bruixeria associada a Aldia.
    • Les ruïnes de Earthen Peak de Dark Souls II formen part del munt d'escombraries al final del món al DLC Ringed City, amb una bruixa del desert, estanys de verí, les restes del molí de vent i les armes i l'ànima de Mytha, la reina funesta.
    • The Reveal of the homònima Ringed City serveix com a trucada per tornar a la revelació d'Anor Londo, on un grup de gàrgoles t'agafa i et porta cap a la teva destinació, amb la mateixa ciutat que es revela en un paisatge enorme i ampli mentre la música augmenta. triomfant.
    • La lluita de Halflight al DLC està configurada gairebé igual que la lluita de Old Monk Les ànimes del dimoni , on es convoca un altre jugador per lluitar contra tu i se't donen alguns trucs addicionals amb els quals turmentar-te.
    • La bruixeria de la vella llunatransposat de Darkeater Midir's Soul, arrelat en una memòria més antiga que va precedir al Paledrake, és una devolució de la trucada a l'Espasa de Clar de Lluna original de Camp del Rei .
    • El conjunt d'armadura de Gundyr 'modejat després d'un antic rei' és una devolució de trucada al vell rei Doran de Les ànimes del dimoni .
    • La lluita contraGael al final de The Ringed Citycomença de la mateixa manera que la lluita contra Artorias; el cap empala un enemic a la seva espasa abans de llançar-te'l.
  • Porta un bastó gran: les maces i les maces tornen com un tipus d'arma habitual. A més, el cap Vordt de la vall boreal esgrimeix una maça molt semblant a Sauron.
  • Tema central: Llegats. La majoria dels caps, enemics i NPC que trobeu formen part d'un llegat i intenten fer-hi front de diferents maneres.
    • Els observadors de l'abisme estaven units per la promesa d'assumir el llegat d'Artorias per frenar l'abisme.
    • Aldrich, descendent dels antics déus, va abraçar el seu llegat amb tant fervor que literalment devorat els seus avantpassats per convertir-los en ells.
    • Yhorm el Gegant es va convertir en un Senyor de Cendres per esborrar el seu llegat, el regne de la Flama Profanada, de la història, i fins i tot va confiar al seu amic que el matés si mai tornava a la vida per acabar amb el llegat de la Flama Profanada.
    • Lorian i Lothric, prínceps nascuts per ser el major llegat del Regne Lothric, abandonen el seu deure i preferirien romandre a la seva torre mentre el món que els envolta es podrigui.
    • Oceiros, durant la seva recerca de poder, es va obsessionar amb el llegat de Seath the Scaleless, arribant fins a convertir-se ell mateix en un drac, i també busca desesperadament el seu fill Ocelotte, el seu propi llegat.
    • Cornyx forma part del llegat de les piromàncies que es remunta fins a la primera Era del Foc, i el seu únic desig real és ser un mestre que pugui transmetre els seus ensenyaments a un alumne.
    • Hawkwood és un home a la recerca d'un llegat del qual formar-ne part, primer intenta formar part dels Vigilants dels Abismes i, després d'abandonar-los, recorre al Camí del Drac.
    • Orbeck revela que desitjava tant formar part del llegat de la bruixeria que va sacrificar la seva moral i la seva ànima, convertint-se en un assassí només per poder formar part de l'Escola del Drac de Vinheim.
    • Anri utilitza l'armadura i el nom de la terra morta d'Astora per evocar el seu llegat, tot i no ser d'allà.
    • Karla, després d'acceptar ensenyar-te, t'impressa que tinguis en compte les teves accions, ja que també reflexionen sobre el seu llegat.
    • Es revela que el Ringfinger Leonhard és l'últim delsGuàrdia de la Princesa, i roba l'ànima de Rosaria, Mare del Renaixement, perquè ningú més pugui embrutar el seu llegat.
    • En Yorshka ha assumit el llegat de les Blades of the Darkmoon, malgrat que tots els seus membres i fins i tot el déu al qual servien havien mort fa temps.
    • Els Corvians són descendents dels monstres que van escapar del Món Pintat d'Ariamis, i fins avui encara expliquen històries de la mestressa d'aquest món, Priscilla, la Mestissa.
    • El Forn de la Primera Flama és una representació literal dels llegats, amb totes les civilitzacions i cendres de cada època amuntegades les unes sobre les altres fins al punt de trencar-se.
    • ElÀnima de Cinderés també un llegat literal, un cúmul de tots aquells que van enllaçar la flama.
    • Fins i tot els múltiples finals et permeten triar entre diferents llegats:per recollir un llegat existent com el proper Senyor de Cinder, per començar el vostre propi llegat com el Senyor dels Buits, o per acabar amb la Primera Flama i donar a les generacions futures un món nou lliure dels llegats del passat.
    • La zona on Cendres d'Ariandel té lloc és un cas força peculiar:tot i que es pensava que era un món pintat nou, el fet que l'arena del cap de Priscilla estigui al fons d'una vall de gel profunda significa que és el món pintat original. S'acaba de fer tantes vegades al mateix llenç fins al punt que gairebé s'ha podrit completament.
    • Un altre tema central de Cendres d'Ariandel també és un dels microcosmos del món de les ànimes: és millor deixar que un món es podrigui lentament i pacíficament, o hauríeu de destruir-ho tot en una ràfega de flama amb l'esperança que alguna cosa millor ocupi el seu lloc?
  • Sistema de classes de personatges: molt minimitzat, igual que la resta de la sèrie; el joc ofereix 10 classes per triar entre els personatges dels jugadors, però aquestes només determinen l'equip inicial i les estadístiques dels personatges. Qualsevol classe inicial es pot construir per ser capaç de qualsevol estil de joc.
  • Atac carregat: els atacs pesats es poden carregar igual que a Transmès per sang . Aquesta vegada, la màgia es pot carregar per augmentar l'efecte, amb alguns d'ells que us concedeixen una hiperarmadura perquè no us deixis fora de l'animació.
  • Chest Monster: Els Mimics tornen dels jocs anteriors, i una vegada més, pots saber si un cofre és un Mimic si té una cadena apuntant cap a tu en lloc de lluny de tu.
  • The Chosen One : El 'Cavaller Roig' que apareix a la portada era un Senyor de Cinder que va vincular el foc per preservar el món.O millor dit, ho és el Soul of Cinder, la manifestació divina de la Primera Flama i el compost de Gwyn i tots els no-morts escollits que van enllaçar el foc.
  • Trastorn de punyalada a l'esquena crònica:
    • És un joc amb Patches, què esperaves d'ell? Tot i que potser només està intentant enganyar gent estúpida.
    • Aquest és en realitat el perill de convocar fantasmes bojos que pertanyen al pacte dels Mound-Makers. Els fantasmes bojos han de matar un nombre determinat de fantasmes o l'amfitrió... és a dir, podrien intentar ajudar-vos contra els invasors, o podrien intentar matar-vos a vosaltres mateixos, de manera que no està fora de dubte que algú us pugui revoltar si sembla que el vostre costat està perdent sempre que arribin a la matança necessària.
  • Clown-Car Grave: el cementiri que hi ha darrere de la catedral de les profunditats té cadàvers que continuen arrossegant-se dels mateixos llocs, no importa quantes vegades els mateu, per això la catedral va nomenar Grave Wardens, els sanguinaris Hollows per vigilar i posar-los. baixen sempre que es reanimaven.
  • The Computer Is a Cheating Bastard: No seria Dark Souls si l'ordinador hagués de seguir les mateixes regles que el jugador.
    • Un dels primers exemples d'això és Holy Knight Hodrick, tant si envaeix el jugador a Undead Settlement com si és convocat com un esperit boig a Crucifixion Woods. Entre els jugadors no és desconegut anomenar-lo 'Parry God Hodrick', ja que utilitzarà el seu Sunset Shield amb gran efecte parant tant jugadors com.Sirris, seguit de l'aterratge de rèpostes molt perjudicials. Quan el convoqueu a Crucifixion Woods, la seva trampa pot ser especialment flagrant, ja que té una piscina de salut massiva i fa almenys dues o tres vegades més dany que un fantasma normal en aquest nivell; És molt comú que els jugadors (així com els fantasmes i els invasors) es deixin parar per Hodrick mentre intenten reduir-lo, i després se'ls rep de la salut total a zero en un únic atac.
    • Knight Slayer Tsorig és un altre cas d'això. Fins i tot si empunya la Fume Ultra Greatsword, encara colpeja molt fort amb ella, molt més del que podria fer un jugador amb la mateixa arma; no és estrany que Tsorig mati un jugador totalment sa en dos hits. I com en Hodrick, si aconsegueix donar una resposta al jugador (probablement per trencar la seva guàrdia amb un atac), la majoria de vegades el portarà de la salut total a zero a l'instant.
    • Portar l'anell obscur et fa invisible des de la distància, però només per a altres jugadors; els enemics de l'IA encara et poden detectar, inclosos els fantasmes de l'IA. Això pot fer la invasió contraLeonhardespecialment ridícul, ja que ell mateix porta el mateix anell. Per contra, però,Cavaller esclau Gaelencara es pot detectarBlackflame pausempre que es fa invisible.
    • Desert Pyromancer Zoey de La Ciutat Anellada té molts trucs a la màniga, a causa de ser un NPC hostil al DLC final de la sèrie. Tot el que té és una flama de piromància i un fuet, l'últim dels quals normalment és una arma de broma quan l'emporta qualsevol personatge del jugador. Excepte que si connecta amb qualsevol dels seus atacs, inclòs amb aquest fuet, faran una quantitat absurda de dany, molt més del que normalment seria possible. Afortunadament, a diferència d'Hodrick, no té una gran quantitat de salut ni una arma capaç de contestar, així que derrotar-la és bastant manejable.
  • Continuity Porn: hi ha uns quants gestos aquí i allà Dark Souls II , però la gran majoria de les devolució de trucades són a la primera Ànimes fosques - i n'hi ha lot d'ells.
  • Genial, però ineficient: construccions fosques al joc de vainilla. Els encanteris foscos tenen efectes visuals impressionants, però la majoria són còpies de carbó d'encanteris bàsics d'altres arbres de la màgia. A més, les bruixes fosques i les piromàncies només estan disponibles al final del joc, mentre s'intenta aconseguir els miracles d'hora.et tanca en una lluita difícil contra Eygon. L'única arma amb dany fosc innat és la mà fosca, que és bona malgrat el seu element més que per això: per a tota la resta, cal utilitzar Dark Blade (que és superat per Lightning Blade) o infusions (que són difícils d'utilitzar amb eficàcia). Finalment, el dany fosc segueix la mateixa fórmula de dany per al dany de foc molt més flexible. L'únic motiu per utilitzar-lo sobre el foc és si l'enemic en qüestió es resisteix al foc però no a la foscor. No obstant això, evitat per les àrees DLC - Cendres d'Ariendel afegeix el poderós Onyx Blade i un cap feble a Dark, mentre La Ciutat Anellada afegeix diverses armes fosques poderoses, algunes de les quals es poden millorar o infusionar, la màscara amb els ulls vendats que augmenta tot el dany fosc, i el primer cap de la zona és feble davant l'element.
  • Cool Sword: per tot arreu, com és habitual Ànimes fosques.
  • Corridor Cubbyhole Run : hi ha un parell de blocs de boles d'esquelet a les Catacumbes de Carthus amb els quals haureu de fer-ho.
  • Crapsack World : encara que el món de Ànimes fosques mai ha estat molt alegre en els temps dels jocs, aquest joc ho porta fins a l'Onze. El món s'ha fet cendres, els reis d'abans són morts fa temps, i ara només queden brases.
  • Creepy Cathedral: La catedral de les profunditats, completament enorme.
  • Tallar les branques: Majoritàriament evitar tant amb trames principals com amb trobades laterals. Ha passat prou temps que han passat innombrables edats de foc i foscor i no ho fa matèria si el Portador de la Maledicció, per exemple, va agafar el Tron del Desig o no, o si els No-morts Escollits van escollir clar o fosc; tots dos resultats han passat a alguns punt. Pel que fa als NPC que apareixen, Lothric es descriu com una 'terra transitòria' on conflueixen les terres dels diferents Lords of Cinder, i el temps és força estrany, el que significa que, per exemple, matarGwyndolinen el primer joc no és incompatible amb la seva aparició aquí.
  • Maleït, memòria muscular! : Un gran problema per a molts jugadors nous de la versió de PS4 que surt Transmès per sang . Els controls dels dos jocs són bàsicament idèntics, amb un diferència extremadament frustrant: en Transmès per sang , el triangle és un botó de curació dedicat; en Ànimes , l'Estus Flask s'ha de seleccionar i utilitzar amb quadrat com qualsevol altre element, mentre que el triangle alterna l'ús d'armes amb una i dues mans. Molts Transmès per sang els jugadors moren intentant esbrinar per què no estan sanant.
  • Dance Battler: el cap de Dancer of the Boreal Valley utilitza moviments de ball esgarrifosos i contorsionats per lluitar contra tu. Algunes persones la van comparar amb Voldo del Soul Calibur sèrie.
  • El fosc no és dolent:Els pigmeus del Ciutat Anellada es revelen al DLC homònim com a gent no maliciosa i decent, els cavallers anells de la qual van lluitar una vegada al costat dels déus contra els dracs. Tot i que van aprofitar l'Abisme i tenien ànimes fosques més grans que els seus descendents humans, no eren malintencionats ni tenien intencions vils i respectaven molt en Gwyn. D'altra banda, Gwyn i els déus els temien tant que els van posar un segell de foc sobre ells i els seus descendents, els van donar la Ciutat Anellada com una manera de mantenir-los tots en un sol lloc sota el seu control, i la seva filla Filianore es va convertir en un segell etern per mantenir-los tancats en una il·lusió. L'únic cas d'un pigmeu realment malèvol és el Rei Boig, que va ser crucificat per la Shira de la Llança de l'Església.
  • Dark Is Evil: un motiu comú, juntament amb Light Is Not Good. Dark Souls III sembla transmetre el missatge, temps i temps de nou, que tant la flama com la foscor, ho són horrible en excés, l'Abisme, el Profund i els Àngels són alguns dels exemples més horripilants.
  • Dark Reprise: el tema de batalla d'Aldrich, Devourer of Gods aconsegueix fer-ho amb una cançó ja ombrívola del primer joc:Sol fosc Gwyndolin.
    • I el Soul of Cinder ho torna a fer ambGwyn, Senyor de Cinder.
  • Món fosc:L'àrea secreta de les tombes sense atenció, que és un mirall del cementiri de Ash durant una era de foscor.
  • Mort des de dalt: el gegant de l'assentament dels no-morts es troba dalt d'una torre alta i plou massiva fletxes cap avall sobre qualsevol que amenaci el bedoll blanc que hi ha a sota. Afortunadament, pots fer-te amic d'ell, cosa que fa que arribar al Greatwood podrit per la Maledicció sigui molt més fàcil.
  • Cercador de la mort: sense el foc de la disparitat, la majoria dels humans restants queden atrapats en la mort, decaint lentament. Com a tal, els pelegrins que viatgen al nord fins a Lothric esperen apropar-se prou a les brases que s'esvaeixen perquè la mort pugui venir per ells una vegada més. Yoel de Londres: Si us plau, concediu-me la mort. Desfer els meus grillons.
  • Previsió dels desenvolupadors:
    • Com elNina, el Guardià del Foc reacciona als teus emotes amb el seu propi conjunt de gestos.
    • A la catedral de les profunditats, hi ha un punt on Patches t'enganya fins a un punt on et veuràs obligat a trobar-te amb un gegant. Tanmateix, si el gegant ja està mort en el moment en què passa la escena, Patches s'adonarà que el gegant no hi és i et castigarà per no tenir vergonya.
    • La infusió d'una arma normalment farà que obtingui un prefix al seu nom per defecte (és a dir, Destral de batalla, Espasa llarga de foc, Espasa llarga fosca, etc.). En algunes armes, però, el nom és lleugerament diferent, per adaptar-se als límits de caràcters i/o als noms incòmodes. Per exemple, la infusió de l'Espasa fosca amb una joia fosca farà que es digui 'Espasa fosca reforçada' en lloc de l'espasa fosca fosca.
    • Voleu buscar el bon final de la història secundaria d'Irina de Carim i ajudar-la a convertir-se en una Guardiola, però de totes maneres li va donar els llibres del Miracle Fosc?, Apareixen davant d'ella, poden ser recollides i lliurades a un altre venedor de Miracles..
  • Disc-One Nuke:
    • Una versió minimitzada d'això, el primer Mimic que trobeu (a la Muralla Alta) donarà una Destral Battle Axe. Aquesta arma permetrà que els jugadors del principi del joc facin més de 200 danys fàcilment molt abans que puguin fabricar armes similars o fins i tot poder reforçar les armes no elementals fins a aquest nivell de dany. Per descomptat, això requereix que, ja ho sabeu, mateu el Mimic real.O llança-hi un encant de caçadors de no-morts, o encara millor, atrau-lo al drac de fora i crema-lo fins a la mort.
    • De la mateixa manera, però molt més fàcil d'aconseguir, hi ha una joia de foc, que podeu triar com a regal inicial. Infondre-la en una arma farà que infligui danys de foc, que és poderós tant contra els gos de fam com els terrorífics enemics de Pus of Man. No s'escala amb les estadístiques, però és acceptable contra tots els enemics fins bastant tard en el joc, i aleshores podeu canviar-lo per alguna cosa que ho faci.
      • No escalar amb estadístiques és part del que fa que aquestes dues armes siguin gairebé específicament Disk One Nukes. Infusions que no s'escalen, sinó que tenen una gran potència base, cosa que les fa ideals per a personatges que només tenen les estadístiques per equipar l'arma i no gaire més... com ho faria gairebé qualsevol personatge inicial.
    • També a la Muralla Alta, l'Espasa Recta d'Astora. Normalment una arma relativament per sota de la mitjana, porta la infusió crua estranyament bé, canviant la seva escala mediocre per un augment de dany molt impressionant (al voltant del 25% en lloc del 15%), fins al punt que està a l'alçada o fins i tot millor. que la majoria dels primers jocs grans espases en termes de dany, alhora que és molt més lleuger i ràpid. I convenientment, també es poden trobar Raw Gems a la Muralla Alta, tot i que cal tenir sort amb una caiguda aleatòria o trobar el Llangardaix de Cristall als terrats. Tot i que cal utilitzar 12 fe, un Herald comença immediatament amb tots els requisits d'estadístiques per manejar l'espasa.
    • Podeu obtenir un poderós Uchigatana gairebé tan aviat com sortiu de l'àrea d'inici, des de l'hostil NPC Sword Master que passa per una de les torres del santuari. Per descomptat, això requereix realment derrotar Sword Master, ja sigui una lluita legítima, un càsting de bruixeria...O fer-lo caure de la vora, tornar a carregar el joc i després agafar la seva espasa.
    • Tot i que cal fer una mica de seqüència i trencar una seqüència, és possible aconseguir els materials necessaris per millorar una arma a +9 (o +10 si vau canviar el fragment d'espasa enrotllada per una llosa de titanita) abans fins i tot de lluitar contra Vordt de la vall boreal. , que us permet superar un cap d'una altra manera digne en un grapat de cops i fer vals durant la primera meitat del joc amb relativa facilitat.
    • I parlant de Sequence Breaking, es pot obtenir Red Tearstone Ring i Morian Blade (consisteix a trobar Yuria i matar Orbeck, i un Save Scumming opcional) força aviat, si s'apilen tots dos, els augments d'atac amb poca salut es poden apilar junts. , resultant en una meravella molt mortal d'un punt d'impacte.
    • A partir del pedaç 1.05, la baixa Mà fosca és ara terriblement potent a principis i mitjans del joc, gràcies a no tenir requisits d'estadístiques, una escala modesta i un dany fosc de base notablement alt. I pots aconseguir-ho gairebé immediatament després de derrotar el segon cap!
    • El Cendres d'Ariandel El DLC està disponible un cop arribeu a l'Església de les profunditats, i si sabeu on buscar, podeu obtenir algunes armes fantàstiques i materials d'actualització, inclosa la llosa de titanita més fàcil del joc. El que és més important, no cal que lluitar contra els dos caps opcionals per aconseguir la major part de la mercaderia; només heu de tractar amb Vilhelm, que es pot tractar fàcilment si teniu paciència. A més, un jugador de baix nivell prou hàbil que pugui derrotar a la germana Friede desbloquejarà l'accés al contingut de La Ciutat Anellada , que us permetrà obtenir més recompenses.
  • Rialles dissonants: a la meitat dels NPC del joc els agrada acabar la seva xerrada amb un bon (/ horripilant ) riure, tant si han dit alguna cosa divertida com si no.
  • Final llunyà: està ambientat milers d'anys després del primer i segon joc, i La Ciutat Anellada DLC s'estableix milers d'anys després del final de això joc.
  • Distinció sense diferència: la principal diferència entre els morts/maleïts i els no encès és que els no encès no es buiden quan moren, el que els fa perdre salut i no poden veure els senyals de convocatòria i els obliga a consumir la Humanitat per tornar al seu poder. En canvi, són capaços de consumir una brasa per convertir-se en brasa, guanyant bonificació salut... i poder veure senyals de convocatòria. Funcionalment, n'hi ha absolutament no diferència en termes de joc, només van reclassificar l'estat més feble com a forma 'predeterminada' i van etiquetar l'eliminació de la penalització d'HP que obteniu quan us desboqueu com a 'bonificació'. Esdevenir embedded és exactament el mateix que tornar a la forma humana als jocs anteriors, només amb un millor màrqueting.
  • The Dog Bites Back: recordeu aquells llangardaixos de cristall petits i d'aspecte simpàtic que mataríeu per obtenir les seves valuoses gotes? Bé, encara ho fan... però alguns s'han menjat ànimes i s'han convertit en versions més grans, agressives i perilloses que et fan guanyar això.
  • Door Fu: el Giant Door Shield és un parell de portes que s'utilitzen com a escuts. El portador dual maneja un parell de portes per bloquejar els atacs entrants, colpejar els seus enemics, aixafar-los tancant les dues portes o carregar cap a ells mentre neguen la majoria dels atacs.
  • Porta a abans: dins d'una zona, n'hi ha molts diferents portes, escales o el que es poden obrir un cop arribeu a un punt determinat per proporcionar una drecera per tornar a la foguera.
  • Final inferior: Tots dels finals indiquen que no hi ha manera de salvar permanentment l'era del foc. Lligar el foc sembla que només allarga l'inevitable. Convocar el Guardià del Foc fa que elimini i apagui la Primera Flama perquè una nova Era del Foc pugui venir de manera natural. I Usurpador el Foc en el millor dels casos et converteix en un governant de l'Era de les Fosques. Curiosament, tot i ser un final tan depriment, en realitat es pot veure com un final positiu per a la franquícia. S'ha demostrat nombroses vegades que allargar l'Era del Foc només causarà més patiment, així que potser deixar que s'extingeixi sigui l'única manera de seguir endavant. El que passi en la propera edat és desconegut, però és millor que el que està passant ara.
  • Doble empunyadura: torna la capacitat de manejar dues armes alhora, tot i que funciona igual que a Dark Souls I . Tanmateix, hi ha una sèrie d'armes aparellades dedicades que podeu fer servir quan toqueu el botó Y/Triangle i ataceu amb el botó LB/L1, que funcionen igual que el Power Stance de Dark Souls II .
  • The Dung Ages: The Undead Settlement evoca aquesta imatge, plena d'edificis irregulars de fusta en mal estat, arbres doblegats i nudosos, pagesos fangs bruts i grans carnissers que trituran... alguna cosa vermella i granulosa en grans morters de terrissa.
  • Dungeon Bypass: La bruixeria Spook (i l'anell Silvercat, tot i que això ho aconsegueixes molt més tard al joc), la màgia inicial de la classe Assassin que altres poden adquirir molt aviat, nega completament qualsevol dany no letal per caiguda que patiries. . Això condueix a moltes situacions en què grans seccions d'una àrea es poden saltar amb un ús intel·ligent de l'encanteri. Això és més notable amb el Profaned Capital, que es pot saltar gairebé en la seva totalitat amb un ús de Spook i unes quantes gotes al cap. A més, et fa completament silenciós, permetent-te córrer davant de qualsevol enemic que no et miri directament sense avisar-lo. Això la converteix en una eina preferida per als speedrunners.
E-I
  • Early Game Hell: com és tradició. El tutorial només es pot descriure com a mentor d'enfonsar-se o nedar, fent que el jugador lluiti contra un cap força àgil i contundent. deu minuts de començar el partit . I si això no fos suficient, allunyar-se massa del camí cap a Firelink Shrine donarà lloc a una trobada amb un NPC força perillós que pot enviar nous jugadors ràpidament amb facilitat. No és molt més fàcil a l'Alta Muralla de Lothric, amb el terrorífic Pus of Man amb força cop i els Cavallers Lothric que posseeixen una brillantor artificial que castigaran el més petit error i deixaran sense esforç atordir a qualsevol que intenti alguna cosa divertida amb ells.
    • No és només el primer cap i un parell d'enemics destacats, el joc és més brutal en tot el tauler quan comença. El vostre Estus Flask és el més feble que ha estat mai, encara que podeu començar amb més càrregues que a Dark Souls II i ha tornat a curar-te a l'instant, has de dividir les càrregues entre el teu Flask normal i el teu Ashen Flask si ets un llançador i tens intenció d'utilitzar molt el teu càsting, les seves curacions són inicialment tan febles que amb prou feines omplen la meitat de la teva barra si això, i Lifegems s'han tornat a eliminar. Els enemics ho són lluny més agressius i perjudicials a tot el tauler, amb fins i tot soldats buits comuns capaços de matar-te amb 2-3 cops com a màxim, i tot i que la teva resistència i habilitat d'enganxar s'han augmentat per permetre't contrarestar-ho, això requerirà un canvi significatiu en estil de combat per als veterans de la sèrie, ja que s'adapten als més Transmès per sang estil de combat -esque. A més, com ja s'ha esmentat, Iudex Gundyr és fàcilment el cap inicial més dur de tota la sèrie (més un cap de despertador que un cap d'escalfament)notaHi ha un trofeu atorgat als jugadors de PS4 que el van vèncer, i el tretze per cent dels jugadors que van començar el joc no el tenen.i l'Alta Muralla de Lothric fa que tant el Berg no-mort com el Bosc dels Gegants Caiguts semblin en comparació com una joia entre un camp de margarides.
  • Ubicació d'Eldritch:
    • Segons resulta, el tot el món del joc És un. La narració inicial que explica que Lothric és on 'on convergeixen les terres transitòries dels Senyors de Cinder', implica que el ressorgiment dels Vigilants de l'Abisme, Yorn el Gegant i Aldritch ha fet realitat. van convocar les seves pàtries (Farron Keep per als observadors de l'abisme, la capital profana per a Yhorm i la catedral de les profunditats i la vall boreal per a Aldrich) a la zona. Fins i tot el castell de Lothric sembla haver estat alterat; la petita pancarta de Lothric indica que l'Alt Mur va aparèixer un dia on hi havia un camí cap a l'assentament dels no-morts.
    • Les descripcions dels objectes afirmen que el Deep venerat per Aldrich i els seus seguidors va ser una vegada un lloc sagrat que es va convertir en el 'repòs final per a moltes coses repugnants'. Tot i que la seva entrada exacta és presumiblement a prop de la catedral, s'estén almenys fins al munt d'escoria. També es diu que està ple d'insectes que mengen carn, abominacions repulsives, excrements humans i ànimes estancades.Pot tenir vincles amb, o fins i tot ser , l'Avenc.
    • Les tombes sense atenció,una rèplica idèntica del cementiri inicialque està completament recobert de foscor.
    • El Forn de la Primera Flama. Un paisatge àrid i cendrenc està flanquejat per un regne sencer aparentment aixafat i que sobresurt en angles estranys d'una muntanya.
    • Pic de l'Arxidrac. S'hi accedeix fent el gest correcte al lloc correcte, no té cap altra connexió amb cap altre lloc del món excepte per les fogueres, i quan hi arribes, té un cel blau brillant malgrat la resta del món. sent il·luminat per l'eclipsi del signe fosc. També lluites contra persones que semblen estar mortes al món principal: l'armadura de Havel the Rock es pot trobar al cau del dimoni perdut un cop lluites amb el tipus del conjunt de Havel, mentre que la ubicació del conjunt de Drakeblood implica que el cadàver que aconsegueixes. El gest de Path of the Dragon és el mateix tipus que és convocat per lluitar contra tu.També és la llar d'un déu marginat, és a dir, el primogènit de Gwyn, i si és convocat fent sonar la gran campana, es crea una zona de núvols prou sòlida per caminar.
    • La totalitat de La Ciutat Anellada té lloc en un; El munt d'excrements es forma en gran part a partir dels munts barrejats anteriorment esmentats dels antics regnes del Forn de la Primera Flama (inclosos trossos de Earthen Peak de Dark Souls II ), mentre que es revela que la Ciutat Anellada està temporalment desplaçada a causa del somni de la princesa Filianore; quan la despertes, el temps es posa al dia amb la resta de la ciutat i et deixa a l'erm cendrenc que es mostra a la escena inicial, amb només les ruïnes de Lothric i Anor Londo visibles a la distància.
  • Realització elemental:L'ànima de Cinder per a la primera flama i el DLC de Slave Knight Gael lluiten per Dark Soul.
  • Elite Mook: qualsevol enemic ambulls vermells brillantsserà molt més dur que la variant estàndard. Sobretot Cavallers Lothrics.
  • La fi del món tal com la coneixem: el final previst de l'era del foc i l'arribada inevitable de l'era de les fosques.
  • Guerra civil enemiga:
    • Certs tipus d'enemics (esquelets, cavallers negres i fins i tot imitadors si estan agredits) atacaran els dimonis a la vista. Justificada en el cas dels Cavallers Negres, que eren assassins de dimonis abans de convertir-se en buits.
    • Abans de l'assentament dels no-morts, hi ha una escena amb guió on els gossos ataquen els buits. Novament justificat perquè els buits dins del poble eren caçadors de no-morts en vida i encara els menyspreen a la mort.
    • Aquesta és la clau per guanyar una lluita de caps,els observadors de l'abisme,on la meitat dels enemics que apareixen atacaran el cap en lloc del jugador.
    • Abans de la lluita anterior, els Darkwraiths que patrullen la zona atacaran activament els Ghrus a la zona. Això no només donarà al jugador ànimes lliures amb una mica de paciència, sinó que també debilitarà els Darkwraiths i fins i tot deixarà un d'ells obert a atacs furtius per darrere. No obstant això, interferir pot fer que decideixin posar-se en grup amb l'humà
    • Tot i que mai es mostra directament, està molt implicat que un d'ells està passant al castell de Lothric, entre els lleials al príncep Lothric i els que encara són lleials als 'àngels' (sobre els quals pràcticament no hi ha informació disponible), donat que hi ha clarament S'han lluitat moltes vegades fins i tot abans que arribés l'Acendra i el fet que els cavallers Lothric (coneguts per la seva lleialtat a la reialesa) i els cavallers alats (coneguts per la seva lleialtat als 'àngels') mai es veuen lluitant junts.
    • La llavor d'un arbre gegant us permet combatre els enemics ambientals en envair els fantasmes vermells. Això es fa especialment divertit a Farron Keep, on tant Yellowfinger Heysel com, si has enfadat la Yuria, el Londor Pale Shade, envairan zones plenes de Basiliscs.
  • Paquet d'expansió: Cendres d'Ariandel i La Ciutat Anellada connectar-se directament entre si, afegir tones de contingut nou, com ara desenes d'armes/encanteris i sis caps, requereixen més de dotze hores col·lectivament per completar-se i es poden jugar després del joc, fent-los més com un paquet d'expansió de bona mida llançat a parts que les peces habituals de contingut descarregable.
  • Tothom l'anomena 'Barkeep': el Guardià del Foc que vigila el Santuari Firelink és simplement conegut com... el Guardià del Foc. La serventa del santuari, també, mai rep un nom propi.
  • Tot el que intenta matar-te: és a Ànimes joc. L'hostilitat implacable de gairebé tot és clau per a l'experiència. Hi ha dos tipus diferents de gerro que intentarà matar-te si els trenques.
  • The Fair Folk: la gent d'Irithyll sembla haver estat vista com a tal per la resta del món, essent coneguda per segrestar nens de pell pàl·lida per criar-se a la seva ciutat, i els seus nobles evidentment es van encantar a torturar horriblement els habitants de les seves calabossos. . Encara pitjor quan el pontífex Sulyvahn pren el control de la ciutat.
  • Camp de fulles:
    • Les fulles fantasmals i translúcides ensornen una de les arenes dels caps,és a dir, l'arena del cap final.
    • Moltes fulles estan enganxades a terra al voltant de l'àrea de Farron Keep, presumiblement deixades com a monuments als observadors de l'abisme després d'enllaçar el foc.
  • Cançó de Filk: i , cortesia de Miracle of Sound .
  • Cap final:
    • L'Ànima de Cinder, que de fet és el cavaller de la portada del joc, és l'últim enemic lluitat abans que Ashen One arribi a la foguera de la Primera Flama al final del joc.
    • Cendres d'AriandelLa germana Friede, que és la responsable directa d'aturar la destrucció i el renaixement del Món Pintat d'Ariandel.
    • La Ciutat AnelladaCavaller esclau Gael, que serveix no només com a cap final del DLC sinó de la sèrie en el seu conjunt.
  • Caiguda del títol final: la frase 'ànima fosca' apareix diverses vegades La Ciutat Anellada . Lapp, a.k.aPedaçosfins i tot diu 'Una bona ànima fosca per a tu' durant la teva última trobada amb ell, com si s'estigués acomiadant del jugador, i l'objecte que obtens per vèncer al cap final es diu 'L'ànima fosca de l'home'.
  • Flaming Sword: diversos caps utilitzen armes flamejants, inclosos tots els Lords of Cinder. El jugador pot envoltar les seves pròpies armes en flames utilitzant la resina de pi de carbó o la piromància d'arc de flama de Carthus. The Ringed Knight Straight Sword és un cas interessant, ja que originalment no era una Flaming Sword, sinó que era una arma forjada a l'Abyss. Els déus els van col·locar un segell de foc sobre ells i els seus portadors, que els van separar dels poders de la foscor. El mateix segell minvant és la font de la flama de l'espasa.
  • Anglès isabelí florit : uns quants caràcters; el Guardià del Foc, especialment. Guardià del foc: Adéu, cendra. Que descobreixis la teva pau.
  • Prefiguració: Per als jugadors experimentats de Dark Souls, pot semblar una desviació força estranya de les normes de la franquícia que la ubicació del centre no estigui vinculada geogràficament a la resta del mapa i només sigui accessible mitjançant teletransportació.Llavors trobes la versió real de l'àrea de partida, les tombes sense atenció, i t'adones de com és realment estranya i horrible la situació de Lothric.
    • La connexió de Yuria de Londres ambKaathes'insinua, almenys per als veterans de la sèrie, pel seu inventari;ven la Mà fosca, l'element de la signatura dels Espectres Foscs, que va fer un pacte amb Kaathe abans. Ànimes fosques .
  • Dansa de fusió:L'ànima de Cinderés un Compost tipus, combinant les restes i els estils de combat de tots elsànimes que es van cremar a la Primera Flama, incloent-hi Gwyn i els diferents No-morts escollits que van enllaçar el foc.
    • Cavaller esclau Gaeltambé és a Compost tipusdesprés d'absorbir l'ànima fosca de la sang seca dels Senyors Pigmeus, va canibalitzar. El seu estil de lluita imita els altres dos éssers notables que van ser superats per Dark Soul, lluitant amb la velocitat encegadora i les acrobàcies del cavaller Artorias combinades amb la ferocitat salvatge i la implacabilitat de Manus.
  • Joc i segregació de històries: un exemple menor. L'anell Farron, segons el text del seu article, va millorar la tècnica de l'espasa dels observadors de l'abisme reduint el cost de concentració de les habilitats d'armes. L'habilitat del Farron Greatsword és parar; no ho fa utilitzar focus.
  • Vestit de gènere: com és habitual, s'evita principalment, però el DLC en porta un parell.
    • La faldilla Desert Pyromancer té pantalons curts a sota en la versió masculina.
    • Com a Dark Souls II, els pantalons de bruixa negra són pantalons i sabates de disfressa per a la versió masculina, i una faldilla i talons perillosament curts per a la versió femenina.
  • Cranc enemic gegant: els pantans de la carretera dels sacrificis acullen crancs enormes. Els seus parents es poden trobar al Llac Smoldering i al Món Pintat d'Ariandel.
  • Gilded Cage: The Ringed City del DLC homònim és aixòpels Senyors Pigmeus i els seus seguidors. Gwyn els va agrair la seva ajuda en la guerra contra els Dracs Eterns, però temia el poder.de la foscor que empunyaven. Així doncs, els va donar una bella ciutat, els va coronar com a senyors, va enviar la seva filla petita a viure amb ellsi la va posar sota un son encantat que va congelar a temps la Ciutat Anellada perquè els pigmeus no volguessin marxar mai.
  • Glowing Eyes of Doom: combinat ambUlls vermells, avís, qualsevol enemic que posseeixi ulls vermells brillants és una versió més dura i agressiva de l'enemic normal.
    • Això és especialment significatiu en el cas del Campió Gundyr; un cop acaba la seva primera etapa, els seus ulls es tornen vermells i es torna molt, molt més agressiu, més ràpid i més fort.
  • God Guise: La descripció dels Anells de Lloyd revela que el Camí del Blanc ja no adora a Allfather Lloyd, l'oncle de Lord Gwyn de Ànimes fosques — i que la gent de Carim sempre el va descartar com un frau derivat.
  • Gran Final: El director Hidetaka Miyazaki va anomenar originalment aquesta entrada com un 'punt d'inflexió' per al Ànimes fosques sèrie. Més tard va canviar d'opinió i ho va afirmar III serà el final joc de la sèrie, o almenys l'últim joc que desenvolupa From Software, ja que Namco Bandai és propietari de la marca.
    • La Ciutat Anellada serveix per això al joc i a la franquícia en conjunt, que s'ha confirmat com a darrer Contingut relacionat amb Dark Souls.
  • Guerrilla Boulders: la ballista gegant del llac Smoldering comença a disparar-te tan bon punt fas uns passos cap a la zona cap a la porta del cap, i et dispararà contínuament amb una precisió espantosa, fins i tot si et proteges, fent el teu progrés a través del un llac perillós. Quan puges al cim de la zona on ja no et pot disparar, t'adones que ningú l'està operant (els esquelets enemics no fan més que patrullar els voltants) i pots desactivar-lo.
  • Guia Dang It! : La totalitatPic de l'Arxidracl'àrea requereix utilitzar un cert gest en un lloc força obscur per arribar. El gest és el que probablement s'aconsegueix després de jugarIrithyll Dungeon, que és on s'ha d'utilitzar el gest.
    • El propòsit d'enfonsar el cap amb ceraEls Grans Arxiuspot ser difícil de notar, ja que no s'indica enlloc que fer-hoevita que les mans fantasma que surten dels llibres et maleeixin.
    • Accés al Monument de la Purga a La Ciutat Anellada pot ser una mica confús, en termes bàsics,has de localitzar una paret en particular gravada amb la inscripció 'Mostra la teva humanitat' i utilitzar la bruixeria del camaleó o una branca blanca jove per transformar-te en un sprite de la humanitat gegant (similar als de Dark Souls 1 . Aparèixer com una Humanitat davant d'aquesta paret farà que una escala baixi.Tanmateix, això ha causat molta confusió per a alguns jugadors, ja que a) utilitza alguna cosa que alguns jugadors potser ni tan sols hagin utilitzat en tot el joc, i b) no podeu simplementtransformar-se a qualsevol lloc: has d'estar específicament parat al pantà a l'exterior per transformar-te en una Humanitat (transformar-te davant de la paret et convertirà en una estàtua o similar), abans de tornar a la paret encara en aquella. forma. Cap d'això està del tot clar.
  • Hellfire: La piromància de la Flama Negra, tornant del Dark Souls: Artorias of the Abyss DLC, es descriu com 'els focs impenetrables de la humanitat' que es troben a l'Abisme.
  • Hellhole Prison: Irithyll Dungeon. La majoria dels presos estan morts o buits, la qual cosa no impedeix que els carcellers continuïn amb les seves funcions.
  • He Was Right There All Along: Dos caps juguen amb això:
    • el Rotting Greatwoodestà assegut al fons de la seva àrea i no comença a atacar fins que t'acostes o mates als seus lacassos.
    • The Soul Of Cinder és un meta exemple: Ell és el cavaller vermell a la portada. També en teniu una breu presa durant la introducció cinematogràfica.
  • Holy Hand Grenade: Els cavallers al voltant de Lothric i el seu castell utilitzen miracles apresos de Gertrude, la Filla Celestial. Els va ensenyar un àngel sense nom, un dels més forts eren els pilars de llum que baixaven del cel.
  • Hope Springs Eternal: el final ontu i el Guardià del Foc acabes l'Era del Foc. Comença l'Era de les Focs, però el Guardià del Foc diu que un dia arribarà una nova Era del Foc.
  • Horny Vikings: la classe Warrior comença amb una armadura molt viking (sense casc amb banyes a favor del casc representat amb més precisió) i una destral de batalla. A més, una de les cares predeterminades s'anomena 'Guerrer del Nord'.
    • Cendres d'Ariandel té uns enemics molt nòrdics, sobretot els Millwood Knights, gegants, guerrers amb destrals que fer tenen cascs amb banyes. Els seguidors de Farron també semblen molt vikings.
  • Nivell del concentrador: Firelink Shrine torna com a àrea central del joc, tot i que en aquesta iteració està més a prop del Nexus des de Les ànimes del dimoni .El Santuari Firelink original apareix a La Ciutat Anellada , com la secció del munt d'escoria on lluites contra el príncep dimoni. Fins i tot surts de la zona baixant pel forat de Frampt.
  • Sacrifici humà: un dels aspectes més repugnants de la catedral de les profunditats. Condueixen un flux constant de sacrificis humans per ser devorats pel seu mestre Aldrich, aparentment segrestant la majoria de les seves víctimes de l'assentament dels no-morts.
    • I, per descomptat, hi ha l'acte d'enllaçar el foc, convertir un mateix en encendre per a la propera Era del Foc, sobretot tenint en compte les greus implicacions que almenys alguns dels Senyors de Cinder, com Aldritch i els Prínceps Bessons no es van convertir. tan de bon grat.
    • El 'matrimoni' del Unkindled One amb Anri d'Astora consisteix en l'assassinat d'ells, seguit de la profanació ritual del cadàver del Unkindled One.
  • Hyperspace Arsenal: Jugat amb. Ara pots veure totes les armes que has equipat al teu personatge, encara que no estiguin en ús. Tot el que no està equipat desapareix a qui sap on.
  • Una persona de gel: molts dels enemics provinents d'Irithyll de la vall boreal són capaços d'infligir l'efecte d'estat Frostbitten. El jugador també pot, en cas de posar les mans en una arma d'iritil·la,la dalla de la germana Friede,o dues bruixeries trobades al Món Pintat.
  • Hereu inadequat: un tema central. Cap d'aquests éssers escollits com a Lords of Cinder està a l'altura del llegat que han heretat o que estan intentant heretar. Fins i tot el personatge principal és un Unkindled, no un Undead, i la missió secundaria més implicada del joc només pot portar-los a una distància d'escopir d'aquest mins estat.
  • Expert instantani: el teu personatge pot fer servir qualsevol arma i fins i tot adoptar les arts marcials que l'acompanyen, el que significa que el teu cavaller occidental pot agafar una katana i convertir-se en un practicant de Iaijutsu sense gaire transició.
  • Cargol de la interfície: normalment, si utilitzeu un Homeward Bone o un altre element/encanteri d'ordit similar, el nom de la ubicació apareixerà breument a la pantalla quan arribeu a la vostra destinació. Però si ho fas dinsSantuari Dark Firelinki torneu a Firelink Shrine, això no passa, com siel joc està intentant dir-te que no has canviat d'ubicació en absolut.
  • Illa de Misfit Everything:El món pintat d'Ariandel
J-P
  • Ensurt de salt: hi ha articles als cadàvers a les mamorres d'Irithyll que deixaran escapar un crit impío quan se'ls treu. Ni tan sols ataquen, però probablement podríeu saltar d'una cornisa per instint, embrutant la vostra exploració. El pitjor és que el seu crit farà que els carcellers surtin corrent.
    • En un altre punt de la masmorra d'Irithyll, es veurà una criatura terrorífica amb vuit potes i una cara semblant a un nadó agafada a la paret, perfectament immòbil. És bastant fàcil perdre's la primera vegada, i no és hostil i no deixa caure res, així que sembla que el seu únic propòsit és espantar la merda del jugador. Tanmateix, els enemics posteriors d'aquest tipus són hostils.
    • Hi ha uns quants en aquest mateix nivell que et poden fer mal, per exemple a la zona del primer segon pis, hi ha un element davant d'una porta oberta del qual esclatarà un buit i t'empenyrà fora de la cornisa si no reacciones. .
  • Just Before the End: tot i que el món està en ruïnes, encara hi ha algunes butxaques on la gent sobreviu a l'última respiració de l'Era del Foc.En tots els finals, l'Era del Foc s'acaba o s'implica que acabarà aviat, tot i que el paper del jugador en la propera Era de Foc depèn del final. Fins i tot es diu que Linking the Fire és una mesura temporal en el millor dels casos.
    • La zona final de la Ciutat Anellada DLCsembla tenir lloc en els darrers minuts de l'Edat del Foc. El sol s'ha enfosquit força i, a mig camí de la lluita contra el cap amb Gael, la llum s'apaga completament.
  • Kaizo Trap: Un cop vencis el teu tercer Senyor, ets teletransportat al castell de Lothric per parlar amb l'Emma... però si parles amb ella i t'apropes a l'estàtua darrere d'ella, immediatament et veus empès a una batalla amb la notòriament difícil Ballarina de la vall boreal. És millor esperar que pugueu equipar un Anell de Sacrifici a temps, o les ànimes que heu obtingut després de derrotar el vostre Senyor aniran a la canalització.
  • King in the Mountain: Up to Eleven: tots els senyors de Cinder que han governat mai esperen el final de l'Era del Foc per aixecar-se de les seves tombes i evitar-ho. En teoria .
  • Kukris Are Kool: i estan llançant ganivets que poden causar sagnat.
  • Arma de broma letal: l'arada dels quatre enyorats. Tot i que sembla una eina més utilitzada per a l'agricultura, també té un AR de '538 donades les estadístiques i la infusió adequades, i té un rang decent. L'únic inconvenient és el fort atac Càrrega art d'armes, en què el teu personatge s'enfronta com a resultat.
  • La llum no és bona: en una zona, es mostra un sol ardent sagnant un icor negre que lentament està corrompent el món que l'envolta.
  • Lonely Piano Piece: el tema ja ombrívol de Firelink Shrine es converteix en això si vostèMira els ulls del Guardià del Foc.
  • Mireu les meves obres, Ye Mighty i Despair! :
    • L'arena final,que conté el forn de la primera flama i el munt d'excrements, està format per les ruïnes destrossades de civilitzacions passades, incloses les de Ànimes fosques i Dark Souls II .
    • En el Ciutat Anellada DLC,si l'Acendrat desperta Filianore del seu somni, la il·lusió de vida que preservava el seu son es trenca i la següent escena revela que tot el que queda és un erm cendrenc amb les ruïnes de Lothric i Anor Londo a la distància..
  • Perdut en la traducció: com és habitual quan es tradueix un joc entre idiomes, de vegades es perd algun matís. Una de les més importants aquí és, però, les paraules moribundes de Yuria si el jugador decideix matar-la: 'Kaathe, t'he fallat...', que és una línia Wham per si mateixa, però encara més un Wham en japonès, on la seva elecció de paraules estava més a prop de 'Kaathe... el teu desig final... no puc...', que en porta enorme implicacions de tradició.
    • Aldrich mai ho va ser forçat per convertir-se en un Senyor de Cinder pel clergat dins de la Catedral de les Profundes. Certament ho era allà empresonats , però es va convertir en Lord of Cinder tot sol. Hawkwood ni tan sols l'anomena 'correcte i correcte', mai diu que 'desenvolupà' el gust per la carn humana i, certament, mai diu que la catedral el 'fer' un senyor de la cendres.
    • La catedral de les profunditats s'anomena 'catedral de l'abisme' a les traduccions al francès i a l'alemany.
    • Hawkwood mai va ser ridiculitzat pels altres observadors de l'abisme per utilitzar un escut. Això es va afegir al text en anglès.
    • L'ànima del Firekeeper que es troba a la part superior del campanar del Santuari Firelink s'anomena Tainted Firekeeper's Soul al text japonès. 'Tainted' com a 'kegare', igual que a Transmès per sang .
    • Gwyndolin va ser descrit al text japonès com a elevat a la posició de All-Father després que Lloyd fos revelat com un frau. Això deixa més clar per què Aldrich el va apuntar en lloc de dir Yorshka i Rosaria (que segurament haurien lluitat menys); per buscar el poder del nou rei dels déus.
    • El savi que va persuadir el príncep Lothric d'abandonar la vinculació del foc no s'anomenava el seu suposat professor privat en el text original: se'l deia un mentor secret que va influir en el príncep sense que ningú ho sàpiga.
  • Superpoder Lovecraftian: determinats enemics (Pus of Man) i caps(Jutge Gundyr)et trobaràs brotarà bruscament una grotesca massa negra de tentacles i arrels nudoses semblants a un arbre, amb un cap massiu de serpentina amb la punta amb una boca oberta.
  • Lord British Postulat: se suposa que hauríeu de matar a Yhorm el Gegant, el Gran Lord Wolnir i l'Antic Wyvern fent servir certs trucs a la seva àrea, però no hi ha res que us impedeix de derrotar-los fins a mort, a més de la seva absurda defensa i els seus totals d'HP.
  • Magikarp Power: els piromants ara funcionen d'aquesta manera; estaran gairebé a la meitat del joc abans que les piromàncies realment bones estiguin disponibles, i encara més abans que es puguin forjar les seves armes del caos/fosc, sense oblidar que, a diferència dels mags i clergues, han de treballar per construir. tots dos Intel·ligència i fe. Tanmateix, un cop arribat a aquest punt, poden devastar absolutament els enemics.
  • Mana Meter : tornant per primera vegada des de llavors Les ànimes del dimoni , etiquetat com a 'Focus Meter', que s'utilitza tant per llançar màgia com per utilitzar les arts d'armes, abandonant el sistema de màgia Vancian de Dark Souls 1 i 2. Recupereu l'enfocament descansant en una foguera, utilitzant el nou matràs Ashen Estus, o bé. tenir una arma/escut amb una gema simple infusa.
  • Marathon Boss: Com s'ha esmentat anteriorment, no hi ha menys de tres caps al joc base amb alts HP i defenses (Ancient Wyvern, Yhorm i High Lord Wolnir) però hi ha trucs per a tots tres per fer que aquestes baralles siguin significativament més ràpides; es tracta d'un atac en profunditat, el governant de la tempesta, i destruint els braçalets daurats respectivament.
    • Tots dos DLC també porten els seus propis Caps Marathon, però a diferència del joc base, no hi ha cap truc ni truc per accelerar la lluita contra el seu cap.
  • Reducció màxima d'HP: els Irithyll Jailers poden esgotar ràpidament la vostra màxima PV Mirant-te . Afortunadament, el drenatge és temporal i s'esgota després d'uns 20 segons si no ho són.
  • Estasi medieval: mil·lennis inexplicables després del primer joc, la tecnologia, la moda i la màgia no han canviat, tot i que la memòria de les èpoques anteriors s'ha esvaït en mite en aquest moment.
  • Mercy Kill: dos dels finals són aquest per a l'era del foc.
    • Final del focestàs apagant la Primera Flama amb l'esperança que alguna cosa nou vingui de la seva absència, encara que sigui només una nova flama que torna de les brases.
    • UsurpacióEsteu absorbint el poder de la Primera Flama i reclameu-lo per a tots els Buits de Londor.
    • També podeu veure diverses baralles de caps com ara Vordt, la ballarina i els observadors de l'abisme, que fa temps que s'han perdut per la bogeria.
  • Trencaclosques de la lògica de la lluna: hi ha una paret a la Ciutat Anellada amb la inscripció 'Mostra la teva humanitat'. Com demostres la teva humanitat? Estar enfonsat? Desequipar la teva armadura per mostrar la teva pell d'aspecte humà? Porteu algun NPC específic amb vosaltres? No, has de fer-hoentra a l'aigua fora, utilitza una branca blanca jove (o llança l'encanteri camaleó) per transformar-te en un sprite de la humanitat de Dark Souls 1 , i després torna a pujar a la paret mentre estàs transformat, que revela una escala que condueix a un camí ocult. Vegeu la guia Dang It! a dalt.
  • Finals múltiples: Dark Souls III té quatre finals, dos dels quals impliquen completar missions secundàries.
    • Per enllaçar la primera flama:Enllaceu la Primera Flama després de derrotar l'Ànima de Cinder, convertint-vos en el proper Senyor de la cadena del món que s'esvaeix.
    • El final del foc:Després de donar-li els Ulls d'un Guardià del Foc de les tombes sense atenció al vostre Guardià del Foc, vosaltres dos decidiu acabar amb aquest món perquè en pugui néixer un de nou en el futur.
      • Traïció:En un joc no estàndard per a La fi del foc al final, mates el Guardià del Foc a l'últim segon i prens les cendres de la Primera Flama per tu mateix. A diferència dels altres tres finals, aquest no té un trofeu/assoliment associat.
    • La usurpació del foc:Després d'aconseguir 5 segells foscos de Yoel i altres 3 d'Anri si ells i un pelegrí que els segueix sobreviuen a través d'Irithyll, utilitzeu el poder del segell fosc per consumir la Primera Flama, convertint-se en el Senyor dels Buits que governarà el món caigut.
  • Cabells blancs místics: el guardià del foc té això, juntament amb una pell molt pàl·lida. Una mica la fa semblarla nina.
  • Mythology Gag: el joc té múltiples referències a altres jocs de FromSoft que no tenen lloc al Ànimes fosques continuïtat.
    • The Fire Keeper parafraseja línies de personatges d'altres jocs d'Hidetaka Miyazaki, com ara:
      • La donzella de negre de Les ànimes del dimoni : Donzella: anar endavant; tocar el dimoni dins meu. Deixa que aquestes ànimes sense propietari es converteixin en teves.
        Guardià: Molt bé. Llavors toca la foscor dins meu. Preneu aliment d'aquestes ànimes sense sobirania.
      • La nina de Transmès per sang : Nina: Hola, bon caçador. Sóc una nina, aquí en aquest somni per cuidar-te.
        Guardià: Benvingut a la foguera, Unkindled One. Sóc un guardià de foc. Tinc cura de la flama, i tinc cura de tu.
      • I una altra línia de la nina: Nina: Benvingut a casa, bon caçador. Què és el que desitgeu?
        Guardià: Benvingut a casa, Ashen One. Parla que el teu cor és el teu desig?
    • Iúria de Londor comparteix un nom amb Iúria, la bruixa Les ànimes del dimoni , i us donarà una tauleta que us permetrà aprendre Hexes basats en les emocions, semblant a les Arts de l'ànima basades en les emocions de Yuria the Witch. Per contra, Karla, una presonera a la presó d'Irithyll, és Yuria la bruixa en tot menys nom.
    • L'armadura del dit anular Leonhard comparteix una gran semblança amb la vestimenta d'un caçador Transmès per sang .
    • L'anell de l'ull esquerre del Pontífex fa referència a la plaga de les bèsties Transmès per sang , i us ofereix una versió del sistema de concentració Life Drain d'aquest joc.
    • Irithyll i la catedral de les profunditats tenen similituds temàtiques i estètiques amb la ciutat de Yharnam i l'església de la curació de Transmès per sang respectivament. Irithyll és una ciutat gòtica enorme com Yharnam, i la catedral de les profunditats és la religió resident del mal amb indicis visuals extrets de l'església catòlica, com l'església de la curació.
    • També hi ha grans criatures híbrides de cocodril i llop que es poden trobar a Irithyll que s'assemblen molt al cap de la mamorra del Calice dels Old Lords. Transmès per sang . Tot i que aquesta vegada, els monstres estan afiliats al gel i als llamps, no al foc i la lava.
    • The Hunter Ring revela que Lothric tenia un ordre de caçadors anomenat la Mà Negra que s'assemblava molt als Caçadors de Transmès per sang en el seu estil de vestir i el seu estil de lluita.
    • Diversos articles, NPCs i ubicacions recorden molt els seus equivalents Les ànimes del dimoni .
      • Irithyll Dungeon s'assembla enganyosament a la Torre de Latria, fins als carcellers intimidants amb llanternes i gairebé el mateix cicle de caminada.
      • També es troba a l'esmentat calabós, el vestit de Karla és gairebé idèntic al vestit de la bruixa Yuria.
      • Governador de la tempestaés idèntic al seu Les ànimes del dimoni homònim en funció.
      • L'anell Hornet permet al jugador utilitzar les animacions de punyalada per l'esquena i de resposta Les ànimes del dimoni .
      • El Gran Escut del Drac Antic que es troba al Pic de l'Arxidrac és exactament el mateix objecte que l'Escut de l'Adjudicador en forma i l'efecte regenerador de HP.
      • La Gran Espasa dels Prínceps Bessons i els seus components, l'Espasa Sagrada de Lothric i la Gran Espasa de Lorian, reflecteixen la Regalia del Nord i els seus components, Demonbrandt i Soulbrandt.
      • Al final de la traïció, la imatge de l'Acendrat que trepitja el cap del Guardià del Foc és molt semblant a la Les ànimes del dimoni Final de la traïció, en què el Demon Slayer també assassina la Donzella de Negre i li trepitja el cap.
      • Els evangelistes de la catedral de les profunditats són versions de la Regla 63 dels oficials grossos de Les ànimes del dimoni .
      • Les infusions de gemmes Blessed i Simple reflecteixen els camins d'actualització d'armes Blessed i Crescent de Les ànimes del dimoni , fins a la salut regeneradora beneïda i el focus regenerador simple.
    • El Cendres d'Ariandel S'afegeix DLCel món pintat d'Ariandel. Encara que és més a tornar al món pintat original, ja que l'arena del cap de Priscilla es pot trobar a la zona.
    • La manera d'aconseguir el conjunt Fire Keeper és molt semblant a com s'obté el seu equivalent, el conjunt de nines Transmès per sang. Tots dos es troben pujant a una torre situada als afores de la zona segura del joc (la capella d'Oedon a Transmès per sang , Firelink Shrine en aquest joc) i després completar un trencaclosques de salt que requereix que feu un descens precís cap a una plataforma estreta o aneu a caure en picat fins a la vostra mort.
  • Nintendo Hard: Com era d'esperar de Dark Souls. La majoria dels enemics i caps tenen conjunts de moviments més ràpids i de vegades impredictibles.
  • Nivell de nostàlgia: podeu visitar l'últim tros que quedaLa catedral d'Anor Londo, completa amb pujar un contrafort del palau amb cavallers d'arc que intenten disparar-te i manipular la plataforma giratòria per arribar als esglaons del davant.. També us enfronteu al cap de la zona exactament a la mateixa habitació queOrnstein i Smough, i el cap, Aldrich, han absorbit Dark Sun Gwyndolin i li sobresurt el tors.. Després de la lluita, podeu tornar a recollir elRing of the Sun Princess de l'habitació de Gwynevere, tot i que la seva façana fa temps que ha desaparegut.
    • Encara queAnor Londoés l'exemple més evident, se situa Lothricparcialment a les ruïnes de Lordran, i altres àrees de referència en jocs anteriors també, encara que més subtils.Smoldering Lake sembla ser les restes del llac Ash, Demon Ruins i Lost Izalith i està posicionat correctament en relació amb Anor Londo perquè aquest sigui el cas. Farron Keep té elements tant del Darkroot Garden com de Blighttown. La capital profana sembla tenir part de l'arquitectura de New Londo, així com la del santuari Firelink original, i una vegada més, situar aquests llocs en relació amb Anor Londo revela un forat gegant, la qual cosa implica que New Londo, Firelink i Undead Burg/Parish s'han col·lapsat. .Això també es fa de manera retroactiva, així comIrithyll és la ciutat que es veu sota Anor Londo, que va ser objecte de moltes especulacions i confusió.
    • Archdragon Peak, un calabós opcional desbloquejat prop del final del joc, és similar a la fortalesa de Sen.inclosos els Snakemen que tornaveni Santuari del Dracja que el camí del drac es pot seguir aquí, encara que en una sèrie primer, no és un pacte separat. Ambdues àrees també inclouen un Boss de bonificació extremadament difícil.
    • En el Cendres d'Ariandel DLC, Ariandel està clarament pensat per evocar imatges del món pintat d'Ariamis, amb una muntanya nevada i un llarg pont de corda que condueix a aquesta muntanya.S'entén que la Dama de la Pintura és Ariamis i l'arena on els no-morts escollits van lluitar contra Priscilla es poden trobar a sota de l'assentament de Corvian.
    • La Ciutat Anellada converteix tot això en onze:
      • La segona zona que visitaran els jugadors és Earthen Peak Dark Souls II . El castell de Mytha es troba en ruïnes just al costat de la foguera, on el jugador pot pujar immediatament fins a la zona on es va trobar per primera vegada amb Laddersmith Gilligan. I el conjunt Desert Pyromancer es pot trobar a tot el nivell.
      • L'arena on es barallen els Dimonis Bessons ésel Santuari Firelink original Ànimes fosques . Després de derrotar-los, el jugador baixa pel forat de la serp de Kingseeker Frampt per arribar al penya-segat que domina la Ciutat Anellada.
      • La ciutat dels anells en si està plena de tot tipus de records, des d'un conjunt de l'armadura dels sentinelles de la ruïna, fins a la roba de Zullie, la bruixa, passant per invasions de vells NPC del joc base iuna represa amb l'armadura Dragonslayer.
      • Una vegada que el jugador arriba a la tomba compartida després de completar la recerca de Lapp,Els pegats llançaran l'Acenen per una cornisa després d'incitar-los a buscar-hi un tresor, tal com ho va fer amb el no mort escollit a les catacumbes de Nito.
  • No queda res per fer més que morir: Diversos dels bo Els finals de les missions secundaries dels NPC són aquests. Un cop heu ajudat a aquest NPC a completar la seva recerca, aquests personatges solen trobar-se morts més tard. Està implicat que molts d'ells es van suïcidar, ja que eventualment anirien buit quan ja no tinguessin cap propòsit (cosa que van complir completant la seva recerca).
  • No és l'ús previst: les dagues i armes similars tenen l'habilitat de 'pas ràpid' com a art de l'arma, la qual cosa us permet fer un petit salt cap endavant per apropar-vos als vostres enemics. Com que moure's pels pantans és lent fins i tot mentre es roda, el punyal s'utilitza més habitualment per moure's pels pantans que no pas per atacar, ja que el pas ràpid és fàcilment enviable a correu brossa i no es veu obstaculitzat pel pantà.
  • Zweihänder d'una mà: com sempre, podeu fer grans espases amb una mà i similars si teniu prou força. La Farron Greatsword és especialment notable: això no pot ser a dues mans perquè el botó a dues mans dibuixa la daga de parada, la qual cosa us permet utilitzar l'estil de combat engrescador, flexible i espinós de la Legió dels No-morts. Mentre empunya una espasa sempre que sigui alt amb una mà.
  • Àngel d'una sola ala:
    • Els enemics infectats per Pus of Man esclaten en monstres serpentins de l'Abisme.
    • El cada cop més difícil lluita contra el cap trifàsicgermana pauen el Cendres d'Ariandel DLC és potser el millor qualificador de tots els caps de la sèrie Souls fins ara.
  • Etimologia orfe: els Toms Divins Braille són un cas particularment flagrant. Si bé el desenvolupament d'un sistema d'escriptura tàctil en un entorn de fantasia medieval és explicable a l'univers (la religió del Camí de la Blanca venera els vidents cecs, així que, naturalment, desenvoluparien un sistema d'escriptura que poguessin entendre), el nom del sistema d'escriptura, que deriva del cognom d'un pedagog francès del segle XIX del nostre món, amb tota seguretat no . La versió japonesa simplement els anomena 'punts d'escriptura'. Dit això, semblant a Transmès per sang fent servir el Jurament Hipocràtic, els traductors probablement van utilitzar un terme que el públic occidental coneixia.
  • Contingut que es pot perdre permanentment: hi ha una quantitat força important de contingut que perdràs per sempre només perquè has avançat massa en el joc sense trobar-lo:
    • Una vegada que Yoel de Londor us hagi donat cinc segells foscos,Ell mor, i Yuria pren el seu lloc. Això passa de totes maneres quan arribes a les catacumbes de Carthus, tret que la Yuria no apareix mai, de manera que perdràs l'accés a la seva mercaderia, la seva línia de missions, l'assistència de Londor Pale Shade a certs caps iun dels finals del joc.
    • De manera similar a l'anterior, és possible fracassar la recerca de la Yuria fent certes coses per enfadar-la o frustrar els seus plans, però una de les maneres més inadvertides implica l'Anri d'Astora. Quan et trobes amb l'Anri a les catacumbes de Carthus, s'assabenta que estan buscant Horaci, que se'n va separar; és possible trobar Horace més avall al llac Smoldering, només que s'ha quedat buit i atacarà el jugador a la vista. Si el jugador no mata l'Horaci, i després envia l'Anri a la seva ubicació, aquest serà assassinat per Horaci,negar al jugador un cònjuge així com els tres últims segels foscos necessaris per a la finalització de la usurpació del foc.
    • Orbeck de Vinheim, a canvi d'ensenyar-vos bruixeries, us demana que li trobeu coneixements (és a dir, doneu-li pergamins perquè us ensenyi més encanteris). Normalment, això és relativament fàcil d'aconseguir, ja que és possible recollir almenys dos pergamins a la zona immediatament després de trobar-lo, si s'explora prou a fons. Tanmateix, no donar-li ni un sol pergamí abans de derrotar quatre caps farà que abandoni Lothric per a la resta de la partida. Això no només nega al jugador la capacitat de convertir-se en un bruixot eficaç, sinó que també els obsequis que li pugui fer, impedeix que vingui en ajuda del jugador per al penúltim cap del joc, així com bloquejar una arma addicional. que es pot obtenir després de la mort d'Orbeck.
    • El pacte dels Mound-Makers té dos mètodes per unir-se, tots dos obscurs i fàcils de bloquejar permanentment. El primer consisteix a parlar amb dos NPC idèntics als enemics, i esdevé impossible tan bon punt intenteu lluitar contra Curse-Rotted Greatwood. El segon és arribar al final de la línia de missions de Sirris, i això no està disponible si has ofert una llengua pàl·lida a Rosaria per aprofundir en la teva lleialtat al seu pacte.
    • Parlant de Sirris i Hodrick, completar la línia de missions de Sirris implica trencar una part de la de Rosaria. Per tal d'aconseguir el gest d''Arc correcte', cal derrotar a Heysel de Dits Grocs quan envaeix el jugador, oferir almenys una Llengua pàl·lida per pujar de nivell a l'aliança dels dits de Rosaria i, a continuació, convocar a Heysel com a fantasma blanc a la lluita dels Vigilants de l'abisme. . No obstant això, oferir aquesta llengua pàl·lida enfadarà a Sirris, fent-la desaparèixer durant la resta d'aquest joc; completar la línia de missions de Sirris requereix mantenir-se amb les seves bones gràcies fins almenys a Aldrich, que es troba molt després d'Abyss Watchers. Per tant, serà impossible obtenir tant el 'Proper Bow' com l'anell Silvercat i l'armadura i l'escut d'Hodrick en la mateixa partida.
    • La línia de missions de Greirat of the Undead Settlement pot ser difícil d'acabar. Després de prendre-se el temps per trobar-lo i alliberar-lo de la seva cel·la a l'Alt Mur de Lothric, i després de trobar a Loretta a l'assentament de no-morts, pot ser enviat a saquejar béns per ampliar el seu estoc de comerciants. Només, en el seu segon viatge de saqueig, és molt possible que no torni amb vida, i l'única manera de salvar-lo passa per un ordre específic d'esdeveniments que involucren Pedaços irrompibles o avançar la línia de missions de Siegward de Catarina fins a un cert punt. però res més. Buscant qualsevol d'aquests (que per si mateixos poden ser moments de Guide Dang It!) negarà als jugadors l'oportunitat d'enviar a Greirat al seu darrer viatge de saqueig al castell de Lothric i, per tant, mercaderies addicionals.
    • El símbol de l'avarícia es pot perdre si el jugador mata tots els imitadors sense trobar el timó. Això no és probable donada la taxa de caiguda de l'element en comparació amb el nombre d'imitacions, però encara és possible. El jugador haurà de passar per New Game + per a un altre tir.
    • Les invasions de NPC deixen de produir-se si derrotes el cap de la zona, portant els seus objectes amb ells. Per exemple, si no heu matat a Longfinger Kirk a la planta baixa de la catedral de les profunditats quan traieu els diaques, això us deixarà fora del conjunt Barbed Straight Sword and Armor of Thorns.
  • Xarxa de portals: com a Ànimes fosques i Dark Souls II , les fogueres es poden utilitzar per teletransportar-se. A diferència d'en Ànimes fosques i Dark Souls II , la teletransportació de la foguera és necessària per viatjar entre Firelink i la resta del món, ja que Firelink està desconnectat del món principal al Nexus a Les ànimes del dimoni .
  • Potència a un preu: l'art de l'arma 'Stomp' d'algunes armes implica que el jugador s'atreveixi a l'atac del seu oponent sense quedar atordit per la possibilitat d'intercanviar amb molt més dany.
    • Un exemple més senzill és la piromància Power Within. Durant 30 segons, feu més dany i recupereu la vostra resistència més ràpidament, però perds un 1% de la teva salut cada segon.
    • L'anell de cadena del presoner augmenta el dany que rebeu, però proporciona augments d'estadístiques equivalents a més d'una dotzena de nivells gratuïts.
  • Power Glows: substituint la mecànica Humanity/Hollow dels dos primers jocs, ara hi ha el mode Lord of Cinder. En lloc d'Humanitat, se substitueix per Embers, un article que augmenta la vostra salut màxima en un 40% i permet la cooperació en línia. Parts del teu cos brillaran de color taronja brillant, com el Senyor de la Cinder que es veu al tràiler.
  • El poder del buit:
    • Els encanteris d'elements foscos i la infusió d'armes, derivats de l'abisme i l'ànima fosca, tornen a escalar amb Fe i Intel·ligència. Tanmateix, mentre eren la seva pròpia classe de màgia Dark Souls II , Els maleficis es divideixen una vegada més entre bruixes, miracles i piromància com a l'original. Ànimes fosques .
    • Un nou element anomenat Deep, que infligeix ​​danys a la foscor sense escalar, i es diu que deriva d''una foscor que es troba més enllà de la capacitat humana'.
Q-Z
  • The Quiet One: Horaci, escorta d'Anri. El seu títol 'The Hushed' sembla indicar que no és voluntari, i pot estar relacionat amb la seva trobada passada amb Aldrich, on ell i Anri van ser els únics supervivents.
  • Rainbow Pimp Gear: com és típic de la sèrie, els valors defensius totals d'un conjunt d'armadura es distribueixen aparentment aleatòriament entre les peces que els componen, de manera que els jugadors que intentin maximitzar la seva defensa davant determinats tipus d'atac, com el foc o el verí, acabaran portant alguna cosa ximple. disfresses de pallasso.
  • Rapunzel Hair: el pintor sense nom Cendres d'Ariandel , el cabell de la qual sembla ser almenys tres vegades més llarg que tot el seu cos.
  • Final de 'Ray of Hope': TheFinal del focfinal.La Primera Flama ha mort i ha desaparegut i la foscor domina el món, però el Firekeeper us diu que una altra flama sorgirà de la foscor eventualment, la qual cosa implica que el cicle es renovarà.
  • The Reveal: al joc base:l'Era del Foc no es pot allargar per sempre. Aquesta vegada ho és realment sortir, i fins i tot si tries Link the Fire, tot morirà de totes maneres.Al DLC:hi havia múltiples Els Senyors Pigmeus que van lluitar en la gran guerra contra els Dracs, i la Ciutat Anellada no és tant un lloc on viure per a ells, sinó que és una versió massiva de l'Asil de No-morts del primer joc, destinada a contenir tots els no-morts més poderosos. en un sol lloc. Aleshores van ser Unpersoned per Gwyn, que temien el seu poder sobre la Foscor i els va tancar.
  • Riff recurrent: el tema del títol de l'original Ànimes fosques apareix com a música de fons de Castle Lothric and the Untended Graves.
  • Ulls vermells, avís: Els enemics amb ulls brillants són més forts i colpejaven més fort que els normals.
  • Religió del mal:
    • La Catedral de la Profunditat, tal com és en l'actualitat. La Catedral va ser originàriament una avantguarda en contra la Profunditat que finalment va empresonar Aldrich, un clergue canalla convertit en un sàdic caníbal que 'va gaudir dels crits de la seva víctima'. El clergat va acabar corromput pel mateix contra el qual lluitaven i va canonitzar el clergue convertit en Senyor de la Cendre com el seu sant patró, que finalment va decidir devorar els déus per preparar-se per a la propera edat de les profunditats del mar, que s'implicaL'Avenc. Els seus diaques sacrifiquen buits de l'assentament de no-morts a la seva catedral per alimentar-lo. Una subsecta també adora a Rosaria, la Mare del Renaixement, que bàsicament dirigeix ​​la nova versió del pacte de Darkwraith. El seu aparent líder, el pontífex Sulyvahn, és un bruixot sense nom convertit en líder de culte autoestilitzat a qui li agrada reclutar per la força els que no li agraden als Outrider Knights, exiliant-los d'Irithyll i equipant-los amb anells que indueixen la bogeria. Tot plegat, ho fa la Catedral de la Profunditatl'Església de la Curaciósemblar tan inofensiu com el jainisme.
    • L'Església de Sable de Londor, dedicada a les Serps Primordials i encara intentant després de tot aquest temps crear un Senyor dels Buits i ofegar el món a les fosques.
  • Nivell remesclat: les primeres seccions del munt d'escoria tenen lloc al que queda de l'Alt Mur de Lothric, tal com va assenyalar. .
  • Pern de contenció:L'armadura del cavaller anellat afirma que els déus hi van col·locar un segell de foc i els que la portaven. Tenint en compte que aquest segell (aparentment) és el Signe Fosc, es podria especular fàcilment com els Déus col·loquen el Signe Fosc a tots els pigmeus i, per extensió, a la humanitat, tot i que això encara no s'ha confirmat.
  • Roaring Rampage of Revenge: Anri i Horace volen matar l'Aldrich perquè Aldrich va devorar tot el seu poble quan eren nens.
  • Romance Sidequest: Jugat amb respecteAnri d'Astoralínia de missions.És necessari casar-se amb ell/a per aconseguir el final de la Usurpació del Foc, però la cerimònia del 'matrimoni' en si consisteix en que el jugador s'agenolla davant el cadàver d'Anri i apunyalant-los a la cara amb una espasa matrimonial.Mentre l'acte ho faressuscita l'Anri a l'escena de tancament perquè pugui ser el rei/la reina de la Ashen One,això definitivament no és com esperaries que acabés una missió romàntica habitual. De nou, això és Ànimes fosques ...
  • Córrer a quatre pates:
    • Vordt de la vall boreal, conegut com a vil gos guardià, és un cavaller massiu amb maça i vestit amb una armadura de placa completa que corre a quatre potes. En la segona etapa de la lluita amb el seu cap, els seus ulls brillen blaus i desenvolupa una aura de gelada.
    • Els Lesser Outrider Knights enfrontats com a minicaps funcionen essencialment com a versions en miniatura de Vordt, armats amb espases en lloc d'una maça. Una espasa obtinguda d'un d'aquests cavallers explica que aquesta és una conseqüència natural de l'envelliment per als membres de la seva ordre: es tornen més bestials.
    • La primera fase del cap final de La Ciutat Anellada , Cavaller Esclau Gael,corre així mentre ataca de manera semblant a Artorias l'Abysswalker.
  • Música de batalla trista:La segona meitat de la lluita contra el cap final, una trucada a quan es va utilitzar aquest trope al primer joc.
  • Scenery Gorn: Però és clar. La majoria de les àrees del joc estan abandonades, arruïnades i plenes de cadàvers.
  • Scenery Porn: els entorns estan tan bellament representats com sempre, compartint Transmès per sang l'alt nivell de detall.
  • Problema Scunthorpe: els noms dels personatges estan subjectes a un filtre de jurament (convertint les lletres ofensives en asteriscs), que pot ser molt estricte, molt creatiu o ignorar-se completament mitjançant l'ús de majúscules. Pitjor encara, això afecta les paraules que s'utilitzen dins del propi joc, la qual cosa crea la il·lusió d'un doble estàndard. Així, tot i que pot aparèixer una cosa anomenada 'Chosen Undead Knight' al joc, si un jugador intenta crear un personatge amb qualsevol d'aquestes paraules es converteix en 'C**sen Und*** K***ht'.
  • Seppuku: armat per la katana Bloodlust. Utilitzant la seva habilitat d'arma (també anomenada Bloodlust), l'A Ashen One condueix la fulla dentada a l'estómac, atorgant a l'arma un major dany i potencial de sagnat durant un temps limitat a costa d'una part de la seva pròpia salut. Descripció de l'habilitat Bloodlust: Taca la fulla amb la pròpia sang per atorgar temporalment una nitidesa extraordinària. Per a un impulsat per la sed de sang, res mereix romandre dempeus.
  • Seqüència trencada: matarEmmaper convocar i derrotar The Dancer of the Boreal Valley permetrà l'accés primerenc al castell de Lothric, una zona final del joc. Tanmateix, se us negarà l'accés als Grans Arxius tret que mateu els 3 Lords of Cinder als quals hauríeu d'enfrontar-vos abans que el Ballarí.
  • Estableix un Mook per matar un Mook: a diferència dels jocs anteriors, alguns enemics són hostils a altres enemics així com al jugador. De fet, si un altre enemic els molesta, ho farà ignorar el jugador per treure el delinqüent! Això pot fer que certes zones siguin fàcils de passar, així com una bona font d'ànimes lliures. Harald Knights in the Dreg Heap danya la majoria dels altres tipus d'enemics.
  • Shout-Out: el joc té múltiples referències a les obres d'altres creadors.
    • No seria un Ànimes joc si no hi tenia referències Berserk :
      • L'habilitat 'Stomp' es basa en les posicions de Berserk , i El mateix Miyazaki fins i tot l'anomena 'Guts Mode'. I com sempre, l'arma anomenada Greatsword també té una semblança notable amb l'espasa original de Guts, anterior a l'eclipsi, tot i que conserva la mida del Dragonslayer.
      • El conjunt d'armadura de Sellsword té un aspecte estètic de l'armadura de l'Edat daurada de Guts, mentre que el conjunt de la Legió Undead té un aspecte estètic de la seva armadura de Black Swordsman, i l'armadura Outrider Knight s'assembla a l'armadura Berserk.
      • Els evangelistes de la catedral amb què lluiteu a l'assentament dels no-morts s'assemblen molt a un Mozgus inclinat pel gènere. Fins i tot et xoquen al cap amb els llibres que porten, reflectint un dels seus moments més infames.
      • El Cercador de la Terra s'assembla a l'Axe dels Gnoms, una destral impregnada de poder màgic atorgat per Schierke a Guts, però aquest la rebutja.
      • L'orbe dels ulls vermells encara té una semblança amb el Behelit.
      • La bèstia de Sulyvahn s'assembla a la bèstia de la foscor.
      • Diversos pentinats s'assemblen als cabells curts i punxeguts de Guts, les dues cues de Farnese i els cabells mitjans de Casca a l'arc de Convicció.
      • Parlant de Farnese, hi ha la Rosa d'Ariandel, un martinet amb el qual t'assotes per buscar un poder miraculós, exactament el que Farnese es va fer a ella mateixa.
      • Un final representa el personatge del jugador agenollat ​​a terra amb una mà girada amb el palmell cap amunt, amb el fons d'un eclipsi. El pla té més que una semblança passatgera amb els inicis d'un altre eclipsi.
      • Cavaller esclau Gaelés un Shout-Out to Guts ambulant, un guerrer amb BFS que intenta ajudar una dona que té molt al seu cor per qualsevol mitjà possible.Durant la seva lluita contra el seu cap, es comporta pràcticament com Guts vestit amb l'armadura Berserker, en general es comporta com una bèstia i utilitza un repertori de gronxadors acrobàtics salvatges amb una ballesta automàtica ocasional..
    • Els pelegrins de Londor (buits encorbats que porten petxines de tortuga i porten bàcul) són una referència a la reunió dels místics des de l'obertura de El Cristall Fosc .
    • L'estil de combat per als arcs curts, on pots moure't i rodar mentre disparas, es basava en l'estil de combat de Legolas de El senyor dels Anells pel·lícules segons Miyazaki.
    • El Sabre Seguidor a Ashes of Ariandel DLC sembla sospitosament semblant a l'espasa de Miki Sayaka. Encara més adequadament, està pensat per lluitar contra els oponents humans que han estat pres per l'Abisme.
    • L'habilitat d'arma de Valorheart 'Lion Stance' es comporta com l'habilitat 'Lion Roar' (també coneguda com a 'Bèstia') del Tals Sèries .
  • Slave Mooks: la majoria dels gegants que es veuen al joc semblen ser esclaus de la catedral, estan embolicats amb cadenes i tenen parabolts els turmells per restringir el seu moviment. Els esclaus iritil·lians també ho són definitivament, fins i tot estan equipats amb encanteris d'invisibilitat perquè els nobles de la ciutat no els hagin de mirar.
  • La neu significa la mort:
    • Irithyll, la base del pontífex Sulyvanhn, està completament coberta de gel i la majoria dels enemics allà utilitzen atacs basats en gel d'algun tipus.
    • Cendres d'Ariandel sembla estar ambientat en un erm nevat molt semblant al món pintat d'Ariamis al primer joc.Llavors descobreixes que no només és a Món Pintat , Però es el Painted World, encara que una versió que no diu quantes recreacions després.
  • Biblioteca silenciosa fantasmagòrica: el Gran Arxiu és un nivell sencer fet en honor a aquest trope, una torre laberíntica plena d'interminables piles de prestatgeries, erudits misteriosos i coberts de cera i cavallers i esclaus ocasionals que vetllen sobre la seva obra. Ah, i molts dels llibres estan maleïts i intenten arribar a tu amb unes mans estranyes i fantasmalssi no segueixes l'exemple dels estudiosos i et proteges amb cera fosa.
  • Spy Catsuit: el conjunt de cuir negre és funcionalment un d'aquests.
  • Sistema de postura:
    • Les armes duals tornen, ocupant només una ranura d'arma en lloc de dues ranures individuals. Prement Y/Triangle us permetrà canviar entre l'ús d'una sola arma i les dues armes.
    • Algunes armes tenen habilitats d'armes basades en la postura, que tenen un atac lleuger i fort que requereix que mantingueu premut L2/LT per utilitzar-les.
  • Stripperiffic: ElSet de bruixa del desertdes de Dark Souls II fa un retorn La Ciutat Anellada , i sembla exactament igual que abans.
  • Sinister Scythe: n'hi ha uns quants al joc, i són sorprenentment pràctics, amb dany mitjà, llarg, ampli rang i velocitat de swing relativament ràpida.
  • Atac suïcida: alguns dels Hollows de la catedral de les profunditats es prendran foc i després intentaran atacar-te abans d'explotar-se, cosa que et pot disparar fàcilment en aquest moment del joc.
    • Alguns dels sacerdots Murkmen a La Ciutat Anellada poden transformar-se en grans masses d'humanitat i després llançar-se cap a tu, destruint-se en el procés.
  • Substitut sospitosament similar: els elements Ember són bàsicament efígies humanes/humans en tot menys nom, i fins i tot tenen una forma similar. L'únic que els diferencia és en el seu mètode d'ús i com funcionen dins la tradició; mentre que les efígies humanes/humanes et restitueixen a un estat complet d'ésser omplint el teu formulari buit amb l'ànima fosca, Embers pren les teves estadístiques base i les millora amb el poder de la Primera Flama (representada donant-te un 40% més de salut) .
  • Apuntar l'espasa: el gest 'Etiqueta de la legió' us fa fer això. Fer-ho amb una gran espasa mentre portes el conjunt Abyss Watcher, el conjunt Sellsword o el conjunt Outrider Knight et fa semblarBudells.
  • Síndrome de la rosella alta: si compres totes les seves bruixeries, Orbeck et diu que algú tan coneixedor en bruixeria com tu seria insultat a l'escola de dracs de Vinheim.
  • Agafa això, públic! :
    • Els observadors de l'abisme es burlen i menyspreen Hawkwood per utilitzar una espasa i un escut en comptes del seu estil característic d'espasa i punyal, sembla una excavació als jugadors competitius que insisteixen que només hi ha una manera correcta de jugar, sobretot perquè Hawkwood ésutilitzant l'estil de lluita real del seu fundador, Artorias. Dit això, el menyspreu va ser afegit pels traductors anglesos.
    • L'enrotllament de greixos és un fet comú a la Ànimes fosques sèrie, on els personatges equipen una armadura pesada i augmenten la seva vitalitat fins al punt que encara poden rodar mentre porten tot aquest pes. Diverses de les armadures més pesades del jocnotaaproximadament aquells la peça del pit dels quals pesa més de quinze unitatsara fes que el personatge sembli molt gros, inclòs el conjunt Exile Armor i sobretot el conjunt Winged Knight. Per tant, si voleu engreixar-vos, semblareu un greix seriós.
    • La joia simple és potser una de les més espectaculars: els desenvolupadors sabien que aquesta seria una infusió popular al final del joc, especialment en JcJ, ja que les arts d'armes requereixen almenys un punt d'enfocament per poder utilitzar-se, i un La infusió senzilla garanteix que gairebé sempre hi haurà almenys un FP a la piscina. Per tant, la descripció de l'article és una que es burla de l'usuari perquè no té el coratge de lluitar amb un grup de FP limitat. També una trucada de retorn Take That! a com eren populars les construccions màgiques Les ànimes del dimoni , a causa de com la màgia d'aquell joc estava tan dominada.
    • Les cendres del caçador de somnis semblen contenir l'element Penjoll del primer joc, un objecte que no tenia cap propòsit i que es va declarar clarament inútil, però com que Miyazaki va declarar que el prendria com a element de partida, els fans es van obsessionar amb trobar el 'secret'. La serventa del santuari assenyala que han de ser les cendres d'algú 'més tonto'.
    • De la mateixa manera, la descripció de l'Anell de la Calamitat afirma que 'no té poders útils, i només és un símbol de l'adoració del drac, una cosa transmesa en silenci entre els seus seguidors més fervents, alguns dels quals es convencen que la tasca els ha estat atorgada com a un deure sagrat', aparentment burlant-se dels jugadors que l'utilitzen només per fer el joc més difícil.
    • El discurs de Sir Vilhelm pronunciat abans de la seva lluita, denunciant el PC com un obsessiu, 'autoproclamat cercador de la veritat' que les ambicions només els perjudicaran no s'ajusta del tot a la seva missió gairebé explícita tal com la descriuen Gael, The Painter i The Village. Instruccions de l'habitant. També es pot interpretar com un comentari de revés als finalistes i als obsessius de la tradició. Membres de l'audiència que poden donar un valor massa alt a perseguir el coneixement total o el mèrit d'un joc, independentment del seu propi gaudi o experiència.
  • Revelació de la cançó temàtica: alguns dels caps tenen temes que revelen grans tradicions i implicacions de personatges.
    • El tema Abyss Watchers téuna campana sonant al fons. La gent que recorda els Artorias lluita des Ànimes fosques podria recordar que el seu tema tenia el mateix, una pista de la connexió entre ell i ells.
    • El cap final tétres notes de piano quan entra a la seva segona fase. Aquestes notes de piano són extretes del tema de Gwyn, donant a entendre que ell forma part de l'ànima de Cinder i indicant el jugador en el seu següent conjunt de moviments.
    • El tema d'Aldrich és molt semblant al tema de Gwyndolin Ànimes fosques , mostrant-nos a més que va devorar Gwyndolin.
  • Ball Timey-Wimey: En la gran tradició de Ànimes
    • És difícil de dir què l'infern està passant amb la porta de la il·lusió més enllàLa cambra d'Ocieros i les 'Tombes desateses'... també conegut com el Cementiri de Ash, envoltat de foscor. És només aquella petita zona que és un viatge estrany al passat? Us envien d'alguna manera al passat des del Firelink que coneixeu? És només una gran extensió de la raresa temporal general de Lordran? Per fer que l'efecte sigui encara més pronunciat i confús, les tombes sense atenció i el cementiri de Ash, i els seus enllaços de foc relacionats, comparteix exactament els mateixos missatges de jugador i taques de sang . Si mors davant el campió Gundyr, pots tornar-hi Jutge arena per recuperar les teves ànimes! Es resumeix millor que les tombes sense atenció és la realitat, on Gundyr va fallar l'enllaç del foc i la primera flama es va apagar. Aleshores, Ludleth va crear un bucle de temps en el qual es desenvolupa el joc principal i es va convertir en un Lord of Cinder per donar a tothom una mica més de temps (evidència que la Handmaid et reconeixia a tu i al truc de les ànimes, que mostra que el joc principal es produeix després de les tombes sense atenció). El Dreg Heap i el cap final es produeixen al final del bucle de temps, just abans que l'enllaç de Ludleth s'esgoti.
    • Archdragon Peak afegeix una altra dimensió a la confusió.Allà, el sol sempre és brillant i sano, tret que la tempesta s'embranzi, mentre que a l'àrea principal del joc pot ser una foscor sagnant o fins i tot consumida per la foscor. Llavors, on o quan és Archdragon Peak?
    • Tot el joc és possiblement això, ja que el joc principal i les dues àrees de DLC existeixen fora del temps per posposar-sela destrucció final del món. No és fins que no completes el joc que t'adones que això no és la fi del món, peròDesprés del Final, amb nombrosos trucs i tota la màgia que el món pot reunir s'utilitza per mantenir l'aparença de vida..
  • Caiguda del títol: el DLC final de la sèrie, 'The Ringed City', el va deixar caure adequadament pel cap final. Cavaller esclau Gael : Ah... aquesta és la sang? La sang de l'ànima fosca?
  • Caiguda del tema del títol:AconseguirEl tema de batalla de 's incorpora riffs del tema del títol del joc, adequats, tenint en compte les implicacions de la lluita per al futur del joc. Ànimes fosques món.
  • Eclipsi total de la trama: tot i que es pot considerar o no un eclipsi estàndard, les parts posteriors del joc presenten el sol creixent per assemblar-se al Signe Fosc, fent-lo molt semblant a un d'aquests. Això indica que el temps que queda per enllaçar el foc s'està acabant ràpidament. Arriba a un punt final quan el jugador arriba al Forn de la Primera Flama, on l'eclipsi s'assembla a un enorme signe fosc penjat al cel i sembla, de fet, estar 'sagnant' la foscor al món.
  • Els tràilers sempre menteixen:
    • Quan es van estrenar les primeres peces d'art i cinematogràfics, que mostraven un cavaller amb una armadura cremada i cobert de tela vermella, tothom va suposar que aquest era el personatge que interpretes com en la seva aparença 'canònica', com el Chosen Undead a l'armadura Elite Knight o el Portador del Maledicció a l'armadura de Faraam.No ho és. Aquesta és l'ànima de Cinder, el cap final.
  • Triumphant Reprise: La segona fase deel cap final, Soul of Cinderfa tocar el piano solitari de Gwyn al costat d'una orquestra caòtica.
  • The Unchoen: All Unkindled, inclòs el personatge del jugador: morts morts oblidats incapaços d'aprofitar mai la mateixa força de foc que els Lords of Cinder. Però com que tots els Senyors són morts, impotents o completament bojos, no queda ningú més que ells per salvar el món.Això es complica una mica més quan torneu de les tombes sense atenció i parleu amb Ludleth, que us revela que ningú pot ser un Senyor de Cinder; simplement han d'estar disposats a fer-ho. Aquesta idea impulsa els dos finals alternatius.
  • Lleialtat eterna: segons les descripcions dels articles, es pot dir una cosa del violent i sàdic caníbal Smough: es va mantenir lleial. Tot i que els déus es van desesperar, mentre els Senyors es van evitar dels seus trons, i fins i tot el seu camarada Ornstein va abandonar el seu deure, Smough va romandre al seu lloc, protegint Gwyndolin fins al final.
  • Canvi de joc inesperat: això s'anivella La Ciutat Anellada una mica. A la secció Dreg Heap, el jugador ha de lluitar contra un total de tres àngels, que us escupen una pluja implacable de làsers cada vegada que us trobeu dins del seu con de visió, i cada vegada que aconsegueixis matar-ne un disparant-li amb prou fletxes, una de nova apareix a l'instant, forçant el jugador a una mena de missió basada en el sigil. El primer gegant del jutge de la ciutat anellada pròpiament dita també té ombres d'això, ja que el jugador es veu obligat a córrer un guant d'arquers Sentinel de la Ruïna i protegir-se darrere de les làpides en lloc de poder enfrontar-se directament al gegant.
  • Matrimoni impío: Sens dubte vostè juntament amb el vostre cònjuge recentment ressuscitat Anri d'Astora al final 'Usurpació del foc', on la parella de vosaltres es converteix junts en el Senyor i la Dama dels Buits..
  • Unperson: El Ciutat Anellada DLC revela això sobre els pigmeus.Van lluitar al costat dels déus contra els dracs, enviant els seus cavallers anellats que empunyaven armes forjades des de l'abisme. Els déus a canvi dels seus valents esforços els van treure de la història per por a la foscor.
  • Vancian Magic: Com en els jocs anteriors, els encanteris han d'estar equipats o 'sintonitzats' mentre descansen davant d'una foguera. Tanmateix, Fromsoft va abandonar els repartiments limitats dels dos jocs anteriors i, en canvi, només va donar al jugador un comptador màgic similar al Les ànimes del dimoni .
  • The Very Definitely Final Dungeon: Lothric Castle and the Grand Archives. Tècnicament, el Forn de la Primera Flama es visita després, però el seu únic propòsit és servir de camp de batalla per a la batalla final.
  • Videojoc Cruelty Punishment: un exemple una mica meta.Hi ha 4 finals que podeu obtenir. Tres d'ells tenen èxits. La quarta és aquella en què apuñalleu el guardafocs per l'esquena, preneu-li la cara a terra amb la bota i després robeu la flama per a vosaltres mateixos. Si esteu buscant èxits i no feu servir una guia, és de suposar que és el vostre càstig per aquesta crueltat innecessària.
    • A més, podeu assassinar la Gran Sacerdotessa que us dóna la Bandera Lothric i el Camí de l'Aliança Blava, i això us permetrà entrar a una àrea de final de joc molt abans del que se suposa... però també activarà un lluita de caps que et donarà una puntada de peu al cul que es tornarà de dins per a fora, perquè se suposa que no has de lluitarla Ballarina de la Vall Borealper a més de 50 nivells i moltes hores de joc.
  • Violació del sentit comú: enfonsar el cap amb cera? Això no enfosquiria la vostra visió i us faria sufocar? Aparentment no només ho fa no fes-ho, també et protegeix dels toms maleïts a les prestatgeries.
    • Pujar a la gàbia portat per algun buit sense sentit? Segur, per què no?
  • Ninot de paper virtual: el teu personatge, el Ashen One, pot estar equipat amb una gran varietat de roba i armadures. Ara també apareixeran armes addicionals al vostre personatge de jugador fins i tot quan no s'utilitzin.
  • Venes volcàniques:
    • Els Lords of Cinder els tenen, juntament amb una arma flamígera per emfatitzar el seu estatus de veritables Lords of Cinder.
    • L'ús d'un element Ember us donarà l'estat de Lord of Cinder i farà que aquests apareguin al vostre model de personatge, almenys mentre porteu armadura.
  • Cap de despertador:
    • Aquesta vegada tan aviat com el primer cap ! Iudex Gundyr és un Lightning Bruiser que pot castigar fàcilment els jugadors nous per programar les seves tirades de manera incorrecta, gastar la seva resistència i posar-se cobdiciosos quan hi ha una interrupció sobtada a la lluita. També serveix per demostrar que gairebé totes les baralles de caps tenen dues fases, la qual cosa aporta un nou patró per aprendre i sovint és més perjudicial que la primera.
    • Els observadors de l'abisme també poden ser això, veient com són el primer Lord de Cinder que es va trobar. Ells són més d'un Lightning Bruiser que Gundyr, i té l'addició de tenir una multitud de combos perjudicials que tenen un benefici de foc més endavant, sense temps d'inici que permeti a un jugador un bon nombre de cops abans de començar la baralla i tenir una altra barra de salut després del primer un està esgotat, el que significa que un jugador no preparat pot arriscar-se a quedar-se sense entusiasme abans que la baralla s'acabi fins i tot a mig camí.
  • Wave-Motion Gun: el sorcery Soul Stream, que és un dels encanteris més perjudicials del joc, però també té el final més llarg de qualsevol encanteri.
  • Debilitat de la salsa feble: alguns enemics reaccionen molt malament al foc i passen una bona part de temps retorçant-se de dolor en lloc d'intentar colpejar el jugador. El millor exemple són les criatures cucs a prop de la catedral de les profunditats, on n'hi ha prou amb tenir una torxa apagada per desfer-se dels cucs que s'enterren a la pell i colpejar les bèsties brutes els impedirà atacar. Els Hollows amb els monstres negres gegants que surten de l'esquena és un altre.
  • Arma de mata X: unes poques armes fan més dany a certs tipus d'enemics que d'altres.
    • The Hollowslayer Greatsword transposat de l'ànima de Greatwood podrida per la Malediccióespecíficament la part que encarna la por i l'odi de Lucatiel d'anar buit, que es va convertir en una de les malediccions segellades a l'arbre.fa un dany addicional als enemics Hollow. Això abasta el rang i l'arxiu Hollows fins al finalels caps de les dues expansions DLC.
    • Les armes del Cavaller Negre eren empunyades per cavallers encarregats de matar els dimonis del caos de Lost Izalith i, per tant, fer més dany als dimonis. No queden molts dimonis quan es desenvolupa aquest joc, però els que encara hi són són prou formidables perquè tenir aquestes armes a mà sigui una bona idea.Sobretot quan es lluita contra el Príncep Dimoni.
    • Els Vigilants de l'Abisme es van dedicar a caçar l'Abisme. Com a resultat, les dues armes que es poden transposar de la seva ànima de la sang del llop, és a dir, la seva signatura Farron Greatswordi la gran espasa de la seva inspiració Artoriasfer més dany a les criatures de l'Abisme.Això inclou un dels caps més poderosos del joc, Darkeater Midir.
    • Algunes armes s'ajusten a aquesta tradició, però en el joc només causen un tipus de dany contra el qual l'enemic és feble. El Lothric Knight Greatsword, per exemple, té una història d'articles que indica que va ser forjat per a la caça de dracs, però en lloc de fer dany addicional als dracs específicament, simplement està imbuït de llamps, ja que els dracs són vulnerables als llamps.
  • Sol estrany: cada cop es fa més estrany a mesura que avança el joc. Al principi sembla normal, encara que amagat darrere dels núvols. Desprésmatant els tres primers Lords of Cinder, es torna negre amb un anell de foc al seu voltant, com si sofrés un eclipsi total, i el cel es torna vermell. Finalment, a l'arena Final Boss, l'efecte eclipsi és encara més pronunciat i el sol sembla estar foc sagnant fins a terra. En aquesta darrera forma, sembla estranyament com el mateix Darksign...I al final d'Usurpa el foc, quan has reclamat tant l'ànima fosca com la primera flama, es converteix en un sprite de la Humanitat gegant.
  • Wham Episodi: Irithyll de la vall boreal. No només et trobes amb el Pontífex de la religió que has estat lluitant durant la primera meitat del joc i Entreu a la ciutat que s'ha xiuxiuejat i construït durant tant de temps, també acabeu descobrintles ruïnes d'Anor Londo, i es revela que el títol d'Aldrich de 'Devorador dels déus' no és una hipèrbole, ja que s'ha trobat amb la meitat superior del pobre Gwyndolin com a arma.
    • Tot, des del castell de Lothric en endavant, si ho heu fet en l'ordre correcte (és a dir, no trencament de seqüència permatant l'Emma per convocar la Ballarina de la Vall Boreal). Aquest és el punt del joc on es converteix cristall clar que aquesta és la fi del món tal com el coneixem; el cel s'ha tornat vermell sang, tots els arbres buits s'han metamorfosat en papallones pelegrines i el sol està sagnant i sembla un signe fosc gegant penjat al cel! Encara empitjora quan passes pels Grans Arxius i mates en Lorian i en Lothric. Aleshores, el Guardafoc us ordena que utilitzeu el poder dels vells Senyors de Cinder per fer una mort definitiva als antics déus de Lordran (la terra de Ànimes fosques ) que van ser els alliberadors de la Primera Flama, seguits de ser teletransportats al Forn de la Primera Flama per lluitar contra l'Ànima de Cinder (que és un tot altres bossa de spoilers).
    • La totalitat de La Ciutat Anellada que té lloc a la ciutat titular es qualifica com un pel que fa a la naturalesa de Dark and the Curse;Resulta que els pigmeus en realitat va fer lluitar al costat de Gwyn en la seva guerra amb els dracs, enviant els seus cavallers anellats amb armes i armaments forjats des de l'abisme, i tenien un control molt més gran de la seva ànima fosca del que implicaria la resta de la sèrie. Gwyn fins i tot els va recompensar pel seu esforç amb la mateixa Ciutat Anellada i la seva filla petita Filianore per presidir-los, tot i que presidint en aquest cas significa llançar una il·lusió sobre la ciutat (o aturar-hi el temps, no està clar) per evitar que els pigmeus marxin perquè Gwyn temia el seu poder.
  • Línia Wham:
    • Si el jugador decideix matar la Yuria de Londor, amb el seu alè agonitzant, pronuncia això. Yuria: Kaathe , t'he fallat...
    • El bon final de Firekeeper ens dóna el següent: Bomber: Ashen One...encara escoltes la meva veu?
    • Després de tornar a col·locar els Lords of Cinder als seus trons, el Firekeeper us dóna una última tasca per completar. Bomber: Nobles Senyors de Cinder. El foc s'esvaeix, i els Senyors van sense trons. Entrega els teus focs... al veritable hereu. Que ell/ella concedeixi la mort. Als vells déus de Lordran. Lliuradors de la Primera Flama.
    • Menys d'una línia Wham que una cançó de Wham, però quanl'Ànima de Cinder passa a la seva segona fase,sonen tres notes de piano molt familiars...
    • El Pintor, després de derrotar el cap de la zona, va donar a entendre que, potser, Elfriede tenia més motius per evitar el renaixement del Món Pintat dels que es creia: El Pintor : Les meves gràcies, Ashen One. Gairebé veig la flama. Aviat, l'oncle Gael em portarà el pigment. Em pregunto si l'ha trobat? L'ànima fosca de l'home...
    • Des de La Ciutat Anellada , durant el cap final: Aconseguir :Ah... aquesta és la sang? La sang de l'ànima fosca...?
  • Wham Shot: uns quants, donada la quantitat d'autobusos que tornen per a aquest joc:
    • Tornant a trobar Anor Londo, un enfonsat, congelat per la ruïna, arrossegant-se amb Deacons of the Deep a més dels Silver Knights que el van cridar a casa.
    • Veure l'Ànima de Cinder fer el backflip-esquivar que era exclusiu per a un portadorl'anell de gra de fusta fosca.
    • Quan l'ànima de Cinder canvia la seva posició a la de Gwyn i el primer compàs del tema de Gwyn es reprodueix a la lluita contra el cap final, que us indica exactament amb qui esteu lluitant.
    • El cos deGwyndolinsorgit d'Aldrich, Devorador de Déus.
    • Trobem l'Andre d'Astora martellant al Santuari Firelink. És un plaer veure que ho està fent tan bé per ell mateix a la fi del món.
    • L'arena del Vell Rei Dimoniple dels cadàvers dels dimonis de la família Taure, Capra i Asylum. Això és el que queda de l'Izalith perdut i les ruïnes del dimoni.
    • Una parella dins Cendres d'Ariandel :veient el nom de la zona és Món Pintat d'Ariandel, per exemple. En segon lloc, trobar l'arena del cap de Priscilla al fons d'una vall coberta de gel prop de l'assentament de Corvian.
    • Entrant a l'erm al final de 'La ciutat dels anells' per trobar el cap final de tota la sèrie esperant-te. Qui és?Cavaller esclau Gael! També passa a ser el mateix lloc de la seqüència d'obertura, on els pelegrins estan fugint de l'erm.
  • Quan els arbres ataquen: un cap, el Greatwood podrit de la maledicció, és un arbre enorme, inflat i que camina.Encara que és més correcte dir que és alguna cosa dins un arbre. Molts llocs a l'aire lliure a Ariandel també estan infestats d'híbrids humans/arbres que us assassinen amb alè de gel i creen esferes de flames que us seguiran durant quilòmetres.
  • Qui vol viure per sempre? : El motiu pel qual continua el cicle de la flama; entrar a l'era de les fosques significa que la gent ja no pot morir i es veu obligada a una existència de no-morts tortuosa, que finalment es torna completament boig i es converteix en un Hollow.
    Yoel de Londres : (plorant) Si us plau, concediu-me la mort. Desfer els meus grillons.
  • Wild Card: el pacte dels Mound-makers funciona així. Et poden envair o pots convocar-los voluntàriament. El seu objectiu és matar algú i realment no importa qui. Podrien ajudar-te a progressar pel nivell en cooperació, a obtenir la seva recompensa matant un altre invasor, o potser intentaran derrotar-te com qualsevol altre invasor. Realment depèn del jugador individual.
  • Cap de manada de llops: Els diaques de les profunditats consisteixen en a lot de clergues reapareguts que us persegueixen per enviar-vos encanteris de foc. El cap real és aBody Surfingànima que habita un dels clergues, prenent qualsevol dany que rep fins que és assassinat, i després salta a un altre clergue.
    • Els Abyss Watchers són una altra forma de Wolfpack Boss, amb un gir:Alguns dels observadors s'han corromput per l'Abyss i amb molt de gust atacaran als altres observadors igual que a tu.
  • Bastard! : Per si el paisatge desolat i les ruïnes disperses no fossin prou indicis que no hauríeu de tenirva tocar aquell ou i va destruir la Ciutat Anellada, una de les poques persones que hi ha no Intentarà assassinar a l'instant, apareixeràs per dir-te un imbècil i intentar venjar el que acabes de fer.
    • Tot i que tenint en compte la tradició i les implicacions del propòsit de la mateixa ciutat, la seva destrucció pot no ser NECESSARIAMENT una cosa dolenta.
  • Zombie Puke Attack: els no-morts al cementiri de fora de la catedral de les profunditats et lancen cucs carnívors que et roseguen contínuament la carn, provocant-li sagnat, fins que equips la teva torxa.

'Deixa que el sol brilli sobre aquest Senyor de la Cendres'.

Articles D'Interès