Principal Videojoc Videojoc / Dark Souls

Videojoc / Dark Souls

  • Videojoc Dark Souls

img/videogame/85/video-game-dark-souls.png El teu viatge, va començar perquè
VAS MORIR
De la teva cel·la vas córrer i després
VAS MORIR
Et fas una pausa per recuperar l'alè i mors una altra mort horrible
Així que ara us arrossegueu per cada cantonada aterrit
- 'Vas morir', Miracle del so Anunci:

Ànimes fosques és una sèrie de jocs de rol d'acció aclamats per la crítica desenvolupats per FromSoftware i publicats per Bandai Namco. La sèrie, desenvolupada per un desenvolupador japonès, té les seves arrelsorientalprincipis de disseny de jocs, però també té unOccidentalsabor, la qual cosa la fa molt ben rebuda a banda i banda de l'estany.

Els jocs tenen lloc en aFantasia foscamón, on els humans conviuen amb gegants, dracs, déus, monstres i 'Undead', humans marcats amb una marca maleïda que els atorga la immortalitat ressurrectiva, però lentament va arrossegant el seu cos i la seva ment fins que són una closca sense ànima. En cada joc, prens el paper d'un d'aquests no-morts, que es veu arrossegat en una recerca per reavivar la flama que manté el món encès i frenar l'era de la foscor que s'acosta... això si no decideixes marcar el pas. en aquesta època tu mateix.

Anunci:

La sèrie en el seu conjunt serveix com a successor espiritual del joc de PlayStation 3 de FROM Les ànimes del dimoni , i pren en préstec molts elements, com ara:

  • Un joc que anima els jugadors a aprendre les paraules dels enemics i a treure els oponents un a un. Això és doble per als caps, que poden matar fins i tot jugadors d'alt nivell amb només uns quants cops. Els jocs es desen automàticament cada pocs segons, de manera que viuràs amb les conseqüències de cada acció que facis.
  • Les actualitzacions d'armes us permeten millorar diferents bonificacions estadístiques al dany de les armes o, en canvi, afegir llamps/foc/màgia/etc. dany.
  • Classes de personatges que només determinen l'equip inicial i les estadístiques. En canvi, les compilacions es basen en les estadístiques que trieu per pujar de nivell i en quin equip porteu. Cada punt que posis en una estadística compta com un nivell d'ànima, que decideix el rang de nivells d'altres jugadors que pots trobar en línia.
  • Anunci:
  • Components en línia atípics. Examinar les taques de sang mentre es juga en línia reproduirà els darrers deu segons de la vida d'un altre jugador, cosa que posa de manifest els perills potencials. També podeu deixar missatges a terra advertint d'enemics, perills i tresors (o per atraure altres a les trampes). Mentre estiguis en línia, pots convocar altres jugadors per ajudar-te, però també pots ser envaït i assassinat per altres. En entrar en un dels diferents pactes dels jocs, els jugadors obtenen beneficis pel joc cooperatiu, la invasió, la caça d'invasors, etc.

Jocs de la sèrie:

  • Ànimes fosques
  • Dark Souls II
  • Dark Souls III

Els còmics inclouen:

  • Dark Souls II: A la llum (2014)
  • Dark Souls: l'alè d'Àndolus (2016)
  • Dark Souls: Legends of the Flame (2016)
  • Dark Souls: Winter's Spite (2016-2017)
  • Dark Souls: Tales of Ember (2017)
  • Dark Souls: L'era del foc (2018)

Els jocs de taula inclouen:

  • Dark Souls: El joc de taula (2017)
  • Dark Souls: El joc de cartes (2018)

Vegeu també Les ànimes del dimoni (un predecessor espiritual del Ànimes trilogia), Transmès per sang (un joc amb temes i jugabilitat similars però amb un entorn molt diferent) i Axe: Shadows Die Twice (un joc amb una jugabilitat similar però alterada i una configuració del Japó feudal, però que conserva l'estil del Ànimes jocs), tot també de FROMoftware. En conjunt, l'anomenat estil de joc 'Soulsborne' téva inspirar moltes imitacions i es va filtrar a la cultura més àmplia del disseny de jocs.


La sèrie ofereix exemples de:

obrir/tancar totes les carpetes A-C
  • Límit de nivell absurdament alt: cada vegada que una estadística augmenta un punt, augmenta un nivell. Com que cada estadística té un límit de 99, el nivell màxim d'aquests jocs és entre mitjans dels 700 i els 800 baixos (segons el joc específic). Típicament parlant, es pot derrotar de manera fiable el cap final al voltant del nivell 100. Com que realment arribar a aquest límit de nivell requereix per sempre , la majoria dels jugadors es limiten intencionadament, almenys pel que fa al PvP: els jugadors occidentals tendeixen a mantenir-se al voltant del nivell 120 - 130, els jugadors japonesos en algun lloc dels 300.
  • Blade Absurdly Sharp: La Llança Matadracs d'Ornstein, pel que sembla. El seu anell de lleó afirma que es rumoreja que va tallar una roca en dos.
  • Clauguera absurdament espaiosa: les profunditats s'assemblen molt a això, encara que algunes parts també s'assemblen a catacumbes.
  • Burla d'assoliments: l'assoliment que ningú vol, però que tothom aconsegueix: és l'assoliment 'Això és Dark Souls' que obtens per morir la primera vegada a Dark Souls II .
  • Atac àcid:
    • The Acid Surge és un encanteri de piromància aliè al Gran Pantà. L'usuari emet un núvol d'àcid que corroeix les armes i les armadures.
    • ElEscarabat de banya àcidaque resideix al Santuari d'Amana és una subespècie de l'escarabat de banya verinosa. Poden emetre un núvol àcid que corroeix les armes i les armadures.
    • ElReina de formigues corrosivesés una espècie de formigues corrosives originàries de Jugo. Només n'hi ha un a Drangleic. Pot emetre una boira àcida blava que corroeix les armes i les armadures, però cura el verí. El fet que visqui a la Canaleta implica que va ser un dels experiments de Lord Aldia fins que va sobreviure a la seva utilitat.
    • ElUrna corrosivaL'article està ple de secrecions collides de formigues corrosives gegants, en les quals pots llançar-lo a algú per infligir danys àcids al seu equip.
  • Action Survivor: el personatge del jugador és aquest en comparació amb altres jocs d'acció. No ets tan poderós en comparació amb els enemics, i sempre has d'anar amb compte i estar a la defensiva. La majoria dels altres NPC també són això.
  • The Ageless: Els dracs eterns. Els déus. No-morts que tenen un subministrament constant d'humanitat.
  • Airborne Mook: The Mosquitoes in Blighttown, doble com Maleïts ratpenats.
  • Comproveu sempre darrere de la cadira: sovint s'amaguen articles útils dins o darrere dels contenidors, mobles i altres objectes semblants.
    • Com a exemple destacat,mai trobareu el llac Ash i l'aliança del camí del drac tret que noteu que un cofre particular amagat per una paret d'il·lusió es troba realment davant. un altre paret d'il·lusió.
  • An Adventurer Is You: és un conjunt de treballs bastant estàndard. Molts d'ells tornen Les ànimes del dimoni .
  • The Alcatraz: The Undead Aslyum, on la civilització tanca persones maleïdes amb el Signe Fosc, ja sigui per por o per complir l'antiga profecia que esmenta Oscar.
  • Gènere ambigu: a causa de la naturalesa de la llengua japonesa, molts caràcters no tenen un gènere definit. Exemples populars inclouen el gran llop gris Sif i el pigmeu furtiu. Es fa referència a molts caps/personatges menors com ara el Drac de Pedra, la Papallona Clar de Lluna, les Gàrgoles del campanar i tots els Caps Dimonis, si n'hi ha, utilitzant un llenguatge neutre de gènere.
  • An Axe to Grind: hi ha nombrosos eixos al joc, i un Greataxe elemental totalment ascendit és un dels, si no el l'arma més destructiva del joc. Les gàrgoles tenen eixos per a les cues que es poden tallar i utilitzar. Pel que sembla, també és l'arma preferida per als piromants, tenint en compte que comencen amb un.
  • Ancient Conspiracy: les trames dels jocs et fan entrar en una.
  • And I Must Scream: El destí eventual i inevitable de tots els maleïts amb el Signe Fosc iqui vinculi el Foc, el darrer dels quals afegeix ser cremat viu a la barreja. Pitjor,està molt implicat que enllaçar el Foc i continuar les Edats comporta més malediccions com el Signe Fosc o la mort de les civilitzacions..
  • Un Esop: De tots, el més optimista que trobareu és la mecànica central de ser un no mort, ja que podeu morir cent vegades però encara us aixequeu per intentar-ho de nou i aconseguir l'èxit. És un tema comú als videojocs en general, però es veu reforçat pel que fa a la trama pel fet que els altres amb la maledicció dels no-morts sempre han de perseverar i no perdre mai l'esperança, o aniran buits i es convertiran en una closca d'ells mateixos.Tot això, malauradament, es veu socavat pel fet que tota la vostra perseverança és en va, ja que només intenteu allargar allò que ja estava perdut. Expressar-ho amb optimisme; l'aventura i la caça és el que dóna sentit a les nostres vides, no el premi al final del túnel.
  • Motius d'animals: Els quatre cavallers de Gwyn tenen com a temàtica animals específics, que estan representats pels anells de segell que porten;
    • L'animal d'Artorias l'Abysswalker era un llop, era un dels cavallers més poderosos de Gywn i va ser una inspiració per als seus companys cavallers i civils. També va anar acompanyat pel seu llop, Sif, i més tard inspiraria la Legió de No-morts de Farron, que va lluitar com a manada de llops.
    • Lord's Blade L'animal de Ciaran era una avispa, era una assassí que treballava per a Gywn i mataria persones sota les ordres d'en Gywn. L''anell de avispa' de Ciaran també augmenta el poder dels atacs crítics.
    • L'animal de Hawkeye Gough era un falcó, va ser arquer durant la guerra contra els dracs. El seu títol era reflectir la seva precisió amb un arc, el seu 'anell de falcó' també ho reflecteix.
    • L'animal de Dragonslayer Ornstein és un lleó, és el suposat capità dels quatre cavallers i el lleó havia de representar les seves capacitats de lideratge.
  • Armadura animada: la majoria dels golems són armadures gegants per caminar.
  • Animesque: Inversió notable; tot i ser fets al Japó, els jocs de Souls són equivocats per aficionats casuals o no fans com un joc fet a l'oest per la seva estètica.
  • Fletxes molestes: es juga directament amb les fletxes més febles. Els enemics poden requerir diversos trets al cap abans de morir. Res menys que un cop al cap i sembla que amb prou feines ho senten.
    • Evitat amb municions més pesades com les fletxes de Dragonslayer. Ser colpejat amb un d'aquests provocarà un dany greu o, almenys, el retrocés s'apuntarà a una quantitat notable si intenten tancar-lo; un dels perills més notables d'Anor Londo al primer joc són els cavallers que porten fletxes matadracs per fer caure el jugador de l'estret. cornisas, de les quals n'hi ha moltes. Un dels quatre cavallers de Gwyn, Hawkeye Gough, és capaç d'aturar un drac amb una sola gran fletxa.
    • En Dark Souls II , rebre un cop de fletxa en un mal moment pot causar un trontoll amb una durada sorprenent, mentre que els amics de l'arquer posen coses afilades a llocs on no voleu que es posin coses afilades.
  • Efecte antídot: si el personatge del jugador té prou salut o curació, només es pot esperar un efecte de verí. No obstant això, hi ha situacions en què és necessària una molsa verinosa.
  • L'antinihilista:
    • Una interpretació comuna del procés de buidament,que els morts morts només eviten buidar-se si tenen una missió a la qual poden dedicar-se i mantenir-se motivats, és essencialment una metàfora d'això. La llibertat és el que fas amb el que t'han fet.
    • Les interpretacions de deixar caure Ages of Dark al regne també juguen amb això; encara que el món s'acaba, és només un cicle natural de coses i la vida continuarà.
  • Qualsevol pot morir: qualsevol NPC podria morir, ja sigui a mans dels altres o perquè els mateu. Això fins i tot s'aplica a alguns comerciants/formadors, així que vés amb compte! Diversos comerciants amb nom s'allunyen i es queden buits després de comprar tot el que tenen.
    • Cap NPC no aconsegueix Plot Armor, de manera que fins i tot alguns dels personatges més importants poden desaparèixer definitivament. Tot i que podeu parlar amb diversos NPC i fins i tot fer algunes missions secundàries per a ells, no ho feu. tenir a en qualsevol moment. És totalment possible completar el joc com un personatge antisocial i/o psicopàtic assassí.
    • Evitat dins Dark Souls III , on el Guardià del Foc, l'Andre d'Astora i la Doncella del Santuari reapareixeran quan matin. El Guardià del Foc ho farà disculpar-se per no morir-se, mentre que l'Andre i la Doncella tindran rancor: l'Andre es negarà a reforçar les teves coses, i la Doncella et cobrarà més, fins que vagis a l'estàtua de Velka a l'assentament de no-morts o al Monument de la Purga a la Ciutat Anellada. i pagar l'absolució.
  • Interval mínim arbitrari: els jocs tenen diversos atacs que són ineficaços quan l'objectiu està massa a prop. La majoria d'aquests són certs encanteris i atacs amb armes de mànec llarg. Molts caps estan més segurs quan lluiten de prop, ja que la majoria dels seus atacs tenen un abast mínim i les excepcions estan clarament telegrafiades.
  • Número d'arc: el número 4 apareix diverses vegades a la sèrie, que pot ser o no una referència a Four Is Death.
    • En Ànimes fosques , hi ha quatre éssers que posseeixen Lord Souls que han de ser derrotats per obrir el camí a la Primera Flama i derrotar a Gwyn. A més, Gwyn tenia quatre cavallers que van lluitar al seu costat a la guerra del drac.
    • En Dark Souls II , hi ha quatre grans ànimes que s'han de recollir per obrir el camí al castell de Drangleic. El Estudiosos del primer pecat El paquet DLC també estableix que l'ànima de Manus es va dividir en quatre fragments, cadascun convertint-se en una reina i seduint els seus respectius reis a la ruïna.
    • En Dark Souls III , hi ha quatre Lords of Cinder que han de ser abatuts i retornats als seus trons per accedir al Forn de la Primera Flama. A més, amb l'addició de La Ciutat Anellada DLC, Gwyn té quatre fills confirmats.
  • L'armadura és inútil: el valor de l'armadura ha fluctuat força significativament entre diferents Ànimes fosques jocs i comparació amb Les ànimes del dimoni .
    • En Ànimes fosques , l'armadura és molt millor del que hi havia Les ànimes del dimoni . Les resistències al dany de l'armadura es poden augmentar amb les millores, de manera que no acaben sent irrellevants en comparació amb la defensa no blindada (que augmenta amb el nivell) i el dany enemic (que augmenta a mesura que avança el joc). Una armadura més pesada va començar a atorgar l'equilibri, una estadística que fa immune a Flinching quan és prou alta. La càrrega de l'equip és molt fàcil d'aconseguir, ja que encara augmenta amb la mateixa estadística que regeix la resistència, a més d'alguns augments basats en percentatges dels anells. A PvE, l'armadura més pesada evita l'aturdiment i redueix tant el dany que fins i tot els caps perden amb tu només perquè pots matar-los més ràpid fins i tot si amb prou feines intentes bloquejar o esquivar atacs. Poise es va convertir en una gran part del metajoc PvP. Molts intenten obtenir un valor específic per protegir-se de certes armes. Aixecar la càrrega de l'equip extremadament alta per obtenir una armadura pesada i el moviment sense obstacles és extremadament comú, donant lloc a la les famoses construccions 'Giantdad' i 'Haveldad'.
    • Dark Souls II va fer que l'armadura fos significativament menys potent. La reducció de danys físics comença a valdre la pena en PvE i ho continua sent en PvP (tant que diverses de les armadures més pesades tenien la seva defensa física nerfed), però es banalitza per l'enorme dany per cop dels enemics del final del joc. La reducció de danys elementals es basa en percentatges i, en general, és bastant marginal. Els efectes de Poise es redueixen significativament, per la qual cosa només importa quan s'està fent servir l'atac d'una arma gran. A més d'això, el cost de l'armadura augmenta tant pel que fa a la inversió en estadístiques (la resistència i la càrrega de l'equip es determinen per estadístiques separades, mentre que els anells corresponents són menys potents) com les penalitzacions per l'alta càrrega (les penalitzacions de regeneració de resistència són molt més severes).
    • En Dark Souls III , l'armadura està molt renovada en comparació amb els jocs anteriors. El canvi més gran és que, en lloc de sumar l'armadura i la defensa natural, diverses estadístiques afegeixen Defensa (reducció plana del dany) i l'armadura afegeix Absorció (redueix el percentatge de dany després de restar Defensa).*Tot i que hi ha una penalització a la Defensa si et poses res en una ranura d'armadura determinada, fins i tot portar draps trencats se'n desfer.). La diferència d'absorció entre l'armadura mitjana i pesada és tan petita que no justifica els punts addicionals a la vitalitat en si, però la vitalitat també augmenta la defensa física i les penalitzacions per a una proporció de pes més alta no són tan greus (no hi ha diferència en la resistència). regeneració i força poca diferència en l'invencibilitat del rotllo) sempre que estiguis per sota del 100%. Ara l'equilibri redueix el dany escalonat en un percentatge (1% per punt d'equilibri), però això només importa durant els atacs que ja tenen armadura d'impacte, fent-lo més situacional (només tenen les armes més pesades). cap atacs que atorguen armadura) i sovint excessius (aquests atacs solen ser difícils d'interrompre fins i tot amb gairebé cap equilibri).
  • Atac perforant l'armadura: la majoria de les armadures i els escuts són ineficaços contra les armes i els encanteris llamps.
  • Arrows on Fire: les fletxes de foc no només estan en flames, sinó que afegeixen danys de foc als atacs. En el segon joc, un provocarà una explosió si colpeja un jugador o un enemic cobert de camp.
  • Estupidesa artificial: de vegades els enemics es suïcidan accidentalment saltant d'una cornisa.
  • Estètica ascètica: el camí que condueix alForn de la Primera Flama. És diferent a qualsevol altra cosa que es veu al joc. La zona és gairebé una habitació del buit blanc amb una escala de baixada que flota al buit. Aparicions fantasmals delCavallers negrescamina per l'escala. Realment augmenta la porThe Very Definitely Final Dungeon.
  • Atractiu de l'autor: El director Miyazaki ha afirmat que no és un sàdic, com molts suposen, i més un masoquista i que va fer el joc basant-se en allò que li agradava. El joc també ho ésFantasia foscai carregat amb Berserk referències, que ha admès que és una influència.
    • L'extrem Story Breadcrumbs es va inspirar en Miyazaki llegint novel·les fantàstiques mal traduïdes que el van fer construir ell mateix les seves trames.
  • Ballestes automàtiques:
  • Desat automàtic: el joc es desa automàticament gairebé constantment, així que no us penseu ni a Save Scumming. La icona 'Ara desament automàtic' apareix cada vegada que mates un enemic.
  • Back from the Dead: els afectats amb el Signe Fosc, repetidament.
  • Apunyalament a l'esquena: molts enemics humanoides (i alguns no humans) poden ser apuñalados per l'esquena. Especialment eficaç quan es combina amb l'anell Hornet, que augmenta el dany crític en un 50%.
    • En el multijugador, les punyalades per l'esquena són infames per ser superades o almenys molt injustes a causa de la Hit Box Dissonance i el retard, sobretot perquè en el moment en què inicies un atac des d'una posició considerada 'esquena' el teu oponent queda immobilitzat fins que l'atac s'ha completat, deixant a la gent. 'peix' per a punyalades per l'esquena fent rodar de sobte cap al costat d'algú, bloquejar-se a mig rotllo per canviar de direcció i després atacar. Per aquesta raó Dark Souls II va canviar la mecànica de manera que un atac des de l'esquena només comença una punyalada que no immobilitza l'enemic fins que fa contacte, donant-li l'oportunitat d'esquivar-se o girar-se.
    • Els enemics de l'Ironclad Dark Souls II portar armadures que s'assemblen a petxines de tortuga que No-Sell apuñala l'esquena. Posar-se darrere d'ells és en realitat una mala idea, ja que simplement cauran cap enrere per causar grans danys. Els personatges dels jugadors que porten l'armadura també gaudeixen d'immunitat a les punyalades per l'esquena. La túnica del bufó també evita les punyalades per l'esquena i altres fonts deEncerts críticsde fer danys addicionals, tot i que l'animació encara es reproduirà.
  • Badass Boast: diversos NPC tenen algun tipus de Badass Boast si el jugador els fa hostils.
  • Abric llarg: l'abric del vagabund i la túnica del clergue negre, i l'abric llarg de Chester al DLC.
  • Barrier Maiden: els Fire Keepers, per raons que no estan ben clares, són totes dones i utilitzen la seva 'humanitat infinita' per encendre i protegir certes fogueres que es troben arreu del món.
  • Bag of Holding : Present en forma de Bottomless Box, una mena de banc portàtil que només es pot utilitzar a les fogueres.
  • Bloc de fulles a mà nua: minimitzat. Tot i que el jugador no pot bloquejar els atacs amb les mans buides, encara pot parar fent una bufetada a un costat de l'arma ofensiva.
    • De tant en tant es juga directament (mentre s'evita el bloqueig atura tots els danys) amb una parada mal cronometrada; el jugador encara s'endurà la major part del dany, però no serà abatut ni enrere, fins i tot si no té cap equilibri.
  • Basilisc i Cockatrice: els basiliscs són monstres comuns, que són, tanmateix, més rèptils que serpentins en aparença. Bàsicament, semblen llangardaixos de cua curta de la mida d'un Labrador amb ulls gegants (tot i que aquests no són realment ulls). Tanmateix, comparteixen l'atribut més important amb els basiliscs clàssics: convertir la gent en pedra. Afortunadament, la petrificació no es produeix a través de la seva mirada, sinó a través de núvols gegants de gas verinós que exhalen quan són atacats.
  • Beautiful Void: Lordran, excloent tots els monstres i zombis desagradables.
  • Beef Gate: Els esquelets a prop del Santuari Firelink quan es van trobar per primera vegada. Ensenyen als jugadors molt ràpidament que aquest és el camí més equivocat que podríeu prendre. En adonar-se que no dissuadeix el més dur dels determinants, Des del programari va fer els esquelets de la zona des d'aquest camí, les catacumbes, tornar a reunir-se a la mort, només per assegurar-se que el missatge arriba a casa.
    • Darkroot Garden té tres aquestes portes, encara que dues d'elles només funcionen com a resultat de la ruptura de seqüència amb la clau mestra:
      • L'entrada de la Parròquia dels No-morts està bloquejada per un dimoni titanita, que és una lluita força dura en comparació amb la majoria dels enemics que es van lluitar entre allà i el Burg dels No-morts.
      • Havel The Rock, un minicap capaç d'un sol tir als jugadors de baix nivell bloqueja l'entrada des del Burg Undead.
      • L'entrada des de la vall dels Drakes està 'només' custodiada per un cavaller negre, que pot ser enganyat perquè salti del penya-segat. Dit això, el jugador ha de passar per un canó estret poblat de dracs Lightning Bruiser que llancen llamps per arribar-hi, de manera que la mateixa vall seria la porta en aquest cas.
    • El cavaller vell amb maça a la Torre de la Flama d'Heide a Dark Souls II . Si no pots superar-lo, no tindreu cap oportunitat contra algunes de les baralles posteriors.
  • Gran dolent:Destaca per la seva absència. Al llarg dels tres jocs, no hi ha ningú que dirigeixi conscientment les coses terribles que succeeixen en conjunt; no hi ha un gran mal que puguis derrotar per salvar el món, i la majoria dels caps amb els quals lluites són massa boigs o sense sentit per ser anomenats voluntàriament dolents. Hi ha personatges malvats aquí i allà aprofitant la situació (i qui és dolent i qui és bo sovint és ambigu, deixat obert perquè el jugador decideixi), però no són especialment importants en el gran esquema de les coses. El més semblant a un dolent i antagonista general és entropia , la lenta decadència i la mort de totes les coses com a conseqüència natural del temps.
  • Big Fancy Castle: Anor Londo és una ciutat construïda així. El castell de Lothric té una estètica similar Dark Souls III .
  • BFS: Hi ha una categoria d'armes anomenada Greatswords que són una mica grans. Aleshores tens una categoria d'armes anomenada Ultra Greatswords, que són enormes. Ambdues categories tenen molt d'ús en PVP, concretament el Zweihander, que és un Ultra Greatsword que es converteix en un Game-Breaker amb la construcció correcta del personatge i la ruta d'actualització d'armes.
    • En molts casos, els enemics les armes dels quals es poden saquejar almenys el doble de la mida del jugador. Aquestes armes no es redueixen quan les agafeu. La Gargoyle Halberd, per exemple, només té estadístiques lleugerament millors que la normal, però torna a ser la meitat de gran.
    • El premi a l'arma més còmica de grans dimensions probablement recau en Smough's Hammer, que té un cap de la mida d'un canó.
    • Un altre bon exemple hauria de ser elCavaller del fumUltra Gran Espada. La maleïda cosa és prou gran com per funcionar com a escut simplement posant la seva llosa de roca d'una fulla entre tu i l'altre tipus. Heck, fer-ho és el final del seu fort atac.
  • Màgia Negra: encanteris de bruixeria, que estan relacionats amb ànimes (molt probablement ànimes de drac). Bruixes i maleficis de l'abisme, que es basen en el poder de laÀnima fosca, agafeu això fins a l'Onze .
  • Soterrani apagat: la tomba dels gegants és d'un negre com a foscor. I ple d'alguns dels monstres més durs del joc.
    • La, eh, la torxa es porta a dins Dark Souls II de No Man's Wharf and the Gutter, encara que hi ha coses que pots encendre per a una il·luminació persistent.
  • Bladder of Steel: no hi ha pausa, de manera que haureu d'aparcar el vostre personatge en un lloc (relativament) segur si voleu fer una pausa sense deixar-ho del tot. El teu món també pot ser envaït per altres jugadors sempre que tinguis connectivitat en línia i hagis revertit el buit en una foguera, de manera que deixar el teu personatge inactiu significa arriscar-te a ser envaït mentre no ets allà per defensar-te.
    • Evitat, si no participeu en multijugador. En qualsevol altre moment, podeu sortir del joc (suposant que no us assassinaran el cul mentre accediu al menú). Quan torneu a carregar el joc, estarà (principalment) en l'estat en què el vau deixar.
    • EnDSI, almenys, ni tan sols les fogueres són segures. Ser expulsat del menú de la foguera i envaït és una desagradable sorpresa per als que es creien segurs.
  • Blade on a Stick: algunes armes es classifiquen així, com els diferents tipus de llances i alabardes.
  • Nivell desolador:Forn de la Primera Flama.
    • Blighttown. Per descomptat, les profunditats no eren sol ni arc de Sant Martí, però principalment sembla una típica claveguera sense il·luminar. Però el moment precís entres la porta de les profunditats a Blighttown, el to del joc es torna d'un verd malaltís, la foscor es torna tinta i amb prou feines trencada per torxes improvisades, i les estructures sòlides de pedra donen pas a taulons de fusta destartalats i destartalats sobre un pantà pútrid ple de fàstic. insectes gegants. Veus la ruïna abans de Blighttown; a Blighttown, ja ho veus podridura .
    • El final del DLC Ringed City.Surt de l'escena davant del cadàver momificat de Filianore per trobar una vasta regió de cendra i pols, amb ruïnes que sobresurten, incloses les ruïnes de la ciutat on estàveu. Les úniques coses que encara viuen sou vosaltres, una invasió a et retribueix el que has fet, el cap final del DLC i un sol cavaller anellat, i la zona és enorme.
  • Blob Monster: ◊ trobat a les Profunditats.
  • Blown Across the Room: certs atacs enemics i diversos atacs especials de diverses armes, sobretot les armes del Cavaller Negre.
  • Blow Gun: els franctiradors de blowdart a Blighttown els porten.
  • Avorrit, però pràctic:
    • La combinació d'una llança i un escut no és ni l'estil més elegant ni el més destructiu, però el llarg abast i la capacitat de bloquejar fins i tot quan s'ataca és tan segur com pots aconseguir en aquest joc. El pegat v1.06 va augmentar la quantitat de resistència que consumeixen els atacs des de darrere d'un escut en un intent de treure'n part del 'pràctic'.
    • Actualitzar el vostre conjunt d'armadura inicial (especialment per a Thieves i Wanderers) proporciona una de les armadures més útils per a moltes situacions amb un equilibri de pes, bloqueig de danys i resistències, ja que no hi ha una 'millor' armadura universal per a armadures lleugeres, i és bastant senzill d'actualitzar. El millor que poden fer els jugadors és just pal amb un conjunt d'armadura, en lloc d'actualitzar-ne diverses de manera progressiva. Per a l'armadura pesada, el jugador té la possibilitat d'accedir a l'armadura d'Havel i al conjunt de Black Iron a la meitat del joc, així com al conjunt del gegant de pedra esmentat anteriorment, i quedar-se amb un d'aquests és millor. Per què són increïbles en lloc d'avorrits? El conjunt de Havel i l'armadura del gegant de pedra estan tallats en pedra sòlida i el conjunt de Black Iron és idèntic a l'equip preferit dels fans d'Iron Tarkus.
    • La majoria de les espases rectes són aquesta, sent un excel·lent equilibri entre abast, velocitat i potència, i moltes d'elles tenen una gran escala d'estadístiques per arrencar. No necessiteu cap efecte elemental cridaner quan les versions normals de Longsword o Balder Side Sword funcionen encara millor.
    • Només un fort escut mitjà i una bona arma amb una sola mà us permetran superar el noranta per cent dels vostres enemics amb una senzilla estratègia de bloquejar l'atac de l'enemic, contraatacar i repetir. No és una tècnica cridanera, no té massa danys, i qualsevol jugador de JcJ que valgui la pena sap com evitar-ho, però és molt difícil fer malbé i els enemics continuen caient-hi si teniu prou paciència.
    • Simplement donar-li una puntada als teus enemics quan tinguin els seus escuts fins a tu pot ser bastant efectiu. No només trontolla l'enemic durant uns quants segons preciosos per a un atac de seguiment, sinó que si està a prop de la vora d'un pou sense fons, pots colpejar-lo repetidament i deixar que la gravetat els acabi. Això fins i tot funciona contra jugadors humans, i de fet sovint ho és només manera de tractar amb els pirates informàtics, ja que als pits no els importa quants HP s'hagi donat el teu oponent.
  • Boss in Mook Clothing: The Black Knights des del principi. Havel la roca. The Titanite Demons, que el joc sembla gaudir fent-te lluitar contra ells en zones estretes amb poca capacitat de maniobra.
  • Nivell només per al cap:El Forn de la Primera Flamaen Dark Souls III és l'última àrea d'aquest joc, i només consta de dues fogueres, un 'Santuari sense flama' buit, la passarel·la cap al cap final i després el cap lluita amb elSoul of Cinder, amb la foguera First Flame apareixent a la seva sorra quan mor.
    • El tron ​​del desig a II és un pont de pedra llarg, que comença en una porta a Drangleic, que culmina a l'arena dels caps del Throne Watcher i Throne Defender.El cap final apareixerà a través de la boira del cap quan els derrotis.Hi ha senyals de convocatòria, iel Herald Esmeraldaapareixerà a prop de l'entrada fins que parlis amb ella, però no hi ha res a fer més que dirigir-se cap a l'escenari del cap.que s'utilitza dues vegades.
  • Subtítols dels caps: minimitzats i no es mostren com a introducció, però la majoria de caps (i invasors NPC) que són personatges establerts tenen un títol afegit als seus noms a la part superior de les barres de salut. Per exemple: Dragonslayer Ornstein; Mytha, la reina funesta; Aldrich, Devorador de déus.
  • Boss Tease: Ànimes fosques Li agrada molt mostrar els caps abans que el jugador pugui lluitar contra ells.
    • Just després de deixar la teva cel·la a l'asil, es pot veure el dimoni perdut en una caverna a través d'una petita finestra. És impossible lluitar contra aquest cap fins que el personatge abandona l'asil i torna.
    • El Hellkite Wyvern aterrarà en un pont directament davant del jugador una bona estona abans que es pugui lluitar.
    • The Depths conté un miniboss en forma de rata gegant. Podeu veure la criatura a través de barres en diverses zones abans de lluitar contra ella.
    • El Golem de Ferro es pot veure des del terrat de la fortalesa de Sen.
    • A les Ruïnes del Dimoni, es pot veure el Dimoni Centpeus aferrat a la paret prop de la segona foguera.
    • Seath the Scaleless també compta, ja que la primera vegada que lluites amb ell, és impossible de matar-lo. Has de destruir la sevaMacGuffinen una àrea diferent abans de lluitar contra ell de veritat.
    • De manera semblant al Wyvern Hellkite, el drac Kalameet aterrarà breument davant del jugador molt abans de poder lluitar contra ell.
  • Pous sense fons: per tot arreu, i una de les raons de mort més comunes al joc. No obstant això, això funciona en ambdós sentits i es pot utilitzar ofensivament amb una mica de maniobra per part del jugador i un moment acurat del seu atac de puntada.
  • Estructura de la trama de branques i colls d'ampolla: tots els jocs de la sèrie es construeixen al voltant de branques complementàries, la qual cosa us ofereix una recerca per derrotar a quatre caps poderosos, que es troben al final d'una de les àrees principals del joc respectiu. Aquesta recerca sol ocupar la part mitjana del joc i va precedida i seguida de seqüències d'objectius en gran mesura lineals (excepte en elprimer joc, on el primer acte també contenia dues branques complementàries entre l'asil de no-morts i la fortalesa de Sennotatot i que la Campana del Despertar al cim de l'Església dels No-morts ho és molt més fàcil d'arribar que el de Blighttown, realment no importa en quin ordre els truqueu, sempre que feu tots dos).
  • Armes trencables: tot l'equip està subjecte a desgast, tot i que és prou fàcil reparar-ho tot. L'equip de cristall és especialment dolent perquè no es pot reparar i té una durabilitat molt baixa en primer lloc. Alguns enemics utilitzen atacs amb el desagradable efecte secundari de trencar el vostre equip.
  • Bright Castle : Anor Londo és una ciutat castell absolutament impressionant, amb una bella arquitectura gòtica.Encara que es torna molt més fosc si atacs la il·lusió de Gwynevere.
  • Placa frontal trencada: The Balder Set. Bona armadura, però està clar que ha viscut dies millors.
  • Bubblegloop Swamp: Blighttown, Gutter, Harvest Peak, Road of Sacrifices, Farron Keep. Des del programari amor aquest.
  • Burn the Undead: Sí, la piromància pot ser fins i tot més eficaç que la bruixeria contra els no-morts comuns, com ho poden fer amb les armes.
  • Came Back Strong: els que tenen la marca Darksign tornen espontàniament a la vida, fent-los efectivament immortals. No obstant això, cada cop s'acosten més a convertir-se en un zombi sense sentit anomenat Hollow. El Protagonista utilitza una essència màgica sovint anomenada 'humanitat' per revertir aquest procés, fent-lo més com un cas de ser. Maleït amb impressionant ... tot i que encara només està retardant l'inevitable.Hi ha una raó sembla que et triga tant a convertir-te simplement en un buit sense sentit, i Kaathe t'hi indica més endavant al primer joc.
  • Centrat de la càmera: el botó que permet bloquejar també centra la càmera si no hi ha enemics.
  • Bloqueig de la càmera: torna de Les ànimes del dimoni , exigent com sempre, tot i que un pegat ha ajudat una mica.
  • Tema central: Foc, mort i què significa la bellesa al món de Crapsack Ànimes fosques , segons el director Miyazaki.
  • Bikini de cota de malla: M'agrada Les ànimes del dimoni , això s'evita principalment, ja que ara tota l'armadura és unisex. Només veureu les corbes dels pits si el vostre personatge porta alguna cosa flexible i ajustada com una armadura de cuir (fins i tot llavors, encara és raonable). La principal excepció a això és el conjunt d'armadura 'Hollow Warrior', que realment no cobreix gaire. El component pantalons/sabates és només una sabata (i cap pantalons!) I l'armadura del pit cobreix només les espatlles i la part superior del pit. No sembla tan escàs en un zombi, però en una dona humana sana sí hilarant .
  • Carrera del desafiament:
    • L'objectiu de la classe Privada és fer més difícil l'inici del joc. A la llarga, la classe no importa. Els Privats comencen al nivell més alt de qualsevol classe, el que significa que triga més temps a obtenir augments d'estadístiques en comparació amb l'altra classe. Comencen amb el pitjor equip absolut de qualsevol classe per a qualsevol propòsit. El fet que tinguin 11 en totes les seves estadístiques els converteix en un mestre de cap, de manera que necessiten gastar punts només per obtenir un aspecte del joc en el qual són moderadament bons. A causa de l'altra selecció de classes, qualsevol concepte de personatge seria millor servit per una selecció de classe diferent, fins i tot les estranyes sense una classe realment dissenyada per a això. Per exemple, Thief comença amb una millor puntuació combinada d'Intel·ligència i Fe que de Privada, tot i que no és un focus de la classe.
    • Aquest és l'únic propòsit que hi ha darrere de l'anell de calamitat, que duplica tot el dany que rep sense afegir cap benefici.
    • El repte 'No-Bonfire Run', també conegut com completar el joc sense utilitzar mai un punt de desat, es va fer tan popular que els desenvolupadors van afegir l'Espasa il·lusió al joc com a recompensa per completar-lo.
  • Personalització de personatges: se us ofereix una selecció de classes per determinar les vostres habilitats inicials, 'regals' que es poden afegir al vostre equip inicial i teniu accés a un potent editor d'aparença amb més opcions de les que podeu agitar un pal (fins i tot tot i que estàs buit la major part del temps jo i II , i probablement porteu un tocat que oculta la cara).
  • Les cadenes de comandament: In Dark Souls II i més enllà, el Forn de la Primera Flama es coneix com a tron. Un tron ​​al qual els herois han de seure per sacrificar-se si realment volen ser els senyors del món. Dark Souls 2 tracta sobre el rei Vendrick, que va llançar la seva vida evitant el tron ​​i passa a la història com un fals rei. I en Dark Souls 3 , el jugador ha de perseguir els Lords de Cinder anteriors que una vegada van prendre el tron ​​i el van abandonar en un estupor de no-morts.
  • Chest Monster: Els imitadors. Obrir-ne un accidentalment farà que facin un atac massiu que probablement matarà el jugador i els ensenyarà a no obrir mai un cofre sense atacar-lo primer. Aleshores II comença a castigar-te fent que els cofres i el seu contingut es destrueixin si reben massa cops.
  • Campió de Chrome : l'efecte de la piromància Iron Flesh et fa semblar així.
  • Cobweb Jungle: el domini de Quelaag. Tota la zona està gairebé totalment coberta de teranyines i plena d'ous d'aranya gegants.
  • Codificació de colors per a la vostra comoditat: en comptes de tenir només fantasmes negres i blaus, el color canviarà en funció del pacte en què us trobeu durant el joc en línia i de l'element multijugador que feu servir.
  • Pragmàtic de combat: Vostè . Estar cara a cara amb molts enemics i lluitar contra ells de cara és demanar una altra pantalla 'TU MORTS' . El joc en si us anima activament a no lluitar de manera justa, i molts camps de caps tenen zones on podeu amagar-vos i atacar amb relativa impunitat. Correr darrere d'un enemic per apunyalar-lo per l'esquena, tirar-lo amb fletxes o màgia des de tot el mapa, pujar a les cornisas que no poden assolir i agafar-los, atreure'ls a fugir pels penya-segats o a les trampes... tot és just en aquest joc. . Realment, l'única raó per lluitar 'just' és perquè pugueu esbrinar les indicacions, els moviments i els patrons de l'enemic rebent el seu abús de primera mà.
  • Equilibri competitiu: cada classe de personatge té l'oportunitat de prosperar en el món de Ànimes fosques .notaAixò és només al principi; durant el joc, pots crear el teu personatge amb l'estil de joc que més t'agradi.Això també s'estén a les tres formes de combat més habituals, totes amb els seus propis avantatges i desavantatges.
    • El combat cos a cos és extremadament pràctic, causa una gran quantitat de danys, atacs fiables contra enemics precipitats i un arsenal massiu a la vostra disposició, tot i que té un cost molt baix per reparar la durabilitat de les armes. Tanmateix, un gran percentatge dels enemics que es troben poden assassinar-vos fàcilment si s'acosten, i aproximadament un terç dels caps són molt resistents al cos a cos, i la majoria de les armes de mig o final del joc requereixen nivells alts en quatre dels principals. categories estadístiques (Força, Destresa, Màgia i Fe).
    • El tir amb arc és segur, amb un ús intel·ligent de punts de franctirador als quals els enemics no poden assolir, punts cecs explotables contra caps i turmes i punts febles (normalment el cap) als quals no es poden assolir sense una orientació manual. Hi ha molts inconvenients, però; una fletxa decent costa una quantitat bastant gran d'ànimes, i les has de comprar per centenars per continuar; la majoria dels arcs són més febles que les armes cos a cos; heu de romandre immòbil quan us prepareu per disparar una fletxa, i l'objectiu manual no és pràctic a curta distància.
    • La màgia té una gran varietat d'usos, amb encanteris curatius, defensius i ofensius que poden devastar la majoria dels enemics i caps amb poc esforç. Tanmateix, la majoria dels encanteris més forts s'adquireixen al final del joc, sovint es venen a un preu molt alt (de vegades moltes més ànimes de les que podeu reunir per a un nivell superior), i fer-los servir requereix invertir en Màgia/Fe i Sintonització, estadístiques que no mostreu un augment considerable de potència fins que arribeu al voltant dels 30-40, però requereix llargs temps de llançament, i inevitablement això es tradueix en 'L'enemic que s'amaga darrere de la cantonada et treu el cap'. A més, la màgia té una quantitat finita de càrregues, i alguns enemics (com ara Chaos Witch Quelaag) tindran una resistència màgica extremadament alta, fent que la teva forma principal d'ofensa només una fracció d'efectivitat contra ells, i possiblement et farà que et quedis sense càrrecs. abans de poder-los baixar.
  • L'ordinador és un bastard trampós: si els teus atacs toquen una paret, rebotaran de seguida. Si els atacs dels teus enemics xoquen contra una paret... s'enganxaran directament.
    • Recordes com la naturalesa de la màgia Vanciana dels encanteris fa que et quedis sense encanteris després de tants llançaments? No espereu que això passi als enemics.
    • D'altra banda, AI Black Phantoms i White/Gold Phantoms sempre fan rotllos 'grossos' amb sobrepès, tot i que el seu equip suggereix que, al vostre nivell, haurien de poder rodar a<50% weight speeds.
    • Les teves fletxes van directament on les vas disparar; els enemics poden tenir les seves fletxes corba a mig vol per colpejar-te.
    • Quan un enemic esquiva, és immune a tota l'animació, a diferència del jugador.
    • La mà fosca és una arma que crea un escut d'energia que proporciona no ... quan l'utilitza el jugador. Quan els Darkwraiths a New Londo Ruins bloquegen amb la seva pròpia Mà Fosca, desvien qualsevol atac cos a cos amb facilitat.
  • Món construït: tot i que hi ha molts elements de les cultures medievals, Ànimes fosques és un món fantàstic molt separat.
  • Continuar és dolorós: morir et retorna a l'última foguera on vas descansar i reapareixeran tots els monstres que no siguin caps ni minicaps. També deixaràs tota la teva ànima i la humanitat allà on vas morir, i si mors abans de recordar-les, desapareixen definitivament. Finalment, si estiguessis en forma humana, morint sempre et torna a la forma buida, perdent efectivament la humanitat que vas gastar per aconseguir-ho.
  • Multijugador cooperatiu: torna de Les ànimes del dimoni , amb les mateixes normes de convocatòria.
  • Clave còsmica: la primera flama. El Lordvessel.
  • Contraatac :
    • Parry torna de Les ànimes del dimoni , però s'ha fet una mica més fàcil d'executar. Alguns enemics també poden fer-ho vostè si no tens cura.
    • Un cop normal a temps després de bloquejar un atac enemic també pot causar danys addicionals.
  • Crapsack World: El món de Ànimes fosques és un lloc bastant desolador per viure. Per començar, la Primera Flama està a punt de morir. Quan això succeeixi, tot el foc morirà, i no es pot dir absolutament què passarà amb el món, excepte que els déus perdin el seu poder i possiblement s'esgoten. A més d'això, una maledicció anomenada Signe Fosc ha devastat absolutament els humans del món. Aquesta maledicció fa que la seva víctima sigui morta, cosa que els permet tornar a la vida després de la mort. No obstant això, a mesura que moren, perden part de la seva humanitat i, finalment, es converteixen en buits violents i sense sentit. Moltes nacions s'han ensorrat a causa d'aquesta maledicció, inclòs Lordran, l'escenari del joc. Els morts morts que encara tenen els seus sentits són brutalment maltractats, caçats i sacrificats per mantenir la Primera Flama. La majoria dels déus són MIA, encara que no sembla que farien ni poguessin fer res encara que no ho fossin. Realment sembla com si el món estigui a punt d'acabar-se. I això és només el començament. Això no cobreix la gran quantitat de monstres mortals, dimonis, maneres terribles de morir, els destins tortuosos dels nombrosos personatges i la conspiració i la batalla de molts mil·lennis per controlar el destí del món.
  • Creepy Cathedral: The Undead Parish, Cathedral of the Deep, icorrupte Anor Londo. Evitat amb la Cathedral of Blue al segon joc, però; és preciós i, a part de la lluita contra el cap de Old Dragonslayer, està pràcticament lliure de monstres.
  • Cop crític: Les punyalades per l'esquena i les rèpostes (aquestes últimes iniciades després de parar un oponent) causen una gran quantitat de dany sempre que es connecten, sovint prou com per matar la majoria dels enemics inferiors d'un sol cop. Això funciona sobretot per a NPC de mida humana i altres jugadors. També podeu parar alguns caps, tot i que poques vegades és possible recriminar-los.
  • Buff d'estat crític: els anells de pedra lacrimal vermella i blava, que atorguen al seu usuari un augment enorme del 50% en el dany i la defensa, respectivament, quan la seva salut cau per sota del 20%.
  • Fracàs crític de la investigació: per alguna raó, tots els escuts de la sèrie es mantenen com si fossin esculls, a la mà amb una sola presa, en lloc de lligar-los a l'avantbraç.
    • Sense oblidar el fet que qualsevol escut amb un extrem cònic ha tingut la seva empunyadura girada 90 graus. On els escuts del món real tenien un extrem inferior cònic per protegir-se dels talls a les cames, al món de Ànimes fosques , el cònic... dóna protecció addicional al colze?
  • Mort cruel i inusual: Oh, sí. La majoria dels enemics tenen atacs especials que acabaran amb la teva vida de la manera més brutal. Aconseguir que els assassins us tallin la gola, que els amfibis monstruosos us la maleïssin i que els convertissin en cendres, que us enverinen letalment per franctiradors o esquelets de nadons, menjats vius per massa desagradables per enumerar-los...
  • Cristall Dragon Jesus: La nació de Thorolund, inclòs el Camí del Blanc. La religió que envolta Velka també podria ser aquesta, atès que esmenten els bisbes pel seu nom.
  • Maleït amb impressionant:
    • Portar el signe fosc significa el teu personatge és incapaç de romandre mort , a través d'hi ha inconvenients. Vegeu Came Back Strong i Came Back Wrong més amunt per obtenir més informació.
    • L'efecte d'estat 'Maleït' real, d'altra banda, és bastant horrible: quan el teu mesurador de resistència a la maledicció s'omple, mors i et quedes maleït, la qual cosa redueix a la meitat els teus PV i t'impedeix guanyar humanitat o utilitzar-la per tornar-te a ser humà. L'efecte HP reduït a la meitat abans pila abans de ser arreglat en un pedaç. Però els éssers maleïts i les armes són les úniques coses que poden ferir els fantasmes invencibles de les Ruïnes de New Londo. No hi ha cap desavantatge en utilitzar malediccions transitories (que us infligen una maledicció temporal i inofensiva) o armes 'maleïdes'.
  • Curse Relay: totes les malediccions funcionen així. Quan algú està maleït, no pot simplement que es trenqui. En comptes d'això, han de trobar algú o una altra cosa a qui transmetre la maledicció, fent que siguin infligits per la maledicció.
  • Batalla Curb-Stomp:
    • La majoria de les baralles de caps cauen així (a favor del cap) en els primers o dos intents del jugador, abans que el jugador entengui les indicacions del cap.
    • Uns quants mobs poden matar el jugador si no tenen cura: els cavallers de pedra i el fullatge demoníac que protegeixen el conjunt de cavallers d'elit poden Zerg Rush i evitar que escapis amb un encanteri reductor de moviment; Els Black Phantoms generats per una infecció de Gravelord sovint lluiten al costat dels seus homòlegs originals, cosa que dificulta el control de multituds per als jugadors.
    • Atès que els caps no s'ajusten al jugador, podeu girar-ho a l'inrevés fent prou nivells. Per exemple, els Skeleton Lords a II són molt, molt menys espantós si els toqueu trenta nivells després que se suposava.
D-F
  • Dark Is Evil / Dark Is Not Evil: en zig-zag. Els NPC alineats a la foscor com els Darkwraiths, els Quatre Reis i, en general, qualsevol cosa a veure amb l'Abyss causen estralls i sofriment a tot el que els envolta, però al mateix temps, hi ha implicacions que la sobreextensió de l'Era del Foc està passant factura. al món i és responsable de nombroses calamitats, com ara el Signe Fosc.
  • Fantasia fosca: té lloc en un món a l'estil Tolkein que està ple de no-morts, intenta evitar l'edat de la foscor mentre es recupera dels passats i fa que la humanitat sigui el potencial per a la foscor més gran. Molts destins acaben amb la mort, o pitjor. Molts enemics tenen històries de fons tràgiques sense culpa seva. Per Dark Souls III , s'implica que totes les civilitzacions estan a l'última etapa.
  • Ross de pell fosca: segons la pantalla de creació de personatges, els cabells platejats són comú entre els catarinans, que són negres.
  • Day-Old Legend: jugat directament i subvertit. Moltes armes que actualitzeu reben el tractament normal, però algunes de les armes veritablement úniques requereixen l'ús de l'ànima del seu propietari per forjar-les, la qual cosa implica que, literalment, torneu a fer aquesta llegenda.
  • Mort per començar: el personatge del jugador comença com un no mort.
  • La mort és barata: a diferència Les ànimes del dimoni , tornar a la vida (recuperar la humanitat) al primer joc no només és més comú, sinó que l'element per restaurar-lo ja no és deixat caure rarament per un únic, i molt dur, enemic. A més, la mort ja no us treu la meitat de la salut (tret que us maleeixin), és a dir, que la mort, encara que sigui pesada, és molt més barata que en Les ànimes del dimoni . La sanció sanitària torna lleugerament Dark Souls II , amb la teva màxima salut baixant lentament amb cada mort fins que recuperis la teva humanitat, mentre torna a la seva totalitat. Dark Souls III , on la mort talla un bon 40% de la vostra salut màxima fins que utilitzeu una brasa per restaurar-la (tot i que DSIII pot haver estat equilibrat al voltant d'estar en forma Unkindled en lloc de forma Lord of Cinder).
  • La mort de mil talls:
    • Un lema comú per Ànimes fosques jugadors és 'Si pots colpejar-lo, pots matar-lo'. I això és cert. Qualsevol arma es pot utilitzar per matar qualsevol enemic en les circumstàncies adequades. Simplement no espereu que es faci ràpidament d'aquesta manera. No és estrany veure que armes convencionals amb prou feines infligeixen danys per rascades als caps posteriors, normalment per emfatitzar que hi ha una manera millor.
    • En general, els verins faran això al jugador. Es converteix en més una molèstia que una amenaça real, perquè si us falta algun element per eliminar-lo, tot el que podeu fer és donar-vos la volta immediatament i tornar a la vostra foguera o intentar seguir avançant per arribar-hi. Sense un nombre adequat de flascons d'entusiasme o una piscina de salut bastant alta, tu voluntat morir-ne, però trigarà molt de temps.
    • Els verins també ho faran a certs caps.Cavaller esclau Gael, per exemple, és vulnerable al verí, però els seus 15.000 HP no només sucumbrà a un parell de miserables Dung Pies.
  • Atac de mort o glòria: tenint en compte la dificultat del joc i el fet que com més gran i poderosa una arma, més lents són els seus atacs. A causa del mal moment, perdre un cop o ser parat per un enemic poderós et deixa atrapat i sense poder bloquejar o atacar de nou durant uns segons, cosa que et fa molt vulnerable. Si l'enemic està prou a prop, té prou temps per colpejar, cosa que normalment provoca la pèrdua de molts punts de vida (o una matança amb un sol cop per a alguns caps o Aranyes demoníaques).
  • Món de la mort: totes les nacions que van caure davant del Signe Fosc són així, per això la maledicció de la mort és tan aterridora.
  • Dem Bones : ◊ esquelets gegants, i esquelets salvatges.
  • Buscant desesperadament un propòsit a la vida: els morts morts sense un propòsit ni un objectiu per mantenir la seva ment concentrada eventualment esdevenen buits. Hi ha diversos NPC als quals podeu ajudar amb els objectius que persegueixen, però això gairebé inevitablement s'acaba amb que s'enfonsen i us ataquen, ja que també els esteu allunyant el seu propòsit.
  • Determinador: l'heroi no mort i, per extensió, el jugador que el controla. I noi, t'ho guanyes.
  • Mor, cadira, mor! : De tant en tant, el jugador pot trobar-se amb alguns elements trencables que només estan en el camí. És molt més fàcil destrossar les coses a trossos que donar-hi una volta.
  • Difícil, però impressionant:
    • Els encanteris de classe bola de foc són poderosos, però són molt menys intuïtius que altres encanteris ofensius. Aquests encanteris s'arcen quan es llancen, la qual cosa requereix que esbrineu la distància i la caiguda dels encanteris quan els llenceu a l'objectiu. L'arc i l'alçada del tir també depenen d'on es trobi la icona de bloqueig, i com que els enemics més alts tenen retícules de bloqueig més altes, podeu llançar els encanteris a distàncies més llargues que amb enemics més petits. Per tant, qualsevol ús de boles de foc implicarà esbrinar arcs i distàncies. Però una vegada que esbrineu els problemes d'abast amb els encanteris i augmenteu el nivell de la flama de la piromància prou alt, la producció de danys és boig .
    • Espases grans i altres armes lentes de dues mans com elles. El que els dificulta és el fet que són lents com una merda, requereixen dues mans tret que tinguis molta força i, normalment, fan que el teu dodge roll sigui una merda. La part increïble es deu al seu dany boig (especialment amb un Zaphander o un Chaoshander ) i abast en comparació amb els d'una mà d'un nivell similar. També són excel·lents contra alguns dels enemics més grans, ja que un cop amb una arma gran pot interrompre els seus atacs i, de vegades, fins i tot colpejar-los d'esquena, deixant-los vulnerables a un atac de seguiment, mentre que una arma més petita només ho farà. treure una part de la seva salut sense interrompre en absolut les seves animacions d'atac.
      • Les armes del cavaller negre (espasa, espada, alabarda i granaixada) fan que siguin més lentes que la majoria de les altres armes de dues mans, pesen una tona, la seva escala de danys és mitjana (i al primer joc poden fer-ho). no s'actualitzaran per fer dany elemental, depenent únicament del seu dany físic), però causen danys ridículament (fins al punt que la majoria de mooks i alguns caps es poden matar en 1 o 2 cops), poden trencar gairebé qualsevol enemic. bloqueja en 2 cops, esglaonarà la majoria dels enemics i alguns caps (inclòs Havel the Rock al primer joc, que té una quantitat d'equilibri ridícula), i fer un 20% de dany addicional als dimonis (un dels tipus de cap i mini-cap més freqüents). Un cop us acostumeu a la lentitud que són i a la vulnerabilitat que us deixen, molts caps poden ser massacrats només amb cops tancs fins que us acosteu prou per plorar-los.
  • Rendiments decreixents per al saldo: com més gran sigui l'atribut, menys us beneficiareu d'augmentar-lo encara més. Tots els atributs tenen un límit dur de 99, però tenen dos 'taps suaus'. El primer és als 20 anys amb la major rendibilitat fins aleshores. Després d'això, els rendiments són menors, però encara apreciables fins al nivell 40 o 50 (que depèn de l'estat i del joc). Qualsevol nivell posterior proporciona un benefici mínim/no. Per exemple, en Dark Souls II , cada nivell de Vigor afegeix 30 HP al jugador fins al nivell 20; 20 HP per nivell fins a 50, i només 5 HP per nivell després.
  • Disc-One Nuke: els jocs tendeixen a deixar un grapat d'armes molt potents als jugadors des del principi.
  • Seqüela llunyana:
    • Dark Souls II té lloc almenys mil anys després dels fets de Ànimes fosques , moment en el qual el viatge dels Morts Vivants Triats per determinar el destí de l'Era del Foc no és més que un record esvaït.
    • Tot i que els dos primers jocs tenen lloc prou a prop l'un de l'altre perquè la Primera Flama no mostri cap signe d'esvaïment permanent, Dark Souls 3 està ambientat milers d'anys en el futur, després de tants cicles que han anat i vingut que la Flama corre el risc d'apagar-se permanentment i els esdeveniments dels dos primers jocs no són només llegendes, sinó les llegendes de civilitzacions fa temps que han mort. . La Ciutat Anellada Es suposa que el DLC s'establirà encara més en el futur.
  • Ocells divins: els corbs estan fortament associats amb la misteriosa deessa Velka, així que sempre que trobeu un corb (especialment un gegant), podeu estar segur que té els dits en els esdeveniments que l'envolten.
  • No deixis caure la teva arma: et deixis rosegar pel Drac Bocat? Un lladre no mort us talla la gola? Un gegant l'atropella? No estàs deixant caure l'espasa i l'escut.
  • Down in the Dumps: Blighttown.
  • Down the Drain: The Depths és el teu clàssic laberint de clavegueram, amb rates gegants (zombis).
  • Dracolich : Els dracs no morts i els dimonis delimitadors, tenint en compte que aquests últims són la meitat inferior dels primers.Seath també es considera un en virtut del seu Cristall Primordial, que li atorga la Immortalitat Completa tret que sigui destruït.
  • Humanoide dracònic:
    • En Ànimes fosques , els Morts Morts Escollits poden convertir-se en un unint-se a l'aliança del Camí del Drac i utilitzant les Pedres del Drac. En convertir-se en un drac, el no-mort escollit rep un parell d'urpes per combatre sense armes, així com la capacitat de respirar foc i un rugit que pot esglaonar els seus enemics. Tanmateix, per tornar a ser humà, han de morir com un fantasma, que els converteix de nou en un humà, o morir al seu propi món, que els converteix en un buit.
    • En Dark Souls II , el pacte Dragon Remnants aconsegueix resultats similars. A diferència de l'entrega anterior, la forma del drac s'assembla a un vestit d'armadura lleugera, però encara pots respirar foc i rugir.
    • En Dark Souls III , l'Acendrat també pot convertir-se en un, amb les Pedres de Drac Centellejants addicionals per convocar la il·lusió dels dracs. També hi ha Oceiros el rei consumit, que ésl'antic rei de Lothricconvertit en un humanoide dracònic.
  • Draw Aggro: a través de la sèrie, els jugadors durs (com els que comencen amb la classe Knight) i els NPC poden aconseguir que els caps els vagin darrere mentre els personatges a distància els disparen des de lluny. Podeu obtenir articles com l'anell de calavera i el miracle de l'expiació per augmentar aquest efecte.
  • Drop the Hammer: moltes de les armes contundents, les més ridícules d'aquestes són Grant i Smough's Hammer.
    • Al costat més sensible d'aquest trope, també tenim un bon nombre de maces i maces, el primer dels quals aparentment és l'arma de l'elecció dels clergues de nova creació.
  • Doble maneig: com en Les ànimes del dimoni , pots equipar una arma sense mà, sacrificant la teva capacitat de parar per a atacs addicionals, tret que aquesta arma sigui alguna cosa com la Daga de parada, espases corbes, katanes, espases d'empenta, fuets o armes de puny.
  • Dungeon Shop: els comerciants solen instal·lar-se en entorns hostils.
  • Dungeon Town: la major part del joc. The Undead Burg, Undead Parish i The Depths formen part d'una gran ciutat. Diverses altres àrees també són ciutats com New Londo i Anor Londo.
    • Lordran és de fet un calabós país , ja que està completament envoltat per una enorme muralla del castell (visible des del Santuari Firelink).
  • Dysfunction Junction: el repartiment en general està més desordenat del que sembla, fins i tot si en general són persones agradables.
  • Guanya la teva diversió: com el seu predecessor, Ànimes fosques et farà treballar el cul per arribar fins al final. Un dels tràilers del joc ho diu millor. PREPARA'T PER MORIR. LLUITA. LLUITA. RESISTIR. PATIR. EN VIU
    • Això inclou fins i tot el DLC. Tot i que molts altres jocs us permetrien accedir immediatament a la vostra compra de DLC, aquesta sèrie no ho fa. Les primeres parts estan disponibles una mica d'hora, però per a la resta potser haureu d'enfonsar-vos unes quantes hores més al joc abans que es desbloquegin les parts rellevants. Dark Souls III no et deixa aconseguir a qualsevol lloc proper el DLC Ringed City tret que 1) hagis vençut el DLC Ashes of Ariandel i el seu cap final dur com les ungles, o 2) hagis arribat just abans (com a 50 metres abans) al Cap final del joc principal. .
  • Eaten Alive : diversos enemics et faran això; els mimets són un dels més astuts, ja que no semblen perillosos fins que et piquen.
  • Elite Mook: Diversos, des de trolls llançant roques fins als Cavallers Foscs.
  • Animació d'emocions: a part d'escriure missatges a terra, la petita llista de gestos com fer la salutació o fer una reverència és per disseny l'única manera que els jugadors es poden comunicar directament entre ells dins del joc. Els tòtems trencables que contenen missatges pregravats fan la mateixa funció.
  • Empty Shell: els morts morts que s'han buidat es converteixen en això, i també és l'única manera perquè siguin matats de debò.El mateix Gwyn s'ha quedat buit després de cremar-se al Forn de la Primera Flama durant un mil·lenni.
  • Esquer de trobada: hi ha un objecte llançat que atrau certs tipus d'enemics allà on aterre. Molt útil per als perills ambientals com cornisas i flames obertes!
  • Economia energètica: així és com funcionen les ànimes. Podeu utilitzar-los (energia) o vendre-los a altres persones, que probablement també els utilitzen com a energia per a ells mateixos.
  • Escape Rope: el miracle de Homeward i els articles Homeward Bone us permeten deformar-vos instantàniament fins a l'última foguera descansada amb totes les vostres pertinences intactes.
  • Ethereal Choir: si no és un cant llatí ominós o un gemec d'una dona, és això.
  • Senyal d'esdeveniment: sovint es produeix parlant amb algú.
  • Tot s'esvaeix: evitades, les zones romanen plenes de fragments de paisatge trencats i de cadàvers de nines de drap dels enemics. Només els caps i les elits es desintegren.
  • Tot el que intenta matar-te: les úniques coses que no ho fan són un grapat d'NPC (i fins i tot llavors, alguns d'ells eventualment s'enfonsen i intenten matar-te). Les coses que intenten matar-te inclouen: zombis, esquelets ambulants, cavallers que s'han tornat bojos, rates gegants, gats gegants, sangoneres gegants, mosquits de la mida de gats, gossos ferotges, gotes de llim, sargantanes que et converteixen en pedra, senglars metàl·lics, estàtues animades, homes serps, dracs, dimonis, fantasmes, bolets, els habitants d'un quadre... i això ni tan sols cobreix els caps (que inclou déus i encara més dimonis) ni els altres jugadors que envairan. per intentar robar la teva humanitat...
  • Evil Is Burning Hot: Segurament, tots els dimonis provenen de l'infern de foc i sofre ple de lava, i són resistents a la piromància.
  • Evil Tower of Ominousness: la fortalesa de Sen. La zona també és increïblement maliciosa, plena d'innombrables trampes explosives.
  • Equip enemic exclusiu: les armes úniques solen ser rares caigudes d'enemics o forjades a partir d'ànimes especials, mentre que la seva armadura normalment es troba amagada en un cofre en algun lloc.
  • Potenciador de l'experiència: l'anell de serp de plata cobdícia i l'elm símbol de l'avarícia. També la mecànica excessiva, on obteniu més ànimes si feu el 150% dels hp màxims del monstre d'un cop.
  • Punts d'experiència: adquireixes ànimes matant enemics o consumint certs articles, que es poden gastar per pujar de nivell o utilitzar-los com a moneda.
  • Càlcul de faccions: hi ha diversos pactes que els jugadors poden jurar pels jocs.
  • Fake Ultimate Mook:
    • La descàrrega incessant es pot veure així. És el cap més gran del joc i molt intimidant, però és un dels caps més fàcils del joc.
    • Capra Demon també es classifica; la primera vegada que lluites amb un, es troba en una petita àrea amb l'ajuda de dos enemics extremadament ràpids, de manera que els principiants ho trobaran difícil. No obstant això, lluitar contra ells sols és molt menys complicat, però és rar que succeeixi, ja que un cop es converteixen en un enemic habitual, es col·loquen fortament junts, de manera que normalment n'atreu dos o tres alhora.
  • Danys per caiguda: el dany es basa en l'alçada caiguda i la càrrega de l'equip.
    • Al primer joc, podríeu utilitzar l'encanteri 'Control de caigudes', que nega el dany per caiguda sempre que la distància no hagués matat el jugador.
    • Al segon joc, també obtens equip que nega el dany en funció de les quantitats dures. Així, fins i tot es poden saltar distàncies fatals i sobreviure (tot i que encara cal agafar un article curatiu).
  • Desservei del ventilador:
    • Intenta despullar-te la roba/armadura mentre estàs buit.
    • Si et sents una mica incòmode amb els nois poc vestits, l'armadura masculina és una tanga de llom, mentre que els personatges femenins tenen calçotets.
  • Servei de fans:
    • Després de vèncer a Smough i Ornstein, el jugador és recompensat, entre altres coses, amb el esplèndid escot de Gwynevere.
    • Intenta despullar-te la roba/armadura mentre no estiguis en forma buida. O portar una armadura buida.
  • Lluites com un normal: sovint invocat pels jugadors que executen una 'construcció de qualitat' en PVP; és a dir, posant tots els teus punts en força i destresa (40 en ambdues) i ignorant les estadístiques màgiques (intel·ligència i fe), i en menor mesura, força pura i destresa pura (60 en estadístiques respectives). L'avantatge és la combinació i la versatilitat (i en III , generalment un dany bàsic més alt per compensar el dany potencial més baix en comparació amb les compilacions híbrides que utilitzen millores d'encanteris ).
  • Cap final:Gwyn, Senyor de Cinderen Dark Souls I iL'ànima de Cinderen Dark Souls III són els darrers enemics lluitats en el joc en aquests jocs, amb la foguera First Flame que és l'objectiu del joc apareixent a les seves arenes immediatament després de ser derrotats. Pel que fa a Dark Souls II , el cap final de la història principal d'aquest joc ésNashandra, encara que pots continuar amb el teu joc després de derrotar-los, i Estudiós de l'edició First Sin afegeix un nou True Final Boss aAldia, erudita del primer pecat.
  • Boles de foc: Molts tipus diferents, gràcies a la piromància.
  • Foc, gel, llamps: les tres formes de màgia que pots utilitzar. La piromància us permet fer encanteris basats en el foc, els miracles permeten l'ús del llamp i la bruixeria, encara que no tècnicament a base de gel, es caracteritza per colors blaus i blancs brillants i molts dels encanteris sonen com el gel trencant-se quan impacten. Més solidificat pels encanteris de bruixeria que generen enormes cristalls semblants al gel quan detonen.
  • Pesca de mooks: de vegades una tàctica essencial.
  • La flama de la vida: la sèrie se centra al voltant d'un cicle d'Èpoques de foc i Èpoques de foscor. La sèrie retrata les ànimes com a petites flames de la mida d'un puny, i l'art místic de la piromància està lligat directament a l'ànima del llançador.
    • De la cinematografia d'obertura del joc:
    A l'era dels antics, el món no estava format, embolcallat per la boira. Una terra de penya-segats grisos, arcs i dracs eterns. Però després hi va haver el foc i amb el foc va arribar la disparitat. Calor i fred, vida i mort, i per descomptat, llum i foscor. Llavors de la foscor, Van venir, i van trobar les Ànimes dels Senyors dins de la flama.[...]Així va començar l'Edat del Foc. Però aviat les flames s'apagaran i només quedarà Foscor. Encara ara només hi ha brases, i l'home no veu la llum, sinó només nits interminables.
  • Flaming Sword: l'espasa de la fúria de Quelaag. També s'utilitza molt eficaçment perGwyn, Senyor de Cinder. També podeu guanyar-lo si conserveu la seva ànima i l'utilitzeu en una Ascensió d'armes, tot i que la versió elaborada no està en flames.. Les armes actualitzables normals poden ser-ho temporalment aplicant resina de pi de carbó, que afegeix danys de foc a la vostra arma.
  • Text de sabor: la majoria d'armes, claus i altres equips tenen molt text de sabor. Les ànimes úniques dels caps sovint explicaran parts de la història de fons que no entendríeu d'una altra manera. L'única manera d'intentar unir la història de fons és intentar reunir tots els equips, trobar un lloc segur per aparcar-los i començar a escriure.
  • Forgot I Could Fly: és totalment possible (i beneficiós) atraure els enemics alats perquè caiguin a la seva mort pels penya-segats.
  • Fragile Speedster: The Thief, The Wanderer per començar. Qualsevol personatge que incorpori una armadura lleugera és aquest (o possiblement un canó de vidre ) per defecte, ja que el principal avantatge de portar-lo és poder esquivar amb més facilitat.
  • Botó Freelook : està disponible quan trobeu i utilitzeu els prismàtics.
G-I
  • Jugabilitat i segregació de històries: un exemple recurrent notable és el fet que molts personatges dels jocs són maleïts amb el Signe Fosc com tu, fent-los no morts, però tu ets el només un d'ells que reapareixerà en una foguera quan mori en comptes de ser matat de veritat.
  • Gang Up on the Human: els Hollows d'alguna manera saben no atacar-se els uns als altres, només vostè i qualsevol altre no mort que encara tingui la seva ment.
    • S'implica que poden sentir que tens Humanitat, i volen que sense pensar-ho intenti curar el seu propi estat d'Emty Shell.
  • Jardí del mal:
    • El jardí Darkroot és una de les zones més exuberants, però està ple de plantes vives que intenten matar-te.
    • Lost Izalith és una mena d'inversió retorçada dels trets habituals d'aquest trope. És una ciutat subterrània profunda plena de lava i dimonis, però allà on vagis, hi ha arrels nues dels arbres que ho cobreixen tot. La font de tot és el Llit del Caos,o més aviat el que queda de la Bruixa d'Izalith. Per tant, segueix la part de la 'vida vegetal a tot arreu' del trope mentre us recorda visualment la mort i el foc en lloc d'ofegar els verds i el verí com la majoria dels jardins del mal.
  • Nom de Gender-Blender: Un motiu recurrent. No, Gwyn no és una noia, és un noi, igual que Gwyndolin (tot i que va ser criat com el gènere oposat), Ingward, Sif, Tseldora i Aldia. D'altra banda tenim a Ciaran, Lucatiel i Guthry.
  • Canó de vidre: El bandoler, el caçador
    • Depenent de com vagi l'assignació de punts, qualsevol persona que faci una construcció de qualitat pura. Això es deu al fet que inverteixen molts dels seus punts estadístics en STR (força) i DEX (destresa) per utilitzar moltes armes diferents i maximitzar la producció de danys.
  • Golem: si és un enemic gegant, però porta una armadura completa perquè no puguis veure res a sota, és probable que sigui un golem.
  • The Goomba : The Hollow Warriors vist a la primera secció de Undead Burg. El seu conjunt de moviments és gairebé idèntic al dels Dreglings Les ànimes del dimoni , i són els enemics més fàcils de lluitar del joc. Dit això, encara representen una amenaça, sobretot en grup.
  • Gran biblioteca de tot: els arxius del duc. Naturalment, a Big Hat Logan li encanta passar l'estona aquí i llegir la col·lecció increïblement extensa de toms.Una mica massa pel seu bé.
  • Gran Arc:
    • El Nom de tropesés el Greatbow de Dragonslayer Ànimes fosques , un arc tan gran que s'alça sobre el portador, fins al punt que requereix una postura d'atac ancorat per utilitzar-se. Naturalment, a causa de la seva immensa mida, pot disparar projectils de la mida d'una llança fets per caçar dracs, i els Cavallers de Plata estan més que feliços d'enderrocar-te des del terrat d'Anor Londo amb els seus arcs i fletxes. Hawkeye Gough, el predecessor dels Silver Knights, té el seu propi arc casolà que és més pesat, més gran il'utilitza per abatre el Black Dragon Kalameet tot i ser ell mateix cec.
    • Dark Souls II té l'Alonne Greatbow, un tipus de Greatbow portat pels Cavallers Alonne des de l'Extrem Orient per entretenir el Vell Rei de Ferro. Un altre és el Possessed Armor Greatbow, portat pels Possessed Armors, que branden un arc i una espasa al mateix temps.
    • Dark Souls III té el Millwood Knight Greatbow, que ve amb una habilitat d'arma que crea una ona de xoc quan les fletxes aterren a la superfície, derrocant qualsevol persona propera. També hi ha un gegant que viu a Undead Settlement, que dispara a qualsevol al costat de les branques blanques d'arreu del món.De fet, està intentant ajudar-te; si teniu la Branca Blanca Jove donada per ell al vostre inventari, us ajudarà a enderrocar els vostres enemics des de lluny.
  • Atac a l'engonal: quan utilitzes una espasa per contestar enemics a la mateixa alçada que tu, condueixes la teva espasa a través de la seva secció central. Quan responeu lleugerament als enemics taller que tu, la teva animació és exactament la mateixa, donant lloc a punyalades a l'entrecuix. Per contra, quan apuñalades per l'esquena als enemics més alts, l'animació sembla una empenta de cul .
    • Els projectils dirigits a les caixes d'impacte del braç o la cama causen aproximadament un 10% de dany addicional, fent que sembli molt així.
  • Guia Dang It! : Les parets ocultes i les zones secretes. Gairebé res del joc us dirà on són o com accedir-hi. L'única cosa que impedeix que aquest trope es jugui al 100% són els missatges dels jugadors. Si mai es tanquen els servidors en línia d'aquests jocs, a partir d'aleshores aquest trope es jugarà directament com una fletxa.
  • Guns Akimbo: pots fer servir al mateix temps a cada mà qualsevol combinació de catalitzadors, talismans, flames de piromància i ballestes, i també atacar / llançar encanteris amb l'arma de la mà esquerra.
  • Hailfire Peaks: The Ash Lake és una barreja de Palmtree Panic i Lost Woods. The Painted World of Ariamas és una barreja de Slippy-Slidey Ice World i Big Fancy Castle . New Londo Ruins és una barreja de Big Fancy Castle i Big Boo's Haunt .
  • Espai de martell: totes les armes que equipeu o canvieu perquè apareguin de la nada, per molt massives que siguin.
  • Hand Wave: el joc explica la capacitat d'ajudar els altres jugadors a netejar àrees i caps que ja has vençut al teu propi joc com a distorsió del temps i ho deixa així.
  • Haunted Castle: New Londo Ruins.
  • Punt de control de curació: les fogueres.
  • Poció curativa: Estus. Sembla un suc de taronja brillant, cosa que va fer que molts jugadors s'hi referissin com SunnyD.
  • Asimetria de salut/danys: la majoria dels enemics normals evitats cauen en pocs cops, però també ho fa el jugador.
  • Hola, [Insereix el nom aquí]: tots els jocs el tenen. Dark Souls II i III tenen censors que t'impedeixin fer paraules, però ells, eh, .
  • Els cascos no són gairebé heroics: evitats. Tot i que hi ha uns quants cascos que us permeten mostrar la vostra cara, la majoria són força enfosquits. Tampoc hi ha opció per ocultar cosmèticament el casc.
  • Els herois prefereixen les espases: les espases són les armes més nombroses del joc. A més, quatre de les deu classes comencen amb les espases com a armes.
  • Força de voluntat heroica: el tret que defineix els no-morts escollits. Com a persona maleïda per la immortalitat virtual, s'ha de resistir a tornar-se boig i a poder morir nombroses vegades mentre s'enfronten a éssers totpoderosos.
  • Guants d'alta classe: els vestits elegants inclouen guants elegants com a part del conjunt. Això inclou els guants d'encaix per al vestit Antiquat al primer joc, i els guants de brocat per al conjunt Archdrake al segon joc.
  • Tàctiques de colpejar i fugir: essencials per als enemics i caps més poderosos.
  • Projectil homing: bruixeries com la fletxa de l'ànima, la llança de l'ànima, la massa d'ànima homing i les fletxes. El Hurl Lightning i els miracles dels llamps posteriors no arriben a casa, però es mouen tan ràpid que no importa.
  • Com tiro web? : Si proves d'utilitzar un objecte d'encanteri sense tenir un encanteri compatible sintonitzat, el teu personatge aguantarà l'objecte, el sacsejarà una mica i després es gratarà el cap amb confusió.
  • Nivell de concentració: Firelink Shrine és el centre del món del joc, allotja la majoria dels entrenadors si els trobeu i té accés ràpid a moltes àrees del joc un cop desbloquegeu les dreceres.
  • Els humans són Cthulhu: els déus i els seus deixebles tracten els humans com una cosa aliena, incomprensible i una mena de por.tota l'Era del Foc es construeix al voltant de la regulació d'ells i de les ànimes fosques que porten perquè no se'ls vagi de les mans. Això és perquèLa humanitat està vinculada a l'abisme destructor del món, i un excés et converteix en Cthulhu..
  • Els humans són bons: Miyazaki ha dit que volia demostrar que en el fons, la gent és realment bona. Això es mostra a través de la preocupació que la majoria dels NPC actuen cap al jugador. Fins i totLautrec, un no mort egoista i assassí, estima fervorosament la deessa de Fina i fa tot el que fa des de la seva devoció per ella.
  • Els humans són els veritables monstres: D'altra banda, els extrems dels humans es presenten com una cosa molt, molt dolenta.Manus és un simi boig per haver fet que la seva humanitat s'hagi tornat salvatge, i 'Humanity' és l'ànima fosca, que s'empassa tota la resta.Per contra, els déus solen ser retratats com a bons fins i tot quan fan coses qüestionables,com fabricar el mite d'un 'no mort escollit'.
  • Els humans són especials: implicats a través de la humanitat en general. A més, segons Elizabeth,Artorias no tenia cap possibilitat contra l'Abisme perquè no era humà, mentre que el Mort-Vivi escollit pot derrotar a Manus gràcies al fet de ser humà, tot i que el Mort-viv escollit encara necessita el Pacte d'Artorias per travessar el mateix Abisme per derrotar als Quatre Reis..
  • Hyperspace Arsenal: no hi ha cap límit en quanta brossa porteu més enllà de la vostra paciència per desplaçar-vos per llargs menús d'armadura buida sense valor. (El vostre límit de pes és per a les coses equipades al vostre cos). Si això es fa tediós però no voleu llençar res permanentment, també podeu obtenir una 'caixa sense fons' per llençar-hi coses.
  • Iaijutsu Practitioner: el fort atac de l'Iaito.
  • Immortality Hurts: La maledicció dels morts no morts deixa els humans incapaços de morir, però encara senten el dolor de la mort. Després hi haEls Quatre Senyors, tots immortals, bojos i sofrits.
  • Immortalitat Immoralitat: el tema general de Ànimes fosques és que res dura per sempre, i els esforços per fer-ho així (ja sigui literalment o figurat) estan condemnats al fracàs o a un destí pitjor que la mort si tenen èxit.
  • Cofres del tresor inexplicables: s'estan refredant en llocs estranys d'arreu del món.
  • Stock infinit per a la venda: aproximadament la meitat dels articles que venen els comerciants són en quantitat limitada, i els limitats són més útils o més potents.
  • Infinity -1 Sword: tot l'equip Disc-One Nuke i algunes de les armes Ascended semblen material d'Infinity +1 Sword, però les opcions d'actualització sovint limitades en comparació amb l'equip genèric els fan qualificar per a això. Alguns encanteris màgics tenen un gran nombre d'usos, però en realitat acaben utilitzant la majoria d'ells durant un llançament.
  • Infinity +1 Sword: evitat, ja que pots sobresortir amb qualsevol arma millorada decentment, tant si s'adquireix a principis com al final del joc, i els jocs posteriors asseguren que mai no et quedis sense enemics durs. No obstant això, el Moonlight Greatsword, que s'adquireixtallant la cua mitjana de Seath, és un candidat potencial per a això, a causa del seu tipus d'escala i dany únic, el que el converteix en un favorit per a les construccions màgiques.
  • Insane Equals Violent: segons la definició del joc, tots els humans i semidéus buits són essencialment closques buides amb tots els rastres de personalitat i seny, d'aquí el nom 'buit'. Tots són extremadament violents i hostils a qualsevol ésser amb el seu seny intacte, per alguna raó. Els cavallers que romanen a Anor Londo també, tot i que simplement boigs i no precisament buits, són inexplicablement hostils cap al jugador no mort malgrat que el jugador no fa res més que passar.
    • Alguns no morts aconsegueixen evitar-ho, sobretot els que resideixen a les cel·les de Undead Asylum i la part superior de New Londo. Tot i que òbviament estan buits i bojos, dediquen el seu temps a plorar o colpejar el cap a la paret més propera, i no representen cap amenaça real tret que el jugador colpeja primer.
  • Tanca insuperable fins a la cintura: no pots escalar qualsevol cosa , però les escales i el que es pot o no es pot trepitjar no sempre és evident. Això és part del que fa que les ciutats siguin un laberint.
  • Tecles d'antimatèria intercanviables: evitades, totes les claus del joc són permanents i, a més de la clau mestra, només obren portes específiques.
  • A la caputxa : conjunt inicial de The Thief, la caputxa Hollow Thief, la caputxa Gold Hemed Robe, etc. La caputxa fosca és una caputxa amb una màscara de calavera metàl·lica, i el casc de Knight Artorias és una caputxa amb una part superior de metall.
  • Invencible Minor Minion: Els esquelets a les catacumbes. Podeu derrotar-los, però ràpidament revifaran i es tornaran a reunir mentre el nigromant que s'amaga a prop estigui viu. O, si els mates amb una arma divina, no es podran reviure.
  • Monstres invisibles: dos dels NPC dels caçadors del bosc. Almenys semi-invisible.
  • Civils invulnerables: els monstres i els NPC que no siguin fantasma s'ignoraran completament els uns als altres (tret que una turba els colpeja sense voler, en aquest cas, aquests mateixos NPC acaben atacant vostè ); a més, els fantasmes invasors no poden atacar els NPC i els monstres per igual.
  • Sobrenom irònic: 'Trusty' Patches, que és un fill de puta greixós que intentarà enganyar-te a trampes mortals diverses vegades perquè pugui saquejar el teu cadàver (de nou,sempre pots confiar que un home deshonest és deshonest); i Hawkeye Gough, que és cec (tot i que no hi havia tornat quan va rebre el sobrenom, i encara ara ho exemplifica força bé).
  • Elaboració d'objectes: les armes i les armadures es poden crear i millorar amb els materials adequats i amb l'ajuda d'un NPC ferrer o d'un conjunt d'eines que es pot utilitzar a les fogueres.
J-L
  • Jack-of-All-Stats: els desfavorits
  • Element de broma:
    • El fuet. La descripció de l'article indica que no està pensat per al combat i és extremadament ineficaç contra els enemics. Els personatges basats en el fuet són un repte autoimposat comú.
    • Un dels regals inicials, el penjoll. Només es va afegir amb finalitats de joc de rol i, per tant, no té ús real.
  • Kaizo Trap: Pots pràcticament garantia que després de matar un cap o el rei Mook , un enemic normal apareixerà del no-res, et donarà una oportunitat barata. Això pot resultar fatal si la salut és baixa. Els jocs mai deixar-te satisfer o respirar després d'una victòria.
  • Les katanes són millors: almenys per als personatges centrats en la destresa, ja que el seu dany augmenta amb una Dex. També solen ser ràpids.
  • Laser Blade: The Moonlight Greatsword és una versió màgica d'això. La fulla física real és petita, aproximadament de la mida d'un punyal. La fulla més gran que constitueix la major part de l'arma és una projecció màgica de la llum de la lluna.
  • Lava afegeix impressionant: tantes zones estan carregades de lava.
    • Les piromàncies del caos deixen lava a terra.
  • Leap of Faith: algunes peces de botí ocultes requereixen això per arribar-hi. Es poden comprar articles (pedres prismàtiques) destinades específicament a comprovar fins a quin punt es troba el fons d'un pou.
  • Lethal Lava Land: The Demon Ruins i la primera meitat de Lost Izalith.
  • Nivell de rectificació: pujar de nivell un parell d'estadístiques fins a les seves 'tapes suaus' de 40 o 50 no és tan dolent. Pujar de nivell la majoria d'estadístiques tan alts necessitarà molta agricultura d'ànima.
  • Botí amb bloqueig de nivell: Ànimes fosques utilitza estadístiques per determinar l'eficàcia de les armes. Qualsevol jugador pot equipar qualsevol arma, però si el personatge del jugador no té les estadístiques mínimes per manejar-la correctament, el rendiment d'aquesta arma serà severament penalitzat.
  • Drenatge de la vida:
    • Algunes armes recuperen una petita part de la teva salut amb cada cop. Igual que l'anell del mal d'ull amb cada matança.
    • L'arma Dark Hand utilitza 'L'art de Lifedrain' per robar la Humanitat dels NPC i altres jugadors.
    • El 'Anell dels ulls malvats' restaura els HP quan mates un enemic.
  • Energia vital: el personatge del jugador puja de nivell absorbint l'energia de les ànimes dels enemics caiguts. (També podeu comprar coses amb ell.)
  • Llamp Bruiser:
    • Algunes construccions inicials són aquestes, a causa de tenir una gran resistència, una arma forta i una armadura lleugera.
    • Molts dels caps i enemics més durs són a causa de la seva gran velocitat i poder.
  • Lightning Lash: el fuet, tot i que generalment és feble, es pot actualitzar a un llamp.
  • Linear Warriors, Quadratic Wizards: els encanteris de gamma alta en aquests jocs poden devastar la majoria dels enemics més que els atacs cos a cos de gamma alta. Tot i que les seqüeles minimitzen això més que el primer joc.
  • Literalment Shattered Lives: Aquelles estàtues de persones que trobes al voltant dels nius de basilisc? Sí, eren altres jugadors que van ser maleïts per ells. I pots aixafar-los.
  • Moneda viva: les ànimes són la moneda estàndard del joc.
  • Estàtua vivent: Els dimonis Titanite. Els guardians de pedra. Les estàtues del dimoni.
  • Porta tancada: molts i molts d'ells. Molts deixen pas a dreceres convenients a mesura que el jugador avança.
  • Pantaló: el teu personatge sota tota l'armadura.
  • Pantalla de càrrega: sorprenentment n'hi ha molt poques. A part d'algunes zones seleccionades, totes les àrees estan interconnectades i sense pantalles de càrrega. Per a les àrees que no estan connectades, la càrrega està emmascarada per escenes tallades. No obstant això, hi ha pantalles de càrrega quan el jugador mor o es deforma a una ubicació diferent, que mostra una descripció d'un element aleatori.
  • Perdut en la traducció: n'hi ha dotzenes d'idees errònies i traduccions inexactes als tres jocs principals i les seves expansions, que van des de coses relativament menors, com ara els noms/títols de personatges i caps.notacom ara 'Manus, el pare de l'abisme' sent en realitat 'Manus, Mestre de l'abisme', coses una mica importants com l'origen de determinades classes d'encanterisnotael més famós dels quals és Demon Catalyst versus Ceaseless Descharge - El mateix Miyazaki va haver d'aclarir que aquest últim va ser el primer dimoni en una entrevista al desenvolupador contràriament a la descripció de l'article del primer.a coses absolutament crítiques de la històriacom ara que les ànimes del Senyor mai no s'han declarat explícitament que provenen de la Primera Flama; més aviat, es van trobar 'a prop' com es va dir a través de la informació oficial del llançament al Japó en el moment del llançament del joc original.. Ho fa no ajuda que les idees errònies de la tradició s'han transformat en fets comunament acceptats que tothom accepta tot i que aquests 'fets' no són certs. No obstant això, la comunitat de tradició anglesa juntament amb els membres principals d'aquesta (Vaatividya sent l'exemple més conegut) estan arribant a corregir errors passats mitjançant persones que fan referència a textos originals per verificar la integritat dels oficials.
  • The Lost Woods: Darkroot Garden i Darkroot Basin.
  • Lovecraft Lite: amb prou paciència i habilitat, tu també pots matarAbominacions Eldritchi déus.
  • Mecànica de manipulació de la sort: la humanitat augmenta les taxes de caiguda d'objectes, amb un límit de 10 humanitats. L'anell de la serp daurada també proporciona un gran augment en les taxes de caiguda d'articles. Aquest anell més 10 humanitat ofereix la taxa de caiguda més alta possible.
  • Afortunadament, el meu escut em protegirà: independentment de la classe amb la qual jugueu, vosaltres necessitat un escut. És un suïcidi jugar sense un; per això fins i tot el 'Desfavorit', que comença despullat, en aconsegueix un.
    • S'ha evitat que els cavallers de Carim, que en el joc es veuen que lluiten sense escuts, prefereixen l'ús d'una arma de mà o de dues mans. El jugador també pot fer això, naturalment.
M-O
  • Ull màgic:
    • L'Orbe dels ulls vermells permet als jugadors envair i matar altres, mentre que els Ulls de la mort permeten als jugadors maleir els mons dels altres i generar versions més fortes dels enemics típics. També es diu que l'anell del mal d'ull conté un dimoni del nom. Et permet curar matant persones.
  • La màgia és mental: almenys la bruixeria. El jugador obté bonificacions d'encanteris dels catalitzadors quan augmenteu la vostra intel·ligència.
  • Cavaller màgic:
    • Com que les classes no són més que un estat inicial, les compilacions híbrides són força habituals. Alguns camins d'actualització d'armes fins i tot us permeten basar el dany de les armes en la intel·ligència o la fe en lloc de la força i la destresa.
    • La piromància està pràcticament feta per a això. No té cap requisit d'estadístiques, el que necessiteu per llançar-lo és sense pes i el dany augmenta simplement amb l'actualització del catalitzador de piromància (però només al primer joc). No hi ha cap versió del joc que no es beneficiï de tenir una mica de piromància disponible, a part de donar uns quants nivells per obrir una ranura de sintonització o dues.
    • En general, és molt imprudent provar d'aconseguir una construcció 'complerta de piromància/bruixeria/miracle', on només ataceu amb encanteris. Això es deu al fet que els encanteris són d'ús limitat i es poden esgotar en el fragor de la batalla, sovint requereixen que us torneu a utilitzar les armes per sobreviure. Tanmateix, cada tipus d'encanteri té una sèrie d'encanteris de suport per ajudar-vos en el combat cos a cos: els bruixots tenen accés a beneficis gratuïts d'armes màgiques i una sèrie d'altres encanteris de suport útils com Hush o Spook, els piromants tenen accés a beneficis gratuïts d'armes de foc i poden utilitzar-los. forts debuffs d'AOE com núvols de verí o piscines de magma, i les compilacions Miracle aconsegueixen (ja ho endevineu) aficionats gratuïts a Holy Weapon i una sèrie d'encanteris de curació i suport versàtils. Com s'ha esmentat anteriorment, moltes armes s'escalquen amb la Intel·ligència o la Fe tan bé com ho fan amb la Força o la Destresa, la qual cosa sovint fa que sigui beneficiós per a un jugador amb una gran quantitat d'aquestes estadístiques invertir en armes úniques. En el primer joc, els bruixots fins i tot reben incentius per construir una mica de Destresa, ja que el temps de llançament d'encanteris està lligat a l'alt que és l'estadística, fent-la (i Intel·ligència i Sintonització) les tres estadístiques bàsiques d'una construcció de mag decent.
  • Baston màgic: catalitzadors. També es poden utilitzar com a armes cos a cos.
  • Vareta màgica: els tres tipus d'encanteris requereixen el catalitzador/talisman adequat per llançar-los.
  • Mascot Mook: The Black Knights apareix al disc del joc i diverses imatges promocionals.
  • Master of None: cada vegada que puges de nivell i augmenta les estadístiques, el cost de pujar de nivell cap l'estat després d'això també augmenta. Això vol dir que si esteu intentant tenir totes les opcions disponibles per utilitzar-les amb un únic personatge, arribareu a un punt en què l'anivellament addicional esdevingui prohibitiu. Encara és possible arribar a ser un Mestre de Tot, però hauràs de triturar moltes ànimes per fer-ho i les teves opcions de cooperació o invasió en línia es podrien reduir força dràsticament a causa del rang de nivell que normalment es requereix per a cadascun. .
  • Mestre Espadachín: Gwyn i Abysswalker Artorias.
  • Fantasia medieval europea: això és foscAlta fantasiamón.
  • Bloqueig de temps del menú: Evitat. El temps no s'aturarà mentre s'explora el seu inventari.
  • Mercy Kill: molts dels enemics i caps de la franquícia són herois embogits o buits, amb el jugador que els deixa sortir de la seva misèria i les seves ànimes a un ús positiu.
  • Metall Slime: els llangardaixos/geckos de cristall (fer un retorn de Les ànimes del dimoni ), que brillen molt però tendeixen a tornar-se invisibles (i, per tant, són inatacables) quan us trobeu amb ells. Si aconseguiu atrapar-ne un, és probable que obtingueu alguns minerals rars per perfeccionar les armes.
  • Metroidvania: aquests jocs impliquen un món connectat, on els jugadors troben maneres de desbloquejar camins cap a noves àrees o de trencar-hi seqüències.
  • Mighty Glacier: The Warrior
  • Munyint la vaca gegant: el 'Lloeu el sol!' gest que el jugador pot aprendre. També ho fan Warriors of Sunlight, inclòs Solaire of Astora, quan el jugador convoca un d'ells com un fantasma útil.
  • Mooks Ate My Equipment: The Gaping Dragon i el seu atac AOE amb vòmits àcids. També hi ha diferents enemics que podrien fer el mateix: la majoria d'ells resideixen a Demon Ruins i Lost Izalith, on no hi ha ferrer.
  • Monster Knight: uns quants enemics es classifiquen. Els Dimonis Capra, els Cavallers Balder, els Cavallers Negres i els Espectres Foscs.
  • Zona grisa de mortalitat
    • Els morts morts maleïts del signe fosc estan atrapats 'entre' la vida i la mort. Els morts morts que no són buits encara tenen ànimes i, per tant, són tècnicament 'vius', però són literalment incapaços de morir i es tornaran a aixecar sempre que els no-morts en qüestió encara tinguin la força de voluntat heroica per no quedar-se buits. Els Hollows, que actuen més com a zombis típics, també es veuen afectats amb això, ja que queda ambigu si els Hollowed Undead realment moren un cop assassinats com a Hollows, o si ells també es tornen a aixecar. En contrast amb els esquelets animats de les catacumbes, que són explícitament només ossos donats a ànimes i animats per nigromants, els morts morts maleïts pel signe fosc són una anomalia molt explícita al món i un signe que les coses van molt malament.
    • Dragonslayer Ornstein està enganxat amb un cas molt estrany d'això: al primer joc, ha lluitat com a cap doble amb Smough the Executioner i el jugador l'ha matat per avançar en el joc. Després va venir Dark Souls II amb un cap anomenat Old Dragonslayer... que gairebé va ser nomenat Ornstein, tot i que el joc era una seqüela llunyana del primer joc. Després va venir Dark Souls III , on es pot trobar la seva armadura i es descriu el fet que va abandonar 'la catedral en ruïnes' (el lloc on va lluitar en el primer joc) a la recerca del Rei sense nom, i per tant és tècnicament impossible que hagi estat lluitat en el primer joc en absolut! Dir que això va crear molt Arbres epilèptics és un eufemisme.
    • El mateix Smough també s'hi posa. Tot i haver estat lluitat com a doble cap amb Dragonslayer Ornstein i assassinat pel personatge del jugador, la descripció de la seva armadura a Dark Souls III afirma que va fer The Last Stand a Anor Londo quan va ser conquistat per les forces de Pontyff Sullyvan, un esdeveniment implicat que va passar mil·lennis després dels esdeveniments del primer joc.
  • Multiplataforma: The Ànimes fosques els jocs es publiquen en diversos sistemes, i Bandai-Namco i From continuen posant-los disponibles en altres. Això contrasta amb els altres 2 jocs del Soulsborne Sèrie temàtica, Les ànimes del dimoni i Transmès per sang , que estan publicats i propietat de Sony Interactive Entertainment i, per tant, són exclusius de les consoles PlayStation.
  • Element només per a multijugador: convoca orbes. Et permeten 'envair un altre jugador', el que significa entrar al joc d'un altre jugador per fer PvP. Per descomptat, són absolutament inútils en mode en solitari: les poques vegades que podeu envair NPC (Lautrecen el primer joc,Líciaen el segon) requereix utilitzar orbes únics pensats només per a aquest propòsit.
  • Sra. Fanservice: Gwynevere mostra unes proporcions generoses i un escot.
  • Les meves regles no són les vostres regles: els NPC enemics tenen munició il·limitada, ja siguin fletxes, bombes o llançament d'encanteris.
  • Mythology Gag: els jocs contenen alguns elements recurrents:
    • The Sword of Moonlight, una espasa que apareix a gairebé tots els jocs creats per FromSoftware, inclòs Nucli blindat .
    • Dracs al Ànimes sèrie amor ponts (i cremant els que intenten creuar aquests ponts).
    • El groc que porta el rei Xanthous Jeremies és una referència directa al 'Collar de cap del monjo', un cap de Les ànimes del dimoni . Tots dos són peces de roba enormes que són d'un groc brillant. La definició del primer es burla d'aquest fet dient: 'La corona porta un drap d'alta qualitat que és bastant suau al tacte, però el seu color groc brillant pica els ulls i és clarament massa gran'.
    • El famós penjoll és una trucada al penjoll Onyx de Abisme de la torre d'ombres , tots dos són inútils excepte per a un intercanviÀnimes fosques. Durant un temps, Miyazaki va trollejar la comunitat fingint elÀnimes fosquesEl penjoll va tenir un ús, abans de confirmar més tard que no.
    • Ambdós Ànimes fosques i Les ànimes del dimoni , hi ha un moment en què un grup de gàrgoles agafarà el jugador i el portarà a una zona no accessible d'una altra manera. Aquestes gàrgoles es troben més tard com a enemics.
    • Trusty Patches és un personatge recurrent de la sèrie: in Les ànimes del dimoni , intentaria enganyar-te a barallar-te amb un ossos gegant i també intentaria atrapar-te llançant-te una puntada de peu a un pou. En Ànimes fosques , et torna a llançar a una fossa, a més d'un altre intent d'assassinat al principi del joc.
      • A més, els fossos on el jugador és expulsat contenen NPC que necessiten ser rescatats. Les ànimes del dimoni té Saint Urbain; Ànimes fosques té Rea.
      • També va aparèixer com a Patch the Good a Armored Core For Answer, i fa servir un estil de lluita furtiu en aquest joc, no gaire lluny de les seves maneres de canalla als altres jocs.
    • Sens dubte, la Dama del Fosc és la Donzella de Llautó; és a dir, Wynne D. Fanchon de Nucli blindat .
    • Ornstein apareix a Nucli blindat ; el seu logotip té el símbol d'un gat gran (potser un lleó de muntanya)
  • Joc nou +: Ànimes fosques està dissenyat per a aquests; els desenvolupadors han implementat secrets que no esperen que els jugadors trobin fins a la segona o tercera vegada que juguin el joc!
  • Night of the Living Mooks: molts dels enemics que es troben són no-morts d'alguna mena: zombis, esquelets, fantasmes, etc. De nou, gairebé tots els que coneixeu són no-morts, inclòs el personatge del jugador.
  • La nit que no s'acaba mai: l'era de les fosques, que és el contrari de l'era del foc, i es produirà si (o, més aviat, Quan ) la Primera Flama mor completament.Kaathe l'anomena l'era de l'home, però potser no està dient la veritat.
  • Nintendo Hard: Una de les coses d'aquesta sèrie, així com el seu predecessor isuccessor, és el més famós. Enemics brutalment poderosos que reapareixen cada vegada que utilitzeu les fogueres o l'ordit, caps amb nombrosos moviments mortals que us poden matar fàcilment en un parell de cops, trampes i emboscades amagades, Shmuck Bait. arreu , minicaps que sortiran del no-res, i en uns quants punts selectes hi ha enemics instal·lats positivament sàdic ubicacions. La línia d'etiqueta és completament precisa.
  • No hi ha 'Arc' a 'Tir amb arc': completament evitat. A distàncies més llargues, les fletxes començaran a viatjar en arcs, perdent alguns danys en el procés. És per això que l'abast és una estadística per a aquestes armes, ja que permet als jugadors saber fins a quin punt recorrerà la fletxa abans d'arc.
  • Sense abraçades, sense petons: l'amor i el sexe mai s'esmenten a la sèrie. Encara que s'esmenten els matrimonis.
  • Observeu això: els cossos caiguts (ja sigui dels vostres enemics o altres desafortunats que han mort) amb objectes per saquejar tenen una enorme aura d'ànima brillant per sobre d'ells. Això s'aplica fins i tot als cofres del tresor que s'obren però no es saquegen.
  • Espasa de forma estranya: Furysword de Quelaag, amb forma d'un tros de l'exoesquelet d'una aranya. A més, s'encén quan el balances.
  • Boira nefasta: com a Les ànimes del dimoni , serveix com a porta d'entrada a les batalles de caps i a noves àrees.
  • Cant llatí ominós: no és llatí, però hi ha molts cants a la música i és ominós.
  • Una vegada per episodi: la sèrie té molts elements que es repeteixen en les tres entregas, així com les altres dues entrades de la sèrie ( Les ànimes del dimoni i Transmès per sang ).
    • Cada joc té un drac que s'asseu a sobre d'un pont periòdicament et respira foc, cosa que t'obliga a cronometrar les teves curses pel pont per evitar ser incinerat ( Transmès per sang , tot i no tenir cap drac, ho repeteix fent creuar un pont mentre anAmígdalaet dispara làser).
    • Cada joc ha presentat l'espasa de la llum de la lluna.
    • Els pegats apareixen a tots els jocs però Dark Souls II , i juga aproximadament el mateix paper en cadascun ( II presenta un Expy d'ell en forma de Pate).
    • Curiosament, cada joc té un cap la golafre del qual el va convertir en un monstre (Gaping Dragon en el primer, Covetous Demon en el segon, Aldrich en el tercer).
    • A més, ja que la sèrie li deu molt Berserk , un cap al contingut DLC de cada joc és d'alguna manera una expiació de Guts (Artorias al primer joc utilitza el seu estil de lluita i no fa servir el seu braç esquerre, el Fume Knight a II porta una expia de Dragonslayer, l'orfe de Kos Transmès per sang comparteix la seva història d'haver nascut d'un cadàver a una vida de violència, iAconseguiren III utilitza un estil de lluita molt similar juntament amb una ballesta automàtica).
    • Cada joc inclou una gran zona de pantà enverinada on caminar per l'aigua del pantà us retarda (Vall de la contaminació a Les ànimes del dimoni , Blighttown a Ànimes fosques , Santuari d'Amana a Dark Souls II , la Frontera del malson a Transmès per sang , i Farron Keep in Dark Souls III ).
    • Els esquelets de rodes apareixen a tots Ànimes fosques joc, un dels pocs enemics que ho ha fet.
  • Zweihänder d'una mà: podeu utilitzar una varietat d'armes pesades amb una sola mà, i si teniu una estadística de Força prou alta, podreu fer-ho sense penalització (el requisit de força indicat és manejar amb una sola mà, manejar amb dues mans augmenta efectivament la teva força en un 50 %. Curiosament, també és possible la inversa, permetent al jugador utilitzar una daga de sis polzades o un petit escut amb les dues mans. El mateix Artorias ho fa en la lluita amb el seu cap a causa del seu braç dolent, tot i que podria fer-lo amb una sola mà de totes maneres a causa de la seva habilitat amb ell. Dit això, fins i tot amb prou força per manejar una gran arma amb una mà, el possible conjunt de moviments és més limitat que quan l'emportem amb les dues mans.
    • The Farron Greatsword i Ringed Knight van emparellar Greatswords a 'III són grans espases que no pot ser a dues mans: prémer el botó per fer-ho extreu l'arma sense mà .
  • Dungeon únic: evitat. Es poden revisar totes les àrees del joc.
  • One-Woman Wail: Diversos dels temes del cap i els crèdits finals.
  • Només una ferida de carn: evitat. Tot i que l'armadura generalment no és específica d'una regió (excepte el cap), el disparar amb una fletxa o un forrellat a la cama o al braç sí més dany que rebre un tret al tors.
  • Bombardament orquestral: s'utilitza amb gran efecte en les batalles de caps, especialment Ornstein i Smough al primer joc.
  • Els nostres dimonis són diferents: són criatures malvades poderoses, monstruoses i sempre caòtiques nascudes del Llit del Caos,l'intent fallit de la Bruixa d'Izalith de recrear la Primera Flama.
  • Els nostres dracs són diferents: dracs d'estil occidental, però amb escates de pedra en lloc de pell de rèptil i dos parells d'ales en comptes d'una. Després hi ha Seath, Wyverns, el Drac Hellkite, el Drac Bocat, Kalameet, etcètera. Es fan encara més diferents ja que Miyazaki ha dit que els dracs eterns són 'meitat i mig element viu', una cosa així com un esperit poderós que crea una construcció corporal.
  • Els nostres déus són diferents: ho sónpanteó grec-Estil superhumans amb poders màgics i varien de 10 peus a 30 peus. Alguns d'ells són excepcions a la forma humanoide, com Gravelord Nito.
  • Els nostres gegants són més grans: hi ha diversos tipus de gegants. Primer són els Senyors i els déus com Gwyn i Izalith i els semidéus com Smough i OrnsteinSpoilerstot i que tenint en compte que la raça humana descendeix del 'pigmeu furtiu', s'implica menys que siguin inusualment grans com que la humanitat sigui inusualment petit . Després hi ha els enormes gegants de pedra que semblen ser el treball manual dels déus, ja que se'ls veu operant maquinària, ferreria i obrint portes. També hi ha una raça separada de gegants que va entrar en conflicte amb Drangleic a la història de fons de Dark Souls II , que aparentment no tenen cares i tenen propietats semblants a l'arbre.
  • Els nostres humans són diferents: els humans som una raça d'éssers descendentsel pigmeu furtiu, que va crear la humanitat compartint fragments de l'ànima fosca. A causa d'això, la humanitat té un vincle inherent a la foscor, amb la 'Humanitat' implicada com a fragments de l'ànima fosca diluits al llarg dels anys i mantenint les característiques humanes de la humanitat. Quan la Primera Flama comença a esvair-se, la humanitat queda marcada amb el Signe Fosc, una maledicció que filtra la Humanitat dels humans.maleït sobre la humanitat quan Gwyn va marcar els pigmeus amb foc amb l'esperança de controlar la foscor.i convertint-los en els No-morts, incapaços de morir i lentament desapareixent fins que es converteixen en Hollows. Per contra, aconseguir massa Humanitat, perdràs el control i et convertiràs en una abominació humanoide com Manus. Un títol alternatiu per a 'l'Era de la foscor' fins i tot s'anomena 'l'Era de l'home'.
  • Les nostres ànimes són diferents: les ànimes s'assemblen més a l'energia vital que a les definicions occidentals de l'ànima, i simbolitzades per foc en el Ànimes fosques franquícia. Una persona pot tenir moltes. An Morts morts és un humà les ànimes del qual s'estan cremant fins que esdevenen Buits. Un no mort pot reunir més ànimes dels enemics. La maledicció dels no-morts és un resultat directe de l'extinció de la Primera Flama. Finalment,La Primera Flama només pot ser reavivada pels Morts Vivant escollits amb ànimes poderoses quan es sacrifiquen a la Primera Flama, cremant totes les seves ànimes fins que ells també esdevinguin Buits..
  • Els nostres wyverns són diferents: tot i que els veritables dracs ja desapareixeven a l'època de la franquícia, diversos dracs de quatre extrems coneguts col·lectivament com a wyverns apareixen en diversos punts de la franquícia. Encara que són criatures molt grans i poderoses segons els estàndards humans, aquests wyverns encara tenen molt menys poder i intel·lecte que els seus poderosos progenitors que solien governar el món.
  • Els nostres zombis són diferents: els no morts són inconfusiblement zombis, almenys els buits. Abans de tornar-se bojos, són revenants.
  • Problema fora del context: independentment del bàndol que trieu, el conflicte central del joc no es fa evident fins a la meitat del joc, i no és tan evident.
P-R
  • Abandonament parental:Sieglinde, que acaba de perdre la seva mare i persegueix el seu pare, que va deixar la seva família buscant aventura. Al final del joc, ella també perd el seu pare.
  • Peek-a-Bangs: un dels pentinats masculins.
  • Península de Power Leveling: la zona al costat de la foguera oculta a Darkroot Garden. Dos soldats de la Lluna Fosca entrantDark Anor Londotambé són un bon punt de mòlta.
  • Contingut permanentment perdut:
    • Totes les ànimes adquirides i la humanitat líquida es perden permanentment si el jugador mor per segona vegada sense recuperar-los.
    • The Darkwraith Covenant si tuportar el Lordvessel a Kingseeker Frampt en lloc de Darkstalker Kaathe a The Abyss.
    • Set dels nou pactes es poden perdre per sempre si el jugador té una mica de sang. Les excepcions són els Guerrers de la llum del sol (perquè no necessiteu un NPC per entrar, només agenolleu-vos davant d'una estàtua amb prou fe) i el Camí del Drac (el Drac Etern és completament impossible de matar). Encara que la prohibició permanent dels caçadors del bosc requereix atacar l'Alvina i Oswald (no pots matar l'Alvina, només marxa si l'ataques fins que aconsegueixes que Oswald et perdoni).
    • L'anell de favor i protecció si l'elimines.
    • Qualsevol cosa que ofereixin els NPC es perdrà per sempre si els mates abans d'aconseguir-ho.
    • Les armes 'cua' si mates els enemics sense tallar-les primer.
    • Com que es pot tornar a obtenir o tornar a accedir a tot l'anterior en reiniciar una partida, els únics elements veritables que es poden perdre per sempre en un fitxer de desat d'un únic personatge són elements de pacte com ara armes úniques (o armadura, en el cas de Darkwraiths) si decideixes deixar-los caure i no els recuperes per un motiu o un altre.
  • Personal Space Invader: diversos enemics tenen atacs de presa devastadors.
  • Peces de Déu: La Paraula de Déu ho diuLa humanitat són peces de l'ànima fosca, l'ànima del pigmeu furtiu, que va ser el primer humà. Es juga amb això que els humans també tenen ànima normal.
  • Piñata Enemy: els caçadors del bosc i els soldats de la lluna fosca. Són fonts ràpides i barates per a les ànimes. L'únic dimoni Titanite que reapareix també és aquest per a la pedra d'actualització que deixa caure.
  • Planet Heck: les ruïnes del dimoni i els Izalith perduts estan clarament destinats a evocar això. Són terres subterrànies, letals de lava plenes de ruïnes decrèpites i envaïdes de dimonis.
  • Compartició de dades del jugador: el component en línia permet als jugadors deixar-se notes entre ells i també deixa taques de sang per mostrar on han mort altres jugadors. També hi ha un element cooperatiu més directe, que permet als jugadors unir-se als jocs dels altres durant les lluites amb els caps o 'envair' el seu joc i matar-los (vegeu Jugador versus jugador a continuació).
  • Jugador versus jugador: hi ha diverses maneres d'anar cara a cara amb altres jugadors, ja sigui envaint-los i matant-los per robar-los la seva humanitat o perseguint jugadors agressius en nom de la justícia. The Battle of Stoicism Gazebo a Artorias El DLC Abysswalker combina els jugadors entre ells segons els nivells de nivell de l'ànima (1-50, 51-100, 101-200, 200-713) amb l'únic propòsit de lluitar entre ells.
  • Jugant amb el foc: encanteris de piromància
  • Cupó argumental: Les campanes bessones del despertar.El Lordvessel. El Senyor Ànimes.
  • Punt de no retorn: evitat. Es poden revisar totes les àrees del joc tantes vegades com vulgui el jugador.
  • Arma enverinada: determinades armes úniques poden enverinar els enemics, igual que les fletxes i els ganivets de llançament. Blighttown té enemics que utilitzen dards enverinats i enverinats maces de fusta gegants!
  • La possessió implica domini: No. Tot i que podeu utilitzar totes les armes i armadures que agafeu, utilitzar-les sense les estadístiques adequades farà que l'ús de l'arma sigui menys efectiu, provocant animacions d'atac incòmodes i un dany molt reduït. Les armes amb una sola mà fins i tot s'han d'utilitzar amb les dues mans per manejar fins i tot de manera remota amb eficàcia. Un lloc on això ensopega lleugerament és l'ús de l'espasa del guardià de pintura, que s'indica explícitament que és una arma i una tècnica exclusives d'aquest ordre; no hi ha manera que el jugador imiti correctament el seu estil de doble empunyadura.
    • En un sentit meta, algunes armes tenen conjunts de moviments peculiars o atacs únics que requereixen pràctica per part del jugador per utilitzar-los amb eficàcia, fins i tot si el personatge del jugador no té problemes per realitzar-los.
  • Cristall de poder: les bruixeries més poderoses són cristal·lines.
  • Power Fist: el Puny d'os de drac, creat a partir d'una arma de puny i el nucli del Golem de Ferro.
  • Potent Pick: el pic de guerra i el pic que causa danys d'empenta i tenen una escala de força molt bona.
  • Prepareu-vos per morir: no només tot el joc es basa en la premissa de morir repetidament, sinó que aquest mateix trop s'utilitza com a lema per al joc. Fins i tot el té el seu URL anomenat en conseqüència!
  • Premeu X per morir: fer servir el Signe Fosc us 'mata' i et torna a la darrera foguera. A diferència de les morts habituals, no deixes enrere una taca de sang, la qual cosa significa que totes les ànimes que portes actualment es perden per sempre. D'altra banda, el Signe Fosc no us buida, i cap ànima i humanitat deixada per una mort 'regular' no es veu afectada, el que significa que podeu utilitzar el Signe Fosc per 'restablir' els vostres intents de recuperar aquestes ànimes sense limitacions, fins que no o triomfar o morir intentant.
  • Placa de pressió: apareix com una manera d'activar ascensors i activar trampes mortals que et mataran.
  • Ragdoll Physics: Totalment en efecte i tan incòmode com sempre; fins i tot els grans gegants de pedra es tornen completament ingràvides després de morir, fent-los lliscar des del més petit toc. També veureu de tant en tant cadàvers enemics que s'enganxen al vostre personatge i es mouen una estona mentre us moveu abans de caure.
  • Rainbow Pimp Gear: el joc intenta evitar-ho proporcionant la majoria de les armadures com un conjunt complet, però l'armadura actualitzable i una major varietat d'opcions (en comparació amb Les ànimes del dimoni ), combinat amb el límit de pes de l'equip, combinat a més amb diferents habilitats amb determinats equips, significa que pot ser bastant fàcil acabar semblant així.
  • Caigudes aleatòries: molts enemics llancen armes rares i úniques, com els dimonis Titanite i els Channelers. Unes quantes armadures rares, com els Mimics.
  • Random Drop Booster: els jocs us permeten equipar l'anell de serp d'or Covetous i el símbol de l'avarícia (aquest últim és un casc que també augmenta les caigudes d'ànima, però fa mal amb el temps quan es porta).
  • Razor Wind: The Drake Sword and the Dragon Greatsword. Tots dos són únics Les ànimes del dimoni Stormruler, ja que la seva habilitat especial es pot utilitzar a qualsevol lloc. Dit això, l'habilitat especial treu una gran part de la durabilitat de l'espasa.
  • Viatgers recurrents: Solaire, Siegmeyer i Sieglinde.
  • Ulls vermells, avís: Molts buits els tenen.
  • Red Oni, Blue Oni: els anells de pedra lacrimal vermella i blava. Tots dos s'activen quan l'HP està per sota del 20%, però l'anell vermell augmenta el dany mentre que el blau augmenta la defensa. També hi ha orbes d'ulls vermells i blaus, utilitzats pels pactes de Darkwraith i Darkmoon Blade, respectivament.
  • Cost de mana reduït: l'anell de la corona del capvespre, efectivament, duplica el nombre de llançaments de bruixeria al preu de reduir a la meitat els HP.
  • Reforged Blade: la veritable gran espada d'Artorias, forjada a partir d'una espasa trencada!
  • La religió és màgia: atorga poders curatius, ones de xoc, la capacitat de teletransportar-se a l'instant a l'última foguera que vas fer servir i els raigs de la retribució divina.
  • Botó de restabliment : visitar una foguera (o morir i tornar-hi) et guareix al màxim i omple el teu Estus Flask, però també fa que tornin a aparèixer tots els enemics (excepte els caps, els minicaps i uns quants Elite Mooks).
  • Gestió de recursos de joc:
    • Ho passaràs molt difícil Ànimes fosques si no aprens a racionar els teus encanteris i articles de curació entre fogueres.
    • Els atacs de correu brossa en aquest joc no són aconsellables, ja que cada atac/roll que feu esgotarà el vostre mesurador de resistència. No tenir-ho en compte dificultarà les coses al jugador. Però almenys la resistència es regenera amb força rapidesa.
  • Enemics que renaixen: la zona immediata es repobla amb dolents sempre que utilitzeu una foguera.
  • Punt de reaparició: les fogueres serveixen com aquestes, a més d'oferir-vos articles de curació i també us permeten pujar de nivell i utilitzar l'emmagatzematge.
  • Resurrecció/Death Loop: els morts morts estan maleïts per vagar per sempre pel món fins que moren prou vegades que es converteixen en Hollows i es perden completament. No obstant això, això és més o menys una segregació de jocs i històries. Si bé tu, el personatge del jugador, no pots morir permanentment i et trasllades a una foguera, els NPC i els caps no tornen a generar quan moren. També es deixa vaga si morir després de convertir-se en un Hollow provoca la mort permanent o no.
  • Malaltia de resurrecció: quan mors, deixes anar tota la teva humanitat i ànima on vas morir i tornes semblant buit. Estar buit significa que no pots demanar ajuda i no pots encendre fogueres per augmentar l'entusiasme que en treus.
    • Hi ha anells que pots portar per evitar perdre res quan mors, però en el primer joc, l'anell és permanentment perdable (tot i que en pots aconseguir més), mentre que en el segon joc, si es trenca, has de gastar 3.000 ànimes cadascun. temps que necessiteu reparar-lo.
  • Immortalitat Resurrectiva: Morts morts, almenys fins que es tornen Buits, després del qual moren definitivament.
  • Reviving Enemy: Els esquelets a les catacumbes.
  • Revenant Zombie: la forma més propera de zombi que s'assemblen als no-morts. Els revenants d'altres ficcions acostumen a estar impulsats per un únic propòsit (tan fort que es neguen a deixar que la mort els atura), i molts dels morts morts que coneixeu realment estan en una recerca d'alguna mena, encara que cap d'ells va tenir una opció per convertir-se en. Morts morts. El director del joc fins i tot ha donat a entendre que una pèrdua de propòsit i renunciar a tot és el que finalment es converteix en un buit no mort (i matable).
  • Màgia ritual: en el sentit que és 'Màgia que qualsevol pot utilitzar', l'efectivitat de la piromància no es veu afectada per les puntuacions d'Intel·ligència o Fe. En l'escenari, la majoria dels piromants provenen d'un lloc anomenat 'el gran pantà' i es veu com una màgia 'incivilitzada'.
  • Roaming Enemy: els diferents buits especials dels NPC, que apareixen en circumstàncies especials, i són tràgics de lluitar.
  • Rosegadors de mida inusual: rates malvades gegants!
  • Atac rodant: portar peces del conjunt d'armadura Thorn us permetrà danyar els enemics que toqueu mentre rodeu.
    • Tots els esquelets de les catacumbes utilitzen algun tipus d'atac rodant. Els normals comencen a rodar quan esteu lluny per tancar la distància i després passen a un atac de llançament quan esteu a l'abast.Més tard, trobareu esquelets fusionats amb rodes amb puntes. Rodaran a la velocitat del llamp i fan un dany extremadament greu si us agafen de ple.
  • Royal Rapier : Richard's Rapier, el estoc d'un príncep d'una nació llunyana.
S-U
  • Flames sagrades: la primera flama és l'origen de tota la llum i les ànimes (excepte l'ànima fosca, que posseeixen els humans de l'escenari) del joc.
  • Punt de desat: és fàcil pensar en les fogueres com a punts de guardat, però el joc es guarda automàticament amb força freqüència. Si veus una petita flama a la cantonada superior dreta de la pantalla, el joc s'acaba de desar.
  • Armadura poc pràctica de por: una varietat d'armadures és com aquesta, els conjunts d'armadura d'Ornstein i Smough vénen immediatament al cap.
  • Scenery Gorn: hi ha moltes zones decrèpites i en ruïnes al joc.
  • Scenery Porn: els nivells d'aquests jocs estan dissenyats per semblar increïble, ja sigui per sorprendre o horroritzar els jugadors. La gran quantitat de detalls va ser fins i tot una de les principals causes dels problemes de velocitat de fotogrames al primer joc (per tant, el segon joc va haver de reduir els gràfics a les versions del sistema de 7a generació en comparació amb les versions de PC i 8a generació).
    • Un missatge idiota que es troba habitualment d'altres jugadors és 'Aneu amb compte amb les vistes precioses'.
  • Dificultat esquizofrènica: a causa de la naturalesa oberta del joc, acabaràs tocant un lloc destinat a un personatge de nivell molt superior i millor equipat. Especialment al principi, on el camí cap a Undead Burg està al costat, i els camins més evidents disponibles porten a una zona plena de fantasmes immunes als danys habituals de les armes o a un cementiri amb esquelets d'alt nivell, que si aconsegueixes aconseguir passat, hauràs de lluitar contra esquelets que ressuscitan i cranis que fan explosió que fan un gran dany.
    • Blighttown també. És just després de les clavegueres, que té enemics One-Hit Point Wonder que donen humanitat després de morir i un cap que pot ser derrotat amb dues convocatòries de NPC. L'àrea està plena d'enemics que telegrafien els seus moviments i poden ser apuñalats fàcilment, però n'hi ha un munt i en realitat busquen vostè fora. Al costat positiu, té molt botí en llocs evidents. Llàstima que només es pugui accedir al botí saltant per fosses sense fons, maniobrant per ponts oscil·lants, o si trobeu un lloc fàcil per saltar-hi, trobareu que els pisos s'enfonsen si els salten des d'una certa alçada. .
  • Esquer Schmuck: Gairebé totes les paranys dels jocs estan dissenyades per atraure el jugador incauto. Els jugadors savis podran detectar la trampa o almenys entrar amb els ulls oberts a l'emboscada que s'acosta, mentre que els poc savis seguiran caient-hi. .
    • Els Mimics són monstres de cofre que semblen gairebé idèntics als cofres del tresor reals i que en realitat contenen tresors. En el moment que el jugador intenta obrir llavors, li broten més dents que la família Osmond i una llengua massa llarga i procedeixen a devorar el jugador de manera desordenada. Atacar-los tampoc ajuda gaire, ja que són enemics força difícils per als jugadors primerencs o no preparats.
  • Personatge de jugador de Schrödinger: conjunts complets d'equipament de jugador per a totes les classes que no vau començar, com es pot trobar al llarg del joc. Qui no jugaves, encara va deixar el seu equip quan va morir...
  • Renyat per no comprar: tots els comerciants tenen diverses respostes quan el jugador se'n va sense fer cap compra, inclosa la primera que es va trobar al joc dient-te que vagis a caure d'un penya-segat i et titlla de bastard barat.
  • Trencament de seqüències: possible a través de diverses maneres, des d'errors fins a camins previstos. Aquests jocs no estan dissenyats per ser lineals.
  • Serp de la immortalitat: la descripció de l'anell de la serp d'or cobejós: 'La serp és un drac imperfecte i símbol dels morts morts'.
  • Shapeshifter Showdown: a les batalles de jugadors contra jugadors, pots fer servir l'encanteri 'Camaleó' per disfressar-te d'objectes desordenats aleatoris, com ara pots i cofres, però també t'has de preocupar perquè els teus oponents facin servir la mateixa habilitat per acostar-te a tu.
  • Shield Bash: els grans escuts i els escuts més petits amb puntes poden fer-ho en comptes de parar, amb el principal avantatge de trencar la guàrdia de l'enemic. Altres escuts només poden colpejar si s'utilitzen a la mà principal, només us permeten utilitzar-los com a arma, cosa que fa que sigui bastant inútil.
  • Shield-Bearing Mook: Els gegants a Anor Londo. Completament invencible des del davant. Altres enemics tenen escuts, però no són tan difícils ni invulnerables com aquests nois.
  • Terra de sorra canviant: tot i que la calor s'ha extingit majoritàriament, elForn de la Primera Flamaés un desert fet de cendra i cendres.
  • Xoc i temor: hi ha una gran varietat d'enemics que utilitzen el llamp com a habilitat, com ara els dimonis Titanite i el Dragon Slayer Ornstein. El jugador pot forjar armes llamps que tenen danys addicionals per llamps i són algunes de les millors armes del joc i també pot obtenir tres miracles que els permetin llançar llamps a l'estil de Zeus.
  • Shockwave Stomp: l'atac poderós a dues mans del Gran Dexe del Rei Drac és lent, però danya tots els enemics que t'envolten amb una ona de xoc a costa de la durabilitat de l'arma.
  • Shout-Out: Els jocs estan plens d'aquests, normalment a Berserk (com ha confirmat Paraula de Déu).
    • A Royal Garden, hi ha un bolet que diu que la princesa que busques ja no hi és.
  • Es mostra el seu treball: quan bloquegeu amb un zweihander, el vostre personatge posa una mà sobre la fulla i la subjecta verticalment, que és una tècnica alemanya real anomenada mitges espases . La majoria dels dissenys d'armes basats en espases històriques són realment precisos, ja que són prims i afilats en lloc de ser lloses de pales d'acer vistes en altres jocs de rol de fantasia.
  • Cimitarra sinistra: Moltes de les espases corbes i grans espases.
  • Sinister Scythe: hi ha dues diferents disponibles com a armes.
  • Slice-and-Dice Esgrima: Evitat. La majoria de les armes d'empenta només poden empènyer, i la majoria de les armes de tall només talla. Hi ha algunes curiositats com l'estoc, una espasa llarga i sense esmolar destinada a llançar, amb un atac de talla.
  • Slippy-Slidey Ice World: El món pintat d'Ariamis i les coves de cristall.
  • Smash Mook: Els bàrbars infestats.
  • Motor impulsat per l'ànima: piromància i bruixeria. La flama d'un piromànc creix en alimentar-se a les ànimes, i els encanteris de bruixeria solen tenir una temàtica de l'ànima. Tot i que això no està representat en absolut al joc, es juga més directament amb Hexes de DSII'm, alguns dels quals consumeixen les vostres ànimes amb cada repartiment, però a canvi sí extremadament potent.
  • Atac especial: hi ha una gran varietat d'armes amb atacs especials únics. Aquests poden variar des d'uppercuts devastadors amb un poderós retrocés, els atacs de Drake Sword i Dragon Great Sword's Razor Wind, agafades especials en què robes la humanitat d'un altre i molts altres.
  • Esfera de la destrucció: el miracle de la ira dels déus. Grant, el sagrat tros de ferro en un pal, té aquesta com a habilitat especial. Això també és cert per a l'atac a dues mans del Gran Destral Rei Drac.
  • Speedrun : la comunitat de speedrun a Ànimes fosques encara va fort. El joc fins i tot té una classe aparentment dissenyada només per travessar nivells de manera ràpida i eficaç: The Assassin. La classe ve empaquetada amb Spook, que nega els danys de caiguda i permet als corredors de velocitat evitar completament seccions massives de molts nivells.
  • Spin Attack: l'atac pesat de certes armes. Les gàrgoles del campanar d'Anor Londo també en tenen una aèria.
  • Sprint Meter: la barra de resistència s'esgotarà quan s'executa, així com diverses altres accions.
  • Squishy Wizard: el bruixot comença amb una gran intel·ligència i espais d'encanteris, però un atac i una defensa febles. Els jugadors encara poden mantenir-se amb això a nivells superiors si ho prefereixen.
  • Stab the Sky: l'atac especial de Stone Greatsword fa això abans de llançar un encanteri que disminueix la velocitat de moviment de l'enemic.
  • Sistema de postura: els teus atacs depenen de si tries manejar l'arma amb una o dues mans.
  • Configuració de fantasia estàndard: minimitzat: sense elfs, sense nans, però definitivament espases, màgia i dracs.
  • Configuració de fantasia japonesa estàndard: el primer joc es va inspirar originalment en un japonès que llegia i només entenia en part novel·les de fantasia occidentals. Com a tal, té moltes de les característiques distintives d'aquest trop, incloses les deïtats complexes i fal·libles de la Llum (no del tot bones) i les fosques (no necessàriament dolentes), deïtats de la Vida i la Mort (els defectes d'ambdós donen lloc a dimonis turmentats). i hordes de no-morts sense ànima), sacerdoci de cavallers templers i guerrers sants que recorren a la Llum per fer miracles i moralment sospitar de màgia ofensiva (dividit en bruixeria erudita i piromància primitiva).
  • Equip d'inici: cadascuna de les deu classes del joc té el seu propi conjunt, tot i que podeu trobar tots aquests conjunts d'equips per algun lloc.
  • Buff d'estat: Gairebé tots els anells us ofereixen una bonificació, des de l'òbvia (augment de la resistència elemental), fins a l'increïble (canvis en rodar a les rodes de carro), a la complicada (fa dany addicional amb una arma perforadora quan l'enemic es troba a mig punt). animació d'atac/escalonament d'atacar el vostre escut). Altres beneficis d'estat inclouen l'augment del poder d'atac atorgat per la capacitat de rugir de la Pedra del Tors del Drac i la dansa del Trident del Channeler.
  • Stat Sticks: el Grass Crest Shield és inferior com a escut, però millora la taxa de regeneració de resistència quan està fora, cosa que és suficient per fer-ho. l'element més utilitzat en tot el joc. Veureu tot tipus de personatges, des de Glass Cannons fins a Mighty Glaciers amb aquest escut, i tots el portaran exclusivament a l'esquena mentre donen l'arma a dues mans.
  • Stealth Pun: l'armadura distintiva de Catarina faria que el seu portador fos unCavaller de la ceba. I tenint en compte les situacions en què solen trobar-se els seus usuaris, això els facebes en escabetx.
  • Mur de pedra: El cavaller
  • Story Breadcrumbs: hi ha molta història i tradició si als jugadors els interessa cercar-la, però és molt poc intrusiu i requereix que els jugadors es facin tot el possible per buscar-ho en forma de descripcions d'elements, fragments de diàlegs de NPC i observant el teu entorn.
  • Convoca la màgia: Un pacte particular us ofereix la possibilitat de convocar fantasmes negres als regnes de tres jugadors aleatoris. Els fantasmes els perseguiran sense parar i els atacaran sense fer preguntes fins que siguin destruïts pel jugador envaït. Això aporta beneficis a l'invocador en donar-li la meitat de les ànimes del jugador assassinat cada vegada que són assassinats, així com la satisfacció de passar-ho bé a un altre jugador. Ho heu sentit bé, nois, Ànimes fosques té un fotut mecànic del dol ! Tanmateix, pot ser contraproduent si els jugadors envaïts troben el signe que vau utilitzar per convocar els fantasmes.
  • Super habilitats d'ofegament: l'aigua prou profunda és la mort instantània. Sí, pots a la lava, però l'aigua prou profunda és la mort instantània.
  • Swamps Are Evil: la secció del pantà de Blighttown, una trucada evident Les ànimes del dimoni Vall de la contaminació.
  • Espasa i pistola: en comptes d'empugnar un escut, podeu triar portar una ballesta o un objecte relacionat amb la màgia a la mà esquerra, cosa que us permetrà llançar parabolts o fer encanteris amb una mà mentre colpeja amb l'altra.
  • Sword Beam : el Moonlight Greatsword té aquest com a atac especial, fent-lo encara més una reminiscència a l'Espasa Moonlight vist als jocs anteriors de From Software.
  • Sword Drag: The Black Knight Great Sword i Black Knight Great Axe ho fan com a part de la preparació dels seus atacs forts.
  • Sword Lines: Great Grey Wolf Sif quan empunya l'enorme Greatsword of Artorias.
  • Sword Sparks: colpejar una paret provoca això.
  • Temple of Doom: la fortalesa de Sen. Tot i que no es troba en una jungla o desert, és una antiga fortalesa construïda com a camp de proves per als morts morts que volen tenir èxit.Lord Gwyn. És un dels llocs més perillosos del joc i ple de trampes explosives.
  • Tirà de llauna: Diversos enemics porten una armadura completa, si no són només una armadura, quan els combats.
  • Tragic Monster: Els Hollows són tots humans no morts, igual que el Personatge Jugador, les ments del qual es van trencar com a conseqüència de la seva condició. Algunes de les poques persones lúcides que trobis inevitablement compartiran la mateixa sort.
  • Treacherous Checkpoint: la sèrie té fogueres que normalment serveixen com a punts de control, però:
    • En Ànimes fosques ,l'última foguera és en realitat la Primera Flama: en 'activar-la', enllaces el Foc, que és el final on el teu personatge es crema per allargar l'Edat del Foc durant uns quants segles més..
    • Subvertit en Dark Souls II : Si tens el DLC instal·lat, algunes Fogueres t'exploten a la cara quan intentes activar-les, enviant-te volant per l'habitació i alliberant el que al principi sembla ser una monstruositat impía. La subversió arriba quan t'adones que l'explosió de foc no et va fer mal i el 'monstre' és en realitat un NPC xerraire que marxa i et permet utilitzar la Foguera amb normalitat després d'una conversa críptica.
  • Jugabilitat de prova i error: tot el joc està aprenent quant de temps pots passar sense morir a una àrea perillosa o un cap, i quins errors has d'evitar sempre que acabis com una taca a la paret.
  • Troll : el joc pot ser un refugi per a ells, tenint en compte la dificultat i la capacitat de deixar pistes en línia perquè altres jugadors els trobin. El que distingeix un 'troll' d'un 'dolorista' en aquesta qüestió és que, a diferència del dol, els comentaris deixats no tenen capacitat per directament posar la vida difícil a un altre jugador. No obstant això, alguns jugadors de troll reben puntades al pensar que els jugadors naïfs nouvinguts cauen a mort després de llegir missatges que diuen 'Intenta saltar' a prop d'un pou sense fons i altres coses semblants. Els jugadors han d'aprendre ràpidament a tenir cura dels missatges en què confien.
  • Veritables companys: tant Solaire com el seu pacte, el guerrer de la llum solar. Solaire està disponible com a convocatòria abans d'una gran quantitat de baralles contra els caps del joc, i en un increïble cas de consens entre la comunitat d'un joc, els membres dels Sunbros són d'una utilitat indefectible per a qualsevol que els convoqui, fins i tot fins al punt d'auto-sacrifici. Si veus un senyal d'invocació daurat, l'home que convoques no et trollejarà ni et trairà, i lluitarà MOLT fort per assegurar-te que tinguis èxit. Aquesta actitud porta a Solaire i els Sunbros sent molt estimats pels Ànimes fosques fandom. Aquesta actitud s'estén també als altres jocs de la sèrie.
  • Armadura de 24 hores: Invocada. Sense ell, moriríeu més sovint.
  • Atac desbloquejable: molts caps i enemics normals posseeixen poderosos atacs de grapple que tenir per ser esquivat.
  • Els no-morts: Gairebé tots els que coneixeu són no-morts, tant si semblin o actuen com si no. Això té sentit a l'entorn, ja que els que porten el Signe Fosc es mantenen càlids i carnosos durant un temps abans de convertir-se en ghouls sense sentit.
  • Nen mort: els esquelets del nadó a la tomba dels gegants.
  • Els sense lluitar:El pigmeu furtiu, que mai apareix o fins i tot s'esmenta correctament fora de la introducció, tret que compreu l'especulació que es va convertir en Manus, el pare de l'abisme. Artorias per a la versió original del joc, però evitada en la versió actualitzada.
  • Undeath Always Ends: teòricament, un humà maleït amb el Signe Fosc viu per sempre, però la gent poques vegades viu tant a Ànimes fosques .Al final, s'inverteix, ja que no es troba cap cura per al signe fosc al final del joc. Enllaçar el Foc s'acaba durant un temps, però només fins que la Flama desaparegui de nou i la maledicció torni. També resulta ser un efecte secundari no desitjat del Signe Fosc, que Gwyn significava utilitzar per evitar que l'ànima fosca es torni massa poderosa.
  • Nivell Soterrani: Les Catacumbes i la Tomba dels Gegants.
  • Tirada de combat innecessària: el vostre mètode principal per esquivar atacs. Toqueu el botó Cercle/B per fer una cabriola en qualsevol direcció, donant-vos fotogrames d'invencibilitat preciosos per evitar danys. Si ets prou valent per jugar sense un escut, aquesta és l'única manera d'evitar ser colpejat.
  • Equilibri inestable: diversos exemples:
    • És molt més fàcil romandre buit indefinidament que mantenir la teva forma humana, però ser humà (a més de tenir una 'humanitat suau') confereix múltiples avantatges. Els humans poden convocar ajudants NPC en algunes àrees, així com altres jugadors si juguen en línia. Una humanitat superior ofereix més possibilitats als articles que cauen aleatòriament, i alguns elements que cauen al principi del joc permeten Disc One Nukes que poden ajudar els jugadors a tenir més èxit. Una humanitat superior augmenta la resistència a la maledicció, un efecte d'estat força desagradable que persisteix fins a la mort i redueix a la meitat la teva salut màxima fins que es guareix. Ser humà en lloc de buit pateix el desavantatge d'estar obert a les invasions d'NPC i altres jugadors, però com que els invasors NPC poden proporcionar articles útils després de la derrota, encara hi ha un incentiu per obrir-se almenys a aquestes invasions. Per fregar-ho encara més, els articles que atorguen l'estatus humà i la humanitat suau són una mica rars o difícils d'aconseguir, cosa que fa que els jugadors solen morir de fam d'humanitat si ho fan malament o en tenen un excés si ho fan bé. .
    • Quan mors, perds les teves ànimes i la humanitat, tot i que tens una oportunitat de recuperar-los. (Això es pot augmentar a més d'una oportunitat, però això requereix l'ús d'un article rarament disponible i de quantitat finita, que és el seu propi escenari d'equilibri inestable, ja que els jugadors hàbils poden utilitzar-lo com a assegurança mentre que els jugadors amb un rendiment baix perdran). Com que les ànimes funcionen com una combinació d'xp i moneda, perdre les teves ànimes sovint significa que estàs pitjor que un jugador que només mor rarament. Al joc tampoc li importa la quantitat d'ànimes en joc. Tant si es tracta d'uns 100 miserables com de 1.000.000, quan es perden, desapareixen definitivament. Encara pitjor és el fet que les pèrdues especialment dolentes poden recompensar-se altres jugadors amb un enemic vagabund únic.
  • Sigilo útil inútil: el sigil no és realment genial al joc, perquè tot i que hi ha molts camins ramificats, gairebé tots inclouen camins petits amb enemics massa tancats per evitar-los. Encara que alguns enemics amb l'esquena a tu pots agafar la teva armadura. Si camines lentament cap a ells, és possible que t'infligis una punyalada a l'esquena, causant un gran dany. També hi ha anells que enfosquin el so del vostre moviment o us fan gairebé invisibles, però encara us podeu veure quan us acosteu prou i en III , encara pots ser objectiu. A més, els enemics encara es tornaran hostils si us acosteu prou dins de la seva línia de visió i, un cop us vegin, us podran seguir rastrejant fins que es desagressin. Ser invisible tampoc no els impedeix identificar la vostra ubicació exacta si ataqueu des de la distància.
V-Z
  • Vader Breath: els jugadors humans (és a dir, no fantasmes) fan un efecte sonor de respiració subtil mentre estan parats. Això augmenta l'atmosfera dels jocs i fa que sigui més fàcil que els invasors et trobin mentre et quedes en un sol lloc.
  • Màgia Vanciana:
    • Els encanteris tenen un nombre determinat d'usos. Els elements restauraran parcialment els usos mentre descansaran en una foguera els restauraran completament. També hi ha equipaments que augmenten el nombre d'usos.
    • En el segon joc, augmentar la sintonia (que determina quants encanteris diferents es poden utilitzar alhora) també augmenta l'ús d'encanteris a determinats nivells (que varia segons l'encanteri). També hi ha articles consumibles que restableixen els usos d'encanteris, i la corona homònima de l'Antic Rei de Ferro restaura el 20% dels usos d'encanteris cada dos minuts.
    • El tercer joc va optar per eliminar-ho completament i només tenia un Mana Meter. Pots convertir qualsevol o tots els teus flascons d'estus en flascons d'estus de cendres que restauraran els teus punts d'enfocament.
  • Paperera del venedor:
    • L'equivalent, de totes maneres. Alguns enemics i cossos caiguts tenen objectes d'ànima estàtics que t'han d'enganxar, que, quan s'utilitzen, t'ofereixen algunes ànimes per gastar.
    • Un cop arribeu prou lluny als jocs, desbloquejareu una manera d'eliminar tota l'armadura d'escombraries acumulada al vostre inventari.
  • The Very Definitely Final Dungeon:El Forn de la Primera Flama
  • Potencial de cura del videojoc:
    • Sí, els Covenants centrats en la cooperació us donen recompenses si seguiu les seves missions, però molts jugadors gaudeixen de la cooperació només per ell mateix, ajudant a altres jugadors que tenen problemes a progressar en el joc o defensant-los dels invasors. No és desconegut trobar jugadors que s'identifiquin com a Warriors of Sunlight, Darkmoon Blades o Blue Sentinels perquè estan d'acord amb la missió dels Covenants de millorar l'experiència de joc dels altres, no només per les recompenses.
    • Les invasions benèvoles són rares, però documentades. Això passa quan un invasor, la feina del qual és generalment matar a qui envaeixi, deixa caure objectes útils per al seu objectiu abans de desterrar-se. No hi ha una recompensa absoluta al joc per fer això... de fet, perjudica el jugador que ho fa, ja que els objectes que deixen caure no es poden recuperar mai.
    • La germana de Quelaag, també coneguda com la Dama Fair, és un NPC extremadament simpàtic. Malgrat la seva aparença monstruosa, és indefensa, no hostil, abnegada i té un dolor terrible. Dolor que es pot alleujar donant-li Humanitat. Hi ha registres de jugadors que li van donar milers d'articles d'Humanitat, malgrat que les recompenses reals per fer-ho cessen després dels 30, i els canvis cosmètics cessen després dels 80.
  • Potencial de crueltat dels videojocs: és perfectament possible matar qualsevol NPC (inclosos els ferrers i comerciants) que us trobeu, si us sentiu inclinat a fer-ho. Hi ha algunes excepcions, com en el primer jocel Drac Etern al llac Ash que pots fer mal com una arma, però que no morirà ni es tornarà hostil..
  • Potencial de perversitat del videojoc: Els desenvolupadors provat per limitar-ho exigint que els missatges establerts pel jugador s'agrupin a partir d'una llista determinada de paraules. En resposta, els fans es van posar creatius amb els seus dobles sentits:
    • 'necessito cap'
    • 'Cofre increïble per davant'
    • 'Intenta agafar amb les dues mans'
    • 'Prova la llengua, però el forat'
  • Civils vulnerables: es poden matar tots els NPC. Pitjor encara, un cop accidental en un, ja sigui un comerciant o un ferrer, i aquest NPC és permanentment hostil i sovint porta a la seva mort, que pot ser desastrosa més endavant si mates un comerciant. Tanmateix, podeu fer que tots els NPC hostils, però vius, no siguin hostils pagant a Oswald de Carim una quantitat obscena d'ànimes. 500 ànimes vegades el vostre nivell d'ànima per ser exactes, el que fa que (per exemple) les persones del nivell 50 necessitin acumular 25.000 ànimes perquè la dona que ven molsa no intenti matar-vos. Si has fet Oswald hostil, però, estàs desossat.
  • Nina de paper virtual: obteniu una gran varietat d'armadures als jocs, que no només són visibles quan es porten, sinó que es divideixen en quatre parts (cap, mans, tors, cames), de manera que els jugadors poden barrejar i combinar com vulguin. (normalment per explotar les bonificacions estadístiques per a cada armadura).
  • Arma a través de l'espatlla: el personatge del jugador i els enemics que els porten recolzats a l'espatlla porten grans espases, ultragrans, grans destrals i grans martells amb una sola mà. Alguns, com la Gran Espasa d'Artorias i les seves variacions, es porten d'aquesta manera fins i tot amb dues mans.
  • Amb aquesta arengada:
    • Trobeu una arma i un escut adequats a la masmorra del tutorial, però tot just començant, no teniu més que el fragment d'empunyadura trencat per manejar contra els zombis. Justificat perquè estàs en un calabós literal.
    • L''arma i l'escut adequats' dels Deprived són un pal i un tauló de fusta. Tampoc comença amb cap armadura.
    • Evitat dins II , on a part dels Privats, totes les classes comencen amb espases, punyals, catalitzadors màgics i maces després de parlar amb els Guardians del Foc a Things Betwixt... excepte el Guerrer, que obté un escut (l'única classe que en té un). la paraula vaja) però ha de manejar una Broken Straight Sword i M'agrada això, sobretot si els Random Drops no perdonen.
  • When Trees Attack: el fullatge demoníac que patrulla Darkroot Garden i el Curse-Rotted Greatwood a III .
  • Whip It Good: hi ha dues armes diferents disponibles.
  • Màgia blanca: els encanteris miracles són això per defecte, tot i que III també té miracles foscos.
  • Qui vol viure per sempre? : La premissa és que el vostre heroi no pot morir mai, passi el que passi, seguirà tornant (tot i que la forma és la reaparició habitual del joc).
    • El Ànimes fosques l'univers veu la mort com a bona, natural, i en els esdeveniments dels jocs, a luxe. Abans de la Primera Flama no existia una diferenciació entre la vida i la mort, i a mesura que s'extingeix, els humans esdevenen Morts morts . És clar, no poden morir, però la seva ànima en canvi es crema.
  • Arbre del món: el gran buit. El nivell és només un llarg descens per l'interior d'un arbre enorme. El llac Ash mostra que hi ha centenars d'aquests sota el món.
  • Worthless Yellow Rocks : donada una justificació a la història. Podeu trobar monedes de coure, plata i or que les notes de Flavor Text són una moneda perfectament vàlida fora de Lordran. Tanmateix, no valen per a tu, ja que tothom a la terra utilitza les ànimes com a moneda. II té una habitació plena de monedes d'or que el teu personatge ni tan sols toca, perquè segons sembla, arreu està a l'estàndard de l'ànima.
  • Wutai: El 'Llunyà Orient' és així, i coneixem uns quants personatges d'allà que són un samurai i un ninja, però mai hi anem personalment.
  • Una altra mort estúpida: baixar la guàrdia o intentar córrer cap endavant perquè t'enfrontes a enemics que abans has vençut fàcilment és generalment una idea terrible i voluntat Acabeu fent-vos sentir com un idiota per morir-vos amb zombis o esquelets senzills que podríeu haver vençut fàcilment amb una mica de paciència. També hi ha mort repetidament en caure en un pou sense fons per causes evitables.
  • No estàs sol: en un sentit meta: guanyar els jocs depèn en gran mesura del coneixement i l'assistència compartits entre els jugadors, per tant, l'ús de missatges i convocatòries en línia. Els jocs poden ser durs i implacables, però els jugadors poden sentir-se segurs sabent que, finalment, no estan passant per la lluita sols.
  • No pots matar el que ja està mort: The Chosen Undead és no morts, recorda. No es poden matar d'una manera important. Només es teletransporten a l'última foguera que van utilitzar, van tornar a la seva forma de Revenant Zombie.
  • Has de tenir els cabells blaus: M'agrada Les ànimes del dimoni , donar-li al teu personatge un color de cabell personalitzat és possible.
  • La teva ànima és meva! :
    • El sistema d'augment de nivell s'explica com l'absorció de les ànimes dels enemics caiguts a les del personatge del jugador. El joc planteja preguntes sobre què és exactament l'ànima.
    • Els enemics i jugadors que tinguin l'habilitat 'Lifedrain' (arma de la mà fosca) poden drenar la humanitat d'un objectiu.
  • Zombie Apocalypse: Moltes nacions, inclòs Lordran, van quedar absolutament devastades per l'aparició del Darksign.

'Prepara't per morir, una i altra vegada'.

Articles D'Interès