Principal Videojoc Videojoc / Earthworm Jim

Videojoc / Earthworm Jim

  • Videojoc Cuc De Terra Jim

img/videogame/19/video-game-earthworm-jim.jpg'Menja brutícia!' 'Genial!' - Cuc de terra Jim Anunci:

Una plataforma d'acció en 2D molt estimada de Shiny Entertainment, formada quan Playmates Toys es va apropar a l'antic alumne de Virgin Software Dave Perry (que havia desenvolupat Lloc fresc i Aladí Virgin) per crear una franquícia de videojocs comercialitzable per crear una nova sensació multimèdia sobre, en l'esperit del seu èxit anterior, el Teenage Mutant Ninja Turtles franquícia. El personatge principal (creat pel dibuixant Doug TenNapel) és un cuc de terra mutat per un súper vestit mecànic des de l'espai en un superheroi una mica incòmode, que s'encarrega d'aturar les maquinacions de la Reina Malvada Pulsant, Inflat, Festering, Suat. , Pus-Filled, Malformed Slug-For-A-Butt i rescata la bella princesa Com es diu. La seva aventura el porta des dels munts de ferralla de New Junk City als sofocants fogueres del Planet Heck (llar de l'encertadament anomenat Evil the Cat) fins al nivell 5, el cau del malvat científic boig que va inventar el súper vestit de Jim. Professor Monkey-per-a-Head . Durant tot el temps, en Jim és perseguit per Psy-Crow, la mà dreta de la reina Slug-for-a-Butt que té la intenció de recuperar el vestit.

Anunci:

Sí. És això mena de joc.

Fidel a les intencions de Playmates de convertir la sèrie en una sensació multimèdia, la sèrie també va generar una adaptació d'animació clàssica de culte, una minisèrie de còmics de curta durada (3 números) de Marvel i una línia de figures d'acció per igualar, totes elles. dels quals va sortir significativament millor que intents similars com ara Battletoads , Bubsy , o Guepards .

A la seqüela, Jim ha de tornar a travessar la galàxia, aquesta vegada per salvar la princesa What's-Her-Name d'un casament amb escopeta a Psy-Crow. Els viatges de Jim el porten per les cases d'estiueig de molts vilans dels jocs anteriors, amb llocs tan exòtics com túnels subterranis que s'enfonsen, intestins (mentre porta un vestit de salamandra de la cova), un carnaval dirigit per Evil the Cat i un planeta format íntegrament per paperassa.

El tercer joc, Earthworm Jim 3D per a la Nintendo 64 i el PC, va fer que Jim fes un viatge al centre de la ment després de caure massa vaques al cap. Un títol de Game Boy Color, Amenaça 2 La galàxia , també es va estrenar. A més, va aparèixer com Guest Fighter a la versió per a PC de Arena de batalla de Toshinden (com a personatge secret) i el ClayFighter jocs per a Nintendo 64 ( 63⅓ i Tall d'escultura ).

Anunci:

La franquícia va lluitar per reviure, amb un remake del joc original promès per a PlayStation Portable, però finalment es va cancel·lar.

Tanmateix, el 2010 un remake del joc original, Cuc de terra Jim HD , finalment va arribar a Play Station Network i Xbox Live amb gràfics millorats, so, cooperació de 4 jugadors, nous nivells i l'opció de la dificultat original de Nintendo Hard per als puristes. Però estranyament trobo a faltar el secret 'Who Turned The Lights?' nivell. Malauradament, aquesta versió es va retirar de tots els serveis el febrer de 2018.

Es rumorejava que hi havia un nou quart joc, juntament amb un nou dibuix animat i una pel·lícula, supervisats pel creador de la franquícia Doug TenNapel; . A principis del 2017, la sèrie, juntament amb altres propietats de Playmates, es va vendre als inversors. Earthworm Jim tenia un preu d'uns 10.000 dòlars, però Doug va confirmar que un altre joc de la sèrie no es farà sense l'ajuda d'ell (i d'alguns altres).

El 2019, Tommy Tallarico (que des de llavors s'ha convertit en el director general d'Intellivision) va anunciar que deu membres de l'equip original desenvoluparien una nova entrada a la sèrie, reunint-los per primera vegada des de l'any 1995. Cuc de terra Jim 2 , que es llançarà exclusivament per a Intellivision Amico en algun moment del seu llançament. Tot i que Doug ha afirmat que simplement s'ofereix per oferir a l'equip consultes i idees, també ha anunciat que està treballant en una nova novel·la gràfica de 160 pàgines. Earthworm Jim: llança la vaca , que explicaria la història mai vista del primer joc. Es llançarà exclusivament a través d'una campanya de crowdfunding d'Indiegogo (vist ), que va assolir el seu objectiu de 12.000 dòlars en sis minuts després del seu llançament, i va superar la friolera de 700.000 dòlars quan va acabar, batent el rècord del còmic amb més finançament al lloc a partir d'aquest escrit.


Aquest joc és el Trope Namer per a:

  • Planet Heck: el segon nivell. Llar d'Evil the Cat, advocats i música de l'ascensor.
  • Nivell Ate: Des Cuc de terra Jim 2 . Està fet d'hamburgueses, cansalada, formatge, ous fregits i altres aliments deliciosament grassos. A més, és el 8è nivell. El món de la 'felicitat' a 3D també qualifica, ja que està totalment temàtic al voltant del menjar ràpid.

Aquesta sèrie inclou exemples de:

  • Completament al 100%: recollir totes les mamelles daurades i 100 bales a cada nivell compta per això a Earthworm Jim 3D .
  • Atractiu al·literatiu afegit: xips barats per picar. Digues-ho cinc vegades ràpid.
  • Amoral Attorney: un dels enemics més comuns a Planet Heck són, naturalment, els malvats advocats que poden bloquejar els vostres trets amb el seu maletí. La clau per colpejar-los és assotar-los, fer-los llançar el maletí en estat de xoc, i després atacar-los mentre són vulnerables. O simplement utilitzeu el supertret per netejar el maletí i l'advocat d'una vegada.
  • Animar les parts del cos: el penúltim cap de la versió original de Sega Genesis del primer joc és Doc Duodenum, un òrgan digestiu sensible de la mida d'un home amb braços, cames, boca i 'ulls' que es va avorrir del seu cos original. i els va abandonar per instal·lar una nova llar al nivell 'Distress intestinal'. Malauradament, va ser eliminat de totes les adaptacions de Nintendo del primer joc, ja que els seus censors van pensar que era massa realista/repugnant per al seu públic. No va ser fins a la versió actualitzada que finalment va tornar als focus.
  • Menjar antropomòrfic: a Level Ate, pots lluitar contra un bistec que escupe foc. Es diu Flamin' Yawn.
  • Característiques anti-frustració:
    • Si alguna vegada el jugador es queda sense munició per al blaster normal, els seus trets augmentaran lentament fins a 100.
    • La missió d'escorta Bomba de la seqüela, si la bomba del globus explota abans del cap, hi ha avions de viatge ràpids a intervals regulars a banda i banda de la pantalla, un cap endavant i un altre cap enrere.notaTècnicament, podríeu netejar el nivell de la majoria dels enemics, després tornar-hi i portar la bomba.
  • Enclusa al cap: al segon joc, en Jim llança una enclusa sobre un balancí rudimentari de taulers sobre pedra per pujar al següent nivell. De vegades, el seu objectiu és una mica desviat i l'enclusa torna a caure sobre ell i, de vegades, només trenca el tauló sense moure'l ni una polzada, moment en què opta per cridar un taxi que passa.
  • Authority Equals Asskicking: Queen Slug-For-A-Butt no és el cap final més difícil que hi ha, però encara pot ser una amenaça atacant-te amb el seu ceptre místic o amb ella, bé, slug-for-a-butt.
  • Batalla al centre de la ment: el cap final de Earthworm Jim 3D, que evidentment representaEl desig inconscient de Jim de ser dona.
  • Beware the Nice Ones: Peter Puppy és un gosset adorable que es transforma en un monstre grotesc sempre que s'enfada.
  • Big Boo's Haunt: el cervell 'Fear' del tercer joc està, de manera adequada, configurat com una casa embruixada plena de fantasmes i ghouls.
  • Black Comedy: a la versió per a PC del tercer joc, l'opció de menú per sortir és 'Vull acabar-ho tot'.
  • Bleak Level: 'The Villi People'. Està configurat a 'Moonlight Sonata', amb molt poques amenaces reals a més de córrer contra les parets, i el nivell se sent dramàticament buit.
  • Falla de la funció de bonificació: la recompensa per la finalització al 100%. 3D ésMode de cuc de terra Kim.A part d'augmentar una mica la dificultat i fer una inversió de rol al cap final, és completament idèntic al mode de joc normal i ni tan sols ofereix cap recompensa per completar-lo al 100%.
  • Episodi de l'ampolla: el nivell secret del primer joc, 'Qui va apagar les llums?', és un nivell sencer amb el qual el jugador no pot ensopegar mai. Com es podria justificar el temps i l'esforç necessaris per aconseguir aquest nivell? Fàcil. Consisteix en que el jugador corre a les fosques amb els únics gràfics nous que són els focus, un Jim amb silueta, ulls taronges amenaçadors enemics, ulls regulars superposats i AWOO-GA per a Jim i gegant ulls taronges amenaçadors. La música del nivell ni tan sols necessitava compondre, ja que és el domini públic Maple Leaf Rag. El nivell és divertit i interessant i fins i tot té elements amagats en seccions de difícil accés.
  • Revistes sense fons: si el jugador cau per sota d'una certa quantitat de munició (100 bales) per al blaster predeterminat de Jim, s'omplirà lentament fins que torni a tocar aquest número una vegada que Jim deixi de disparar. La qual cosa és bo, ja que quedar-se sense suposaria un desastre quan es tracta de Peter Puppy (que s'atura i s'aixeca quan se li dispara) o Evil Queen Slug-For-A-Butt (que només rep molts cops).
  • Pous sense fons: Earthworm Jim: Menace 2 the Galaxy en té un a nivell de laboratori. La implementació és flagrant perquè un engegada en aquest nivell us permet volar per la mateixa fossa i no s'activa si esteu a l'altre costat d'una paret unidireccional al costat de la fossa. Volar per aquesta fossa t'atura contra un terra invisible, té visibles els pisos de sota de la fossa i és letal fins que surts de la fossa. Per baixar correctament, trobeu la fossa sense fons al mateix pis.
  • Broma de maons: al primer nivell, Jim catapulta una vaca a l'espai exterior. Això esdevé rellevant en l'últim nivell,quan la vaca aterra a Princess What's-Her-Name, aixafant-la just abans que Jim la pugui salvar.
  • Però tu has de! : Has de posar la vaca en òrbita al primer nivell.
  • Camera Screw: el principal problema amb Earthworm Jim 3D és que els dissenyadors realment no sabien com adaptar-se als nous gràfics 3D, la qual cosa va fer que la càmera es convertís en una part extremadament frustrant i poc cooperativa del joc.
  • Canon Immigrant: Snot es va crear a l'adaptació animada, però va aparèixer a 2 . Tanmateix, algunes fonts afirmen que el dibuixos animats La versió de Snot va ser en realitat adaptada d'un NPC invisible al primer joc que va crear les plataformes en les quals Jim lluita contra la reina.
  • Capità Espai, defensor de la Terra! : Ray Gun , Heroic Build , Large Ham ... Jim és un d'aquests, d'acord.
  • Els gats són dolents:
    • El gat malvat. Ell és, en paraules dels creadors, 'la manifestació del mal en la seva forma més veritable (el gat).'
    • Número 4, invencible d'en Bob (tret que tinguis un mega tret) i molt mesquins.
  • Els gats tenen nou vides : la segona part de la batalla d'Evil the Cat al primer joc. Cada vegada que dispares a Evil, es converteix en un àngel numerat que vola cap amunt. Guanyes la batalla després de disparar-li nou cops.
  • Destrucció per reacció en cadena: els caps són propensos a això.
  • Clothes Make the Superman: Taken Up to Eleven. El vestit cibernètic d'ultra-alta tecnologia-indestructible-super-espacial converteix un cuc de terra normal en un súper soldat.
  • Exposició de roba interior còmica: en una de les animacions ocioses de Jim, els seus pantalons cauran. Probablement sigui millor no preguntar-se per què un vestit de mech té boxers amb estampats de cors.
  • Denser and Wackier: D'alguna manera. El primer joc ja està disponible, però almenys s'assembla a un joc de plataformes una mica coherent amb girs estranys i innovadors a la configuració típica dels videojocs. La seqüela, però, utilitza tanta aleatorietat amb els seus constants canvis de joc inesperats i una configuració de nivell completament absurda que un es pot quedar preguntant-se si fins i tot està jugant a un joc de plataformes (en lloc d'una paròdia d'un) per començar.
  • La discoteca fa pena! : 'Death a Worm' de 3D , té un escenari cementiri on hi ha l'esquelet d'una antiga estrella de la discoteca.
  • Down in the Dumps: New Junk City, el primer nivell del primer joc, és un munt d'escombraries gegant amb gossos guardiàs i un cap d'obrer de la construcció.
  • Down the Drain: el nivell 'Down the Tubes' està situat a la base subaquàtica de Bob the Killer Goldfish i consisteix en Jim vagant per coves submarines plenes d'aire i estructures connectades per grans tubs de vidre transparent. De fet, en realitat hi ha diverses bases diferents, que obliga a Jim a utilitzar una batisfera lenta, maldestra i molt fràgil per creuar les distàncies entre elles.
  • Final de Downer: jugat per riure al primer joc.La vaca que vas llançar dos minuts després del joc acaba aterrant a Princess Whats-Her-Name. Tanmateix, no és una pèrdua total per a Jim, ja que almenys torna al marc per passar-li la corona.
  • Drop the Cow: els esclats aleatoris de ximpleries són una característica diferent de la sèrie. A literal L'exemple arriba al final del primer joc, quan la vaca que vas llançar des d'un balancí al primer nivell s'estavella a l'atzar a sobreLa princesa com es diu.
  • Ou de Pasqua : a la versió SNES del segon joc, podeu prémer diversos botons perquè les vaques al final del nivell diguin 'Ben fet'. en diferents camps.
  • Burla en mode fàcil: a les versions de talkie, en lloc del final, rebeu una conferència sobre cucs del mateix Jim. Obteniu el final complet en dificultat normal i un discurs molt edificant si acabeu amb força.
  • Missió d'escolta:
    • 'Per l'amor de Pete', encara que el cadell que estàs escortant TAMBÉ és la major amenaça del nivell. Diversos nivells de la seqüela encarreguen a Jim d'utilitzar un marshmallow gegant per salvar els fills de Petey de ser llançats per la finestra. És aproximadament un 357% menys agreujant que el nivell de Petey del primer joc.
    • Earthworm Jim 2 també conté 'The Flyin' King, un nivell de projecció isomètrica on Jim vola amb el seu pràctic Pocket Rocket a través dels perillosos cels fins al cap. Per superar el nivell, heu de colpejar suaument un globus fràgil i altament explosiu fins al final. Si es trenca abans de conèixer el cap, has de tornar al principi per tornar-ho a provar.
    • 3D en té una a 'Are You Hungry Tonite?' amb un Elvis Presley Expy. Aquest és el més semblant a 'For Pete's Sake', encara que molt més senzill i fàcil.
  • Tot és més fort amb gaites : Granny Bag de Cuc de terra Jim 2 sempre s'acompanya del so de la música de la gaita.
  • Evil Lawyer Joke: pots trobar advocats gairebé invencibles com a enemics a 'What the Heck' del primer joc, que és l'infern de foc i sofre.
  • Exactament el que diu a la llauna:
    • A les versions PAL, el nivell 'The Villi People' s'anomenava 'Jim ara és una salamandra de la cova cega!'
    • En el primer joc, el cinquè nivell s'anomena... Nivell 5. A més, en el segon joc, el nivell vuit, Nivell Ate , es dobla tant com a aquest i com a joc de jocs furtius.
  • Expy: en el remake en HD, un dels nous caps és una expi òbvia de Keyboard Cat.
  • Fartillery: tot i que s'utilitza per a la mobilitat en lloc d'armament, però és un encès 3D envia Jim a l'aire fent un pet uns segons després de recollir-lo.
  • Prefiguració: una de les preguntes que rep Jim a 'The Villi People' és 'Si Jim no fos un cuc de terra, què seria?' La resposta correcta és'una vaca.' El final revela que el Jim controlat pel jugador era una vaca disfressada tot el temps.
  • Lluita de caiguda lliure: succeeix al nivell 5 durant la segona meitat de la lluita del cap contra el pollastre robòtic del Professor-Monkey-For-A-Head.
  • Esdeveniment de fons divertit: a les versions de gamma alta del primer joc, es pot veure la vaca passant periòdicament en segon pla en nivells posteriors.
  • Final de Gainax:
    • Al primer joc, Jim troba la princesa Com es diu, i és aixíAmor a primera vista. I aleshores la vaca que Jim va enviar a volar al primer nivell cau sobre ella. I Jim li roba la corona.
    • Al segon joc, Jim, Psy-Crow i Princess What's-Her-Name resulten ser vaques disfressades.
    I així, havent vençut el nefast VACA , el nostre heroi, el VACA , recupera el cor dels encantadors VACA
  • Gasshole: el cap de New Junk City, sens dubte; No és fàcil estar segur de si està eructant o vomitant quan et llança peixos morts. Tenint en compte l'obra d'art del manual, el representa amb un El vòmit semblant a una barba pel pit, probablement està vomitant el peix a tu.
  • Flip de gènere:El cap final, el cuc de terra Kim,des de Earthworm Jim 3D .Fins i tot podeu desbloquejar-la si arribeu al 100% de finalització.
  • Bona princesa, reina dolenta: tant el joc com el dibuix animat contrasten l'heroica princesa Whats-Her-Name (l'interès amorós per als estàndards humans) amb la seva germana gran malèvola i tirànica Queen Slug-for-a-Butt.
  • Seqüència de discoteca gratuïta: 'Boogie Nights of the Living Dead' de Earthworm Jim 3D . A més, el tema de Billy the Bin del remake en HD del primer joc.
  • Dany greu amb un cos: Jim utilitza el seu propi cap com a fuet.
  • Espectacle de Grossout: el crit del títol és eructat, en lloc de cridar en realitat. Deixa que això estableixi el to per a la resta del joc.
  • La meitat de l'home que solia ser: Jim després de ser mossegat per la meitat pel monstre dels mocs de 'Snot a Problem' o els cucs de pinça gegants de 'Buttville'. També crida de dolor mentre les meitats del seu cos cauen de la part inferior de la pantalla.
  • El cor batega fora del pit: això li passa al personatge titular mentre està a punt de besar a la princesa What's-Her-Name.
  • Banda sonora de Heartbeat: combinada amb cordes de 'Psycho' per fer la música de 'Intestinal Distress'.
  • Hellevator: Potser no es vegi cap ascensor a Heck, però la seva música infernal s'escolta massa bé, acompanyada d'interminables crits de desesperació, fent que tot el planeta sigui un horror indescriptible per descendir.
  • Hitbox Dissonance:
    • Al llarg de molts nivells, moltes parets i cornisas... no ho són. De vegades porta a morts frustrantment barates, però també s'utilitza per amagar camins secrets. Especialment evident en el nivell final.
    • 3D Això és especialment dolent, ja que el joc no funciona exactament bé en el registre si has tocat una cornisa per agafar-hi o no. Especialment indignant tenint en compte que alguns dels buits que heu de creuar són molt implacables.
  • Animació inactiva: els dos primers jocs són exemples destacats d'aquest trope, però en termes de quantitat i qualitat, es van fer còmics. Només al primer joc, Jim farà coses com saltar a la corda amb el cap, flexionar els músculs o no practicar la disciplina del disparador.
  • En cas de lluita contra el cap, trenca el vidre: invertit. En una part de 'Down the Tubes', heu de guiar acuradament un vehicle submarí. Apareixen més esquerdes al vidre cada cop que toqueu una paret. Ah, i hi ha un límit de temps.
  • Carn de calabós inexplicablement conservada: a Cuc de terra Jim 2 , hi ha una recollida de sandvitx anomenada Chip Butty que restaura el 200% de la salut... encara que hagi estat enterrada sota terra.
  • Insect Queen: Del joc i els seus respectius dibuixos animats, hi ha Queen Pulsating Bloated Festering Suaty Pus-Filled Malformed Slug-for-a-Butt, que és una reina tèrmit amb un nom molt ràpid i autoexplicatiu (i el cul de la qual esmentat fa aproximadament). el 90% del seu cos).
  • Duel de situacions interessants: la lluita del cap contra el Major Mucus implica que ell i Jim fan un puenting i intenten clavar-se mútuament contra la paret.
  • Malabarisme amb armes carregades: dues de les seves animacions ocioses són fer girar el seu blaster al dit, llançar-lo a l'aire, agafar-lo i enfundar-lo. L'aversió es fa amb èxit, sense fer cap mal. A la segona versió (recta), ho atrapa malament, i li xoca a la cara. (Desafortunadament, el seu cap no esclata.) Una tercera animació inactiva divideix la diferència: després que Jim llence l'arma a l'aire, se li posa al cap, però no s'apaga.
  • The Klutz: cuc de terra Jim aquests en algunes de les seves animacions inactius sempre que estigui literalment parat.
  • Landfill Beyond the Stars: subvertit amb New Junk City, que sembla encaixar amb el trope, però la investigació sobre el joc revela que el nivell és un abocador de la mida d'una ciutat. Texas , de tots els llocs.
  • Broma del logotip: Cuc de terra Jim 2 i 3D són notables per tenir els seus acudits de logotip ser realment part de la trama :
    • 2 té el cuc de terra Jim tocant l'acordió a un costat del logotip mentre la princesa What's-Her-Name s'asseu a l'altre costat, abans que Psy-Crow surti per darrere, pica l'espatlla d'en Jim i després segresta la princesa mentre està distret.
    • 3D , almenys a l'N64, ha començat el viatge de Jim al centre de la ment quan toca un acordió abans de ser aixafat pel logotip de l'N64 i després una vaca, que l'envia a l'hospital.
  • Científic boig: l'inventor del vestit de Jim, el professor Monkey-For-A-Head.
  • Metronomic Man Mashing: un petit gat mook li farà això a Jim si s'hi acosta. De nou, és una manera molt ràpida de saltar-se parts del nivell si teniu prou energia per suportar-ho.
  • Més Dakka: l'arma de Jim, tot i ser una petita pistola retro-futurista, és capaç de llançar explosions d'energia amb una velocitat increïble. En el segon joc, una de les armes opcionals és una pistola de tres dits, que dispara com una metralladora en tres direccions simultàniament.
  • Nigh-Invulnerability: el súper vestit és indestructible. El cuc dins?No tant. El fet de quedar-se sense salut fa que en Jim es vaporitzi per una sobrecàrrega de l'interior del vestit (o expulsat a la velocitat màxima al segon joc), deixant enrere el vestit indestructible.
  • No hi ha trampes justes: mentre utilitzeu el codi de depuració al primer per saltar a un altre nivell, us portaria allà, un cop hagueu completat el nivell, nou de cada deu vegades us enviaran de nou a 'Què diablos?' i fet per acabar el joc correctament. Això fins i tot va incloure el nivell final, Buttville. Com que es tracta d'un mode de depuració, bàsicament trieu un substitut per al nivell 1, en lloc de ser castigat intencionadament per fer trampes. El mode de depuració del segon joc tenia una funció de selecció de nivell més típica.
  • Sense plans, sense prototips, sense còpies de seguretat: el professor Monkey-For-A-Head va inventar originalment el vestit de Jim, així que per què no en fa un altre? Si aquest trop es juga directament o no depèn de la continuïtat:
    • En els jocs, el mico es menjava els plànols després que es fes el vestit prototip (el que porta Jim); el professor busca que Jim aconsegueixi el prototip, així que ell llauna fer-ne un de nou mitjançant enginyeria inversa. Això també s'aplica a la minisèrie de còmics de 1995.
    • A la caricatura, pot fer-ne un de nou molt bé. El problema és que l'increïble poder del vestit prové de ser alimentat per una bateria dels déus, i el professor només va poder posar les mans sobre un d'ells. Com que els déus el van rebutjar violentament quan va anar a demanar un reemplaçament, s'ha decidit a intentar recuperar l'original.
  • Papa Wolf: Els nivells de 'Puppy Love' del segon joc impliquen intentar salvar els fills de Peter Puppy, utilitzant un malví gegant, quan Psy-Crow intenta llençar-los per una finestra. Deixeu que matin 3 i en Peter destrossa en Jim. Per què no destrossa Psy-Crow queda nebulós.
  • Poison Mushroom: The Bubble Gun al segon joc, que només disparava bombolles de sabó. Tot i que no era directament perjudicial, era intencionadament inútil i tenia la intenció de molestar el jugador. Pitjor a la versió Genesis, que no permetia l'intercanvi d'armes, especialment al nivell final on necessitaves una arma útil per eliminar els obstacles abans que s'acabés el temps, i fer servir la munició trigava un temps valuós que no tenia. (Dit això, té un objectiu: en realitat distreu les coses alienígenes. Si n'hi ha uns quants que t'ataquen i disparas, només volen al voltant de les bombolles fins que t'esgotes.
  • Sostre del polígon: 3D colpejar-hi el cap amb força. El joc és notòriament lleig perquè els dissenyadors realment van lluitar per gestionar el canvi dels sprites als polígons, que moltes crítiques negatives comenten.
  • Pop Quiz: Falsificat a 2, on el qüestionari a mig camí de 'Villi People' inclou preguntes de broma ridícules com 'Si els cigarrets causen càncer, què causa Capricorn? A)Sabates poc ajustades al sud de FrançaB) Fil dental C) Un quilo i mig de mantega.'
  • Armadura motoritzada: el vestit cibernètic ultra-high-tech-indestructible-super-espacial de Jim. Malauradament, tot i que tècnicament és 'indestructible', el seu ocupant no ho és, i quedar-se sense energia atòmica farà que expulsi i/o exploti a la força a qui estigui dins.
  • Banda sonora de domini públic:
    • Què coi comença amb la música basada en 'Night on Bald Mountain' de Mussorgsky, però s'atura bruscament amb un Record Needle Scratch i canvia a una melodia diferent poc després.
    • El nivell secret 'Qui va apagar les llums?' utilitza 'Maple Leaf Rag' de Scott Joplin.
    • La segona part ho fa servir molt, realment. Apareixen tant el melancòlic primer moviment com el frenètic tercer moviment de la 'Moonlight Sonata' de Beethoven, i tots dos són estranyament apropiats per als escenaris en què toquen.
    • Els escenaris de 'Puppy Love' en 2 utilitzen la música popular tradicional italiana 'Tarantella Napolitana' i després es balanceja directament a 'Funiculi, Funicula', només per l'infern.
    • 'Udderly Abducted' uses 'El Tango del Choclo.'
    • 'Inflated Head' utilitza una combinació de 'Lichtensteiner Polka' i 'Clarinet Polka'.
  • Joc de paraules: Només un exemple: el cap de Level Ate és un bistec que escupe foc anomenat Flamin' Yawn.
  • Nom Punny:
    • Els nivells 'New Junk City' i 'Lorenzen's Soil' del primer i segon joc porten el nom de dues pel·lícules, New Jack City i Lorenzo's Oil .notaLorenzen's Soil també és una referència a Mark Lorenzen, que va treballar amb Doug TenNapel a Earthworm Jim 2.
    • Psy-Crow, Flamin' Yawn i Level Ate.
  • Puzzle Boss: 'Door Chase' al segon joc, que inclou una porta amb potes que fuig de Jim sense parar fins que descobreixes com aturar-la. La solució? Agafa l'armari de l'esquerra, posa-lo al pas de la porta; la porta s'ensopegarà amb ella, i llavors pots entrar.
  • Reduït a la pols: als jocs, quan perds una vida, l'armadura elèctrica implosiona i normalment Jim es converteix en pols.
  • Mostra: el 'Hey!' al final de la ve de The Terminator. Va ser substituït en les reedificacions probablement a causa dels drets d'autor.
  • Saciating Sandwich: el cobejat Chip Butty a EWJ 2 pot augmentar la salut de Jim fins a un 200%. L'entrepà és presumiblement una butty de xipsnotapatates fregides, també conegudes com 'patates fregides' o 'patates fregides', entre dues llesques de paperquè els noms d'altres entrepans no són tan divertits de dir.
  • Save the Princess: parodiat amb Princess What's-Her-Name.No aconsegueixes salvar-la en cap joc, i en els dibuixos animats, és una noia d'acció dolenta.
  • Esquer joia:
    • Parodiat al manual de la versió SNES, afirmava que el botó X 'encén la llum del porxo de la senyora Schultz a Alemanya'. Així que deixa de pressionar-ho!' Llavors, naturalment, què van fer tots els que van llegir el manual? Prem el botó. I, per descomptat, no fa res.
    • Fet de nou al manual per a 2, on el D-Pad 'retira tots els diners del vostre compte bancari i els transfereix a Shiny Entertainment'. També fa que Jim es mogui.
    • El manual de la versió Genesis de 2 diu que el botó B 'ordena una gran pizza de pepperoni' a 'The Flyin' King'. De nou, no fa res.
  • Screen Crunch: el port GBA pateix el mateix problema 'els sprites són massa grans' que Sonic Genesis i Rayman 's port, que va donar lloc a diverses trampes no desitjades en intentar saltar per sobre de fosses. El port de la seqüela no va ser millor.
  • Història de 'Shaggy Dog': tant el primer com el segon joc expliquen la història d'en Jim emprèn una aventura heroica... només per deixar-ho tot sense sentit al final. Les dues vegades, però, es juga per a la comèdia.
  • Túnel de taurons: grans porcions del nivell de joc original 'Down the Tubes' són túnels de vidre transparent que passen per distàncies substancials completament sota l'aigua, entrellaçant coves naturals plenes d'aire i sales artificials.
  • Cridar :
    • Al tràiler del remake en HD, un dels nous nivells que mostra inclou un gat Cool Shades que porta un Musical Assassin tocant un teclat. Aquesta és una referència al Keyboard Cat.
    • Una de les mostres de veu de Jim a l'edició especial és 'I'm a rocket maaan!', fent referència a la cançó d'Elton John.
    • La reacció de Jim a la princesa What's-Her-Name al final del primer joc és molt important per a Caputxeta Roja , més a l'edició especial que afegeix i amplia animació.
  • Cap que es pot saltar: a les versions anteriors del joc, es podia saltar Billy the Bin a New Junk City si trobava un teletransportador en forma de vàter, i Rusty the Snowman es pot saltar si trobava el ganxo adequat per balancejar-se sota un dels plataformes per saltar un nivell sencer a What the Heck?. I després hi ha Psycrow...
  • Dissonància de la banda sonora:
    • 'Què coi?' comença amb un fragment de 'Nit a la muntanya calba' de Mussorgski, després, després d'un Record Needle Scratch , canvia a la música de l'ascensor amb crits de dolor.
    • Andy Asteroids és una cursa trepidant per un camp d'asteroides amb música de banjo.
    • Gràcies a les diferències entre els xips de so, la versió SNES invoca això si estàs més familiaritzat amb la versió Genesis, i viceversa. Per exemple, al Genesis, New Junk City té una sensació molt bruta i arenosa, mentre que al SNES té un son més misteriós.
    • A la versió PS1 de Earthworm Jim 2, la ISO 9000 (el nivell avorrit i trist fet totalment de paperassa i material d'oficina) utilitza de manera inexplicable el tema 'Granny Chair' escocès, estereotipat i pesat per la gaita. En altres versions del joc, el tema del nivell és el més adequat 'Subterrani'.
    • En una de les opcions més estranyes, el món de la 'Memòria'. 3D , principalment temàtica com una zona de guerra, fa ús rock and roll pesat. Aquest ni tan sols es pot justificar per Rule of Funny perquè no té gaire justificació còmica per ser-hi.
  • Spikes of Doom: hi ha un munt de fosses perilloses plenes de punxes a tot arreu del joc, però Buttville: The Descent consisteix completament de Jim baixant en caiguda lliure per una llarga fossa de ramificació folrada d'espigues, intentant arribar al final sense ser enfilat a les parets.
  • Stealth Pun: un enemic a 'What heck?' és un ninot de neu demoníac que respira foc, una referència a la frase 'una oportunitat d'una bola de neu a l'infern'.
  • Stock Scream: molts d'ells els van escoltar a 'What heck?' Per sobre de la música de l'ascensor, ni més ni menys.
  • Agafa això! :
    • Una de les preguntes del test del segon joc és 'Aquests baixen les escales, sols o en parella'. La resposta és 'Joguines que eren metàl·liques però que ara són de plàstic i no són tan fresques com abans'.
    • Doug Tennapel, un creacionista autoproclamat (creient en el disseny intel·ligent), que el personatge Professor Monkey-For-A-Head va ser creat com a excavació en alguns dels seus professors darwinistes.
    • En Edició especial , una de les màscares desbloquejables és 'Worm Kong', que s'assembla a Donkey Kong amb una fletxa al cap, un cop deliberat País de Donkey Kong per vendre més que el joc original en vendes minoristes.nota Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest Més tard dispararia tenint l'arma de Jim al costat d'una paperera que diu NO HOPERS durant la pantalla 'Cranky's Video Game Heroes' al final del joc.
  • Title Scream: el primer joc té el seu propi gir únic a l'icònic truc 'un actor de veu crida el nom del joc quan el títol parpelleja a la pantalla': quan les paraules 'Earthworm Jim' arriben a la pantalla, un actor de veu. eructes ells en veu alta.
  • Viatges en tub: el segon joc tenia això al nivell ISO 9000, tot i que semblava dolorós (l'entrada era un molinet).
  • Tuckerització: els 'asteroides Andy?' els segments del primer joc porten el nom del programador del joc, Andy Astor, i el Big Bruty de l'edició especial porta el nom del director d'art, Nick Bruty.
  • Canvi de joc inesperat: 2 en té tant que... Posem per cas, després de nedar amb un vestit de salamandra, participar en un espectacle de proves, fer rebotar cadells, fer rebotar globus explosius, volar amb el cap inflat i portar gàbies de hàmster al voltant de canvis de joc tan inesperats són generalment s'esperava, almenys des del nivell quatre. Això és alhora que fa que gran part de la vostra munició col·leccionable sigui inútil la major part del temps. Aleshores, el joc et llança una bola corba fent Nivell Ate Juga com un nivell més o menys lineal amb totes les teves armes intactes i amb els fogons calents de la cuina sent el seu únic truc. Per acabar, fins i tot la lluita amb el cap de bistec és un assumpte tradicional de 'disparar-li fins que caigui'. Ara, després de totes les aventures que has viscut abans, això és bastant inesperat.
  • Joc visual:
    • Els míssils guiadors del segon joc tenen forma de cases.
    • En 3D , la col·lecció de marbres Sidequest és un joc de paraules visual sobre la frase 'perdís les teves bales'.
  • Sèrie de widgets: I com. Tant si es tracta de llançar una vaca a l'aire, salvar cadells que cauen amb un malví gegant, lluitar contra ninots de neu i advocats a l'infern, protegir les vaques de ser segrestades per ovnis (alguns dels quals es poden autodestruir) o córrer contra Psycrow en una cursa d'obstacles. mentre que el Tercer Moviment de Beethoven Sonata a la llum de la lluna obres de teatre, definitivament va destacar com una de les sèries més estrafalàries de mitjans dels anys 90.
  • L'ànima alada vola a la mort: succeeix cada vegada que dispares a Evil the Cat en la seva batalla des del primer joc.
  • Escriure al voltant de les marques comercials: els nivells de 'Puppy Love' s'amplien 2 són una còpia de carbó del Joc i rellotge joc Foc .
  • Nivell de l'úter: 'Distress intestinal' al primer joc i 'La gent de les vellositats' al segon, tenen com a tema viatges pels òrgans interns/tracte digestiu d'algun organisme impossiblement massiu. Per a una connexió addicional, la història del manual del segon joc indica que el nivell 'The Villi People' té lloc en realitat a la casa d'estiu de Doc Duodenum, el cap d'Animate Body Parts de 'Intestinal Distress' del primer joc. Irònicament, les versions de Nintendo dels jocs van tallar 'Intestinal Distress', però no 'The Villi People'.
  • Zero-Effort Boss: Bob the Killer Goldfish als dos primers jocs. La 'baralla' del primer joc amb Bob s'acaba quan Jim fa qualsevol cosa contra Bob, fins i tot s'hi topa. El segon joc sembla ser un assumpte molt més dramàtic, revelant a Bob darrere d'unes quantes barreres, amb la paraula 'FIGHT' que apareix a la pantalla... moment en què Jim només s'acosta al bol d'en Bob i se'l menja.

Articles D'Interès