Principal Videojoc Videojoc / Cavallers de la Vella República

Videojoc / Cavallers de la Vella República

  • Videojoc Cavallers Vella Rep%C3%BAblica

img/videogame/69/video-game-knights-old-republic.jpg Tria el teu camí. 'Quina arma més gran hi ha que convertir un enemic a la teva causa? Fer servir el seu propi coneixement contra ells?Bastila Shan Anunci:

Star Wars: Knights of the Old Republic , és un joc de rol de 2003 desenvolupat perBioWare, ambientat en (una continuïtat alternativa d') un univers familiar, quatre mil·lennis (o, per ser exactes, 3.956 anys) abans dels esdeveniments de la pel·lícula que va començar tot això, Episodi IV: Una nova esperança . Conjuntament amb Imperi fosc , La trilogia Thrawn , Star Wars: Clone Wars , i La Força Alliberada , és una de les entregues més famoses del Llegendes de Star Wars continuïtat, així com una de les exclusives més grans (aleshores) per a la Xbox original, juntament amb la Halo sèrie, la Splinter Cell jocs, i Ninja Gaiden .

Prenent una gran influència de la Contes dels Jedi sèrie de còmics, segueix la història d'un soldat de la República poc destacable i personalitzable que acaba en una nau estel·lar condemnada enmig d'una guerra entre la noble República Galàctica i el vil Imperi Sith, governat pel Senyor Fosc dels Sith Darth Malak. Els esdeveniments que segueixen, començant amb una recerca per rescatar un Jedi amb els poders de la Meditació de Batalla, esdevenen el focus d'ambdós bàndols del conflicte i podrien inclinar la balança de qualsevol manera en la guerra. Finalment, es converteix en un enfrontament entre el protagonista i el mateix Darth Malak... i, després de The Reveal, es torna personal.

Anunci:

Cavallers de l'Antiga República incloïa nombroses referències cinematogràfiques idiotes i, com moltes Guerra de les galàxies jocs, va evitar amb orgull El problema amb els jocs amb llicència . Cavallers de l'Antiga República acabaria sent considerat pel món dels jocs com un dels millors jocs de rol de tots els temps, i és difícil trobar moltes llistes de deu millors que no donen Brut almenys una menció honorífica. Sens dubte, és considerat com un dels millors Guerra de les galàxies jocs.

La trama era essencialment Nits d'hivern es reuneix Porta de Baldur , però no suficient per ser classificat com a Reciclat A L'ESPAI! . Bioware va utilitzar el format de joc utilitzat a Brut per a dues de les seves franquícies següents, que van guanyar la mateixa fama: Era del Drac i Efecte massiu . Mecànicament el joc utilitza un derivat de NWN 's Aurora Engine, el motor Odyssey, amb NWN 's Dungeons & Dragons - un joc basat adaptat al Star Wars d20 conjunt de regles.

Anunci:

El joc també va ser fonamental per consolidar la Xbox com una consola versàtil (tot i que, com la majoria de les 'exclusives' de la Xbox original, també estava a la PC); abans Brut , el sistema tenia una clara manca de jocs de rol i es va anomenar en burla una 'caixa FPS' a causa del nombre excessiu de tiradors que hi havia. A més, Brut (al costat Morrowind ) va anunciar la nova era multiplataforma del gènere de jocs de rol occidental, que fins aleshores s'havia trobat principalment a PC. El 2013, fins i tot es va portar a l'iPad i més tard a Android.

Els mitjans relacionats inclouen:

  • Cavallers de l'Antiga República II: Els Senyors Sith , la seqüela del 2004 d'Obsidian Entertainment.
  • Cavallers de l'Antiga República , un spin-off multimèdia de 2006 en forma de sèrie de còmics preqüeles, escrit per John Jackson Miller i publicat per Dark Horse Comics. La sèrie va començar vuit anys abans del primer joc i segueix el curs de les Guerres Mandalorianes, sobretot les aventures de Zayne Carrick, un Padawan Jedi equivocadament acusat a la fuga. Va ser notable per a molts Red Herring, Revision i Tir de salvació de l'autor ; a l'autor, després d'haver-ho planificat per a molts temes per endavant, sembla que li agradava veure com les teories dels fanàtics salvatges s'espatllaven.
  • Una veritable seqüela, Cavallers de l'Antiga República III , es va cancel·lar durant la preproducció avançada el 2004 a causa de LucasArts colpejant un pegat difícil econòmicament. Comentaris de laBioWareEls desenvolupadors, tanmateix, indiquen que gran part del seu contingut previst finalment va arribar a...
  • Star Wars: La Vella República , un MMORPG del 2011 ambientat tres segles després dels dos jocs. És més un spin-off que una seqüela de la duologia original, però conté una final totalment absorbida per als dos protagonistes. Encara que es va anunciar per primera vegada el 2008, Penny Arcade l'anomenava
  • Star Wars: The Old Republic: Revan , una novel·la del 2011 de Drew Karpyshyn (que va escriure per aBioWarei Brut en particular) omple alguns dels buits entre el segon joc i SWTOR .
  • Old Republic Paint Adventures , un còmic interactiu no oficial ambientat aproximadament en el mateix període de temps queStar Wars: La Vella República, només representa una interpretació alternativa (i humorística) del període de temps.
  • Una nova iteració de Cavallers de l'Antiga República III era per podcast Butlletí Bespin . L'estudi de desenvolupament és desconegut, però, segons es diu, tampocBioWareni el seu propietari Electronic Arts.

Per a aquells que tinguin curiositat, el personatge del jugador del joc és canònicament masculí, encara que el jugador és lliure d'escollir el gènere i l'alineació del protagonista per si mateix al joc.

A més, si veieu mencions del planeta Lehon a les pàgines sobre aquest joc, aquest és el món natal de Rakatan, conegut només com el món desconegut al joc. Es va introduir al joc, però només es va nomenar en una novel·la posterior (concretament, Darth Bane: camí de la destrucció ).


Aquest és fort als tropes

obrir/tancar totes les carpetes Tropes A-H
  • 10.000 anys: et trobes amb un droide a Dantooine que afirma ser el romanent d'un antic imperi. Quan et preguntes quant de temps fa que hi és, la seva resposta indica almenys 20.000 anys, molt abans de l'existència de la República. Estranyament subvertit, però, perquè la República va fer existir aleshores. El joc té lloc uns quatre mil anys abans de les pel·lícules, mentre que la República es va fundar 25.023 anys abans de les pel·lícules.
  • Abandonar el vaixell: el joc comença d'aquesta manera, amb tu i Carth escapant de l'Espiga d'Endar mentre el vaixell és atacat pels Sith.
  • Claveguera absurdament espaiosa: la claveguera on rescates Zaalbar és prou gran com per amagar a rancor en, encara que sobretot no pot escapar perquè s'ha fet massa gran per sortir d'aquesta habitació en particular.
  • Precursors abusius: el Rakata. Van esclavitzar diverses espècies a tota la galàxia, van formar els seus planetes en terra per satisfer les seves pròpies necessitats i van crear la Star Forge, una estació espacial gigantesca impulsada per El costat fosc mateix . Finalment, tota la seva espècie va perdre la seva connexió amb la Força, i van degenerar en primitives tribals que només es trobaven a les ruïnes del seu món natal. En particular, Tatooine va ser una vegada un món verd i exuberant. Els Rakata van castigar els nadius per la rebel·lió envidrant el planeta, portant al desert del món de la mort que tots coneixem.
  • Academy of Evil: The Sith Academy on Korriban. Les punyalades a l'esquena, l'assassinat i l'engany no només estan permesos, sinó animat.
  • Acid Pool: n'hi ha un a la tomba de Naga Sadow que s'ha de passar amb una de les dues granades especials. Trieu sàviament i podreu creuar-lo. Trieu malament i...
  • De fet, bastant divertit: a Korriban, un grup de Sith t'acosta i pots evitar una baralla amb ells si pots divertir-los. Tens l'opció d'explicar-los una broma mandaloriana. Tot i que els Sith et són força hostils, admeten que la teva broma en realitat era bastant divertida i et van deixar anar.
  • Afable Evil:
    • Els dos directors de l'Acadèmia Sith són terriblement educats, disposats a respondre preguntes i molt content quan elimineu un altre alumne o l'ajudeu a punyalar-se per l'esquena.
    • Galon Lor, un historiador Sith que és molt educat quan el coneixeu i molt emocionat de compartir les seves troballes amb vosaltres. Gairebé oblides que porta un sabre làser vermell.
  • Paròdia afectuosa: Old Republic Paint Adventures, amb un enfocament principal al planeta de Dantooine.
  • A.I. Breaker: el jugador pot cometer sense parar als enemics cos a cos al voltant dels camps de batalla i enviar correu brossa als poders de la Força o llançar un sabre de llum per reduir-los. Els enemics de la força de vegades intentaran atacar el jugador que fuig amb poders de la Força a distància, però no més sovint del que ho farien normalment.
  • Aliens que parlen anglès: s'hi juga. Tots els extraterrestres que trobes entenen Basic, que és la llengua comercial de la República, però la majoria prefereix parlar en la seva llengua materna; això no és un problema perquè el teu personatge entén diversos idiomes aliens. Un parell d'extraterrestres, però, parlen bàsic i l'entenen, incloent Mission i els personatges implicats en la seva recerca de companys.
  • Finals basats en l'alineació: In Cavallers de l'Antiga República , el jugador és lliure d'escollir el final, tot i que la decisió final té lloc poc abans de The Very Definitely Final Dungeon . Tot depèn de si acceptesBastilal'oferta de El món desconegut, independentment d'on us trobeu al Karma Meter .
  • Almost Dead Guy: Xor, que forma part de la recerca secundaria del personatge de Juhani. Tot i ser atacat per dos Jedi amb sabre làser, viu el temps suficient per resoldre totes les preguntes disponibles. Per descomptat, tos i respira, però encara viu més del que hauria de fer. Saul Karath també qualifica com viu fins que passa un missatge a Carth i després es riu d'ell. En el moment que deixa de riure, es mor.
  • Alpha Bitch: Lashowe apareix com una, sobretot si la trobes per primera vegada com a personatge femení. La qual cosa fa que sigui encara més satisfactori quan la matis més tard. Lashowe: Literalment, si vius o mors depèn del nostre caprici. Què en penses d'això, hmmm?
    ...
    Lashowe: Què dius? Diverteix-nos. Fes-nos riure i podríem pensar en permetre't viure.
  • Dissonància amnèsica:Darth Revan, que resulta ser el personatge del jugador. No importa si Revan es dirigeix ​​​​a la Llum o al costat fosc, l'ex-Sith sempre acaba matant Darth Malak. Tot i que el joc dóna a les dues opcions un motiu per fer-ho.
  • Heroi amnèsic:Revan.
  • Ressonància amnèsica: avances en l'entrenament Jedi amb una rapidesa notable.Després de The Reveal, està clar que estaves tornant a aprendre habilitats antigues.
  • Amoral Attorney: un dels episodis de la sala de tribunals sobre Manaan (la recerca personal de Jolee) us fa el paper d'advocat defensor en lloc d'acusat. És totalment possible que el vostre client sigui absoltencara que saps perfectament que és culpable, i no es considera una acció del costat fosc (tret que l'enfronteu i accepteu defensar-lo).
  • Conspiració antiga: el Genoharadan.
  • Ancient Keeper: The Rakata Elders.
  • Tomba antiga: hi ha quatre tombes Sith antigues a Korriban que contenen diversos perills, com puzles mortals i Hsiss i altres estudiants.
  • I he de cridar:
    • Un dels Precursors ha quedat atrapat dins d'una presó mental (que no és més que un gegant espai en blanc buit que dura per sempre) sense res a fer durant més de 10.000 anys .
    • Una de les missions secundàries consisteix a portar la presó al Hutt de Tatooine. La persona que et regala et diu que no l'obris. Si ho fas, la teva ment s'hi atraurà. Per escapar, has de vèncer el presoner en un joc d'endevinalles. Si guanyes, el presoner et deixa marxar. Si perds, et roba el cos i et deixa atrapat a la presó de la ment, possiblement per sempre. Veure-te cridant al cel de terror és horrorós, com a mínim.
  • I la teva recompensa és la roba: des de la túnica fins a l'armadura. Encara que per ser justos, algunes de les peces de roba són força útils.
  • Apel·lació a pitjors problemes: deconstruït.El 'raó' que ofereix Sunry per què no hauríeu de deixar-lo condemnar és que els Selkath maig imposar sancions kolto a la República com a resultat. Això mai surt independentment del que facis al judici, i fins i tot se't dóna l'opció d'assenyalar que només està fent excuses.
  • L'armadura i la màgia no es barregen: portar qualsevol armadura que no sigui la túnica Jedi desactiva diversos poders de la Força defensiva.
  • Pregunta per perforar l'armadura: mentre t'infiltras a l'Acadèmia Sith, coneixes una dona amb un passat tràgic que la va fer receptiva a la filosofia Sith. Va ser esclavitzada i maltractada. Finalment va escapar i es va entrenar originalment com a Jedi. No obstant això, ella volia venjar-se de tot el que es va fer a ella i als altres esclaus. Aquí hi ha part de l'arbre de diàleg que la porta a començar a qüestionar els camins dels Sith... Yuthura: Volia utilitzar la Força per alliberar els altres esclaus que coneixia, per lluitar pel que sabia que era correcte. Els Jedi em van retenir fins que no vaig poder suportar-ho més. Afirmen que el costat fosc és dolent, però no és així. De vegades la ira i l'odi són merescuts i correctes. A vegades les coses canvien per això.
    Personatge del jugador: Però no sempre. Sobretot empitjora les coses.
    Yuthura: Qualsevol fracàs per obtenir els resultats que vull es deu a una manca de poder per part meva. Això pot canviar, amb el temps. Com a Sith, el meu valor es posa a prova molt més que quan era padawan. Sé que això pot semblar estrany, però ara només la meva compassió s'interposa en el meu camí. Un cop això hagi desaparegut, que els esclavistes tinguin cura.
    Personatge del jugador: Però... si perds la teva compassió, encara et preocuparàs per aquests esclaus?
    Yuthura: [sembla insegur] Jo... sí, és clar. Jo... vull dir... perdre la meva compassió com en... contenir-se...
  • Detingut per heroisme: després d'entrar a l'ambaixada Sith a Manaan, els Selkath us prendran sota custòdia per haver iniciat una baralla i matar gent a la seva ciutat. (Sí, eren Sith, però sense excepcions!) La pena és la mort, així que, a menys que vulguis ser executat, és millor que tinguis una bona explicació.
  • Artefacte de Doom:
    • La Forja Estelar. Només els molt forts com Darth Revan i Darth Malak poden controlar-ho. Els éssers més febles reben un destí infeliç.
    • A una escala menys galàctica, l'espasa d'Ajunta Pall, que el seu fantasma t'avisa de fer servir.
  • Accions atmosfèriques artificials: els NPC caminaran a l'atzar, d'anada i tornada, d'anada i tornada, en ambdós jocs.
  • Estupidesa artificial: no és estrany que els membres del partit es quedin endarrerits o es perdin, i requereixen que els prenguis el control directament.
  • Dormit durant dies: el personatge del jugador es lesiona quan la càpsula d'escapament s'estavella, i 'entra i surt de la consciència durant dies' amb Carth vetllant per ells i atenent les seves ferides.
  • Víctima imbècil:
    • La víctima d'assassinat d'un cas que forma una recerca secundaria sobre Dantooine; estava enganyant diners al seu soci de negocis i va tenir una aventura amb la dona d'un altre soci, donant a tots dos motius comprensibles per matar-lo.
    • Zigzaguejada per Elassa, la víctima de l'assassinat que l'amic de Jolee, Sunry, està acusat de cometre a Manaan. Mentre ella era un Jedi fosc i, com a tal, no és precisament una bona persona, el seu assassí no és un sant, i malgrat els seus intents d'utilitzar això i el fet que vostè mateix ha matat molts Sith com a justificació, Jolee assenyala que només mates els Sith en tu mateix. -Defensa, no en el son quan són vulnerables i no poden lluitar, i aportant una prova definitiva queSunry és de fet culpableno es considera una opció del costat fosc més que treure'l del ganxo és una opció del costat clar.
  • Ass Shove: el presoner a bord del Leviathan i l'eina del pirata informàtic que va introduir de contraban.
  • Reflector d'atac: segons la norma de la franquícia, els Jedi d'ambdós bàndols són gairebé immunes al foc blaster i poden, si s'especifica en conseqüència, reflectir-ne la major part a la seva font. Tanmateix, és molt menys devastador per al tirador que en jocs posteriors perquè els trets reflectits encara han de rodar per colpejar realment, i fins i tot si ho fan, el dany infligit és insignificant.
  • Moment impressionant de la coronació:
    • Al final del costat de la llum,Revan i la tripulació de Ebon Hawk reben la Creu de la Glòria -el guardó més alt que atorga l'Antiga República- per l'almirall Dodonna.
    • Al final del costat fosc,En Revan recupera el títol del Senyor Fosc dels Sith, davant els ànims de Bastila i l'exèrcit Sith.
  • Impressionant, però poc pràctic: el sigil requereix tàctiques complicades per utilitzar-lo amb eficàcia. Per exemple, Mission pot utilitzar el sigil, fer-se invisible i fer atacs furtius potents, però utilitzar el sigil l'obliga a entrar en mode en solitari i caminar. molt lentament . Un cop aconsegueix l'atac, torna a ser visible, i si encara hi ha enemics a prop i has equivocat les teves tàctiques deixant-la sense suport, Mission s'enfrontarà a ells sola. L'altra limitació important del sigil al joc és que moltes escenes de tall inevitables, i fins i tot amb terminals, us obligaran a sortir del mode sigil, negant-ne qualsevol avantatge. Aconsegueix el sigil, sobretot si el teu personatge-jugador és un canalla que també utilitza el sigil, i els resultats poden ser molt satisfactòria.
  • Veritat horrible: la revelació queel personatge del jugador és Darth Revan.
  • Bald of Evil: Uthar Wynn, Darth Malak i Darth Bandon.Potencialment també Revan, si trieu una de les opcions de capçalera.
  • Barrier Maiden: Bastila Shan, la meditació de batalla de la qual és l'únic que manté la República en la lluita.
  • Gàmbit de Batman:
    • La premissa del primer joc és un Gambito promulgat pel Consell Jedi:Els cavallers Jedi reescriuen els records d'un Darth Revan danyat cerebralment i esperen que, a través de les seves visions, Bastila sigui capaç de localitzar la Forja Estelar. Fins i tot entrenen en Revan com a Jedi per ajudar a facilitar-ho.
    • El personatge del jugador pot fer un Gàmbit de Batman a Korriban fent triples travesses i apuñalant a tothom.
    • El final del costat fosc fa que el malvat de nou Revan i una ara malvada Bastila realitzen un Gàmbit de Batman fent veure que encara són bons, enganyant la República a una batalla sense esperança contra l'armada Sith i distreint ambdues flotes mentre s'embarquen a Star Forge. Això els permet venjar-se de Malak, robar el control dels Sith i paralizar el lideratge de la República en un sol moviment.
  • Parella de batalla: el PC i Bastila, Carth o Juhani si ets un romanç amb algun d'ells.
  • Simulacre de foc de Baviera: tens l'oportunitat de provar-ho diverses vegades. Sobretot en les recepcionistes de les bases Sith de Taris i Manaan. Així com la Guàrdia Sith fora de l'Acadèmia a Korriban. En el cas de Taris i Korriban, pots afirmar que estàs allà per a una reunió. En el cas de Manaan, vostè diu tenir una autoritat superior. Totalment subvertit, però, ja que les tres persones rebutgen les vostres afirmacions.
  • Bitch in Sheep's Clothing: Sunry de Jolee Bindo es presenta al jugador aparentment com un vell i un vell amic de Jolee, però a mesura que avança la investigació sobre el presumpte crim del qual se l'acusen, cada cop queda més clar que t'està mentint. a través de les dents sobre la seva implicació malgrat les constants negacions de qualsevol delicte. Primer surt que estava tenint una aventura amb la víctima Sith, després resultaen realitat és culpable d'assassinat i va implicar els espies de la República en la seva bogeria fent-los netejar les proves per netejar-lo de les sospita, només perquè els Sith li tractés d'un Framing the Guilty Party plantant proves que re - el va incriminar. En Jolee no li agrada saber en què s'ha convertit el seu amic.
  • Moral en blanc i negre: acceptat per aquest joc. No obstant això, els defectes en els ensenyaments Jedi encara es plantegen en diverses ocasions i Manaan mostra alguns dels treballs més ombrívols de la República.
  • Black Knight: Revan encaixa amb aquest trope en els esdeveniments anteriors al joc.També ho pot adaptar durant el joc, si decideixes recuperar el teu llegat com a Lord Sith.
  • Mag Negre: els personatges amb la seva experiència posada a la Força s'ajusten a aquest paper.
  • Blood Knight: Bendak Starkiller només lluitarà en duels a mort. El mercenari d'Iridor a Manaan n'és un exemple extrem: mentre treballa pels crèdits, considera que fer morir els seus enemics dolorosament és una recompensa molt millor. HK-47, el droide assassí construït per Revan, també n'és un exemple.Revan sembla haver estat un abans del rentat de cervell, i també pot ser després.
  • Carnisseria sense sang: el joc no mostra sang durant les batalles. Fins i tot si descomptes els sabres de llum, les espases físiques haurien d'haver deixat ferides tallants durant els combats. És molt probable que això preservi la qualificació 'T' del joc.
    • Sobretot perquè les espases del joc són vibro-armes, és a dir, vibren violentament quan estan actives, fent que el que en una espasa mundana serien ferides de punyalada normals estiguessin buits embolics de sang i sang, com es veu en diversos còmics i material similar de la UE. , o bé descrit. Són tan violentament destructius que són capaços de tallar metalls i droides de batalla, treballant eficaçment com un sabre làser d'un pobre més desordenat. Això és tan greu que en el videojoc Star Wars: Republic Commando , Clone Commandos tenen el que és efectivament un eixugaparabrises integrat a les seves viseres perquè puguin veure a través dels efectes de les seves simples polzades de llargada vibro-palmes muntades al canell (perquè us podeu imaginar com són les grans).
  • Avorrit, però pràctic: les granades adhesives no causen dany, però sempre enganxaran l'oponent al seu lloc. Funciona amb tothom, fins i tot el cap final.
  • Rentat de cervell per al bé general: el consell Jedi ho faal PC.
  • Però no massa dolent:Invocat per TU, potencialment.
  • Pedestal trencat:
    • En Carth va quedar marcat quan el seu mentor i ídol, Saul Karath, va resultar que treballava per als Sith.
    • La recerca personal de Mission consisteix a descobrir que el seu germà la va deixar deliberadament enrere quan va deixar Taris.
    • Revan i Malak eren això a gran part de la galàxia (excepte els Jedi) segons Carth, abans de la seva traïció i retorn com a Senyors Sith.
  • Desviació de trucades: per protegir la ubicació d'un enclavament Jedi a Dantooine, podeu renunciar a una ubicació falsa d'Alderaan.
  • Canon Immigrant: The Cap de martell el creuer al nivell d'obertura està canonitzat com el molt similar Cap de martell corbeta dins Rogue One , on va prendre un nivell a Badass .
  • Dolent portador de targetes: tots els Sith de Korriban, estudiants i mestres no són més que vilans de dibuixos animats de dissabte al matí oaspirants a vilans. Van presumir obertament de les seves males accions, causen destrucció sense restriccions i no tenen cap forma de sofisticació. Yuthura Ban és l'única subversió. Tot i que encara és típicament malvada, té una història tràgica i una certa profunditat.
  • Cassandra Truth: Si Korriban és l'últim món que completes, tens l'opció de dir-ho a la gent d'allàets Darth Revan. Gairebé ningú et creu.
  • Tema central: És realment possible la redempció?En el final del costat de la llum, en Revan demostra que és redimint-se a si mateix, i Malak expressa el seu penediment abans de morir, demostrant que fins i tot en ell queda alguna cosa bona; tanmateix, al final del costat fosc, la resposta és clarament no.
  • Canviar les prioritats de joc: pots superar la major part del joc amb una construcció equilibrada de Jack-of-All-Trades que se centra en les habilitats socials i els ingeniosos poders de la Força. Això es fa cada cop més difícil de manejar a mesura que avança el joc, fins que el cap final és gairebé impossible si no ets una màquina de combat altament especialitzada.
  • Forçament de selecció de caràcters: un exemple menor. La batalla final del cap inclou un escenari Shoot the Medic First. Tanmateix, tret que hàgiu escollit una habilitat de la Força capaç de danyar les beines mèdiques (llançament de sabre, drenatge de vida, destruir droides), no podreu ni tocar-los. Si això no sona massa molest, tingueu en compte que el cap no només cura cada vegada que fa servir una beina, sinó que també es fa més fort.
  • L'escollit: Una deconstrucció amb la història d'Andor Vex, un Jedi altiu que estava envoltat per la 'Força remolinada', fent creure tant a ell com a l'Ordre Jedi que tenia un gran destí. No obstant això, va ser assassinat per un senyor de la guerra que es va cansar de la seva arrogància que va tirar el seu cos per un eix d'un reactor. El seu gran destí va resultar que el seu cos faria explotar el reactor, matant el senyor de la guerra i alterant el destí del sector de l'espai que governava el senyor de la guerra.
  • City Planet: Taris. La part superior és una metròpoli brillant, o almenys una versió de glòria esvaïda. I aleshores empitjora com més baixes. Quan arribes a la superfície real del planeta, estàs lluitant contra mutants horribles i vadeant per clavegueres gegants.
  • Les Collaborateurs: No és cap secret que Czerka Corp va esclavitzar els wookiees a Kashyyyk. Tanmateix, Chuundar (germà de Zaalbar) va arribar a un acord amb ells per esclavitzar la seva pròpia espècie a canvi d'armes per fer complir el seu govern. Els wookiees que no són lleials a Chuundar es rebel·laran un cop s'enfrontin amb ell. Una missió secundaria implica que un altre wookiee ha signat un contracte amb els esclavistes amb ànim de lucre.
  • Continuity Snarl: Jolee Bindo, en la seva joventut, es va casar amb una dona anomenada Nayama en secret a causa de la prohibició Jedi del romanç. Això va ser durant la Gran Guerra Sith, i també parla de conèixer Nomi Sunrider. El problema? El Jedi entra Contes dels Jedi no tenen prohibició de casar-se. En Nomi estava obertament casat amb un Jedi, va tenir un fill d'ell que més tard es va convertir en Jedi, i estava sortint obertament amb un altre Jedi durant el mateix període de temps en què el matrimoni de Jolee amb Nayama estava mal vist. (La sèrie de còmics vinculats més tard va solucionar això tornant a la idea de les famílies Jedi i afirmant que era una facció de l'Ordre que s'oposava al matrimoni, encara no a la política oficial).
  • Cool Starship: The Falcó Ebon , modelat a partir de la trilogia original Falcó Mil·lenari .
  • L'ordinador és un bastard trampós: Pazaak és ridículament esbiaixat cap a l'ordinador. Es juga de manera semblant al blackjack, però amb una plataforma lateral per modificar el valor total i la part superior és de 20. L'ordinador sempre va en segon lloc, de manera que és més probable que fallis que no pas. Si falles, l'ordinador guanya sense haver de fer el següent torn, però això també s'aplica a tu, així que és més que probable que sigui una regla que no pas fer trampes. Compta les cartes, de manera que sap quan obtindrà un 20. Finalment, en rep 20 més sovint que tu. L'únic avantatge que teniu és que la vostra coberta lateral és millor quan sortiu de Dantooine. També hi ha un noi al primer joc que en realitat fa trampes... més del que l'ordinador acostuma a fer trampes, és a dir. Afortunadament, el jugador pot fer trampes desant abans de cada joc.
  • Dades corruptes: diversos casos. Un és on el sabotatge per part d'una dona enfadada deixa el seu marit valent al desert de Tatooine. La vostra trucada per saber si arregleu o no els seus droides o 'arregleu' els seus droides. L'altre cas notable és quan s'utilitza T3-M4 per organitzar la ruptura. El droide Sith prova una neteja de memòria i el T3-M4 utilitza l'obertura per corrompre les dades de l'altre droide.
  • Episodi de la sala de tribunals: la recerca secundària de Jolee Bindo és el judici per assassinat del seu vell amic Sunry a Manaan.
  • Cap covard: Darth Malak. Després que la seva salut cau fins a un cert punt, fuig de tu per drenar l'energia vitalels cossos captius dels Jedi que va prendre quan les seves forces van atacar Dantooine.
  • Incompetència de escena: omnipresent al primer joc.
  • El costat fosc us farà oblidar: Yuthura Ban es va unir als Sith per obtenir el poder per acabar amb l'esclavitud, però ara està més preocupada per avançar el seu propi poder dins de la jerarquia Sith. Si es bescanvia, assenyala que s'havia oblidat d'això fins que ho va parlar amb el jugador.
  • Dirty Coward: a Dantooine, un granger demana als mandalorians que l'amenacen de prendre la seva dona i els seus fills. Accepten fer-ho i encara li disparan.
  • Descartar i dibuixar: després d'acabar Taris, canvieu la vostra classe inicial per una classe Jedi. Això altera completament la vostra proesa i la progressió d'habilitats, inclosa la negació de qualsevol de les gestes automàtiques que hauríeu guanyat d'una altra manera. Tanmateix, podeu mantenir les proeses que ja tingueu i les habilitats de classe es conserven durant l'interruptor.
  • Fes-ho bé, però no és perfecte: en zig-zag pel que fa a la cursa en picada a Taris. Després de la primera carrera, el teu oponent guanyarà el teu temps per uns segons, el que significa que hauràs de superar-lo a la segona carrera. Si la teva primera tirada és molt bona, pot ser difícil superar-la la segona vegada. Per tant, la manera sensata de guanyar és utilitzar la teva primera carrera com a pràctica (o colpejar tots els obstacles per fer que el teu temps sigui horrible), després fer una bona carrera per superar la nova puntuació per un ampli marge. Tanmateix, si teniu una carrera 'impecable' realment perfecta, el joc només salta a l'anunci que el vostre equip va guanyar, sense haver de competir per segona vegada. Així, el trope es transforma en alguna cosa com 'Fes perfecte o fes el mal, no facis bé'.
  • Fes malament, bé: durant la línia de missions de l'Acadèmia Sith, un dels estudiants intentarà amenaçar-te per l'espasa d'Ajunta Pall després d'haver netejat aquesta tomba en particular. Tens tres opcions: matar-lo, donar-li l'espasa o donar-li una de les dues espases falses que es guarden a la tomba com a prova per als possibles lladres de tombes. Si trieu aquest últim, tornarà corrent al Sith al capdavant i serà ràpidament ofegat per la Força fins a la mort, perquè tot i que no hi havia res dolent amb els seus mètodes, era massa estúpid per assegurar-se que estava robant l'espasa adequada.
  • El Drac: una cadena d'ells. Primer, Malak és el drac de Revan. Després que Malak traeix en Revan i assoleixi el poder, Darth Bandon es converteix en el seu drac. Finalment, al final del costat fosc,Bastilaesdevé teu, juntament ambHK-47, de nou.
  • Drop Pod: els mandalorians utilitzen droides de guerra Basilisk per a aquest propòsit. Alguns materials complementaris ho suggereixen passeig aquestes coses a la superfície del planeta. Sí, a la fora del droide, com una muntura.
    • Val la pena assenyalar que això està extret de Tales of the Jedi , on sí, fan que munten els droides de guerra Basilisk a mesura que es mouen des de l'òrbita.
  • Drunk on the Dark Side: la majoria dels Sith aconsegueixen ser Smug Supers, però alguns dels estudiants de Korriban són exaltat en convertir-se en Sith. No cal dir que molts d'ells estaran morts quan abandonis el planeta. Això sembla que Revan també l'ha evitat activament, ja que és un dels únics Sith de la totalitat del cànon de Star Wars que no va acceptar la vilitat que portava cartes, i va optar més per un enfocament més lògic de Pragmatic Villainy.
  • Doble cap: Calo i Davik al final de Taris. Calo és un canó de vidre, repartint càstigs greus però sense ser massa dur per matar (és molt més fort la segona vegada, però), mentre que Davik és un mur de pedra amb un escut energètic que el mantindrà en plena salut durant molt de temps. . Vencer a qualsevol d'ells compta com una victòria, encara que en realitat no pots matar en Calo.
  • Doble empunyadura: fer-ho afegeix penalitzacions a la probabilitat de colpejar, però pots aprofitar fets per negar-ne una part.
  • Duel a la mort: Bendak Starkiller només lluita en aquests. Es va retirar quan els partits de mort van ser prohibits a Taris. Si voleu recollir la recompensa sobre ell, heu de derrotar-lo en un combat a mort.
  • Treva moribunda:Al final, en Revan aconsegueix ferir mortalment a Malak, després de la qual cosa tots dos mantenen una breu conversa sobre les decisions que van prendre i les conseqüències d'aquestes fins que en Malak mor.
  • Unió de disfunció: tots els membres del grup, excepte T3-M4, semblen tenir alguns problemes no resolts del seu passat, que condueixen a un comportament estrany i, sovint, francament neuròtic.
  • Cap primerenc:
    • Bendak Starkiller a Taris pot ser-ne un si decideixes la imprudent d'enfrontar-te amb ell abans d'estar preparat o amb una mala tàctica. Ell fregarà el terra amb tu sense esforç en un moment del joc en què encara fas servir espases avorrides i blasters de pèsols, causant grans danys amb la seva pròpia arma personalitzada, granades de plasma i perillosos cops cos a cos.
    • El governador Sith de Taris té molta salut i utilitza els poders de la Força, mentre que el vostre únic membre del partit Jedi en aquest moment és un Sentinel Jedi.
    • Juhani fa el mateix paper després que et converteixis en Jedi tu mateix, servint-te com a primer tast del combat amb sabre làser un a un, després d'haver-s'hi introduït amb els gossos kath que moren en dos o tres cops, encara que els teus aliats amb armes ho facin. Primer no els feu uns quants trets.
    • Calo Nord, sens dubte, es qualifica, omplint la teva festa amb magranes de plasma i un fort foc de blaster. Tanmateix, com que només ve a buscar-vos quan descobriu el vostre segon mapa estel·lar, potencialment pot arribar en un moment en què el vostre grup inclogui fins a tres dolents dotats de la Força, o altres combatents seriosos, que el destruiran completament. Vegeu Massa tonto per viure a continuació.
  • Early Game Hell: comences sense un sabre làser i prens tot un món per aconseguir poders de la Força. Aquest trope és encara més efectiu si decidiu no anivellar el vostre personatge a Taris per poder gastar l'EXP acumulat en més nivells Jedi més tard.
  • Espectacularitat del lliurament inicial: a diferència de la seqüela, el MMO i diversos jocs de Bioware fets després d'aquest, no hi ha cap sistema d'influència dels membres del partit present en aquest joc.
  • Eldritch Starship: The Star Forge és una estació feta a partir de tecnologia fusionada amb la Força. Segur que emet vibracions d'això.
  • Superpotència de l'11th-Hour: la millor armadura o túnica per als usuaris de Force del joc només es pot crear a Star Forge: unes tres batalles (el grup final de Dark Jedi,Bastila fosca, i un munt de droides) abans del cap final i el final. A més, només es pot equipar si sou molt alt o molt baix a l'escala del Karma Meter, així que tingueu molta sort si no l'heu triturat durant tot el joc.
  • Enemy Summoner: The Star Forge fa molts vaixells i droides de batalla enemics.
  • Enigmàtic Minion: si veus a Jolee com un esbirro. Certament, no té cap problema en admetre que pot ser enigmàtic. Jolee: Sóc vell, carai. Se'm permet ser enigmàtic quan vull ser-ho!
  • Evil All Along: Jugat amb. Tu, el personatge del jugador, són Darth Revan, anticGran dolentde l'escenari, però no ho sabia gràcies a l'amnèsia guiada per làser del Consell Jedi, que conduïa a una inversa d'amnèsia criminal si decidiu tornar al costat fosc.
  • El mal és fàcil: les accions cap al costat fosc són més senzilles, més ràpides, afecten la vostra alineació a un extrem més gran i són més nombroses que el costat clar. Per exemple, hi ha una missió secundaria que no és més que actes de Dark Side... i alguns dels millors equips que pots aconseguir sense pagar. Fes-les totes i pots passar de la llum plena a la meitat en només cinc passos senzills. Heu de fer almenys el doble d'actes de Light Side per a aquest canvi.
    • Per altra banda, els nivells finals són molt És més difícil per a un pur tenedor perquè els seus poders de la Força són principalment ofensius i gairebé mai funcionaran contra els molts i molts Jedi foscos que es troben, que a canvi devastaran el PC amb aquests mateixos poders. Els poders del costat de la llum se centren en la defensa, poden fer que l'usuari sigui en gran mesura immune als atacs de la Força hostils i, per tant, no pot vendre la meitat dels trucs desagradables del cap final, per no parlar dels seus mates. Per últim, però no menys important, el vostre grup està poblat aclaparadorament per persones de la llum, amb cinc de cada nou personatges obertament lleugers (un dels quals pot canviar de bàndol, però encara), un és pseudoneutre, però efectivament lleuger en tot menys en nom, un. sent veritablement neutral i només dos graviten cap a la foscor, la qual cosa significa que tindreu un grup de personal molt més petit per triar al final si us aneu a la foscor. Es desequilibra encara més pel fet que els companys més poderosos són exclusivament lleugers i els dark-siders són principalment lluitadors a distància, i no us deixen cap suport cos a cos dedicat (que està ridículament dominat en comparació amb el departament More Dakka).
  • Evil Is Petty: Sovint, les accions que et guanyen punts del costat fosc equivalen a que amenaces la gent i sigues un idiota sense cap altre motiu que no sigui que és MAL!!! Per exemple, obtens una missió d'una vídua per vendre un objecte valuós que pertany al seu difunt marit perquè pugui mantenir-se a si mateixa, pots optar per vendre'l per ella i donar-li els beneficis (i una bonificació per punts addicionals de llum) o veneu-lo i guardeu-vos els beneficis. Però per completar la recerca del camí fosc, has de tornar enrere i dir-li a la cara que la mantens, pel que sembla només perquè és divertit veure-la plorar. Els mateixos Sith no són millors, escullen baralles i insulten el personal republicà en gairebé totes les oportunitats.
  • El mal et fa lleig: com més punts del costat fosc aconsegueixen, més sinistre es farà el personatge del jugador.
  • Mentor malvat: el mestre Uthar Wynn i Yuthura Ban, directors de l'Acadèmia Sith.
  • Fins i tot el mal té estàndards: un punt argumental recurrent.Atès que podeu triar el vostre final independentment de l'alineació, un Revan de cara fosca encara pot decidir que la Forja Estel·lar és massa perillosa/que la conquesta galàctica no és la ruta a triar i, en canvi, ajudar els Jedi. A més, Revan pot tenir la cara fosca sense anar fins a la paret.
  • Falsa longevitat: les trobades aleatòries durant els viatges espacials, que tenen no recompensa en absolut.
  • Memòries falses: els records deRevaneren força maleables.
  • Heroi caigut: Revan i Malak van portar la República a la victòria contra els mandalorians i van ser els Jedi més famosos i estimats de l'Ordre, fins que van anar massa lluny a l'espai.L'emperador Sith va patear els seus shebs,i van tornar com a conqueridors que havien caigut al costat fosc.Com que ETS Revan, això també vol dir que tu. També Bastila.
  • Flora fantàstica: no és sorprenent, un viatge a Kashyyyk implica una gran quantitat de megaflora i residències arbòries.També revela que això no ho és Ecosistema natural de Kashyyyk: els Rakatans van començar a terraformar el planeta fa molt de temps per als seus propis usos, però van perdre el contacte amb les màquines que ho feien. Aleshores, el dispositiu de terraformació es va trencar, creant els megaarbres i boscos pels quals és conegut Kashyyyk..
  • Fantastic Legal Weirdness: One Dark Side opció durant un dels episodis de la sala de tribunals a Manaan és utilitzar Force Persuade per fer que els testimonis es perjurin.
  • Racisme fantàstic: a Taris, els únics no humans que poden caminar per la Ciutat Alta treballen per al cap local de l'Exchange o són bons botiguers Twi'lek. Altres són colpejats per pedres llençades pels nens, com es va veure una vegada. Hi ha un predicador al carrer que diu als no humans una 'plaga que arrasa pels nostres carrers'. Un hotel de mala qualitat té ocupants estrangers tot i que això és il·legal. La Ciutat Baixa, semblant a un barri marginal i generalment miserable, envaïda per bandes, és on viuen la majoria dels no humans. El racismeJuhaniL'experiència de petita a Taris és un punt important de la seva recerca secundaria.
  • Fantastic Underclass: l'estructura social del City Planet Taris està estratificada per capes, amb els nivells més alts de la societat que viuen als pisos superiors dels gratacels i les classes més baixes vivint als nivells inferiors. La classe més baixa, coneguda simplement com els 'Paris', són petits delinqüents i descendents de rebels que van intentar revoltar-se contra els nobles tarisians; es troben confinats a la ciutat subterrània a terra, on viuen en un assentament destartalat amb poca tecnologia avançada i són constantment presa de rakghouls.
  • Fantastic Vermin: una missió secundaria fa que el jugador s'enfronti a una invasió de gizka (petits criatures semblants a granota amb una taxa de reproducció exponencial) a la seva nau. Es consideren plagues a molts mons i molts comerciants diferents en el joc emmagatzemen el verí gizka.
  • Protagonista sense trets: Invocat directamentpel Consell Jedi com a identitat de portada del personatge del jugador, que és realment un Darth Revan amnèsic.
  • Feed It a Bomb: el rancor gegant de les clavegueres s'ha de matar fent que s'empassi una granada; Tot i que hi ha altres maneres de matar-lo, com ara bombardejar i córrer i posar moltes trampes, aquesta és la manera més fàcil i senzilla de fer-ho, i la que el joc suggereix que prenguis.
  • Realització del muntatge de flashback: Malak apareix i es burla del personatge del jugador'Fins i tot el poder combinat del Consell Jedi no podria mantenir la teva veritable identitat enterrada per sempre...', hi ha una escena que reprodueix diversos punts del joc; les cinc ubicacions del mapa estel·lar, diversos fragments de les 'visions' del jugador i un parell de línies indirectes de Carth'Diuen que la Força pot fer coses terribles a la ment. Pot destruir els teus records i esborrar la teva identitat.i Bastila'Quina arma més gran hi ha que convertir un enemic a la teva causa? Fer servir el seu propi coneixement contra ells?des d'abans del joc. I l'últim segella l'acordEn Revan es treu la màscara i és el personatge del jugador amb corrupció completa del costat fosc.
  • Ostentant les vostres flotes: final al costat fosc.
  • Prefiguració: el primer joc tenia muntanyes que conduïen a The Reveal, fins i tot tenen un amb alguna cosa.
    • També es preveu queBastila es dirigirà al costat fosc: llegiu la descripció del sabre làser de doble fulla.
    • Canderous esmenta casualment que els Sith estaven darrere de les guerres mandalorianes. Com que això és després d'Exar Kun però abans de l'augment del lot actual, inicialment sembla una trama, fins que Kreia assenyala les implicacions en la seqüela. Arriba el MMO i el veritable Imperi Sith resulta que ha estat darrere de les escenes tot el temps.
  • Flunky Boss: Calo en la teva segona baralla amb ell i Darth Bandon. En Calo té un petit grup de rodians que llancen granades, mentre que Bandon té un parell de Jedi fosc.
  • Per a l'Evulz: a Dantooine, una dona et demana que trobis el seu droide. Quan trobeu el droide, us demana que el destruïu, de manera que la dona pot estar lliure de l'afecció poc saludable que ha format per al droide. En canvi, pots destruir el droide i després dir-li a la dona que encara és allà fora, assegurant-te que el buscarà per sempre. Encara millor, podeu dir-li al droide que voleu fer-ho abans de destruir-lo. Això no serveix per res més que ser cruel.
  • L'excusa freudiana no és cap excusa: al clímax del costat clar, quan en Malak és derrotat, es pregunta què li hauria passat si Revan no l'hagués portat al costat fosc en primer lloc. En una de les opcions de resposta,Mentre demanava disculpes per iniciar Marak per aquest camí,el Personatge Jugador assenyala que va ser el mateix Marak qui va optar per continuar pel camí fosc. Malak admet que hi ha veritat en el que diu el personatge del jugador i que només ell ha d'assumir la responsabilitat del seu destí.
  • Trio freudià: Carth és The McCoy , Bastila The Spock , i el personatge del jugador (pot ser) The Kirk .
  • Diversió amb les sigles: la sèrie ha estat sobrenomenada KotOR. Tot i que l'acrònim no significa res per als parlants d'anglès, és molt divertit per als parlants de malai com la paraula Brut significa Brut en malai. Una mica més innocentment, Kotor també és el nom d'una ciutat costanera de Montenegro.
  • Error de trencament del joc: a la versió per a PC del joc, després de derrotar a un enemic, hi ha moltes possibilitats que el personatge sota control directe del jugador quedi bloquejat al seu lloc i no es pugui moure sinó fent clic a objectes o enemics. L'única manera de restablir el moviment normal és desar i tornar a carregar. Tot i que és una molèstia la majoria de les vegades, a Star Forge, el primer i únic lloc on hi ha enemics que reapareixen sense parar, pot convertir ràpidament una experiència que ja és desafiant en un slog exasperant, i si els fitxers desats no es gestionen amb cura, El jugador pot trobar que s'han tancat accidentalment en una situació impossible de guanyar.
  • Joc i segregació de històries:
    • Zig-Zag amb la Meditació de Batalla de Bastila. S'evita dins del primer joc per si mateix, ja que s'afirma diverses vegades que és un factor important perquè la República guanyi una guerra galàctica, però és Hand Waved per ser menys efectiu en compromisos més petits (per explicar per què no afecta el joc) . Tanmateix, això es va tornar a connectar quan es va convertir en un poder de la Força desbloquejable a la seqüela (que es pot utilitzar a la batalla), i fins i tot és una opció de diàleg/Força única durant la batalla final a Onderon (on l'Exili realment medita per utilitzar-lo).
    • En Carth és un heroi de guerra condecorat i en Trask el descriu com veu més combat que tota la tripulació d'Endar Spire reunida. Quan en Carth s'uneix a tu, comença al nivell 3.
    • Segons el diàleg, ser mossegat per un rakghoul transmet una malaltia que transforma aquesta persona en un rakghoul si no es cura prou aviat amb un sèrum específic. Durant les baralles reals, quan algú de l'equip del jugador és colpejat per un rakghoul, hi ha una probabilitat aleatòria que es vegi afectat per un efecte d'enverinament estàndard, que desapareix al cap d'uns minuts i es pot curar amb paquets d'antídots estàndard.
    • Durant la primera trobada amb Malak, el que se suposa clarament que Bastila us salva d'un Hopeless Boss Fight es converteix en un estúpid sacrifici si el jugador utilitza una construcció centrada en el combat, ja que li donaran una puntada de peu al cul.
    • Lluitar i matar a Bendak Starkiller es considera punts del costat fosc, malgrat que tothom i el seu germà diuen que és un monstre i ell mateix es delecta amb ser un vilà portador de cartes.
  • Sistema de joc: L'habilitat subjacent i la mecànica de combat d'aquest joc es basen en una modificació Star Wars d20 conjunt de regles RPG de taula. Word of God (del dissenyador principal James Ohlen, específicament) és que es va fer principalment per estalviar costos de desenvolupament: el motor Odyssey que Brut runs on es basava en l'Aurora Engine de Nits d'hivern , i adoptant un altre conjunt de regles basat en el sistema d20, els desenvolupadors podrien reutilitzar la major part del codi antic.
  • Gangbangers: els Black Vulkars i els Hidden Beks de Taris.
  • Opció gai: Juhani, tot i que el seu arc romàntic no està completament desenvolupat com el de Carth o Bastila. VegeuAmaga les teves lesbianesbaix.
  • Genocidi Backfire: una de les poques persones que va escapar del bombardeig de Taris és l'única persona a qui Malak pretenia específicament que matés. Tanmateix, mai torna a mossegar-lo, ja que tothom ja l'odia.
  • Giant Flyer: The Brith que envolta els cels de Dantooine.
  • Canó de vidre: Mission Vao. Dóna-li boniques armes i aprofita el seu atac furtiu, i farà un munt de danys, però no pot suportar molts cops.
  • Subquest Gladiator: l'arena de duel (no letal) de Taris. La part no letal s'elimina si desafieu a Bendak Starkiller, que només lluita en partits a mort.
  • Gone Horrible Right: els Rakata d'alguna manera van ser capaços d'aprofitar el costat fosc de la força en les seves tecnologies, amb la mateixa Star Forge sent el cim de l'enginyeria de Rakatan Dark Side. Tanmateix, els Rakatans mai van considerar el cost d'utilitzar la tecnologia a tal escala:la fàbrica els va donar els mitjans per conquerir la galàxia, però també va provocar la seva caiguda. La Forja Estel·lar va començar a afectar semiconscientment no només als seus operadors, sinó a la mateixa societat Rakatan, alimentant la seva cobdícia, crueltat i desig de conquesta. Els Rakatans finalment es van estendre en excés i van caure en lluites internes, el que va provocar el seu enderrocament i gairebé l'extinció com a espècie.
    • El Jedi ho esperavasobreescriu la personalitat de Darth Revan amb la relativa pissarra en blanc del personatge del jugador. Això funciona perfectament... i si el jugador persegueix el final del costat foscla nova personalitat és un Sith molt més poderós, astut i generalment eficaç que Revan mai, amb la capacitat de reclutar aliats poderosos que Revan mai hauria pogut reclutar i un coneixement íntim dels recursos i estratègies Jedi.. No és un bon moment per formar part de la República un cop comencin a rodar els crèdits.
  • Gory Discretion Shot: si entres a la cova del drac Krayt sense matar primer el drac, en veuràs una escena dempeus i sortint. Aleshores, la pantalla s'esvaeix a negre i apareix el diàleg 'Tot el vostre grup ha estat assassinat'.
  • Llengua estrangera gratuïta: Juhani és un nom finès, probablement escollit per sonar exòtic. El dolent és que és a de l'home nom, l'equivalent finès de John.
    • També es pronuncia incorrectament, ja que les J finlandeses es pronuncien com a Y.
  • Gran Caçador Blanc: el joc et posa en contacte amb un Gran Caçador Twi'lek durant la teva estada a Tatooine, un home que està caçant un drac Krayt. Després de matar-lo atraient-lo a un camp de mines, esmenta al personatge del jugador que lamenta haver negat al drac una batalla final (tret que l'has matat després que t'hagi explicat com desfer-te del drac).
  • Grenade Spam: els granaders de camp Sith que estan bojament enamorats de les seves armes principals, però el joc es torna boig amb aquests ventosos a bord del Leviathan. Gairebé totes les tropes regulars que no es mouen amb sabre làser hi ha granaders, el que significa que carregareu a través d'una granada de detonació de granades a cada racó. Ni tan sols s'ho pensen dues vegades a l'hora d'utilitzar aquestes maleïdes coses a quemarratge. Per què els granaders surten en un nombre tan gran al Leviatan de totes les coses porta a alguns Lògica de la nevera perquè és, ja ho saps, una nau estel·lar maldita on llançar explosius pel milió no és exactament la idea més brillant.
  • Els guàrdies han d'estar bojos: és molt fàcil enganyar-se, colar-se o dominar completament gairebé tots els soldats Sith del joc. L'única excepció és la primera Guàrdia Sith clandestina a Taris que està acompanyada de Torretes. No es pot superar, ja que no es mourà en les opcions de diàleg (fins i tot els pirates informàtics que utilitzen estadístiques màximes no poden fer-ho) i les torretes maten molts personatges d'un sol cop.
  • Guia Dang It! : EstalviBastila al final no és difícil... si tens un ordinador masculíi va passar per la subtrama romàntica. Si vols jugar a un ordinador femení i no obligar-la a matar-la a Star Forge, bàsicament estàs relegat a triar Scoundrel com a classe inicial perquè el seu límit de Persuade és molt més alt que Scout o Soldier, i necessites tots els punts que puguis obtenir per passar els controls a la conversa.
    • Alguns enemics tindran resistència a certs tipus de dany, la qual cosa redueix significativament el dany rebut d'aquestes fonts, sovint negant-los directament. No hi ha manera en el joc de determinar si un enemic determinat resisteix un tipus de dany determinat; heu de buscar-ho, i saber la diferència pot significar la diferència entre certs enemics que siguin completament trivials o algunes de les baralles més dures del joc a causa de a la seva gairebé invencibilitat. Els enemics amb resistència a l'energia són especialment frustrants, ja que les vostres principals fonts de dany durant la major part del joc seran dels sabres làser i el blaster ocasional.
  • Les armes no valen la pena: les armes a distància gairebé no fan mal en aquest joc, llevat d'un parell d'armes pesades obscenament cares que podeu comprar al final: sempre és millor tenir armes cos a cos, independentment de la situació. Hi ha moltes guies sobre com utilitzar amb èxit les armes a distància, però això requereix una construcció meticulosa del personatge i serveix principalment com a repte. El fet que els Guardians Jedi tinguin la capacitat de saltar directament al cos a cos des de 25 metres de distància i infligir danys addicionals mentre hi són, afegeix un insult a la lesió. Tot i que, sobretot en les primeres etapes, quan t'estàs convertint en un Jedi, és bastant efectiu que en Carth t'ajudi amb dos blàsters mentre Canderous porta un blàster pesat.
  • Guys Smash, Girls Shoot: Gairebé completament invertit, suposant que un es queda amb les habilitats inicials del repartiment. Els especialistes a distància del grup són homes (Carth, Canderous) o robots (HK-47, T3-M4), mentre que fins a tres dels quatre portadors d'un sabre làser (Bastila i Juhani, a més d'una protagonista femenina si així ho ve) són dones. . El conjunt d'habilitats i l'arma personal de la missió també giren al voltant del combat cos a prop. Zaalbar es troba a cavall entre ambdós mons: la seva arma personal és un llançador d'arc de llarg abast, però és molt més útil en el cos a cos i pot desbloquejar la vibroblade ancestral del seu clan Wookie més tard per fer-lo encara millor per tallar les coses a trossos.
  • Hate Sink: si bé la majoria dels seus empleats solen ser Affably Evil oPunch-Clock Villains, Czerka Corporation en general és això. Són comerciants d'armes, però també s'especialitzen en esclavitzar races que consideren inferiors, entre altres coses. Ho fa realment et sorprèn que tindreu opcions per amenaçar-los? I probablement ho faràs voler Per això, independentment de si esteu interpretant un personatge del costat clar o del costat fosc.
  • Gestió cap a la sorra: el Consell Jedi va mantenir l'Ordre fora de la guerra mandaloriana, creient que era una trampa per destruir l'ordre. Escollir no implicar-se mentre els mons estaven destruïts.
  • Poció curativa: els paquets mèdics tenen el mateix ús que les pocions en altres jocs de rol.
  • Rentat de cervell taló-cara:Revan. Depèn de vostè si s'enganxa o no.Aquest és un cas on les implicacions morals qüestionables són assenyalat, i pot ser la motivaciósi decideixes tornar al costat fosc.
  • Realització del taló: Yuthura, l'aprenent del director de l'Acadèmia Sith, pot tenir-ne un si el jugador qüestiona les seves motivacions. Quan se'ls envolta durant el seu judici final, ho admet sobretot per por que li fessin adonar-se de la veritat. Si s'estalvia, pot ser redimida i tornar als Jedi.
  • He Knows About Timed Hits: Trask.
  • Amaga les teves lesbianes: Juhani i Belaya, així com el romanç d'en Juhani amb el Personatge Jugador femení.
  • Uniformes molt visibles: els soldats de l'Antiga República van lluitar amb vestits de combat de color vermell brillant, i als mandalorians sembla que els agrada portar armadures de gairebé tots els colors de l'arc de Sant Martí (tot i que almenys tenen dispositius de ocultació). Tots dos són fàcilment superats pels Sith Troopers i la seva brillant armadura de plata.
  • Tàctiques de colpejar i fugir: un patró de disparar, rebre un cop, retirar-se, curar, disparar, rebre un cop i així successivament pot desgastar un enemic. Contra enemics molt forts o que segueixen esquivant, les mines acceleraran considerablement el procés. Podeu vèncer el cap final d'aquesta manera si no podeu desactivar el seu mecanisme de curació, però estigueu preparats per a una llarga lluita i pregueu per haver estalviat tants articles de curació com es puguin reunir.
  • Hopeless Boss Fight: tot i que és completament opcional, pots lluitar contra Calo Nord al bar després que brindis pels 3 aspirants a caça-recompenses, però ell és una de les baralles 'un hit = mort'. Però finalment es converteix en una lluita de caps guanyable(dues vegades)més tard.
  • Hipòcrita: Els mandalorians no callaran per ser els millors guerrers de la galàxia que viuen només per honor a la batalla, però els que et trobes no són més que uns assaltants cruels que saquegen colònies civils indefenses. El teu eventual company d'esquadra Canderous treballa com a responsable d'un cap del crim i s'ocupa d'estímuls de combat alhora que es burla de tots els que els fan servir. El seu antic amic Jagi organitza un duel d'honor un a un, però després apareix amb un munt de matones per recolzar-lo.
  • Hyperspace Arsenal: A diferència del seu predecessor Nits d'hivern , aquest joc no es molesta amb els límits d'inventari ni els límits. Tanmateix, tens una càrrega limitada d'un conjunt d'armes equipades alhora (la seqüela l'ha ampliat a dos equipaments amb els quals pots canviar en combat).
  • Humor hipòcrita:
    • HK-47 després que el personatge del jugador es queixés de ser anomenat bossa de carn. 'Ho vaig dir en veu alta? Demano disculpes, mestre. Encara que ets una bossa de carn, suposo que no t'hauria de dir així.
    • Canderous creu que ets feble i inferior als mandalorians per voler utilitzar estímuls de combat. Per què sí, podeu tenir una part de l'estot massiu que guarda sobre ell.
    • Si tens Mission i Bastila al teu grup alhora, Mission preguntarà a Bastila si alguna vegada ha utilitzat la Força en algú només per molestar-la, cosa que Bastila nega amb ira. Quan es pressiona més, Bastila utilitza Force Push sobre ella i després nega haver-ho fet mai.
Tropes I-P
  • No sóc una pistola:
    • Un droide assassí a Korriban s'amaga en una de les tombes Sith per evitar que els seus protocols s'iniciïn. El personatge del jugador pot triar entre ajudar-lo a desactivar-los o simplement matar-lo per prestigi a l'acadèmia.
    • HK-47 inverteix aquest trop. És una arma i ho sap, i li encanta la seva feina.
  • Si us burleu d'ell, seràs com ell: els Sith es burlaran de tu a Manaan. Normalment, si us insulteu, us arrestaran i aniràs a la presó. (O, per a una diversió addicional, podeu controlar mentalment el guàrdia que us vingui a arrestar per arrestar els Sith. Naturalment, obteniu alguns punts del costat fosc.)
  • Sabia que hi havia alguna cosa sobre tu: Carth ho és molt dient obertament que fa olor a una rata en tota la configuració amb el teu personatge de jugador. I just quan s'està superant els seus problemes de confiança, arriba The Reveal. Les seves línies alternatives gairebé citen el títol del trope.
  • Lluita 'Sé que ets allà en algun lloc':Amb Bastila.També,Carth intentarà això amb una dona Revan de cara fosca que s'ha romàntic amb ell. A menys que hàgiu modificat l'opció Redemption Equals Death de nou, no funcionarà.
  • Immortalitat: La sèrie té diferents tipus d'immortalitat. El famós tipus Force Ghost està present al primer joc amb Ajunta Pall, que va mantenir la seva existència molt després de la mort del seu cos.
  • In Case of Boss Fight, Break Glass: La clau per derrotar al cap final és trencar contenidors amb presoners, dels quals segueix donant vida per curar-se.
  • Atribut informat: diversos personatges descriuen l'Ebon Hawk com la nau més ràpida de la galàxia que pot superar qualsevol cosa, però en el joc, els Sith Fighters no tenen problemes per posar-s'hi al dia.
  • Torneig inevitable: facis el que facis, hauràs de guanyar el campionat de curses de Taris Undercity swoop per rescatar la Bastila.
  • Espasa Infinity +1: Gairebé tots els tipus d'armes tenen almenys un model especialment potent que és difícil de trobar, és prohibitiu o s'ha de treure de les mans/urpes mortes d'un cap mortal.
    • La pistola pesada de Cassus Fett és el blaster més potent de KotOR 1 i força essencial per a un bon joc final de pistoler, però és car de comprar, està disponible en una sola ubicació i necessita actualitzacions per assolir tot el seu potencial, així que probablement només ho faràs. aconseguiu-lo després de passar una bona estona triturant el vostre XP i crèdits.
    • Solari i Upari són els millors cristalls d'actualització de sabre làser. Tots dos són equips finals del joc que requereixen que el jugador passi per alguns enemics molt perillosos, i el Solari només el poden fer servir persones lleugeres. Una mica per sota d'ells hi ha les dues perles del drac Krayt que, potser ho haureu endevinat, només es poden adquirir derrotant un drac Krayt.
    • El comerciant a bord de l'estació Yavin-4 no ven res però articles ridículament dominats de totes les franges que eren equips exclusius de DLC quan es va llançar el joc, i el seu estoc s'amplia gairebé cada vegada que es troba un altre mapa estel·lar. Les seves coses són cars com l'infern, però val la pena els diners, ja que supera pràcticament tot el que es pot trobar o comprar en altres llocs. Cal destacar especialment el mantell de la força i el cor del guardià, dos cristalls de sabre làser únics que es desbloquegen un cop s'han descobert tots els mapes estel·lars: més de 20.000 crèdits cadascun, però els seus beneficis són bojos fins i tot sense afegir cap dels cristalls d'actualització secundaris. El problema a part del preu? Heu de sobreviure a una batalla difícil contra set assaltants transdoshan molt ben armats que patearan el cul fins i tot a una festa final si no aneu amb compte.
    • Un úber-comerciant similar però una mica menys innovador s'ha instal·lat a Korriban. No es pot accedir a ell fins que no s'hagin trobat tots els mapes d'estrelles i la trobada que el desencadena està greument alterada, de manera que és perillosament fàcil deixar-lo no disponible per accident. Si tot s'ha fet bé i es pot canviar amb ell, ven alguns dels millors equips del joc base, inclosos els millors guants i barrets per a qualsevol personatge centrat en el cos a cos.
  • Tanca insuperable a l'alçada de la cintura: sobretot perquè el format RPG no permet que el jugador salti.
  • Calamitat d'espècies introduïdes: una visita a Tatooine fa que l'Ebon Hawk s'infesta sobtadament amb Gizka després que un oficial de l'espaiport ne carregués accidentalment una caixa a la nau. Sense plagues naturals ni amenaces ambientals per reduir el seu nombre, les criatures aviat omplen gairebé tots els racons de la nau, i matar-ne una només fa que un altre la substitueixi.
  • In the Doldrums: la presó de Rakatan és una gran blancura en blanc amb un sol presoner com l'única característica notable. Parlar amb ell revela que també hi va haver altres que van quedar atrapats per accident i que finalment van fugir cap al buit infinit.
  • Al final, estàs pel teu compte: només el personatge del jugador va a lluitar contra Malak al final del primer joc, la Bastila es queda enrere per fer ús de la seva meditació de batalla.
  • Invisibilitat: hi ha dispositius de camuflatge als dos jocs, utilitzats per mandalorians, sith i membres del grup. Hssiss també pot ser invisible durant l'inici d'una trobada amb un.
  • Eco irònic: una conversa entre Carth i Canderous sobre com estaven en bàndols oposats no fa gaire té 'Un bon discurs. Aposto que ho dius a tu mateix cada nit perquè puguis dormir. Canderous ho diu primer en resposta a en Carth que intentava negar que ell i Canderous no són tan diferents dient que era un soldat mentre que els mandalorians eren guerrers. Quan Canderous fa un discurs parlant de com els Mandalorians van ser vençuts pels recursos superiors de la República, els nombres i els Jedi, en Carth li ho diu.
  • Ironia: Doble com a presagi: en la primera conversa amb ell després d'escapar de l'Espiga Endar, Carth diu que té por d'ensopegar amb Sith perquè poden utilitzar la Força per 'esborrar els records i destruir la teva identitat'.Això és exactament el que et van fer els Jedi.
  • missió secundaria irrellevant:
    • Pazaak i swoop-racing. No tenen absolutament cap importància argumental fora de la seva primera aparició, però són fonts d'ingressos raonables si ets bo.
    • L'esquema òbviament desesperat de Griff Vao Get-Rich-Quick, que consisteix a baixar al sòl del bosc de Kashyyyk per assassinar un animal inofensiu, marxar a fer alguna cosa més durant un temps i tornar a trobar-lo, els teus diners i el teu temps. anat. Si declineu enamorar-vos de l'esquer Schmuck, la recerca quedarà per sempre inacabada al vostre diari.
  • It's All About Me: Igear, el comerciant de la Undercity. En ser l'únic comerciant dels marginats, està fent una bona fortuna perquè tothom depèn d'ell per a les mercaderies. Quan l'ordinador està a prop de trobar la Terra Promesa, un lloc llegendari on ningú mai morirà de gana ni serà perseguit, ve a tu. Igear vol que els diaris que porten a la Terra Promesa li siguin lliurats perquè puguin ser destruïts. Explica que la seva vida com a marginat és fantàstica i està disposat a deixar que tots els altres pateixin només perquè pugui continuar sent ric.
  • És personal: a més de la batalla final, també hi ha la teva trobada amb Darth Bandon, que va matar el teu amic Exposition Fairy al començament del joc. Personatge del jugador: Ei! Estaves al Acaba Spire ! Has matat Trask! Ho pagaràs!
  • Amplificador d'articles: es poden equipar algunes armes i armadures amb diverses millores per millorar els danys, les possibilitats crítiques, la protecció i fins i tot la regeneració de la salut.
  • No s'atraparà mai: quan els executius de Czerka Corp estan a punt d'abandonar la seva operació minera a Tatooine, un d'ells es lamenta que no podrien tornar amb l'equip pesat. Un altre respon en la línia de 'Què podria passar? Us imagineu aJawa intenta conduir un rastrejador de sorra?
  • Jedi Mind Trick: un poder de força que s'aprèn, tot i que ajuda a tenir una gran habilitat de persuadir. Podeu utilitzar-lo per esquivar les tarifes d'aterratge: Bastila i Juhani us enganxaran per això, però Jolee comença a recordar totes les vegades. ell enganyar els costums amb ell. Malauradament, per mantenir el seu potencial Story-Breaker Power sota control, normalment falla en escenaris relacionats amb la història i només arriba a ser realment útil durant les missions secundàries.
  • Manipulació del jurat i dels testimonis: durant el judici per assassinat de Sunry a Manaan, és possible que el jugador utilitzi el truc de la ment Jedi per fer perjurar els testimonis.
  • Només tu i jo i els meus guàrdies! :
    • Després d'haver estat manipulat per matar el lideratge de Genoharadan, podeu desafiar a un duel l'encarregat ara. Ell portarà una còpia de seguretat, com pots tu. Hi ha diàleg per a qualsevol de les situacions.
    • El mateix passa quan l'antic conegut de Canderous, Jagi, el desafia a un duel d'honor un contra un sobre Tatooine.Tant per l'honor de mandalorians.
  • Karma Meter: costat clar/fosc. El personatge del jugador canvia, però totes les alineacions dels teus aliats estan arreglades.
  • Kick the Dog: Saul revela a Carthel seu company és Revan, que pot ser un doble-ouch siLa Carth t'està enamorant.
    • L'Acadèmia Sith a Korriban és ple amb els cadets que es delecten amb això, el lloc també pot ser rebatejat com a Acadèmia de puntades de gossos.
  • Heroi cleptòman: pots saquejar i robar al teu gust sense aconseguir punts del costat fosc per això. Robar els apartaments ocupats a Taris pot fer-te sentir com un idiota, però, ja que les famílies ja pobres que hi viuen et demanen que no els facis mal mentre prens el poc que els queda. L'única subversió real és l'Enclavament de la gent de sorra: fins i tot intentar obrir qualsevol de les cistelles de vímet fa que tota la tribu sigui hostil, encara que ho podríeu fer de totes maneres per a l'XP un cop hàgiu acabat amb ells, ja que el fet que us ataquen després. els robes vol dir que no guanyes cap punt del costat fosc per matar-los.
  • Knight in Sour Armor: Jolee Bindo s'adapta excepcionalment bé a aquest trope. Va deixar l'ordre Jedi no perquè no cregués en la seva causa, sinó perquè no creia en els seus mètodes. Carth Onasi s'ha tornat cansat i cínic després d'un trauma personal greu, però manté un compromís amb la bondat i la decència bàsiques.
  • Gran i responsable: Darth Malak. Trieu qualsevol gènere/classe que no sigui un soldat masculí, i ell us enganyarà quan aneu de peu a peu. A les escenes de visió, Malak té un cap sencer sobre Revan.
  • Pernil gran: el locutor de Duel Arena 'LAAAAADIIEEES AAAAANNNND CAVALLES! Tenim un veeeeerrryyyy especial PRE-SEN-TACIÓ per vostè aquesta nit!!!
  • Laser Blade: és Star Wars, així que és clar.
  • Última oportunitat: al primer joc, si tens prou llum, pots oferir-ne una a gairebé tots els Jedi foscos. Malak és l'únic que no ho acceptarà. Personatge del jugador: Aquesta és la teva última oportunitat, Malak. Rendir-se.
    Malak: No,Revan. Aquesta vegada el nostre enfrontament només pot acabar amb la mort... la teva o la meva.
    • Bastila (si tula va salvar d'aquesta manera, que hauria estat uns minuts abans) expressa la sorpresa que fins i tot us heu molestat a provar amb Malak.
  • Opció final de l'últim segon: el vostre costat final s'escull en una acció just al final del joc.
  • Deixa'm explicar-te una història: Jolee Bindo és propensa a això.
  • Còpia de seguretat mandrosa: s'apliquen regles estàndard: un màxim de dos membres del grup a la vegada, sense canvis en combat o en determinats mapes, i si tothom s'escapa, el joc s'ha acabat.
  • Llegenda viva: Revan, Bastila, Calo Nord i Bendak Starkiller són llegendaris pels seus èxits i habilitats del passat.
  • Nau viu: Malak suggereix que la Forja Estel·lar és aquesta. 'La Forja Estelar és més que una estació espacial. D'alguna manera, és com una criatura viva. Té gana. I pot alimentar-se del costat fosc que hi ha dins de tots nosaltres.
  • Els solitaris són monstres: Elise Montagne, una dona a Dantooine al primer joc, va començar a tractar el seu droide C8-42 com si fos el seu marit. Tot el temps . El millor final per a la seva recerca és agredolç, ja que l'has de destruir, volent, droide per obligar-la a deixar anar i conèixer gent nova.
  • Llenguatge perdut: la llengua rakata s'ha perdut durant molt de temps per a la Galàxia, des que l'Imperi Infinit es va esfondrar fa milers d'anys i les civilitzacions que havia esclavitzat van fer tot el possible per esborrar qualsevol registre de la cultura Rakata que poguessin trobar.
  • Lost Technology: The Star Forge, els secrets de la qual es van perdre a la galàxia quanl'imperi Rakatan es va enfonsar. Fins i tot els mateixos Rakatans ni tan sols poden arribar-hi ara, i molt menys fer-ne ús.
  • L'amor et fa malvat: si una Bastila romançsedueix un Revan del costat clar al costat fosc.
  • Love Redeems: a Star Forge se't dóna l'oportunitat de bescanviarBastila,que ha caigut al costat fosc. Pots intentar fer-ho apel·lant a la seva formació com a Jedi o a la moral bàsica, però si vas perseguir la recerca secundaria de la relació, pots redimir-la més fàcilment dient-li que l'estimes. Subvertit bastant cruelment amb Carth i el Dark Side Female PC; ho intenta, però els únics resultats possibles són que el PC se'l mati o ho deixiBastilafes-ho per ella. El final en què hauria pogut triomfar iRevan es sacrificaes va tallar del llançament oficial del joc. Jolee ho diu millor: 'L'amor no porta al costat fosc'. La passió pot provocar ràbia i por, i es pot controlar, però la passió no és el mateix que l'amor. Controlar les passions mentre estàs enamorat, això és el que t'han d'ensenyar a tenir cura, però l'amor mateix et salvarà, no et condemnarà'.
    • Indagar a través de la tradició Sith a l'Acadèmia de Korriban revela que el codi Sith menysprea l'amor tant com ho fan els Jedi, no perquè l'amor et fa malvat com suggereixen els ensenyaments Jedi, sinó perquè l'amor pot donar lloc a la misericòrdia que pot provocar debilitat que pot provocar. els Sith detesten.
  • L'home darrere de l'home: doble, però el mateix home està darrere de tots dos (tot i que no es revelarà fins que Star Wars: La Vella República ). Canderous esmenta que els Sith els van fer una oferta per atacar la República, i part del material suplementari revela que en Revan i en Malak s'havien trobat amb les forces dels Veritables Sith abans de llançar la seva conquesta. El veritable Sith en qüestió?Vitiate, emperador de l'Imperi Sith
  • Líder manual, A.I. Party : el joc permet personalitzar l'equip i les tàctiques dels membres del grup, i permet un control directe sobre tots els personatges. Els scripts d'IA dirigeixen personatges que no estan controlats directament i el jugador pot personalitzar-los.
  • Match Maker Quest: la recerca per trobar el droide desaparegut al primer joc. Si es resol de la manera correcta, el propietari del droide coneixerà un home nou. El feu Sandral/Matale també pot ser-ne un, encara que la manera en què s'acaba depèn en gran part del jugador.
  • Estasi medieval: Bé, estasi de l'edat espacial. Els nivells de tecnologia i l'estètica són pràcticament idèntics als de les pel·lícules. Com s'ha esmentat en altres llocs d'aquesta pàgina, això és no cert per als còmics en què es basen els jocs.
  • Memetic Loser: exemple a l'univers amb Deadeye Duncan. Ningú el respecta en absolut i se'l considera el pitjor lluitador de tots els temps, fins al punt que un home que recentment va perdre tres dels seus dits a la mà dominant encara el derrota fàcilment, i tothom està absolutament segur que el personatge del jugador ho farà. vèncer-lo abans que fins i tot et vegin en cap combat, en comparació amb els altres lluitadors del torneig que normalment es plantegen com un proper repte per a tu.
  • Nivell Metropolis: el joc et comença a la ciutat del planeta de Taris abans de deixar-te sortir a la zona de Green Hill de Dantooine.
  • Mind Prison: The Trope Namer, una petita caixa que conté un Buit Blanc en Blanc en què la consciència incorpórea d'un antic presoner ha estat condemnada a viure l'eternitat com a càstig per crims que fa temps que s'han oblidat.
  • Miss Fanservice: Bastila. Com tots els personatges, desequipant-se la roba, es pot fer caminar amb roba interior. No deixa gaire a la imaginació. El personatge del jugador també pot ser aquest, si és femení, pels mateixos motius. Els personatges de jugadors masculins i els membres del partit també poden ser Mr. Fanservice. I això no és ni tan sols entrar als Mods de joc.
  • Diners per res: al temple de Rakatan a Lehon al final del joc, podeu trobar 5000 crèdits en un dels taquilles del temple. Llàstima que Lehon sigui un punt de no retorn en què no pots tornar a un altre planeta amb un venedor per utilitzar aquests diners. Almenys no acabaràs el joc sense diners!
  • Monster Progenitor: jugat directament. Un tauró gegant de Manaan s'anomena Progenitor i es creu que és l'avantpassat dels Selkath.
  • Dissonància moral: hi ha diversos exemples:
    • Quan tractes amb la dona que està massa lligada al seu droide a Dantooine, obtens punts Light Side per reunir-la amb el droide, i cap punt per destruir-lo i dir-li que ha desaparegut, tot i que això és precisament el que el droide. vol fer-ho perquè pugui seguir endavant amb la seva vida i, de fet, la trobareu fent això i agraïda pel que vau fer poc després. També hi ha el fet que no només li pots dir al droide que vagi a un altre lloc, sinó que l'has de matar.
    • També, el cas del PC. A menys que aneu a un joc de domini complet i sense restriccions del costat fosc o del costat clar, és probable que trobeu una situació en una direcció o l'altra almenys una vegada en què feu una excepció només perquè l'alternativa és tan ridícul.
    • A Taris, quan us infiltreu a l'amagatall de la banda Black Vulkar, en Carth s'oposarà si decideixes matar una cambrera amb qui et trobis allà. Poc després, coneixeràs un altre gàngster, que es lliura a tu perquè realment no vol ajudar els Vulkars de totes maneres, sent forçat a fer-ho. També pots decidir matar-lo, sense que Carth faci cap objecció. Possiblement, Carth s'oposa perquè la cambrera és un presoner (poc més que un esclau en realitat) que va ser segrestat per pagar els deutes, i no un gàngster per elecció.
    • Aconseguir la màxima quantitat de punts Light Side a Kashyyyk, finalment, dóna com a resultat el jugador estalviador tots els esclavistes i caçadors furtius amb què es troben, mentre destrueixen els Wookies dels quals depreden simplement perquès'interposen en el teu camísense opció de negociar. I encara que tècnicament estan sota les ordres d'un cap traïdor que està venent la seva pròpia espècie, però mai s'ha deixat clar quant saben els seus guardaespatlles sobre els seus tractes.
  • Assaltar el monstre:
    • Una banda de Taris intenta vendre la Bastila com a esclava, confonent-la amb un oficial naval normal de la República. S'escapa fàcilment quan el jugador ofereix una oportunitat i assenyala que el jugador no era realment necessari.
    • A Korriban, tots els estudiants Sith amenacen el partit del jugador. Arriba a Bullying the Dragon territori si reconeixen que ets un Jedi i, per tant, ja estàs entrenat per utilitzar la Força.
    • A Taris, un grup d'borratxos intentarà intimidar-te. Atès que el jugador està caminant per armes esportives i és clarament un estranger preparat per al combat, cau sota aquest trope.
  • Finals múltiples:
    • Com és habitual amb Guerra de les galàxies jocs, acabeu salvant la galàxia o conquerint-la a l'engròs.
    • A menor escala, cada recerca i cada relació amb la vostra tripulació pot donar diversos girs segons com els hi respongueu o com feu la recerca. Aquests poden afectar el diàleg dins del joc, i la vostra relació amb Carth i/o Bastila afectarà directament determinades converses de final del joc, tot i que no canviaran la cinematografia final del joc.
  • Múltiples modes de persuasió: la sèrie té la puntuació d'habilitat de persuasió, que desbloqueja opcions de persuasió addicionals i sovint més beneficioses als arbres de diàleg. També permet que els ordinadors facin la proesa Force Persuade, bàsicament el truc mental Jedi de les pel·lícules, que fa meravelles en individus de ment senzilla però és inútil en formes de vida intel·ligents i no sensibles.
  • Utilitat mundana: els poders de Speed ​​Force s'utilitzen per augmentar les estadístiques de defensa i afegir atacs addicionals per ronda... o creuar el mapa molt més ràpidament.
  • Mysterious Stranger: aquest es converteix en el nom de l'anell del protagonista a l'arena Taris, ja que el Hutt que dirigeix ​​el lloc comercialitza el fet que són una cara nova.
  • Bloqueig naval: al voltant de Taris durant la primera part del joc.
  • Bona feina trencant-lo, heroi! : Els Jedi van llançar una incursió agosarada per capturar en Revan i posar fi a la guerra. Mentre van treure a Revan del poder, l'enfocament de Revan a la guerra s'havia centrat a sotmetre la República amb el menor dany possible a la infraestructura. Malak, el substitut de Revan, no tenia aquestes reserves, la qual cosa va provocar un dany encara més gran a la República i al poble.
  • El malson de la normalitat:El jugador és en realitat el llegendari senyor Sith Darth Revan, després d'haver estat capturat pels Jedi després de ser traït i gairebé assassinat per Darth Malak; bàsicament, els Jedi et van crear records falsos de ser un ésser humà normal, ja sigui un soldat, un explorador o un contrabandista, depenent de l'elecció del jugador. Tanmateix, no teníeu la intenció de romandre així per sempre, ja que s'esperava que, amb la guia de Bastila, poguéssiu indicar el camí cap a la Forja Estel·lar utilitzant els records fragmentaris que conserveu i fins i tot convertir-vos en Jedi, que és canònicament el que acabeu. fent.
  • Nightmarish Factory: The Star Forge és prou dolent quan es té en comptecapacitat de producció gairebé infinita.El que ho fa molt, molt pitjor és que no noméss'alimenta dels impulsos del costat fosc dels seus usuaris, forma un bucle de retroalimentació amb ells, corrompent els seus operadors al seu torn. També es pot utilitzar per drenar la Força dels usuaris del costat de la llum, empresonar-los en un estat de mort horripilant i convertint la seva connexió amb la Força en matèria primera.
  • Ningú podria sobreviure a això! : Calo Nord; en realitat amb pantalla de llum. Gota nord: Sóc difícil de matar, Lord Malak.
  • No hi ha cànon per als malvats: Canònicament al Llegendes de Star Wars univers, el personatge del jugador era un masculí lleuger. Tanmateix, el joc seqüela us permet triar el seu gènere i alineació.
  • No-venda: prova de forçar persuadir el guàrdia Sith perquè et deixi entrar a l'Acadèmia Sith no funcionarà. Està sent condicionat mentalment per resistir aquestes habilitats.
  • Final del joc no estàndard:
    • El Tribunal de Manaan us condemnarà a mort si no podeu demostrar que els Sith van violar l'acte de neutralitat (per tant, justificant les vostres pròpies accions per irrompre a la seva base) o si us declareu culpables.
    • Si perds el joc de les endevinalles contra el presoner a la presó de la ment, t'emportarà el cos i et deixarà atrapat a la presó, possiblement per l'eternitat.
  • Notable Non Sequitur: Pregunteu a Canderous d'hora per què els mandalorians van atacar la República, s'arronsa d'espatlles i diu que 'Els Sith ens van venir amb una oferta' abans de divergir-hi Per què Els mandalorians busquen les baralles més dures de tota la galàxia. Poc ho va fer ningú sé que 'Sith' eraL'emperador Sith Vitiate, i quant va explotar aquest comentari a tota la seqüela i al MMO!
  • Una oferta que no pots rebutjar: quan et porten a conèixer en Davik a Taris, t'informa que hi haurà conseqüències nefastes per rebutjar una oferta de feina de la Borsa.
  • Un cop més, amb Clarity! : S'utilitza durant The Reveal , ja que les línies pronunciades anteriorment tenen un significat nou, com ara'Quina arma més gran hi ha que convertir un enemic a la teva causa? Fer servir el seu propi coneixement contra ells?
  • Un mite per explicar-los a tots: els Rakata estan involucrats tant en els mites Tusken Raider com en Jawa, així com en la creació dels boscos de Kashyyk i possiblement el kolto de Manaan.
  • Només la carn és segura:
    • Les armes d'ions tenen menys danys que les seves contraparts no iòniques, però tenen tirades de dany addicionals contra les màquines.
    • El poder de la força lateral de la llum del droide desactiva fa el mateix, però té un dany i una àrea d'efecte molt més alts. Tots dos són MOLT útils quan es juga com a personatge del costat lleuger durant el Dungeon Definitely Final a causa del gran nombre de droides.
  • Scroll d'obertura: com les pel·lícules.
  • Obrint la caixa de sorra: quan el jugador roba l'Ebon Hawk a Taris. Podeu visitar els planetes del mapa estel·lar en qualsevol ordre que vulgueu, (normalment) deixar-los al mig i tornar o avançar cap a qualsevol altre lloc, etc.
  • Sigilo opcional: el sigil és una habilitat en la qual pots posar punts i pots utilitzar-lo amb un cinturó furtiu o amb camuflatge de força. La missió comença amb una estadística de sigil molt alta i un cinturó. Juhani té la capacitat de la Força. Té algunes limitacions frustrants (no podeu atacar ni utilitzar terminals mentre esteu sigils). Depenent del vostre estil de joc, però, pot ser difícil, però impressionant si feu alguna cosa com potenciar les habilitats de pirateria de Mission, carregar-la amb puntes, fer-la colar a un terminal en una base enemiga i eliminar la meitat dels Mooks sense aixecant un dit.
  • Bombardament orbital: dues vegades pels Sith, una vegada a la pantalla (la destrucció de Taris, que proporciona la imatge de la pàgina) i una altra fora de la pantalla (la destrucció de l'enclavament Jedi a Dantooine; veiem els resultats al segon partit).
  • Experiència fora de gènere:
    • A Dantooine, una recerca secundaria consisteix a investigar un assassinat en el que és essencialment un episodi de CSI: Dantooine .
    • A Manaan, si ja heu reclutat a Jolee Bindo, us podeu trobar atrapat per treballar com a advocat defensor d'un soldat de la República en un episodi de la sala de tribunals.
  • Planeta Paradís:
    • Dantooine; com el primer món que visiteu després de sortir de Taris, les seves praderies ondulades i les granges a l'estil d'Arcàdia serveixen com a contrast efectiu amb la decadència urbana de les etapes inicials del joc. En bona mesura, aquí hi ha un enclavament Jedi, cosa que fa de Dantooine una illa de seguretat a la galàxia cada cop més perillosa. No obstant això, encara hi ha unes quantes picades a la cua, gràcies als assaltants mandalorians, la caiguda de Juhani al costat fosc i el feu Sandral-Matale, tot i que tens l'oportunitat de resoldre aquests problemes a temps.I aleshores la catifa Sith la va disparar a l'infern.
    • Manaan, un món oceànic d'una bellesa increïble; gràcies a l'ecologisme dels nadius Selkath, s'ha mantingut en condicions prístines i l'únic assentament sobre l'aigua és Ahto City. En bona mesura, també és l'única font de Kolto de la galàxia, un poderós agent curatiu, que el fa encara més desitjable... i permet als Selkath fer complir una zona de treva molt estricta al planeta.
    • Segons Carth, Telos IV solia ser un d'aquests... abans que els Sith el bombardessin estéril.
  • El Paragon sempre es rebel: Revan, un dels millors estudiants dels Jedi, va persuadir un gran nombre de companys Jedi perquè prenguessin les armes contra els mandalorians i després es convertissin en Jedi fosc.
  • Passing the Torch : el primer joc juga amb la idea en dos casos. Darth Malakva agafar la torxa quan va ordenar que el seu vaixell atacara el vaixell de Revan. Amb la marxa en Revan, Malak es va convertir en el cap dels Sith. La segona instància és quan el personatge jugable destrueix la torxa quan mata a Uthar Wynn, deixant l'acadèmia Sith en el caos.
  • Temps real en pausa: pots fer una pausa a la batalla, cosa que és bo si tot va massa ràpid i vols un moment per reordenar les accions del teu grup.
  • Peninsula of Power Leveling: The Dune Sea on Tattooine té un ramat de Wraids que renaixen infinitament que donen una bona EXP i estan garantits per deixar caure Desert Wraid Skull Plates, que es venen per una bona quantitat de crèdits a Yavin Station.
  • People Jars : els tubs de la batalla final. A més, l'estranya caixa que podeu obtenir de Lurze Kesh a Korriban podria comptar.
  • Contingut permanentment perdut:
    • Tot a Taris i Dantooine (i a l'Acadèmia Sith, si mates a tothom quan acabis amb la tomba).
    • Et pots perdre fàcilment diverses missions secundaries enfadant les persones equivocades (com ara a Manaan) o fent matar persones (a Kashyyyk).
    • Quan la Bastila és capturada, perds tot el seu equip excepte el seu sabre làser doble que misteriosament entra al teu inventari.
    • Actualitzacions de reparació de HK-47 i històries sobre propietaris anteriors. Un cop hagis colpejat el Leviathan, es negarà a deixar-te reparar i ja no compartirà les seves històries.
  • Persona Non Grata: si baixes al costat fosc, pots ser prohibit en llocs que van des de botigues (la botiga de Yuka Laka si vas amenaçar de matar-lo mentre intentaves comprar HK-47) fins a un planeta (si has enverinat les aigües, destruint així tot el kolto i fent que els preus dels medicaments es disparin).
  • Cupó argumental: Els mapes estel·lars, cadascun dels quals conté un fragment de la informació necessària per trobar la Forja Estel·lar.
  • Punt de no retorn :
    • Després d'obtenir els codis de llançament de Taris, Canderous demanarà que comenci la incursió a la finca de Davik. Pots anar quan vulguis, però un cop comencis, ja has acabat amb Taris.
    • Recollint el cinquè mapa estel·lar i fent clic al botó per anar al món desconegutnotatambé conegut com Lehonés el segon, més important.
  • Personatge pòstum: Darth Revan, tot i estar mort, és un dels personatges més importants de la història, ja que tot va sorgir de les seves accions.Al final subvertit quan resulta que Revan és el personatge del jugador .
  • Power Glows: encara que les pel·lícules mai no donen a la Força cap efecte visual que no sigui el que està actuant activat , Els poders de la força aquí tenen una varietat de patrons i colors de llum remolí; abreviatura visual útil si hi ha moltes coses alhora. Les gestes de combat avançades tenen efectes similars.
  • El poder de l'amor: Jolee Bindo és un defensor dels usuaris de Force que utilitzen l'amor perquè creu que l'amor pot salvar una persona. Aquesta és la raó per la qual ell i l'Ordre Jedi no estan en bons termes.Si busques el final de Light Side, té la raó.
  • Maldat pragmàtica: la diferència principal entre Revan i Malak és que en Revan li interessa mantenir forta la República/Imperi, estalviar planetes laboriosos, etc. Malak és bàsicament Axe-Crazy, com es veu amb Taris.
  • Precuela a l'edat perduda: té lloc quatre mil anys abans de qualsevol cosa que succeís a les pel·lícules. La república inflada i en decadència de les pel·lícules de preqüela és aquí la República en el seu millor moment, tot i que un apogeu devastat per la guerra.
  • Premeu X per morir:
    • Pots provar de parlar amb Calo Nord després de veure com mata tres gàngsters sense esforç. Ell reacciona amb tu precisament de la mateixa manera. Si no feu marxa enrere abans que compti fins a tres, obtindreu un Hopeless Boss Fight.
    • Declarar-vos culpable del vostre intent d'entrar a la base Sith a Manaan us farà executar.
    • Hi ha diversos terminals informàtics al llarg del joc que et permeten piratejar diversos sistemes de seguretat. La majoria ofereixen la possibilitat d'activar sistemes de seguretat o sobrecarregar terminals en diverses sales, eliminant qualsevol enemic de la zona. No hi ha res que t'impedeixi fer això a l'habitació on estàs actualment.
  • El dilema del presoner: un ordinador que intenta determinar si el personatge del jugador està autoritzat per accedir-hi proposa un escenari de dilema del presoner i pregunta a l'ordinador què faria. En aquest cas, trair el seu acompanyant és l'opció 'correcta' perquè us surt millor, independentment del que faci el company, però l'ordinador pot rebutjar la visió moral de l'ordinador i encara accedir-hi.
  • Heroi pròdig:Invocat directament per Vandar al final del costat de la llum.
  • Pròleg prolongat: la vostra estada a Taris configura la trama principal sense ser rellevant per a la trama principal. Llavors explota. El segon joc passaria a copiar aquesta fórmula.
  • Proud Warrior Race: Canderous creu això d'ell mateix i dels mandalorians. No van a la guerra perquè siguin dolents o fins i tot interessats en el govern real; simplement gaudeixen del darwinisme social i si els vèncer en una baralla, et respecten. I si fas trampes, respecten el teu pragmatisme.
Trops R-Z
  • Déu dels números aleatoris: ràpidament aprendràs a odiar Pazaak quan el RNG us enganxi una i altra vegada. I si realment voleu poder pagar-vos les coses a l'estació de Yavin, haureu de presentar-vos a l'altar del Déu dels números aleatoris fins que guanyeu deu vegades per aquest 20% de descompte.
  • Cap recurrent: Calo Nord i Darth Malak.
  • Mà dreta vermella: Malak troba a faltar tota la seva mandíbula gràcies a una baralla amb Revan, així que utilitza una pròtesi metàl·lica per tapar-la.
  • Peix daurat de substitució: 'Wow. Troba a faltar el seu droide, no? Tingueu en compte que això El vaixell de càrrega porta un lliurament exprés molt gran de Squick si hi penseu massa. Si us plau, no. cartoixa: Mai abans havia sentit tanta pena per un droide.
  • Membre del partit requerit:
    • Et veus obligat a agafar Carth quan entres per primera vegada a Taris. Has de tenir una missió per entrar a la base de Vulkar. Es requereix T3-M4 per entrar a la base Sith. Necessiteu HK-47 per completar el camí del costat lleuger amb la gent de sorra a Tantooine. Necessites Bastila per al començament de Dantooine. A nivell de Leviathan, estàs obligat a tenir Carth i Bastila al teu grup, ja que tot això no funcionaria sense ells a causa de certs esdeveniments de la història. Més tard al planeta desconegut, els membres del teu grup marxaran quan et preparis per obrir el temple, però la Jolee i la Juhani tornaran i insistiran a acompanyar-te; és possible deixar-los enrere, però no és possible portar cap membre del partit excepte aquests dos al temple.
    • Invertit a Korriban, on agafar Bastila és contundent no una opció perquè seria reconeguda i capturada.
    • Jugat amb i invertit a Kashyyyk. No cal que porteu Zaalbar a la vostra festa. No obstant això, no podreu recórrer cent peus sense que algú més del grup us molesti que li agradaria ser-hi. Després de descobrir la seva història amb la tribu local dels wookie, no estarà disponible fins que no completeu la història amb la seva família.
  • Rescat Introducció: Bastila. O com ella insistirà, t'ha rescatat.
  • Rescue Romance: d'alguna manera funciona tant per a personatges masculins com femenins.
    • Un personatge masculí rescata la Bastila de la colla Black Vulkar que la manté presa (tot i que ella nega amb vehemència que necessitava la teva ajuda).
    • Un personatge femení és rescatat per Carth, que sí que va agafar l'última càpsula d'escapament, va portar el personatge a través del territori ocupat i el va recuperar la consciència.
    • Una dona que juga a l'opció gai ho fa indirectament; primer parlant a la Juhani del seu autoexili suïcida al bosc, iA la història de fons, tu (com a Revan) la vas salvar dels esclavistes.
  • Sexe de rescat: si jugues com una dona, un home oferirà 'plaers terrenals' com a recompensa per haver-lo rescatat, però no pots acceptar, principalment perquè l'home en qüestió és una bola de merda i ni tan sols ho voldríeu.
  • Retcon:
    • Darths que corren al voltant de tres mil·lennis abans que Darth Bane, que suposadament va començar la tradició. Més tard va rebre una explicació en una novel·la vinculada a Darth Bane (que, no és sorprenent, va ser escrita per l'escriptor principal de KotOR).
    • A més, tot i que està ambientat només quaranta anys després, l'estètica i la filosofia dels Jedi estan molt més en línia amb la trilogia de la preqüela (quatre mil anys després) que Contes dels Jedi (quatre dècades abans). Comprensible, potser, amb finalitats de màrqueting. Fa una mica estrany que els Jedi tinguin un fort tabú contra el romanç i el matrimoni quan l'anterior cap de l'Ordre, Nomi Sunrider, s'havia casat obertament amb un Jedi, va tenir un fill i després va entrar en una altra relació amb un altre Jedi durant una guerra. Sobretot quan Jolee parla d'aquest mateix període de la història com si el tabú estigués vigent i els plans originals demanessin que Vima Sunrider, producte d'aquest feliç i totalment insignificant matrimoni Jedi, tingués el lloc de Bastila a la festa. Altres obres ambientades al voltant d'aquest període de temps (com els còmics vinculats) segueixen l'exemple d'aquesta versió.
  • Retroactive Idiot Ball: Darth Malak perseguint a Bastila per a la seva meditació de batalla ja no té sentit a causa de la seqüela que l'estableix com un poder de la Força que qualsevol Jedi o Sith pot utilitzar;notaEl protagonista de la seqüela fins i tot es pot mostrar fent servir Battle Meditation durant una escena de tall si el jugador té el poder.hauria estat millor utilitzar-lo només per reforçar les seves forces ell mateix. El Consell Jedi valorar Bastila per la mateixa raó tampoc no té sentit ja que qualsevol d'ells podria haver utilitzat el poder ells mateixos.
  • The Reveal: el gran gir argumental d'aquest joc és bastant famós:Tu, el jugador, ets Darth Revan. Bastila va salvar Revan d'una ferida gairebé mortal que els va deixar amb amnèsia i els Jedi van modelar la ment de Revan en una forma útil perquè trobessin la Forja Estel·lar amb l'esperança de derrotar els Sith..
  • Robots ridículament humans: cada robot amb línies parlants sembla tenir una personalitat humana i emocions humanes que van des de l'engany, l'ego, la lleialtat, la manipulació, el dolor, el plaer (sobretot el plaer del sadisme), el sarcasme i el sarcasme. HK-47 és el més destacat en aquest joc.
  • Robatori Sexual :Muntanya Elisees revela que és una a prop del final de la seva recerca.
  • Robosexuals Are Creeps: una missió secundaria consisteix a buscar el droide desaparegut d'Elise Montagne. Un cop es troba C8-42, el droide explica que va fugir perquè es va espantar perquè el tractava com el seu marit. Les opcions de diàleg permeten que el jugador s'espanti. C8-42 : Ella... va intentar tractar-me com el seu marit mort. No era saludable per a ella.
    El jugador : Eh... tot el temps?
    C8-42 : No ho vols saber...
    El jugador : Um... probablement no...
  • Rocky Roll Call: a la missió 'Sandral-Matale Feud': Sr. Matale: Aquí estàs, Shen!
    Shen: Pare!
    Confidencial: Sr. Matale!
    Sr Sandral: Confidencial!
    Confidencial: Pare!
    Shen: Senyor Sandral!
    Matale: Nurik!
    Sandral: Ahlan!
  • Romance Sidequest: Carth i Bastila són els dos principals, però perseguir-los és totalment opcional. Juhani també és una opció gai incorporada per a personatges de jugadors femenins.
  • Romancing the Widow: subtrama romàntica de Carth.
  • Execució del bloqueig: quan els personatges principals escapen de Taris a través del bloqueig Sith del planeta a bord del Falcó Ebon , utilitzant els propis codis d'identificació dels Sith per evitar que siguin automàticament apuntats i abatuts.
  • Mestra Sàdica: l'antic mestre d'Uthar, Jorak Uln. No només és sàdic per a un professor Sith, sinó també boig de merda mentre viu en una de les ruïnes per capturar estudiants i torturar-los com a part d'una prova.
  • Dissonància del paisatge: tres casos de tipus 1:
    • Manaan és un món aquàtic preciós, on passen coses dolentes.
    • Taris, també; tot el planeta és finalment bombardejat.
    • La Vall dels Senyors Foscs de Korriban té postes de sol molt belles i majestuoses.
  • Paisatge porno: El joc té escenes molt boniques com Taris i els seus majestuosos edificis o la posta de sol a Dantooine.
  • Esquer joia:
    • La meitat dels terminals de seguretat tenen l'opció de sobrecarregar el terminal, la qual cosa mata a qui estigui parat al terminal (és a dir, vostè ) i qualsevol persona propera. Podeu comptar amb una mà el nombre de vegades que és realment una manera viable d'enviar enemics.
    • A Korriban se't pot oferir la feina de portar una caixa des d'allà fins a Tatooine. Se't adverteix repetidament, facis el que facis, que no obris la caixa. Cap jugador arribarà a Tatooine abans de fer-ho.
    • Si negocieu amb èxit amb el cap de la gent de la sorra, després d'haver estat advertit que qualsevol signe de falta de respecte serà rebut amb hostilitat, just fora de la seva habitació hi ha una caixa tancada. Jugar-hi us donarà un altre avís que us recordarà que els vostres 'amfitrions' no us agraden i que actuaran amb molt de gust amb qualsevol excusa per matar-vos. Si intentes obrir-lo de nou, independentment de per sigilós que siguis, la gent de la sorra t'adonarà i t'atacarà.
  • A la merda els diners, tinc regles! : Si intentes arribar a un acord amb Calo Nord la segona vegada que lluites amb ell, ell es nega; està més interessat a protegir la seva reputació com a caçarecompenses de la qual ningú s'allunya.
  • Fou les regles, estic fent el que és correcte! :
    • A la història de fons, en Revan i en Malak van portar a diversos Jedi a participar en les Guerres Mandalorianes, simplement negant-se a acceptar la decisió del Consell Jedi de no entrar en el conflicte.
    • Cap a la conclusió de la pregunta del mapa estel·lar a Manaan, el personatge del jugador ho aprèndiversos membres del govern de Manaan han estat treballant amb la República per aconseguir-los més quantitats de kolto, malgrat la neutralitat oficial de Manaan en el conflicte. Saben que, si caigués la República, els Sith no respectaran la independència de Manaan, i preferirien trencar les seves pròpies lleis contra la participació que esperar a la flota d'invasió..
  • Sealed Evil in a Can : El Senyor Sith Ajunta Pall que ha passat mil·lennis a la seva tomba. Els mapes estel·lars també es poden veure així, ja que sovint estan relacionats amb el costat fosc a causa de l'alteració del seu entorn (fent criatures com un drac Krayt no només més grans sinó més ferotges).
  • Cercle secret de secrets: els Genoharadan són una societat secreta d'assassins i caça-recompenses que operen entre bastidors, guiant la història galàctica.
  • Selkies i Wereseals: sembla que els Selkath prenen el seu nom dels selkies.
  • Somni compartit: el personatge del jugador i Bastila, a través de Force Bond. Per descomptat, no és tan senzill com un somni o una visió basada en la Força...
  • Dispara al gos pelut:
    • Les missions d'obertura a Taris.Tots els que ajudes (o no) moren gairebé immediatament després, quan la flota Sith mira el planeta. L'Antiga República MMO revelaels marginats, a qui Revan ajuda canònicament, van sobreviure unes quantes generacions més, amb prou feines aferrant-se a la vida i perdent lentament la poca tecnologia que tenien davant els estralls del temps en un món dels carronyers, abans de morir sols per una intoxicació per radiació en un erm infestat de monstres. segle complet abans que comencessin els esforços de recuperació amb la galàxia en general completament aliena a la seva existència.
    • Dantooine és conquerit i el seu enclavament Jedi és destruït cap al clímax, deixant sense sentit tota l'ajuda que hi vau proporcionar..
    • Si falles prou controls de Persuadir mentre lluites amb Bastila, t'hauràs de matar.
    • Un exemple més petit sobre Kashyyyk: és possible ajudar un home atrapat injustament en l'esclavitud per deutes a prop del moll espacial. Si després desprésliderar els Wookies en una rebel·lió contra Czerka Corp, l'home a qui vas ajudar desapareix misteriosament... espero que hagis gaudit d'aquests deu minuts de llibertat.
  • Shout-Out: en la tradició orgullosa de la sèrie original d'extraure de la gran literatura de ciència-ficció, la història de fons dels Wookies que es mostra aquí deu molt a l'Hork-Bajir del Animorfs sèrie. Tots dos són criatures grans i nobles salvatges que viuen en boscos enormes i tenen urpes temibles que en realitat s'utilitzen per tallar l'escorça dels arbres i tenen tabús socials sobre utilitzar-les per lluitar. Els protagonistes també aprenen que ambdues races han estat modificades genèticament per atendre els arbres gegants per una raça alienígena més avançada com a part de la seva biotecnologia Terraforming.
  • Petó 'Calla't': les opcions de diàleg 'consumador' per al romanç de PC/Bastila són 'Calla i besa'm, ximple de balbuceig' o 'T'estimo, Bastila. I sé que m'estimes. Si escolliu aquest últim: Bastila: D'acord, has fet el teu punt. Ara calla i fes-me un petó, ximple.
  • Sickeningly Sweethearts: Shen i Rahasia en una infame missió secundaria opcional a Dantooine on hauràs de restaurar la pau entre les seves dues famílies riques en feu.
  • Silent Whisper: Saul Karath en els seus últims moments,xiuxiueja la identitat d'en Revana Carth Onasi d'aquesta manera. Carth no s'ho porta bé.
  • Smug Snake: Diverses pel camí. Inclòs Brejik (que es va unir a una banda rival a Taris perquè el seu pare adoptiu i el líder de Hidden Bek no pensaven que estigués preparat), Chuundar (un wookiee que va vendre la seva família i va córrer als esclavistes Czerka per ser el cap) i els aspirants als Sith. a l'Acadèmia Korriban que estan més que disposats a apunyalar-te per l'esquena. És més que satisfactori quan els fregues tots.
  • Smug Super: Els Sith en general. No tant els grunyits de base, sinó que el Jedi fosc et fregarà la cara.
  • Principi de Barrufeta: Ice és l'única dona al ring de duel. Evitat amb el teu partit; dels set membres del partit orgànic, tres són dones. Un Personatge Jugador femení en faria quatre dones, quatre homes i dos droides (que tenen pronoms masculins).
  • Batalla espacial: això és Guerra de les galàxies. El joc comença en un vaixell que s'ha enderrocat en una baralla, pots enderrocar combatents enemics diverses vegades en un minijoc i el joc acaba en una batalla massiva entre la flota de la República i la Forja Estelar.
  • Compressió espacial: Jolee Bindo ho fa servir, suggerint sarcàsticament que el planeta Sith principal només té 12 o 13 Sith (una estimació no gaire llunyana, depenent de qui comptis).
  • Space Fighter: els combatents Sith del costat de l'Imperi Sith i els combatents Aurek del costat de la República. El primer ha de ser destruït ocasionalment pel PC quan viatja entre planetes, mitjançant un minijoc.
  • Parlant Simlish: tots dos jocs tenen això amb idiomes alienígenes. Sonen impressionantment coherents i semblants als idiomes (reals) utilitzats a les pel·lícules de Star Wars, però no hi ha cap significat real a les paraules que es pronuncien. Notareu que es repeteixen els mateixos sons per a diferents diàlegs i fins i tot per a idiomes suposadament diferents a la meitat de qualsevol joc. Un exemple especialment flagrant és el polissó que agafeu; fa servir el mateix clip d'àudio independentment del que se suposa que ha de dir, i l'escoltareu molt abans que finalitzi la trobada.
  • Successor espiritual:
    • Cavallers de l'Antiga República utilitza bàsicament una trama similar i els mateixos arquetips del personatge que a Nits d'hivern , un altre joc de rol Bioware llançat l'any anterior.
    • BRUTA si mateix més tard guanyaria un successor espiritual en forma de Efecte massiu , amb molts dels seus temes (Abusive Precursors que donaven a les races actuals Faster-Than-Light Travel, una raça de Proud Warrior Guys que van perdre una gran guerra fora de pantalla i que ara es veuen reduïts a vendre'ls com a mercenaris).
  • Spoiled Brat: Brejik of the Black Vulkars es presenta així: es va unir a la colla i es va dedicar a eliminar els Hidden Beks simplement perquè el líder dels Beks no pensava que estava preparat per ocupar el seu lloc, intenta rescindir el seu premi en la cursa en picada perquè el jugador guanya (tot i que el seu raonament és sòlid -el jugador fa trampes mitjançant un accelerador prototip a la seva bicicleta- només ho sap i ho protesta perquè no era un dels seva pilots que l'utilitzen), i quan altres protesten perquè això també està en contra de les regles, bàsicament els diu que pot fer-ho només perquè vol. Alternativament, si decideixes treballar amb ell, decideix arbitràriament quedar-se amb el premi tot i que l'has ajudat a guanyar la cursa. És bastant satisfactori quanLa Bastila s'allibera sola i t'ajuda a matar el mocoso ni un minut després.
  • Jerarquia estàndard de l'Imperi del Mal
    • L'emperador: Malak
    • La mà dreta: Darth Bandon
    • El general: Saul Karath
    • La contrapart malvada:Bastila.
    • The Oddball: Calo Nord
  • Star Power: parcialment. La Forja Estel·lar treu poder d'una estrella propera (i probablement també està utilitzant el material com a massa per a la construcció), però també s'alimenta de les energies del costat fosc que es troben en diversos éssers.
  • Stealth Pun: una de les missions de Dantooine és resoldre un feu entre les famílies Sandral i Matale. La baralla està a punt d'esclatar en una guerra a trets entre tots dos perquè el patriarca Sandral acusa la família Matale de la mort del seu fill, Casus. Així, Casus Sandral ho és en realitat casus belli, o 'causa de guerra'
  • Estació Estel·lar: The Star Forge és una fàbrica estel·lar massiva construïda per l'Imperi Infinit Rakatan que recull material de les estrelles i el forja en armes i naus utilitzant el costat fosc de la força. Aparentment era tan poderós que va acabar corrompent tots els Rakatans que l'utilitzaven, provocant la seva caiguda. Finalment va ser destruït a la Batalla de Rakata Prime amb l'ajuda de Revan.
  • Stereotype Flip: el germà de Zaalbar, Chuundar, és un wookiee singularment atípic. No va arribar a ser cap a través d'Asskicking Equals Authority, sinó venent els seus companys wookies com a esclaus a Czerka Corp a canvi d'armes i favors, i després manipulant astutament la indignació del seu germà i el seu pare quan es van assabentar per separat per aconseguir tots dos. per deshonrar-se als ulls dels seus companys wookiees i ser exiliats, suposadament ascendint malgrat les tragèdies que s'apoderaven de la seva família en comptes d'ells. Tot i anomenar-se 'el poderós Chuundar', Zaalbar afirma que era The Runt at the End, amb la implicació que no seria capaç d'afrontar una veritable rebel·lió. De fet, en lloc de ser un proud Warrior Race Guy com t'esperaries que fos un wookiee, Chuundar clarament governa a través de l'engany i la manipulació mentre es fa veure bé en el procés, i el seu lideratge es basa en la Realpolitik en tota regla, segons la seva pròpia admissió. , diversos dels wookiees que va vendre com a esclavitud eren rivals per al càrrec de cap.
  • Trencaclosques d'estoc : Rampant - KotOR amors aquest trop.
    • 3 + 5 = 4 és l'obstacle final a Manaan. El jugador pot evitar-lo si està disposat a agafar els punts del costat fosc.
    • Les torres de Hanoi apareixen a Korriban.
    • El dilema del presoner i l'enigma de St Ives apareixen a la missió principal de Kashyyyk i en una missió secundària, respectivament. També passes molt de temps desbloquejant droides i ordinadors amb problemes matemàtics, com ara enumerar nombres primers.
  • Stupid Evil : Xor s'emporta el premi d'aquest trope. Va intentar comprar Juhani com un nen esclau, però va ser aturat i paralitzat pels seus problemes. Quan es troba amb Juhani anys més tard, ara no només és Jedi, sinó que l'acompanya al menys un company Jedi (és a dir, tu) i sincerament s'ofereix a comprar-la de tu. Aleshores, té la valentia d'enfadar-se quan li dius que s'enfadi, alhora que intenta incitar a la Juhani quan s'adona del molt que l'odia. Quan et torna a enfrontar-te, té dos mooks estàndard de pantà al seu costat per forçar el problema. Va tan bé com esperaries.
  • Sacrifici estúpid: Bastilla 'salva' el jugador durantla lluita amb Malak al Leviatan. A menys que es construeixi com a suport pur, és probable que el jugador guanyi amb facilitat.
  • Ulls d'or sobrenaturals: una cosa natural per a qualsevol Jedi fosc, inclòs el jugador si pren aquesta ruta.
  • Super Soldat: el personatge pot ser aquest si ell o ella tria la classe de soldat.Més tard es revela que el personatge del jugador és Darth Revan, que és un usuari de la Força molt poderós prou hàbil com per derrotar a Mandalore, el més fort dels mandalorians.. Però Canderous és probablement el millor exemple. És un gran soldat musculós del clan Ordo i amb molt de gust presumirà de com de durs són els mandalorians, arribant a dir que no els importava Kolto, una medicina curativa molt eficaç, durant la seva conquesta ja que són un poble resistent.
  • Negació sospitosament específica:
    • A Zelka no li agrada que l'acusin de saber res sobre aquestes càpsules d'escapament de la República.
    • Després d'atacar la base Sith a Manaan i enfrontar-vos al droide Sith a l'entrada de la base, aquest negarà maldestrament que s'hagi produït cap atac.
  • Assassí simpàtic: una primera missió secundaria sobre Dantooine que implica un misteri d'assassinat revela que els dos sospitosos són això: qui el va matar realment ho va fer perquè la víctima tenia una aventura amb la seva dona, l'altre va intentar fer-ho perquè la víctima era el seu negoci. company i enganyant-lo.
  • El Sindicat: L'intercanvi.
  • Venes contaminades: seguir el costat fosc degrada gradualment l'aparença del personatge del jugador, amb venes d'aspecte malaltís que surten de la pell grisa.
  • Preneu una tercera opció: la investigació de l'assassinat de Dantooine.Un d'ells ho va fer, l'altre ho tenia previst.
  • Portant-te amb mi: al final de Taris, Calo Nord intenta fer-te volar a tu ia ell mateix en lloc de deixar-te escapar amb vida del bombardeig de Taris. Malauradament per a ell, és aixafat per alguns enderrocs abans que pugui passar-hi i tu t'escabis.
  • Revelació de la cançó temàtica: és bastant il·lustrador que el leitmotiv de Darth Revan toqui durantcreació de personatges.
  • This Is Not My Life to Take : El protagonista deixa l'almirall Karath a Carth, ja que és personal, i pot o no (segons la moralitat) animar a Juhani a venjar-se de l'home que la va comprar com a 'mascota'... només digues que a Bioware li encanta aquest trope.
  • Tomàquet al mirall:Ets el Darth Revan.
  • Massa tonto per viure:
    • Un soldat de la República s'està convertint lentament en un Rakghoul. Si li administres el sèrum, es curarà. Després de parlar amb ell, sent alguns sorolls i pànic. En lloc de quedar-se amb tu i un grup ben armat, s'escapa i és massacrat pels Rakghouls.
    • Un dels Sith de Korriban intenta sacsejar-te per l'artefacte que acabes de recollir d'un temple perillós, raonant que l'únic que havia de fer era esperar que algú se l'aconseguís perquè no s'hagués de lluitar per travessar-lo. . Aparentment, no ha tingut en compte que qualsevol persona prou dolent per passar pel temple serà més dolent que ell. A més, també és massa ximple per confirmar que l'artefacte és autèntic (hi ha dues falsificacions que podeu recollir amb la real) i el mestre Sith el mata per la seva incompetència si li passeu una falsificació.
  • La tortura sempre funciona: en ziga-zaga.
    • Quan el Falcó Ebon és capturat pel vaixell insígnia de l'almirall Sith Saul Karath després de l'adquisició del tercer cupó de la trama, el personatge del jugador, Carth Onasi i Bastila Shan són torturats per electrocució. Només és tan efectiu com el jugador vol que sigui, ja que l'ordinador és l'únic que es qüestiona (és una cosa 'parla i deixaré de fer mal als teus amics també'), i l'escena està formatada mecànicament com una conversa amb opcions per no dir res, mentir o dir la veritat.
    • Es juga quan en Darth Malak fa presonera Bastila. En una escena la tortura amb Force Lightning no per obtenir informació, sinó per trencar-li l'esperit i permetre-li convertir-la en el costat fosc.Ho aconsegueix i la Bastila es converteix en el teu oponent en una batalla de minicaps a The Very Definitely Final Dungeon .
  • Zona de treva: Manaan, pel seu comerç de subministraments mèdics.
  • Veritables companys: jugat principalment directament al primer joc, l'equip realment es converteix en una unitat força íntima.
  • Examen final definitiu: dosi doble!
    • El teu entrenament Jedi accelerat s'acaba amb l'enviament per eliminar la contaminació del costat fosc d'un bosc més enllà de l'enclavament Jedi de Dantooine. Com a resultat, la font d'aquesta corrupció és un aprenent de Jedi caigut al costat fosc; tens l'opció de bescanviar-la o matar-la; qualsevol opció fa la feina... tot i que això últim significa perdre un futur membre de l'equip valuós.
    • Durant el teu breu pas com a aprenent a l'Acadèmia Sith, guanyar prou prestigi per graduar-te farà que t'enviïn a una prova final del teu valor: aquí, has d'entrar a la tomba infestada de monstres de Naga Sadow i recuperar un sabre làser especial. de la cambra funerària, sense que cap membre del partit t'acompanyi. Per cert, aquesta és l'única manera d'arribar a la següent peça del mapa estel·lar.
  • Matrimoni impur:El resultat de l'arc romàntic de Bastila al final del costat fosc.
  • Narrador poc fiable: Bastila i Mission pinten imatges poc afavorides de la mare de Bastila i la xicota del germà de Mission, Griff, Lena, en les primeres converses, afirmant que la mare de Bastila era una dona cobdiciosa i sense cor que estava feliç de desfer-se d'ella i que Lena era una buscadora d'or que va seduir a Griff. de tenir cura de la Missió. Naturalment, quan coneixeu aquests dos durant les missions secundàries personals de Bastila i Mission, resulten ser persones molt diferents de la manera com es representen.
  • Impossible guanyar per error: si vau obrir les gàbies captives de l'enclavament de la gent de la sorra abans d'acceptar la recerca per trobar en Griff, ell no apareixerà enlloc, fent la recerca així. La versió per a PC té modificacions que restableixen les missions Sand People, però per solucionar-ho.
  • Segregació urbana: Taris es divideix entre la Ciutat Alta rica i només per a humans, que està oberta al cel, la Ciutat Baixa enfilada en bandes on els no humans es veuen obligats a viure, i la Ciutat Baixa infestada de monstres i fam de subministraments on els criminals. estan exiliats.
  • Paperera del venedor:
    • Tots aquests tunelers de punta no serveixen per al joc (a diferència de la seqüela on s'utilitzen per trencar panys), es poden vendre per crèdits.
    • Qualsevol article sense atributs o modificadors especials està pensat per vendre's a causa de la seva inutilitat.
    • Els vincles de carreres que obtens després de guanyar a la cursa de Tatooine. Quan li preguntes al promotor per a què serveixen, diu que pots vendre'ls a qualsevol venedor per obtenir crèdits.
  • Vibro Weapon: Vibroblades i els seus parents, que poden suportar les fulles de sabre làser gràcies a l'habitual Applied Phlebotinum d'un 'teixit de cortisi'.
  • Potencial de crueltat del videojoc: si trieu el camí del costat fosc prop del final.Mission Vao es negarà a seguir-te, però Zaalbar està obligat a servir-te. Pots forçar a convèncer Zaalbar perquè enderroqui Mission. A la Forja Estelar, però, Zaalbar s'adonarà dels seus errors i es tornarà contra tu.
  • Videojoc Cruelty Punishment:
    • Si trieu el final del costat fosc,més de la meitat de la tripulació es tornaria contra tu, obligant-te a matar-los.
    • Un final de tall específicament per a dones de cara fosca va afegir un gir addicional per convertir-lo en un final de Everybody Diesfent que Carth aparegués i fent una apel·lació final. Aleshores, el jugador podria girar contra Bastila, permetent que la flota de la República destrueixi la Forja Estel·lar, amb Revan i Carth encara a bord..
    • Un altre exemple seria a Manaan, on el jugador podria estar permanentment prohibit de visitar el planeta mai més si decideix enverinar el tauró Firaxa (juntament amb el kolto) per arribar al mapa estel·lar. (A menys que aconsegueixis xantatge als Selkath perquè et deixin quedar-te al planeta).
  • El vilà revela el secret: quan el grup derrota a Saul Karath, li xiuxiueja alguna cosa a Carth Onasi abans de morir. Revela la veritable identitat d'en Revan com a antic Lord/Dama dels Sith fosc. No obstant això, el jugador no escolta el que va dir fins que es trobenDarth Malak, que et diu directament que són en Revan.
  • El virus: els rakghouls de Taris.
  • Grunyits de veu: el personatge del jugador ha emès grunyits, sons de dolor i uns quants crits de batalla ('hiya!' 'Ara. això havia de fer mal..' etc.), però d'altra manera és un Protagonista silenciós al departament de veu en off. Això inclou una escena bastant maldestra on els subtítols mostren que l'ordinador té una línia, però encara romanen en silenci. Amb els grunyits de veu del joc donant veu al personatge, segurament hauria tingut sentit gravar aquesta línia.
  • Posició de segon nivell volàtil: el rang d'estudiant Sith. Tots els nivells de la jerarquia Sith estan plens de perill, però els estudiants de l'Acadèmia Sith de Korriban ho tenen pitjor que la majoria: és clar, se'ls permeten més avantatges que els oficials imperials i estan en bon camí per unir-se a l'elit de l'Imperi. però només un estudiant de tota la classe podrà graduar-se. Com a tal, l'hostilitat i les punyalades a l'esquena presents a tot l'Imperi Sith s'amplifican mil vegades.
  • La guerra just abans: les guerres mandalorianes, en les quals la raça de guerrers orgullós mandalorians, impulsada pels Sith, va envair la República i va ser derrotada per una força de Jedi renegats dirigida per Revan. Malauradament, una sèrie de Jedi que van lluitar amb en Revan, fins i tot en Revan i en Malak, van caure al costat fosc durant la guerra i finalment van atacar la debilitat República, donant lloc a la trama del joc.
  • Girar d'armes: hi ha una habilitat 'Arma florida' assignada a una clau, i es pot utilitzar per fer girar de manera perillosa els blàsters, les espases i els sabres de llum (!). Incloent els sabres de llum de doble fulla.
  • Comprem qualsevol cosa: els venedors de medicaments compraran totes les vostres espases i armes antigues sense cap motiu aparent, que no sigui la comoditat del jugador, és clar. Els venedors de targetes, en canvi, no compraran qualsevol cosa .
  • Tenim reserves: Malak ordena el bombardeig de Taris malgrat la presència de les seves pròpies tropes a la superfície. Durant la Batalla de la Forja Estel·lar, Malak envia totes les seves forces i tots els seus Sith, sabent-hoRevanté moltes possibilitats de matar-los a tots però sense importar-los.
  • Bé, disculpeu-me, princesa! : La dinàmica de les subtrames romàntiques, per a ambdós gèneres. Un ordinador masculí pot ser l'home frustrant o l'home frustrat amb Bastila, però l'ordinador femení caurà totalment en això.
  • Wham Line: 'No pots amagar-te del que vas ser una vegada, Revan .'
  • Què dimonis, heroi? : Durant una conversa amb Bastila, en Carth crida als Jedi perquè no han fet res per ajudar la República durant les guerres mandalorianes. Ella defensa les seves accions dient que hi havia una altra amenaça que el consell havia sentit, però ell no està convençut.
  • Qui vol viure per sempre? : Ajunta finalment renuncia a la seva existència com a Fantasma de la Força (o l'equivalent Sith) quan el personatge del jugador li mostra la llum.
  • Per què no moriràs? : Mission's Battle Cry és un exasperat 'Just el ja!'
  • Les dones són més sàvies: en la seva majoria s'eviten entre els vostres companys. HK-47 és un sociópata, però és un droide, així que no té gènere, tot i que té una veu i personalitat masculines. Carth sembla plorós i paranoic, peròresulta ser pròpiament paranoic. Jolee i Canderous solen ser imbècils i aquest últim és fins i tot un cavaller de sang, però saben el que estan fent. Juhani és agradable, però té molts problemes d'ira i va caure temporalment al costat fosc. Per últim, Bastila, tot i ser el teu mentor en la seva majoria, és notablehipòcritaen moltes ocasions. La missió és l'única membre del partit femenina que no té defectes diferents, i de petita no és precisament un bastió de la saviesa.
  • TOTS us sembleu familiars: tots els NPC amb què us heu trobat.
  • No vols saber-ho: el personatge del jugador té aquest petit intercanvi durant una missió secundaria a Dantooine: C8-42: Em temo que el meu amo es va enganxar una mica massa a mi. Obsessionat fins i tot. Ella... va intentar tractar-me com el seu marit mort. No era saludable per a ella.
    Personatge del jugador: És... tot el temps?
    C8-42: No vols saber...'
    Personatge del jugador: Um... probablement no...
  • You Had Us Worried There: final al costat de la llum.
  • Younger Than They Look: només la missió catorze anys .

Salvador, conqueridor, heroi, vilà. Sou totes les coses,Revan... i tanmateix no ets res. Al final, no pertanys ni a la llum ni a la foscor. Estaràs per sempre sol.

Articles D'Interès

L'Elecció De L'Editor

Pel·lícula / Need for Speed
Pel·lícula / Need for Speed
Need for Speed ​​és una pel·lícula de carreres d'acció del 2014 que es basa en la popular franquícia de jocs de carreres d'acció d'Electronic Arts amb el mateix nom (si el nom de la pel·lícula i...
Còmic / The Ultimates
Còmic / The Ultimates
Una descripció dels tropes que apareixen a Ultimates. La reimaginació de Marvel Comics dels Venjadors com a part de la seva nova continuïtat Ultimate Marvel, cortesia de Mark...
Animació occidental / The Looney Tunes Show
Animació occidental / The Looney Tunes Show
Una descripció dels tropes que apareixen a Looney Tunes Show. Un programa que es va estrenar el 2011 a Cartoon Network com un altre intent recent de reviure el Looney...
Video Game / Europa Universalis
Video Game / Europa Universalis
Europa Universalis és una sèrie de jocs històrics d'estratègia per torns / en temps real 4X per a PC i Mac (basats cada cop més lliurement en una llicència...
Pel·lícula / Mighty Morphin' Power Rangers: La pel·lícula
Pel·lícula / Mighty Morphin' Power Rangers: La pel·lícula
Una descripció dels tropes que apareixen a Mighty Morphin' Power Rangers: The Movie. L'adaptació cinematogràfica de Mighty Morphin' Power Rangers, estrenada entre els...
Sèrie / Gilligan's Island
Sèrie / Gilligan's Island
Una descripció dels trops que apareixen a l'illa de Gilligan. Una 'comèdia estúpida' icònica de la dècada de 1960, plena de trames d'idiotes, quin idiota! moments a munt, un...
Sèrie / 2 Broke Girls
Sèrie / 2 Broke Girls
2 Broke Girls va ser una sitcom que es va emetre a CBS. La història segueix a Max Black (Kat Dennings), una cambrera d'un restaurant local, i la seva nova companya de feina Caroline...