Principal Tropes Viatge en el temps

Viatge en el temps

  • Viatge En El Temps

img/tropes/76/time-travel.JPG Se l'haurà trobat a faltar. 'El viatge en el temps és teòricament impossible, però no voldria renunciar-hi com un truc argumental'.Isaac Asimov Anunci:

Per a tropes relacionades, vegeuTropes de viatge en el temps.

Una història de viatges en el temps només pot utilitzar el viatge en el temps com a vehicle per portar l'heroi a les ciutats d'aventura, o el flebotí implicat pot ser un conductor clau de la trama. Independentment del tipus d'història, l'heroi necessitarà una màquina del temps o un mestre del temps per moure's. Les històries de viatges en el temps semblen dividir-se en diverses categories:

  1. No pots lluitar contra el destí: quan el primer viatge implica entrar al futur . Han de tornar al seu temps i evitar que el futur vagi terriblement malament. De vegades no poden, en aquest cas acaben de crear un...
  2. Bucle de temps estable: els personatges van al passat! I en el passat, resulten ser els responsables dels fets que van portar al seu 'present'. En altres paraules, ja has canviat el passat. Això és semblant a You Can't Fight Fate, però ara en el present del passat en lloc del futur.
    • Inclou casos del Wayback Trip.
  3. Estableix bé el que una vegada va sortir malament: quan el primer viatge és al passat. De nou, això sol ser arreglar coses, és a dir, el 'present' dels personatges. Pot implicar corregir una paradoxa temporal. Recordeu que Hitler té l'exempció de viatge en el temps. Per descomptat, encara que el viatge en el temps s'inventi, no exigim la perfecció.
    • Definir malament el que es va fer bé: per descomptat, arreglar qualsevol cosa en el passat sempre sembla anar malament i resultar en pitjor problemes com ara un mal futur, una infestació de paneroles del rellotge o La fi del món tal com el coneixem causada per un accident temporal. El curs inevitable d'acció és tornar enrere i desfer tots aquells canvis que has treballat tant per fer.
    • Equivoqueu el que abans va anar bé: vegeu més amunt. Però... no per arreglar el present ni el futur. Aquesta és la feina del dolent, que té raons egoistes que afavoreixen a si mateix o al seu empresari. Pot crear un mal futur, però també pot provocar...
  4. Terminator Twosome: les dues anteriors alhora; un dolent torna enrere per canviar el futur al seu favor, i un heroi el segueix per aturar-ho o corregir-lo.
  5. Paradoxa temporal: Ara es complica...
    • Els personatges van al passat! En el passat, canvien la història: si ho fan per accident, potser acabarà la història amb un final Karmic Twist; alternativament, establirà el real trama en moviment exigint als personatges que arreglen el que una vegada va sortir malament.
    • D'altra banda, potser s'han proposat canviar la història de manera intencionada, de manera que els esdeveniments que creen el seu futur/present —i, per tant, les condicions que els van impulsar a retrocedir en el temps— no es produïssin mai; bàsicament la mateixa configuració que l'anterior, però sense l''accident' inicial.
    • Els personatges van al futur! En tornar al passat, ells són capaços de lluitar contra el destí i evitar que es produeixin els esdeveniments del futur (veient què els va impulsar a intentar evitar els esdeveniments del futur en primer lloc).
  6. Botó de restabliment : els personatges passen per un món de merda, o algú 'canvia la història', i recorren al viatge en el temps per evitar-ho. Si tenen èxit, la línia del temps s'arregla i els personatges es desperten sense saber que alguna cosa ha estat diferent. De tant en tant, només recorden els viatgers en el temps, almenys els que estaven vius en el punt de la solució. Si no ho aconsegueixen, la sèrie acaba de rebre un Retool o Story Reset .
  7. Atrapats en el passat: els personatges estan atrapats en un altre temps sense cap manera de tornar (també conegut com obligats a prendre The Slow Path) i han de triar entre viure tranquil·lament les seves vides sense canviar la història o treballar per canviar el món al seu (i als nadius). ') benefici. O potser només confien en You Can't Fight Fate i els seus parents, i deixen que la història continuï fent-se.
  8. Cronologia alternativa: el viatge en el temps dels personatges ha dividit el seu univers en dos. Hi ha el futur en què es troben (que han 'canviat') i el futur en què no es troben (el 'vell' univers que no es va canviar). Probablement mai no podran tornar al seu antic univers.
  9. Timey-Wimey Ball: quan qualsevol de les anteriors es pot invocar per adaptar-se a la trama.
Anunci:

No importa quina sigui la variació, si hi ha un científic o un erudit al grup, donarà advertències sobre el risc de la paradoxa temporal. I cada viatge corre el risc de trobar-se amb la papallona de la fatalitat o de deixar enrere accidentalment un MacGuffin que altera la línia del temps. Com que el nostre viatge en el temps és diferent, el viatger en el temps pot experimentar una varietat d'experiències quan viatja en el temps. Per exemple, els tres tipus principals tracten el temps com els botons d'avançament ràpid o rebobinat del comandament a distància, un túnel pel qual viatja tu o la màquina i la teletransportació (temporal) instantània.

Els viatges en el temps també són una font molt gran deCargols de la ment. Això es deu al fet que la ment humana està acostumada al temps unidireccional; causa i efecte ho requereixen. En temps de doble sentit, tot el sistema lògic humà ha de ser llençat. Tingueu en compte que les resolucions del bucle temporal estable i de l'univers alternatiu (quan es fa correctament; és a dir, els viatgers en el temps mai poden tornar al primer univers) són les úniques resolucions fins i tot. lleugerament lògicament coherent amb les idees típiques de la causalitat, de manera que les històries que vulguin ser més 'realistes' haurien d'afavorir-les.

Anunci:

Les històries que no volen ser 'realistes', per descomptat, poden ignorar tot el tema de la paradoxa temporal per algun motiu. Potser els viatgers en el temps tenen una memòria a prova d'efectes ondulacions o, d'una altra manera, poden ignorar el seu propi passat fent-los immunes als canvis en la línia del temps, tot i que teòricament, veient que acaben de ser sotmesos a l'impossible, els seus cossos i ments podrien ser diferents de totes maneres. ara. Després de tot, no és com si sabéssim què passarà, oi?Dret?!

Encara menys sens dubte, els viatges en el temps poden funcionar a l'hora de San Dimas o mostrar un bucle 'Dia de la marmota'. Vegeu Mutabilitat temporal per al problema molt complicat de com (o fins i tot si ) pots canviar el futur o el passat. Vegeu també Mentrestant, en el futur... i Quin any és aquest? .


Exemples de viatges en el temps a la ficció:

  • Anime & Manga
  • Còmics
  • Pel·lícula
  • Literatura
  • TV d'acció en directe
  • Videojocs
  • Webcomics
  • Web Original
  • Animació occidental
  • Altres Mitjans

Articles D'Interès