Principal Videojoc Videojoc / Vampir: The Masquerade – Redemption

Videojoc / Vampir: The Masquerade – Redemption

  • Vampir Del Videojoc

img/videogame/14/video-game-vampire.jpgVampire: The Masquerade – Redemption és un joc de rol per a PC llançat el 7 de juny de 2000 per Activision. El joc segueix les aventures d'un croat francès, Christof Romuald, a través de Praga i Viena a l'Edat Fosca i de l'actual Londres i Nova York. El joc està basat en el joc de rol de paper i ploma Vampire: The Masquerade.Anunci:

En resum, ets un croat que es troba descansant a Praga després d'endur-se una fletxa a l'intestí en la batalla contra les hordes de bàrbars pagans. A mesura que vas curant, et fas amiga d'Anezka, la monja que t'ha ajudat a recuperar-te, i t'encarregues de protegir-la i el seu convent de les criatures de la nit que l'amenacen. Vampirs i monstres de carn deforme recorren els carrers de nit a Praga, però estàs segur que amb la teva espasa de confiança i fe en Déu podràs vèncer qualsevol enemic.

No dura, i Christof es veu transformat en un vampir del clan Brujah, i es veu arrossegat al tèrbol món de la política i la guerra dels vampirs.

Tota la història del joc, travessant la major part d'Europa i 800 anys d'història, culmina amb una batalla èpica per evitar un apocalipsi l'1 de gener de 2000, en definitiva gira en Christof i les tres coses que el mouen: el seu amor per Anezka, la seva desesperació i ràbia per la seva condició i la seva fe.

Anunci:

Es pot comprar des de .


Aquest joc conté exemples de:

  • Arc avortat: es mostra que l'arquebisbe Geza és més desagradable del que sembla al principi, albergant el que es suposa que és una luxúria impropia per a Anezka, però desapareix de la història després de l'abraçada de Christof.
  • Noia d'acció: cada vampir femení que no us sigui hostil. L'Anezka també intenta ser això, però realment no ho aconsegueix.
  • Afable Evil: Ahzra, que és força educada malgrat la seva maldat inhumana. Aquest és el barret del Clan Tzimisce en general, tot i que Big Bad Vukodlak és més Faux Affably Evil . El cap de Giovanni també és força educat i pragmàtic, i una interpretació generosa del comte Orsi també el podria veure com aquest.
  • A Lighter Shade of Black: tant el Tremere com el Tzimisce són antagonistes, estan en desacord entre ells i amb tu, però aquest últim està a l'alçada. lluny coses pitjors que les anteriors. El senyor de Tremere, Etrius, fins i tot et crida després de la batalla del seu cap per perdre el seu temps i recursos quan intenta lluitar en una guerra contra real monstres que veurien el món destruït.
  • Anunci:
  • All There in the Manual : el manual conté molta informació sobre la història de fons de Christof i el Vell Món de les Tenebres que mai apareix durant el joc.
  • Tots els teus poders combinats: Christof pot aprendre les disciplines de qualsevol clan, mentre que els NPC (amics o enemics) només poden aprendre les disciplines del seu propi clan.
  • Always Chaotic Evil: Evitat amb la majoria dels clans, inclosos els teus enemics, la majoria dels quals es veuen millor contra el Clan Tzimisce i produeixen almenys una o dues figures raonables. També es va evitar amb el Sabbat, les files del qual inclouen notablementEcaterina i Wilhemdesprés del salt temporal. Va jugar directament amb els Tzimisce, que des de la escoria més baixa fins a la més alta amenaça de nivell antediluvià es presenten com a monstruosos. Al final del joc, Libussa és probablement la Tzimisce més simpàtica, i només aleshores quan la seva bogeria disminueix.
  • And I Must Scream: els vampirs Tzimisce viuen i respiren (er, en sentit figurat) la imposició d'aquest trope. Només cal mirar la catedral de la Carn.Christof en fa un tastet si al final acceptes l'oferta del Big Bad.
  • Una economia ets tu: justificat. Per descomptat, els únics negocis de la ciutat que estan oberts a mitja nit atenen vampirs i/o matons nocturns; això només és un bon màrqueting.
  • Funcions anti-frustració: el vostre grup controlat per IA, sens dubte, es trobarà amb alguns dels problemes clàssics de ruta que gaudeixen molts jocs de rol d'apuntar i fer clic. Afortunadament, que s'enganxin a objectes o paisatges no és un gran problema, ja que no cal que reuniu el vostre grup per aventurar-vos: qualsevol personatge que entri o surti d'una àrea us teletransportarà tot el grup.
    • La majoria dels nivells llargs tenen una sortida còmoda després de la finalització per la qual podeu ressorgir a l'entrada o al primer pis... excepte el temple setita, que haureu de recórrer tot el camí de tornada, dues vegades . Justificada la segona vegada, però: quan torneu al temple amb el cor de Lucrècia, un acòlit setita us portarà al seu santuari. L'esmentat acòlit mor a la batalla següent, deixant-vos sense sortida ràpida.
  • Qualsevol pot morir: a part dels dolents que talles,El príncep Brandl, Cosmos, Erik i (presumiblement) Serenatots moren al llarg de la història.
  • Els aristòcrates són dolents: fins i tot els que NO defensen el sacrifici humà et tractaran com a escombraries.
  • Estupidesa artificial: la IA dels teus aliats només és prou bona com per evitar que facin servir TOTA la seva pròpia sang per a disciplines. Acostumen a fer pudor a qualsevol combat que requereixi un pla més complex que 'disparar fins que mori'. I fins i tot quan disparen fins a mort, no s'aprofiten mai del foc automàtic que poden tenir les seves armes i poden disparar contra les parets. A més, els teus enemics no són més intel·ligents.
  • Sempre que soni estranger: Thede TremereLa base d'operacions s'anomena 'Haus De Hexe'. Dos problemes: 'de' vol dir 'de' en espanyol, NO alemany. Segon: Hexe és singular, que també és presumiblement un error, ja que òbviament hi ha més d'un Tremere. Una interpretació adequada seria 'Haus Der Hexen'.
  • Seguiment de l'esquena: sol passar als nivells de ciutat on ja us trobeu.
  • Badass Bystander: Sumner Montague, el teu comerciant de béns esotèrics a les nits modernes, ni tan sols té una mica de por de les criatures amb les quals està tractant i fins i tot li torna a parlar amb Pink.
  • Badass Normal : Christof, inicialment. Els soldats de la Societat de Leopold també podrien qualificar-se per a això, tenint en compte el rendiment que tenen en comparació amb la majoria de mooks.
  • Cavaller negre: Els cavallers teutons d'elit són imponents i porten armadura negra. També estan controlats pels vampirs de Viena.
  • Màgia negra: gairebé tota la màgia que pots aprendre està dissenyada per fer mal a altres persones. Pots aprendre algunes coses per curar-te o reforçar-te, però no hi ha disciplines que puguis aprendre que ajudin a ningú més que a tu.
    • Subvertit amb dos grups de disciplines utilitzades pels humans (utilitzable només per al jugador en mode multijugador). El primer és Holy Magic amb alguns encanteris per curar el llançador, altres per infligir danys als vampirs. El segon grup és una mena de 'màgia més neutral', amb encanteris com un que fa que el llançador sigui invisible.
  • Blade on a Stick: Virstania et porta amb una alabarda, que també és l'arma inicial de Wilhelm.
  • Blood Lust: aquest joc tracta sobre VAMPIRS. Què esperaves?
  • Màgia de sang: totes les habilitats especials tenen un cost a la teva sang.
  • Horror corporal: si aquest joc és per alguna cosa, el terror corporal és la raó completa de l'existència del Clan Tzimizce.
  • Avorrit, però pràctic: el joc està ple de Disciplines increïbles que cal aprendre, però més habilitats bàsiques del clan com Fortitude, Celerity i Potence et serviran de manera més constant.
  • Però tu has de! : Pel que fa a la trama, aquest joc és completament lineal. Fer que Christof actuï com un insensible Jerkass i declarar obertament que no perseguiràs a Anezka no t'impedirà de córrer cap al seu rescat.
  • Tema central: La pista està al títol. Christof i Anezka es veuen abatuts pel món dels vampirs, i tots dos temen la pèrdua de la seva ànima enmig de tot el mal que veuen (i, en alguns casos, cometen personalment). Si es pot aconseguir la redempció malgrat els seus estats maleïts és una pregunta al llarg de la història. Al final,troben la salvació en el seu amor els uns per als altres, i cadascun d'ells és irreprensible als ulls de l'altre.
  • Motoserra Bona: estranyament fa menys dany que moltes armes.
    • A l'Edat Moderna, és l'arma cos a cos més perjudicial, però es necessita una mica de temps per funcionar. El matxet és més feble però més ràpid. El que és bastant realista; Les motoserres causen enormes ferides desordenades a qualsevol cosa contra la qual les subjecteu, però són extremadament difícils de manejar i, amb un impacte ràpid, són poc millors que un club amb punxes.
  • Heroi cast: el bon cristià que és, Christof es nega a desposseir una monja mentre estigui viu. Després de ser convertit, encara no respon als avenços amorosos de ningú, probablement perquè està massa impulsat per preocupar-se.
    • Al joc de taula que serveix com a material d'origen, els vampirs no poden tenir relacions sexuals ni realitzar altres funcions de la biologia humana que impliquen el flux sanguini sense gastar punts de sang consumida. Com que la caça de sang és una de les poques activitats que posa un vampir en perill substancial, la majoria d'ells no es molesten.
  • Bumerang de Txékhov : L'amulet de Sant Jude, patró de les causes perdudes.
  • Chick Magnet: Christof. Moltes dones comenten el guapo que és, mentre que algunes altres intenten seduir-lo.
    • Christoff sedueix Anezka mentre està inconscient , i la Serena amb prou feines espera fins que la tornis al teu refugi després de conèixer-la per primera vegada abans d''oferir-li tot el que pot (ella)', tot i que Christoff la rebutja (i la Serena bàsicament diu que Anezka és una dona molt afortunada).
  • Síndrome de l'heroi crònic: Christof sembla tenir un cas lleu d'això. Dic 'lleu' perquè està prou concentrat en el seu objectiu de trobar l'Anezka que està disposat a fer algunes coses decididament poc heroiques per trobar-la. Pots fer-lo créixer.
  • Regla de salsa gruixuda: un cop mortal crític pot fer que els enemics explotin així.
  • Clap Your Hands If You Believe: Tocat, en veritable W.O.D. moda, quan Christof tira una creu de plata a un vampiri no fa res, perquè Christof no té la profunditat de fe necessària per fer que aquest truc funcioni. Anezka no té aquest problema, però.
  • Cloudcuckoolander: Dev/Null the Malkavian.De fet, estava intentant advertir-te sobre Pink tot el temps.
  • Combat Tentacles: The Tzimisce.
  • L'ordinador és un bastard trampós: els teus enemics vampirs mai no tindran cap problema per agafar-te i drenar-te la sang, fins i tot si portes un protector de coll fet específicament per evitar-ho. També hi ha nombrosos monstres Tzimizce que tenen un moviment d'instakill de 'mossegar-te el cap' com a atac estàndard.
    • Això funciona al vostre avantatge en alguns llocs. De vegades, el vostre grup ignorarà la invisibilitat d'un enemic furtiu i s'afanyarà a aixafar-lo, fins i tot quan el personatge que controleu no pot.
  • Corrupt the Cutie: Christof, si ho permets.Anezka, ho permetis o no.
  • El corruptor: Vukodlak no rep el nom de 'El profanador' per a res. Dit això, gairebé tots els vampirs amb qui Christof parla ho fan, fins a cert punt. És un món de foscor, i tot això.
  • Crapsack World: és un món de foscor.
  • Falla de l'existència crítica: tots els vampirs, inclòs Christof, es converteixen en pols quan desapareix l'últim punt de vida. El pitjor que fan abans és trontollar-se una mica i queixar-se de la necessitat de sang.
  • Curb-Stomp Battle: el teu eventual enfrontament amb el comte Orsi gairebé segur que serà aquest. El seu grup de salut no és dolent, però el seu potencial de dany és bastant lamentable i es lluitarà sense suport.
  • Cursed With Awesome: la filosofia que adopten Ecaterina i molts altres vampirs.
  • Escena de tall: normalment es fa per al diàleg.
  • Cercador de la mort: Luther. Sembla que algunes persones no es prenen bé ser abraçades pels vampirs.
  • Cap degradat: el Vozhd. Per primer cop et trobes amb un d'aquests monstres mentre assaltes el castell de Vyserhad a Praga. Més tard, t'enfrontes a tres d'ells a la Catedral de Carn (tot i que aquesta vegada tens armes per a batalles de llarg abast).
  • Arbre de diàlegs: Christof, quan se li permet parlar, pot utilitzar-los. En general, les opcions de conversa no fan gaire a part d'afectar la teva puntuació d'Humanity.
  • Dona angoixada: Anezka... En teoria, almenys.
  • Sorpresa avorrida: Sincerament, els vampirs dels temps moderns, especialment Rosa, no reaccionis de la manera que haurien de fer quan un gran que és un vampir de cinquena o sisena generació camina entre ells.
  • Guanya el teu final feliç: el títol del joc no és un accident. La 'redempció', d'alguna manera, és possible, però Christof realment ha de treballar dur per aconseguir-ho, i tu, com a jugador, t'has d'assegurar de fer sempre la 'bona' ​​elecció fins i tot quan altres opcions semblin més pràctiques.
    • Cert també en un sentit més literal. Els dos finals dolents simplement requereixen que trieu determinades opcions de diàleg abans que el cap final; qualsevol es salta la lluita i desencadena el seu propi final dolent. La bona requereix que li dónes el dit i que et dediquis a unNintendo HardUn cap en dues fases lluita contra, amb diferència, l'enemic més perillós del joc.
  • Guerra civil enemiga: la raó per la qual el voivoda de Tzimisce Vukodlak es va adormir en primer lloc: els seus companys voivodes van assetjar el seu castell i el van deposar per seguir un pla maliciós boig en què no volien participar. 800 anys més tard, dues sectes del Sabbat són en desacord a les nits modernes: Vukodlak i els seus seguidors iFacció d'Ecaterina.
  • Enemy Mine : Wilhelm, un Sabbat, accepta treballar amb Christof perquè a) són vells amics de quan va néixer Christof, i b) hi ha un mal més gran a l'obra.
  • Et tu, Brute? : Evitat . Ningú sembla especialment sorprès ni ofèsLa traïció de Pink al grup. Christof rebutja tot l'assumpte i, en tot cas, salta d'alegria per retrobar-se amb el seu bon amic Wilhelm després.
  • Fins i tot el mal té estàndards: els voivodes de Tzimisce van destituir el seu company, Vukodlak, ja que consideraven el seu pla malvat completament boig.
  • Tothom l'anomena 'Barkeep': evitat amb tots els comerciants amb qui tractes, fins i tot el 'Smithy' a Praga i el 'Weaponsmith' a Viena et donen els seus noms complets la primera vegada que els coneixes.*Jiri Borijov i Friedrich Von Zweter respectivament. Hi ha uns quants barmans literals al joc, però són personatges tan secundaris que és raonable que Christof no els demani el seu nom.
  • Tot el que intenta matar-te: Redempció Les masmorres d'invariablement impliquen que la coteria s'introdueix en el refugi d'un altre clan i requereix que tot el lloc sigui sacrificat.
  • Evil Is Petty: Molt.
  • Bruixot malvat: El clan Tremere és clar; encara que són dolents, són el menor dels dos mals en guerra.
  • Evil Sounds Deep: Vukodlak té una veu profunda i ressonant.Cristof també ho guanya, si decideixes desactivar el Tzimisce.
  • Evil vs Evil : Clan Tremere vs Clan Tzimisce. Més tard,'Rosa' del Clan Assamite contra els Setites i Giovanni, i la Guerra Civil de l'enemic del Sabbat.Es podria argumentar que tot el Jyhad és això a una escala fluctuant.
  • Pausa de l'exposició: vegeu 'Cutscene'. Al final n'hi ha un de especialment grana la Sala de la Carn, on s'enregistren els records d'Anezka.
  • Heroi caigut: Christof se sent així, i un final de poca humanitat el conduirà a casa.Anezka és una versió complicada, ja que els seus objectius eren nobles però es va tacar amb atroces actes de maldat per aconseguir-los.
  • El destí pitjor que la mort:Si Christof decideix sotmetre's a Vukodlak, serà esclau dels Tzimisce per sempre. Vukodlak llavors l'obliga a matar Anezka i promet a Christof que el seu turment tot just acaba de començar. Qualsevol que sàpiga què fan els Tzimisce als seus esclaves i enemics sabrà que no menteix. Christof : M'has assassinat!
    Home llop : No, però ho faràs desitjar Jo tenia.
  • Amics forjats al foc: Christof i Wilhem en la seva primera missió junts. Christof, que va començar la seva inexistència maleint el seu estat i sense voler res a veure amb els seus germans Brujah, desenvolupa un sentit de respecte i camaraderia per Wilhem al llarg del seu viatge al refugi de Capadoci. Això es converteix en una amistat que uneix Wilhem a la causa personal de Christof.
  • Peix fora de l'aigua temporal: Christof a les nits modernes. A unes coses s'adapta ràpidament, a d'altres. . . no tant. Christof : (en saquejar la seva primera arma) Una fona metàl·lica que dispara pedres mortals. És senzill d'utilitzar, però assassí sense mesura. Veig que l'home no ha descansat en la seva recerca per crear armes cada cop més poderoses.
    Christof : (en resposta al technobabble d'un agent de l'FBI) Quina mena de bèstia és aquest ordinador central, que pot assetjar fortaleses?
    Lily : Vaja, però tens molt per aprendre.
  • Five-Man Band: ...amb Christof com a Heroi, Wilhelm o Pink com a Lancer, Erik com aEl gran noi, Samuel com The Smart Guy , i Lily o Serena com The Chick . Five-Man Band és una mica inadequat, però, ja que només tens quatre persones a la festa alhora.
  • Flesh Golem: Szlachtas i War Ghouls. Tots dos, per descomptat, són fets dels Tzimisce.
  • Prefiguració: Dev/Null the Malkavian t'explicarà tota la trama del joc des del punt on el coneixes fins al final... suposant que pots entendre una maleïda cosa que diu.
    • Després d'una recerca primerenca, es pot trobar una boja d'aspecte espantós a prop del convent que emet auguris terribles i records ombrívols d'abús a mans d'un desconegut en una 'catedral de carn'. Es diu Libussa i és la tinent en cap del Gran Dolent, encara que la criatura de la qual parla encara no es coneixerà durant molt de temps.
    • El primer cap, Ahzra, també parla del seu proper despertar.
  • Assalt frontal complet: els Tzimisce a l'edat fosca porten túnica negra oculta. Els de l'edat moderna? Estan nus.
  • Gatling Good: Pots comprar-te una minigun. La munició ocupa molt d'espai, però res més del joc fa tant de dany en tan poc temps.
  • The Generic Guy: Samuel és probablement el membre del grup amb menys caracterització, simplement sent un noi agradable. Rebaixat amb Serena, que aporta molt poc a la trama i no té gaire diàleg, però té un aire d'un altre món i és un dels personatges més populars entre els jugadors; alguns El diàleg Dummied Out la fa il·luminar Christof amb alguns comentaris interessants sobre com ha arribat a veure la maledicció.
  • Puça de l'espai gegant de cap lloc: un únic home llop blanc esclatarà d'una gran caixa als afores de la Torre de Londres. No es dóna cap explicació, i la coteria sembla totalment imperturbada per aquest esdeveniment. Per sort, és l'únic.
    • Cap que es pot saltar: és fàcil perdre l'home llop per complet utilitzant Walk The Abyss per sortir de la Torre de Londres en lloc d'haver de retrocedir pel nivell. Aleshores, us preguntareu per a què dimonis era el Baton d'Argent.
  • Aranya gegant: Ghoul Spiders a Londres's Tower i NY Sewers. També són extremadament esgarrifoses, ja que fan sorolls sinistres i gàrgares quan baixen del sostre, tenen ulls esgarrifosos i solen apropar-se molt a l'atac. També causen danys de verí.
  • Passant pels moviments
  • Punk gòtic: De nou, és el Vell Món de les Foscors.
  • Dany greu amb un cos: algunes armes, sobretot la mà de Conrad.
  • Adoptat feliçment: l'única qualitat redemptora d'Orsi va ser acollir les tres noies que faria la seva filla, que van ser maltractades pel seu amo anterior. Semblen perfectament feliços amb les seves noves videsi encara que no lluiten amb tu després de la seva mort, tampoc no et donen ajuda.
  • Combat de pernil a pernil: especialment a la part de l'Edat Fosca del joc, sempre que en Cristof parli amb un altre vampir, això està gairebé garantit. En particular, la seva primera interacció amb Ahzra the Unliving estableix el to de com interactua amb Kindred durant la resta del joc.
  • Els herois prefereixen les espases: evitat. Christof comença amb una espasa, i l'espasa d'Ainkurn, que drena la sang, és sens dubte la millor arma del joc, però qualsevol personatge pot utilitzar qualsevol arma que tingui la força per agafar, des de poleaxes fins a pistoles gatling.
  • Amaga els teus fills : possiblement justificat perquè gairebé sempre estàs fora a mitja nit, quan qualsevol nen que tingui pares fins i tot remotament responsables estaria a casa i al llit.
  • Actualització del vilà històric: el Tzimisce, sorprenentment, entre l'edat fosca i les nits modernes. Els cronistes de la Societat de Leopold atribueixen el Pla Malvat de Vukodlak a tot el clan, quan en realitat va ser deposat i adormit pels seus companys voivodes per ser massa radical.
  • Punts de vida: recuperat com a mortal amb pocions curatives, recuperat com a Vástag gastant sang per activar la disciplina de curació de sang.
  • Casa Hufflepuff: els Ravnos són l'únic dels 13 clans que no apareixen enlloc del joc. Al voltant de la meitat dels altres*Lasombra, Gangrel, Assamite, Malkavian i Toreadornomés tenen un o dos membres al joc, tot i que la majoria es poden unir a la festa o són memorables. Sorprenentment, el Camareta també qualifica: Pink diu treballar per a ells i Lily, Samuel, Dev/Null i Alexandra Ruthven són presumiblement membres nocionals, però mai no coneixeu ningú important a la Camarilla ni teniu cap implicació real amb ells tot i ser la secta més gran. Tanmateix, tots els clans i sectes reben la mateixa quantitat d'informació de fons al manual.
  • Vaig lluitar contra la llei i la llei va guanyar: Un cas inusual. Començar una baralla o tractar de beure sang en públic farà caure un nombre infinit de guàrdies/policies de la ciutat, però el veritable perill no prové de les seves armes. En canvi, el perill és que cada vegada que en mates un, la teva puntuació d'Humanitat baixa 5 punts, i quan arriba a 0 aconsegueixes un final de joc automàtic.
  • Si ets tan malvat, menja aquest gatet: un exemple molt extrem i prolongat.Anezka es va posicionar com l'assessora més fiable de Vukodlak i la tinent principal a càrrec dels seus afers mundans, però es va veure obligada a profanar innocents i cometre tota mena de males accions al llarg dels segles per mantenir el voivoda aplacat i ignorant la seva veritable agenda.
  • T'odio, pare vampir: pots fer que Christof actuï així.
  • Sóc humanitari: si presteu atenció al vostre entorn, ràpidament sembla clar que Orsi International és una fàbrica de processament d'aliments que fabrica cadàvers humans fregits. També recull la seva sang per als clients vampirs abans d'acabar amb la cuina, pensa en reciclar!
  • Immunes a les bales: els vampirs no són immunes, però són resistents. No obstant això, la resistència per si sola no és suficient per evitar que la Societat de Leopold us faci trossos amb escopetes. Aplicació liberal deMés Dakkatambé t'ajuda a matar vampirs enemics.
  • Infinity +1 Sword: l'espasa Ainkurn, que es troba a la base del cavaller teutónic. Aquest objecte increïblement poderós pot seguir sent la vostra arma més poderosa i útil durant la resta del joc. Cal destacar que l'espasa és un dels dos únics articles del vostre inventari que sobreviuen als 800 anys de Time Skip .
    • Infinity -1 Sword: l'altre element que pot fer passar el temps amb tu és el Berserker Fang. Tot i que no té propietats especials, causa una quantitat sorprenent de danys agreujatsnotaL'espasa Ainkurn fa tant de dany com el Berserker Fang, més lenta, però té avantatges addicionals que la fan poderosa., que és molt potent contra molt enemic en el joc, i té la velocitat més alta del joc, permetent-te atacar molt ràpidament amb ell. Us farà passar fàcilment a través de la Societat de Leopold al començament del salt de temps.
  • Civils invulnerables: jugat directament per als monstres, evitat amb els jugadors. Hi ha uns quants esdeveniments a Praga en què els monstres que ronden pels carrers us atacaran alegrement, però ignoraran els ciutadans menys ben armats que es troben a la mateixa zona. Tanmateix, sou lliures d'assassinar la població com vulgueu, si no us importa la baixada de la vostra puntuació d'humanitat.
  • Karl Marx odia les teves entranyes: Curiosament, les destrals de fa 800 anys valen aproximadament el mateix al segle XX que al segle XI.
  • Karma Houdini: Un parell de dolents són prou intel·ligents com per sortir de la història després d'aconseguir el que volen, sent Etrius el més obvi (i indignant). Subvertit amb Orsi: el karma triga 800 anys a posar-se al dia amb ell, però ho fa. Amb una venjança.
  • Karma Meter: Humanitat. Les eleccions de diàleg i les decisions preses en els punts integrals de la trama l'elevaran o disminuiran; matar l'innocent també ho farà baixar. Realment no afecta com es desenvolupa la història, ni la personalitat bàsica de Christof al llarg d'ella, però alguns finals només estan disponibles amb una humanitat superior o inferior.
  • Kiss of the Vampire: mossegar algú provoca una gran quantitat de grunyits i gemecs...
  • Dama de la màgia negra: Serena està construïda d'aquesta manera, amb l'aspecte i l'actitud que coincideixin.
  • Pernil gran : Christof de vegades, així com altres personatges. També hi ha un notable combat Ham-to-Ham de proporcions èpiques entre Christof i Ahzra the Unliving prop del començament del joc.
  • Porta tancada: un obstacle comú. Encara més habituals són les 'portes' que aparentment només estan pintades a les parets.
  • Gibs ridículs: veure els enemics explotar en carn és bastant comú.
  • Líder manual, A.I. Festa: tot i que la vida és més fàcil quan fas aficionats prèviament abans comencen les trobades difícils.
  • Eco significatiu: dos exemples bonics: Christopher: Senyora meva, em comprometo el meu braç a la vostra causa, mentre respira i més enllà...
    • Bé... què passa en un parell d'hores? I un altre...
    Christopher: (a Orsi) Si l'Anezka ha patit mal, et destruiré de la manera més dolorosa possible, encara que trigui mil anys.
    • Una mica menys de mil anys, però encara... pel que fa a 'la manera més dolorosa possible'... bé, sí.
  • Nom significatiu: Vukodlak realment es guanya el seu títol, 'El profanador'.
  • El talp:RosaResulta ser un assamita que volia retardar Christof fins que fos massa tard.
  • Money for Nothing: s'ha evitat durant la major part del joc; encara que renunciïs a comprar tant com puguis i confies en la teva sort al botí del calabós, els diners poden ser ajustats. A l'últim tram del joc, però, estàs ple de diners en efectiu i probablement en tindreu prou a la butxaca per engalanar tota la col·lecció amb un armament decent.
  • Cadena de la moral: Christof aprèn aviat que, si vol mantenir la seva humanitat mentre suporta la maledicció del vampirisme, ha d'escollir alguna cosa, alguna causa, a la qual es pot dedicar per mantenir la seva seny. Naturalment, tria Anezka.Per tant, la importància de Christof matant Anezka en els dos finals dolents del joc.
  • Més Dakka: A les parts del joc que tenen lloc a l'edat mitjana, els arcs i les ballestes són tot el que tens al departament d'armes a distància. Però l'any 2000, els rifles d'assalt són sorprenentment fàcils d'aconseguir.
  • Motive Decay: les vostres respectives presentacions al Brujah a l'Edat Fosca i a les nits modernes posen de manifest fins a quin punt el clan ha caigut dels seus ideals abans nobles. Una mena de.El Brujah que dóna aquesta impressió a Christo resulta que no és gens Brujah, tot i que va basar el seu comportament en l'estereotip de Brujah predominant.
  • Atracar el monstre: Christof es troba amb un assetjador (o, com ell l'anomena, una 'bossa de tall comú') poc després de sortir al segle XX. Aquest atracador es retira ràpidament un cop s'adona que ha escollit l'objectiu equivocat, i Christof aconsegueix un joc gratuït de roba del segle XX de l'acord.
  • Finals múltiples: quin obtindreu depèn de l'alt que sigui la vostra puntuació d'humanitat quan arribeu al final.
    • Alta humanitat:Cristof mata Vukodlak i abraça Anezka per evitar que mori.
    • Mitjana humanitat: Cristof pot triar entre els finals d'humanitat alta i baixa osotmetre's a Vukodlak, que l'obliga a drenar i presumiblement matar Anezka.
    • Poca humanitat:Cristof mata Vukodlak i usurpa el seu poder a través de Diablerie. Aleshores, drena l'Anezka; no està clar si l'abraçarà, ja que, d'una banda, el joc la mostra caient, implicant la seva mort. D'altra banda, abans va parlar de 'reclamar el seu premi', és a dir, el seu amor per Anezka s'ha convertit en obsessió.
  • Mai somriu a un cocodril: especialment a un Ghoul Gator albí gegant.
  • No es va fer mal a cap animal: parodiat als crèdits: cap Szlachta va ser danyat en la creació d'aquest joc, bé, potser un o dos...
  • Cap descompte d'heroi: evitat. Obteniu descomptes importants amb estadístiques 'socials' més altes, fins al punt que la compra i la venda a comerciants us pot quadrar amb diners indefinidament si la vostra estadística de manipulació és prou alta.
  • No hi ha punts per a la neutralitat: com a principiant, valdrà més que tanqueu la boca i tingueu en compte les vostres maneres amb els vostres grans, i de fet teniu l'opció de fer-ho, però les opcions de diàleg més apassionades són molt més satisfactòries (no per esmentar més en el personatge), i us permeten augmentar o baixar la vostra humanitat. S'hi juga en alguns casos, com un intercanvi amb el príncep Brandl, en el qual pots assentir com un lemming o preguntar-li sense embuts si li importa una merda els mortals de la sang dels quals depèn la seva no vida. Obté un bon impuls d'humanitat per la teva empatia, però ell et farà malbé per la teva insolència.
  • L'estupidesa ofuscadora:'Pink' afecta l'estètica i l'actitud estereotipades de la new-age de Brujah, tot i que, malgrat la seva rudesa i impulsivitat, mai apareix com estúpid . Fins i tot ho anomena 'idiota' després de The Reveal.
  • Apa amb el seu cap! : És possible decapitar als enemics mentre s'utilitza una arma de fulla, fent-los morir poc després. Tanmateix, això també pot provocar situacions esgarrifoses/divertides, com ara els grans cavallers teutònics que es decapiten, corren una estona com un pollastre demanant reforços i, finalment, cauen morts mentre criden 'Estic morint!' .
  • Oh merda! : la primera trobada de Christof amb els Ghoul Rats.
  • Raça d'un sol gènere: la majoria dels clans de vampirs als quals us enfrontareu només tindran mooks masculins o, en el cas de Toreador i Malcavians de l'Edat Fosca, femenins. Hi ha alguns casos de The Smurfette Principle amb Ecaterina (dona Brujah), Virstania (dona Tremere), Teta Kazi i Zeel (dona Ventrue) i Libussa (dona Tzimisce). Les úniques excepcions són els capadocis, ja que hi trobareu homes i dones al seu cau.
  • Talla única: qualsevol pot utilitzar qualsevol armadura sempre que tingui les estadístiques, però sempre s'adapta a la seva pròpia estètica. Christof amb una armadura pesada, per exemple, recorda el teu clàssic Knight In Shining Armor , mentre que a Serena és un hauberk amb una espalla llançada sobre un vestit amb caputxa .
  • Àngel d'una sola ala: després de la primera pallissa, Vukodlak es converteix en un monstre semblant a un drac anomenat Zulo.
    • Àngel d'ala retallada: ...que en realitat és una mica més fàcil de derrotar que la forma humanoide de Vukodlak.
  • Els nostres vampirs són diferents: però és clar. El joc està ple de deliciós Vampir: La mascarada tradició i exposició. Dins de l'àmbit d'aquesta tradició, però, no tant. Tot i que el repartiment és ric i ple de sabor, la majoria d'ells es recolzen molt en els estereotips predominants del seu clan.
  • Supersticions tan ximples: Pink creu que tenim. Christof no està d'acord. Rosa: ...i algunes persones encara creuen que el món es va crear en set dies, tot i que els homes han caminat a la lluna! Christopher: El Senyor va completar la seva obra en sis dies.
  • Permadeath: De fet, evitat com a vampir. La teva condició de joc final és que cada membre de la coteria entra en torpor; sempre que almenys un estigui actiu, els altres es poden despertar. Els teus enemics ho pateixen en massa, però.
  • Jugant amb el foc: el foc és una manera molt eficaç de tractar amb vampirs, fent que armes com l'espasa de foc, la cimitarra de foc i els llançaflames siguin molt efectives. Malauradament, els Tremere (qualsevol d'ells) són conscients d'aquest trope, ja que amb molt de gust convertiran els vostres personatges en carbó amb els seus encanteris.
  • Sistema de creació de punts: obteniu punts d'experiència per matar enemics i completar objectius de missions, i els gasteu per augmentar els atributs o menys Disciplines, més dels quals es desbloquegen quan completes determinats esdeveniments de la història o trobes Tomes que t'ensenyen la Disciplina. El que ha de començar un personatge està arreglat, però.
  • Punt de no retorn: cada vegada que et mous d'una ciutat a l'altra, no hi ha marxa enrere. Afortunadament, tampoc no hi ha cap motiu per tornar enrere.
  • Ferrocarril: diverses opcions de diàleg us permeten argumentar en contra de seguir la trama. En un cas, fins i tot pots discutir amb Ekaterina per portar a terme la trama i fes-li que tregui un vuitanta en el moment que acceptis no seguir amb la trama.
  • Reclutament per rescat: l'Erik és un exemple clàssic: està encadenat en un calabós de Tremere i us ofereix els seus serveis a canvi del seu rescat. Lily és més Mascarada sabor d'això, mentre ella s'uneix a tu abans el rescat es produeix, però el problema és que no serà realment lliure fins que el seu vincle de sang amb l'Arc Villain es dissipi.
  • The Reveal: uns quants grans girs, el principal és aixòL'Anezka, lluny de patir un gir de cara a taló, està jugant a l'estafa llarga i sabotejant Vukodlak des de l'interior del campament enemic.
    • 'Pink' ser un assassí assamita és un altre.
  • RPG Equal Combat: passareu molt més temps a les escombraries dels paradisos enemics que no pas explorant qualsevol de les ciutats.
  • Córrer, no caminar: la teva col·lecció caminarà si se'l dirigeix ​​a distàncies molt curtes i correrà cap a la resta.
  • Sanity Meter: la teva puntuació d'Humanitat. Quan està a 20 o per sota, pots utilitzar l'equip més potent del joc, però si passa a 0, literalment, perds el control del teu personatge de manera permanent. Fi del joc. També hi ha el Frenzy Meter, que us farà tornar boig i possiblement intenteu drenar la sang dels vostres aliats si s'omple.
  • Save Scumming: igual que amb altres RP G de la seva època, aquesta és la tàctica preferida de molts jugadors de doblegar el destí al seu avantatge.
  • Punt de desat: pots desar a qualsevol lloc, però encara hi ha punts de desat al teu refugi, vestigis de versions anteriors del joc.
  • Salva a la princesa: passaràs la major part del joc perseguint Anezka...
  • Salvant el món : ...però acabaràs fent això pel camí. Tant de bo.
  • Ampliat: Lucretia la Setita es converteix en una cobra gegant per a la segona batalla. De fet, és bastant perillós.
  • Schmuck Bait: meta exemple. La Serena sembla una candidata ideal per aprendre màgia de sang i, de fet, alimentar-la amb l'habilitat que trenca el joc Theft of Vitae fa que tota la primera meitat del joc sigui un pastissos. El primera meitat , ja que ella deixa la festa permanentment a la meitat, deixant-te adaptar a una festa sense aquesta crossa d'habilitat.
  • Esdeveniment amb guió
  • Superpoder de la segona hora: les teves habilitats vampíriques només s'adquireixen quan et converteixes en vampir, que és al voltant del segon nivell.
  • Smash Mook: Tzimisce War Ghouls i Vozhd.
  • Smug Snake: un grapat de vilans. El comte Orsi és l'encarnació d'aquest trop.
  • Sexualitat d'un sol objectiu: tot i que alguns vampirs expressen interès per Christof, Christof no es preocupa de ningú més que d'Anezka.
  • Cimitarra sinistra: Els Premysl Revenants porten majoritàriament cimitarras tot i venir de Praga. Altres exemples inclouen els ghouls (tant els normals com els Lasombra) i els mooks Nosferatu.
  • Dalla sinistra: els vampirs de Capadocians estan armats amb falç.
  • El principi de la Barrufeta: cada vegada que hi hagi més de dues persones al vostre grup, una serà dona. Sense excepcions.
  • Heroi Sociopàtic: Rosa, fins al nucli.
  • Fins aquí, i gràcies per tot l'equip:Rosa.
  • Soul Jar: a Londres has de matar el líder dels vampirs setites, i necessites un cert artefacte del cor que contingui la seva ànima per vèncer-la d'una vegada per totes.
  • Sssssnake Talk: La majoria dels setites.
  • Assaltant el castell: gairebé tots els nivells són una variant d'això, tot i que els dos més notables són l'última missió de l'època de l'Edat Fosca (assalt literalment al castell de Vyserhad) i l'últim nivell (assalt a la catedral de Tzimisce de Flesh a Nova York).
  • Sobreconfiança suïcida: els genis revenants de Premysl que identifiquen a Christof com una força a tenir en compte i que de totes maneres llancen les seves vides contra ell.
  • Suïcidi per la llum del sol: Luther.
  • Cap del suïcidi tàctic: Etrius. L'enfrontes en una batalla a dues rondes. A la primera volta, és incorpori i no pot ser perjudicat. A la segona ronda, no ho és, cosa que et permet colpejar-lo. També mostra la capacitat de teletransportar-se a voluntat, però no l'utilitza a la batalla, cosa que permet de nou colpejar-lo.
  • Treball en equip amb les dents: no a l'edat fosca: després que Christof i Wilhem s'uneixin a la seva missió al refugi de Capadòcia, ells i la seva col·lecció de Serena i Erik s'entenen de manera famosa. 800 anys després, però, ni la Lily ni el Samuel aguanten Pink, i fins i tot Christof té dificultats per mantenir-lo lligat.
  • Time Skip: a la meitat del joc, Christof és sepultat mentre un castell s'ensorra al seu voltant i passa vuit-cents anys en l'estorn.
  • Veritables companys: Christof aconsegueix inspirar la lleialtat inquebrantable i inquebrantable de la seva coteria, fins i tot travessant milers d'anys en el cas de Wilhelm (i, en el mod Age of Redemption, Serena). Aquests vampirs faran qualsevol cosa per mantenir-se al costat de Christof i ajudar-lo a retrobar-se amb el seu veritable amor.Excepte rosa.
  • Identificació de l'element desconegut: millor ensenyar a algú el toc espiritual.
  • Eufemisme inusual: Argot de rima Cockney de Pink. Rosa (a la Lily): Mira, et donaré una puntada de peu al teu Sir Anthony Blunt si em tornes a dir [covard]!
  • Escombraries del venedor: articles de joieria. Tècnicament, tenen un ús dins del joc, però és de poca capacitat (augmenta l'estat d'aparença quan es fa servir). En el joc per a un sol jugador, també es qualificaran els articles que no puguin utilitzar els vampirs (com ara les Estatuetes Santes i les Creus Sagrades).
  • La violència és l'única opció: per darrera vegada, és un món de foscor...
  • Warrior Monk: Crusader Christof, sens dubte, és un a l'inici del joc. Si encara ho és o no al final del joc, depèn en part de tu.
  • Extremista ben intencionat: els soldats i científics de la Societat de Leopold semblen ser aquest.
    • Mercurio a l'edat fosca.
    • Vukodlak resulta ser aixòel seu pla és matar tots els antediluvians mentre dormen i absorbir el seu poder abans que puguin despertar i destruir el món. Christof assenyala que un antediluvià superpoderós no seria millor que 13 normals
  • Què li va passar al ratolí? :
    • Mai s'aprèn exactament què va passar amb la majoria dels vampirs i persones dels primers anys de Christof. Tot i que, en el cas dels teus amics de Capadocians, la resposta és alhora òbvia i horrible, tenint en compte el destí final d'aquest clan...
    • George Thorne, l'agent de l'FBI. La segona i última vegada que el coneixeu, s'enfonsa al magatzem de Giovanni, desconcertat per les habilitats inhumanes dels seus enemics. Més tard, quan passeu per la mateixa habitació, el vostre grup assenyalarà que se n'ha anat i es preguntarà què li va passar, però no tornarà a aparèixer mai més.
  • Estaca de fusta: disponible com a arma, funciona com una daga, fa un dany lamentable, però té la possibilitat d'empalar a un vampir enemic al cor, deixant-lo indefens durant un temps mentre l'aixeques. Curiosament, el mateix efecte es pot aconseguir amb fletxes i parabolts (tot i que és més rar). Finalment, l'edat moderna presenta la a Stake Gun, que és una pistola per disparar.
  • Ye Olde Butcherede Englishe: L'estil de parla de Christof confon a la gent l'any 1999. Sovint es juga per riure. Rosa : Necessitarem alguns subministraments. Pots vendre part d'aquella ferralla antiga i aconseguir algunes armes REALS.
    Christof : Necessitem un armero i un alquimista.
    Rosa : Eh... una cosa així.

    Christof : Quina mena de bèstia és aquest ordinador central, que pot assetjar fortaleses?
    Lily : Vaja, però tens molt per aprendre.
    • Quan Christof acusa un assetjador de ser 'Una bossa comuna', la resposta de l'home és un 'Què?'
  • Tots us reuniu a una posada: l'escenari multijugador 'Per maleir la foscor' comença els jugadors en una taverna.
  • You Are Worth Hell: els croats i altres cristians devots de l'Edat Fosca creuen que ser un vampir significa que se'ls nega per sempre qualsevol oportunitat de salvació.En el bon final, quan Christof es lamenta que no pot oferir cap salvació per les terribles accions d'Anezka (fetes per al bé major), només la condemna, ella ràpidament declara que 'La condemnació amb tu seria dolça com la salvació!', portant a la seva abraçada..

Articles D'Interès