Principal Videojoc Videojoc / Planescape: Torment

Videojoc / Planescape: Torment

  • V%C3%ADdeo Game Planescape

img/videogame/83/video-game-planescape.jpg 'Què pot canviar la naturalesa d'un home?' Anunci:

Et despertes en un tanatori massiu. Ets l'Sense Nom i no recordes qui ets ni com vas arribar al tanatori, només amb un cos molt marcat i uns quants tatuatges per donar-te una pista del teu passat. Ajudat per una calavera sarcàstica Morte, s'escapa de l'edifici cap a Sigil, la Ciutat de les Portes, un lloc vinculat a innombrables portals planars, situat al centre del multivers. Aquí, recuperar el passat es converteix en una proposta cada cop més complexa.

Llançat el 1999 per Black Isle Studios i ambientat al Dungeons & Dragons configuració Planescape en els plans exteriors, el joc de rol Planescape: Torment va ser aplaudit per la seva història i guió. El que comença semblant un conte estereotipat d'amnèsia et fa caure a tu i al teu heroi a un món molt estrany amb arguments entrellaçats sobre el teu passat, amb una sèrie d'ajudants que poden saber o no més del que estan deixant veure. És com Memento en forma de joc d'ordinador (encara que és anterior, així que s'assembla més Memento és una versió cinematogràfica de Planescape: Torment ).

Anunci:

També és conegut per ser pesat en les interaccions personals i els trencaclosques, mentre que relativament lleuger en el combat, tant és així que és més una novel·la altament interactiva que un joc. En moltes situacions, els teus aliats són més útils pels consells que poden aportar i les pistes que poden desxifrar que qualsevol capacitat com 'un altre cos càlid per llançar a l'enemic' (tot i que alguns d'ells són bastant calents). Per a una experiència de joc completa, crear un personatge amb gran intel·ligència, carisma i saviesa ofereix les millors opcions de diàleg. La qual cosa no vol dir que el joc falti de trobades enemics i d'exploració de masmorres per als jugadors més interessats en matar monstres.

El joc fa un esforç per subvertir o evitar tants tòpics i tòpics RPG com sigui possible. En lloc de salvar el món, el personatge del jugador només està interessat a descobrir la veritat sobre ell mateix. En lloc d'una Cool Sword, tens tatuatges, arracades i fins i tot ulls 'equipables'. Les teves estadístiques són molt importants i el joc es juga de manera molt diferent segons el que decideixis destacar.

Anunci:

El factor de curació del personatge principal et permet, entre altres coses, fer servir el teu propi braç com a porra i portar els teus propis intestins com a braçalet. Podeu mossegar-vos els dits i treure els globus oculars per substituir-los per alguna cosa millor. La mort sol ser només una molèstia menor que sovint es pot convertir en el vostre avantatge.

Conclusió: aquest joc és estrany . No es va vendre bé però va ser molt , sent un clàssic de culte fins avui.

El joc té dues novel·lacions. El primer, estrenat el 1999, va anar pel camí del Porta de Baldur novel·lacions i va estar madur amb Canon Discontinuity. El segon, llançat en línia l'any 2000, va ser una novel·lització per a fans del guió del joc basat en una jugada concreta. Es pot trobar .

Gràcies a Kickstarter , Planescape: Torment té dos successors espirituals: Pilars de l'eternitat perObsidiana Entretenimentllançat el març de 2015 i Torment: Mareas de Numenera d'inXile Entertainment publicat el febrer de 2017. Aquest últim té lloc a l'escenari de la Terra del futur llunyà de Science Fantasy de Numera-ho . (inXile no ha pogut obtenir els drets de la configuració de Planescape.) Disco Elysium També s'ha assenyalat com un successor espiritual, no només per la seva clara inspiració Torment , però també per la seva voluntat d'anar més enllà en la subversió i la innovació dels jocs de rol.

Una edició millorada del joc, semblant a les realitzades Porta de Baldur i Icewind Dale , es va llançar l'11 d'abril de 2017, primer en ordinadors i dispositius mòbils, i dos anys després a consoles.


Aquest joc ofereix exemples de:

  • Cap de nivell absurdament alt: assolir el 127 el límit de nivell en circumstàncies normals requereix, com a mínim, molt de temps. Depenent de les opcions del jugador, els nivells del grup al final del joc poden variar moltíssim, no només d'un jugador a un altre, sinó també d'un personatge a un altre. Hi ha una gran bonificació d'experiència totalment ridícul per a Nameless One que podeu obtenir al final del joc, que és la raó principal per la qual el límit de nivell té sentit. Et dóna 2 milions d'XP i diversos nivells en una única recompensa. Pots aconseguir que el teu personatge principal estigui a prop del nivell 40 seguint totes les missions i opcions de combat (tot i que la mitjana es troba més en el rang 20-30), i pots seguir endavant si t'ho fas.
    • Vhailor també pot obtenir una bonificació d'XP massiva prop del final que li ofereix diversos nivells d'una vegada si es compleixen els requisits. No és gaire el mateix que el Sense nom, però encara una quantitat bastant bogeria. Dak'kon pot obtenir una bonificació d'XP igualment gran complint un requisit diferent, tot i que com que és un encanteri i no hi ha cap mitjà per descansar abans de la lluita final en aquest moment, no en treu gaire benefici.
  • Ocell acròfob:
    • Les ales de Fall-From-Grace mai s'utilitzen, ni cap dels abishai vola.
    • En una inversió divertida, Trias, l'àngel amb les ales destruïdes, no hauria de poder volar, però fa. Per descomptat, és un encanteri i els encanteris Fly són de baix nivell.
  • Por d'adults: s'executa en gairebé tots els tropes foscos de la història, i aquest no és una excepció. Llistar tots els personatges que juguen amb la por d'un adult necessitaria una pàgina pròpia, de manera que enganxeu-vos als membres del partit:
    • En una metàfora fantàstica molt llarga de personalitats abusives, l'Sense Nom destrueix tot el que toca i fa mal a tothom que li importa. Per molt que vulguin algunes de les seves encarnacions, mai podrà aturar-se.Finalment s'atura... suïcidant-se.
    • Dak'kon ha jurat un vot d'obediència absoluta a algú que sovint és un monstre complet, donant lloc a un abundància d'abús psicològic a la pantalla si el jugador té l'estómac per això. I això no és ni tan sols tocar la fe perduda o haver viscut un genocidi. Ignus i Vhailor han perdut la seva humanitat bàsica per experiències traumàtiques i fanàtic. La relació de l'Annah amb la seva figura paterna no és precisament saludable, i ràpidament es veu atreta cap a una relació igualment poc saludable amb un home molt (molt, molt) gran. Fall-From-Grace va ser venuda com a esclavitud per la seva mare. Morte va patir maltractaments físics, però es va quedar fora de la convicció que d'alguna manera era culpa seva i que s'ho mereixia, i Nordom és la imatge mateixa de la innocència infantil perduda.
      • La part malalta és per aDak'kon i Ignus, la seva situació actual és culpa teva .
    • Deionarra és una Love Martyr literal, però el que envia això al territori de la por de l'adult és que la seva relació no és un Esopo fantàstic; simplement està tan captivada pel romanç que no s'adona de la veritable naturalesa del seu amant fins que sigui massa tard... com si fos massa. moltes persones del món real en relacions abusives. I només perquè ara ho sàpiga millor, no vol dir que pugui deixar-lo marxar.
  • Paròdia afectuosa: tot el laberint de Modron és una llarga paròdia de rastres de masmorres ultra cliché.Almenys fins que coneguis el 'Evil Wizard Construct'.
  • Ai, pobre vilà: Ravel Puzzlewell és un ésser horrible, pràcticament una encarnació del mal. Les històries de les seves crueltats són llegendàries, i la gent encara té por de parlar d'ella, segles després que desaparegués definitivament. I tanmateix... tres vegades va intentar fer un acte d'amabilitat, i cada vegada li va resultar terriblement contraproduent. Després hi ha els fragments d'ella mateixa que ha deixat al voltant, comel pobre Mebbeth, un sanador amable que t'ajuda molt, si ho demanes. Després de la mort de Ravel, Mebbeth s'esvaeix lentament, ple de penediment. Les encarnacions de Ravel al Icewind Dale els jocs també estan molt lluny del bogeyman descrit en aquest joc, en canvi molt humà —si són excèntrics— personatges.
  • All for Nothing: a més de fer-se els útils tatuatges a l'esquena, Practical Incarnation escriu un extens diari que fa un seguiment de tot el que va aprendre en el seu viatge per trobar la teva veritable identitat. Quan emergeix l'encarnació paranoica, una de les primeres coses que fa és destruir el diari.
  • All Girls Want Bad Boys: Deionarra es va enamorar profundament d'una de les encarnacions anteriors de The Nameless One.Llàstima per a ella que fos l'Encarnació pràctica.
    • També és cert si el jugador tria jugar a The Nameless One com a dolent i posa prou punts al seu carisma.
  • All There in the Manual: En aquest cas, la guia d'estratègia oficial; la raó per la qual l'Sense Nom no pot convertir-se en sacerdot (pot arribar a ser qualsevol altra classe) és perquè tots els déus l'havien abandonat fa temps.
    • A Carceri i Baator els teus encanteris s'enfonsen. Per exemple, un encanteri de força en realitat disminuirà la teva força en lloc d'augmentar-la. A causa de la naturalesa escamosa d'això (no tots els encanteris es veuen afectats), molta gent va suposar que era un error: però és completament intencionat, ja que la màgia funciona de manera diferent en altres plans. Tanmateix, és molt poc probable que un jugador ho sàpiga, ja que només s'esmenta als fullets de configuració de la campanya de Planescape.
  • Sempre algú millor: Mebbeth citarà aquest trope si li dius que vols aprendre màgia principalment per guanyar poder. És una motivació vana i ximple, com hi haurà sempre sigues algú més fort i atrauràs la seva ira si la teva ambició supera.
  • Perill d'amnèsia: a mesura que el Sense nom puja de nivell, en realitat recorda les habilitats antigues en lloc d'aprendre de noves.Sense la seva amnèsia, el Sense Nom seria pràcticament un Déu físic.
  • Els amnésics són innocents: el sense nom, per començar, almenys. Les seves encarnacions anteriors han fet molt de dany, però, i és comú que es trobi amb les conseqüències de les malifetes de les seves encarnacions passades, que poden fer que els records tornin a aparèixer. Atès que tota la seva personalitat pot canviar dràsticament després de morir, canviant aleatòriament des de qualsevol costat de l'equilibri entre el bé i el mal en què es trobi, es podria argumentar que en realitat és innocent dels pecats del seu jo passat.
  • Un Aesop: una de les missions secundàries tracta d'evitar el trope Lawful Stupid. Aprèn d'una gossa de classe alta que una colla de nois de la raça de guerrers orgullosos li havien arruïnat accidentalment el vestit i ella els va convèncer per compensar-ho desafiant un diable menor del districte. El que 'no va' esmentar-los va ser que el dit diable és immune a les armes no màgiques, així que els envia a una trampa mortal. Si convenceu el líder que va retenir aquesta informació deliberadament, l'acord està desactivat.
  • I he de cridar: Ignus.Quan l'encanteri de la porta va fallar (el que una Encarnació anterior el va obligar a utilitzar), el seu cos es va convertir en un portal viu al Pla del Foc. Quan això va passar, una gran part de Sigil va ser cremada. Diversos mags van reunir els seus talents per contenir-lo. El trobes atrapat, incapaç de parlar i en una terrible agonia fins que el pots alliberar. Ah, i és la principal atracció del bar local, així que la gent ve d'arreu només per veure'l.
  • Límit arbitrari d'efectius: només podeu tenir sis membres del vostre partit. No hi ha cap explicació al joc de per què és així. Si voleu reclutar algú més, haureu de deixar una de les persones que heu portat amb vosaltres. Infamement, els dos personatges secrets es troben en llocs molt inconvenients, i els jugadors veterans utilitzaran un mod per solucionar-ho o planejaran al voltant.
  • Símbol de l'arc: la marca del turment. És la cicatriu física i metafísica del teu turment, escampes el turment allà on vas i atrau persones turmentades a tu a canvi, i una fulla que et pot matar té la forma d'aquesta. El final daurat té la marca del turment aletejant al camp, cosa que significa que estàs lliure del turment per sempre més.
  • Paraules d'arc: ' Què pot canviar la naturalesa d'un home? '
  • Número d'arc: la regla de tres, un element bàsic de la configuració de Planescape. Tanmateix, s'utilitza subtilment en la seva major part. Una discussió primerenca sobre això fa que la regla s'auto-reforç per raons cosmològiques i que obsessionar-s'hi només significa veure-la on no és rellevant, real o no.
  • L'armadura és inútil: el joc només inclou una dotzena de vestits i cadascun d'ells només pot ser utilitzat per un personatge específic. Morte, Nordom i Ignus no poden portar cap armadura. The Nameless One, Annah i Fall-From-Grace només poden portar roba; l'única roba que l'Innominat pot portar és una disfressa que es va tornar inútil fora del Morgue. Dak'kon i Vailhor porten una armadura real (cuir per al primer, acer per al segon) però no es poden canviar i la seva armadura no els dóna cap bonificació específica.
  • Pregunta de perforació d'armadura: quan The Nameless One va fer una vegada la pregunta de Ravel the Arc Words, la va tornar boja (bé, més que la línia de base per a una bruja nocturna) intentant desconcertar-ho.
  • The Atoner : un dels temes principals del joc és el lamentar. Com a tal, hi ha diversos exemples de personatges que estan motivats per la necessitat d'expiar:
    • Un ponent al Civic Festhall va lluitar una vegada a la Guerra de la Sang. Utilitza les seves conferències per ensenyar a altres persones no seguir les seves petjades, perquè les coses que va fer durant la seva etapa ha condemnat la seva ànima als Plans Inferiors (i així seguir lluitant-hi post mortem, per sempre).
    • Entre els membres del teu partit,Morte s'ha unit a The Nameless One per expiar una mala fe que ni tan sols està segur d'haver fet en primer lloc: mentir a l'encarnació original de tal manera que va matar l'original.
    • La Primera Encarnació inicialment va buscar a Ravel Puzzlewell per concedir-li la immortalitat perquè pogués expiar els pecats que havia comès durant la seva vida i evitar una mort després de la Guerra de la Sang. Malauradament, es va adonar massa tard que el pes dels seus pecats mai seria una cosa que ell podria equilibrar, i que convertir-se en immortal era en si mateix un acte que mai no es podria expiar; des d'aleshores, les restes de la seva psique han estat tractant d'allunyar del mal totes les encarnacions que van venir després.
  • Back from the Dead: l'Sense Nom és molt difícil de matar permanentment, ja que regenerarà les seves ferides i tornarà a la vida poques hores després de morir. La motivació principal de la història és esbrinar per què passa això i què fer-hi. També és una part important del joc, ja que significa que el jugador no ha de ser tan curós com de costum en un videojoc, i els trencaclosques es poden dissenyar tenint en compte aquest poder. Un jugador insistent pot limitar el nombre de morts a aproximadament mitja dotzena de morts a la pantalla, però, tres més o menys provenen del mateix trencaclosques i la resta de les escenes de tall de les missions secundàries.
  • Badass Boast: hi ha nombroses entitats en aquest joc que tenen nivells de poder divins, així que és d'esperar que aquest trope aparegui amb freqüència:
    • Quan s'enfronta a Fall-From-GraceEl Transcendentprop del final del joc, li diu: 'Puc forjar avions amb el meu poder'. Et puc desfer.
    • Si l'Sense Nom pregunta a Coaxmetal el Golem de Ferro sobre el que està fent, respon amb 'Forjo les armes amb les quals es desfacirà l'univers'.
  • Equilibrant els llibres de la mort:Cada vegada que l'Sense Nom ressuscita, algú altre mor al seu lloc. Els seus fantasmes es converteixen en les ombres que ataquen periòdicament la festa. Quan s'arriba a la masmorra final, el nombre d'ombres més grans trobades es basa en quantes vegades va morir The Nameless One al llarg del joc.
  • Barbie Doll Anatomy: hi ha una estàtua gegant d'una dona nua amb la pell llisa on haurien d'estar els genitals i els mugrons. Com que es troba al bordell de les luxúries intel·lectuals apagant, això pot ser comprensible.
  • Beast and Beauty: Zig-zagged a través de les possibilitats romàntiques de l'Innominat, Annah-of-the-Shadows i Fall-From-Grace, que són, respectivament, un tiefling (mortal de sang de dimoni) i un súcub. Tots dos tenen un aspecte molt més atractiu que l'Sense Nom, molt marcat, però al mateix temps, es poden veure com les 'bèsties' a causa de la seva naturalesa demoníaca: Grace, en particular, abans va ser una assassí sense cor que robava l'ànima. la seva redempció metafísica.
  • Aneu amb compte amb el que desitgeu: invocat per Morte, que en un moment diu l'acudit 'aquest va ser el vostre primer desig' com una història seriosa. Un cristall de memòria al sensori indica que això va passar realment i que li va passar a The Nameless One.
  • Betty i Veronica: els interessos romàntics de The Nameless One són una pèl-roja de temperament ardent i un ros de temperament igualat. Chris Avellone fins i tot va dir això en una entrevista a GameSpot Archie Comics va ser una inspiració per als personatges.
  • Bilingual Backfire: aquest trope es pot invertir cap al final del joc. El personatge principal es trobales seves encarnacions anteriors, inclosa l'encarnació paranoica, que va aprendre l'idioma dels Uyo, va matar tots els altres parlants , després va escriure el seu diari a Uyo, assegurant-se que ningú no seria capaç de desxifrar-lo. Si has trobat el diari i has recordat l'idioma, pots parlar amb ell a Uyo i guanyar-te la seva confiança immediatament.
  • Bonificació bilingüe:
    • Quan Fall-From-Grace li pregunta a Morte què és, ell respon: 'Jo? Jo sóc la petita mort .' 'La petita mort' és un eufemisme francès per a un orgasme.
    • Els càntics ortogràfics de Fall-From-Grace són paraules japoneses enunciades en anglès lent.
  • Final agredolç:L'Sense Nom recupera la seva mortalitat i utilitza el seu nou poder il·limitat trobat per tornar a la vida a tots els seus companys. No obstant això, com que ara és mortal, és arrossegat als plans inferiors, ja que la seva esperada mort finalment el reclama. Tot i que finalment va quedar atrapat pel que estava intentant escapar tot el temps, una eternitat a l'infern, per fi està en pau amb ell mateix i accepta que ell ha fet el seu propi destí. També s'implica que, tot i que es penedirà dels seus pecats acumulats durant una eternitat, ell voluntat trobar la salvació algun dia.
  • Moralitat negra i grisa: la seqüència de Nacions Mortes n'és plena. L'Sense Nom entra en una societat de no-morts en funcionament i se li diu que romandrà presoner fins que la mort l'alliberi, moment en què serà criat com a no-mort i es convertirà en un ciutadà lliure del petit regne de no-morts del Rei Silenci. Malgrat aquesta benvinguda bastant freda, parlar amb els seus habitants demostra que són un grup de no-morts molt amistosos, que simplement intenten treure el màxim profit de la seva situació i protegir les criptes del saqueig desenfrenat i el robatori de tombes. Fins i tot es pot raonar al gran sacerdot que us va condemnar perquè us deixi marxar, després de prestar uns quants serveis a la comunitat.i/o aprendre la veritat sobre el Rei silenciós.Mentre estàs presoner, et trobes amb Acaste, la matriarca ghoul, una criatura completament malvada que es molesta per les lleis reaccionàries de les nacions (tenen prohibit matar o menjar-se amb els vius sense provocació) i amb fam de matar i menjar-ho tot. Les nacions s'oposen a Many-as-One, un col·lectiu impío de rates cranials que està almenys la meitat a bord d'Acaste: vol escorcollar les criptes dels no-morts i estendre el seu propi regne de brutícia molt més enllà dels seus límits actuals.
  • Rossa, morena, pèl-roja: només tres dels personatges principals tenen pèl al cuir cabellut: la sense nom té els cabells negres, l'Annah és una pèl-roja ardent i Fall-From-Grace és rossa.
  • Horror corporal: pobre, pobre Ignus. Tot el que volia era poder, i el que va aconseguir erala diversió de convertir-se en un portal vivent al Pla Elemental de Foc . Crema eternament perquè una Encarnació anterior estava intentant trobar una manera d'arribar a Ravel.
  • Boss de bonificació: si la recerca de la caixa del Morridor es resol sortint del Rusc com si se t'adverteixin explícitament que no facis, el dimoni a l'interior s'escaparà, només es trobarà ales ruïnes de Cursten un moment molt posterior. És la segona criatura més poderosa del joc.
    • Lothar es pot veure d'aquesta manera, encara que se suposa que no és possible derrotar-lo.
  • Bonus Dungeon: Undersigil, el Rubikon Dungeon Construct i el Player's Maze són tots els calabossos que es troben fora del camí triturat i tenen poca connexió immediata amb la història en cas contrari.
  • Pont Trencat: és impossible sortir del Rusc fins que no s'hagi trobat l'Orbe de Bronze. Quan se'ls pregunta, els habitants de Hive murmuren alguna cosa sobre 'els carrers es tornen a ordenar'.
  • Buffy Speak: pots demanar que algú et faci una petita cirurgia exploratòria per veure si pot trobar alguna cosa.
  • Bullying a Dragon: 'Has provat la teva immortalitat contra la criatura equivocada i has estat destruït', aquest és elFi del joccita si decideixes molestar a la Dama del Dolor o a Lothar, així que no intentis molestar-los.
  • No es pot banyar sense arma: la descripció de les 'Puyals de puny de Zar'Anun' esmenta que el lladre homònim mai no es va quedar sense els seus punyals, mantenint-los amb ell fins i tot mentre es banyava.
  • Cessament de l'existència:En dos dels finals, The Nameless One es mata amb la Blade of the Immortal o es vol deixar d'existir. El vídeo final només mostra The Transcendent One desintegrant-se i després res, ja que The Nameless One s'ha eliminat per complet de l'existència.Tenint en compte que l'alternativa és anar a l'infern, aquesta pot ser la millor opció... suposant que estàs d'acordla teva festaquedant cruelment enrere sense cap esperança de rescat ievitant les conseqüències de les teves monstruositats del passat.
  • Alineació de caràcters: Invocat, en què es basa el joc Dungeons & Dragons i tot. Comences com a neutral i les teves accions i decisions canviaran lentament la teva alineació.
    • Hi ha una sèrie d'accions aparentment poc importants que poden canviar fàcilment la vostra alineació de maneres inesperades, com ara parlar amb zombis (que no responen) fent-vos més caòtic. Alguns dels elements també requereixen una alineació específica.
    • A part de les òbvies decisions Abnegació=Bé i Egoisme=Males eleccions i semblants, dir la veritat i complir la teva paraula et farà més legal mentre menteixes, roba i incompleix promeses o vots et farà més caòtic. Com l'exemple de zombis anterior, fer coses sense sentit molt repetidament després de saber que no hi ha cap motiu per tornar-ho a fer guanyarà punts caòtics.
    • No cal dir-ho, però atacar a qualsevol NPC que no sigui hostil sense cap motiu et guanyarà punts malvats i caòtics. (És dolent i no hi ha cap raó per fer-ho).
    • En realitat, és difícil com les pilotes mantenir-se legal i encara més mantenir-se legalment bé. El joc ofereix moltes maneres més d'aconseguir punts caòtics i, per ser legal, has de ser honest i evitar mentir durant la major part del joc des del principi. Tot i això, paga moltíssim:l'espasa Infinity +1, el foc celestial, una 'espasa del venjador sant' (directament del joc de taula) requereix que siguis Legal Good. Aquestes espases normalment de +5 i més enllà són increïblement poderoses alhora que també tenen màgia defensiva, però estan restringides al bé legal amb només paladins capaços d'utilitzar les habilitats màgiques i l'aura que tenen.
    • Com que els membres del vostre partit han de poder quedar-vos amb vosaltres independentment de l'alineació que trieu, tots tenen diferents tons de neutre (excepteMort). Cap d'ells tampoc és veritablement neutral, cosa que condueix a alguna categorització incòmode, com ara etiquetar algú que pronuncia un discurs 'La raó per la qual xucles' a unLegal neutralCavaller templer comLegal neutralella mateixa. Tanmateix, també és un exemple de mostrar com fins i tot persones amb les mateixes alineacions poden ser persones molt diferents.
  • Sistema de classes de personatges: de la variant que permet al personatge principal canviar de classe durant el joc.
  • Armeria de Txékhov: si se us demana, ja sigui en diàleg o en narració, que recolliu un article, no el perdeu. No, ni tan sols el prybar que se us va demanar per treure els cargols de l'esquelet. Ho necessitareu més endavant. Hi haurà una prova. Sobretot, per amor a tot el que és bo i sant, NO deixeu només l'esfera de bronzeestirat amb el cadàver de Pharod. No és tan inútil com sembla. Torna enrere, agafa'l i guarda-ho fins al final amarg.
  • Pervertit cavalleresc: Morte és una calavera flotant. Suggereix colpejar zombies femenines, coquetejar amb tots els personatges femenins del voltant i comprar-li una estona amb una prostituta millora la seva habilitat de burla. També és l'únic membre del partit que realment està alineat amb Good. Nordom : 'Atenció; Morte. Tinc una pregunta. Tens un destí? Un propòsit? Mort : 'Annah encara porta roba?' Nordom : 'Afirmatori'. Mort : 'Llavors la resposta és sí.'
    • Cal destacar que la prostituta Morte passa temps amb la qual treballa en un bordell de 'Slaking Intel · lectual Lusts, i la raó per la qual millora la seva habilitat de burla és que ella té un talent particular per a la blasfemia i la construcció de frases de maledicció que impressionen fins i tot a la Morte malbé. No cal dir que la troba encara més atractiu per això.
  • Trastorn de punyalada a l'esquena crònica: així és com funciona la ciutat de la porta de Curst, pràcticament tots els de la ciutat volen apunyalar a l'esquena a tots els altres fins i tot per les coses més trivials.
  • Aplaudiu les mans si creieu: la llei fonamental de la realitat als plans. Els exemples dins del joc inclouen:
    • Si dius a prou gent que el teu nom és 'Adahn', a real una persona anomenada Adahn serà creada. Estarà molt confós d'on ha vingut (encara que *sap* que l'Innominat l'ha estat buscant), i si li diuen com va ser creat, tornarà a fer l'ullet i desapareix. (Si tens una gran saviesa, també pots demanar-li que et doni 'alguns objectes que teníeu per a mi').
    • En un record de l'Sense Nom, una encarnació anterior argumenta amb èxit que algú no existeix i que algú deixa de fer-ho immediatament. El públic que veu el teu debat esclata en aplaudiments. De manera hilarant, la persona amb qui esteu discutint és un membre del Signe de l'U, una facció que de manera rutinària intenta no creure els seus enemics fora de l'existència. En altres paraules, el vas vèncer en el seu propi joc.
    • Una de les maneres en què parles del Gran Dolent fins a la mort éscreieu tan fort que vosaltres dos no existiu que passi.
  • Restabliment de nivell de canvi de classe: l'heroi podria convertir-se en un guerrer, mag o lladre. Comença com un guerrer, i quan canvia de classe, es reinicia. Tanmateix, la progressió a les altres classes es congela fins que ell torna a canviar-les.
  • Cap clímax: dos,RaveliTrias. Són dues d'un grapat de baralles de les quals no pots sortir ni fugir.
  • Cool Gate:
    • Sigil s'anomena 'la ciutat de les portes' per un motiu: cada arc o un passatge limitat de manera similar pot ser un portal a en algun lloc —sempre que tinguis la clau adequada. Al seu torn, una clau pot ser qualsevol cosa que una persona pugui portar o fer mentre passa per un arc, com ara tararear una melodia. Fins i tot un perdut pensat és suficient per activar un portal.
    • Deconstruït amb un NPC, Ingress. Té una por mortal d'això, i amb bona raó . Ha estat buscant desesperadament el portal de casa dècades , però els portals que va trobar conduïen a llocs perillosos, i va patir molt per això. Ara es nega a passar per qualsevol cosa que pugui ser un portal, per por que l'activi i sigui enviada a un lloc horrible, la qual cosa la portarà a viure essencialment al mig d'un carrer. Pots fer que un planeswalker la guiï cap a casa.
  • No he pogut trobar un bolígraf: o un pergamí per escriure-hi, per tant. Al laberint del jugador, trobareu un diari fet d'ossos i pell humans. Són els propis ossos i la pell de l'Innominat d'una encarnació anterior quan va estar atrapat allà durant un temps incalculable.
  • Element maleït: molts dels objectes 'maleïts' del joc no van tenir cap efecte negatiu a part de requerir un encanteri Elimina la maledicció per treure'ls. N'hi va haver uns quants que van tenir efectes legítimament perjudicials, com les ulleres de cervesa de Nordom, que van donar una gran penalització al seu atac i el van emborratxar permanentment mentre les portava.
  • Cute Monster Girl: Annah-of-the-Shadows és una dona molt maca, fins i tot malgrat la cua semblant a una rata.
  • Incompetència de la escena: com Morte és capturat al barri inferior.
  • Damsel in Distress: fora de Sigil, heu de rescatar Jasilya dels esclavistes i dels matons respectivament, però ambdues missions són opcionals. En el segon rescat, et fa un petó si li ho permets.
  • Passat fosc i problemàtic: tots els membres del partit. N'hi ha prou amb dir que Annah, una tiefling òrfena que es va veure obligada a convertir-se en un petit lladre per sobreviure, té el almenys fons problemàtic. Hem esmentat que és una petita lladrera en un barri marginal on els diables i les rates psíquiques recorren els carrers, i es guanya la vida trobant cadàvers per vendre a un culte de la mort? En diversos casos vostè Sou directament responsables del passat fosc i problemàtic dels vostres aliats.
  • Deader Than Dead: L'objectiu final de The Nameless One és aconseguir aquest estat.
  • Deadpan Snarker: Morte, de principi a fi.
  • Death Faked for You: (Almenys) un enterrador té un acord amb l'Sense Nom per colar-lo al tanatori sempre que vulgui, obtenint diners addicionals per al 'cadàver' addicional.
  • La mort és una bufetada al canell: el diàleg és en molts casos intencionadament més perillós que el combat en aquest joc. Si mors durant el combat, et tornaràs a despertar i et regeneraràs, però alguns diàlegs poden conduir a un joc no estàndard.
  • La mort no és permanent: els encanteris de resurrecció a part, el joc tracta sobre The Nameless One que intenta esbrinar-ho. Per què no pot quedar-se mort quan mor.
  • La mort és l'única opció: el sense nom té moltes possibilitats d'aprofitar la seva mort, sent immortal. Un exemple és deixar-se 'matar' per alguns matons perquè pugui escoltar els seus plans.
  • Tracta amb el diable:
    • Fhjull Fork-Tongued és un diable que va perdre el seu tracte i està patint terriblement perquè el bé no és agradable. Pot serComèdia Negra, però recorda els temes del joc sobre l'abús...
    • El Grimori del pensament pestilencial ofereix poder per un preu.
  • Flota Deconstructor: molts jocs de rol es tornen al cap:
    • El propi escenari de Planescape és una deconstrucció dels mons de jocs de rol, concretament Dungeons & Dragons , concretament AD&D 2a edició. Pren certs aspectes de l'edició, com la visió una mica esbiaixada de la lluita entre l'ordre i el caos a l'obra de Moorcock. Elric novel·les, les segueix fins a les seves conclusions naturals i, d'aquesta manera, construeix un món molt interessant que proporciona un teló de fons excel·lent per a històries com la de Torment .
    • També una deconstrucció de la mort CRPG, principalment la mort és una bufetada al canell. En tants jocs, mors, tornes. Aquí, tot el joc és una investigació sobre aquesta mecànica.
  • Acabes de colpejar a Cthulhu? :Els tres caps del joc són una bruixa dimoni gairebé omnipotent, un àngel i una criatura que, a través de milers d'anys d'experiència acumulada, s'ha convertit bàsicament en un Déu físic. Al final del joc, hauràs vençut almenys un d'ells en combat, i tindreu l'opció de convèncer als altres dos perquè es presentin.
  • Acabes d'estafar a Cthulhu? : L'Innominat és inusualment difícil de predir o controlar per a molts éssers poderosos: immune al destí, el seu destí no està escrit i el seu futur no es pot veure; com a heroi amnèsic, sovint li falten records perquè els llegeixin els telèpates; i a causa de la seva llarga vida i moltes encarnacions dispars, frustra els detectors de mentides vius perquè encara que l'actual Sense nom menti, pot ser que encara sigui cert d'una encarnació anterior... Des d'un cert punt de vista . Entre d'altres, això us permet dir mentides de cara calba a persones com els àngels, els diables, uncol·lectiu psiònic de rates de clavegueram, i Vhailor, pràcticament un avatar ambulant de la justícia la creença absoluta del qual normalment li permet discernir la culpa —el pes dels pecats d'una entitat— només a la vista.
  • Disc-One Nuke: per als combatents amb coneixements de martells, és bastant fàcil aconseguir Mazed molt aviat al joc i trobar un Brimstone Hammer, que us durarà fins a la meitat del joc o més tard.
  • No et burlis de Cthulhu:
    • Molesta a la Dama del Dolor burlant-se d'ella i t'acabarà molt i molt malament. Tingueu en compte que 'molesta' significa 'adorar, adorar o permetre-li d'una altra manera'. prengui compte de tu '. Ella no necessita ni vol adoradors mortals.
    • Dir-li a Morte que utilitzi la seva lletania de malediccions contra certs enemics extremadament poderosos farà que digui: 'De cap manera'. jo sóc no burlant d'això!' en lloc del seu insult normal, encara que l'efecte encara funciona.
  • Doble significat: Ravel deixa caure una mica de prefiguració sobre Trias quan se li pregunta on trobar-lo, però gairebé segur que ho passareu per alt en una primera jugada donat com és indistingible de la resta dels seus patrons de parla idiosincràtics. Ravel Puzzlewell: Ell menteix, menteix més enllà de la meva conservació, en una altra gàbia (...)notaSi encara no ho entens, la paraula 'mentida' es repeteix dues vegades perquè els dos significats possibles estan en joc. Trias tots dos és en una gàbia, i també és un mentider tremend.
  • Final inferior: tots els finals, fins a cert punt. Si falles contra el Big Bad, no hi ha cap joc especial acabat, però el implícit el final és prou dolent que potser s'hauria d'incloure:El Transcendent mata a tots els teus amics i assenyala que ja ho ha matat tothom qui us pot ajudar a trobar el camí de tornada cap a ell. Et quedes atrapat en el cicle de la mort i la resurrecció, sense recordar mai qui ets, convertint-te de manera explícita cada cop menys en un home amb cada mort, però incapaç de deixar d'existir, per sempre.
  • La Temuda: la Dama del Dolor, la governant semblant a un déu de Sigil, només es parla en xiuxiueigs, ja que cridar-li l'atenció equival a haver-la enfadat. El jugador pot cridar la seva atenció exactament una vegada i sobreviure; la segona vegada, mata a The Nameless One de la mà, provocant un dels pocs jocs del joc.
  • Vestint com l'enemic:
    • Un dels mètodes per escapar del tanatori és disfressar The Nameless One de zombi, amb l'inconvenient de reduir el moviment a un quart de velocitat. Si el jugador utilitza aquesta opció, aconseguiu-vos durant llargs períodes de temps mirant The Nameless One que s'enfonsa lentament per la pantalla.
    • El jugador pot vestir The Nameless One amb túnices de Dustman per moure's pel tercer pis sense ser detectat, però només si té una estadística de Destresa prou alta com per matar el Dustman al qual pertanyien sense activar l'alarma.
  • Pregunta impulsora: la recerca de la identitat i la història de l'Sense Nom impulsa la major part de la història.
  • Estadístiques d'abocament: tot i que són possibles 'execucions d'acció' molt físiques, generalment no es considera la forma ideal de jugar. Com a resultat, qualsevol de les tres estadístiques físiques, és a dir, Força, Destresa i Constitució, és probable que es descuidi a causa de la seva utilitat marginal en el diàleg. L'estadística exacta d'abocament varia en funció de la classe de personatge preferida del jugador, però la Força i la Destresa són, respectivament, generalment només d'interès per als lluitadors i els lladres (i poc interessants per als mags), mentre que la Constitució se sol mantenir al nivell més baix on es pot produir la regeneració. , o al nivell més baix on es poden passar el grapat de controls de Constitució del joc.
  • Moment d'increïble mort:Fall-From-Grace ho aconsegueix ferit El Transcendent abans de ser assassinat. Els altres membres del vostre partit tampoc no són caps. Dak'kon: Potser cairé en batalla, però mai seré derrotat.
  • Unió de disfunció: Cada El personatge que pots reclutar té problemes psicològics, siguin greus o no. Tant si es tracta de causa com d'efecte, el teu personatge porta un símbol màgic al seu cos que atrau persones turmentades.I sovint, vas ajudar a fer-los així.
  • Guanya el teu final feliç:Aconseguir el millor final és no fàcil, però val molt la pena.
  • Menja el gos: segons el comerciant que et ven un, els Lim-Lims fan molt bé menjar en un pessic.
  • Eldritch Ubicació: Sigil. Hi ha una recerca on has d'actuar com a llevadora d'un carrer embarassada per continuar!
  • 11th-Hour Ranger: quan Vhailor, un fort company orientat al combat, es pot reclutar al vostre grup, queden com a màxim 2-3 hores abans d'arribar als crèdits finals.
  • Superpotència de l'11a hora:
    • El símbol del turment.
    • Esbrinar l'ús de l'esfera de bronze us atorgarà una quantitat bogeria de poder just abans d'enfrontar-vos al Big Bad.
  • Arma empàtica:
    • Dak'kon's sancions fulla, que està lligada al seu estat mental (i deixa d'existir si el deixa anar).
    • Ingress' Teeth, una arma equipable per a Morte. Tot i que la implicació hi és per començar, el contingut que ho feia explícit no es va utilitzar per motius de joc i segregació de històries. La versió restaurada més utilitzada va ser ampliada pel modder fins al doble de la seva longitud original, i Morte demanava disculpes als Teeth per insultar-los.
    • Els esperits de l'equip de Nordom.
  • Epiphanic Prison : la incapacitat de l'Anonyme de morir, que el fa incapaç d'acabar amb el cicle interminable d'oblidar-se una i altra vegada.
  • Spoiler de l'equip:
    • Podeu trobar oculars 'utilitzables per Modrons' a la botiga de Vrishka i al laberint de Modron, que deixa entreveure l'existència de Nordom. L'element 'Nordom's Ocular', també trobat com a caiguda ocasional al laberint de Modron, és més explícit al respecte.
    • Una mica menys esgarrifós és el fet que nombroses armes que podeu trobar al Rusc diuen 'no poden utilitzar els sacerdots', cosa que insinua que podeu trobar i reclutar Fall-From-Grace.
  • Equinocci etern: justificat, perquè el segell no té sol, lluna ni estrelles, i la nit es converteix literalment en dia i tornada per màgia.
  • Amor etern: la nòvia fantasma de l'Innominat, Deionarra, per a ell. Completament No és mutu, però, de fet, el trope està força deconstruït per la mesura en què les anteriors encarnacions de l'Sense Nom van explotar l'amor de Deionarra per manipular-la.
  • Everything's Deader with Zombies: la majoria dels zombis no són hostils i alguns fins i tot són comunicatius.
  • Evil Sounds Deep: el vilà principal del joc,El Transcendent, té una veu molt profunda, i és absolutament despietat a l'hora de perseguir els seus objectius.
  • Evil Sounds Raspy: la veu de Ravel Puzzlewell es descriu com si estigués 'tractant de forçar-se a través d'una gruixuda capa de pols'. És coneguda per la seva crueltat excepcional, i és un dels personatges més temuts dels Planes.
  • Torre malvada de l'ominositat:La Fortalesa dels Lamentacions, l'amagatall del Gran Dolent que es troba al Pla Material Negatiu.
  • Crani expressiu: Morte és força bo per transmetre expressions facials tot i ser un crani que parla i flota que només pot moure la mandíbula i els globus oculars.
  • Eye Scream: The Nameless One té una ranura d'equip 'Eye'; substituir l'ull per un altre fa que es faci malbé, i l'intercanvi s'acompanya d'un so esclatant. Alguns esdeveniments també impliquen que es faci mal a un dels seus ulls d'alguna manera.
  • Falsa tranquil·litat: Ah, opcions de diàleg. El joc és famós per deixar-te triar la teva intenció a l'hora d'escollir-ne moltes. La mateixa línia es pot repetir dues o tres vegades, una d'elles sincera, les altres marcades amb [Lie] o [Bluff] o altres modificadors. Això generalment no afecta el diàleg, però afecta la vostra alineació.
  • Fetch Quest : opcional i... en cas contrari. En ser un CRPG dels anys 90, això és omnipresent i sovint implica un munt de retrocés.
  • Lluitador, Mag, Lladre: Aquestes són les tres classes de personatges que pot arribar a ser el Sense Nom. Comença com a lluitador, però, a partir d'aquí necessita trobar professors per a les altres dues classes.
  • Vista prèvia del cap final:Després de sortir del laberint de Ravel, es mostra una escena on The Transcendent One mata a Ravel.
  • Triangle amorós de foc i gel: possible si el jugador s'emporta l'Annah 'foc' i la 'freda' Fall-From-Grace. Una mica subvertida perquè Grace és casta i la relació entre ella i The Nameless One sempre es manté purament platònica. Això no impedeix que Annah es torni increïblement gelosa d'ella.
    • La gelosia d'Annah per Grace pot arribar fins i tot tan lluny que pot intentar literalment assassinar The Nameless One depenent de les opcions de diàleg que el jugador trii.
  • Flechette Storm: l'encanteri Blade Storm. Trieu un lloc i farà que una sèrie d'anells de fulles esmolades surtin del terra. Destaca perquè requereix una tirada d'atac en lloc d'una tirada de salvació (i si ho perds, no causarà cap dany, a diferència de la majoria d'encanteris similars que infligiran la meitat del dany), i és una de les poques àrees que afecten els encanteris que pots llançar. el joc que provocarà foc amic.
  • Flying Face: Companion Morte és una calavera flotant snarky: un mimir, una mena d'enciclopèdia planaexcepte que no és realment un mimir. Les Catacumbes de Pedra Ploradora, per la seva banda, estan infestades de vargouilles, estols viciosos de caps tallats amb ales de ratpenat que es reprodueixen fent que els caps dels que maten brotin ales i es treguin els seus cadàvers.
  • Food Porn: Endavant, proveu de llegir la descripció de les especialitats del comerciant d'aliments o les begudes del cadàver ardent sense sentir, almenys, un picoteig.
  • Foreign Queasine: Ratsies, rates cranials en un pal. Es presenta en diverses varietats, i si en mengeu una, l'experiència es descriu detalladament i algunes es descriuen com a sorprenentment bona.
  • Prefiguració: Per tot arreu. La cinematografia d'obertura entra en detalls sorprenents sobre alguns dels secrets del joc, per exemple. La creació d'Adahn també presagia un dels possibles finals, i després, per descomptat, hi ha la ubicació de la porta de la Fortalesa dels Lamentacions.
  • Un amic que necessita:A la fortalesa dels lamentacions, la festa s'escampa en arribar, obligant a The Nameless One a continuar sol. A mesura que el jugador avança, es mostren escenes periòdiques que mostren un membre del grup solitari que es troba amb The Transcendent One i decideix lluitar contra ell per lleialtat, morint en el procés. No obstant això, Morte, Vhailor i Ignus no aconsegueixen aquesta escena: més tard es mostra que Morte està fent el mort, de manera que tens algú que t'explique la teva història de nou en cas que no guanyis. Aleshores, l'Ignus o el Vhailor seran convinguts a posar-se de cara a The Nameless One si és bo o dolent, respectivament. En el cas que no ho sigui, s'entén que també han mort per lleialtat.
    • Vhailor us trairà al final si el vostre alineament és dolent. També pot tornar-se hostil si li reveleu el vostre passat en moltes converses possibles o mentre parleu amb determinats personatges no jugadors sobre això mentre ell és al vostre grup.
    • Ignus us trairà si la vostra alineació al final és lícita o bona.
  • Argot futur: tot i que la major part de l'argot no és tant fictici com obscura i obscenament britànic.
    • 'Berk', que al joc és sinònim de ximple, és l'abreviatura de 'Berkshire Hunt', que és un argot rima per a... Gats .
    • Més concretament, el vernacle utilitzat es basa en gran mesura en Canting, un argot de mitjans del segle XVIII utilitzat entre captaires, lladres i classe baixa en general. Les paraules que no s'extreuen directament de Canting estan dissenyades per adaptar-se a la sensació del dialecte de l'univers Planescape. Fins i tot es coneix a l'univers com 'el Cant'.
  • Jugabilitat i integració de la història: El factor curatiu de The Nameless One entra molt en joc en el diàleg i és una part molt important de la història. Les estadístiques físiques sovint també tenen usos en el diàleg, en lloc de només contribuir al combat, encara que no en el mateix grau que les estadístiques mentals.
  • Joc i segregació de històries: Fall-From-Grace afirma que no en pot utilitzar cap metall armes perquè no suporta el tacte de l'acer fred. A la pràctica, però, no se li permet utilitzar cap armes en absolut, fins i tot les que no estan fetes de metall.
  • Gueto sense porta: al principi no pots visitar cap part de Sigil que no sigui el Rusc.
  • Genius Loci: Diversos.El carreró dels sospirs persistentsés el lloc més evident—és acarreró sensible i embarassadaque es comunica manipulant els materials (grinyit de fusta, raspat de puntes metàl·liques, llambordes, etc.) de la zona per imitar els sons parlats.
  • Torna'm la meva cartera: hi ha una sèrie de carteristes escampats per Sigil. És possible augmentar la teva pròpia habilitat observant-los mentre et roben, i amb una Destresa prou alta pots robar-los. Cridar-los és opcional.
  • Moneda global: els comuns s'accepten en diversos plans d'existència.
  • Els déus necessiten malament l'oració: s'esmenta que els déus han estat assassinats simplement per la gent que s'oblida d'ells.
  • Gone Horrible Wrong: El sense nom originalment va buscar la immortalitat per tal de fer-hoexpiar una atrocitat tan terrible amb una vida normal no seria suficient. Malauradament, va perdre els seus records a la seva primera mort, inclosos els deva dir atrocitat, així que mai va expiar... i el dany posterior causat per la seva presència antinatural ja que amenaça amb fer-ho trencar l'univers .
  • Cosa bona que pots curar: molts, molts casos. En un moment donat, fins i tot pots demanar que algú t'extingui els òrgans interns i els talli per buscar-los amagats coses .
  • Bones ales, males ales: la majoria dels dimonis tenen la tarifa estàndard d'ales de ratpenat. En el cas de Trias està subvertit, com ell, bé, un àngel . Les seves ales esquelètiques carbonitzades s'expliquen com una mutilació feta pels guàrdies de la presó...i després resulta ser una doble subversió i realment és un àngel caigut.
  • Gorn: Només text (afortunadament), però què més anomeneu opcions de diàleg que expliquen, amb un detall amorós, l'acte de treure el vostre propi globus ocular del cap i supervivent ?
  • Àlies d'anar a: The Nameless One té l'opció d'utilitzar el sobrenom Adahn quan parla amb la gent. Feu-lo servir prou vegades i finalment es trobarà un Adahn molt confós en un dels bars.
  • Sexe amb classificació G: les prostitutes es refereixen al sexe amb eufemismes, i el més romàntic que es pot fer amb un interès amorós és els petons. També és possible comprar prostitutes per a Morte, la qual cosa porta a algunes solucions més aviat creatives per part seva, tenint en compte que és un crani flotant.
  • Danys greus amb un cos:
    • Obteniu dos clubs que es conserven els braços tallats, un dels quals abans pertanyia vostè .
    • Si t'enfadesl'encarnació paranoicaen comptes de criticar-lo, s'arrancarà el seu propi braç i et colpejarà amb ell. Per la forma en què se'l descriu, així és com acostuma a lluitar també.
  • Guia Dang It! : el grau en què les teves estadístiques afecten les teves opcions de diàleg, fins i tot al principi del joc.
  • Healing Factor: El poder característic del protagonista. Aneu prou alt i gairebé us regenerareu més ràpid del que us pot fer mal. Els membres del vostre partit també poden participar en això si aixequeu la seva constitució més enllà dels 18 anys.
  • Realització del taló:Passa una i altra vegada... Les teves vides passades eren una barreja de moral, però està clar que les encarnacions malèvoles van deixar una impressió més notable als Plans que les teves benèvoles.
  • L'infern envaeix el cel:Trias el traidorplanejava organitzar un exèrcit de dimonis per fer-ho per aconseguir que els déus es despertessin i s'enfrontessin a la Guerra de la Sang, que va provocarel seu empresonament sota Curst.
  • Hell Is War: els pecadors són enviats a lluitar a la Guerra de la Sang, la guerra eterna entre diables i dimonis que té lloc als plans inferiors, quan moren.
  • L'heroi mor:El joc acaba amb The Nameless One acabant amb la seva immortalitat d'una manera o altra. Pot desfer-se a si mateix i la seva mortalitat, destruir la seva mortalitat o fusionar-s'hi. Els dos últims fan que esdevingui mortal breument i després sigui transportat a la Guerra de Sang, la versió de l'infern de l'escenari, per pagar els seus pecats.
  • Els herois prefereixen les espases: un dels tropes que cal desafiar en silenci. Al joc apareixen un total de tres espases, i només una pot ser utilitzada pel protagonista com a tal. Un és exclusiu per al personatge secundari Dak'kon, el segon s'ha de transformar en un tipus d'arma diferent abans que el personatge principal la pugui empuñar, i el tercer —Celestial Fire— és una de les armes més poderoses del joc, tot i que els requisits per obtenir-lo i manejar-lo són molt específics. L'Innominat s'ha de conformar amb punyals, punyals, garrotes, destrals i martells de guerra molt grans durant la major part del joc, fins i tot si pot fer servir el Foc Celestial.
  • Heroic BSoD: The Nameless One, independentment de l'alineació, en recordar com l'Encarnació pràctica va causar la mort de Deionarra.
  • Hidden Villain: hi ha uns tres personatges diferents que podrien qualificar-se com a antagonistes Torment , amb un que rep una menció de passada una o dues vegades al principi del joc per part de NPC menors, i cap d'ells es pinta com a dolents de la vostra recerca fins que passa la meitat del joc.
  • High-Class Call Girl: Aconseguir una prostituta a Clerk's Ward és probablement un dels esvaïments a negre més cars en un joc de rol.
  • Segrestat per Jesús: Jugat amb. Tot i que hi ha diversos equivalents del cel i l'infern a l'escenari, les diverses religions i mitologies es concentren majoritàriament en els seus propis plans d'existència i cap té un domini general.
  • Hitchhiker Heroes : justificat; tots els membres del partit estan lligats a l'Sense Nom d'alguna manera, encara que sigui només pel fet queel tatuatge Símbol del turment atrau persones 'tormentades'.
  • Hive Mind: Les rates de crani són rates normals amb cervells anormalment grans; poden comunicar-se telepàticament amb altres de la seva espècie, i es fan més intel·ligents com més n'hi ha al voltant, ja que formen una ment de rusc. Els individus no són més intel·ligents que les rates normals, però el seu nivell d'amenaça s'escala amb la mida del grup, ja que creixen més coordinats i aconsegueixen la sensibilitat i la capacitat de llançar encanteris a concentracions elevades. Many-as-One és una colònia de rates cranials que ha aconseguit una intel·ligència i poders increïbles a causa del gran nombre de rates recollides en un moment determinat.
  • Horny Devils: Fall-from-Grace és una inversió d'aquest trope. És una súcuba que porta un cosset de castedat i dirigeix ​​un bordell sense sexe. Els súcubis normals s'esmenten aquí i allà, però.
  • Heroi ferit: tots els protagonistes estan reunits sotael 'Símbol del turment', el tatuatge al braç de The Nameless One,pels seus respectius fracassos i angoixes personals.
  • Arsenal hiperespacial:
    • Només com És exactament capaç de portar qualsevol cosa en Morte?
    • L'Ignus pot portar volutes i altres articles inflamables tot i estar constantment embolicat en flames abrasadores.
  • Humor hipòcrita: hi ha una NPC femenina en una de les zones de classe alta que considera indecent el vestit de l'Sense Nom (o la manca d'un); ella mostra tanta pell com ell, i una de les opcions de diàleg us permet cridar-la.
  • I Cannot Self-Terminate: Un gith a la sala inferior que pateix sol·licituds per ser eliminat de la seva misèria. El membre del partit Dak'kon pot ser autoritzat a eutanasiar-la (és essencialment el seu paper entre la seva gent). Si et sents com un real bastard, però, potsutilitza el deute vital que et deuper obligar-lo torturar-la fins a la mort .
  • No m'agrada el so d'aquell lloc: La fortalesa dels lamentacions. D'acord amb la configuració, el nom és literal : el lloc està construït a partir dels lamentacions de totes les encarnacions passades de l'Innominat.
  • Vaig mentir : diverses opcions de diàleg, precedits per [Mentida] o [Bluff], però d'altra banda són idèntiques a les línies marcades amb [Veritat] o [Vot]. Aquests poden ser tractats de manera diferent en converses posteriors, inclòs se'ls permet admetre que estàs mentint tot el temps, o trencar la teva paraula fent-la mentir retroactivament, etc. Tenen un impacte més gran en la teva alineació, ja que mentir massa sovint et canviarà. lluny del Lícit i del Bé i cap a territoris Caòtics i Malvats.
  • Amnèsia d'identitat: el sense nom. És la força impulsora de la història, i no només la teva, sinó la història de cada encarnació de Nameless One que ha existit.
  • Immortal Breaker: Coaxmetal es pot convèncer perquè faci la Blade of the Immortal. Tot i que només és una simple daga, és l'única arma de l'entorn que pot matar l'Sense Nom de manera permanent.
  • Immortalitat: un llançament entre From a Single Cell i Resurrective Immortality: una mena de 'cau a la foscor', però després millores.
  • Immortality Immorality: la revelació final de com l'Innominat és immortal demostra ser això.Quan l'Sense Nom ressuscita, fer-ho és alimentat per l'extracció sobtada i violenta de la Força Vital d'algú a un altre lloc del Multivers. Les ombres que persegueixen l'Sense Nom són els vestigis turmentats i no morts d'aquells les vides dels quals es van consumir per restaurar l'Sense Nom, amb una bona part de la jugabilitat i la integració de la història, com més vegades hagis mort durant el joc, més ombres més grans. trobareu durant la masmorra final. Fins i tot s'esmenta en aquest calabós que, com que existeix en una bombolla tancada del Pla d'Energia Negativa, i no hi ha altres éssers vius al lloc, la mort aquí serà permanent per a l'Sense Nom, ja que no ho serà. capaç d'absorbir la vida des de qualsevol lloc per restaurar-se.
  • La vida immortal és barata: pots fer que l'Sense nom es suïqui per guanyar una discussió, per escapar de guàrdies, per escapar de les trampes o per guanyar diners amb un noble avorrit que busca experimentar un assassinat. No obstant això, excedir això tornarà a perseguir-vos més tard.
  • Cercador d'immortalitat: la primera encarnació de l'Innominat tenia una bona raó per no voler morir:havia comès una atrocitat tan horrible que una sola vida mortal no n'hi hauria prou per expiar-ho , i així va buscar la immortalitat per poder intentar reparar el seu pecat i evitar ser llançat a la Guerra de la Sang..
  • Immune al destí: al mercat Hive, el jugador local es nega a jugar als daus amb el teu personatge després del primer pas, perquè 'no tens fortuna'. Més tard, al Clerk's Ward, si el jugador paga a una endevina perquè li expliqui el seu futur, ella li dirà que és un d'aquells individus rars que no tenen destí predeterminat i que pot fer el que vulgui. Llavors li retorna el preu.
  • Menjar impossiblement deliciós: una pedra sensorial parla d'un vi que faria la gent literalment per qualsevol cosa.
  • Usuari d'arma improbable:
    • Podeu equipar-vos amb armes tan improbables com una ungla, un conjunt de cornaments esmolats o un braç tallat. El teu braç tallat!
    • El simple tacte de Fall-of-Grace pot causar danys per esgarrapada mentre el seu petó ho fa una mica millor.
    • Nordom té dos esperits que han pres convenientment la forma de ballestes.
    • Morte no només pot masticar els enemics fins a la mort, sinó que també pot convocar multituds de calaveres per destruir-los més endavant en el joc. També pots trobar dents màgiques per a Morte. Vivent dents màgiques que poden evolucionar i, si l'escena es restaura amb un mod, amb qui parlar.
    • L'arma espiritual de Dak'kon, la fulla Zerth, canvia l'aparença i els efectes de dany a mesura que canvia la seva alineació. Els canvis legals i bons fan que la fulla sigui brillant i brillant, mentre que les accions caòtiques i malèfiques la fan negra i punxeguda. Com que la fulla està feta la seva ment , l'aparença reflecteix correctament el seu estat d'ànim.
  • Cofres del tresor inexplicables: els homes de Pharod van fer una feina molt dolenta saquejant les catacumbes de pedra ploradora, tot i que és cert que molts d'ells corrien per salvar les seves vides de rates cranials i vargouilles en aquell moment. Per això, sembla que hi ha una gran quantitat de cofres del tresor escampats per les Nacions Mortes i els Warrens del Pensament, on ningú els serveix.
  • Espasa infinita +1: Invocada:Foc Celestialper als personatges de Legal Good, i la fulla Entropic que canvia de forma per a tots els altres, es reconeix que són artefactes excepcionalment poderosos, més enllà de les altres armes que trobeu.
  • Elogi informal: els membres del partit els donen quan un altre membre del partit mor.
  • Equip informat: posar un vestit nou a Annah o Fall-of-Grace no canviarà la seva aparença. A més, sembla que utilitzar els intestins com a braçalet és completament imperceptible.
  • Novel·la dins del joc: The Circle of Zerthimon, un anell de pedra mecànic de disseny intel·ligent que explica una història diferent segons com s'alineen els anells. Conté els ensenyaments sagrats dels Githzerai, i un Personatge Jugador amb intel·ligència suficient pot llegir-ho tot.
  • TV dins del joc: The Sensory Stones, a l'univers. Emmagatzemen una única sensació que pot tornar a experimentar en un moment posterior per qualsevol que sàpiga què tenen. Això pot ser qualsevol cosa, des d'una sensació d'alegria momentània fins a un record complex que evoca una barreja particular d'emocions.
  • Insult a les roques: si tens Fall-From-Grace a la teva festa quan et trobes amb el baatezu Fhjull Fork-Tongue, farà un xic sobre com les cicatrius aleatòries al cos de l'Sense Nom li recorden la manera crua de tanar. i violència. La Grace li preguntarà amb diversió si està donant a entendre que els tanar'ri són una raça crua, cosa que respondrà anomenant-ho un insult a la cruesa.
  • Spoiler de la interfície:
    • Els membres potencials del partit que no siguin immediatament evidents com a reclutables (específicament Annah i Ignus) encara apareixeran a la secció de PC del diari.
    • L'existència d'en Nordom com a membre del partit es veu desapareguda a causa de la recerca d'equips que només poden utilitzar els Modrons disponibles per a la venda en diverses botigues comercials molt abans que ell mateix es pugui trobar.
  • missió secundaria irrellevant: jugat amb. Moltes missions secundàries toquen tangencialment la teva condició a mesura que es desencadenen records o la gent et reconeix. Fins i tot si realment és una missió secundaria irrellevant, encara us ajuda a definir la vostra identitat.
  • Tot és culpa meva:invocatTot i que en realitat depèn del jugador com de molest està l'Sense Nom, el turment de tots els membres del grup excepte Fall-From-Grace i Nordom va ser causat per ell, i un Legal Good Nameless One sovint voldrà fer les coses bé.
  • Va ser amb tu tot el temps: de diverses maneres. Per exemple:
    • Trobeu al final del joc que el portal de l'àrea final es troba al lloc on us vau despertar al començament del joc, i que teníeu els mitjans per arribar-hi des del principi, però no els coneixements.
    • L'esfera de bronze que trobes per a Pharod és un contenidor dels records de la teva primera vida.
  • Trama del trencaclosques: Infamement, la trama de Planescape: Torment gira al voltant d'intentar trobar totes les peces de la història de l'Innominat i reunir-les per esbrinar qui és, d'on va venir i com va arribar a ser.
  • Element de broma: els drons del laberint de Modron solen deixar caure escombraries (Bossa de monedes, Vara de pedra, etc.) que ni tan sols es qualifiquen com a escombraries del venedor, perquè no tenen cap valor ni ús directe. Tanmateix, podeu utilitzar-los com a marcadors al laberint.
  • Mesurador de karma: la vostra alineació canvia en funció de les vostres accions. Fa servir el Dungeons & Dragons sistema d'una quadrícula bidimensional amb llei, neutre i caòtica en un eix, i bé, neutre i dolent en l'altre.
  • Keystone Army: hi ha un nigromant en una cripta del rusc amb un eixam d'esquelets recolzant-lo. Un cop mor, tots els seus esquelets restants també moren, ja que era la seva màgia la que els animava en primer lloc.
  • Patear el gos:
    • Un hobby favorit de l'Encarnació pràctica, que és responsable de la majoria de les coses horribles de les parts de la teva història de fons dedicada a resoldre el misteri de la teva maledicció.
    • Un sense nom alineat amb el mal pot fer coses tan horribles que molts jugadors no suporten jugar amb ell d'aquesta manera.
  • Kiss of Death: Fall-of-Grace pot fer això, literalment. Tanmateix, per raons morals, només ho fa en cas d'emergència. (No obstant això, com que aquesta és una de les seves opcions d'atac com a personatge jugable, sembla que el jugador decideix què defineix 'una emergència'.)
  • Heroi cleptòman: tal com és d'esperar, la recerca d'identitat de l'Innominat és una excel·lent oportunitat per recollir tot tipus de coses. Diverses missions impliquen simplement tenir el correcte al vostre inventari per resoldre.
  • Amnèsia guiada per làser: bàsicament, el sense nom 'inicia un nou joc' amb el jugador, oblidant-se de tot sobre la identitat personal, però, per sort, té un tatuatge a l'esquena com a mitjà per evitar una pèrdua total (excepte el diari que falta).
  • Leitmotiv: Tots els personatges importants i diverses ubicacions tenen els seus propis temes. Tot i que amb l'excepció de Deionarra, Annah i Fall-from-Grace, probablement ni tan sols en notareu la majoria perquè o bé no juguen en moltes circumstàncies, no els juguen el temps suficient quan es juguen fins se'ls substitueix una altra cosa, o ni tan sols apareixen fora de la banda sonora del joc. Les modificacions de restauració fan que les cançons temàtiques siguin més destacades, tot i que això causa alguns problemes propis quan, per exemple, el reproductor es troba a la barra Smoldering Corpse i el tema d'Ignus de sobte anul·la la música de l'àrea, que segurament serà almenys una mica confús la primera vegada. .
    • El TranscendentEl tema de 's és una Repetició fosca de The Nameless One's.
  • Puja de nivell a la intimitat 5: fer un petó a Annah li dóna una mica de resistència al foc.
  • La llum no és bona:invocatSi és molt poderósBé lícitEl personatge es troba atrapat sota terra fora de la ciutat de la porta deun avió presó, pot haver-hi una bona raó per la qual es van posar allà.
  • Metodologia de pistes de llista enllaçada: la recerca de Morridor's Box té una solució en què aneu enrere a través d'una llista de propietaris anteriors per intentar esbrinar com trencar la seva maledicció.
  • Metàfora literal: ve de la mà amb l'escenari, ja que fins i tot les creences i les emocions tenen la seva personificació antropomòrfica en els plans exteriors.
  • Llegenda Vivent: L'Sense Nom s'ha guanyat i merescut cada reputació disponible. Després hi ha les Grey Sisters, Queen of Blades, l'àngel caigut...
  • Living Shadow : ets perseguit durant tot el joc. Resulta que ho sónels esperits de les persones que van morir al teu lloc.
  • Càrregues i munts de missions secundàries: el joc, si es juga a fons, és majoritàriament missions secundàries. Tenint en compte que el punt del joc és esbrinar qui ets i d'on vens (en lloc de, per exemple, derrotar a un Evil Overlord ), està justificat, ja que totes les qüestions secundàries desenvolupen el personatge del jugador d'alguna manera.
  • Bomba lògica: si el teu carisma és prou alt, pots convèncervhailorper finalment passar amb un d'aquests. També és una de les moltes maneres de derrotarel Transcendent.
  • Lord postulat britànic: desafiat. No pots matar la Dama del Dolor perquè A) no té estadístiques i B) no apareix mai fora de les escenes de cinema de FMV (això segueix amb els intents del joc de taula per evitar aquest trope quan es tracta d'ella).
  • Pèrdua d'identitat: fins al punt en què el jugador es fa càrrec, The Nameless One perd la seva identitat cada vegada que mor. Intentar recuperar qui ets 'ets' a través de la multitud d'antics que han existit al llarg del temps és la pedra angular de tot el joc.
  • Màrtir de l'amor: Deionarra, que segueix desafiant la mort només pel seu amor inquebrantable per tu. També, al final,Annah-of-the-Shadows i Fall-of-Gràcia.
  • Luck Stat: n'hi ha una, però està oculta al jugador. Hauríeu d'obtenir la guia d'estratègia saber que en tens un, i molt menys com funciona.
  • MacGuffin: L'esfera de bronze sembla com això. Segons Pharod, el salvarà d'una vida més enllà als plans inferiors, encara que el 'com' no està clar. Després de recuperar-lo, assegureu-vos de recuperar-lo tan aviat com pugueu i mantenir-lo, ja que la seva importància s'explica al final del joc.
  • Oracle boig: al Rusc, coneixeu un boig boig que és el representant local dels Xaositects, una facció dedicada al caos total. Si el preguntes, totes les seves respostes seran (majoritàriament) ximpleries, tret que li preguntis sobre el teu diari. Aleshores, tindrà una mena d'ajust i dirà que teniu diverses revistes i us donarà descripcions precises d'on es troben.
  • Fet amb real Girl Scouts: oli per a nadons, fet de nadons reals! — es ven a la Curiosity Shop del Lower Ward. La botiga està especialitzada principalment en curiositats de Lower Plane, de manera que l'oli per a nadons no és un article sorprenent.
  • Magikarp Power: El míssil de la paciència és un encanteri de primer nivell que fa un dany mínim a un únic enemic. Aleshores, quan el teu mag arriba al nivell 11, convoca una Ballista de Doom que es repeteix brillant. ElBlade of the Immortaltambé funciona de manera similar, però relacionada amb la trama.
  • Líder manual, A.I. Party : el joc ofereix al jugador l'opció de deixar que el seu grup sigui controlat per la IA (tot i que microgestionar-los és una millor opció durant les baralles amb els caps).
  • Mass Resurrection: Al final, l'Anonymous pot aconseguir ressuscitar tot el seu grupque tots han patit una mort de la trama a la masmorra finalsi es compleixen determinades condicions prèvies.
  • Match Maker Quest: The Nameless One pot ajudar un guàrdia Harmonium a reunir-se amb una noia per la qual està molt enamorat.
  • The Maze: Tres d'ells, encara que dos són Bonus Dungeons. Són: Ravel's Maze (l'obligatori per a la trama per continuar), el Rubikon Dungeon Construct (a la qual només es pot accedir comprant la joguina Modron Cube a Curiosity Shoppe i desbloquejant-la), i el laberint del jugador (a la qual serà condemnat l'Sense Nom si enfada la Dama del Dolor una vegada massa sovint).
  • Nom significatiu: gairebé tots els personatges (especialment els NPC) del joc. Molts personatges tenen noms que fan al·lusió a la seva característica més destacada (p. ex., Morte [que és no mort] i Ignus [que està en flames]) o tenen noms que s'assemblen més a les descripcions de la seva feina (per exemple, Mourns-for-Trees i Death-of-). Noms).
    • Mort en significa 'dona', encaix amb la seva naturalesa femenina.
    • De fet, podeu discutir la naturalesa significativa del nom de Fall-From-Grace amb ella si la vostra puntuació de saviesa és prou alta.
  • Mobile Maze: segons els llibres de fonts, Sigil és un d'aquests. Al joc només us acompanyen una manifestació destacada en forma de Modron's Cube. El laberint del jugador és un exemple menor, però més senzill.
  • Mickey Mousing: Durant , els seus passos coincideixen amb la música.
  • Moment Killer: coquetejar amb Annah i Morte indicarà que no farà res per espatllar el moment quan ella comenci a coquetejar.Però realment no hi ha un moment per matar ja que ella només estava intentant troll-te. Només ella està realment atreta per tu, però no vol admetre-ho.
  • Memento MacGuffin: l'anell de noces de Dionarra, que us va deixar.
  • Diners per no res: no en la mesura dels altres jocs de l'Infinity Engine, però podreu acabar amb més diners dels que necessiteu amb força rapidesa. A menys que realment vulgueu comprar tots els encanteris d'alt nivell cars (i tingueu en compte que és poc probable que arribeu mai a un nivell prou alt com per repartiment ells). Hi ha una recerca que, si es completa d'una manera determinada, farà que un comerciant us faci un descompte tan gran a la seva botiga que li podeu vendre articles per més diners dels que cobra per tornar-vos-los a vendre, cosa que us permetrà obtenir-ne tant. diners com vulguis en qüestió de minuts.
  • Monster Town: The Dead Nations, que està poblat per... bé, endevina. A tot arreu, també, en menor mesura.
  • El talp: els anarquistes s'infiltren a gairebé totes les organitzacions amb més de tres membres. Que sigui res d'això depèn completament del jugador.
  • Compendi de monstres: una de les funcions del diari és proporcionar descripcions dels monstres trobats.
  • Moral Event Horizon: el joc té un exemple dins de l'univers que s'esmenta explícitament:Fos el que fos la primera Encarnació va fer, el va condemnar tan terriblement que el mateix Multiverse va dir bàsicament 'Això és imperdonable! 'iel va condemnar als plans inferiors a la mort sense importar el que fes més. Va intentar esdevenir immortal només per donar-se el temps suficient per expiar-ho (penseu-ho per un moment), cosa que només va acabar empitjorant les coses. L'actual Nameless One, tot i que completament no còmplice dels seus crims, encara ho ha de pagar al final.
  • Es produeix la mortalitat: un dels vostres objectius implícits, ja que sou un ésser immortal que ha viscut molt més enllà del punt en què la propietat és divertida o útil.
  • Boca motora: si demaneu a Hamrys, el fabricant de taüts, que us proporcioni un coixí de taüt, suposarà que voleu comprar un taüt sencer i parlarà de totes les coses necessàries per fer-ne un. Durant tot el temps, l'Sense Nom no podrà interrompre'l i recordar-li que l'únic que vol és el coixí, almenys fins que amenaça en Hamrys que li donarà un cop de cap si no deixa de parlar ni un segon.
  • Finals múltiples:Cap d'ells està content, però la finalitat que et dóna el 'millor' final és molt satisfactòria.
  • Assassinat per cremació: segons Morte, això és el que farien els Dustmen amb el protagonista si s'assabentessin de la seva immortalitat, cosa que els resulta sacrílega.
  • Assassinat per suïcidi: hi ha una història al joc sobre un assassí anomenat Kossacs, que va ser beneït perquè ningú el pogués colpejar amb la intenció de fer mal, o si no sentiu el dolor ells mateixos. Quan va ser jutjat a mort, va riure, ja que ningú podia matar-lo sense patir el seu destí. Els Mercykillers el van portar a una cel·la de la presó sense llum, llit ni menjar, i li van donar un calze de verí, dient-li que el begués. Òbviament, es va negar i va trencar el calze, només aleshores es va adonar que estava completament sol en una cel·la fosca. Quan els Mercykillers van tornar 33 dies després, estava mort.
  • El meu cervell és gran: les 'rates cranials' que es diuen encertadament tenen cervells grans que surten parcialment del crani. També formen xarxes psíquiques quan estan a prop l'una de l'altra.Un dels tipus de grans dolents del joc és una colònia de MILERS d'aquestes rates, anomenades encertadament 'Molts com un'..
  • Noms per fugir de Realment Ràpid: La Dama del Dolor, l'ésser divino que en realitat no és un déu que governi sobre Sigil.
  • Nay-Theist: La Dama del Dolor, que tracta regularment amb els déus físics i és més poderosa que ells amb diferència, prohibeix el culte a si mateixa, sota pena de laberint o mort. La Dama permet temples als déus i als seus servents, però els déus mateixos estan prohibits de la ciutat.
  • The Necrocracy: The Dead Nations, que està poblada per esquelets, zombis i ghouls.
  • The Needless: The Nameless One i la seva tripulació mai necessiten menjar, beure, anar al bany o (sempre que els encants curatius aguantin) dormir. Els teus aliats sí que es queixen de cansar-se, però.
  • Bona feina trencant-lo, heroi! :
    • Totes aquelles persones que van ser assassinades quan Curst va lliscar a Carceri? Culpa teva. Digues, potser t'hauries d'haver preguntat per què l'àngel amb les ales cremades va ser empresonat màgicament sota un poble poblat completament per traïdors.
    • Quan vau fer que Ravel et convertís en immortal per guanyar temps per expiar els teus crims anteriors, i resulta que (1) perdràs els teus records cada vegada que moris, (2) algú altre mor per tu cada vegada que mors, i (3) la teva mortalitat adquireix un sentiment malèvol.La major part del joc es gasta intentant solucionar-ho. Ara, considera com has abusat d'aquesta habilitat durant el joc.
  • No hi ha trampes justes: parodiat, tot i que no se us castiga de cap manera amb l'ús de Tome o' Cheats (excepte per una caiguda important de la HP màxima quan es compra), la seva descripció i diàleg es burlaran de vosaltres sense descans. 'El Tom tararea amb el poder de... bé... de fer trampes. Engany flagrant.
  • EXP sense combat: el joc es va convertir en un clàssic de culte en gran part a causa d'aquest trope. Mentre que la majoria dels CRPG en aquell moment estaven molt en els hack'n'slash, Torment va donar les millors recompenses (inclosa l'experiència) per solucions basades en diàlegs als problemes.
  • Sidekick no humà: cap d'ells és completament humà, excepte Ignus, i tenint en compte el seu estat actual, possiblement no compta.
    • Morte és un mimir, un lèxic sensible.Està mentint: tècnicament és un peticionari dels nou inferns, i el que va ser de viu és una conjectura de qualsevol.
    • Annah és un tiefling, un humà amb sang de dimoni a l'arbre genealògic.
    • Nordom és un Modron canalla.
    • Dak'kon és un Githzerai.
    • Fall-From-Grace és un súccube, en última instància, un Tanar'ri.
    • Vhailor és un esperit inquiet que habita la seva antiga armadura.
  • Cap bona acció queda impune:
    • Vas ser un bon noi? Ho sento, però encara has de cremar a l'infern per tota l'eternitat. Gràcies, Primera Encarnació!
    • Això també li passa a Ravel, i ella té una pantalla de llum. La bondat d'una bruja deixa les coses pitjors que la seva crueltat.
  • No va néixer cap home de dona : el tema d'un dels contes d'Yves.
  • Sense nom donat: literalment. Jugues com a The Nameless One i, tot i que pots mentir i dir que et dius Adahn, no és el teu Veritable Nom.
  • Final del joc no estàndard: com que ets immortal i no pots acabar amb un joc 'estàndard', només hi ha algunes maneres de fer malbé:
    • Estar lligat permanentment a un lloc.
    • Enfadar algú molt poderós: 'Has provat la teva immortalitat contra la criatura equivocada'.
    • Mor en un lloc on la teva resurrecció no funciona. Només hi ha un lloc d'aquest tipus al joc i és reconeixible a l'instant.
    • Feu que mori un dels pocs NPC necessaris abans que us pugui donar informació crucial.
  • Noob Cave: El tanatori. Evitat que, si hi treballes, pots sortir sense matar ningú (almenys, qualsevol que no ho sigui. ja mort ). I, tot aquest negoci amb portals i claus a part, podeu sortir directament per la porta principal només parlant de manera civil amb algunes persones.
  • Incident de fideus:El crim de la primera encarnació. Mai s'ha revelat què és, però una vida de santa penitència no ho compensaria. Per això va buscar la immortalitat per poder tenir diverses vides de penitència. El problema és que això li va fer perdre la memòria, així que ell no ho va fer passar la seva vida immortal en penitència, lluny d'això.
  • Importància nominal: pots comptar amb els dits d'una mà el nombre de personatges amb un nom que no tenen impacte ni en la trama principal ni en cap missió secundaria.
  • No té por de l'infern: la trama és causada per l'intent d'un home de desviar la mort perquè sap que és Beyond Redemption i el que l'espera no serà bonic. (En aquest entorn, l'infern és una ubicació física real, i la gent sap amb certesa que existeix.) El seuDesenvolupament del caràcterli preocupa superar la seva covardia per convertir-se en el trope. Ajuda que sigui un Déu físic en aquest punt i Planescape L'infern és un camp de batalla gegant ple de víctimes imbècils. Els dimonis mai saben què els toca.
  • Nota per a un mateix: en el format d'un tatuatge,un diari elaborat fet de la teva pròpia pell i ossos, un trencaclosques en forma de dodecaedre encara més elaborat ple de trampes mortals que es desplega en un diari escrit en un llenguatge secret, una tomba sencera plena d'escrits d'encarnacions anteriors, records que suren a la superfície. sota determinades condicions, i instruccions dibuixades a diverses superfícies de la Fortalesa dels Lamentacions.
  • Res no fa més por: el que va fer la primera encarnació va ser prou dolent per condemnar-lo per sempre a l'infern, sense que ni tan sols mil vides d'expiació siguin suficients per compensar-ho. Mai sabrem què va fer.
  • Nom d'una lletra: O. Com a membre de l'alfabet diví, el seu nom és realment molt important. Mitjançant el diàleg, The Nameless One pot veure la seva veritable cara, guanyant una bonificació permanent a Wisdom.
  • Una estadística per governar-los a tots: suposant que el jugador vol experimentar la major part possible de la història, l'estadística més important del joc és Wisdom, una estadística que, en qualsevol altre AD&D context on el jugador podria triar ser un lluitador, lladre o mag, hauria estat una estadística d'abocador. Mantenir-lo alt dóna una bonificació als punts d'experiència guanyats, permet accedir a més història en forma de flashbacks i ofereix una experiència addicional per obtenir els flashbacks.
  • Membre opcional del partit: tots són tècnicament opcionals, però Ignus, Vhailor i Nordom són els exemples més estàndards d'això.
  • Gotes d'òrgans: durant el transcurs del joc, el Sense nom pot 'produir' dos jocs complets d'intestí i diversos ulls. Marta: 'He de treure els punts de sutura, les dents, sí. I les coses de dins...'
  • Animació de lluita massa llarga: algunes de les animacions d'encanteris triguen més d'un minut a acabar.
  • Pacifist Run: hi ha exactament dos personatges al joc que tu tenir per matar, i cada joc requereix que lluiteu almenys quatre vegades, amb tres d'aquests enemics constants i l'últim un de dos, depenent de la vostra alineació. I en cadascuna d'aquestes circumstàncies, l'enemic o finge la seva mort, fuig abans de morir o ja estava mort per començar. Això és:
    • El zombi amb la clau al tanatori ha de ser lluitat i matat.
    • S'ha de lluitar contra Ravel, però ella només fingia estar morta. Almenys per començar.
    • S'ha de lluitar contra Trias, i pots triar si l'alliberes, mata'l o tots dos. Gràcies, Vhailor.
    • Depenent de la vostra alineació, heu de lluitar contra Ignus o Vhailor a la masmorra final i matar-los.
  • Dispersió de festes: això li passa a la teva festa un cop entres a la fortalesa dels lamentacions. A diferència d'altres exemples d'aquest trop, en aquest casinevitablement els teus companys moren un a un mentre tu els busques (excepte un, que t'ataca i t'enganxa). Tanmateix, tens l'oportunitat de ressuscitar-los tots després d'arribar al final.
  • Camí de la inspiració:Dak'konsospita que el Cercle Ininterromput de Zerthimon és això.Tot i que la seva crisi de fe és anterior, té raó per les raons equivocades: la veritable naturalesa dels ensenyaments de Zerthimon pot ser vàlida, però el seu 'llibre sagrat', The Unbroken Circle of Zerthimon, va ser creat per l'Encarnació pràctica per enfortir la seva determinació. .
  • Contingut permanentment perdut:
    • Cada àrea després i inclosaEl laberint de Ravelno es pot tornar a visitar, de manera que les missions que no completeu o els elements que no agafeu (inclosa una Espasa Infinity +1) desapareixen per sempre.
    • Abans de sortir d'una zona, feu absolutament Assegureu-vos que no heu deixat res important en una pila d'articles, perquè les piles d'articles desapareixen permanentment un cop ho feu. Un dels majors problemes amb això és que quan moren els membres del partit, deixen caure tots els elements que no són estrictament vitals per avançar en la trama. Això inclou les moltes armes de Txékhov aparentment poc importants i qualsevol equip únic que poguessin portar.
  • Prostitució platònica: s'utilitza al prostíbul de Fall-of-Grace, el bordell of Slating Intellectual Lusts in the Clerk's Ward, on no s'ofereix sexe sota cap circumstància. Només es permet l'estimulació intel·lectual a les instal·lacions, si us plau: narració de contes, debat, insults de volei, escacs i altres jocs, un bon oient i fins i tot BDSM no penetrant, però res més.
  • Mapa d'apuntar i fer clic: el mapa del món del joc està disponible bastant tard, moment en què es mostra cada vegada que us moveu pels límits de la zona; sembla que està format per trossos de pergamí o pergamí cosits. Tanmateix, només les ubicacions de Sigil romanen obertes; s'afegeixen altres ubicacions al mapa, però no serveixen per a res i no es poden seleccionar, ja que només s'utilitzen durant les parts lineals del joc.
  • Impulsat per un nen abandonat: el sense nom és immortal perquècada vegada que mor i torna a la vida, algú altre mor i es converteix en una ombra no morta.
  • El poder és igual a la raresa: totes les armes més poderoses del joc són úniques i moltes estan fetes especialment per al teu personatge.
  • El poder de l'amor:L'encarnació pràctica ho va invocar deliberadament quan va deixar morir a Deionarra, *sabien* que el seu amor per ell l'uniria com un fantasma i li permetria utilitzar-la com a espia al pla material negatiu.
  • Power Tattoo: l'armadura és per a mariques. Els homes reals es protegeixen amb tinta.
  • Burla pràctica: 'Lletania de malediccions' de Morte. Si funciona, s'enfada l'oponent perquè persegueixi en Morte i intenti fer-lo cos a cos, fins i tot si l'oponent en qüestió és un mag. Inusualment per a aquest trop, Morte l'anivella amb l'exemple; enfadar diversos personatges fa que es llancin a diatribes juraments, que Morte arxiva per a una futura referència.
  • Pre-Mortem One-Liner:
    • Sivostè tracta amb l'encarnació pràctica dominant-lo mentalment, pots dir un: El Sense Nom : 'Aquesta és l'última vegada que parlarem mai. Torna a la mort, on pertanys.'
    • The Big Bad dóna múltiples exemples. El Transcendent : 'Puc forjar avions amb el meu poder. Et puc desfer.
  • Puff of Logic: un flashback revela que The Nameless One va debatre una vegada un Signer que no existia demostrant que no existia.Amb una puntuació de WIS prou alta, The Nameless One pot fer-ho a si mateix dins de la Fortress of Regrets.
  • Premeu X per morir: Fall-From-Grace t'avisa que si la fas un petó moriràs. Pots triar besar-la de totes maneres (sí, mors. Afortunadament ets immortal, així que no és permanent)
  • Defensa del bloqueig psíquic: els lectors de la ment tenen dificultats per llegir el Sense nom, sobretot si trieu bloquejar-los o enganyar-los. La rata cranialHive MindMany-As-One, per exemple, es deixaran enganyar completament si TNO decideix mentir-hi com una catifa, mentre escaneja activament els seus pensaments . El joc mai confirma per què això és així, però entre les teories del joc: el Sense nom està d'alguna manera aïllat pels records reprimits als quals no pot accedir-hi conscientment (convertint-lo en una forma d'estàtica psíquica); alternativament, les cicatrius que cobreixen el seu cos, de cap manera només a la pell, també poden haver-hi remapejat el seu cervell; potser només és un reflex inconscient, una forma d'entrenament que TNO va agafar en una vida anterior i que des de llavors ha oblidat; o potser és simplement un altre efecte secundari de perdre la seva mortalitat.
  • Pūnct'uatìon Sh'akër: Els noms githzerai i githyanki tendeixen a contenir almenys un apòstrof, de vegades més, sovint en punts inusuals com entre una cadena de consonants sense vocals. Vegeu el membre del partit Dak'kon i la ciutat perduda que una vegada va anomenar casa, Shr'akt'lor, així com els pobles gith que podeu conèixer a Hive i Lower Ward, com ara An'azi, Yi'minn i Kii' na.
  • A la recerca de la identitat: et despertes en un tanatori, sense records de qui ets i per què ets immortal, i a partir d'aquest moment passes la resta del joc intentant trobar respostes a aquestes preguntes.
  • Ragtag Bunch of Misfits: La teva festa. Potencialment podeu reclutar, a més de l'immortal amnèsic amb el qual comenceu: una calavera snarky flotant que fa de Mr. Exposition, un vell githzerai zerth amb una espasa modelada pel pensament, un lladre tiefling descarat, un clergue súcub celibat agnòstic,un bruixot de foc el cos del qual és una porta d'entrada al Pla Elemental de Foc, un robot cúbic que es va convertir en canalla i una armadura posseïda per l'esperit inquiet d'un cavaller templer mort..
  • Caiguda aleatòria: l'enemic no cap més fort del joc només deixa caure dos dels anells més potents del joc, que només apareix en una instància alhora a Under-Sigil, una vegada en una lluna blava. També només apareix durant el final del joc, just abans d'entrar a The Very Definitely Final Dungeon (tot i que podeu utilitzar un mod per canviar-ho).
  • Nivells generats aleatòriament: el laberint de Modron és notablement l'únic exemple de masmorra generada aleatòriament en un joc Infinity Engine. El calabós es genera tenint un nombre de sales quadrades connectades a través de diferents sortides a l'atzar.
  • En temps real amb pausa: el combat del joc, com a joc Infinity Engine. Molt menys estricte que Porta de Baldur , però, ja que molts dels encanteris i elements màgics del joc es congelen el temps quan es fan, més com un JRPG que un joc occidental. S'afegeix a la sensació que l'Sense Nom és un peix molt gran fins i tot al ja gran estany de Sigil.
  • Reality Warper: Nemelle i Aelwyn són dos NPC menors del Clerk Ward que parlen 'narrant' les seves vides. Tot el que narren es fa realitat; si l'Sense Nom els molesta prou, simplement diran que ja no vol parlar amb ells, i descobrirà que aquest és realment el cas. Intentar atacar-los produeix resultats similars.
  • Riff recurrent: diverses de les cançons del joc utilitzen la mateixa melodia bàsica.
  • Red Oni, Blue Oni: Annah i Fall-From-Grace, van jugar directament fins als colors.
  • Redempció és igual a la mort: al final del joc, el sense nom. Possiblement, és a dir. Tu no tenir per redimir qualsevol cosa...
  • Actualització de la relació: si el jugador decideix seguir aquest camí en particular,Annah-de-les-Ombresi The Nameless One finalment es converteixen en amants, tot i que la trama no va més enllà que els petons.
  • Valors de relació: tots els membres del partit de The Nameless One tenen una opinió ajustable d'ell. Per a alguns personatges, no té gaire efecte en la jugabilitat, mentre que per a d'altres, els fa o trenca; per exemple, la fulla de Dak'kon canvia de forma a mesura que puja de nivell, i la forma que pren es basa en la seva opinió sobre The Nameless One, amb una opinió molt bona o molt dolenta que és la millor.
  • Rosegador enginyós: una sola rata crani no fa gaire, però quan molts d'ells s'uneixen, es fan més forts i adquireixen habilitats màgiques, arribant a desenvolupar unconsciència col·lectiva unidaen el seu domini. Així que això és exactament el que fan, utilitzar rates solitàries aparentment inofensives per atraure't a una emboscada. A més, els seus homes rates aliats s'utilitzen com a agents dobles per espiar i destruir els enclavaments veïns.
  • Malaltia de resurrecció: tot i que morir al joc normalment significa simplement ser traslladat a l'àrea segura més propera sense altres conseqüències directes, abans de l'inici de la història, morir The Nameless One solia significar esborrar-li la memòria i restablir la seva personalitat. La mecànica exacta no està clara, i no se sap per què l'encarnació actual pot morir sense que se li esborri la memòria; el més semblant a una explicació és un flashback on The Nameless One visita un vident que li diu que després de morir tres vegades més s'aturarà. perdent la memòria.
  • Menú de timbre: els diferents menús utilitzats al llarg del joc, des del menú d'inici fins als menús d'opcions i fins i tot el menú d'acció contextual del clic dret, s'organitzen de manera circular.
    • Aquest últim és opcional a l'edició millorada i es pot substituir per una interfície més semblant a les que es troben als altres jocs d'Infinity Engine.
  • Robot Wizard: exactament el que diu a la llauna amb el malvat Wizard Construeix al laberint de Modron, concretament el malvat mag al final d'una masmorra simulada plena de clixés RPG amb llum. A la configuració de la taula, els modrons que van crear el laberint també són construccions vives capaços d'exercir una gran màgia, tot i que no veiem cap dels de nivell superior al joc.
  • Romance Sidequest: no és realment una missió secundaria; qualsevol membre del partit que s'enganxi amb l'Sense Nom s'enamorarà d'ell al final. No és que realment actuïn en això.
  • Rouge Angles of Satin: El bordell de Lliscat Intellectual Lusts és un bordell purament no físic a Upper Ward. Es volia dir Slaking (apagar, satisfer), ja que 'pissarra' pot significar diverses coses (per exemple, cobrir amb pissarres, com amb un sostre, o programar prèviament o fixar una cita), però cap d'elles té molt sentit en el context. Segons les preguntes freqüents de Beamdog per a l'edició millorada, van decidir deixar-ho reposar, segons la petició de Chris Avellone, ja que s'havia convertit en part de la personalitat del joc per a ell després de tant de temps. 'Ell demana les teves disculpes [sic], sap que és un error, però està cremat al seu cervell'.
  • RPGs Equal Combat: per a un joc amb tant èmfasi en el diàleg, algunes zones estan plenes de mobs d'escombraries. L'Sense Nom té un avantatge que molts d'ells no tenen: tu i els teus companys ho pots fer i ho faràs correr .
  • Regla de tres: hi ha tres principis que es consideren fonamentals per a l'existència en tots els plans: la Unitat dels Anells, que estableix que tot és circular, tornant a on va començar; el Centre de Tot, que afirma que hi ha un centre de tot, o millor dit, que allà on es trobi una persona és el centre del Multivers; i la Regla de tres, que estableix que tot tendeix a venir en tres, com aquests tres principis. Com que la creença és equivalent a la realitat als plans una vegada que hi ha prou gent la creu, els principis, especialment la Regla dels tres, tendeixen a reforçar-se (sempre que algú noti un patró, sigui accidental o no).
  • Saved to Enslave: els Githzerai viuen en un món de caos modelat exclusivament pels seus pensaments, un món en què el dubte de si mateix pot ser mortal. L'encarnació pràctica va atrapar un githzerai anomenat Dak'kon d'aquesta manera, salvant-lo psicològicament donant-li l'escriptura de Zerthimon. El githzerai va jurar obediència fins a la mort de l'Encarnació Pràctica... però el que no sabia era que l'Encarnació pràctica era immortal.
  • Les cicatrius són per sempre: fins i tot la regeneració de l'Sense nom no pot mantenir-se al dia amb la gran quantitat de ferides que ha acumulat en una llarga i llarga vida de perill constant, i està literalment cobert de cicatrius al començament del joc. Cap de la pell que podeu veure és pell real, d'aquí la seva pal·lidesa grisenca semblant a un cadàver.
  • Esquer joia:
    • Una caixa trobada al Rusc de la qual tothom està intentant desfer-se. Hi ha tres opcions un cop l'obtéu: obrir-lo mentre esteu al Ruscque et enfronta a un dimoni bastant feble, surt del Rusc sense completar la missiócosa que farà que aparegui un cap de bonificació molt més tard al joc, o simplement completar la recerca parlant amb un munt de persones, guanyant una mica d'experiència i una quantitat modesta de diners.
    • El tron ​​del Rei silenciós. Qui s'asseu al tron ​​està obligat a servir com a Rei silenciós durant la resta de la seva (no) vida; els subjectes preferirien que el rei silenciós fos no mort, però si jugueu bé les vostres cartes, us oferiran la feina.Tenint en compte que ets immortal, realment no és una bona idea.
    • Una aversió a Talk to Everyone serveix per això. Podeu veure diables passejant pels carrers de Sigil. Els jugadors intel·ligents poden controlar-los i cultivar-los per obtenir XP. Els jugadors estúpids poden intentar tenir una bona xerrada amb ells només perquè la bèstia grunyi de ràbia i atac. Els jugadors realment ximples intentaran parlar amb ells mentre la Grace, un membre dels seus odiats enemics, és a la festa.
    • De fet, fent les coses que criden l'atenció de la Dama del Dolor, malgrat les advertències explícites de diversos personatges. Tot en Sigil està aterrit d'ella per una bona raó . Fer això una vegada t'acaba en un laberint; fer-ho dues vegades et mata. Enfadar la Dama del Dolor és possible fent-se creient d'Aoskar, el déu mort dels portals, matant un gran nombre de gent del poble, assassinant Dabus, els servents de la Dama, o adorant i/o burlant-se de la Dama dotzenes de vegades.
    • The Monster Jug, que és un article que es pot comprar a la Curiosity Shoppe del Clerk's Ward. Comprar-lo, girar-lo cap per avall i sacsejar-lo per veure si surt alguna cosa? El monstre surt i t'ataca.
  • La pistola de Schrödinger: tota la personalitat de l'Innominat. Justificada, en què pateix amnèsia guiada per làser, i literalment no té personalitat fins que li doneu una.
  • The Scottish Trope: Poques persones estan disposades a esmentar la Dama del Dolor.
  • Personatge secret: hi ha tres personatges que el jugador no és del tot probable que recluti al llarg del joc. Dos d'ells,Nordom i Vhailor, són difícils de trobar. Ignus és fàcil de trobar però relativament difícil d'aconseguir.
  • Shaming the Mob : la millor manera de gestionar la situació a Carceri, almenys assumint-ho voler la ciutat per tornar a les Terres Forades, és convèncer la màfia que el Cicle de la Venjança és exactament la raó per la qual tota la ciutat va ser arrossegada a l'infern en primer lloc, i que han d'aprendre a perdonar i deixar anar el seu odi. si mai volen escapar.
  • Forma com si mateix: al menú de personatges, un dels elements que apareixen a la part superior de la pantalla és la carrera del company donat. Nameless One i Ignus són humans, Dak'kon és un githzerai, Fall-From-Grace és un súccube, Annah és un tiefling, Nordom és un modron canalla, Vhailor és un esperit inquiet... però Morte? Morte és només Morte.
  • Cridar :
    • 'Trias,has oblidat la cara del teu pare?'
    • Bona Encarnació: 'Necessitava més temps i necessitava més vida'. Això és una al·lusióde Roy Battylínia: 'Necessito més vida, puta'.
    • Un rar anell màgic, elaborat a partir d'un metall desconegut l'any 195 AC:Anell Zero.
    • Entre les experiències emmagatzemades al Sensorium hi ha una d'un insecte monstruós i verminós que es desperta d'uns somnis incòmodes per trobar-se transformat en una cosa carnosa de quatre extremitats més aviat petita.
    • Si ets decent amb O, augmentarà permanentment la teva saviesa obrint la boca i mostrant-te la totalitat de l'existència per un moment.
    • S'esmenta que el Sense Nom va forjar la Fortalesa del Penediment amb les seves accions, semblants a les cadenes de Jacob Marley.
    • Al nivell superior de l'edifici Xaosect del rusc, es poden trobar diversos barrils, un dels quals té un símbol de perill de radiació, una referència a Fallout 2 , l'últim joc Black Isle fet abans de Planescape: Torment.
  • Siliness Switch: Ou de Pasqua Morte i Leprechaun Annah.
  • Cap saltable: la majoria d'ells, inclòs el cap final. Ah, opcions de diàleg...
  • Escala de l'idealisme i el cinisme: bastant cínic (almenys per a la fantasia), amb algunes vetes idealistes aquí i allà. On en l'escala lliscant cau aquest joc depèn molt de com actueu; és possible jugar com un arquetip messiànic, i fer-ho molt bé, en termes de joc; també és possible ser un protagonista vilà i fer-ho igual de bé.
  • Snowball Lie: segueix referint-te a tu mateix o d'una altra manera plantejant el nom Adahn i, finalment, l'homònim Adahn es converteix en un ésser real.
  • Carrera en solitari: es pot fer, tot i que priva el joc de moltes de les seves millors parts.
  • Parlant com totalment adolescent: un grup de matones a Clerk's Ward es pot cridar per la seva mala comprensió de l'argot de Sigil. Annah, una eriçó de carrer nascuda i criada, els troba especialment divertits. Irònicament, el joc utilitza regularment 'pike off' per dir-li a la gent que se'n vagi i deixi de molestar-la, mentre que almenys segons la 2a edició Manual de Planewalker significa 'molestar' (com en 'ser piked off'). (Tot i que el Planescape Boxed Set, almenys, va enumerar 'pike/piking' com una paraula grollera per a tots els propòsits.)
  • Estadísticament parlant: el joc fa una feina bastant impressionant integrant les teves estadístiques en el diàleg i les comprovacions d'habilitats basades en diàlegs, i els casos en què et trobes amb això solen ser més l'excepció que la regla. Tot i que encara no hi ha res que puguis fer contra la porta ocasionalment intransitable o el pont Trencat, ni tan sols fer volar els panys obrint un portal i disparant-hi el canó Mechanus.
  • Stealth Run : és possible, tot i que la classe de personatges Thief és normalment la menys jugada, ja que no té les opcions d'equipament del lluitador (no hi ha armes a distància que no siguin els articles enganxats de Nordom i Ignus) i l'accés als molts encanteris del joc, així com basant-se en Destresa, que generalment desbloqueja menys opcions de diàleg.
  • Missió basada en el sigil: s'aplica fins a cert punt al tanatori: Morte suggereix que mantingueu un perfil baix quan sortiu de la primera habitació, i fins i tot si trieu les estadístiques inicials del vostre sense nom per adaptar-les a un mag o lladre, encara comenceu com un lluitador, no només un mal construït. fins que escapis, els Dustmen t'abordaran si et veuen vagant pels pisos superiors, i si no pots explicar-te, convocaran els guàrdies i atacaran. Per descomptat, són bastant febles per si sols, el seu rang de visió és pobre i es mouen extremadament lentament, cosa que us permet evitar la seva visió o córrer si els detecteu. Si us acaben de fer de totes maneres, també podeu trencar-los el coll en diàleg si la vostra Destresa és prou alta, o, si no voleu matar-los, enganyar-los perquè simplement us donin indicacions per a la sortida amb prou carisma... però si mates un, cauen la seva túnica, que pots utilitzar per caminar lliurement sempre que no parlis directament amb cap dels Dustmen.
  • Trencaclosques de pensament lateral d'estoc: les 'tres paraules acabades en -gry'. Com pots respondre depèn de les estadístiques de l'Innominat.
  • Deixa de picar-me! : Mort: 'Ja saps, si pogués fer clic a tu, no sabries ni un moment de pau'.
    Dak'kon: 'Els motius pels quals feu clic incessant no ho són conegut a mi.'
  • Stripperiffic:
    • d'Annah ◊. Feblement justificada perquè la seva herència infernal li donava un augment de la calor corporal. Si The Nameless One és un lladre prou bo, fins i tot podeu suggerir que l'utilitzi per distreure les possibles marques.
    • Annah sembla francament puritana en comparació amb la roba que porta les dones ◊. Ah, i el ◊ també.
    • Trias n'és un exemple masculí, que porta només un taparrabos.
    • Amb l'excepció d'una disfressa opcional a la mortuori, l'Sense Nom fa tot el joc sense portar res per sobre de la cintura, a més de tatuatges i algunes joies màgiques.
  • Preneu una tercera opció: quan esteu de caraTrias a Carceri, se't presenten dues opcions en derrotar-lo: o estalviar-lo i rebre d'ell un pergamí d'Host Celestial en agraïment, o matar-lo i agafar la seva Espasa Infinit +1. Alternativament, només podeu fer que Annah li robi els dos elements abans de la batalla.
  • Pren la nostra paraula:
    • El Còdex de l'Inconcebible, un llibre que pots comprar a la Curiosity Shoppe del Clerk's Ward. Conté coses massa inconcebibles per descriure-les.
    • La maledicció pronunciada per Gangroighydon, en cas de tornar-lo a la vida. Tot el que se sap és que és tan horrible que mata a l'instant The Nameless One d'una manera especialment horrible.
  • Talking the Monster to Death: es pot convèncer a diversos dels principals caps perquè es rendeixin o es suïcidissin.
    • Aconseguir el millor final requereix que el jugador persuadi The Transcendent One perquè es fusioni amb The Nameless One; lluitar contra ell dóna un final una mica pitjor.
    • Invertit amb 'Adahn', de qui es parla a l'existència mentint sobre el nom de l'Innominat prou vegades.
    • En una mica d'humor negre, el fabricant de taüts del barri inferior va molestar tant a la resta de la sala amb les seves tendències inútils de xerrada que van contractar un mag perquè creés un zombi perquè fos el seu amic. El zombi està tan fart d'escoltar-lo que s'ha tornat suïcida i et demana que l'eliminis de la seva misèria.
  • Parla amb tothom: amb pantalla de llum per nombrosos personatges; Quan arribes als altres barris de Sigil, la majoria de la gent *sa* que vas fent preguntes a tothom i està exasperada quan comences a fer-los.
  • Gàmbit de Thanatos:L'encarnació pràcticadissenyat específicamentla tomba buidaperquè només un immortal pogués passar-hi. Com? Algunes de les habitacions només es poden sortir si són colpejades per un llamp i mor.
  • Banda sonora de tema i variacions: totes les cançons del joc segueixen la mateixa melodia, però amb diferències d'instruments i ritme.
  • Persona en tercera persona:
    • Ignus sempre es referirà a si mateix en tercera persona i tendeix a treure la 'S' al final d'una manera que suggereix que no hi és del tot.
    • Nemelle parla com si estigués narrant la seva vida i, segons la seva germana (que en realitat pot fer el mateix, però s'ha entrenat per parlar amb normalitat), pot deformar la realitat en funció del que diu: tots dos no poden dir una mentida, així que tot el que diuen és, per la seva pròpia naturalesa, veritat.
  • No hi ha matança com Overkill: la majoria dels encanteris d'alt nivell:
    • En lloc de llums boniques, aquests encanteris utilitzen escenes llargues i impressionants que expliquen on o a prové i per què hauria d'esborrar completament el teu enemic.
    • El L'encanteri triga gairebé un minut i mig a resoldre's i invoca l'ajuda d'un àngel al cel, un fènix, un solar i un drac daurat.
    • El l'encanteri és increïblement dolent.
  • Caiguda del títol: La paraula 'torment' apareix amb força freqüència i, en última instància, es refereix a l'angoixa mental que pateixen l'Sense Nom, els vostres companys i aquells altres prou desafortunats per haver-se ensopegat amb les vostres encarnacions anteriors.
  • Token Evil Teammate: oficialment, un malvat sense nom és l'únic membre malvat del grup. L'Ignus compleix funcionalment aquest paper en el sentit que realment només li importa cremar la merda de tot i realment necessiteu dominar-lo, encara que no digui que és dolent en la seva descripció d'estadístiques.Serà un cap designat per lluitar per un futur Good Nameless One, si això és una indicació.
  • Totem Pole Trench: L'entrada del bestiari sobre la Dama del dolor inclou un rumor que en realitat són sis esquirols gegants amb un tocat, una túnica i un anell de levitació.
  • Trauma Inn : Zig-Zagged ; L'Innominat podrà restaurar la major part o la totalitat de la seva salut mentre descansa amb prou Constitució, però els altres personatges només es curen una certa quantitat en funció de la qualitat del lloc de descans.
  • Treasure Chest Cavity: The Nameless One pot demanar a un personatge que busqui al seu cos els objectes de valor que les encarnacions anteriors podrien haver amagat allà. També hi ha un esquelet reanimat que va ser alterat per una encarnació anterior per incloure una petita dimensió de butxaca a la seva cavitat del pit per a alguns subministraments d'emergència.
  • Veritable neutral: comenceu així i té sentit a l'univers; com a pissarra en blanc, el teu personatge comença d'aquesta manera i s'ajustarà en funció de les accions del jugador. Afortunadament, en aquest cas es va ignorar el concepte de sancions per canvi d'alineació. Certs elements només es poden utilitzar per determinades alineacions, és clar.
  • Contrasenya de confiança: el llenguatge mort d'Uyo funciona com una manera perquè The Nameless One ofusqui les seves notes. Permet al jugador desxifrar un diari escrit per una encarnació especialment paranoica.Quan us trobeu més tard amb l'Encarnació Paranoica, podeu parlar-li en aquest idioma per convèncer-lo de confiar en vosaltres, ja que només vosaltres dos podríeu entendre el que es diu.
  • Noi lleig, dona calenta: L'Innominat i Deionarra. El primer és una massa caminant de teixit cicatricial que s'ha descrit com a zombi; aquesta última és una dona jove preciosa.
  • Enemic únic: hi ha tres tipus d'ombres. La primera i la que es troba amb més freqüència és la Lesser Shadow d'aspecte femení, que pot aparèixer aleatòriament a la nit i apareix diverses vegades en escenes de cinema i almenys una vegada en una baralla relacionada amb la història. La tercera és la molt poderosa i amenaçadora True Shadow, que infesta The Very Definitely Final Dungeon i apareix durant les escenes de cinema en aquest lloc. No obstant això, el segon tipus d'Ombra, l'Ombra Major, cau directament en aquest trope, ja que l'única vegada que apareixen al joc és quan s'escapa deEl laberint de Ravel. Apareixen en aquest lloc amb poca fanfàrria i en petit nombre, i ni tan sols representen una gran amenaça. I després de marxar del lloc, no els ensopegues mai més. Amb la poca raó per quedar-s'hi en el moment en què apareixen, i amb quants pocs n'hi ha, el seu temps total de pantalla és d'uns 3 minuts. Fins i totTrigits, els arbres vius únics a la ubicació,obtenir més temps de pantalla i presència que Greater Shadows.
  • The Un-Reveal: si el jugador porta un determinat objecte a la masmorra final i tria les opcions de conversa adequades,The Nameless One podrà recuperar el seu nom amb l'ajuda de The Good Incarnation, però el jugador mai descobreix què és.
  • Escombraries del venedor: de vegades, escombraries literals, com draps. Diversos portals s'activen transportant objectes sense sentit, inclòs un element que simplement s'etiqueta com a 'escombraries'.
  • The Very Definitely Final Dungeon:La fortalesa dels lamentacions està literalment construïda a partir d'eons desconeguts de penediment, manifestats com a pedra negra azabaixa i embruixats per les ombres nascudes d'aquells que van morir al lloc de l'Innominat.. Dit això, el Camí a aquest lloc és sorprenentment humil:un portal a la sala de morgue on es va despertar l'Sense Nom.
  • Postura de la victòria: colpejar-ne un amb l'element de trampes 'Espasa de Wh'ynn' en realitat provoca la victòria, avançant-vos fins al final del joc.
  • Potencial de cura del videojoc: Mourns-For-Trees vol que et preocupis pels seus arbres. No facis res amb ells, només interessa generalment el seu benestar. Persuadiu prou del vostre grup perquè l'acompanyi i els arbres floriran. No obtens cap recompensa a part d'una mica d'XP i una càlida sensació borrosa.
  • Potencial de crueltat del videojoc: un dels exemples més èpics del joc. No hi ha violència aleatòria jugada per riure aquí, aquest joc us permetrà ser cruel , estil elaborat-tortura-el-gos. Algunes de les coses veritablement horribles que pots fer a la gent només mitjançant el diàleg et faran odiar a tu mateix. A menys que siguis igual de malvat, és clar. Menció especial va a la capacitat d'esprémer fins a l'última gota de bondat que aixafa l'ànima d'una situació creada molt abans que comencés el joc:L'encarnació pràctica va dissenyar una seqüència d'esdeveniments que finalment van portar a un githzerai a jurar un deute per vida amb ell, només per fer que el gith esbrinés més tard que The Nameless One és immortal, i gairebé s'ha signat com a esclavitud per la seva pròpia voluntat ( essencialment un infern per a un githzerai).Ets lliure de recordar-li això cada vegada que tinguis l'oportunitat.
  • La violència és l'única opció: minimitzada; només un petit nombre de baralles (uns quatre) són completament inevitables.
  • Waking Up at the Morgue: Un dels llocs on The Nameless One pot despertar-se després de morir és el tanatori, la morgue Sigil.
  • Terapeuta guerrer: Un sense nom amb estadístiques prou altes en saviesa i intel·ligència. Si et concentres a pujar de nivell aquestes dues estadístiques, pel punt mitjà del joc,pots ensenyar a Dak'kon una o dues coses sobre la relíquia religiosa que ha estat estudiant durant dècades. Continua anivellant i, al final del joc,pots Breaking Speech the Big Bad per rendir-te sense lluitar.
  • Pistola de moviment ondulat: el canó Mechanus. Realment no hi ha matar com l'excés, sobretot quan es tracta d'un làser gegant en una dimensió paral·lela que obre un portal al teu i aniquilant l'enemic.
  • Wax On, Wax Off: la formació necessària per convertir-se en mag. Lampshaded: el teu mentor està desconcertat quan torna part de la teva aptitud de vides anteriors, ja que durant mesos estava desitjant tenir algú per fer-li tasques domèstiques.
  • Estem a tot arreu: els anarquistes, com en el joc de taula, tenen una habilitat sobrenatural única i límit per convèncer els altres que formen part de la mateixa organització, cosa que els permet infiltrar-se a totes les faccions de Sigil en la seva campanya en curs per cremar-les totes. a terra i començar de nou.
  • Comprem qualsevol cosa: la majoria es juga directament. Hi ha certs comerciants que només compren i venen un tipus de coses (per exemple, espècies, peix o vaixella). Per descomptat, són importants per a diverses missions secundaries.
  • Extremista ben intencionat: alguns dels anarquistes del barri inferior.També Ravel, a la seva manera retorçada: volia alliberar la Dama del Dolor desbloquejant la seva Gàbia que és la ciutat de Sigil.
  • Línia Wham:
    • 'No et fiis del crani'. Morte és comprensible que no va llegir això part en veu alta. I subvertit quan demostra ser una de les poques coses que es podria dir que l'encarnació pràctica s'ha equivocat. Malgrat tot el dolor que li ha donat l'Sense Nom, en Morte només vol ajudar-te, si és possible.
    • La identitat de The Big Bad, revelada al final encara que n'hi ha diferents versions.
    TNO : 'Bé, si no puc morir, llavors no pots existir.Tu ets la meva *mortalitat*.'
  • On va començar tot: una de les tres regles universals de Planescape és la Unitat dels Anells: el principi que tot tendeix a ser circular, ja sigui literalment o figurat. Normalment, això vol dir que quan un esdeveniment arriba a la seva fi, gairebé invariablement se centrarà en el lloc on va començar.L'entrada a la masmorra final es troba a la mateixa sala on es desperta The Nameless One al començament del joc. Això pot ser objecte de llum pel jugador perquè The Nameless One es queixi de com tota la carrera pels avions va ser, finalment, inútil, i tant Morte com Dak'kon es poden masticar per no dir-li l'entrada a la seva meta.
  • Wisdom from the Gutter: la major part del joc té lloc a barris marginals o zones de classe treballadora de les ciutats i, com a tal, la major part de la saviesa que The Nameless One escolta prové de fonts força improbables. Entre els professors destacats destaquen Mebbeth, una llevadora que es dedica a l'Art (màgia); Dhall, el catalogador encarregat de fer el seguiment dels cossos portats al Tanatori; Stale Mary, una zombi maternal i afectuosa; Morte, la calavera que segueix The Nameless One i que ha vist bastant els Planes; i l'Annah, una jove Tiefling criada al Rusc —els barris marginals de Sigil— i una altra companya de The Nameless One.
  • Les paraules poden trencar-me els ossos: podeu despetrificar un mag la forma de pedra del qual es guarda en un museu del districte de Festhall. Fer-ho li permet finalment desfer un torrent de malediccions tan profanes que ells mata l'Sense Nom a l'instant . Aquesta és una manera d'ampliar l'habilitat especial de Lletania de malediccions de Morte, i tot i que s'ha trobat amb moltes boques males i inventives al joc, aquesta és prou dolenta fins i tot ell es sorprèn: Mort: Per les tetines de fulla de la Senyora!
  • World of Buxom: Segell, Ciutat de Portes i Pits Gegants, Formosos i Voluptuosos. Tots els models de personatges femenins tenen una proporció impossible, encara que això només és realment evident a la part del còdex de la revista, on es mostren imatges prerenderitzades de la majoria d'habitants del món.
    • Evitat amb Fall-from-Grace, que 'només' sembla tenir una copa C, en comparació amb la majoria d'altres dones que lluiten copes E. Notable ja que és literalment un dimoni sexual.
  • Rusc miserable:
    • Curst, tan desgraciattota la ciutat és arrossegada a Carceri, una dimensió de la presó infernal, designada més enllà dels traïdors. Aleshores teniu l'oportunitat de millorar una mica les coses, possiblement prou per inclinar la balança i tornar la ciutat a les Terres Forades.
    • El Rusc, la part de Sigil on comences. Tot i que no és tan dolent com Curst, encara és força miserable.
  • Val la pena l'infern:L'Innominat va a l'infern encara que ho aconsegueixis millor final, però en aquest cas, hi ha un petit avantatge: Fall-From-Grace promet buscar als plans inferiors fins que el trobi. (Per descomptat, ella és un dimoni, així que probablement no ho trobi tan dolent.)
  • No has preguntat: si el jugador pregunta a Morte o a Dak'kon per què mai li van dir al personatge del jugadoron hi havia l'entrada a la Fortalesa de les Lamentacions, respondran que no ho va preguntar, i que no sabien el significat del lloc.

Articles D'Interès