Principal Videojoc Video Game / Mario Party

Video Game / Mario Party

  • V%C3%ADdeo Game Mario Party

img/videogame/49/video-game-mario-party.pngUn dia més vivint deu monedes alhora. Smash Bros. és la manera de construir amistats. Mario Party és com els destrueixes. Irònic, no?una pàgina no relacionada, la comparació de la qual resumeix la sèrie.Anunci:

Mario Party és la llarga sèrie de jocs multijugador de Nintendo per a Nintendo 64 , GameCube , Game Boy Advance , Wii , DS , 3DS , Wii U i Switch . Va començar desenvolupat per Hudson Soft i CAProduction, tot i que l'adquisició d'Hudson per Konami va provocar 9 i jocs posteriors desenvolupats per Nd Cubenotaque també contenen alguns desenvolupadors ex-Hudson Soft, desenvolupadors de Wii Party . La sèrie també va crear adaptacions arcade, desenvolupades per Capcom.

La sèrie combina un joc de taula digital amb diversos minijocs competitius. A més de Mario, Luigi i els seus amics, alguns dels enemics de Super Mario Bros. són personatges jugables al Mario Party sèrie. Aproximadament una dotzena Mario Party Fins ara s'han llançat jocs: onze a les consoles domèstiques, un a la Game Boy Advance, un per a l'e-Reader (en realitat un joc de cartes no col·leccionable amb minijocs inclosos), un a la Nintendo DS, dos a les arcades i tres. a la Nintendo 3DS. El format bàsic del joc s'ha mantingut en la seva majoria: quatre jugadors (els ordinadors s'omplen si no hi ha prou jugadors humans) es tornen tirant daus per moure's per un dels diversos taulers temàtics, amb l'objectiu final d'obtenir estrelles, que són clàssicament obtingut per un jugador que arriba a un espai estel·lar i compra una estrella per 20 monedes, després de la qual cosa l'espai estel·lar es mou a una ubicació aleatòria del tauler.

Anunci:

Després que tots els jugadors hagin tingut el seu torn, comença un mini-joc. Els jugadors es col·loquen en equips blaus o vermells en funció dels espais on havien aterrat (els jugadors verds es marquen aleatòriament amb blau o vermell) i una ruleta comença a triar un joc. Els guanyadors d'aquests jocs solen rebre 10 monedes (en el primer Mario Party , el(s) perdedor(s) poden perdre monedes), tot i que hi ha jocs especials on l'objectiu és recollir monedes, en aquest cas tothom s'emporta per quantes monedes hagi recollit al joc.

Mario Party 9 va canviar el concepte del joc de taula per tenir un vehicle que tots els jugadors es tornen capitanejats. Els minijocs només comencen quan hi ha un espai de minijoc (i de vegades a l'atzar en els espais blaus). Les monedes han desaparegut i les estrelles es substitueixen per miniestrelles, que es recullen diverses alhora tant al tauler com als minijocs.

Anunci:

Mario Party 10 conserva 9 canvia, però la seva estrella és Bowser, que es pot jugar per primera vegada (sense comptar un joc extra en 4 i Super Duel Mode de 5 ). Qui juga com ell pot arruïnar els dies dels altres jugadors. S'ha confirmat que el joc té la funcionalitat amiibo: el joc és compatible amb Super Smash Bros. figures, però també hi ha un nou conjunt de figures dedicats a Mario Party 10 . Aquest conjunt inclou Mario, Luigi, Peach, Yoshi, Bowser i Toad. Mario Party 10 és compatible amb 9 figures en total: les sis primeres, més Rosalina, Donkey Kong i Wario.

Els jocs són infames per la seva alta propensió a enfonsar els teus oponents: l'atzar i la sort són components importants en aquests jocs, i no és estrany veure que la gent perd la seva possibilitat de guanyar i s'enfonsa a la part inferior de la classificació, i per a aquells que han tingut una sort terrible tot el partit de sobte estar al capdavant. Malgrat això, l'habilitat en els minijocs i una planificació acurada també són igualment gratificants i útils, i un jugador intel·ligent pot maniobrar fàcilment en un bon lloc. També és conegut pels seus oponents controlats per la intel·ligència artificial, que poden ser a parts iguals ridiculament estúpids i amb una intel·ligència astuta, capaços de fer gestes de planificació i execució increïbles seguides d'estupidesa als minijocs després del seu torn.

La majoria dels jocs (a excepció de 1 , 2 , 6 , 10 , i Star Rush ) inclouen algun tipus de campanya per a un jugador, que normalment implica jugar contra ordinadors als taulers de joc, però la mecànica pot ser lleugerament diferent.

Jocs d'aquesta sèrie Cada entrada sol tenir un tema unificador que dicta l'estètica i, de tant en tant, la jugabilitat, juntament amb un personatge o grup de personatges que serveixen d'amfitrió.
  • Mario Party (Nintendo 64, 1999): Aquest és el primer joc de la sèrie i, com a tal, no té cap tema. El gripau fa d'amfitrió.
  • Mario Party 2 (Nintendo 64, 2000; Wii Virtual Console, 2010): el tema és 'disfresses', ja que cada nivell et veu vestir-te amb un vestit nou i participar en una mena de joc. Toad torna a ser l'amfitrió.
  • Mario Party 3 (Nintendo 64, 2001): el tema d'aquest joc és 'llibres de contes', i el joc té una mena d'estètica de llibre emergent. Els deures d'amfitrió es comparteixen entre dos personatges de la Generació Original: The Millennium Star, una estrella que només brilla una vegada al mil·lenni, i Tumble, un dau màgic que va cobrar vida per l'Estrella del Mil·lenni.
  • Mario Party 4 ( GameCube , 2002): el tema d'aquest joc és 'festes i celebracions' i té 'amfitrions' únics per a cada tauler, com un gripau o un Goomba. També introdueix l'opció de jugar als taulers de festa de manera 2vs2.
    • Mario Party-e (Game Boy Advance e-Reader, 2003)
  • Mario Party 5 (GameCube, 2003): el tema aquesta vegada són els 'somnis', i cada nivell té lloc en un somni temàtic, com una cala de pirates o una zona temàtica de joguines. El joc està allotjat pels Star Spirits de Paper Mario 64 , marcant una de les poques vegades que un personatge d'aquesta sèrie ha aparegut en un Paper Mario joc.
    • 'Super Mario Rolling Mystery Party' (Arcade, 2004, només Japó)
  • Mario Party 6 (GameCube, 2004): el tema d'aquest joc és 'dia i nit' i inclou taulers que s'alternen entre el dia i la nit, canviant dinàmicament la manera de moure's per ells. El joc està organitzat per Brighton i Twila, l'encarnació del sol i la lluna, respectivament.
    • 'Super Mario Rolling Mystery Party 2' (Arcade, 2005, només Japó)
  • Mario Party Advance ( Game Boy Advance , 2005): aquest joc se centra més en un sol jugador, tot i que també hi ha modes multijugador. El seu mode història inclou un gran tauler principal que el jugador pot explorar per completar missions. El joc també inclou petites joguines interactives anomenades 'Gadgets', similars als records del WarioWare sèrie. Tumble torna com a amfitrió d'aquest joc.
  • Mario Party 7 (GameCube, 2005): aquest joc es centra en una gira mundial internacional, on els taulers són la versió del parc temàtic de països reals com els EUA, Egipte i la Xina. Toadsworth fa d'amfitrió. Aquest joc també és exclusivament compatible amb 8 jugadors, tant en mode Festa com en mode Minijoc.
  • Mario Party 8 ( Wii , 2007): aquest joc té un tema de 'carnaval' i és el primer que incorpora controls de moviment al seu joc. El joc està organitzat per MC Ballyhoo, un cap de circ amb la boca gran amb un barret parlant.
    • 'Mario Party: Spinning Carnival' (Arcade, 2009, només Japó)
    • 'Mario Party Mysterious Rolling Catcher' (Arcade, 2009, només Japó)
  • Mario Party DS (Nintendo DS, 2007): el tema d'aquest joc és 'Incredible Shrinking Man', incorporant taulers i minijocs fets amb objectes normals. M'agrada Mario Party 4 , cada tauler té el seu propi amfitrió.
  • Mario Party 9 (Wii, 2012): aquest joc introdueix la mecànica del 'cotxe', fent que tots els jugadors es moguin junts al tauler en lloc de per separat. El joc està organitzat per un gripau blau i un gripau groc.
    • 'Mario Party Mysterious Challenge World' (Arcade, 2016, només Japó)
  • Mario Party: Island Tour ( Nintendo 3DS , 2013): Exactly What It Says on the Tin , aquest joc té lloc a les illes flotants conegudes com a Party Islands, amb diferents modes de joc. Gripau blau i gripau groc una vegada més són els seus hostes.
  • Mario Party 10 ( Wii U , 2015): El primer joc amb Bowser com a personatge jugable en el seu propi mode multijugador asimètric on els altres jugadors han de sobreviure contra ell, i el segon amb més de 4 jugadors jugant alhora. Un cop més, diversos Gripaus serveixen com a amfitrions (excepte Bowser Party, on comparteixen el paper d'amfitrió amb Bowser Jr.).
  • Mario Party: Star Rush (Nintendo 3DS, 2016): posa el focus en els Gripaus, amb cada jugador movent-se simultàniament i posant menys èmfasi en els minijocs i els altres personatges. Un cop més, els amfitrions són Toads.
  • Mario Party: els 100 millors (Nintendo 3DS, 2017): un joc Megamix que recopila els 100 millors minijocs de la consola domèstica 10 Mario Party jocs. Els hostes de Toad i Toadette, però els amfitrions que no són de Toad dels jocs de consola anteriors fan cameos.
  • Super Mario Party ( Nintendo Switch , 2018): un reinici complet de la sèrie. Torna a la mecànica del joc de taula abans de Mario Party 9 barrejant-se amb alguns elements de jocs posteriors (com ara la mecànica de reclutament 'aliat' de Mario Party: Star Rush ). També inclou un mode que posa èmfasi en el joc de 'pantalla dual' en dos sistemes Nintendo Switch. Toad i Toadette tornen com a amfitrions, mentre que Kamek també serveix d'amfitrió quan els personatges arriben a un espai de mala sort.
  • Mario Party Superstars (Nintendo Switch, 2021): un altre joc de Megamix. M'agrada Els 100 millors , inclou 100 minijocs de tota la sèrie, però també inclou una selecció de taulers dels jocs de Nintendo 64. Toad i Toadette tornen com a amfitrions una vegada més.

Aquesta sèrie ofereix exemples de:

obrir/tancar totes les carpetes Tropes A-M
  • Abandonar el vaixell: a 2 , un minijoc del mateix nom fa que els jugadors pugen als pals d'un vaixell que s'enfonsa.
  • ACCENT sobre la sílaba incorrecta: la locutora dels jocs N64 és propensa a això.
    • Nou Re-CORD!
    • GOT It-EM!
  • Adaptat: els Koopa Kids hi estaven presents Mario Party 4 'La batalla final', però quan es va remasteritzar el minijoc Els 100 millors , no es troben enlloc, amb Bowser Jr. ocupant el seu lloc.
  • Advancing Wall of Doom: Bowser entra Mario Party 10 .
  • Un llangardaix anomenat 'Liz': Shroomlock, el detectiu del gripau Avançar .
  • All for Nothing: Subvertit Mario Party 3 . Després CADA El repte pregunta el jugador, li demanen a l'Estrella del Mil·lenni que els converteixi en la superestrella més gran de l'univers, només perquè confessi que és un frau i s'en va volant, i el teu personatge s'enfada completament pensant que tot el viatge va ser un esforç perdut. Llavors apareix l'estrella del mil·lenni real i revela que va estar observant el jugador tot el temps, torna tot a la normalitat i els promet que són la superestrella més gran de l'univers.
  • La I.A. que tot ho veu :
    • Objectius de torpedes a 2 et fa buscar objectius i disparar-los. L'ordinador sempre sap on són, encara que no hi hagi mapa ni radar.
    • Per a la lliura terrestre 1 , la IA sempre s'equivoca d'un per cada que encerta (però normalment encara guanya de totes maneres). Tanmateix, al començament del joc, podeu veure i memoritzar quines publicacions són correctes i incorrectes abans que les papallones s'hi aternin.
  • Always Night: Boo's Haunted Bash de 4 , L'amagatall encantat del rei Boo 8 , Boo's Horror Castle de 9 , Kamek's Carpet Ride de Tour a l'illa , i Haunted Trail de 10 . Subvertit a Horror Land des de 2 i totes les taules de 6 , on només és de nit la meitat del temps.
  • Sempre per sobre de l'espatlla: els jocs del tanc.
  • Parc d'atraccions: Bowser Land in 2 , La bogeria de mig camí de Toad a 4 , L'infern encantat de Bowser a 7 , i la totalitat de 8 .
  • Lesions divertides: el repartiment jugable passa per quantitats impressionants d'aquestes a cada joc, generalment a causa d'esdeveniments negatius del tauler o pèrdues de minijocs.
  • Tipografia antropomòrfica: la sala de música de Toadette dóna el paper de vendre estrelles a notes musicals. Cada nota utilitza paraules que comencen per lletres que li corresponen quan es parla i dóna un preu diferent.
  • Característiques anti-frustració:
    • En termes generals, si els jugadors es troben a l'últim torn d'un tauler de joc, les botigues d'articles i les peces de joc que necessiten inversions en monedes es saltaran automàticament, perquè no hi hauria cap avantatge en comprar un article o tirar monedes per alguna cosa que un jugador podria. no utilitzar.
    • Començant per 2 , els jugadors podien practicar qualsevol minijoc, la qual cosa els permetia jugar-hi sense cap risc abans de jugar-hi de veritat. Va ser una manera molt útil d'entendre com funcionava un minijoc.
    • Si un jugador ha de tornar a provar un mini-joc Els 100 millors 's Minigame Island, el joc reduirà la dificultat dels oponents de la CPU. És molt útil si no pots triturar o girar prou fort en determinats minijocs la primera vegada.
    • Rei del riu de 7 permet al jugador passar al següent minijoc si en falla un, solucionant un problema que afectava a Minigame Island i Minigame Coaster. 1 i 2 respectivament.
    • En Super Mario Party , on un jugador aterra després de tirar els daus, el que fa un espai i la distància que es troba de l'estrella són immediatament evidents en tot moment. A més, els jugadors poden practicar minijocs a la pantalla del minijoc sense haver d'anar a una pantalla separada, i el minijoc no començarà fins que tots els jugadors estiguin preparats.
    • Fallar un minijoc prou vegades Super Mario Party 's Challenge Road donarà lloc a un Toady que us donarà l'opció de saltar-lo i passar al següent.
    • També a Super Mario Party , sempre que hi hagi un minijoc que encara no s'hagi desbloquejat i estigui decidint entre aquest i altres minijocs ja desbloquejats, el joc es sempre escull els minijocs que encara no s'han desbloquejat assegurant-se que el jugador almenys desbloquejarà un minijoc nou durant cada joc.
  • Arson, Murder, and Jaywalking: Des de la primera entrega: Koopa: Aquesta estrella va ser trencada per Bowser, i fins i tot va escriure grafitis per tot arreu! Això no es pot permetre!
  • Evolució de l'art: els tres primers jocs tenien taulers senzills i plans amb models senzills en 3D. El quart joc tenia un fons 3D, però tots els camins tenien lloc a la mateixa passarel·la metàl·lica de quatre direccions. A partir del cinquè joc, els camins s'incorporen als mateixos taulers. 4 també va ser el primer joc de la franquícia que va mostrar la majoria dels personatges amb els seus dissenys actuals (tot i que la majoria dels enemics genèrics conservarien els seus dissenys N64 fins que 7 ).
  • Brillantor artificial: al contrari del que es mostra a continuació, hi ha moments en què la IA pot mostrar brillantor en Mario Party :
    • En 2 i 3 , si l'estrella està darrere d'una porta tancada, la IA sap que ha de comprar una clau d'esquelet en una botiga i l'utilitza a la porta per arribar a l'estrella. A més, si es pot arribar a una estrella retrocedint a través d'una bifurcació del camí, sobretot si això us permet evitar utilitzar una clau d'esquelet, l'IA pot fins i tot comprar un bolet invers (exclusiu a 3 ) i utilitzeu-lo per anar enrere després de passar la bifurcació si estan prou a prop.
    • L'IA comprarà bolets/bolets daurats o làmpades màgiques 2 i 3 (o conjunts de daus dobles/triples i tubs d'estrelles DS ) si se'ls poden permetre, per ajudar-los a moure's i deformar-se instantàniament a l'estrella següent, respectivament. També poden comprar cofres de saqueig (o bosses de roba DS ) per robar objectes d'altres jugadors i entrar 2 fins i tot podeu utilitzar els elements arrabassats al mateix torn, cosa que fan.
    • Les trobades amb Bowser poden anar de penalitzacions a Mecànics de remuntada si us trobeu amb elles mentre esteu a l'últim lloc. L'IA ho entén, fins i tot arribant fins als telèfons Bowser 3 o fins i tot el cobejat Slow Dice Block de 9 per fer-ho realitat per ells mateixos.
    • Generalment a Mario Party , l'IA prendrà el camí correcte per arribar a l'estrella, i són bastant bons en la majoria dels minijocs, fins i tot els basats en trencaclosques, almenys en configuracions més difícils (que no siguin els que només impliquen la barreja de botons, que sempre són notòriament bons).
    • Super Mario Party El mode River Survival és un joc cooperatiu per a quatre jugadors: un viatge cronometrat per un riu, amb puntuacions de minijocs que augmenten el teu temps. Tot i que l'habilitat de maniobra de l'IA és qüestionablenotai establir la IA a 'difícil' significa 'difícil de cooperar amb', Ells faran sempre realitza els minijocs cooperatius amb una sinergia perfecta, permetent que la bonificació de temps es faci o es trenqui per la pròpia habilitat del jugador i no per una IA defectuosa.
  • Estupidesa artificial: en el mode Fàcil, el joc pràcticament es guanya per si mateix.
    • Ho demostren una sèrie de vídeos de YouTube on, segons les seves paraules, Fins i tot es va creuar amb Super Smash Bros. i més endavant amb Mario Kart 8 Deluxe també. Encara que per ser justos, molts d'aquests minijocs solen requerir diversos intents per guanyar sense fer res, i no funcionarà per a la majoria dels altres minijocs, a més, Luigi no és l'únic personatge que pot guanyar amb aquest mètode.
    • Al minijoc 'Ground Pound' del primer joc, l'ordinador sempre colpeja un pal incorrecte després de cada un que s'hagi correcte, independentment de la dificultat en què es trobin. Per empitjorar les coses, poques vegades fallaran en aquest minijoc, és a dir, tot el punt que sempre toquin un pal incorrecte és perdre més temps mirant-los del que necessiteu.
    • En 3 , els ordinadors ho faran sempre utilitzar un Wacky Watch a l'últim torn si en tenen un (que sempre canvia els torns restants a 5 torns a l'esquerra), encara que estiguin guanyant. És com si intencionadament et donessin una altra oportunitat.
    • També a 3 , l'IA té una tendència peculiar a malgastar els compradors mòbils, trucant a una botiga només per 'sortir' immediatament sense mirar les seves mercaderies, fins i tot en dificultats més altes. Això és particularment estrany quan es juga contra una Daisy controlada per ordinador, que està programada per tenir més probabilitats de comprar un Cellular Shopper d'una botiga física d'articles, només per malbaratar-lo el següent torn.
    • En DS :
      • Al tauler de la màquina de pinball de Bowser, hi ha una zona estel·lar a la qual acabes de tant en tant (en lloc de la zona de Bowser) on colpeja un bloc i acabes obtenint 1-3 estrelles més. Tanmateix, si l'IA té una Star Pipe i tenen la sort de ser enviada a la Zona Estelar abans d'utilitzar-la, encara poden utilitzar la seva Star Pipe per arribar a l'estrella normal del mapa, tot i que podrien haver esperat una altra. girar i obtenir 1-3 estrelles més simplement quedant-se allà.
      • Els hexàgons d'aquest joc són trampes que es poden posar en espais que s'activen quan algú hi aterra (com els orbes a 6 ). Aquests es donen gratuïtament per passar un espai hexadecimal. La IA ho farà mai rebutjar un Hex, fins i tot si han de deixar caure un article que han pagat per fer-ho. I aparentment, els hexes són molt més importants en la prioritat de l'IA per robar objectes que fins i tot articles com Triple Dice i Star Pipes.
    • En jocs posteriors que us permeten comprar diversos articles alhora, és perfectament comú que l'IA compri més articles dels que li queden torns per utilitzar-los.
    • Les versions en mode història de Pagoda Peak a 7 i Goomba's Booty Boardwalk a 8 requereixen que arribeu primer al final del tauler amb un cert nombre de monedes. La IA tendeix a ignorar aquesta segona part i malgastar monedes comprant articles que els permeten arribar primer al final.
    • Mario Party Fins i tot, l'IA de s'ha convertit en un esport d'espectadors en línia on els espectadors veuen un partit entre 4 IA de nivell inferior mentre s'ensopeguen desesperadament en minijocs, s'escapen sense voler de les estrelles i de sobte es propulsen al primer lloc contra tot pronòstic durant Chance Time. .
    • Fins i tot les IA d'alt nivell poden fer-ho en algunes ocasions, com ara a Mario Party 3 on podrien utilitzar una làmpada de la sort per moure l'espai de l'estrella a un altre lloc quan estiguin just davant.
  • Art Shift : el 3r joc utilitza imatges més planes i en 2D, ja que té lloc dins d'una caixa de joguines. El 4t joc en endavant canvia completament a 3D.
  • Extra ascendit:
    • Al llarg dels jocs, Koopa Troopa, Boo, Toad, Dry Bones, Hammer Bro, Blooper, Shy Guy i Magikoopa (Kamek en idiomes japonès i europeu) han passat d'ajudants o obstacles i d'acollida del joc a ser personatges jugables. .
    • El mateix Bowser també es va poder jugar breument 4 , però només per al mini-joc de voleibol, més tard es convertiria en l'estrella principal 10 , amb el seu propi mode, abans d'unir-se al jugable Mario Party llançar correctament Súper .
    • Això també s'aplica a Spike, passant de ser un cap 9 per ser un personatge jugable 10 .
    • La Rosalina va passar de fer un petit cameo Tour a l'illa arribar a ser jugable en tots els jocs des de 10 endavant.
    • Diddy Kong va ser un dels amfitrions de la junta DS , després un 'cap mitjà' a 9 , i ara un personatge jugable a Star Rush i Súper .
    • Després de 20 anys de ser un extra en minijocs, Goomba finalment es va poder jugar Súper .
  • Cara de cendra: dins Mario Party 4 , cada vegada que es decideix el perdedor d'un minijoc de Bowser, reben un rostit de Bowser, que els carbonitza tot el cos excepte els ulls negres. Aleshores, la desafortunada víctima es gira cap a la càmera i parpelleja dues vegades.
  • Mirada a part:
    • A l'original Mario Party , en aconseguir un Ztar completament inútil que costa 40 monedes de Bowser al castell de l'arc de Sant Martí de Mario, obtenir una moneda gratuïta de la màquina de Bowser a la sala de màquines de Luigi (al preu de 20 monedes, equivalent a una pèrdua neta de 19 monedes), , o obtenint unes monedes gratuïtes de Bowser si et trobes amb ell sense monedes ni estrelles , el personatge es gira i, malgrat els gràfics d'aquells dies, pots veure clarament la seva expressió de Què.
    • També passa a 3 Mode Història de, si no jugues com Luigi. Després de cada tauler de Battle Royale, l'estrella del mil·lenni està a punt de donar-te un segell d'estrella quan un personatge t'interromprà i dirà que mereix el segell més que tu perquè s'adapta millor a la qualitat d'aquest segell (per exemple, en Mario vol el segell de Coratge). Si esteu jugant com aquest personatge, Luigi apareixerà en el seu lloc, afirmant que mereix el segell. Aleshores, el teu personatge gira i dóna a la càmera una mirada confusa.
    • En 4 , el perdedor d'un minijoc de Bowser s'enfronta a la càmera i parpelleja després de ser rostit per les flames de Bowser.
  • Multijugador asimètric:
    • Alguns minijocs enfronten un jugador contra els altres tres. Sovint, al jugador solitari se li dóna algun avantatge per compensar la seva manca de companys.
    • Mode 'Bowser Party' activat Mario Party 10 és un mode 1 contra 4 en què un jugador controla Bowser mentre persegueix els altres 4. Bowser aconsegueix llançar 3-5 daus a cada torn i obliga els jugadors normals a un mini-joc potencialment letal sempre que els aconsegueixi.
  • El dolent guanya:
    • Perdre un minijoc Bowser o Boss en general és això sovint.
    • Seer Terror, un minijoc desbloquejable de 6 , sovint acabarà amb la mala sort que embruta el jugador si estira d'una de les quatre cordes que pengen del sostre, amb Bowser fent un comentari enginyós a costa seva.
    • En Mario Party: Island Tour , quan el personatge arriba al cim de la torre de Bowser,Bowser revelarà que el Bowser destruït era un esquinç i després procedirà a fer caure el personatge de la torre, dient que poden tornar en qualsevol moment..
    • Jugat amb siBowser Jr.arriba al cim.Bowser dirà que s'ho estava prenent amb calma per deixar que Jr. tingués l'oportunitat de ser un heroi per una vegada. Llavors, tira Jr. de la torre de totes maneres, dient que pot tornar en qualsevol moment.
    • Aquest és l'objectiu del jugador de GamePad 10 el mode Bowser Party.
  • Bait-and-Switch: en els primers jocs, la ruleta del minijoc de tant en tant simulava el jugador i semblava que s'havia aturat en un espai abans de moure's cap amunt. Fet d'una manera molt més exagerada a les ruletas Bowser, on s'aturaria però després es mouva quatre o cinc espais cap amunt amb força rapidesa.
  • Band Land: Sala de Música de Toadette a DS .
  • Bat Family Crossover: el tauler de Donkey Kong 9 es basa clarament en Donkey Kong Country Returns , amb molts aspectes de l'estil artístic d'aquest joc.
    • Els taulers de la festa amiibo de Wario i Donkey Kong 10 també són exemples importants d'això, prenent molt després les seves respectives franquícies.
  • Batman Gambit: El jugador. Per arribar a qualsevol lloc, hauràs de planificar amb antelació. No comptabilitzar elDéu dels números aleatorispot ser una gran clau en les obres. De vegades, llançar un mini-joc més tard pot ser el millor curs d'acció per evitar que qui estigui en primer lloc aconsegueixi una altra estrella o què tinguis.
  • La bellesa mai s'embruta: a 2 , el màxim que pots fer al retrat de Peach al El joc és pentinar-li els cabells, en marcat contrast amb els altres personatges les cares dels quals es poden distorsionar segons el contingut del jugador.
  • Tensió sexual bel·ligerant: Brighton i Twila de Mario Party 6 sembla tenir una relació de qualificació G.
  • Minijoc d'apostes:
    • Els minijocs de la batalla. Tots els jugadors estan obligats a apostar un nombre determinat de monedes (si en tenen menys, les perden totes) i han de jugar a un minijoc. El guanyador del primer lloc obté el 70% del jackpot, el segon classificat obté el 30% i un jugador aleatori rep totes les monedes que es van perdre en l'arrodoniment.
    • Els duels fan que els jugadors apostin monedes, una estrella o un gran nombre de monedes per a l'estrella d'un oponent en un minijoc de Duel. El guanyador s'emporta el pot.
    • Mario Party 3 inclou Game Guy i els seus minijocs, on et veus obligat a apostar fins a l'última moneda que tinguis en un joc d'atzar cec; guanyes un múltiple del que has apostat o ho perds tot.
    • En Mario Party 7 , l'espai Mic Minigame. En aterrar-hi, Toadsworth et preguntarà quantes monedes vols apostar en un minijoc que jugaràs poc després. Guanya el minijoc i la teva aposta es duplica. Perd i els diners que has apostat es perden.
  • Big Boo's Haunt:
    • Horror Land de 2 .
    • Boo's Haunted Bash de 4 .
    • El refugi encantat del rei Boo 8 .
    • Boo's Horror Castle de 9 .
    • Passeig a la catifa de Kamek des de Tour a l'illa .
    • Sender encantat des de 10 .
  • Gran 'OMG!' : Luigi i Wario en el primer joc diuen quan els passa alguna cosa molt dolenta a la versió japonesa. Això va ser Bowdlerized a Luigi plorant, mentre Wario diu en alemany 'Quina merda!' (literalment 'Oh merda!') internacionalment.
  • Episodi d'aniversari: la història principal de 4 se centra al voltant de l'aniversari del personatge que trieu.
  • Bufeta d'acer: 6 's Endurance Alley. Has de superar els 100 minijocs d'una vegada per esborrar-lo.
  • Mentides flagrants : l'opció de ruleta 'Dóna (insereix aquí un nombre obscenament enorme d'estrelles o monedes)' que pot aparèixer sempre que aterris en un espai Bowser. Tingueu en compte que és físicament impossible mantenir algunes de les quantitats seleccionades a la majoria dels jocs a causa de diversos límits. Quan hi aterreu, Bowser no sol fer res i fuig de l'escena o, de vegades, us ofereix una quantitat molt menor de miniestrelles als jocs que les tenen.
  • Traducció 'Blind Idiot': no ​​tan dolenta com la majoria dels casos, però la frase 'Got Item!' en els jocs anteriors es llegeix una mica estrany.
  • A Bloody Mess: Subvertit a Horror Land de 2 . El camí natural del mapa té un accident de cotxe/monstre de cotxe sensible a l'extrem esquerre. Viatjant pel camí revela una taca vermella que recorre el cementiri, amb llops que s'hi llepen a la nit. Al final del camí, just a temps perquè us allunyeu, podeu veure que només era una ampolla de ketchup arrugada gegant que es va obrir.
  • Espai de bonificació: alguns dels espais que succeeixen poden ser aquests, però és més probable que els espais de Donkey Kong tinguin una bona recompensa. Després hi ha els Lucky Spaces 8 i 9 , amb els de la primera que tenen més esdeveniments i sovint us guanyen una estrella gratuïta.
  • Avorrit, però pràctic: alguns dels blocs de daus únics per a cada personatge Super Mario Party caure sota això. El de Monty Mole és el mateix que el bloc estàndard numerat de l'1 al 6, excepte que en comptes d'un 1, hi ha un espai on obteniu una moneda addicional però no us moveu, el que és útil si hi ha un espai no desitjat directament davant vostre.
  • Boss Arena Idiocy: Apareix naturalment als minijocs del cap amb Bowser on és derrotat habitualment per alguna cosa que queda a l'arena que el jugador utilitza contra ell.
  • Batalla de caps: A part de 1 , 2 , 6 , Avançar , i Súper , hi ha almenys un cap a cada joc, normalment com a minijoc final del joc:
    • 3 : 'Stardust Battle'.
    • 4 : 'La batalla final!'
    • 5 : 'Ensurt'.
    • 7 : 'L'elevador ascensor de Bowser!'
    • 8 : 'Enfrontament de superestrelles'.
    • DS : 'Feed and Seed', 'Hammer Chime', 'Hexoskeleton', 'Book Bash' i 'Bowser's Block Party'.
    • 9 : 'Sock It To Lakitu', 'Wiggler Bounce', 'Whomp Stomp', 'Bombard Big Bob-omb', 'Deck Dry Bones', 'King Boo's Puzzle Attack', 'Cheep Cheep Shot', 'Blooper Barrage', 'Spike Strike', 'Chain Chomp Romp', 'Bowser Jr. Beatdown', 'Bowser's Block Battle', 'Diddy's Banana Blast' i 'DK's Banana Bonus'.
    • Tour a l'illa : 'Goomba Tower Takedown', 'Chain Chomp's Lava Lunge', 'Mr. Eslàlom de neu de Blizzard', 'La cort del caos del rei Bob-omb', 'Dry Bowser's Brain Bonk' i 'Bowser's Sky Scuffle'.
    • 10 : 'El salt de l'escala de Mega Goomba', 'La batalla de la bomba de Petey', 'El caos de la carta de Mega Sledge Bro', 'Les rajoles complicades de King Boo', 'El xoc de la closca de Mega Cheep Chomp', 'La batalla de bombolles de Mega Blooper', 'La travessia del laberint de Mega Monty Mole' ', 'Kamek's Rocket Rampage', 'Mega Mechakoopa's Swing & Stomp' i 'Bowser's Tank Terror'.
    • Star Rush : 'El mal somni de Mega Goomba', 'El cop lleuger de King Boo', 'Mega Monty Mole's in the Hole', 'El boom d'estat de King Bob-omb', 'Petey Piranha's Shell Smackdown', 'Mega Blooper's Bayside Bop', ' La febre del fémur de Mega Dry Bones', 'Trucs de cartes de Kamek', 'Lliura per lliura de Bowser Jr.', 'La carrera espacial de Bowser', 'L'escorxant Slipup de Bowser' i 'La mania d'impacte o míssil de Bowser'.
    • Top 100 : 'La batalla final!' (tornant de 4 )
  • Bowdlerize:
    • A la versió japonesa del primer joc, Luigi i Wario van pronunciar originalment un gran 'OMG!' quan els va passar alguna cosa dolenta.
    • Les pistoles realistes utilitzades al final de Western Land del segon joc es van canviar per pistoles de suro de joguina, fent que l'escena sigui més divertida sense voler perquè Bowser va tenir una reacció excessiva per ferides lleus com a resultat. També es va treure la pipa del professor Fungi.
  • Recompensa de Bragging Rights: a l'univers, aquesta és la trama del primer joc, amb tots els personatges competint per simplement demostrar qui és el millor entre ells.
  • Brought Down to Badass: Rosalina és tan capaç com la resta del repartiment, però les seves habilitats semblants a una divinitat no entren en joc. Per això, és tan vulnerable com tots els altres a tot tipus de lesions divertides o altres tipus de càstigs, com ara ser expulsada còmicament per una horda de Broozers.
  • Núvols bombolles:
    • Mario's Rainbow Castle de l'original.
    • Regles Aterrar a 2 .
    • Somni de l'arc de Sant Martí de 5 .
    • La totalitat de Tour a l'illa .
    • Central de dirigible a 10 .
  • Bullying a Dragon: un Donkey Kong controlat per IA 2 buscarà repetidament la bomba Bowser als jocs d'objectes, perquè aparentment creu que pot enfrontar-se a Bowser. Però a menys que tingui més estrelles al final del joc, no pot. Espereu que perdi monedes com a resultat (Bowser fa el seu propi torn al tauler al final del torn en què es guanya la Bomba Bowser, amb un bloc de daus triples; fa fallida a qualsevol jugador que trobi al seu torn).
  • Però tu has de! : En Súper al final d'un minijoc 2 contra 2 o 1 contra 3 si competeixes amb equips i en qualsevol modalitat en què competeixes amb els companys, el locutor dirà: 'A punt... sí!' i els companys d'equip tenen l'oportunitat de donar-se cinc per monedes. Passi el que passi, això no es pot saltar ni desactivar, i el joc us ofereix dues oportunitats per obtenir la bonificació. Dit això, el jugador pot rebutjar l'oferta dels altres, cosa que fa que facin una mirada molesta.
  • Mordor de marcació a cul: En 3 , podeu obtenir un telèfon Bowser que el truqui a l'instant per lliurar la misèria. Quan el truques, et pregunta qui està trucant. Pots mentir i dir qui vulguis. També podeu ser honest, cosa que pot ser molt útil si no teniu monedes quan el truqueu. L'opció final és 'Qui et sembla?' , que dóna un resultat aleatori. Ai de vosaltres si trieu l'última opció i Bowser endevina correctament.
  • Butt-Monkey:
    • Wario rep el pes de l'abús Mario Party 1 pantalles de títol de. Donkey Kong el fa caure de les vinyes on tothom es balanceja, Luigi l'enganxa amb el mono, el Mario l'arrosseguen pels peus en el vol de Mario, el de Peach sembla que s'ofega amb un gelat de pastissos, i fins i tot el títol de Wario. pantalla el fa no semblar massa entusiasmat amb els dos exèrcits de Bob-ombs que l'envolten i la colla. Els altres dos simplement el representen posant amb tots els altres (a la pantalla predeterminada) i tirant cap avall una xarxa de voleibol perquè Donkey Kong s'aixequi una punta dolenta (a la pantalla de Yoshi).
    • Menys pronunciat del que és habitual, però Luigi també acaba així de vegades. Sobretot en 6's Llibre de miracles, en què gairebé totes les pàgines en què està li passa alguna cosa dolenta.
    • El repartiment jugable en general, quan es té en compte la quantitat d'abús que poden (i aguantaran) suportar cada joc. Cim peculiar de Bowser a Tour a l'illa i Bowser Party a 10 són els millors exemples d'això, ja que tots dos tenen una temàtica pràctica al voltant de Bowser, posant a Mario i companyia a l'extrem.
    • El verd Koopa Troopa a 2 . Acostuma a demostrar els diferents perills de cada tauler a la introducció. Al final de cada joc, s'enfronta a Bowser i el Super Star l'ha de rescatar.
  • Button Mashing: molts minijocs requereixen prémer un botó tant com sigui possible. Alguns altres jocs a l'original Mario Party cal fer girar la palanca de control.
  • Per Wall That Is Holey: 'Booksquirm', un minijoc a Mario Party 4 , requereix que ho feu amb un llibre gegant corrent cap als forats de les pàgines quan giren.
  • Devolució de trucada:
    • Amiibo Party in 10 funciona de la mateixa manera que l'anterior Mario Parties , amb monedes i estrelles en lloc de miniestrelles.
    • Super Mario Party L'obertura de 's és una devolució de trucada directa a l'obertura del primer Mario Party joc, amb Mario i els seus amics discutint sobre qui d'ells és la Super Star (amb les incorporacions de Daisy, Rosalina, Waluigi, Diddy Kong i Toadette aquesta vegada). L'angle de càmera amb el qual comença la escena és fins i tot similar al del primer joc.
    • Al final de l'illa de minijocs del primer joc, en Toad venia i desafiava el jugador a una cursa a Slot Car Derby, actuant com a cap final del mode.En Els 100 millors A l'illa de minijocs, Toad torna per desafiar-te a una cursa a Slot Car Derby una vegada més, tot i que aquesta vegada només és el cap de World 3.
  • El cameo: molts altres personatges de Mario fan aparicions de cameo aquí i allà.
    • MIPS el conill fa aparició 3 's Woody Woods, entre altres conills.
    • L'infame Mad Piano fa una aparició a 2 's Horror Land durant la nit, tocant en una banda amb altres instruments encantats.
    • Dorrie fa tantes aparicions a la sèrie, gairebé és un Running Gag. 4 El 'Right Oar Left' té embarcacions (anomenades 'Dorrie Boats') modelades segons ell, 5 Les joguines de la piscina de 'Tug-O-Dorrie' també estan inspirades en ell, i de vegades es pot veure al fons de 3 's Creepy Cavern. Ell fa fer una aparició completa a 3 'Dorie Dip' i és un dels personatges dels quals s'obté un gadget Mario Party Advance . Dit això, va començar a fer cada cop menys aparicions un cop ND Cube es va fer càrrec.
    • Mecha-Bowser fa un cameo com a element del tauler a Toy Dream de 5 i Bowser's Enchanted Inferno de 7 .
    • Llac Floquet de neu de 6 té Whackas i Snow Bunnies fent aparicions. A més, el que sembla ser un drac d'os està congelat al llac al mig del tauler.
    • Els Klaptraps apareixen com a part d'un minijoc a Pyramid Park de 7 , amb l'esmentat Bone Dragon també apareixent a la cantonada inferior dreta del tauler.
    • Nossie, el dinosaure blau de Dino Dino Jungle a Mario Kart: Double Dash!! i Mario Kart 7 , es pot veure al fons del Treetop Temple de DK a 8 .
    • Rosalina ho combina amb Ascended Extra, fent una aparició a Tour a l'illa 's Rocket Road juntament amb uns quants Lumas, abans que finalment es pugui jugar 10 endavant.
  • Abús de la càmera: Els 100 millors La versió de 'At the Chomp Wash' fa que el Chain Chomp esquitxa la càmera amb pintura abans que comenci el minijoc. La versió original en 8 no fa això.
    • A més, 'Cap de cambrer' a 5 acaba amb el perdedor xocant contra la pantalla abans de caure.
  • Cargol de la càmera: 9 El mode de perspectiva de l'invoca deliberadament per a més dificultat.
  • Casino Park:
    • 7 El tauler de Neon Heights és una combinació d'això i de Broadway.
    • També hi ha la Gala Greedy de Goomba 4 .
    • La màquina de pinball de Bowser a DS . També funciona com a Pinball Zone, òbviament.
    • Shy Guy's Shuffle City a Tour a l'illa .
  • Tall de càrrega en combat: després del final del minijoc 'Squared Away'. Mario Party 5 , una escena mostra una horda de Thwomps perseguint els jugadors perdedors. Els perdedorsPlanta de caradesprés d'intentar fugir dels Thwomps, però el minijoc s'esvaeix just quan els Thwomps estan a punt d'aconseguir-los.
  • Síndrome de Chuck Cunningham: Koopa Kid va deixar de fer aparicions a la sèrie després Mario Party 7 , sent substituït per Bowser Jr. De la mateixa manera, Toadette no va aparèixer a Mario Party 9 , però va tornar per 10 .
  • Episodi de circ: 8 és això per a la sèrie. Té lloc a l'Star Carnival, un enorme parc d'atraccions, i està organitzat per MC Ballyhoo, un excèntric director de circ, i el seu barret parlant, Big Top.
  • Cap clímax:Margarida,Waluigi, ila (falsa) estrella del mil·lennien el mode història de Mario Party 3 .
  • Personatges codificats per colors: a les entregues produïdes per Hudson Soft:
    • Mario: Xarxa
    • Luigi: verd/blau
    • Préssec: rosa
    • Yoshi: Aqua/Verd clar
    • Wario: lila/groc
    • DK: Marró
    • Margarida: groc/taronja
    • Waluigi: Negre/Indigo
    • Gripau: blau/vermell clar
    • Boo: Blau clar
    • Koopa Kid: taronja/verd fosc
    • Toadette: Rosa
    • Ocell: Magenta
    • Ossos secs: Gris
    • Blooper: blanc
    • Hammer Brother: groc/taronja
  • Combat Pragmatist: o minijoc Pragmatist. És molt recomanable jugar brut si tens intenció de guanyar.
  • Stiletts de combat: cadascun Mario Party té uns quants mini-jocs de lluita. Peach (cada lliurament), Daisy (cada lliurament des del 3 sense Advance) i Rosalina (cada lliurament des del 10) no tenen canvis de vestit. Tots porten vestits fins al terra i talons alts normalment. Tu fas les matemàtiques.
  • Mecànic de tornada:
    • Bowser normalment agafarà monedes o estrelles dels jugadors. Tanmateix, si un jugador arriba a Bowser sense monedes ni estrelles, Bowser li donarà 40 monedes.
    • En el novè joc, quan un jugador de l'últim lloc aterra a un espai Bowser i aconsegueix 'Perd la meitat de les teves miniestrelles!' a la ruleta, ho farà doble les teves miniestrelles (sí, DOBLE les miniestrelles) perquè se sent malament que tu estiguis a l'últim.
      • Quan un jugador que no està a l'últim lloc arriba a un espai Bowser, pot ser que hagi de donar les seves pròpies miniestrelles a l'últim lloc.
      • Hi ha molts esdeveniments que beneficien la persona en l'última en els novè i desè jocs, així com Tour a l'illa . Començant amb Star Rush de llançament, aquest trope es va reduir severament per a la sèrie.
    • La majoria Mario Party Els títols també presenten un esdeveniment quan queden 5 torns on es convida al jugador final a fer girar una ruleta (en realitat una caixa d'articles que gira), dels quals la majoria dels resultats són a favor d'aquest jugador.
  • Commuting on a Bus: Donkey Kong, que va ser un personatge totalment jugable en els primers quatre jocs, tot i que torna com a personatge jugable a 10 , Star Rush , i Súper . A Koopa Kid no li ha sortit gaire millor com a personatge jugable, ja que només s'ha pogut jugar 5 i 6 abans de caure al camí.
  • Personatge compost: In Els 100 millors , ja que Koopa Kid ha desaparegut de la sèrie durant anys, Bowser Jr. assumeix el seu paper d'NPC en determinats minijocs.
  • L'ordinador és un bastard trampós: depèn. En certs minijocs, tenen una habilitat extrema que cap humà podria superar. Un bon exemple és a Mario's Puzzle Party al tercer joc. Malgrat la creença popular, però, no enganyen en àrees basades en la sort.
    • En els jocs anteriors, si guanyareu o no una cursa fins al final, com ara Skateboard Scamper o Abandon Ship, depèn completament de si l'ordinador ho vol. Sempre es redueix a l'última pressió del botó, i 9 vegades de cada 10, el jugador de l'ordinador ballarà a la victòria i cridaràs que ho tens. Afortunadament, en lliuraments posteriors, les victòries d'empat són possibles i obtindreu els diners sempre que sobrevisqui.
    • Tot i que la IA sol ser incompetent per al joc general, en un joc amb múltiples oponents d'IA, de sobte sembla que s'uneixen activament contra els jugadors humans, fins i tot llançant mini-jocs per deixar que una altra IA guanyi i s'aconsegueixi. Això també es podria considerar brillantor artificial.
    • Les IA d'ordinador d'alt nivell són capaços d'introduir velocitats que superen el que és possible per a un jugador humà, fins i tot amb un CONTROLADOR TURBO. Un exemple d'això està en Mario Party 2 quan una IA de nivell dur ha de lluitar contra un Boo que roba monedes.
    • En algunes versions del joc ( DS és un delinqüent especialment notable), a mesura que augmenta la dificultat, es fa cada cop més evident que la IA sap en quin número aterrarà el dau abans de tirar-lo i prendrà decisions estratègiques en conseqüència.
    • En Mario Party 4 , i presumiblement els altres jocs de la franquícia, jugar contra jugadors d'ordinador configurats en dificultat Expert els permetrà fer servir els botons de jocs com Domination més ràpidament del que pot registrar el controlador del joc. A menys que utilitzeu un controlador Turbo, en aquest cas també sou un canalla d'engany, pot ser que sigui gairebé impossible de derrotar.
    • La CPU sempre sembla saber quan colpejar els blocs giratoris a Chance Time. Per a nosaltres, l'últim bloc girarà massa ràpid.
  • Els ordinadors són ràpids: malgrat els problemes que poden tenir amb alguns dels jocs més complexos on els altres jugadors els afecten, els jugadors d'IA d'alt nivell sempre ho fan bé amb 'prem ràpid A', 'prem el botó que apareix' i, la majoria. infamement, els jocs de 'girar el pal en cercle'.
  • Ulls units: a causa de les limitacions gràfiques de l'N64, Yoshi no fa servir les parpelles en els 3 primers jocs. En canvi, Yoshi aixafa els seus iris per crear la il·lusió de 'parpellejar' i 'pillar l'ullet'. Koopa Troopa també té aquest problema.
  • Conservació del Ninjutsu: si només hi ha un jugador d'ordinador, fins i tot a Easy, de sobte es convertirà molt més competent en els mini-jocs.
  • Assentament de continuïtat:
    • La pantalla d'inici amb el castell de l'arc de Sant Martí de Mario al primer joc (la pantalla canviarà perquè coincideixi amb el jugador i el tauler que porta el seu nom en funció de qui guanyi; en aquest cas, guanya qualsevol tauler amb Mario) es mostra a Mario al capdavant amb la seva gorra d'ala de Super Mario 64 , volant ell i els altres sobre l'arc de Sant Martí i el castell.
    • Els amfitrions de 5 són els esperits de les estrelles Paper Mario .
    • Banana Shake, un dels minijocs de DK 6 , presenta Delfino Plaza al fons.
    • L'esfinx de Bowser de Mystery Land a 2 torna a Pyramid Park des de 7 .
    • Un dels vehicles desbloquejables per a Jungle Ruins de DK 9 té una gran semblança amb el DK Jumbo de Mario Kart: Double Dash!! .
  • Càstig genial i inusual: per a l'últim lloc de la primera entrega i el perdedor de molts minijocs a cada fraccionament.
  • Corredor Cubbyhole Run: Banzai Bill's Mad Mountain a Tour a l'illa .
  • Cursed With Awesome: diversos dels articles que atorguen efectes negatius als oponents, com ara el bolet verinós i els bolets inversos, també es poden utilitzar en el jugador que els utilitza, que es poden armar per, per exemple, augmentar la probabilitat d'aterrar a la zona desitjada. espais.
  • Tallar les branques: en zig-zag. A la introducció a 2 , Wario afirma que el parc temàtic hauria de portar el seu nom perquè va ser la superestrella de l'últim joc, però la discussió sobre la superestrella continua, fent que sigui ambigu si estava dient la veritat o si estava sent un revisionista de Sore Loser.
  • Maleït, memòria muscular! : Qualsevol minijoc dins Els 100 millors que ha canviat els controls i/o objectius:
    • 'Face Lift' utilitza la pantalla tàctil.
    • 'Shy Guy Says' utilitza L i R en comptes d'A i B.
    • A 'Cake Factory', heu de prémer A dues vegades per agafar i col·locar el vostre ingredient.
    • 'Dizzy Dancing', 'Hexagon Heat' i 'Tidal Toss' es veuen afectats pel canvi general dels controls de bateig a terra d'A>Z a A>Anotao 2>2. 'Bounce 'n' Trounce' té un canvi similar.
    • Com que el joc canvia les regles del minijoc per atorgar monedes per col·locació en comptes de guanyar-se-ho tot, alguns minijocs duren més temps del que ho farien abans. A 'Dizzy Dancing', per exemple, quan un jugador agafa la nota, el joc continua, i el jugador que agafa més notes és el guanyador.
    • 'Kareening Koopas' i 'Crate and Peril' us fan inclinar la pantalla.
    • Els controls de 'Mario Speedwagons' estan invertits, és a dir, A per accelerar i R per canviar de marxa.
    • A 'Tres llançaments', premeu A dues vegades en lloc de B per llançar. Això fa que sigui impossible llençar des del terra.
    • 'Cage-in Cookin' i 'Dizzy Rotisserie' es veuen afectats pel canvi general de classificació dels minijocs.
    • 'Balloon Busters' i 'Dart Attack' eliminen les ordres basades en la veu a favor de bufar al micròfon (o prémer L). A més, en el primer, un jugador és eliminat a la vegada.
    • El canvi de l'angle de la càmera a 'Track and Yield'.
  • Un dia en el punt de mira:
    • 10 L'estrella de Bowser és Bowser, que es pot jugar per primera vegada a la sèrie (sense comptar un joc extra en 4 i 5 ). Qui juga com ell pot arruïnar els dies dels altres jugadors.
    • Tot i que mai ha estat desenfocat en aquesta subsèrie, el Super Mario Party El minijoc de ritme 'Time To Shine' ho invoca amb el seu títol sobre Waluigi: el joc implica imitar les posicions d'un altre personatge al mateix temps que la música, i Waluigi ho farà. sempre ser escollit com a 'mestre' si ningú juga com ellnotaSi es juga com a Waluigi, Luigi o una de les princeses ocuparan el seu lloc..
  • Rebaixat a Extra:
    • A partir de 5 , Donkey Kong va passar de ser un personatge jugable a un cameo que apareix si aterreu al seu espai. Aleshores va posar el seu propi tauler 8 i 9 . Es pot jugar de nou a 10 , Star Rush i Súper .
    • Koopa Kid va passar de ser jugable en el cinquè i el sisè joc a ser un extra al setè, i després va desaparèixer completament.
    • Dry Bones va deixar la llista jugable després 8 , però va aparèixer a DS i 9 com a miniboss. Dry Bones es va tornar a jugar a Súper .
    • Blooper era un Personatge inesperat a 8 , però després només va rebre una menció DS abans, finalment, com Dry Bones, ser un cap 9 i 10 .
    • Hammer Bro es va poder jugar 8 , però després es va convertir en l'àrbitre del Battle Game 9 i 10 . Hammer Bro torna com a personatge jugable a Súper .
    • Boo va entrar això 9 també. Després de ser ascendit a Jugable a 5 , va ser atropellat a Board Hazard a 9 , ni tan sols arribar a ser cap o amfitrió. El rei Boo va arribar a ser un cap, i en Boo també era un personatge jugable Tour a l'illa , Star Rush's Mode Mario Shuffle, i Súper .
    • Toadette es va tornar a jugar 6 , però després va ser relegada a ser l'amfitrió d'un dels taulers DS . En Mario Party 9 , no va aparèixer gens. Toadette es va tornar a jugar 10 i Star Rush . Aleshores, Toadette va ser degradada de nou Súper , però aquesta vegada com a amfitrió.
    • Spike va passar de ser jugable 10 a un minijoc addicional en jocs posteriors.
    • Birdo també va patir aquest destí després 9 , que apareix com a personatge de fons a Tour a l'illa i estar completament absent 10 i Star Rush . Ella fa un cameo no jugable Súper .
  • Previsió dels desenvolupadors:
    • Si d'alguna manera teniu la quantitat màxima d'estrelles (que bàsicament només es pot aconseguir mitjançant la pirateria),
    • A l'Eternal Star del primer joc, els Baby Bowsers estan programats per no obtenir el número que has tirat per evitar que es produeixi un empat.
    • El Mario Party 8 El minijoc de repte 'Fruit Picker' requereix que el jugador memoritzi cinc símbols de fruites en una roda, que després gira i escolliu un o tres dels símbols. Si el jugador fa una pausa o prem el botó del menú d'inici de la Wii, els símbols desapareixen fins que es reactiven per evitar que els jugadors facin trampes escrivint els símbols.
    • En Mario Party 2 , la bomba Bowser és un 'objecte' que pots guanyar als minijocs d'ítems. Al final del torn que s'ha adquirit, Baby Bowser es convertirà en Bowser, tirarà 3 blocs de daus i robarà totes les monedes a qui passi Bowser. Com a tal, el jugador no pot utilitzar-lo físicament. No obstant això, si algú utilitza un cofre de saqueig per robar la bomba Bowser i procedeix a utilitzar-la després, el joc proclamarà que no es pot utilitzar en aquest moment.
    • Al Gamecube Mario Party títols, l'animació de victòria estàndard de Waluigi el fa riure abans d'aixecar les mans en l'aire per sobre del seu cap. Tanmateix, al minijoc 'Submarathon' a Mario Party 5 (i només aquest minijoc), l'animació es modifica perquè les mans d'en Waluigi es col·loquin al mateix nivell que el seu cap en lloc d'estar per sobre d'ell, ja que en cas contrari passarien pel submarí.
  • No va fer la investigació sagnant:
    • A la introducció de Grand Canal a 7 , Toadsworth dirà 'L'estrella es traslladarà a una altra ubicació quan algú en tingui una. Quin idiota més astut!
    • A Shy Guy's Perplex Express a 8 , Kamek dirà 'Magikoopa màgia! Gira el tren espàstic! Fes tràgic aquest bitllet!' S'havien de recuperar còpies del joc al Regne Unit perquè Nintendo pogués imprimir una segona tirada on Kamek digués 'erràtic' en lloc d''espàstic'.
  • Difícil, però impressionant: cada personatge Super Mario Party té el seu propi bloc de daus. El da de Boo és una mena de risc i recompensa. D'una banda, tens 2/3 de possibilitats d'aconseguir una tirada extremadament alta. D'altra banda, tens 1/3 de possibilitats de no només moure't enlloc, sinó de perdre dues monedes. Et sents afortunat, punk?
  • Disney Villain Death: aquest és el destí del personatge del jugador al tauler d'un jugador de Thirsty Gulch a 6 si s'aconsegueix rodar prou com per passar per davant de l'espai del minijoc objectiu/rar, aquest és l'últim espai del tauler. Trepitjaran una plataforma de roca que s'enfonsa sota els seus peus i els deixa caure en un riu canyó; la càmera es talla aquí.
  • Evolució del personatge divergent: fins i tot en els primers dies, Luigi es mostra com un personatge més complex que els altres. En 3 , cada personatge té el seuSegell d'estrella:Enginy, bondat, força, amor, valentia, bellesa o entremaliadura. Mario, Peach, Yoshi, Donkey Kong, Wario,Daisy i Waluiginomés pot obtenir un segell cada un, però, a part de Bellesa i travessia, Luigi pot obtenir la resta. Tot i que el que rep depèn de com juguis. (és a dir, si jugues com a Donkey Kong, Luigi et desafiarà pel segell de l'estrella de la força)
  • Això et recorda alguna cosa? :
    • Un mini-joc dins Mario Party 8 has de sacsejar el comandament de la Wii cap amunt i cap avall per augmentar la pressió en una llauna de refresc i fer un guèiser més alt que el de tots els altres. Qualsevol que va jugar a aquest minijoc per primera vegada probablement va fer les òbvies bromes brutes després de veure com es jugava el joc.
    • En Mario Party 3 , si aterreu a un espai de Bowser, la pantalla es reduirà a Bowser fent la seva . La majoria de l'època. Alguns altres vegades, l'atrapareu , el cap d'una mà, l'altra mà al maluc, amb una cama estirada i l'altra aixecada. Penseu en això. És una posició familiar, i d'alguna manera és extremadament incòmode i hilarant més enllà de la descripció. Sobretot si jugues com a Peach o Daisy.
    • Aquests són els Grab Bag i Bumper Balloon Cars dels dos primers jocs, ja que ambdós jocs tenen jugadors que busquen coses a l'esquena dels altres. I després girant una mica.
    • Durant Mario Party 2 , el truc és que tots porten disfresses a qualsevol 'terra' on es trobin (excepte Bowser Land). Al primer món (Terra dels pirates), la disfressa d'en Toad és una petita barca lleugera des de la 'cintura' cap avall. Ara presteu atenció a on es troba el bauprès, l'angle i la mida d'aquest bauprès i què fa quan anuncia la ubicació de Baby Bowser.
  • Don't Wake the Sleeper: En Súper , un dels minijocs és 'Don't Wake Wiggler!', on cada personatge per torns acaricia un Wiggler adormit sense intentar despertar-lo. Mentre el segueixen acariciant, les seves Z es tornen més fosques i ell comença a despertar-se. Com més vegades Wiggler és mascota, més punts obtindrà el jugador, però el jugador que desperta Wiggler perd tots els seus punts. El jugador que acabi amb més punts quan Wiggler es desperta guanya, mentre que un Wiggler enfadat persegueix els perdedors.
  • Doomy Dooms of Doom: els minijocs de Bowser a Mario Party 4 s'anomenen Dards of DoomnotaExactament el que diu a la llauna; els jugadors llancen els dards a un tauler de dards que gira i el jugador amb la puntuació més baixa després que tothom llanci els seus dards és incendiat per Bowser; tanmateix, també hi ha una diana de Bowser al mig, i si un jugador llança els dards i un d'ells aterra en aquesta diana, perd immediatament, la qual cosa significa que alguns altres jugadors potser no necessiten fer cap torn., Fruits de la fatalitatnotaBowser llegeix una llista de fruites que vol menjar (al final amb força rapidesa), i la colla li ha de portar aquestes fruites; La primera persona que va portar a Bowser una fruita que mai no va demanar o una més d'un tipus que la que volia s'ha fet a la brasa, i Globus de la fatalitatnotaEls jugadors salten sobre un pistó i inflen un globus; la persona que fa esclatar el globus té alè de foc a la cara. També hi ha Panels of Doom (un minijoc especial disponible a Bowser's Gnarly Party) i Doors of Doom (un joc per a un sol jugador).notaTrieu una de les dues portes i espereu que Bowser no en surti; jugues fins que tries incorrectament i sembla que Bowser acaba el joc perseguint el jugador fora de la pantalla).
  • Dream Land : The Dream Depot, l'escenari principal de Mario Party 5 . Tots els taulers estan formats a partir dels somnis de la gent.
  • Estranyesa del pagament anticipat:
    • Els minijocs 'Rotate-the-control-stick' del primer joc, que es van eliminar completament després de les queixes que la gent es va fer mal i es va trencar els seus sticks analògics. Un d'aquests jocs va reaparèixer Els 100 millors , probablement perquè el disseny del coixinet circular 3DS va fer inviable l'estratègia que va causar els problemes.
    • El primer joc també va ser l'únic on es va poder perdre monedes als minijocs de final de torn, tot i que el vostre total de monedes mai no podria baixar de 0. No obstant això, era possible que el total de monedes de l'estrella del minijoc per a un jugador determinat baixés de zero si perdia massa monedes als minijocs, ja que el Els nois fugitius van veure una vegada.
    • La columna Coin Star a la pàgina de resultats detallats està marcada amb una 'M' al primer joc. La majoria de lliuraments posteriors etiqueten aquesta columna amb una 'C' i assignen la 'M' a la Minijoc En canvi, estrella. (En el primer joc, la columna Minigame Star estava marcada amb una 'G'.)
    • El primer joc tampoc no tenia una botiga d'articles a la festa. Havies de comprar articles d'una botiga de la ciutat mentre no estaves en un joc de taula, utilitzant les monedes que has acumulat al teu Banc de Shroom en completar les festes. Aquests articles es podrien activar o desactivar quan visiteu el banc (on s'emmagatzemen). Per a qualsevol objecte que estigui encès, un jugador pot obtenir-ne un per casualitat en lloc d'un bloc de daus normal quan arribi el seu torn (com un bloc blau que et donarà monedes iguals al nombre que tires o un bloc groc que limita el teu dau a). els números 1-3). Altres tipus d'articles van tenir efectes força nets que mai van tornar.
    • El segon joc era l'únic en què només podies contenir un element alhora fins que l'utilitzes. A partir del tercer joc, pots contenir més d'un element.
    • El primer joc tenia espais de bolets i minijocs per a un sol jugador. Aquests conceptes, tot i que no es van eliminar completament en el segon joc, es van canviar dràsticament per tenir articles de bolets, i els minijocs per a un sol jugador van passar de ser jugats per monedes a jugar per a un element.
    • El primer joc és l'únic lliurament on jugar amb Bonus Stars és obligatori. Totes les quotes posteriors excepte Súper donar al jugador l'opció d'apagar-los abans que comenci el partit.
    • El primer joc no té cap minijoc de batalla o duel. Alguns jocs de 4 jugadors eren fins i tot cooperatius, on se suposava que tothom havia de treballar junts per assolir l'objectiu, tot i que hi ha diverses raons per les quals un jugador podria voler llançar o sabotejar el joc (com ara evitar ajudar al primer classificat). i fins i tot els jugadors d'ordinador no s'esforcen amb dificultats més difícils per a aquests jocs. Els jocs cooperatius no van tornar fins Super Mario Party .
    • Els minijocs 1 contra 3 del primer joc tenien una varietat petita però significativa de resultats de monedes, a diferència de qualsevol joc posterior on sempre donaven 10 monedes a cada persona de l'equip guanyador.
      • Alguns d'aquests minijocsés a dirBatalla de pàdel, traïció a la corda fluixa, estira i estiraimplicava que l'equip de tres robava una quantitat fixa de monedes al jugador en solitari si l'equip guanyava i la dividia en parts iguals entre els tres jugadors. Per contra, si el jugador en solitari guanya, es roba una quantitat fixa de monedes a cada membre de l'equip de tres, i el triple d'aquesta quantitat fixa es lliurarà al jugador en solitari.
      • Crane Game permet al jugador en solitari robar un terç de les monedes d'un altre jugador si aconsegueix llançar-les a una canonada. Tanmateix, el jugador capturat pot intentar alliberar-se i, si aconsegueix escapar, el jugador en solitari perd immediatament, però l'equip de tres tampoc no aconsegueix res. Alternativament, el jugador en solitari podria ignorar els jugadors i recollir diners sòlids.
      • Bowl Over va fer que el jugador solista robés cinc monedes cadascun dels jugadors que tombés.
      • Bash n' Cash va tenir tres jugadors en solitari que intentaven robar tantes monedes d'un quart jugador (l'últim de les quals va vestit amb un vestit de Bowser) com podien colpejant el jugador amb el vestit de Bowser.
      • Coin Flower Shower és tan desigual que no és estrany veure que el jugador solista aconsegueix més de 30 monedes mentre que les altres tres aconsegueixen zero. A més, les poques monedes que pot obtenir el trio no es comparteixen.
      • També pel que fa als jocs 1 contra 3, la majoria dels jocs que no són jocs de bonificació per recollir monedes, si el jugador sol perd, donaran com a resultat un 'Miss!' declaració de Toad, amb la pèrdua de música semblant a un minijoc fallit per a un jugador. En jocs posteriors, aquest resultat donarà lloc a que l'equip de tres sigui declarat guanyador amb música de victòria.
    • Ztars no va fer que el jugador que els va rebre perdés estrelles en els dos primers partits. En el primer joc, aconseguir un Ztar només faria que el desafortunat jugador perdés 40 monedes, i en el segon joc no fan res.
    • Hidden Blocks al primer joc podrien convocar Koopa Troopa, Boo o fins i tot Bowser, una capacitat que no es va tornar a veure després.
    • El primer joc també tenia espais de bolets que podrien permetre't moure't una segona vegada en aquest torn o fer-te perdre un torn.
    • A més dels espais de Bowser al primer joc, el mateix Bowser també va aparèixer en algun lloc de cada tauler, i qualsevol jugador que el passés segurament acabaria perdent monedes o, de vegades, estrelles si en tenia. El pitjor és que de vegades tu tenia passar-lo (o arriscar-se a passar-lo) per arribar a l'estrella, o potser ni tan sols tenir una opció al respecte. En Mario Party 2 , Baby Bowser el substitueix, que fins i tot pot donar treure monedes si tens sort (i després fa una rabieta pel seu Epic Fail ), però si un jugador obté un objecte de la bomba Bowser o aterra a un espai de Bowser i aconsegueix l'acte d'aparició de Bowser, al final del torn, provoca Baby Bowser per convertir-se en Bowser, que després es mou pel tauler i agafa totes les monedes de qualsevol jugador que trobi, abans de tornar a convertir-se en Baby Bowser. En Mario Party 3 , ni Bowser ni Baby Bowser van aparèixer en cap tauler per agafar monedes o estrelles, però els espais Bowser s'han mantingut per a totes les futures entregas.
    • En els primers 3 jocs, aterrar en un espai Bowser no va ser necessàriament dolent per a aquest jugador, sobretot en el primer joc. De vegades, tots els jugadors jugaven a un minijoc 1 contra 3 de Bowser (on el jugador que va aterrar a l'espai Bowser és el jugador solitari), i només l'equip perdedor perdria monedes. Fins i tot podeu jugar a Bowser's Chance Time als dos primers jocs, on el jugador intenta triar qui donarà monedes a Bowser. També hi ha Bowser Revolution, on fa que la quantitat de monedes de tothom sigui igual, cosa que ajudaria el jugador que va aterrar al seu espai si tingués menys monedes que els altres jugadors. En Mario Party 2 i 3 , fins i tot pots guanyar un article de Bowser Phone o Bowser Suit gratuït.
      • És possible aconseguir un vestit Bowser aterrant en un espai Bowser Mario Party 4 també, però és molt més rar que en lliuraments anteriors.
    • Els dos primers jocs no tenien modes de història dedicats; en canvi, cada tauler tenia la seva pròpia història, amb una escena final que mostrava el guanyador del tauler salvant el dia d'alguna manera. En canvi, els seus modes centrats en un sol jugador consistien en guants de minijoc que havies d'esborrar, i la major part del progrés cap als desbloquejables es va aconseguir només jugant als taulers del partit. En el primer joc, havies de recollir 100 estrelles només per arribar al final de la seva 'història', mentre que en el segon joc, cada tauler només s'havia de jugar una vegada per desbloquejar el tauler final, que també només s'havia de jugar. una vegada, de manera que cada estrella que els jugadors humans s'havien convertit en 50 monedes més. Es va reciclar la manca d'un mode història Mario Party 6 i el seu propi tauler final s'havia de desbloquejar de la mateixa manera que Mario Party 1's el tauler final es va desbloquejar.
    • Mario Party DS és el primer Mario Party joc per tenir múltiples batalles de caps. A diferència dels futurs jocs de la sèrie (a excepció de Tour a l'illa ), tanmateix, els caps tenen una certa quantitat de punts de vida en lloc d'un indicador de salut i no es tornen vermelles quan la seva salut cau a la meitat o per sota, sinó que es tornen més difícils amb cada cop. Els minijocs del cap també són jocs d'un sol jugador en lloc de jocs de quatre jugadors.
    • Mario Party 4 és l'únic GameCube Mario Party per no utilitzar el sistema Orb, en comptes d'optar per una botiga d'articles tradicional en la línia dels 3 primers jocs.
    • A més, el sistema Orb en 5 és menys refinat que en els altres jocs. Els orbes es deien càpsules i eren donats a l'atzar per una màquina sense manera de comprar-los (aquesta màquina també tenia una petita possibilitat de donar al jugador una càpsula Bowser, que no va afegir cap càpsula al seu inventari, però va convertir un espai vermell en un espai Bowser addicional). Totes les càpsules es podrien utilitzar per a tu mateix o llençar-les, i utilitzar-les per tu mateix requeria un cost. Finalment, tots els espais de la càpsula podrien afectar a qualsevol persona que els hi aterra o els superés, inclosa la persona que els hi va posar.
    • Luigi, Peach, Wario i Toad en els dos primers jocs van utilitzar els seus actors de veu de la versió japonesa de Mario Kart 64 en totes les versions, la qual cosa explica per què Luigi de sobte tenia una veu estranya i aguda i Wario sonava extremadament brusc en comparació amb les seves veus dels actors de veu anglesos de Mario Kart 64 . Els personatges finalment tornarien als seus actors de veu anglesos al tercer joc (a excepció de Toad, la veu del qual romandria igual fins al quart). Mario Party ). La veu N64 de Wario és un exemple d'aquest trope també per un altre motiu: Thomas Spindler, l'actor de veu de Wario als dos primers. Mario Party games, va afirmar que la raó per la qual la cita perdedora internacional de Wario ('so ein mist!') estava en alemany gratuït era perquè el director de veu Takashi Tezuka pretenia que el mateix Wario fos alemany. La nacionalitat del personatge seria tranquil·lamentretconnectata l'italià (a través de l'ús d'un accent evidentment italià) un cop Charles Martinet va assumir definitivament el paper a partir del tercer joc.
    • A la primera entrega, guanyareu 10 monedes per fer un bucle pel tauler i tornar al punt inicial. Aquest concepte es va abandonar al següent joc. De la mateixa manera, tots els taulers de l'era N64 eren fons de sprites i només els propis personatges eren 3D. L'era GameCube tindria tots els taulers en 3D complet, però 4 és una forma de transició amb els camins en tubs rectangulars recolzats o flotant per sobre de l'entorn del tauler. Pel que fa al tema del 3D, els models de personatges del tauler del primer joc es reduirien i es convertirien en un polígon baix si no fos el seu torn.
    • Els dos primers jocs fan que el jugador compri els minijocs amb les monedes que guanyen després d'un tauler abans de poder jugar-hi. Els lliuraments posteriors tenen el joc desbloquejat simplement jugant-lo primer en un tauler, tot i que encara s'han de comprar un grapat de minijocs a les botigues del joc de tant en tant.
    • La princesa Daisy i Waluigi han aparegut en tants jocs que és difícil recordar que ni tan sols eren als dos primers; després de la seva introducció a 3 , no s'han perdut mai cap lliurament de la consola, i l'únic lliurament que s'han perdut en general és Avançar . Ditto Toadette, que després d'entrar a la sèrie 6 ha estat present per a totes les entregues posteriors d'alguna manera menys 9 i Tour a l'illa .
    • Amb algunes excepcions, els entorns en què es van desenvolupar els minijocs en el primer joc eren generalment més aviat genèrics i no descrits (com ara diversos minijocs que tenien lloc en una sala d'un castell escassa o un bosc poc descrit) mentre que a partir del segon joc els minijocs tenien lloc a zones més animades i variades.
  • Ou de Pasqua: Super Mario Party té un minijoc anomenat Rhythm and Bruise, on els jugadors fan un bot de plàstic Monty Moles a temps al ritme. Si jugues com a Monty Mole a Rhythm and Bruise, Monty Mole passarà tot el minijoc amb una expressió de pànic i mirarà cap a un altre costat quan colpeja els talps de plàstic.
    • Jugant com qualsevol personatge sense Luigi 3 El mode Història de Luigi farà que Luigi s'enfronti al jugador quan intenti rebre el seu propi segell d'estrella, cosa que els farà donar una mirada confusa a la càmera.
  • Burla en mode fàcil: Jugar Mario Party 2 El Mini-Game Coaster de Fàcil o Normal fa que el jugador només pugui progressar fins a un cert punt: el Món 3 en Fàcil i el Món 6 en Normal. Per enfrontar-se als Baby Bowsers al final del World 8, has de jugar a Hard.
  • Assoliment sense esforç: Mario Party DS té la insígnia Mario Party DS Beginner, que es dóna a un fitxer en començar i serveix com a insígnia predeterminada. La seva descripció afirma que només és per començar el vostre joc: Benvingut a Mario Party DS! Aquesta és la insígnia que es dóna a cada jugador nou.
  • Egòpolis: a 2 , els personatges de Mario creen un món nou que inicialment s'anomena Mario Land, però cadascú vol posar el seu nom al món, així que tenen un concurs per determinar qui li posarà el nom.
  • Pantalla de resultats del final del joc: alguns jocs ofereixen un gràfic de línies al final que detalla el progrés de tothom al llarg del joc, o una taula amb estadístiques variades, com ara quants jugadors de cada espai han aterrat.
  • Enemy Mine : els jocs 1v3 i 2v2 (i els jocs cooperatius per a 4 jugadors a la primera entrega), en què fas equip amb altres jugadors i tots els membres de l'equip guanyador reben monedes. Hi ha rares situacions al final del joc en què llançar un minijoc d'aquest tipus és la millor opció.
  • Motor etern:
    • Sala de màquines de Luigi de 1 . Ni tan sols descobreixes per a què serveix la sala de màquines fins al final del tauler. Amb llum, com diu el locutor 'Això és la sala de màquines, però quina mena de sala de màquines és? No en tinc ni idea!'
    • E. Gadd's Garage de 6 .
    • Bob-omb Factory de 9 .
  • Fins i tot el mal té estàndards:
    • Bowser (normalment) s'apiadarà de tu i et donarà algunes monedes si aterras al seu espai sense una sola moneda o estrella. Tanmateix, implica que només ho fa amb el motiu d'emportar-los més tard.
    • A la torre de Bowser a Tour a l'illa (3DS) , Bowser ocasionalment donarà 'càstigs' aleatoris a través d'una ruleta un cop arribis a determinats pisos. Un d'aquests càstigs és tornar-te a baixar al primer pis; si l'escollim, Bowser dirà directament 'Això és cruel, fins i tot per als meus estàndards!' i no ho seguirà. Tampoc no agafarà cap dels teus punts de Mario Party si s'escull 'Perdre tots els teus punts de Mario Party'.
    • En Mario Party 7 , Bowser acull l'esdeveniment 'Finals 5 Turns', afirmant que el jugador final és tan coix que els està donant una segona oportunitat deixant-los girar una ruleta amb efectes (sobretot) beneficiosos.
  • Evil Counterpart:
    • Toad i Bowser al primer joc. Les etapes de Mario i Yoshi giren al voltant d'assegurar-se d'encertar el tauler correcte (Bowser inicia aquest tauler a l'illa on hi ha la línia de sortida i Toad és a l'altra illa, però en aterrar en un espai ? canviarà les seves posicions i accidentalment es trobarà amb Bowser). us prendrà 30 monedes o totes les vostres si no en teniu tantes).
    • A partir de Mario Party 5 , Donkey Kong es va convertir en el bon homòleg de Bowser. Això és especialment evident a 6 , on DK surt de dia i Bowser surt de nit ( literalment en el cas del tauler final), i 8 , on els dos espais s'alternen en funció del que tothom s'ha conegut més recentment. En 5 , en realitat hi ha un esdeveniment especial en aterrar en un espai Bowser on, si el següent espai està a la mateixa elevació, apareixerà Donkey Kong, donar un cop de puny a Bowser a la cara , i obligar el Rei Koopa a fugir i només agafar deu monedes al jugador que va aterrar al seu espai.
    • Shy Guy i Kamek en són un exemple de 'peça de tauler'. Mario Party 9's Mode història. Serveixen com a tercera, quarta o ambdues CPU, i si guanyen el tauler, robaran totes les Miniestrelles recollides en aquest tauler, obligant el jugador a començar de nou.
    • En Tour a l'illa , Bowser fa clons de bombolles malvades dels personatges jugables per lluitar contra tu.
  • Torre malvada de l'ominositat: Mario Party 7 té la torre de Bowser de 'Bowser's Lovely Lift!'
  • Pantalla de títol en evolució: al primer joc, la pantalla de títol canvia de fons en funció de quin personatge ha guanyat la partida més recent.
  • Excusa argument: En gairebé tots els jocs, la 'trama' sempre serà 'Tenim un problema al lloc X amb cosa Y, ajuda'ns a recollir estrelles per resoldre'l!' El primer en té encara menys, simplement tractant-se de que tothom va a les aventures de la festa per demostrar qui és el millor del grup. La trama gairebé no està desenvolupada, però, de nou, ningú juga a aquests jocs per a la trama.
  • Gàmbit de fracàs: de vegades, ho voldràs perdre un minijoc a propòsit. Això pot semblar contrari a la intuïció... però si estàs associat amb un jugador que està al capdavant d'Stars i no té monedes per comprar-ne el següent després del minijoc, és possible que vulguis fer-los perdre deixant-te. ser colpejat també. D'aquesta manera, el vostre company d'equip no s'avançarà massa en el lideratge, la qual cosa és un resultat força net a canvi de rebutjar 10 monedes.
  • El fracàs és l'única opció: si Bowser configura un minijoc al joc original, algú perdrà monedes. Els partits acaben amb empat? Només roba monedes a tothom. Posa el jugador a Bash and Cash, un minijoc 1 contra 3 on l'objectiu dels altres jugadors és colpejar-los i agafar els seus diners, i no perden cap moneda? Ell només agafarà les seves monedes de totes maneres.
  • Feelies: en lloc de tenir un joc de taula jugat al mateix joc, Avançar inclou un tauler físic i peces amb les quals retalleu i jugueu a un joc de taula, utilitzant el GBA només per jugar a minijocs, trobar estrelles i servir com a dau.
  • Episodi Feud: tota la història de 6 implica que Brighton i Twila discuteixen sobre qui és millor, cosa que Mario i els seus amics han de resoldre recollint estrelles.
  • Cap final:
    • A l'illa de minijocs del primer joc, Toad et desafia a una carrera a Slot Car Derby prop del final. Els Koopa Kids prenen el relleu 2 's Mini Game Coaster en un joc de Shell Shocked.
    • 3 té l'Estrella del Mil·lenni, que s'autodenomina el rival final en el mode Història; només derrotant-lo el teu personatge podrà convertir-se en la Super Estrella.
    • En Super Mario Party , l'oponent final a Challenge Road varia en funció de l'alineació que tingui el teu personatge: si jugues com a Mario o algun dels seus amics, lluitaràs contra Bowser, i si jugues com a Bowser o qualsevol dels seus sequaços, Lluitaré amb Mario.
  • Extremitats flotants: caiguda de 3 sembla tenir aquests.
  • Victòria anticipada: En 1 , 2 , 6 , 9 , 10 , i Star Rush , tot i que hi ha una possibilitat definitiva que el teu personatge no sigui la Superestrella, no hi ha cap possibilitat que Bowser tingui èxit. Ni tan sols pots perdre amb els caps.
  • Forgot I Could Fly : alguns personatges, com ara Paracaigudistes, Boo i Blooper, són perseguits contínuament per seccions de plataformes i cintes transportadores tot i poder sortir del terra a voluntat, i alguns d'ells normalment no toquen el terra en absolut. tot i que això pot ser només per mantenir-los en equilibri amb els altres personatges.
  • Gambit Roulette: la majoria de les vegades, el vostre pla dependrà molt de l'atzar (per exemple, la tirada de daus) per tenir èxit. Literalment cert a la Gala Greedy de Goomba a 4 , on agafaràs el camí de l'Estrella o no segons el que digui la ruletanotaPodeu manipular la ruleta perquè el més probable és que us porti pel camí correcte pagant Goomba. En general, una tirada molt afortunat per a tu pot guanyar-te la partida després de lluitar tants girs perquè el teu pla funcioni, i una altra de molt mala sort t'embolicarà durant la resta del joc.
  • Joc i segregació de històries:Bowser s'uneix a la tripulació per a festes al final del mode història al joc de DS. Tanmateix, això no fa que es converteixi en un personatge jugable.
  • Gangplank Galleó:
    • Pirate Land des de 2 , que té lloc en un trio d'illes connectades per ponts. L'aterratge als Happening Spaces fa que els vaixells pirates disparin als ponts, enviant qualsevol persona que hi estigui a l'inici. Els personatges es vesteixen amb roba de pirata per a aquest tauler, i el minijoc de duel és un partit d'esgrima.
    • Somni dels pirates de 5 és un penya-segat costaner escarpat amb un vaixell naufragat al costat i caixes, barrils i eines d'excavació al voltant. Els jugadors poden disparar amb el canó de la nau aterrant a l'Happening Space que hi ha al costat.
  • Ghost Leg Lottery: un dels minijocs 1v3 del primer joc, amb el nom de Pipe Maze. Aquí, la pantalla es desplaça ràpidament des dels personatges del jugador a la part inferior sota una sèrie de canonades, mostrant breument els girs de les canonades fins que es revela un cofre del tresor a la part superior. L'1 jugador de l'1v3 ha de determinar ràpidament quin camí els porta i seleccionar la canonada que finalment deixaria caure el cofre del tresor i la seva recompensa de monedes. Fes una elecció equivocada i les monedes aniran a qui aterri el cofre.
  • Cranc enemic gegant: Super Mario Party inclou un minijoc 1 contra 3 en el qual l'equip de tres jugadors ha d'aixafar el jugador solitari restant amb un mecànic de cranc amb martell.
  • Karting amb Bowser:
    • Wario es pot jugar a gairebé tots els jocs de la sèrie, a excepció de Avançar ; El mateix Bowser sol aparèixer només com un efecte de tauler per embolicar-se amb els jugadors, tot i que s'ha pogut jugar de tant en tant.
    • A més, altres personatges enemics que s'han pogut jugar inclouen Waluigi, Koopa Kid, Boo, Birdo, Dry Bones, Hammer Bro, Blooper, Koopa, Shy Guy, Kamek, Bowser Jr., Spike i Pom Pom.
    • Mario Party 9 afegeix Shy Guy i Kamek/Magikoopa, causant-te problemes 9's Mode història.
    • Mario Party: Island Tour et permet desbloquejar i jugar com a Bowser Jr.
    • Bowser es podia jugar Mario Party 4 La modalitat de Beach Volley Folly. Es converteix en un personatge totalment jugable Super Mario Party. A diferència de les seves aparicions anteriors, on principalment va antagonitzar el repartiment jugable, Bowser és sorprenentment amigable en Super Mario Party i aconsegueix que Kamek ajudi a organitzar tot l'esdeveniment. A més, Pom Pom també fa el seu debut jugable a la sèrie aquí.
    • Els taulers acostumen a contenir enemics que Mario mata de manera regular i viuen vides relativament normals (en 7 , Koopas i Goombas poblen una ciutat tranquil·la, Shy Guys fan un tren, etc.)
    • Un exemple que no és de joc es produeix a l'escena final de Mario Party DS la història de. Quan vas vèncer el de BowserBlockhead (la seva final)forma, derrotant-lo finalment, s'adquireix l'últim Sky Crystal. Tots junts es formenel minijoc lateral Triangle Twisters desbloquejat aleshores. Malgrat tot l'infern, Bowser i el seu fill els van fer passar en el joc, Mario i companys. deslligar la parella malvada derrotada per unir-se, a la qual accepten feliços.
  • Snitch daurat:
    • Tot i que l'estrella del minijoc del primer joc probablement aniria a algú que ja estava al capdavant, l'aleatorització dels tipus d'estrelles de bonificació en els jocs posteriors fa que sigui més probable que l'última pugui guanyar-les les tres i prendre el dirigir. Sobretot en Mario Party 7 i 8 , si la persona s'havia quedat endarrerida perquè gastava totes les seves monedes en bolets d'or o caramels tres vegades (tira 3 daus). Tres de les possibles estrelles bonus que es poden atorgar en ambdós jocs són per gastar més en orbes/caramels (i els bolets daurats i els caramels tres vegades són bastant cars), utilitzar la majoria d'orbes/caramels i moure la majoria d'espais...
    • Chance Time pot canviar el destí del joc amb pressa. Prova de canviar d'estrella amb el jugador en primer lloc si estàs enrere.
    • El rellotge boig entra 3 pot escurçar o allargar el joc dràsticament depenent del torn, obligant els jugadors a començar a caçar activament i/o perseguir les estrelles.
    • L'últim minijoc entra 9 funciona així tot i fer-se passar per un mecànic de retorn. A menys que estigueu realment per davant en miniestrelles, qui guanyi aquest joc és probable que tingui més miniestrelles.
  • Alemany gratuït: 'so ein mist!' de Wario! (literalment 'oh merda!') a les entregues de l'N64, comunament escoltat malament com 'd'oh m'he perdut!'
  • Zona Green Hill:
    • Cim de l'arbre alt 6 .
    • Windmillville de 7 .
    • Wiggler's Garden de DS .
    • Carretera del gripau a 9 .
  • Grenade Hot Potato: disponible com a minijoc de batalla en diverses versions, utilitzant un Bob-omb en comptes d'una granada; fidel al trope, pots optar per mantenir-te amb el Bob-omb en lloc de llançar-lo de seguida.
  • Guia Dang It! :
    • Com obtenir algunes de les bonificacions del mode en solitari Mario Party 6 , ja que mai rebeu cap indicació sobre com obtenir-los. També n'hi ha una bonificació específica que ningú ha pogut obtenir, i una pista de música a la secció del mode en solitari de la prova de so s'anomena 'Regal especial', la qual cosa implica que rebràs alguna cosa en obtenir cada bonificació en el mode en solitari.
    • La recompensa final de la funció del tauler a Mario Party DS és una estàtua de gripau. Comparteix el missatge 'Això és un element secret. Sense pistes! Feu tot el possible per trobar-lo!' missatge amb la resta d'elements sense cap mena, però segons Super Mario Wiki , l'aconseguiu 'Jugant com a gripau en molts minijocs diferents'. Què implica exactament això es desconeix; Alguns jugadors diuen que heu de guanyar tots els minijocs amb Toad, alguns diuen que tots els modes del Mode Minijoc s'han de vèncer amb ell diverses vegades, i d'altres informen que ho heu aconseguit jugant al mode Festa amb Toad durant un període de temps prou llarg. Aquest és, a més, l'únic col·leccionable vinculat a personatges que no s'atorga per superar el mode història amb aquest personatge, i és l'única funció del tauler que requereix un personatge específic.
  • Cims de grana:
    • L'illa de Waluigi de 3 combina Palmtree Panic amb Down in the Dumps i una mica de Construction Zone Calamity.
    • Megafruit Paradise de Super Mario Party combina Palmtree Panic amb Level Ate.
  • persecució de cotxes a mà: 1 , 2 , i Els 100 millors tens un minijoc per equip que és una cursa entre dos cotxes de mà, on t'has de coordinar amb la teva parella per accelerar, reduir la velocitat i inclinar-te per les corbes pronunciades ( 1 també va permetre inclinar-se massa lluny i caure de la pista completament, el que significa que es produiria un empat si cap dels dos equips arribava a la meta; 2 i Els 100 millors no ho va fer, i aquí sempre hi haurà un equip guanyador i un equip perdedor). 8 també té un mini-joc per a dos jugadors en aquest sentit.
  • Happy Dance: Bowser de totes les persones en té un als jocs de l'N64, però sempre que balla, probablement és l'únic que està content.
  • Més difícil que difícil: molt dur, súper dur, brutal, expert, intens, més difícil o mestre, segons el joc, que normalment s'ha de desbloquejar. L'IA és clarament millor en alguns minijocs que en altres. 9 va ser la primera entrega que va incloure dos nivells de dificultat per sobre de Difícil.
  • Capçalera: En els tres primers Mario Party jocs, una animació que Mario pot fer en perdre un minijoc és xocar el cap a terra. Per 3 tanmateix, immediatament se'n retira amb dolor.
  • Hell Hotel: a 5 , el mini-joc 'Hotel Goomba' consisteix en que els jugadors intenten arribar a l'últim pis d'un hotel poblat per Goombas. A mesura que els Goomba bloquegen els camins, el jugador ha de donar-los un cop de puny per moure'ls. Guanya el primer jugador que arriba a la planta superior.
  • Acudit històric: La revolució Bowser, que iguala les monedes de tothom (és a dir, els diners), paral·lela a moltes revolucions comunistes (etc.). Per descomptat, quins jugadors estan contents amb això només depèn de quantes monedes tinguin en relació amb les altres. Algunes persones els agrada anomenar-ho 'COMUNISME BOWSER!!!' o simplement referir-s'hi com a comunisme. Encara més fort en Mario Party 9 , on ho iguala tot.
  • Fase inicial:
    • Els sis taulers inicials del primer joc tenen el nom i el tema de cadascun dels sis personatges jugables; El castell de l'arc de Sant Martí de Mario, la sala de màquines de Luigi, el pastís d'aniversari de Peach, l'illa tropical de Yoshi, l'aventura a la jungla de DK i el barranc de batalla de Wario.
    • En 3 Waluigi té el seu propi tauler amb Waluigi's Island.
  • Concessionari honest de John:
    • Bowser té aparicions reals al tauler en el primer joc: qualsevol que passi per ell automàticament ha de comprar un dels seus articles barats com a gratuïts i totalment no falsos, que inevitablement explota a la cara del personatge en el moment en què accepten. 'això. Després de perdre el temps, agafa la majoria de les teves monedes com a pagament i després fa un ball alegre per burlar-te del teu dolor. A més, si no tens els diners necessaris per pagar el seu article, s'emporta tot el que tens. Imbécil . No és el cas dels dos darrers taulers, on és un Whammy pur que et robarà monedes o estrelles si passes per davant seu; l'últim tauler també canvia els seus teletransportadors si et trobes amb Bowser.
    • Un dels esdeveniments de Bowser a 7 implica que torni a obrir una botiga com a possible esdeveniment de Bowser Time; Passeu per aquesta botiga, i Koopa Kid i Bowser us obliguen a comprar una estàtua de Bowser inútil (que us treuen de seguida) o un Koopa Kid Orb, que ja es lliura com a orbe aleatòria en determinats espais i afegeix un altre Koopa. Espai per als nens al tauler sense donar-vos res. Bowser tanca la botiga després i torna la botiga que va substituir. Altres vegades de Bowser, només apareix i cobra entre deu i vint monedes per les fotos que no rebeu (i de vegades cobra més per després de fer-les fotos). El tauler final només té un esdeveniment de Bowser Time que fa que Bowser enfonsi l'illa que actualment té l'espai de l'Estrella; qualsevol persona d'aquesta illa és enviada de tornada per començar i perd la meitat de les seves monedes.
    • Un obstacle a la Torre tentadora de Kamek a Súper és una botiga dirigida per un Toady que no permetrà que un jugador la passi sense comprar un article. Tots els articles costen sis monedes, però la botiga no es reabasteix fins que s'han comprat els tres articles (un bolet Dash, un bolet verí i un bloc de daus d'opció).
  • Hostile Show Takeover: Waluigi's Island de 3 Es dóna a entendre que havia pertangut a Luigi, i de fet es dóna a entendre que Waluigi és a la mitjà d'assumir-lo. El tauler és fins i tot similar en disseny a la sala de màquines de Luigi de l'original.
  • Humor hipòcrita: Boo Spaces als primers jocs et permeten pagar monedes per agafar monedes o estrelles d'altres persones. Al tauler de la Goomba's Greedy Gala a 4 , després d'un atac reeixit, Goomba diu 'Ens veiem més tard! I recordeu, nens, robar està malament!'
  • Dub inconsistent:
    • Abans de Mario Party 4 , Koopa Kid es deia Baby Bowser. A més, s'anomena Mini Bowser en idiomes europeus i Mini Koopa en japonès.
    • Els amfitrions de 5 s'anomenen els Star Guards en comptes dels Star Spirits com en el seu joc original, i els Toadies també s'anomenen incorrectament Magikoopas. Aquests es van corregir en lliuraments posteriors.
    • Ztars va conservar el seu nom japonès a les versions angleses de tots els jocs en què apareixen excepte en Mario Party 6 i Mario Party 7 , on s'anomenen 'Estrelles d'ombra' i 'Estrelles fosques' respectivament.
    • Les càpsules de Mario Party 5 van ser rebatejats a Orbs a Mario Party 6 i Mario Party 7 .
  • Incredible Shrinking Man: La trama de Mario Party DS , on Bowser ha fet que tot el repartiment sigui petit. Els minijocs i els taulers juguen sobre aquest tema, amb un tauler situat dins d'una màquina de pinball (de mida normal).
  • Indy Escape: un minijoc 6 titulada 'Escapada de granit' implica que els jugadors fugen d'una roca gegant.
  • Lliurament a domicili instantani: a 3 , hi ha un article anomenat Cellular Shopper, que truca a una botiga i et permet comprar un article. No cal esperar, ja que ho rebeu immediatament.
  • Anatomia invisible: en zig-zaga amb Goomba dins Super Mario Party . De vegades sosté objectes al cap, altres vegades els agafa amb la boca, però hi ha vegades que pot 'agafar' objectes amb la normalitat com si tingués mans invisibles.
  • Rellotge de joc a l'univers:
    • En Mario Party 6 , canviarà entre el dia i la nit cada tres torns. Quan canviï l'hora del dia, els preus a les botigues canviaran, les rutes canviaran, alguns esdeveniments del tauler seran diferents i alguns minijocs es jugaran de manera diferent.
    • Horror Land de 2 també canviava l'hora del dia un cop cada dos torns.
  • Nom irònic: 'Bowser's Lovely Lift' de 7 és qualsevol cosa menys.
  • Jack-of-All-Stats: Snifit als mapes de duel de Mario Party 3 té 2 en atac i defensa.
    • Super Mario Party tenia daus de personatges que van fer que alguns d'ells es convertís en això
      • Els daus de Mario i Monty Mole cauen en això. Els seus daus només han tingut canvis menors, però es recomana utilitzar-los per a números que no siguin 1, 2 o 4.
  • Jerkass: Bowser és bàsicament allà per arruïnar el teu bon temps robant-te les monedes i/o estrelles.
  • Jerk with a Heart of Gold: Bowser mostra un costat més suau Mario Party 4 , Mario Party 5 , i Mario Party DS .
  • Ensurt de salt: dins Mario Party DS Hedge Honcho, és probable que acabis trobant una abella en una de les fulles que has de netejar ràpidament de la pantalla. Heu de deixar-ho sol fins que s'en va volant un segon després. Tocar-lo farà volar a l'instant cap a la pantalla i picar el personatge del jugador, atorgant-lo momentàniament. Si esteu corrents pel joc i no aneu amb compte, podríeu tocar accidentalment l'abella, cosa que pot fer una mica de por, sobretot si les abelles us sorprenen fàcilment.
  • Jungle Japes:
    • Tots els taulers DK utilitzen aquest tema, naturalment.
    • Shy Guy's Jungle Jam de 4 .
  • Terra de tulipes i molins de vent: Windmillville de 7 . Tens les flors, l'ambient bucòlic alegre, els molins de vent i fins i tot la pastoreta Koopa porta roba tradicional holandesa.
  • Recolzada a la quarta paret: la decisió d'al·ludir al sistema de joc més petit Mario Party DS en reduir els personatges.
  • Terra de lava letal:
    • Apareix a la majoria de jocs, on sol ser un tauler de temàtica Bowser, el que significa que també és probable que sigui un tauler més dur que els altres d'alguna manera.
    • L'únic joc on el tauler de lava no és un tauler de Bowser és de Magma Mine 9 .
    • The Solo Board Infernal Tower de 6 .
    • Un dels minijocs multijugador de Bowser de 7 està ambientat en aquest tipus d'ubicació, que requereix que el personatge salti per un llarg tram de plataformes que s'enfonsen a la lava.
  • Nivell Ate:
    • Peach's Birthday Cake del joc original.
    • Dolç somni de 5 .
    • Megafruit Paradise de Super Mario Party té illes amb forma de pinya i síndria.
  • Un munt i un munt de personatges: a mesura que avançava la sèrie, va començar amb només sis personatges principals de Mario (Mario, Luigi, Peach, Yoshi, Wario i DK), fins a tenir-ne 14. 8 a 20 polzades Súper , incloent alguns enemics recurrents com a personatges.
  • Càrregues i càrregues de càrrega: DS i Tour a l'illa Els modes multijugador de 's estan plens d'això, ja que només utilitzen el joc de baixada per permetre que 4 jugadors juguin amb una còpia del joc. El joc del jugador amfitrió ha d'enviar dades de tauler i minijoc a cada jugador client cada temps que es demana.
  • Nivell de la locomotora: Shy Guy's Perplex Express de 8 .
  • Cançó llarga, escena curta:
    • La cançó 'Not Gonna Lose' a Mario Party 2 només es va utilitzar en el minijoc 2 contra 2 'Balloon Burst', el minijoc de batalla 'Bumper Balloon Cars' i el minijoc de bonificació per a un jugador 'Driver's Ed'. El problema dels dos primers va ser que aquells minijocs gairebé sempre s'acabaven en menys de 15 segons, mentre que el problema dels segons és que no molta gent sap que el minijoc existeix.notaPer aconseguir-ho fins i tot, cal completar-lo tots les dificultats del Mini-Game Coaster (bona sort a la dificultat difícil), després compra tots els minijocs especials de batalla per a un jugador i per a quatre jugadors de Woody, i després torna a Woody i digues que sí a si vols entrar a la boca d'en Woody i jugar al minijoc de bonificació o no.Per tant, la segona meitat de la cançó mai va ser escoltada per molts jugadors.
    • 'Gaming with Bowser', la música que es reprodueix durant els minijocs de Bowser a Mario Party 6 , juga durant 53 segons abans de fer un bucle, però cap dels minijocs de Bowser a 6 duren més de 30. El reproductor de música en mode Opcions és l'única manera d'escoltar-lo sencer.
  • Missió basada en la sort:
    • Tota la sèrie en gran part, però els minijocs de Game Guy Mario Party 3 , diversos minijocs d'estil 'Ruleta Russa' a cada entrada de la sèrie, i una bona part dels esdeveniments del tauler sens dubte s'inclouen en això.
    • Alguns minijocs 2 contra 2 es guanyen o es perden a l'instant, depenent de si un oponent de l'IA té una posició determinada o no. Per exemple, Torpedo Targets a 2 té dos submarins de dos homes, un jugador dirigeix ​​i l'altre dispara torpedes als objectius. L'IA sempre sap on són els objectius, tot i que no es poden veure a causa de la pantalla de vista estreta, de manera que si una IA està pilotant el vostre submarin, ja heu guanyat.
    • Formulari del tauler de Goomba's Greedy Gala 4 té una ruleta al centre que determina a quin quadrant del tauler vas (tot i que la balança es pot inclinar), i per avançar per cada quadrant, has de guanyar una partida de llançament de daus contra Goomba o ser enviat de nou a Inici.
    • És una tradició per joc tenir almenys un o dos minijocs completament basats en la sort a la llista, gairebé sempre assignats com un duel o un minijoc de batalla per augmentar encara més l'aposta (de vegades, però amb menys freqüència en 4- sabors dels jugadors). Aquests minijocs ofereixen al jugador poc o cap control sobre el resultat.
  • MacGuffin: Les estrelles, que són el punt principal de la sèrie ( 9 i 10 feu servir les Mini-Stars i els plàtans).
  • Zona Macro: la totalitat de DS , ja que tothom és Fun Size .
  • Fes créixer el meu monstre: 5 L'últim cap d'en Bowser fa beure una poció per fer-se gegant.
  • Personatge dolent, actor agradable: In-Universe in Super Mario Party. Kamek assumeix el paper que normalment compleix Bowser, que ara es pot jugar, i provoca coses dolentes al tauler. Tanmateix, segons Toadette, en realitat és un amfitrió molt agradable i els dos desenvolupen una amistat estranya.
  • Joc Megamix: Els 100 millors , com el seu nom indica, inclou un centenar de minijocs extrets de les deu entregues numerades de la sèrie, amb gràfics refets i de vegades controls diferents. Superestrelles és similar, però també inclou una selecció de taulers dels jocs de Nintendo 64.
  • Oportunitat d'un milió a un
    • Guanyant la dolça sorpresa de Game Guy amb almenys 32 monedes en un multiplicador x32, o 16 monedes en un multiplicador x64, et permetrà per a tot el joc amb 999 monedes. Les possibilitats que això passi són molt fluix (perdre a la junta regular et farà fallida).
    • Mario Party 5 presenta la Càpsula Miracle, que dóna totes les estrelles del jugador en primer lloc al jugador en darrer lloc. Tanmateix, el gran problema és que aquesta acció (que és l'acció individual més poderosa de la història de la sèrie) requereix que un jugador tingui TRES Càpsules Miracle al seu inventari per activar-se i les probabilitats d'aconseguir una sola càpsula de Miracle són molt baixes. Per fer-vos una idea de com de males són les probabilitats, la majoria dels jocs de 50 torns només veuran com a màxim dues càpsules Miracle.
  • Joc de minijocs: el punt mateix de la sèrie, i elTrope Codificar.
  • Mighty Glacier: amb la introducció de Character Dice a Súper , alguns dels daus poden arribar molt lluny, però tenen una gran probabilitat que el jugador no es mogui o perdi monedes. Això és:
    • El dau de Bowser té una cara de nombre alt, però l'efecte secundari és que el dau ve amb costats de -2 monedes i 1.
    • Els daus de Donkey Kong també cauen en això. El dau inclou dues cares de 10, cosa que és útil per a aquells que intenten recollir cares, però les altres tres cares són 0 i la cara final és +5 monedes, la qual cosa us ofereix un 50% de possibilitats de guanyar qualsevol tipus de monedes.
    • Rebaixat amb els daus de Diddy Kong. Els seus daus només tenen tres cares de 7, però només 2 cares són 0 i 1 per a +2 monedes.
  • Seqüela del paquet de missió: amb l'excepció de Avançar , tots els jocs de la sèrie anteriors a 9 cau sota aquest trope. 10 és possiblement això 9 .
  • Diners per no res: en 8 , un cop compreu-ho tot als Vagons Sorpresa i Minijoc (o si tots els minijocs estan desbloquejats), les vostres Cartes de Carnaval seran completament inútils. El mateix s'aplica a les targetes de quilometratge de 7 i les estrelles de 6 .
  • Monument de la Humiliació i la Derrota : In Tour a l'illa , Bowser construeix una torre enorme com a monument al seu poder increïble i tanca tota la diversió de les altres illes del partit.
  • Finals múltiples: el final del mode història 4 és diferent depenent del personatge amb el qual interpreteu, completat amb el missatge final que reflecteix aquest personatge.
  • Assentament musical:
    • El tema de la pantalla del títol del primer joc conté part de l'original Super Mario Bros. el tema Overworld al final del seu bucle.
    • La música de Peach's Birthday Cake també conté part de l'original Super Mario Bros. tema.
    • Muntanya de magma de Bowser a 1 conté el riff inicial utilitzat en els dos temes de Bowser's Keep Super Mario RPG .
    • 'The Room Underground' del primer joc és un remix del tema underground de Super Mario Bros. , com és el tema de l'Option House.
    • 'Dodging Danger', també del primer joc, és un remix de World 8 de Super Mario Bros. 3 .
    • La música del rotllo del personal del primer joc fa referència al Super Mario Bros. tema.
    • Les primeres notes de 'The Blue Skies Yonder' de 2 són molt semblants al començament de la cançó que sona a Princess' Secret Slide in Super Mario 64 .
    • Creepy Cavern de 3 conté part de la Super Mario Bros. tema underground.
    • La música del menú principal 7 és un remix de Castaway Bay de 6 .
    • La música BG dels minijocs 'Ghost Guess' i 'Pedal Power' del primer joc és molt semblant a la música de la pantalla del mapa de Super Mario Bros. 3 El món 6.
    • Els resultats mostren la música de Shroom City a Avançar així com 9 i Tour a l'illa és un remix del tema principal de Super Mario World .
    • 'In Calm Water', que toca 5 's 'Submarathon', és un remix de la Super Mario Bros. tema submarí.
    • Hi ha tres remixes del tema Starman que s'escolten al llarg de la sèrie: quan un jugador està sota l'efecte d'un bolet a 'Toadstool Titan' ( 3 ), quan el jugador està sota l'efecte d'un bolet metàl·lic en el mode Star Sprint ( 6 ), i quan sota l'efecte d'una estrella a 'Cheep Cheep Leap' ( 10 ).
    • A 'Bowser's Peculiar Peak', els primers versos després de la introducció són 'Koopa Road' de Super Mario 64 .
  • La meva àvia pot fer-ho millor que tu: hi ha un minijoc al tauler de Neon Heights 7 on fas una audició per a un paper de pistoler en una pel·lícula i has de disparar als objectius de Koopa Kid mentre evita colpejar els objectius de Toadsworth. En cas de disparar a un d'aquests últims, l'home tímid que dirigeix ​​l'audició l'interromp i crida, entre altres coses, que 'el meu gos pot fer-ho millor!'
  • Mordassa de mitologia:
    • El minijoc 'Face Lift' en el primer Mario Party es basa directament en com pots manipular la cara de Mario a la pantalla del títol de Super Mario 64 . El fons fins i tot diu 'Super Bowser 64'.
    • En 2 , Bowser corre causant problemes sota diversos alter egos com el Cap'n Bowser o l'Esfinx de Bowser, com en El Super Show de Super Mario Bros! .
    • 7 té un minijoc DK anomenat 'Jump, Man'. Jumpman era el primer nom de Mario a l'original Donkey Kong , que aquest minijoc juga de manera similar (Toadsworth ho mostra a la descripció del minijoc).
Tropes N-Z
  • Nerf:
    • Els articles en general estan nerfejats Mario Party 5 , ja que els jugadors es veuen obligats a pagar costos inicials per utilitzar qualsevol element sobre ells mateixos. Això afecta les càpsules Wiggler (equivalent a Magic Lamps) i Chain Chomp (equivalent a Boo's Crystal Ball), ja que totes dues requereixen de manera innata un pagament encara més monetari a més del cost inicial per fer-les útils.
    • Les botigues d'articles es van limitar a una selecció de tres articles per visita Mario Party 6 endavant. Anteriorment, oferien una selecció de cinc articles per visita.
    • Els duels van prendre diversos nerfs progressius 7 endavant. En els jocs anteriors 7 , les apostes dels duels són seleccionades pels duelistes abans que comenci el minijoc de duels. En 7 , les conseqüències del duel són aleatòries; el guanyador del minijoc de duel ha de colpejar un bloc que tria un resultat aleatòriament. De vegades, aquest resultat no passa res. En 8 , tot i que l'aleatori es redueix a un joc de dards, els resultats que es poden triar van tenir un gran nerf, i els intercanvis d'estrelles són impossibles en determinades circumstàncies, i els taulers de dards solen estar poblats per petites opcions d'intercanvi de monedes. Super Mario Party els duels nerfosos encara més, amb només els aliats d'un jugador en joc; mai monedes ni estrelles.
    • Chance Time va ser afectat de diferents maneres 4 i 5 . En 3 , Chance Time tenia l'opció de permetre que el receptor robés ( no interruptor, que només és perjudicial si les quantitats de monedes i estrelles dels dos jugadors són molt dispars) tots de les monedes o estrelles d'un donant desafortunat. Tots dos van desaparèixer en totes les futures entregues per tancar les descarades situacions de Golden Snitch que van provocar. 4 en particular, va canviar Chance Time a un joc de pinball on totes les opcions, excepte l'intercanvi de monedes, van ser obstruïdes per Koopa Kids. 5 va tornar a l'antic disseny de Chance Time però, en canvi, el nerfeu prenent mesures per fer-ho amb menys freqüència, com ara Chance Time només activant-se amb càpsules Chance Time (ja sigui col·locant espais Chance Time un a un al tauler o pagant). una tarifa per utilitzar la càpsula per un mateix), sense que cap tauler tingui per defecte espais Chance Time. 6 va revertir aquests nerfs per un últim hurrat abans que Chance Time desaparegués completament de la sèrie 7 endavant.
    • Els lladres Boo que pots pagar per robar monedes o estrelles d'altres jugadors han estat molt afectats. 5 i 6 abans de desaparèixer de tota la sèrie fins que Super Mario Party , on el seu homòleg Lakitu no només reverteix la majoria, si no tots, d'aquests nerfs, sinó que ofereix preus més econòmics per als robatoris.
      • En 5 , Boo és substituït per Chain Chomp, que fa la mateixa funció. No obstant això, les barreres per a l'ús de les capacitats de robatori han augmentat dràsticament, ja que només es poden activar aterrant en un espai Chain Chomp (entregat a l'atzar i els jugadors han de col·locar-los prèviament). i ha de ser aterrat per l'usuari; Els lladres Boo en jocs anteriors interrompien els jugadors que hi passaven, sense necessitat d'aterrar en un espai singular) o pagant 15 monedes per utilitzar un orbe Chain Chomp sobre un mateix. A més, la funció de robatori de monedes va tenir un nerf greu, robant moltes menys monedes que abans; Els lladres de Boo en jocs anteriors solien robar unes 20 monedes, però Chain Chomp lluita per robar-ne fins i tot 10. L'únic marge de maniobra que tens amb Chain Chomp és que el robatori és més barat ara; les monedes es poden robar de forma gratuïta i el robatori d'estrelles per deu monedes més barates, una reducció de preu que va tornar a Super Mario Party .
      • En 6 , la moneda roba nerf 5 encara s'aplica, només s'aconsegueix treure unes deu monedes una vegada més. A més, Boo lladres 6 només es pot accedir a la nit només en dos taulers (Castaway Bay i Towering Treetop).
  • Obra nova, gràfics reciclats: pràcticament tots els jocs de la sèrie amb l'excepció de Avançar , DS , i 9 reutilitzar models de personatges i animacions de l'entrega anterior per a aquest sistema (és a dir, 1 - 3 , 4 - 8 , Tour a l'illa , Star Rush , i Top 100 , i 10 i Súper ), amb només ajustaments molt petits per pagament. Els jocs de GameCube en particular són molt notoris en aquest sentit, ja que la quantitat d'actius reutilitzats són encara més notable que amb altres jocs de la sèrie ( Mario Party 8 , que va sortir a la Wii, almenys introdueix noves animacions per a cada personatge).
  • Bon dia, nit mortal: a 6 , la jugabilitat canvia de dia a nit i viceversa cada tres torns. De dia, Donkey Kong està fora, i de nit, Bowser està fora. De dia, aterrar en un espai DK us donarà una bonificació especial o us permetrà jugar a un minijoc on podreu guanyar monedes addicionals, però de nit, aquestes es converteixen en espais de Bowser. Aterrar en un farà que en Bowser s'emporti una estrella o monedes o et farà jugar a un minijoc on has de guanyar per conservar les teves monedes o els teus objectes. Al tauler final, Clockwork Castle, Donkey Kong camina al voltant del tauler de dia i Bowser hi camina de nit. Donkey Kong et donarà una estrella per 20 monedes si et trobes amb ell, però en Bowser t'emportarà una estrella si en tens almenys una o monedes si el trobes sense cap estrella.
  • Bona feina arreglant-ho, vilà! : al temple de la copa dels arbres de DK a 8 , en aterrar en un espai de Bowser, Bowser traslladarà l'estrella a una nova ubicació. Això no és necessàriament dolent, ja que pot ser estratègic intentar aterrar a un espai Bowser si els teus oponents estan molt més a prop de l'estrella que tu. No és una cosa assegurada, però Bowser podria apropar l'estrella a tu. Evitat a tots els altres taulers, on Bowser només existeix per fer mal a qualsevol que es trobi amb ell.
  • Duo de dia i nit: 6 Els amfitrions de Brighton i Twila tenen un motiu clar del sol i la lluna, respectivament. Brighton té un cap de sol i Twila un cap de lluna, i fan girar el tauler al dia o a la nit, respectivament, després de tres voltes cada vegada. També es discuteixen sobre quin d'ells és més brillant.
  • Nintendo Hard: En 2 , Minijoc Coaster a Hard. T'obliga a realitzar i guanyar tots els minijocs en un ordre predeterminat en el mode Difícil. Vostè té una molt quantitat limitada de vides, igual que els jocs de plataformes anteriors, en perd una cada vegada que falles un minijoc, i només guanyes 1UP en invocar la Llei de 100 amb les monedes que guanyes dels minijocs eliminats. Si perdeu totes les vostres vides en qualsevol món, heu de començar de nou el teu últim punt de salvament (que és a l'inici de cada món), i l'últim parell de mons tenen 6 etapes. Les últimes etapes inclouen majoritàriament minijocs amb botons, i l'ordinador sol ser molt bo en aquest tipus de jocs. L'etapa final absoluta només té una repetició d'un minijoc jugat més amunt a la muntanya russa, però el 'gripau' que hi ha al davant et fa una pregunta trucada sobre si vols o no tornar a començar tota la muntanya russa. El minijoc real és una segona ronda de 'Shell-Shocked', però compta com un partit d'un contra tres perquè t'enfrontes a tres tancs de Koopa Kid que intentaran unir-te amb tu.
  • Sense inèrcia ontològica: DK destruint el Minimizer a DS en trepitjar-lo accidentalment, els personatges jugables tornen a la mida normal.
  • Final del joc no estàndard: perdre un tauler 9 El mode en solitari de normalment no importa, ja que passareu al següent tauler independentment. Tanmateix, si Shy Guy o Kamek guanyen el tauler, robaran totes les miniestrelles per donar-li a Bowser abans de desaparèixer, obligant el jugador a refer el tauler.
  • Pista d'esquí d'obstacles: es fan diversos mini-jocs en aquests (inclòs un en el qual has d'intentar superar una allau).
  • Pedaç de regles obvi:
    • Durant un temps, els premis d'estrelles de bonificació es van lliurar a les persones que A) van recollir més monedes als minijocs jugats, B) la majoria de monedes que s'han conservat en qualsevol moment del joc i C) més monedes van aconseguir? espais. Un jugador hàbil sempre podria obtenir l'estrella de bonificació esmentada a l'exemple A, cosa que normalment els portaria a obtenir una estrella de l'exemple B. S'hi van afegir categories de bonificació addicionals, com ara 'la majoria d'espais viatjats' o 'gastat la majoria de monedes en articles'. a més d'eliminar 'la majoria de les monedes que es mantenen en qualsevol moment del joc'. Això es va fer perquè hi hagués més diversitat en els estils de joc i donar a altres persones l'oportunitat de guanyar estrelles de bonificació.
    • També es va eliminar Chance Time 7 endavant perquè els jugadors tinguessin més possibilitats de guanyar o posar-se al dia en comptes de guanyar només en l'últim moment possible a causa d'un esdeveniment basat en la sort.
    • El bolet invers es va introduir a 3 ... i de seguida es va abandonar 4 . Se suposava que havia d'obstaculitzar l'objectiu forçant aquest jugador a retrocedir en el seu següent torn. Tanmateix, tornar enrere podria ser molt útil, permetent al jugador tornar a l'estrella que podria haver perdut, visitar Boo més d'una vegada sense haver de recórrer la resta del tauler, i fins i tot permetent-los entrar a zones que se suposa que són inaccessibles sense una clau d'esquelet.
      • El que va fer el bolet al revés va ser obligar-te a anar enrere, inicialment . Un cop arribeu a una intersecció, podríeu optar per moure't en qualsevol direcció menys la d'on veniu.
    • De la mateixa manera, 3 presentava portes tancades amb clau en camins unidireccionals. El jugador podria 'botar' a la porta, retrocedint des d'ella fins al camí principal, per aterrar a un espai diferent allà. Això també es va tornar a les portes tancades només a l'inici d'un camí.
    • L'orbe del xampinyó lent 6 i el Slow 'Shroom Orb in 7 va frenar el bloc de daus i va fer que comptés en un en lloc de ser aleatori. Malauradament, va resultar ser massa potent, ja que s'utilitzava molt habitualment per obtenir un 10 fàcil en lloc d'aterrar en un espai precís. 8 el va nerf perquè només pogués pujar fins a 5, tot i que això també va facilitar la possibilitat d'aconseguir un espai afortunat.
    • De manera semblant a Chance Time, l'eliminació dels blocs ocults probablement impediria que una persona obtingués un avantatge basat en un esdeveniment basat en la sort sense cap manera de predir. Es va tornar a portar Super Mario Party i els blocs ocults també es poden obtenir com a elements. A diferència de les versions anteriors, els premis de monedes estan lleugerament aleatoris en valor i es va afegir un girador per mostrar-vos si obtindreu una estrella o monedes.
    • Era habitual que els jugadors que perdien un mini-joc no guanyessin res. En Super Mario Party , encara pots guanyar unes quantes monedes si has perdut. L'única vegada que no obtens cap moneda és si ets l'últim en un minijoc que classifica els jugadors del 1r al 4t. Aquesta regla també neutralitza una mica el problema que un jugador hàbil guanyi la majoria dels mini-jocs i guanyi totes les monedes mentre que els jugadors perdedors no obtenen res. Els minijocs basats en monedes estan exempts d'aquesta regla ja que, com en els títols anteriors, els vostres guanys depenen de la quantitat que hàgiu recollit.
  • Oddball a la sèrie: Avançar , DS , i el 3DS' Tour a l'illa , i Star Rush . No només són els únics títols de sistemes de mà (exclusivament) anteriors Els 100 millors (el joc Megamix de la sèrie), però cap dels seus minijocs apareix en aquest títol, ja que el focus se centra en la consola domèstica numerada. festa jocs.
  • Àngel d'una sola ala: en lloc de posar-se vermell com la resta dels caps del joc, el cap lluita contraBowseren 10 (que no s'ha de confondre amb la versió jugable d'ell a 'Bowser Party') el fa convertir en la seva forma de 'Dry Bowser' quan la seva salut arriba a la meitat. No només això, sinó que els seus patrons d'atac canvien d'ell muntant un tanc a ell intentant disparar-te amb les seves explosions blaves mentre està dempeus a la lava.
  • Experiència fora de gènere: Mario Party-e era un joc de cartes de taula en lloc d'un videojoc de taula com la resta de la sèrie; tanmateix, l'e-Reader es podia utilitzar per jugar a minijocs com els d'altres Mario Party jocs.
  • Tàctica fora de la caixa: normalment, no s'intenta perdre partides a propòsit, però llançar un mini-joc si és 2 contra 2 pot ser una estratègia vàlida perquè el company amb el qual estàs no s'avança. monedes/estrelles. La manera com reacciona el vostre 'soci' és una història completament diferent, tret que sigui un personatge d'IA.
  • Pain to the Ass: la sèrie n'està plena. El repartiment jugable s'ha fet, entre altres coses, cremat, punxat, picat per abelles, electrocutat, mossegat, colpejat per les urpes de Bowser, colpejat per torpedes, copejat per aletes gegants i rostit mentre els disparaven amb els canons o els exploten. Bob-ombs al llarg de la sèrie.
  • Palmtree Panic:
    • L'illa tropical de Yoshi de 1 .
    • Pirate Land des de 2 .
    • Soiree Seaside de Koopa de 4 .
    • Castaway Bay de 6 .
    • Goomba's Booty Boardwalk des de 8 .
    • Blooper Beach des de 9 .
    • Megafruit Paradise de Super Mario Party .
  • Acaricia el gos: en diverses circumstàncies, si acabes perdent monedes amb en Bowser però no tens monedes per donar-li, ell et fa pena i et dóna unes quantes monedes per llàstima.
  • Zona de pinball: la màquina de pinball de Bowser de DS .
  • Forat portàtil:
    • Perdre el minijoc de llançament de daus contra Goomba al tauler de Goomba's Greedy Gala 4 fa que aparegui un forat del no-res per sota del teu personatge i et escupi de nou a l'inici.
    • En 7 , aterrar en un espai de Bowser fa que Bowser convoqui un forat en expansió a sota del teu personatge que els torna a deixar caure a l'àrea d'inici del tauler, on acull el seu esdeveniment. Un cop acabat, Bowser convoca un altre forat per deixar-los tornar a l'espai d'on venien.
  • Power Floats: com és habitual, sempre es veu a Rosalina flotant, encara que no obté cap avantatge de joc a causa d'això. Això és més notable a Magma Meltdown de 10 , on, tot i flotar visiblement per sobre de les plataformes, encara s'enfonsarà a la lava amb elles i es cremarà el cul.
  • F-Strike de precisió: Sempre que li passa alguna cosa dolenta a Wario 1 i 2 , dirà 'SO EIN MIST!' , que es tradueix aproximadament com a 'Santa merda!' També compta com a Paraula Estrangera.
  • Premeu X per morir: si arribeu a una estrella amb prou monedes per pagar-la, podeu optar per deixar-la passar. Hi ha gairebé zero motius perquè un jugador ho faci sempre vols fer-ho, tenint en compte que són els cupons que tu necessitat de guanyar en primer lloc. Un jugador pot trobar un molt circumstància situacional específica en què això podria ser avantatjós, però en general la majoria dels jugadors es van preguntar per què fins i tot es van molestar en fer que l'estrella fos una opció de sí o no.
  • Previsió de producció: Mario Party 10 llançat al costat del Super Mario línia d'amiibo, que incloïa Mario, Luigi, Peach, Yoshi, Bowser i Toad. Dins del joc, els cinc primers personatges sempre utilitzen aquests dissenys específics, independentment de si són Super Smash Bros. s'utilitzen figures. Curiosament, això també s'aplicava a Wario, Donkey Kong i Rosalina, tot i tenir només xifres per a Super Smash Bros. línia en aquell moment. L'any següent, Star Rush es va anunciar, així com una segona onada de Super Mario amiibo que inclou les figures de Wario, Donkey Kong i Rosalina Mario Party 10 .
  • Malles adequades amb faldilla: la princesa Peach portava malles blanques sota el seu vestit rosa característic durant l'era N64. Per descomptat, només era visible a simple vista durant la seva animació de gir en la majoria de les circumstàncies; el millor lloc per detectar-lo en temps real seria durant l'escena d'introducció. 1 .
  • Ascendit a Jugable:
    • Bowser ho aconsegueix de tres maneres diferents:
      • El minijoc Beach Volley Folley de 4 el presenta com un personatge jugable (la versió que apareix a 5 i Top 100 no ho fa, però), com fa el mode Super Duel 5 .
      • 'Bowser Party' a Mario Party 10 és un mode de joc especial en què el jugador que controla el Wii U GamePad juga com a Bowser contra quatre jugadors més.
      • Després d'anys de ser un Big Bad no jugable o restringit a determinats minijocs, Super Mario Party promou Bowser a un personatge jugable estàndard que pot jugar els mateixos modes que tots els altres.
    • Toad va passar de repartir estrelles en els primers quatre jocs a ser jugable Mario Party 5 . Ha tornat al seu paper d'amfitrió Super Mario Party malgrat això.
    • Després que les seves espècies complissin papers importants o menors segons el joc durant molts anys, un Koopa Troopa i un Shy Guy es van convertir en un personatge jugable a Mario Party 9 , tot i que tots dos van tornar als personatges secundaris en els següents jocs de la sèrie fins a Super Mario Party .
    • El que més van fer Goombas a la sèrie va ser servir com a personatges en minijocs. Després de 20 anys d'això, finalment es va poder jugar un Goomba Super Mario Party .
    • Els esbroncats solien servir com a lladres de lloguer en els jocs anteriors, cosa que us permetia robar estrelles o monedes d'altres jugadors. A Boo es va convertir en un personatge jugable Mario Party 5 i així es va mantenir fins que Mario Party DS on van tornar a ser personatges secundaris. A Boo es va tornar a jugar Mario Party: Island Tour només perquè tots tornin a ser personatges secundaris Mario Party 10 , i es pot jugar de nou a Super Mario Party .
    • Després de tenir aparicions puntuals com a personatge secundari, Kamek es va convertir en un personatge jugable Mario Party 9 , però aquell era l'únic joc en què es podia jugar.
    • Donkey Kong, després de ser degradat a Extra in Mario Party 5 , es pot jugar una vegada més començant per Mario Party 10 .
    • Spike i Rosalina, que eren un minicap 9 i un cameo Tour a l'illa respectivament, també es poden jugar a 10 , amb Rosalina jugable en tots els partits posteriors.
    • Es pot jugar a Diddy Kong Star Rush i Súper després de ser amfitrió de la junta DS i un 'miniboss' a 9 .
  • Títol basat en jocs de paraules: els noms de la majoria de minijocs estan molt basats en jocs de paraules, especialment en les versions internacionals.
  • Cap de trencaclosques: hi ha molts caps Mario Party DS .
    • També alguns dels caps de 9 , amb el Rei Boo l'exemple més evident.
  • Quip to Black: 'Seer Terror', un desbloquejable Mario Party 6 minijoc, consisteix gairebé íntegrament en Bowser fent que et passin coses dolentes i fent comentaris enginyosos amb disfresses de fortuna. 'Et sentiràs aixafat per l'estrès!' dirà després que siguis aixafat per un Thwomp.
  • Déu dels números aleatoris:
    • El temps d'oportunitat és el moment on la sort decideix qui s'avança i qui s'enganxa, ja sigui lleugerament (Monedes) o real (Estrelles).
    • Els jugadors tenen la garantia de mantenir el nom de Game Guy amb gran por i menyspreu, ja que els seus minijocs solen enganyar-los i robar-los les monedes que han guanyat amb esforç la majoria de les vegades.
  • Reality Warper:
    • Bowser es converteix en això Tour a l'illa mentre aprofita les bombolles màgiques.
    • Kamek entra DS és qui teletransporta a tothom al Jardí de Wiggler al principi, i també sembla tenir un control a l'estil del titular del domini sobre l'encertadament anomenada Biblioteca de Kamek (sobretot en la seva batalla amb el seu cap).
  • Els homes reals vesteixen rosa: Bowser Pad dins Avançar . Hou noi. Està decorat en rosa i violeta, i Bowser et demana que li facis arribar un anell, un collaret o una polsera.
  • Zona remilitaritzada: Wario's Battle Canyon del primer joc, que representa una zona de guerra de Bob-Omb.
  • Mode de reproducció:
    • Tots i cadascun dels jocs tenen un mode de joc gratuït per accedir als minijocs desbloquejats sense haver de jugar al mode història, al mode festa o a cap dels altres modes de minijoc especials. Alguns modes també ho barregen fent-te guanyar minijocs per assolir un objectiu, com ara Step It Up DS i 9 , o per obtenir la majoria de punts dins dels minijocs, com ara Decathlon Castle de 7 . Els jocs posteriors van afegir minijocs de cap a la barreja.
    • DS us permet tornar a mirar qualsevol de les escenes de la història que hàgiu vist abans a la Galeria.
  • The Reveal : l'anunci de la Superestrella al final d'a Mario Party 2 el joc està configurat així. Durant el recompte de la puntuació final, Red Koopa sembla advertir als jugadors que Bowser no serveix per res, i s'afanyen a enfrontar-s'hi. Aleshores, el joc passa a Bowser fent males, només per ser interromput per una figura silueta, que es revela que és la Superestrella.
  • Riddling Sphinx: al tauler de Mystery Land de Mario Party 2 , Bowser és interpretat com l'Esfinx de Bowser (tot i que només porta un tocat egipci i no és alat ni semblant a un lleó) que desafia a tots els que vinguin a identificar una silueta. La Superestrella del tauler l'identifica fàcilment.És la mateixa Esfinx.Bowser també apareix com l'Esfinx quan una bomba de Bowser o l'acte d'aparició de Bowser és forçada al tauler i demanarà un enigma a qualsevol jugador que conegui (no ho encertaràs; automàticament et desposseirà de totes les teves monedes). si estàs en el seu camí).
  • Rise to the Challenge: un dels minijocs de DS s'anomena 'Cràter Crawl'. En ell, Mario i els seus amics es troben dins d'un volcà, intentant pujar al cim a mesura que la lava que hi ha al seu interior s'eleva. Prement el botó A repetidament els fa pujar, i també han de vigilar els pilars de lava que surten, que s'indiquen amb bombolles. Com més temps sobrevisquin almenys dos jugadors, més ràpid bombollarà la lava.
  • Regla de la diversió: els minijocs no donen gaire explicació a la seva existència més que per deixar-te divertir.
  • Rump Roast : Passa amb molta freqüència, tant en minijocs com en esdeveniments de tauler.
    • Mario Party 5's La càpsula Lava Bubble fa que els personatges s'infliguin això intencionadament per avançar 10 espais.
    • Li passa a Mario, a les mans d'una estàtua que respira foc, a la pàgina del Llibre dels Miracles del minijoc Dizzy Rotisserie. Divertidament subvertida amb Peach, que no es crema el cul, perquè l'estàtua darrere d'ella resulta ser Bowser disfressat, cosa que la sorprèn.
    • Passa cada volta Tour de l'illa Cim peculiar de Bowser. És l'únic motiu pel qual els personatges fins i tot es mouen cap a la meta, on Bowser els espera.
  • Música de batalla trista: la primera meitat de la batalla final a 9 presenta això.
  • Schmuck Banquet: part del pla de Bowser a DS implica una festa plena de menjar, a la qual surten els personatges jugables, juntament amb Donkey Kong i Diddy Kong. Al final del joc, després que Bowser i Bowser Jr. siguin convidats a jugar a Triangle Twisters juntament amb els herois, la taula es neteja, encara que només es mostra que DK i Diddy hi han participat.
  • Renyat per no comprar: al quart joc, alguns dels botiguers d'articles et retreten per passar per la botiga d'articles sense comprar res. Boo, per exemple, dirà: 'Què!? Per què vas entrar si no vas a comprar res!? Quina pèrdua de temps!'
  • Fou això, estic fora d'aquí! : En el rar cas que la ruleta Bowser s'aturi en alguna cosa bona (com ara 10.000 monedes presents) en els tres primers jocs, Bowser es mantindrà allà un segon...
  • Separats per un llenguatge comú: a Shy Guy's Perplex Express in 8 , un Magikoopa diu, 'Magikoopa màgia! Converteix aquest tren espàstic! Fes tràgic aquest bitllet!' mentre canvia els vagons del tren. Com que 'espàstic' és un terme molt ofensiu al Regne Unit per a algú amb discapacitats mentals, el joc es va recordar al Regne Unit poc després del llançament i la paraula es va canviar a 'erràtic' en còpies posteriors.
  • Cap seqüencial: la batalla amb Bowser al final del mode Història sovint és aquesta. També, elfalsEstrella del mil·lenni a 3 .
  • Història de 'Shaggy Dog': una mecànica de joc en tota regla. Si determinats minijocs acaben en empat o empat, ningú rep cap moneda. Si el sorteig es produeix en un minijoc de duel, el duel es cancel·la i es reemborsarà a tots els implicats.
    • Amb jugadors decents, una partida mitjana de 'The Beat Goes On' de 3 consisteix en més de tres minuts de prémer els mateixos botons que els jugadors anteriors i ningú no rep res per això.
    • En Mario Party: Island Tour , quan el personatge arriba al cim de la torre de Bowser,Bowser revelarà que el Bowser destruït era un esquinç i després procedirà a fer caure el personatge de la torre, dient que poden tornar en qualsevol moment.. Sí, això fins i tot inclou Bowser Jr. .
    • És possible que hi hagi un partit de Rocket Rascals DS per acabar sense que ningú arribi al centre i, per tant, cap guanyador.
  • Terra de sorra canviant: Terra occidental a 2 , Desert espinós a 3 , i Pyramid Park a 7 . Western Land trenca la tendència dels nivells del desert als jocs de Mario, ja que té motius del Salvatge Oest en lloc dels de l'Orient Mitjà. Els dos últims són temàticament més familiars en aquest sentit, però mentre que Spiny Desert juga com la majoria de taulers de la sèrie (la seva única curiositat és que, malgrat el seu nom, no inclou cap Spinies real), Pyramid Park trenca l'estil de joc amb amb Chain Chomps pagat per robar les estrelles dels rivals (ja que tots els jugadors ja les tenen a mà des de l'inici de la sessió de festa).
  • Cridar :
    • En Mario Party 6 , el sol i la lluna es barallen .
    • Nom de l'equip de Dry Bones & Hammer Bro 8 és What-The-Deuce.
    • Quan passeu pel costat del bar de llet a Western Land a 2 , tens l'opció de convidar els altres jugadors a un hootenanny (amb el potencial de evitar que aconsegueixin una estrella abans que puguis). Si us negueu, el Wiggler que dirigeix ​​el bar dirà: 'Torneu ara, ho heu sentit? '
    • A l'òrbita deformada de Bowser a 8 , Bowser crida: 'Tornem a fer l'ordit del crim! ' abans de canviar la direcció del tauler.
    • També a 8 , a King Boo's Haunted Hideaway, l'efecte de l'espai de Bowser es descriu com a 'moment dels residents'.
    • Un cop més des de 8 , si el jugador entra durant una gran oferta a Toadie's Tooth Decay, el Toadie que dirigeix ​​la botiga proclamarà que venen 'Fes brutes a baix cost'.
  • Moviment de la signatura: als primers jocs, cada membre del repartiment principal preferia un element específic, que servia tant com a caracterització suau i com a influència en l'estil de joc de l'IA.
    • Per a Mario, és el bolet, que li permet duplicar tota la seva gamma de moviments possibles en qualsevol torn.
    • Per a Luigi, és la clau d'esquelet, que permetia l'accés a determinats camins alternatius amb dreceres o esdeveniments especials.
    • Per a Peach, és el cofre del saqueig, que li va permetre ajudar-se amb els objectes que tenen altres jugadors.
    • Per a Yoshi, és el Warp Pipe, que va canviar la seva ubicació amb la d'un altre jugador, escollida a l'atzar.
    • Per a Wario, és el guant de duel, que permetia a l'usuari apostar tant les monedes seves com les d'un oponent en un mini-joc.
    • Per a DK, és la bomba BowsernotaBolet al revés 3 , pel que sembla perquè es va imaginar que el podria portar en una baralla.
    • Per a Daisy, és el Cellular Shopper, que li va permetre comprar articles de forma remota.
    • Per a Waluigi, és el bolet verí, que li va permetre sabotejar la mobilitat dels seus oponents o augmentar dràsticament les probabilitats d'aterrar en determinats espais utilitzant-lo sobre ell mateix evitant que arrossin més d'un 3 en el seu següent torn.
  • Clau d'esquelet: un element d'aquest nom trobat a 2 i 3 , i permet accedir a certs camins que sovint tenen dreceres o esdeveniments únics.
  • Slapstick no sap gènere: aquest és possiblement el més slapstick pesat Mario sèrie derivada, i les dones que es poden jugar no se n'estalvien res. Ni tan sols Rosalina es desenganxa quan es tracta de patir grans quantitats d'abús aquí.
  • Slippy-Slidey Ice World:
    • Aigües fredes de 3 és una terra nevada habitada per pingüins i Mr. Blizzards. Un gegant Mr. Blizzard de vegades llança boles de neu als jugadors, obligant-los a córrer si no aconsegueixen saltar-hi. També hi ha gel prim al mig del tauler que s'esquerda si dos jugadors hi aterren al mateix temps, un esdeveniment la probabilitat del qual augmenta pel fet que els jugadors tenen la possibilitat de relliscar-se sobre el gel i acabar-hi el seu torn aviat.
    • Llac Floquet de neu de 6 té un esdeveniment de bola de neu semblant al de Chilly Waters, però sense manera d'esquivar-lo. També compta amb una pista de gel al mig amb diferents ? Minijocs espacials en funció de l'hora del dia: un joc de patinatge sobre gel durant el dia i una lluita de boles de neu a la nit.
  • El principi de la Barrufeta: In 1 i 2 , Peach és l'únic personatge femení jugable. Es va evitar amb la resta de la sèrie quan van afegir Daisy com a personatge jugable 3 endavant.
  • Snowy Sleigh Bells: The que juga al Aigües fredes taula a dins 3 té campanes de trineu sonant durant tota la cançó.
  • Sore Loser: Els personatges sempre ho són completament devastada cada vegada que perden un minijoc, perden tres monedes miserables en un espai vermell mentre encara en tenen tones, perden l'oportunitat d'aconseguir una estrella (i, com a resultat, quan els baixen d'una de les seves classificacions), etc. Personatges com Wario i Waluigi que fan això té sentit perquè són esports dolents per començar que estan farts de ser vençuts pels personatges heroics, però veure personatges com Yoshi o Peach fent una rabieta per perdre un minijoc pot semblar extremadament fora de caràcter i més aviat infantil.
    • A més, Bowser en determinats jocs si les coses no surten a la seva manera. Per exemple, en 1 , si tothom guanya un dels seus minijocs (principalment l'aixecament facial de Bowser), encara agafarà la quantitat de monedes del jugador que va aterrar al seu espai en primer lloc. I en 5 , si Bowser es veu aturat per la rara possibilitat que aparegui Donkey Kong, encara li prendran 20 monedes al jugador que digui que no marxarà sense res.
  • Zona espacial:
    • Estrella eterna entrant 1 .
    • Aterrar a l'espai 2 .
    • Somni de futur a 5 .
    • El tauler Solo Astro Avenue a 6 .
    • L'òrbita deformada de Bowser a 8 .
    • Estació de Bowser a 9 .
    • Rocket Road a Tour a l'illa .
  • Factor de l'esfera: elNom de tropesprové de 7 , on equips de dos empenyen una pilota gegant fins a la meta. Uns millors exemples serien Bumper Balls de 1 i 2 , i Flatiator de 5 , on els jugadors realment viatgen per sobre de les pilotes per atacar altres jugadors.
  • Successor espiritual:
    • Wii Party .
    • També cal tenir en compte que aquesta sèrie en si és una mica una successora espiritual del poc conegut joc japonès Aconsegueix amor!! . Tots dos són jocs de taula en format de videojoc, tenen minijocs, tenen elements amb els quals pots avançar o frenar els teus oponents i van ser desenvolupats per Hudson Soft (tot i que Nintendo encara publica Mario Party ).
  • Llei del cub quadrat: un minijoc 1 contra 3 s'ha creat sorprenentment al voltant d'això. L'1 jugador és un cub petit i ràpid i els 3 jugadors són cubs grans i lents que intenten aixafar el petit cub.
  • Rol estàtic, caràcter intercanviable: En Mario Party 3 , cada personatge té un segell predeterminat alineat amb ells, excepte en Luigi, que omplirà el forat del repartiment si tries un dels altres personatges. El segell adequat de Mario és Coratge, per descomptat, però si jugueu com a Mario, Luigi ocupa el seu lloc a l'alineació. Si voleu, podeu interpretar-ho com a Luigi qualificant cadascun segell (Enginy, Força, Coratge, Bondat i Amor), mentre que la resta del repartiment només es qualifica per a un cadascun.
  • The Starscream: va treure Waluigi cap a Bowser Mario Party 3 Mode Història de. Estaves a punt de lluitar contra Bowser per l'estrella de la travessia quan Waluigi apareix tenint l'estrella en el seu poder. Fins i tot colpeja Bowser per demostrar un punt. Aleshores, Bowser et demana que el vengis i derrotis en Waluigi. Curiosament, encara que Bowser vol que derrotis en Waluigi, encara s'embolica amb tu si aterras a un espai Bowser.
  • Paret de pedra :
    • Whomp de la Mario Party 3 mapes de duel. Té la salut més alta, però no pot atacar.
    • Koopa i Mr. Blizzard també ho compten en menor mesura.
  • Supertítol 64 Avançat: Mario Party Advance i Mario Party DS .
  • Tot empasat: li passa a qualsevol que perdi 1 's Tug o' War (per una gran planta de piranha) o 3 's Cheep Cheep Chase (del titular Cheep Cheep).
  • Gota de suor: fet a Mario Party 7 al minijoc de duel 'Apes of Wrath', quan els dos jugadors s'adonen que han robat unes pomes a uns Ukikis enfadats.
  • Cap suïcidi tàctic:
    • Planta Piranya a DS , on agafes els projectils que et escupi i els llences de nou. Per què aquest suïcidi tàctic? Al mateix tauler, simplement respira foc cap a tu, que no es pot girar contra ell.
    • Bowser en la seva forma gegant 5 . Pot respirar el foc i llançar orbes que alliberen ones de xoc, però segueix utilitzant orbes que deixen enrere roques que li poden llançar després d'utilitzar el seu alè de foc.
  • Joc 'Prova la teva força': In 2 , el minijoc específic del tauler a Space Land és 'Hammer Slammer'. Es tracta d'un d'aquests jocs, amb diferents premis recompensats en funció de l'alt que el teu personatge enviï el pes al pal. Si el teu personatge colpeja l'objectiu amb massa força, el pes serà recuperat per una molla a la part superior i aterrarà a l'element Baby Bowser a la part inferior, el que farà que el teu personatge no obtingui res.
  • Company de Token Evil:
    • Koopa Kid és aquí 5 i 6 .
    • Hammer Bro i Blooper entrant 8 .
    • Shy Guy i Kamek són per això Mario Party 9 , ja que estan treballant per a Bowser. Estan presents al mode Història com a personatges de la CPU, i si guanyen un tauler, robaran totes les miniestrelles recollides en aquesta àrea, obligant el jugador a començar el tauler de nou.
  • Hora de la joguina:
    • Somni de joguina de 5 .
    • 3 té lloc dins d'una caixa de joguines màgica i el paisatge sembla el que podríeu trobar en un llibre emergent.
  • Trailers Always Lie : Els articles promocionals per a Mario Party 5 va fer semblar que la trama del joc implicava Mario i Bowser postulant per Mushroom President. En realitat, el joc tracta sobre Bowser envaint el Dream Depot.
  • Tropical Island Adventure: l'illa tropical de Yoshi al primer joc, Pirate Land a Mario Party 2 , Castaway Bay a Mario Party 6 , Goomba's Booty Boardwalk a Mario Party 8 , Blooper Beach a Mario Party 9 , i Megafruit Paradise a Super Mario Party .
  • Es torna vermell:
    • Cada cap a dins Mario Party 9 s'enfada i és més difícil de vèncer quan aconsegueixen la meitat de salut. A més, Wiggler literalment es torna vermell.
    • Bowser es posa més vermell dues vegades 8 , afegint noves armes al Koopa Clown Car cada vegada. En 7 , al pis 50, Koopa Kid s'unirà a la lluita.
  • Nivell subterrani: Creepy Cavern de 3 .
  • Sota el mar :
    • Deep Bloober Sea de 3 .
    • Somni submarí de 5 .
    • Aigües capritxoses de 10 .
  • Recuperació sense explicació: sempre que algú és derrotat en un minijoc per alguna cosa letal (diamonis, un minijoc en 6 té el perdedor xuclat per un forat negre), surten completament il·lesos al començament del següent torn (tot i que les seves finances i autoestima en ressenteixen).
  • Forat negre poc realista: abans Super Mario Galaxy existia, va aparèixer un forat negre al Mario Party 6 minijoc Black Hole Boogie. L'objectiu d'aquest minijoc és aixafar A per allunyar-se nedant d'un forat negre. El perdedor és absorbit, però aleshores el forat negre desapareix i se'ls pot veure flotant per la pantalla al fons després d'haver acabat el minijoc.
  • The Unreveal: Subvertit a 2 . Al final del joc, mentre en Toad està a punt d'anunciar els resultats finals i el guanyador del tauler, el Koopa vermell l'interromp dient que en Bowser està causant problemes. Més tard, durant l'enfrontament amb Bowser, el personatge que s'enfronta a ell és de fet el guanyador del tauler, i es considera la superestrella fins i tot abans de la seva derrota.
  • Encanteri útil inútil: les càpsules miracles a 5 . Si es compleixen els requisits, treu totes les estrelles a qui ocupa el primer lloc i les dóna a qui ocupa l'últim lloc. Malauradament, complir aquests requisits és gairebé impossible. La càpsula miracle en si és una càpsula molt rara d'aconseguir i, per activar-ne l'efecte, un jugador necessitarà tres d'elles, ocupant tot l'espai de la seva càpsula, així que és probable que el joc s'hagi acabat abans d'en recollir prou. Per empitjorar les coses, com que dóna les estrelles a l'últim jugador, independentment de qui recull les càpsules, no hi ha cap garantia que recollir-les us ajudi. La majoria de vegades, només és perdre espai.
  • Objectius de jugador variable: els minijocs 1 contra 3 sempre acabarien en una massacre contra el jugador en solitari si la majoria d'ells no requereixen un objectiu diferent entre l'1 i el 3.
  • Versus Character Splash: un apareix abans que el cap lluiti 9 , Tour a l'illa , i 10 .
  • Potencial de crueltat dels videojocs:
    • Alguns dels minijocs són increïblement cruels i violents amb els perdedors, que acabaran electrocutats, s'allunyaran, perseguits i després trepitjats per una estampida de Thwomps, congelats, mutilats, cremats, ofegats, atrapats dins d'un ordinador, enduts per Ukikis. , i fins i tot engolit per un forat negre . De la mateixa manera, el jugador del quart lloc que no aconsegueix prou estrelles o monedes en el primer joc també té una sort similar.
    • En 10 , jugant com a Bowser a Bowser Party és tots sobre assetjar l'equip Mario i colpejar-los de tota mena de maneres.
  • Violació del sentit comú: invocat a Mario Party 9 durant el 'minijoc invers' en un esdeveniment de Bowser. Jugues a un minijoc estàndard, però l'objectiu és fer-ho perdre tan aviat com sigui possible en lloc d'intentar jugar de la manera normal. Guanyarà la primera persona que perdi el joc. No deixis que això et faci massa mal al cap.
  • Entra a l'obstacle de la càmera: la pel·lícula final de l'escenari The Pirate Land 2 ho fa amb Bowser i el personatge guanyador.
  • Whammy:
    • Els espais de Bowser solen jugar aquest paper penalitzant monedes o estrelles (o ambdues) del vostre total i de qualsevol altra persona o afegint perills al tauler.
    • Mario Party 5, 6 i 7 també afegeix el Ztar/Shadow/Dark Star a la llista. Aquesta és una estrella falsa negra que restarà una estrella del teu total. 5's El mode Card Party té una targeta Ztar Star que es pot amagar sota una targeta estrella real, i en aquest mode, és possible tenir un total d'estrelles negatius (a més, és possible que una estrella real es converteixi en una Ztar; aquestes molt extrany succeeix, però). Si hi ha algun Ztars al tauler a Card Party, ells haver de ser revelat i 'atorgat' als jugadors per acabar el joc (Card Party juga fins que s'hagin revelat totes les cartes estrella del tauler). En cas contrari, Bowser serà qui repartirà les estrelles negres.
  • Què dimonis, heroi? : Jugat per riure . En Super Mario Party , si no aconsegueixes un 5 quan se't demani, tothom li donarà una mirada molesta al teu personatge.
  • Qui vol ser 'Qui vol ser milionari?' : Mini-joc d'atac en Mario Party Advance . 15 minijocs per guanyar monedes, 3 articles especials (canvi, repetició i pràctica). Si el jugador guanya cinc jocs, pot guanyar 1.000 monedes, deu jocs donen com a resultat 10.000 monedes i 100.000 monedes per als quinze jocs. El jugador pot parar i sortir en qualsevol moment, perquè si falla, ho perd tot.
  • Wild Card: L'estrella que passa es considera àmpliament com aquesta. Les estrelles Coin i Mini Game estan àmpliament determinades per l'habilitat, de manera que és més fàcil calcular qui obtindrà aquestes estrelles. The Happening Star, d'altra banda, es basa en gran mesura en la sort.
  • Wild Teen Party: l'anunci del primer joc fa que arribin alguns policies sobre una festa salvatge. Finalment acaben arrestant en Mario per comportament disruptiu. 'Però és-a em, Mario! ''Sí, sí... Digues-ho al jutge.'
  • Paisatge del molí de vent: Windmillville de 7 gira al voltant dels molins de vent. Comprar-los per aconseguir estrelles és l'objectiu principal del tauler.
  • Guanya sense fer absolutament res: TheNom de tropesés una sèrie de vídeos de YouTube on Luigi es queda sense fer res, i els oponents de l'ordinador, tots preparats a la dificultat més fàcil, es vencen a si mateixos. Més tard es va ampliar per incloure el Super Smash Bros. sèrienotaS'ha fet possible perquè algunes configuracions inicials en determinats mapes poden fer que l'IA es suicidii Mario Kart 8 Deluxe notaFet possible amb Deluxe Funció d'acceleració automàtica i direcció intel·ligent.
  • Wutai: Cim de la pagoda 7 .
  • Xanatos Gambit: si ets prou bon jugador, pots configurar una situació en un tauler on tots els resultats possibles al final del joc et beneficiïn d'una manera o altra. Tanmateix, haureu de tenir en compte el factor sort perquè això funcioni, i necessitareu un coneixement complet sobre el tauler i el comportament de l'IA (o el de les persones que juguen amb vosaltres).
  • Xanatos Speed ​​Chess: a causa de l'atzar i la IA de vegades fent moviments més estúpids o més intel·ligents del que vau predir, el vostre pla pot ser frustrat diverses vegades durant el joc. Haureu de rectificar i canviar els vostres plans a mesura que avanceu.
  • Yank the Dog's Chain: la primera versió de l'espai Bowser de Mario Party de Bash n' Cash: per miracle, vas aconseguir sortir sense perdre ni una moneda. Visca! Només Bowser està molt decebut i de totes maneres agafa quinze monedes. A més, hi ha algun joc en què tothom guanyi mitjançant un empat a quatre (és a dir, Bowser's Face Lift)? Genial! Només això tampoc li agrada, crida 'Doncs, no m'agrada' i roba per quantes monedes s'anava a endur de totes maneres, fossin deu o cinquanta monedes de tu! 'Oh, m'he trobat a faltar!', de fet.
  • La teva princesa està en un altre castell! : En Tour a l'illa , quan el personatge arriba al cim de la torre de Bowser,Bowser revelarà que el Bowser destruït era un esquinç i després procedirà a fer caure el personatge de la torre, dient que poden tornar en qualsevol moment..

Articles D'Interès